TW416860B - A driving game machine - Google Patents
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Description
Α7 Λ 416860 Β7 五、發明説明() 1 發明背景 本發明關於一種用以顯示三維影像之駕駛遊戲機’當 車子根據玩家之操作而行駿時’該影像可即時在顯示監視 器上變更,以及關於一種用以儲存該駕駿遊戲程式的儲存 媒體》 習知的駕駛遊戲機已廣爲盛行’其中在玩家駕駿座中 設有操作單元,包括方向盤、加速踏板、煞車踏板、以及 在自排車之駕駛者座位中所具備者’當駕駛者看到顯示於 顯示器之三維影像時,該車是藉由操作單元而模擬駕駛。 在這些駕駛遊戲機中,除了由玩家所駕駛的車子以外(下 文通稱“玩家車“),螢幕上還顯示道路、與玩家車相互 競賽的競賽車、僅作爲簡單障礙而由電腦所控制的一般車 (該車並不參與賽事),以及當與其他駕駛遊戲機連線時 ,由其他玩家所控制的連線車。玩家藉由以高速在三維結 構而具有彎度及高度的道路上超越其他的車子而享受駕駛 遊戲的樂趣。 然而,在這些習知的駕駛遊戲機當中,沒有任何一種 駕駛遊戲機可以讓玩家任意選擇預定起點與預定終點之間 的行駛路線。換言之,個別的車子必須行験於預定的賽道 ,或城鎭中預定的行駛路線內。在某些習知駕駛遊戲機中 ,行駛路線僅僅是預先設有進入陷阱的道路而已。 發明槪述 本發明的目的是要提供一種能夠克服習知技術之問題 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS > A4*i格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 1. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 416860 經濟部智慧財產局員工涓費合作社印製 A7 B7•五、發明説明() 2 的駕駛遊戲機以及遊戲程式儲存媒體。 根據本發明的一個槪念,一種駕駛遊戲機包含:用以 根據玩家之操作而產生操作信號的操作構件;用以儲存遊 戲空間中之道路座標資料的道路資料儲存構件;用以根據 操作構件之操作信號而控制玩家車行駛於道路上的玩家車 控制構件;以及用以將遊戲空間的影像顯示於事先設定視 野中的顯示處理構件。該道路具有起點與終點,而且起點 與終點之間的行駛路線在其途中設有多個分岔路。玩家車 控制構件使得玩家車在其分岔點上根據玩家所選擇的方向 而行駛,而且該分岔點根據操作構件的操作信號而引導至 一條分岔路。 根據本發明的另一個槪念,一種能夠提供玩家車與競 賽車之間之競賽的駕駛遊戲機包含:用以根據玩家之操作 而產生操作信號的操作構件:用以儲存遊戲空間中之道路 座標資料的道路資料儲存構件;用以根據操作構件之操作 信號而控制玩家車行駛於道路上的玩家車控制構件;用以 控制競賽車行駛於道路上的競賽車控制構件;以及用以將 遊戲空間的影像顯示於事先設定視野中的顯示處理構件。 該道路具有起點與終點*而且起點與終點之間的行駛路線 在其途中設有多個分岔路。玩家車控制構件使得玩家車在 其分岔點上根據玩家所選擇的方向而行駛,而且該分岔點 根據操作構件的操作信號而引導至一條分岔路。 根據本發明的另一個槪念,一種駕駛遊戲機包含:用 以根據玩家之操作而產生操作信號的操作構件;用以儲存 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 褽· ,ν6 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) -5- A7 416860 B7 五、發明説明() 3 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 4* Γ 遊戲空間內三維座標系統中之三維道路座標資料的三維資 料儲存構件;用以根據操作構件之操作信號而控制玩家車 行駛於三維道路上的玩家車控制構件;用以控制一般車行 駛於三維道路上的一般車控制構件;用以將遊戲空間的影 像利用三維影像處理技術而顯示於預定視野中的顯示處理 構件;以及用以判斷玩家車與一般車之間之位置關係的位 置判斷構件,該位置判斷構件僅利用二維的座標資料來判 斷位置關係。 根據本發明的另一個槪念’一種可隨著車子模擬駕駛 於遊戲空間之道路上而即時地在其顯示器上改變其影像的 駕駛遊戲機,包含:用以儲存道路座標資料的道路資料儲 存構件;用以根據玩家之操作而控制玩家車之行駛的玩家 車控制構件:用以根據玩家車所行駛的方向而將整個道路 的地圖顯示於顯示器的地圖顯示處理構件。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 根據本發明的另一個槪念,一種駕駛遊戲機包含:操 作構件,該操作構件包括用以改變車子行駛方向的方向盤 、用以加速之加速踏板、用以減速之煞車踏板、以及用以 鎖住後輪而根據玩家之操作以產生操作信號的側邊煞車; 用以根據操作構件之操作信號而控制玩家車行駛於遊戲空 間中之道路上的玩家車控制構件。該玩家車控制構件包括 :用以偵測方向盤之總操作量的方向盤操作量偵測構件; 用以偵測加速踏板之總操作量的加速踏板操作量偵測構件 ;用以偵測煞車踏板之總操作量的煞車踏板操作量偵測構 件;用以偵測側邊煞車之總操作量的側邊煞車操作量偵測 本紙張尺度逋用中國國家搮準(CNS ) A4规格(2丨0X297公釐) at 416860 B7 經濟部智慧財1局W工消費合作社印製 五、發明説明() 4 構件;用以根據加速踏板與煞車踏板之總操作量而計算車 速的車速計算構件;以及利用所計算出之車速與所偵測得 到的側邊煞車總量而判斷是否滿足鎖住條件的鎖住條件偵 測構件;用以儲存預定之鎖住條件的鎖住條件儲存構件, 在該預定之鎖住條件下,後輪是根據車速以及側邊煞車之 總操作量而鎖住;以及藉由使用影像處理而顯示對應於玩 家車之行駛之影像的顯示處理構件。 根據本發明的另一個槪念,一種可隨著車子模擬駕駛 於遊戲空間之道路上而即時地在其顯示器上改變其影像的 駕駛遊戲機,包含:用以根據玩家之操作而產生操作信號 的操作構件;用以儲存道路座標資料的道路資料儲存構件 :用以根據操作構件之操作信號而控制玩家車行駛於道路 上的玩家車控制構件;用以控制競賽車行駛於道路上的競 賽車控制構件;用以將遊戲空間的影像顯示於事先設定視 野中的顯示處理構件;用以判斷玩家車與競賽車是否接觸 的接觸判斷構件;以及用以在顯示器上顯示代表玩家車或 競賽車是目標的目標顯示控制構件,當玩家車與競賽車之 間有明顯之接觸時,該目標顯示控制構件會從玩家車或競 賽車之目標表示切換到另一個目標表示。 根據本發明的另一個槪念,一種可隨著車子模擬駕駛 於遊戲空間之道路上而即時地在其顯示器上改變其影像的 駕駛遊戲機,包含:多個玩家之多個個別的操作單元’每 個操作單元根據玩家之操作而產生操作信號;用以儲存道 路座標資料的道路資料儲存構件;用以根據多個操作單元 本紙張尺度通用中國禺家揉準(CNS )八4規格(21〇X297公釐) I n ι n n 4 I n n ^ <請先閲讀背面之注意事項再填寫本貫) a? 4 1 6860 B7 五、發明説明() 5 之個別操作信號而控制多個玩家車行駛於道路上的玩家車 控制構件;用以將遊戲空間的影像顯示於事先設定視野中 的顯示處理構件;用以判斷玩家車彼此是否接觸的接觸判 斷構件:以及用以在顯示器上顯示代表一個玩家車目標的 目標顯示控制構件,當玩家車之間有明顯之接觸時,該目 標顯示控制構件會從一個玩家車之目標表示切換到另一個 玩家車之目標表示。 根據本發明之另一個槪念,一種用以儲存駕駛遊戲程 式之電腦可讀儲存媒體,該程式交付電腦執行一種程序, 其中玩家車根據可由玩家所操作之操作構件的操作信號而 模擬行駛於遊戲空間中之道路上,而且預定視野內之遊戲 空間之影像是顯示於顯示器中,該道路包含用以定義出行 駛路線的起點與終點,該行駛路線在其途中具有多個分岔 路’該駕駛遊戲程式包含:控制玩家車在其分岔點上根據 玩家所選擇的方向而行駛的控制步驟,而且該分岔點根據 操作構件的操作信號而引導至一條分岔路。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本發明之上述與其他的目的、特性與優點將根據下列 的詳述與附圖而更加淸楚明暸。 