TW201219095A - Game system, control method and computer program - Google Patents

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TW201219095A TW100125131A TW100125131A TW201219095A TW 201219095 A TW201219095 A TW 201219095A TW 100125131 A TW100125131 A TW 100125131A TW 100125131 A TW100125131 A TW 100125131A TW 201219095 A TW201219095 A TW 201219095A
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display device
game
game system
virtual
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TW100125131A
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English (en)
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Takashi Hamano
Nobuhiro Onodera
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Konami Digital Entertainment
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Description

201219095 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於利用虛擬3維空間的遊戲系統及其控制 方法及記憶電腦程式的記憶媒體。 【先前技術】 公知依據遊戲的進行等所利用之虛擬3維空間來產生2 維畫像,其2維畫像作爲遊戲畫像被使用的遊戲(例如, 參照專利文獻1 )。 〔先前技術文獻〕 〔專利文獻〕 〔專利文獻1〕日本特開2002-25 1 626號公報 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 在專利文獻1的遊戲中,玩家經由顯示裝置,一邊體 感虛擬3維空間一邊進行由玩遊戲。爲此,藉由顯示遊戲 畫像的顯示裝置之大小的擴大或數量的增加,可擴大可讓 玩家體作爲遊戲空間所體感之空間的範圍。然後,藉由擴 大玩家作爲遊戲空間所體感之範圍,可提升遊戲的有趣性 。另一方面,在專利文獻1的遊戲中,僅爲虛擬3維空間的 樣子直接作爲遊戲畫像被利用,故必須因應顯示裝置的大 小等之變化,來使作爲遊戲空間而設定之虛擬3維空間的 大小變化。 201219095 在此,本發明的目的係提供可不使虛擬3維空間的大 小產生變化,而讓顯示於主顯示裝置之畫像與顯示於副顯 示裝置之畫像有所不同的遊戲系統、其控制方法及記億電 腦程式的記憶媒體" 〔用以解決課題之手段〕 本發明的遊戲系統’係依據遊戲的進行所利用之虛擬 3維空間來產生2維畫像(MG),利用該2維畫像的遊戲畫 面被顯示於主顯示裝置(4)的遊戲系統,具備:副顯示 裝置(7),係不同於前述主顯示裝置的其他副顯示裝置 ;畫像產生手段(8,1 0 ),係產生用以輸出至前述副顯 示裝置的所定畫像;及合成畫像輸出手段(1〇),係於前 述畫像產生手段所產生之所定畫像合成其他畫像,並輸出 至前述副顯示裝置。 依據本發明,可藉由利用合成畫像,不使虛擬3維空 間的大小產生變化,譲顯示於主顯示裝置之畫像與顯示於 副顯示裝置之畫像有所不同。爲此,例如針對相同範圍之 虛擬3維空間的樣子,可在主顯示裝置與副顯示裝置之間 使畫像不同。藉此,可使相同範圍之虛擬3維空間的樣子 具有多重性。又,例如作爲顯示於副顯示裝置的畫像,利 用現實空間的畫像的話,藉由於現實空間合成其他畫像, 可將可作爲遊戲空間來利用的範圍,不僅限於虛擬3維空 間,擴張至現實空間爲止。如上所述,藉由使虛擬3維空 間具有多重性,將遊戲空間擴張至現實空間爲止,可使遊
-6- S 201219095 戲的進行等可利用的空間多樣變化。爲此,藉由利用合成 畫像’使顯示於主顯示裝置之畫像與顯示於副顯示裝置之 畫像不同’可不使虛擬3維空間的大小變化,而賦予遊戲 的進行等可利用的空間多樣;性。 於本發明的遊戲系統之—樣態中,更具備:攝影手段 (8) ’係可對前述主顯示裝置的周圍作攝影·,作爲前述 畫像產生手段而利用前述攝影手段,作爲前述所定畫像而 使用前述攝影手段所攝影的畫像亦可。此時,可將遊戲的 進行等可利用之空間擴張至攝影手段所攝影之現實空間的 範圍爲止。又,因爲遊戲的進行等利用現實空間,故可提 升遊戲的臨場感。 於具備攝影手段之樣態中,更具備:輸入裝置(5) ’係用以輸入玩家的操作;前述攝影手段,係設置於前述 輸入裝置;前述輸入裝置,係構成爲能以前述攝影手段可 對前述主顯示裝置的周圍作攝影之方式動作亦可。