圖式簡單說明 圖1是顯示本發明駕駛遊戲機實施例之外部結構的立 體圖; 圖2是駕駛遊戲機之側邊煞車的結構圖; 圖3是執行於駕駛遊戲機之駕駛遊戲場的圖形表示法 本紙張尺度通用中國國家摞準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -8- A7 416860 B7_ 五、發明説明() 6 圖4是顯市彳了駿路線地圖的視圖* (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 圖5是顯示產生道路座標資料的視圖; 圖6是顯示駕駛遊戲機之控制系統的方塊圖; 圖7是顯示玩家車控制器之結構的方塊圖: 圖8是顯示鎖住條件的視圖: 圖9是顯示當後輪沒有鎖住時之打滑條件的視圖; 圖1 0是顯示當後輪鎖住時之打滑條件的視圖: 圖1 1是顯示一般車行駛路線之部分城鎭道路的視圖 圖1 2是顯示遊戲機之主要常式(routine )的流程圖 * 圖1 3與1 4是顯示在圖1 2之步驟S80中所執行 之副常式(subroutine)的流程圖; 圖1 5是顯示在圖1 2之步驟S 1 00中所執行之副 常式的流程圖; 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 圖1 6是顯示在圖1 5之步驟S 5 0 〇中所執行之副 常式的流程圖: 圖17是顯示競賽車控制點之道路視圖; 圖18是顯示不同實施例中顯示器影像之範例的視圖 主要元件對照表 1 駕駛座 本纸張尺度逡用中國國家標牟(CNS ) A4规格(210X297公釐) -9 - 416880 A7 B7 五、發明説明() 7 2 顯示器 7 側邊煞車 9 開始開關 12 道路 21 硬幣偵測器 2 2 駕駛操作單元 23 唯讀記憶體 24 隨機存取記億體 2 5 控制器 251 玩家車控制器 252 一般車控制器 253 競賽車控制器 254 位置判斷器 255 圖形處理器 本發明較佳實施例之詳細說明 參見圖1與圖2,將描述本發明駕駛遊戲機之一個實 施例。圖1是本實施例之外部結構的立體圖,而圖2是側 邊煞車的結構圖。 如圖1所示,駕駛遊戲機設有駕駛座1以及顯示器2 。在駕駛座1中,設有座椅3、方向盤4、加速踏板5、 煞車踏板6以及類似於自動車輛之駕駛座中的側邊煞車7 。在駕駛座1中,用以投入硬幣的硬幣孔8是位於椅子前 面的左側,而用以指示遊戲之開始的開始開關9是位於方 本紙張尺度適用中國國家樣準(CNS ) A4规格(2丨0Χ297公釐) ' -10- —I — I i ^ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7五、發明説明() 8 向盤4的右側。顯示器2是設置於駕駛座1的前面,且位 於可由坐在座椅3上之玩家輕易觀看得到的位置’而且該 顯示器可由CRT、LCD、投影器或用於顯示影像之類 似者所組成。 如圖2所示,側邊煞車7設有支持框7 1以及煞車連 桿7 2。該支持框7 1是由設置於中央上端的軸承部 7 1 1、設置於其下部右半側之彈簧固定部7 1 2、位於 上端左、右兩側之止動器713、714 ’以及位於中央 下半部的可變電阻715所組成。煞車連桿712是設置 於軸承部7 1 1中之旋轉軸7 3上’並且是旋轉支撐於旋 轉軸7 3上。 煞車連桿7 2實質上是L型的,並且是由玩家所抓握 控制的連桿部7 2 1 、位於其旋轉中心之下的彈簧固定部 7 2 2,以及位於底端之總操作量傳輸部7 2 3所組成。 在彈簧固定部7 1 2與7 2 2之間設有彈簧7 4,用 以在其方向上施加彈簧力,使其彼此相向移動。另外,可 變電阻715之旋轉部之外周圍表面上的齒以及總操作量 傳輸部7 2 3之外周圍表面上的齒是彼此嚙和,使得煞車 連桿7 2的旋轉可以傳送到可變電阻器7 1 5。 當未操作時,煞車連桿7 2藉由彈簧7 4以圖2之逆 時針方向偏移,並且如實線所示,連桿部7 2 1左側底部 與制動器7 1 3接觸,因此可制動煞車連桿7 2。 另一方面,當玩家操作煞車連桿7 2以便在圖2中以 順時針方向轉動時,可變電阻7 1 5根據總操作量而轉動 本紙張尺度適用中國國家標準(CMS ) A4规格(210X297公釐) 416860 ----------t------,-ST------^ I (請先鬩讀背面之注意事項再填寫本頁) -11 - 416860 A7 B7 五、發明説明() 9 (請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) ,因此可改變電阻値。在連桿部7 2 1右側底部與制動器 7 1 4接觸的位置中,煞車連桿7 2之總量爲1 〇 〇個百 分比(圖2之虛線)。 側邊煞車7也設有未顯示之電壓轉換器,用以將可變 電阻7 1 5之電阻値轉換成相對階級之電壓,然後傳送至 下述之控制器2 5。 接著,參見圖3至5,下列將槪述本發明實施例所執 行之遊戲的影像處理所使用之座標系統以及駕駛遊戲。 圖3是顯示駕駛遊戲機所執行之駕駛遊戲場的視圖。 圖4是顯示行駛路線地圖的視圖。圖5是顯示產生道路 1 2座標資料的視圖。 圖3之賽車場顯示以電腦圖形影像所表現之整體空間 。賽車場1 1包括作爲賽車行駛路線的道路1 2 ·以及諸 如沿著道路1 2所建立之未說明之建築物的模型,即顯示 於電腦圖形螢幕之個別物件。 道路1 2包括預定之起點S與終點G、兩層式岔路 Rl 、R2、R3與設置於中央交叉點K1與下方交叉點 經濟部智慧財產局w工消費合作社印製 K 2之交通號誌,以及兩層式岔R 2附近的鐵路平交道Η 〇 圖3所示之三維世界座標系統(X * Υ,Ζ )是設定 於賽車場1 1之座標系統,而且道路1 2是利用世界座標 系統(X,Υ,Ζ)來表示。另外,三維本地座標系統( X,y,ζ )是設定於賽車場1 1之部份空間內的座標系 統》諸如建築物之模型的結構與位置等資訊是利用特定之 本紙張尺度適用中国國家標準(CNSM4規格(2!〇Χ297公釐) -12- A7 ' 416860 B7 五、發明説明() 10 本地座標系統(X,y,z )來表示。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 如圖4所示,在此遊戲機中,路線圖是顯示於顯示器 2中’其中道路1 2是以二維座標資料來表示。圖4中, 由直線所包圍之三角形或矩形構成一個多邊形平面。 另外,藉由將整個640mX640m之賽車場1 1 分割成圖5所示以中心點爲原點之3 2mX3 2m的區塊 而產生道路12之座標資料。 隨後所述之一般駕駛控制與碰撞判斷作業將僅利用二 維座標資料(X,γ)來執行,以便以較高的速度來計算 。因此,當車子進入表示兩層式岔路Rl 、R2或R3 ( 見圖3)的區塊「1」「2」「3」時,藉由比較Z座標 資料與預定値,以判斷車子是行駛於高架道路或平面道路 。在車子行駛於平面道路之情形下,則設定以平面道路資 料所表示之區塊「1」’、「2」·或「3」’。當車子通過 此區塊時,則設定其相鄰的區塊。 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 雖然道路12是一種包含兩層式岔路之三維道路’但 藉由分別設定區塊「1」、「2」或「3」’與區塊「1 」’、「2」,或「3」’,可利用此二維資料在短時間內執 行其計算。這可減少c P U之負載’並且確保影像可以即 時顯示於顯示器12上。 在執行於駕駛遊戲機內的遊戲中’在道路1 2上,一 般車作爲移動的障礙物,行人行走於人行道上,玩家從起 點啓動其車子,而C P U同時控制著5兄賽車’並且不會撞 到路邊以及前面的一般車’而因此與競賽車競爭’看誰較 本紙張尺度逋用中國國家樣準(CNS ) A4規《格(210X297公簸) -13- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 4 16860 B7__五、發明説明() 11 快到達終點。 在此遊戲中,在道路1 2的起點S與終點G之間設有 多個檢查點。玩家所操作的車子必須在預定時間內通過個 別的檢查點,但在檢査點之間並沒有設定特定的駕駛路線 ,所以玩家可以在每個交叉點或分支點上任意選擇其駕駛 方向。必須注意的是:短程路線不一定比較有利,這是因 爲在短程路線中可能設置較多的一般車以使得道路擁擠一 些1而長程路線中的道路則較爲空曠。 在此遊戲機中設定有數十輛一般車與數輛競賽車以及 道路12之模型(例如:建築物),玩家視野內的一般車 與競赛車是根據玩家車的位置與方向而顯示於顯示器12 中。在此方法中,因爲道路1 2是設定爲行駛路線,而且 在每個交叉點與分支點上可自由選擇駕駛方向,所以可使 得駕駛遊戲更爲複雜,使得玩家需要更好的駕駛技術,並 且更能夠讓玩家覺得就像真正在駕車一樣。 圖6是顯示本實施例之控制系統的方塊圖;圖7是玩 家車控制器2 5 1之方塊結構圖;圖8是顯示鎖住條件的 圖形;圖9與1 0是分別顯示當車輪沒有鎖住之打滑條件 ,以及鎖住時之打滑條件的圖形。 如圖6所示,此控制系統包括顯示器2、啓動開關9 、硬幣偵測器2 1、駕駛操作單元2 2、R Ο Μ 2 3、 RAM2 4以及控制器2 5。控制器2 5是由玩家車控制 器25 1、一般車控制器252、競賽車控制器253、 位置判斷器2 5 4以及圖形處理器2 5 5所組成。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CMS ) Α4規格(210Χ297公釐) -14- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 J' 416860 B7 *五、發明説明() 12 如圖7所示’玩家車控制器2 5 1是由方向盤總操作 量偵測器5 1 1 、加速踏板總操作量偵測器5 1 2、煞車 踏板總操作量偵測器5 1 3、側邊煞車踏板總操作量偵測 器5 1 4、速度計算器5 1 5、鎖住條件判斷器5 1 6、 打滑條件判斷器5 1 7以及移動處理器5 1 8所組成。 如圖6所示’ 一般車控制器2 5 2是由一般車識別器 5 2 1 '距離計算器5 2 2、用以識別玩家車與競賽車之 車子識別器5 2 3、速度控制器5 2 4以及移動處理器 5 2 5所組成^ 圖6中,啓動開關9是由玩家所操作。當玩家壓下啓 動開關9時,對應的開關信號則傳送給控制器2 5。硬幣 偵測器2 1 2偵測投入於投幣孔8 (見圖1 )的硬幣,並 且將其偵測信號傳送給控制器2 5。 駕駛操作單元2 2包含方向盤4、加速踏板5、煞車 踏板6以及側邊煞車7。有關於個別元件4到6之總操作 量的個別操作資料是轉換成相對階度的電壓(例如:方向 盤4的轉動角度、加速踏板5、煞車踏板6與側邊煞車7 所壓下的角度),並且傳送到圖7中玩家車控制器251 中的方向盤總操作量偵測器5 1 1 、加速踏板總操作量偵 測器5 1 2、煞車踏板總操作量偵測器5 1 3、側邊煞車 踏板總操作量偵測器5 1 4中。 參見圖6,ROM2 3是用於儲存此遊戲之程式 '以 世界座標系統所表示之賽車場座標資料、以本地座標系統 所表示之個別模型的座標資料、以汽車工程爲基礎之有關 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS > A4规格(210X297公釐) -15- A7 « ’ 4 1 68 B7 五、發明説明() 13 車子動作之程式、世界座標系統與個別本地座標系統之間 的對應資料,鎖住條件表資料,以及當車子鎖住與未鎖住 時的打滑條件表資料。 鎖住條件表資料是一種根據側邊煞車7之總操作量與 車速(如圖8所示)間之預定關係而定義車後輪之鎖住狀 態的表資料。當後輪未鎖住時的打滑條件表資料是一種根 據方向盤4之總操作量與車速(如圖9所示)間之預定關 係而定義車子打滑狀態的表資料。當後輪鎖住時的打滑條 件表資料是一種根據方向盤4之總操作量與車速(如圖 1 0所示)間之預定關係而定義車子打滑狀態的表資料。 R0M2 3是用於儲存以世界座標系統所表示的追蹤 點資料以及下述之競賽車控制點資料。RAM 2 4是用於 暫時儲存類似的資料。 控制器2 5是由CPU,邏輯電路或類似者所構成, 而且是用於以每個特定取樣率來執行不同的計算、利用計 算結果來控制個別元件之操作,以及在顯示器2中顯示影 像。另外’控制器2 5根據其是否接收到來自硬幣偵測器 2 1的偵測信號來判斷投入於投幣孔8 (見圖1 )之投幣 ’並且根據其是否接收到來自啓動開關9之開關信號來判 斷玩家是否壓下啓動開關9。 另外,控制器2 5執行一種控制而以特定的週期來執 行交通號誌的紅、黃、綠燈號,以及執行一種控制以便在 特定時刻降下鐵路平交道的柵欄。 控制器2 5之玩家控制器2 5 1利用駕駛操作單元 本紙張纽遙用中卵家揉率(CNS ) ( 21GX297公釐) — -16- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 髮· 婢! 經濟部智慧財1局員工消費合作社印製 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 J; 416860 B7五、發明説明() 14 2 2之個別元件操作資料,以及儲存於ROM2 3中以汽 車工程爲依據的車子移動程式來控制玩家車的行駛。 在圖7中,玩家車控制器2 5 1中的方向盤總操作量 偵測器5 1 1 、加速踏板總操作量偵測器5 1 2、煞車踏 板總操作量偵測器5 1 3以及側邊煞車踏板總操作量偵測 器5 i 4皆設有A/D轉換器以及類似者,並且根據駕駛 操作單元2 2中之方向盤4、加速踏板5、煞車踏扳6以 及側邊煞車7的操作資料來偵測個別元件的總操作量。 速度計算器5 1 5利用所偵測到的加速踏板5與煞車 踏板6總操作量來計算玩家車的車速。鎖住條件判斷器 5 1 6利用側邊煞車7總操作量、計算之速度以及儲存於 R〇Μ 2 3之鎖住條件表資料來判斷後輪是否鎖住。 打滑條件判斷器5 1 7利用方向盤4總操作量、計算 之速度、鎖住條件判斷器5之判斷結果,以及當後輪鎖住 或未鎖住時儲存於ROM2 3中之打滑條件表資料來判斷 車子是否打滑。 移動處理器5 1 8利用方向盤4總操作量、計算之速 度、打滑條件判斷器5 1 7之判斷結果以及儲存於R Ο Μ 2 3之以汽車工程爲基礎的車子移動程式來執行玩家車的 移動處理。 在此,描述側邊煞車之影響。僅施加煞車力給後輪之 側邊煞車根據情況而將後輪鎖住。因此,在玩家車控制器 2 5 1中,後輪分成兩種狀態:鎖住狀態與非鎖住狀態。 後輪在正常狀況之下爲未鎖住狀態。當操作側邊煞車7超 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本纸張尺度適用中國國家梂準(CNS ) Α4规格(210X297公釐} -17- A7 r 416860 B7__ 五、發明説明() 15 過特定的階度時,則便會將後輪鎖住。此特定的階度是根 據圖8所示之玩家車的速度而設定的。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 另一方面,可藉由轉動方向盤而改變車子的行駛方向 。當方向盤轉動較大的角度時,車子可以小而靈敏地迴轉 。然而,當車子高速行駛且大角度地轉動方向盤時,因爲 輪胎的摩擦力小,而因此產生打滑的狀態。因此,玩家車 控制器2 5 1藉由以汽車工程爲基礎的車子移動程式利用 計算的方式而執行移動處理,其中當車子打滑與不打滑時 的計算方式是不同的。車子是否進入打滑狀態是根據方向 盤4的總操作量以及車速來設定的。當後輪鎖住時,即使 方向盤4之總操作量很小,車子也會馬上進入打滑狀態。 因此,如圖9與1 0所示,將車子導入打滑狀態的條件是 依據後輪是否鎖住而有所不同。 基本上,打滑狀態中車子的移動在後輪鎖住或未鎖住 的情況下是類似的。然而,當後輪鎖住時,方向盤4有較 明顯的反應,使得整個車子的移動更爲微妙。 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 接下來參見圖6與1 1,將描述一般車控制器2 5 2 。圖1 1是顯示作爲一般車行駛路線之部份道路1 2的視 圖。 一般車控制器2 5 2控制多個作爲道路1 2上之障礙 物的一般車,尤其是可持續控制個別一般車的行駛。 一般車控制器2 5 2使得個別的一般車沿著設定於世 界座標系統的追蹤點而移動。