此時, 因爲因應玩家所操作之輸入裝置的動作,攝影手段的攝影 範圍產生變化,故可因應輸入裝置的動作,來設定可作爲 遊戲的進行等可利用的空間來擴張的現實空間。又,藉此 ,因爲可將玩家的動作反映於副顯示裝置的畫像,故可更 提升遊戲的臨場感。 於本發明的遊戲系統之一樣態中,更具備:檢測手段 (SS ),係用以檢測出玩家的舉止動作;前述畫像產生手 段,係依據前述檢測手段所檢測出之前述玩家的舉止動作 ,作爲前述所定畫ί象,產生前述虛擬3維空間中一部分的 201219095 空間之2維畫像亦可。此時,針對相同範圍之虛擬3維空間 的樣子,可在主顯示裝置與副顯示裝置之間使畫像不同。 爲此,例如可維持相同範圍之虛擬3維空間的樣子,並使 不存在於主顯示裝置之畫像的敵方角色之物件,存在於顯 示於副顯示裝置之畫像中。藉此,可使相同範圍之虛擬3 維空間的樣子具有多重性。 於具備檢測手段的樣態中,更具備:輸入裝置,係構 成爲可動作,用以輸入玩家的操作;前述檢測手段,係設 置於前述輸入裝置,作爲前述玩家的舉止動作,檢測出前 述輸入裝置的動作;前述輸入裝置,係以作爲前述一部分 的空間,可設定對應前述遊戲畫面的前述虛擬3維空間之 所有空間之方式設置可動作的範圍亦可。此時,因爲作爲 玩家的舉止動作,可檢測出輸入裝置的動作,故可使因應 輸入裝置之動作的虛擬3維空間具有多重性。又,因爲可 將玩家的動作反映於副顯示裝置的畫像,故可提升遊戲的 臨場感。 又,於具備輸入裝置的樣態中,作爲輸入裝置利用任 何種類者亦可。例如,於本發明的遊戲系統之一樣態中, 作爲前述輸入裝置,利用模擬槍枝的槍型控制器亦可。 本發明之遊戲系統的控制方法,係使組入於依據遊戲 的進行所利用之虛擬3維空間來產生2維畫像(MG ),利 用該2維畫像的遊戲畫面被顯示於主顯示裝置(4)的遊戲 系統,且具備不同於前述主顯示裝置(4)之其他副顯示 裝置(7 )的遊戲系統中的電腦(1 0 ),執行以下工程:
-8- S 201219095 畫像產生工程’係產生用以輸出至前述副顯示裝置的所定 畫像;及合成畫像輸出工程’係於前述畫像產生工程中產 生之所定畫像合成其他畫像,並輸出至前述副顯示裝置❶ 又’本發明的記億媒體,係記憶一種遊戲系統用的電 腦程式,該電腦程式係構成爲使組入於依據遊戲的進行所 利用之虛擬3維空間來產生2維畫像(MG),利用該2維畫 像的遊戲畫面被顯示於主顯示裝置(4)的遊戲系統,且 具備不同於前述主顯示裝置之其他副顯示裝置(7)的遊 戲系統中的電腦(10),作爲以下手段而作用:畫像產生 手段’係產生用以輸出至前述副顯示裝置的所定畫像;及 合成畫像輸出手段,係於前述畫像產生手段所產生之所定 畫像合成其他畫像’並輸出至前述副顯示裝置。藉由執行 本發明的控制方法或電腦程式,可實現本發明的遊戲系統 〇 再者,在以上之說明中’爲了易於理解本發明,將添 附圖面之參照符號以括弧附記,但是,本發明並不爲因此 而限定圖式之形態者。 〔發明之效果〕 如以上所說明’依據本發明,可不使虛擬3維空間的 大小產生變化,讓顯不於主顯示裝置之畫像與顯示於副顯 示裝置之畫像有所不同。 【實施方式】 -9- 201219095 以下,參照圖面,針對適用關於本發明一形態之遊戲 系統的遊戲機進行說明。再者,本發明的遊戲機係提供玩 家操作設定爲其操作對象之角色(以下稱爲玩家角色), 探索虛擬的遊戲空間,並執行所定任務的動作型式的遊戲 者。圖1係模式揭示遊戲機1之外觀的圖。如圖1所示,遊 戲機1係具備瓶罐型的專用框體2。於專用框體2的內部, 形成有橢圓形的空間,玩家係在專用框體2的內部進行遊 玩遊戲。 圖2係模示揭示專用框體2之內部的圖。如圖2所示, 於專用框體2的內部,設置有遊戲機本體3、作爲主顯示裝 置的大型監視器4 (作爲一例,可舉出液晶顯示裝置)、 作爲象徵賦予給玩家之武器的輸入裝置之兩個槍型控制器 5。又,於各槍型控制器5的上部,分別設置有作爲副顯示 裝置的小型監視器7。再者,雖然省略圖示,但是,於遊 戲機本體3,設置用以選擇或決定的按鍵、電源開關、音 量操作開關等之通常的業務用遊戲機所具備之各種輸入裝 置及輸出裝置亦可。 於遊戲機本體3的內部,收納有各種裝置。圖3係包含 遊戲機本體3之內部的各種裝置之一部分的遊戲機1之控制 系的槪略圖。如圖3所示,於遊戲機本體3內部的各種裝置 ,包含控制單元10、揚聲器單元11、外部記憶裝置12。控 制單元10係構成爲組合微處理器與其動作所需之主記憶裝 置(RAM、ROM)等之周邊裝置的電腦單元。於控制單元 連接有大型監視器4及各小型監視器7、槍型控制器5
-10- S 201219095 、以及揚聲器單元11及外部記憶裝置12。除此之外,控制 單元10也可連接各種周邊裝置,但是,省略該等圖示。 外部記憶裝置1 2係包含磁性記憶媒體、光學記憶媒體 、EEPROM等之非揮發性記憶媒體的記憶裝置。於外部記 憶裝置I2,除了用以實現控制單元1〇之基本控制的作業系 統之外,記錄有作爲用以利用所定順序執行遊戲之應用程 式軟體的遊戲程式14及其遊戲程式14適切參照之遊戲資料 15。於遊戲資料15,包含物件等知各種畫像資料。又,控 制單元10藉由讀取並執行遊戲程式14,於控制單元10產生 遊戲的執行所需之各種邏輯裝置。作爲其邏輯裝置之一, 於控制單元10形成畫像處理部16。畫像處理部16係執行爲 了產生應顯示於大型監視器4及各小型監視器7的畫像所需 之各種運算處理。畫像處理部16係