這些追蹤點是由座標(X, y ,z )與斜角(r x,r y,r z )之六個資料所組成, 本纸張尺度速用中國國家榇準(CNS ) A4規格(210X2?7公釐) -18- 經濟部智慧財產局負工消費合作社印製 1' 416860 A7 _B7_____ 五、發明説明() 16 可爲下列形式: TPaCxa'Ya* za,r x a ' r y a ' r z a ) TPbCxa'Ya' z a ! r ic b ' r y b 1 r i b ) ° 另一方面,控制器2 5以相對於約1公里/小時之 2 9 (中斷/每秒)頻率與1 (公分/中斷)速度來操作 。因此,爲了平滑地移動一般車,需要以小間隔來設定追 蹤點。然而,在此情況下,資料量變成相當龐大,使得不 容易即時將影像顯示於顯示器2中。 由此觀之,根據本實施例,追蹤點是以1公尺的間隔 來設定,並且在遊戲程式中每個間隔分爲3 2區段。這使 得速度得以3公里/小時改變。 尤其是,一般車控制器2 5 2利用追蹤速度來控制一 般車的速度’該追縱速度爲:一般車在一個中斷內所通過 的區段點數目。例如’如果一般車從特定之追縱點以1 〇 的追蹤速度開始行駛的話,則其會在第1 6個中斷之後到 達第5個追蹤點》 如圖1 1所不’追蹤點是設置於允許〜般車行駿其上 的路線C 1至C 6中°路線C 3中設有路顯改變致能點 C Ρ 4,在該點上可將路線改變到C 4至C 6中。 對於每個路線C 4至C 6設置有最大數目之可行駿於 其上的一般車。當一般車抵達路線改變致能點c ρ 4至 C P 6時,便識別出行駿於路線C 4至C β之一般g的數 本紙張尺度逋用中國國家橾舉(CNS > ( 21〇Χ297公釐) --- • 19- II ^ n I n ^ n ^ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 •卜‘ 4 1 686 ) ______B7 五、發明説明() 17 目。如果所識別出的數目小於最大數目的話,路線改變則 受隨機數所影響。 (請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) 在一般行駛中,利用追蹤點的二維座標(X,y )來 進行計算。而距離^十算是以追蹤點之數目爲基礎而執行的 ,因此縮短了計算的時間。 在圖6中,一般車識別器5 2 1識別出在前面的交叉 點或分支點上是否有其他的一般車。在包含交叉點與分支 點的範圍內’設定有以預定數目的追蹤點所定義的區段。 一般車識別器5 2 1藉由識別出是否有其他一般車在這些 交叉點上來作上述的識別。 例如,在圖1 1中,當一般車行駛於靠近右側交叉點 K的路線C 3時,如果發現有另一輛一般車行駛於區段A 中的路線C 2中的話’則一般車識別器5 2 1會識別出有 另一輛一般車存在。 經濟部智慧財1局員工消費合作社印製 參見圖6 ,距離計算器5 2 2計算有關一般車行駛之 不同的距離。例如,距離計算器5 2 2計算一般車與交叉 點或分支點之停車線間的距離,以及一般車與另一輛行駛 於同一方向之一般車間的距離。 玩家/競賽車識別器5 2 3識別前面是否有玩家車及 競賽車;計算此車的距離;以及當所計算的距離小於預定 距離時’輸出信號給速度控制器5 2 4及移動處理器 5 2 5。速度控制器5 2 4根據距離計算器5 2 2之計算 結果與玩家/競賽車識別器5 2 3之識別結果來控制一般 車的速度。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(21〇Χ297公羞) -20- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 Α7 ί 416860 B7___'_ 五、發明説明() 18 移動處理器5 2 5以速度控制器5 2 4所控制的速度 來執行一般車的處理,並且執行根據玩家/競賽車識別器 5 2 3之識別結果來執行移動處理以避免玩家車或競賽車 之碰撞。在此移動之後將座標資料傳送給位置判斷器 2 5 4。 當行駛於路線C 3的一般車接近右側交叉點K時,移 動處理器5 2 5執行移動處理以使得如果一般車行駛於區 段A之路線C 2的話,一般車可受控制並且在區段B處停 止。 參見圖6,接下來將詳述競賽車控制器2 5 3、位置 判斷器2 5 4以及圖形處理器2 5 5。 競賽車控制器2 5 3控制與玩家車互相競爭之競賽車 的行駛。下列將詳述此控制。 位置判斷器2 5 4利用傳送至玩家車控制器2 5 1、 一般車控制器2 5 2以及競賽車控制器2 5 3之個別車子 的座標資料而搜尋預定視野中的所有車子,並且將有關視 野中所搜尋到之車子的資料傳送給圖形處理器2 5 5。 另外,位置判斷器2 5 4判斷玩家車與競賽車之間的 位置關係,以看看其發生接觸、碰撞的可能性,並且看看 玩家車與路邊之間的位置關係。一旦判斷出玩家車與其他 車之間或/及玩家車與路邊之間發生接觸或碰撞時,位置 判斷器2 5 4會傳送一個碰撞信號給圖形處理器2 5 5。 此位置關係的判斷僅利用二維的座標資料(X,γ ) 來進行。因爲可以高速地進行計算,所以即使一般車的數 本紙張尺度逍用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) II < 1 n t n n i n κ ^ rt I I I I ^ i (請先w讀背面之注意事項再填寫本頁) -21 - 416860 A7 B7 五、發明说明() 19 量增加的話,此處理也可以即時進行,從而使遊戲更加複 雜而有趣。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 觀測點的位置是設定於玩家車之後而梢微往上的預定 距離上。遊戲的方向是對應於玩家車的方向。而視野是依 據玩家車左右兩側的角度以及觀測點的距離而設定的。 在進行諸如幾何處理或程序的三維影像處理之後,圖 形處理器2 5 5使得由位置判斷器2 5 4所搜尋到之所有 車子的影像,以及道路1 2 (見圖3 )與諸如道路1 2附 近之建築物模型的影像,皆顯示於顯示器2中。 當顯示道路1 2時,顯示出位於視野內必要區塊中的 道路(見圖5)。當玩家車改變方向時,藉由以相反於改 變方向的方向旋轉其座標以顯示出道路之座標資料。 圖形處理器2 5 5也將圖4之路線圖顯示於顯示器2 中,並且以“點“來將玩家車顯示於路線圖中。根據玩家 車控制器所取得之玩家車行駛方向來顯示其路線圖。例如 ,如果玩家車在交叉點或分支點上向左轉的話,則路線圖 便藉由以反方向來旋轉而顯示,即向右。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 此方法中,因爲玩家可以持續在路線圖中看到其玩家 車作爲中心物件,所以玩家可以完全掌握玩家車在路線圖 中的位置關係。然而習知技術中,玩家車之位置是以點狀 而顯示於固定的路線圖中。在此情況下,當玩家車向前行 駛而使得表示玩家車的“點“向下移動時,玩家會產生不 諧調感,而且必須將前面的街道結構以相反的方向來思考 。然而,本實施例不會有上述的缺點,所以玩家可以輕易 本紙張尺度適用中國圏家棣準(CNS ) A4规格(210X297公釐) -22 - r 416860 A7 B7 五、發明説明() 20 地掌握前面的道路結構。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 如圖4所示,在此遊戲機中’由二維座標資料所表示 之道路1 2的路線圖是顯示於顯示器2中。在圖4中,以 直線所圍成之三角形或矩形構成一個多邊形平面。 接下來將詳述此駕駛遊戲機之操作程序。圖1 2是顯 示此駕駛遊戲機之主要常式的流程圖。 當駕駛遊戲機插上電源時,則示範影像便藉由圓形處 理器255 (步驟S10)而顯示於顯示器2中。然後識 別硬幣是否已經投入投幣孔8中(步驟S 2 0 )。除非硬 幣已經投入(步驟S20之否(NO)),否則繼續顯示 步驟S 1 0的示範影像。當投入硬幣(步驟S 1 〇之是( YE S ))時,圖形處理器2 5 5則顯示啓動影像(步驟 S 3 0 ) ° 接著,識別是否壓下啓動開關9 (步驟S40)。除 非已經壓下啓動開關9 (步驟S 4 0之否),否則繼續顯 經濟部智葸財產屙員工消費合作社印製 示步驟S3 0的啓動影像。當壓下啓動開關9 (步驟S 4 0之是)時,遊戲便開始進行,且玩家可藉由操作駕駛 操作單元2 2之個別元件而駕駛其玩家車。 傳送自駕駛操作單元2 5 5之個別元件的操作資料是 由玩家車控制器251所接收(步驟S50)=根據汽車 工程的模擬處理是依據儲存於R0M2 3中之車子移動程 式而進行的(步驟S 6 0)。然後更新處理步驟S 60所 決定之玩家車之世界座標系統的位置資料(步驟S 7 0 ) 本紙張尺度適用中國國家標率(CNS > A4規格(210 X 297公釐) -23- A7 B7
Jl 41686¾ 五、發明説明() 21 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 接下來,一般車之行駛處理是由一般車控制器2 5 2 所控制(步驟S 8 0 )。然後更新處理步驟S 8 0所決定 之一般車之世界座標系統的位置資料(步驟S 9 0 )。接 著,競賽車之行駛處理是由競賽車控制器2 5 3所控制( 步驟S 1 〇 〇 )。然後更新處理步驟S 1 〇 〇所決定之競 賽車之世界座標系統的位置資料(步驟S 1 1 〇 )。 然後位置判斷器2 5 4搜尋視野內所有的車子(步驟 S 1 2 0 )。圖形處理器255根據步騾S60之模擬處 理所決定之玩家車的位置與方向來進行三維的影像處理, 而且其形成之影像則顯示於顯示器2中(步驟S 1 3 0 ) 。然後在啓動遊戲之後,識別是否超過了預定的時間(步 驟S140)。除非超過了預定的時間(步驟S140之 否),否則主常式會回到歩驟S50以重複相同處理之行 駛控制。一旦超過的預定時間(步驟S 1 4 0之是),時 間便終結,並且結束此遊戲。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 遊戲可以根據投入之硬幣數而開始,不需要再壓下啓 動開關9。另外,當即使尙未超過預定時間而玩家車已經 抵達道路1 2之終點時,也可結束此遊戲。 圖1 3與1 4是執行於圖1 2之步驟S 8 0中的副常 式的流程圖。 首先,識別前面是否有一個路線改變致能點C P 4至 CP6 (步驟S200)。如果有路線改變致能點的話, 藉由判斷出路線上一般車的數量是否小於設定之最大數量 而考慮所控制之一般車是否要改變其路線(步驟s 2 1 〇 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4规格(210X297公釐) -24- at .μ· 4 1 6860 Β7 __ 五、發明説明() 22 )。再改變路線的情況下,一般車會利用一個隨機數而改 變其路線(步驟S220)。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 接下來,判斷不同的狀態(步驟S 2 3 0 )。這些狀 態包括交通號誌的顏色、前面之交叉點或分支點上是否有 其他的一般車存在、距前面一般車的距離、位於一般車前 面之玩家車或競賽車是否在一個比預定距離更短的距離。 在此情況下,利用追蹤點來判斷距離。 然後判斷在一個比預定距離更短的距離中是否有位於 一般車前面之玩家車或競賽車(步驟S 2 4 0 ),而且當 有玩家車或競賽車存在的話(步驟S 2 4 0之是),便停 止一般車(步驟S250)。 如果前面的交通號誌是紅燈的話(步驟S 2 6 0之紅 燈),且如果距離停車線之間的距離是一個預定之非常短 的距離的話(例如1個追蹤點)(步驟S 2 7 0之非常接 近),則停止所控制的一般車(步驟S 2 5 0 )。如果距 離是一個預定之短的距離的話(例如10個追蹤點)(步 驟S270之接近),則將一般車減速(步驟S280) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 〇 如果前面的交通號誌是黃燈的話(步驟S 2 6 0之黃 燈),且如果到一般車可來得及停在停車線上或之前的話 (步驟S290之是),則停止此一般車(步驟S250 )。另一方面,不可能停止的話(步驟S 2 9 0之否)’ 則讓此一般車繼續行駛。 接著,如果判斷出前面有另一輛一般車位於交叉點或 本紙張尺度適用中菌國家標準(CNS ) A4洗格(210X297公釐) -25- =77 >4168s0 五、發明説明() 23 分支點上的話(步驟S 3 0 0 )’且如果距離交叉點或分 支點之間的距離是一個預定之非常短的距離的話(例如1 個追蹤點)(步驟s 3 1 0之非常接近)’則停止所控制 的一般車(步驟S 2 5 0 )。另一方面,如果距離是一個 預定之短的距離的話(例如5個追蹤點)(步驟S3 10 之接近),則將一般車減速(步驟S320)。 如果距離前面另一輛一般車之間的距離是一個預定之 非常短的距離的話(例如3個追蹤點)(步驟S 3 3 0之 非常接近),則將此控制之一般車的速度是改變成前面另 一輛一般車的速度。另一方面,如果距離是一個預定之短 的距離的話(例如7個追蹤點)(步驟S 3 3 0之接近) ,則將此一般車減速(步驟S350)。 接著,識別出一般車是否在其正常的行駛狀態,即非 減速也非停止(步驟S 3 6 0 )。如果在其正常的行駛狀 態(步驟S 3 6 0之是),而且玩家車或競賽車是在一個 預定之短的距離的話(例如3個追蹤點)(步驟S 3 8 0 之是),則將此一般車減速(步驟S390)。除非此一 般車是在其正常的行駛狀態,否則將其行駛速度改變成一 個參考速度(步驟S370)。 在非常接近玩家車或競賽車的情況下(例如2個追蹤 點),執行迴避處理以改變一般車之方向(步驟S400 ),而完成此副常式。_ 圖15是顯示圖12之步驟S100所執行之副常式 的流程圖;而圖17是顯示出競賽車控制點之道路12的 本紙張尺度逍用中國固家橾準(CNS > A4说格(210X297公董) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁} . 狳 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -26- A7 (<'-41686 ___B7_1___ 五、發明説明() 24 視圖。 (請先W讀背面之注意事項再填寫本I) 競賽車控制器2 5 3利用事先設定於圖1 7之預定道 路1 2上之路線的競賽車控制點來控制多個競賽車之行駛 E i ( i = 1 ,…,k ) ° 假設MP。、MPn、MPdl分別表示起點上之競賽車 控制點、終點上之競賽車控制點以及這些控制點間之行駛 的目標競賽車控制點的話,則競賽車控制器2 5 3以下列 競賽車控制點之串列形式(Μ P。,…Μ P n,…Μ P d』) 而將行駛路由R i指定給競賽車E i 。 在圖1 5中,首先執行行駛路由處理(步驟S5〇〇 )。接著,競賽車是向下個目標競賽控制點MPdl加速( 步驟S510),並且計算此競賽車的速度Vi (步驟S 520)。同時,每個競賽車具有加速特性,而且其行駛 是受此特殊的加速性所控制。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 識別出速度V i是否大於預定的速度VMAX (步驟S 530)。如果Vi>VMAX的話(步驟S530之是) ,則將V i速度限制於V M A X (步驟s 5 4 0 )。在執行 完競賽車V i的移動處理之後便結束此副常式(步驟S 5 5 0 ) ° 在圖1 6中,識別出最靠近玩家車之競賽車控制點 MPdP,(步驟S600),並且計算競賽車控制點 MPdp與玩家車之間的距離d (步驟S6 10)。 然後識別出所計算之距離d是否小於預定距離D c (步 驟S620)。距離Do是一個表示玩家車距離競賽車之行 本紙張尺度逍用中國國家標率(CNS ) A4规格(210X297公釐) ' -27- Γ 41686υ Α7 * Β7____ 五、發明説明() 25 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 駛路由之程度的値。如果d >DQ的話(步驟S 6 2 0之否 ),則玩家車距離目前之競賽車之行駛路由足夠遠的距離 。因此,結束副常式而不須重寫行駛路由。 另一方面,如果d<D〇的話(步驟S620之是)’ 則計算從起點之競賽車控制點MP。到最接近玩家車之競賽 車控制點MP<iP之間的最短路由Ra (步驟S 6 3 0 ) ° 然後識別出目前之競賽車控制點Μ P d i是否位於此路由 RA中(步驟S640)。如果此控制點MPdlf是位於 路由RA中的話(步驟S640之否)< 則結束此副常式。 另一方面,如果競賽車控制點Μ P d ^是位於路由R A 中的話(步驟S640之是),則.計算從競賽車控制點 Μ P d ,到終點之競賽車控制點Μ Ρ π間的路由R b (步驟S 6 5 0 )。 接著,藉由連接路由而取得路由Rc (步驟 S 6 6 0 ):將競賽車Ei的行駛路由Ri改鞋於路由Rc 中(步驟S670);並且結束此副常式。 經濟部智慧財凌局員工消費合作社印製 如上所述,當從玩家車到最接近玩家車之競賽車控制 點…卩^^間的距離d小於預定之距離D。,而且目前之目 標競賽車控制點Μ P d i是位於從起點之競賽車控制點 Μ P。到競賽車控制點Μ P d P間的最短路由R A時,便改寫 競賽車E i之行駛路由R i 。因此,在競賽期間,當玩家 車與競賽車間的距離便短時,競賽車便追隨著玩家車。這 讓玩家覺得真正在賽車一樣,而使得遊戲更加有趣。 接下來將詳述另一種變更,其中兩個玩家可以彼此競 本纸張尺度適用中囷國家搮準(CNS ) A4规格(210X297公釐) -28- A7 J 4.1 6860 B7 五、發明説明() 26 賽5 在此變更中,兩個圖1之駕駛遊戲機可以透過通信線 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 而彼此連接,而且除了上述實施例中的個別元件之外,每 個駕駛遊戲機各設有以圖6之虛線所表示的通信控制器 2 5 6以及用以選擇與其他玩家競賽的選擇鍵(未顯示) 0 駕駿遊戲機之通信控制器2 5 6將玩家車位置之座標 資料傳送給另一個駕駛遊戲機,並且接收另一個駕駛遊戲 機所控制之玩家車的座標資料(即此駕駛遊戲機之連線車 的位置),並且傳送給位置判斷器2 5 4。 在此變更中,位置判斷器2 5 4進一步判斷玩家車與 連線車間的位置關係,以及一般車與連線車間的位置關係 ,並且識別出位於視野中的連線車。當判斷出玩家車與通 信車之間發生接觸或碰撞時,位置判斷器2 5 4會傳送碰 撞信號給圖形處理器2 5 5。 經濟部智慧財產局負工消費合作社印製 另外,一般車控制器2 5 2除了執行玩家車與競賽車 之識別之外,也執行通信車之識別。當通信車出現在視野 內時,圖形處理器2 5 5使得通信車顯示於顯示器2中。 如上所述,因爲通信控制器2 5 6設置於每個遊戲機 中,以便傳送與接收每台遊戲機之玩家車的位置資料,所 以玩家可以彼此競賽,因而使得遊戲更爲有趣。 接下來描述一種通信控制器2 5 6的變更’其是用來 進行一種不同於賽車遊戲的遊戲。 此遊戲是一種“警察捉小偷“的遊戲,其中有一輛車 本紙張尺度速用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210><297公嫠) -29 (* 4t686d A7 * ___B7_ 五、發明説明() 27 是對應於“警察“,而當個別玩家所控制的車輛接觸時, 則交換“警察“的角色。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 在此變更中,位置判斷器2 5 4判斷出對應於“警察 “的車子:判斷“警察“車與其他車輛的接觸;如果識別 出“接觸“時,則判斷“警察“之角色交換到接觸車。同 時’當車子與其他車子持續接觸一個預定時間(例如 0 · 3秒)或更長時間時,則位置判斷器2 5 4判斷“警 察“的角色已被交換。 圖形處理器2 5 5顯示一個位於圖18 “警察車“之 上或接近“警察車“之引火線的定時炸彈Q (目標顯示或 圖示),並且當位置判斷器2 5 4判斷出“警察“的角色 已經交換時,則將定時炸彈Q的顯示位置移動到將變成新 的“警察“車中(如圖1 8所示)。 另外,圖形處理器2 5 5計算從遊戲開始時所經過的 時間,並且隨著時間的經過而以預定的速度來縮短引線的 剩餘長度。一旦超過預定的時間,則在顯示完該引線已經 燒燼的影像之後顯示一個爆炸影像。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 圖形處理器2 5 5使用平面的多邊形資料來產生定時 炸彈Q,並且以該多邊形平面持續面對著玩家的方式來將 定時炸彈Q顯示於顯示器2中,即當在“警察“的角色交 換之後而移動定時炸彈Q的顯示位置時’持續面對每台駕 駛遊戲機中控制玩家車的玩家。 如上所述,因爲判斷出車子的接觸’並且“警察“角 色的交換是根據車子的接觸而判斷的’所以駕駛遊戲機可 本紙浪尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4说格(210X297公釐> -30-
{; · 4168B A7 * _B7___ 五、發明説明() 28 以運用於一個新的“警察捉小偷“的遊戲中,因而使得此 遊戲機更爲有趣。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 另外,當車輛彼此持續接觸一個預定時間時’藉由判 斷“警察“之角色已經交換的步驟可以避免當車輛在短時 間內連續接觸多次而必續頻繁地移動定時炸彈Q的情形發 生,該情形使得很難看到顯示器2上的影像。 此外,藉由平面的多邊形資料來產生定時炸彈Q,並 且以該多邊形平面持續面對著玩家的方式來將定時炸彈Q 顯示於顯示器2中,可以將一個二維的定時炸彈Q影像穩 定地呈現給個別的玩家。 在上述的變更中,“警察“是以定時炸彈Q來表示。 然而,也可利用其他的方法來代表“警察“。例如:“警 察“可以閃爍的車輛來表示,或是可改變車輛的顏色。 本發明並不僅侷限於上述之實施例與變更,也可如下 列所示者來施行。 經濟部智慧財產局員工消旁合作社印製 (1 )雖然控制器2 5是設置於上述變更的每台駕駛 遊戲機中,但也可設置一個集中控制多個駕駛遊戲機的單 一控制器。在此情況下,不需要通信控制器2 5 6。 (2 )在上述之變更中,連線的駕駛遊戲機並不僅限 於兩台,也可連接三台或三台以上的駕駛遊戲機。在此情 況下,可增加連線車的數量,而使得本駕駛遊戲機更爲有 趣。 (3 )在道路1 2中,預定區段的中線可以設計成禁 止通行,也可不限制玩家車的控制。藉由這種設計,可使 本紙張尺度通用中國國家揉準(CNS > A4現格(210X297公釐) -31 - Α7 |ϋ· #16860 B7 ' 五、發明説明() 29 (請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) 本駕駛遊戲機的駕馭感更接近實際的駕駛,使得玩家更力0 覺得像是真正在駕駛一樣。另外,除了顯示“禁止通行“ 之外,也可禁止玩家車任意變換玩家控制器2 5 1與位置 判斷器254中的車道。 (4)ROM23可以由CD-ROM、光碟片、記 憶體卡、軟碟或是類似的可攜式儲存媒體所構成,使得輕 易地交換及/或更新遊戲的程式。 (5 )電視也可當作顯示器2來使用。另外,加速踏 板5以及煞車踏板6可以按鈕開關來取代,其中可以用手 的操作來取代由腳所操作的踏板》 經濟部智慧財度局員工消費合作社印製 如上之詳述,本發明之駕駛遊戲機包含:用以根據玩 家之操作而產生操作信號的操作構件;用以儲存遊戲空間 中之道路座標資料的道路資料儲存構件:用以根據操作構 件之操作信號而控制玩家車行駛於道路上的玩家車控制構 件;以及用以將遊戲空間的影像顯示於事先設定視野中的 顯示處理構件。起點與終點之間的行駛路線在其途中設有 多個分岔路。玩家車控制構件使得玩家車在其分岔點上根 據玩家所選擇的方向而行駛,而且該分岔點根據操作構件 的操作信號而引導至一條分岔路。 玩家車根據玩家的操作而行駛於遊戲空間中的道路上 =預定視野中的影像是顯示於顯示器中。玩家車在起點與 終點間之行駛路線中的分支點上根據玩家所選擇的方向來 行駛。因此’此遊戲機的駕駛更爲複雜,使得玩家更加覺 得像是真正在駕駛一樣。因此增加駕駛遊戲的樂趣。 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210x297公釐) -32- A7 ; 1^4^6860 __B7_’_ 五、發明説明() 30 (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁} 分支點設有藉由交叉多個分支路所形成的岔路=玩家 車的行駛方向可以從岔路上的三個方向中選出,使得遊戲 機的駕駛更爲複雜,進而使得玩家更加覺得像是真正在駕 駛一樣。因此增加駕駛遊戲的樂趣。 分支路設有多條形成起點至終點間之行駛路線的主要 分支路,以及多條從主要分支路分支出來的輔助分支路。 因爲玩家車的行駛方向可以從多條主要分支路以及多條輔 助分支路中選出,使得遊戲機的駕駛更爲複雜,進而使得 玩家更加覺得像是真正在駕駛一樣。因此增加駕駿遊戲的 樂趣。 另外,設置有用以控制多輛一般車行駛於道路上的一 般車控制器。因爲多輛一般車行駛於多條分支路上,所以 玩家必須駕駛其玩家車,以避免與一般車發生接觸或碰撞 。這使得遊戲機的駕駛更爲複雜,進而使得玩家更加覺得 像是真正在駕駛一樣。因此增加駕駛遊戲的樂趣。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 當滿足預定的條件時,必須在分支點上改變一般車的 行駛路線。因此,一般車的行駛變得比較複雜,這使得遊 戲機的駕駛更爲複雜,進而使得玩家更加覺得像是真正在 駕駛一樣。因此增加駕駛遊戲的樂趣。 一般車控制構件持續控制個別一般車的行駛。一般車 控制構件設有車輛距離識別構件,用以識別出所控制之一 般車與玩家車間的距離。而一般車的速度與行駛方向是根 據所識別出之距離玩家車的距離來控制。例如,如果所識 別出的距離是短的距離的話,則可將一般車減速,以避免 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS > A4规格(210X297公釐) -33- A7 4.1686® B7 五、發明説明() 31 與玩家車發生接觸。因此,可允許玩家車以高速行駛,使 得遊戲機的駕駛更爲複雜,進而使得玩家更加覺得像是真 正在駕駛一樣。因此增加駕駛遊戲的樂趣。一般車控制構 件設有用來識別出在所控制的一般車前方之分岔點處是否 有其他一般車的一般車識別構件,及識別出自所控制之一 般車至其前方之分岔點距離的分岔點距離識別構件,及根 據一般車識別構件與分岔點距離識別構件所得之識別結果 ,用來控制一般車之速度的速度控制構件。另外也設有用 來儲存第一預定距離以及比第一預定距離長之第二預定距 離的距離儲存構件。當速度控制構件識別出分岔點處有其 他一般車而其距離分岔點的識別距離短於第一距離時,將 一般車停止;當識別出分岔點處有其他一般車而其距離分 岔點的識別距離等於或長於第一距離且短於第二距離時, 將一般車減速。因此安全地避開了一般車間的碰撞與接觸 ,也避免了因阻礙玩家車的行駛而產生之一般車間的碰撞 與接觸。 另外在分岔點處設有交通號誌,並由交通號誌控制構 件所控制。交通號誌使駕駛遊戲更有樂趣,如同駕駛於真 實的道路上一般。一般車控制器根據交通號誌控制多輛一 般車行駛於道路上,一般車便根據交通號誌行駛。因此, 更容易地避免玩家車與一般車以高速行駛,而使駕駛遊戲 更有樂趣。 本發明之駕駛遊戲機同時也設有根據操作構件所得之 操作信號來控制玩家車在道路上行駛的玩家車控制構件, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) {請先聞讀背面之注項再填寫本頁) ,-ιτ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -34- A7 |ΐ· 41 6860 Β7 _ 五、發明説明() 32 以及控制競賽車行駛於道路上的競賽車控制構件,提供玩 家車一輛競爭對手的競賽車,使遊戲更形真實。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 另外設有控制多輛一般車行駛於道路上的一般車控制 構件,該構件亦包含了用來識別出自所控制之一般車至競 賽車距離的競賽車距離識別構件,而根據所識別出之至競 賽車的距離,以控制一般車之速度與行駛方向競賽車控 制構件更進一步自多條預定之道路行駛路線中選擇一條路 線,使競賽車沿此路線行駛:競賽車控制構件亦設有用以 計算在競賽車與玩家車所行駛的路線中競賽車與玩家車間 距離的距離計算構件,及路線改變構件,當計算所得之距 離小於預定値時,用以將競賽車的行駛路線改變成多個預 定行駛路線中一部份接近玩家車的一條路線。因此,競賽 車便能以高速行駛,使得玩家車與競賽車間的競賽更加激 烈,竟使遊戲更複雜,讓玩家感覺如同駕駛於真實的道路 上一般,而使遊戲更有樂趣。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 再者,本發明之駕駛遊戲機包含:用以儲存遊戲空間 內三維座標系統中之三維道路座標資料的三維資料儲存構 件:用以根據操作構件之操作信號而控制玩家車行駛於三 維道路上的玩家車控制構件:及用以控制多輛一般車行駛 於三維道路上的一般車控制構件。遊戲空間中的影像則利 用三維影像處理技術而顯示於預定視野中。玩家車與一般 車之間之位置關係僅利用二維的座標資料來判斷。因此, 便能在短時間內使駕駛遊戲更複雜更真實,也使遊戲更有 樂趣。 本紙队1適用中關家標準(CNS ) Α4ΐΜί· ( 210X297公釐) -35- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 ! 416860 B7_五、發明説明() 33 另外%本發明也包含了用以根據玩家車所行駛的方向 而將整個道路的地圖顯示於顯示器的地圖顯示處理構件。 玩家車根據操作構件的操作信號行駛於遊戲空間中的道路 上。隨著玩家車的行駛,影像的不斷變化便顯示在顯示器 上。顯示在顯示器上的地圖代表了根據玩家車的行駛方向 所顯示出的整條道路。因此,便能淸楚地看見有關玩家車 在道路上的下一個變化,而使玩家車能享受高速駕駛的樂 趣。 再者,根據本發明,操作構件包含了用以改變車子行 駛方向的方向盤,用以加速之加速踏板、用以減速之煞車 踏板 '以及用以鎖住後輪而根據玩家之操作以產生操作信 號的側邊煞車。玩家車控制構件包含了方向盤操作量偵測 構件、加速踏板操作量偵測構件、煞車踏板操作量偵測構 件、側邊煞車操作量偵測構件、以及車速計算構件與鎖住 條件識別構件。當操作方向盤、加速踏板、減速踏板及/ 或側邊煞車時,各個物件的總操作量便會被偵測出來。玩 家車便是根據上述之總操作量來行駛。玩家車的車速是根 據加速踏板與減速踏板之偵測操作量來計算,以及根據所 計算出的速度與側邊煞車之偵測操作量來識別是否滿足後 輪鎖住條件’這使得駕駛遊戲更複雜更真實,也使遊戲更 有樂趣。 另外,包含了第一打滑條件儲存構件,用以儲存對應 於車速與方向盤之總操作量的預定打滑條件,在該條件下 當後輪未鎖住時’車輛便打滑:以及第二打滑條件儲存構 本紙张歧適用中關家標率(CNS ) A4%#· ( 210X297公釐) (請先W讀背面之注項再填寫本頁) -36- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 f 416860 B7____五、發明説明() 34 件,用以儲存對應於車速與方向盤之總操作量的預定打滑 條件,在該條件下,當後輪鎖住時,車輛便打滑。在利用 所計算出之車速、方向盤之偵測總操作量與決定之鎖住條 件,來判斷出是否滿足每一個打滑條件,使遊戲更加有趣 〇 本發明之駕駛遊戲機可隨著車子模擬駕駛於遊戲空間 之道路上而即時地在其顯示器上改變影像,其包含了用以 判斷玩家車與競賽車是否接觸的接觸判斷構件,以及用以 在顯示器上顯示代表玩家車或競賽車是目標的目標顯示控 制構件,除了操作構件、道路資料儲存構件、玩家車控制 構件、競賽車控制構件與顯示處理構件外,當玩家車與競 賽車之間有明顯之接觸時,該目標顯示控制構件會從玩家 車或競賽車之目標表示切換到另一個目標表示。在顯示器 上顯示出接近於玩家車或競賽車之指定圖示便作爲一個目 標表示,因此便藉由切換目標表示來決定玩家車與競賽車 之間有明顯的接觸,而像這樣的“警察捉小偷”遊戲在其 他的遊戲機之遊戲中則是藉由假定該目標表示爲一個追逐 者來滿足。 另外,也設有爲多個玩家所設計之多個個別的操作單 元,每個操作單元根據玩家之操作而產生操作信號,及用 以根據多個操作單元之個別操作信號而控制多個玩家車行 駛於道路上的玩家車控制構件;用以將遊戲空間的影像顯 示於事先設定視野中的顯示處理構件。當玩家車之間有明 顯之接觸時,將一個玩家車之目標表示切換到另一個玩家 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210父297公& ) (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁> -37- A7 B7 W 416860 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明説明() 35 車之目標表示的目標顯示控制構件。在這樣的結構中,多 個玩家便能各自駕駛其車輛享受所謂的“警察捉小偷M遊 戲。 另外設有一種用以儲存駕駛遊戲程式之電腦可讀儲存 媒體,該程式交付電腦執行一種程序,其中玩家車根據可 由玩家所操作之操作構件的操作信號而模擬行駛於遊戲空 間中之道路上,而且預定視野內之遊戲空間之影像是顯示 於顯示器中。該道路包含用以定義出行駛路線的起點與終 點,該行駛路線在其途中具有多個分岔路。該駕駛遊戲程 式具有控制玩家車在其分岔點上行駛的控制步驟,而且該 分岔點根據操作構件的操作信號而引導至一條分岔路。根 據本發明,該儲存媒體使這樣的遊戲機之操作產生真實性 ,使遊戲更複雜而玩家如同駕駛於真實的道路上一般,所 以操作這樣的遊戲更能得到樂趣。 雖然本發明藉由參考附圖的圖例說明得到詳細解說, 然而熟知此技藝的人仍能藉由各種改變與修正來理解。所 以除非修正與改變了脫離本發明的範圍,否則仍能在說明 範圍中得到分析與解釋。 (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 f ! 本紙張尺度遑用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -38 -
Claims (1)
- I 4ΐ68β0 D8 々、申請專利範圍 1 種駕駛遊戲機,包含: 根據玩家之操作而產生操作信號的操作構件; (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 用以儲存遊戲空間內三維座標系統中之三維道路座標 資料的三維資料儲存構件; 用以根據操作構件之操作信號而控制玩家車行駛於三 維道路上的玩家車控制構件; 用以控制一般車行駛於三維道路上的一般車控制構件 * 用以將遊戲空間的影像利用三維影像處理技術而顯示 於預定視野中的顯示處理構件:以及 用以判斷玩家車與一般車之間之位置關係的位置判斷 構件,該位置判斷構件僅利用二維的座標資料來判斷位置 關係。 2 . —種可隨著車子模擬駕駛於遊戲空間之道路上而 即時地在其顯示器上改變其影像的駕駛遊戲機,包含: 用以儲存道路座標資料的道·路資料儲存構件; 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 用以根據玩家之操作而控制玩家車之行駛的玩家車控 制構件;以及 用以根據玩家車所行駛的方向而將整個道路的地圖顯 示於顯示器的地圖顯示處理構件。 3 . —種駕駛遊戲機,包含: 操作構件,該操作構件包括用以改變車子行駛方向的 方向盤、用以加速之加速踏板、用以減速之煞車踏板、以 及用以鎖住後輪而根據玩家之操作以產生操作信號的側邊 本紙張尺度逋用中國國家揉準(CNS > A4洗格(210X297公兼) -39- B8 C8 D8 Ur» 416860 7、申請專利範圍 煞車: 用以根據操作構件之操作信號而控制玩家車行駛於遊 戲空間中之道路上的玩家車控制構件;該玩家車控制構件 包含了 : 用以偵測方向盤之總操作量的方向盤操作量偵測構件 I 用以偵測加速踏板之總操作量的加速踏板操作量偵測 構件; 用以偵測煞車踏板之總操作量的煞車踏板操作量偵測 構件; 用以偵測側邊煞車之總操作暈的側邊煞車操作量偵測 構件: 用以根據加速踏板與煞車踏板之總操作量而計算車速 的車速計算構件:以及 利用所計算出之車速與所判斷得到的側邊煞車總量而 判斷是否滿足鎖住條件的鎖住條件判斷構件; 用以儲存預定之鎖住條件的鎖住條件儲存構件’在該 預定之鎖住條件下,後輪是根據車速以及側邊煞車之總操 作量而鎖住;以及 藉由使用影像之處理而顯示對應於玩家車之行駛2影 像的顯示處理構件。 4.根據申請專利範圍第3項所述之駕駛遊戲機’進 一步包含了: 第一打滑條件儲存構件,用以儲存對應於車 本紙張尺度逍用肀國國家標準(CNS ) A4洗格(210X297公釐) (請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -40- f: 416860 S8 C8 D8 六、申請專利範圍 盤之總操作量的預定打滑條件,在該條件下後輪未鎖住時 ’車輛便打滑:以及 C請先闉讀背面之注意事項再填寫本頁) 第二打滑條件儲存構件,用以儲存對應於車速與方向 盤之總操作量的預定打滑條件,在該條件下,後輪鎖住時 車輛打滑; 其中玩家車控制構件進一步包含了打滑條件判斷構件 ,用以判斷在利用所計算出之車速、方向盤之偵測總操作 量與鎖住條件偵測構件之偵測結果之下,判斷出是否滿足 每一個打滑條件。 5.—種可隨著車子模擬駕駛於遊戲空間之道路上而 即時地在其顯示器上改變其影像的駕駛遊戲機,包含: 用以根據玩家之操作而產生操作信號的操作構件: 用以儲存道路座標資料的道路資料儲存構件; 用以根據操作構件之操作信號而控制玩家車行駛於道 路上的玩家車控制構件; 用以控制競賽車行駛於道路上的競賽車控制構件; 用以將遊戲空間的影像顯示於事先設定視野中的顯示 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 處理構件; 用以判斷玩家車與競賽車是否接觸的接觸判斷構件: 以及 用以在顯示器上顯示代表玩家車或競賽車是目標的目 標顯示控制構件, 當玩家車與競賽車之間有明顯之接觸時,該目標顯示 控制構件會從玩家車或競賽車之目標表示切換到另一個目 冢紙張尺度適用中困國家揉準(CNS ) A4规格(210X297公羡) " -41 - A8 B8 C8 D8 416860 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 六、申請專利範圍 標表示。 6 .根據申請專利範圍第5項所述之駕駛遊戲機,其 中目標顯示控制構件包含了在顯示器上顯示出接近於玩家 車或競賽車之指定圖示的圖示顯示控制構件,當玩家車與 競賽車之間有明顯之接觸時,該圖示顯示控制構件會從玩 家車或競賽車附近之圖示切換到另一個圖示。 7.—種可隨著車子模擬駕駛於遊戲空間之道路上而 即時地在其顯示器上改變其影像的駕駛遊戲機,包含: 多個玩家之多個個別的操作單元,每個操作單元根據 玩家之操作而產生操作信號: 用以儲存道路座標資料的道路資料儲存構件; 用以根據多個操作單元之個別操作信號而控制多個玩 家車行駿於道路上的玩家車控制構件; 用以將遊戲空間的影像顯示於事先設定視野中的顯示 處理構件; 用以判斷玩家車彼此是否接觸的接觸判斷構件;以及 用以在顯示器上顯示代表一個玩家車目標的目標顯示 控制構件,當玩家車之間有明顯之接觸時,該目標顯示控 制構件會從一個玩家車之目標表示切換到另一個玩家車之 目標表示。 8 .根據申請專利範圍第7項所述之駕駛遊戲機,其 中目標顯示控制構件包含在顯示器上顯示出接近於多輛玩 家車中之一輛玩家車之指定圖示的圖示顯示控制構件,當 玩家車間有明顯之接觸時,該圖示顯示控制構件會從玩家 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) *3.. 訂 铲 本紙張尺度逋用中國國家搮率< CNS > A4規格(210X297公釐) -42- it f 416860 C8 , D8 六、申請專利範圍車中之一輛玩家車附近之圖示切換到另一個圖示。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 _! 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度逋用中國國家標率(CNS >八4規务(210X297公釐) -43、
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GD4A | Issue of patent certificate for granted invention patent | ||
MM4A | Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees |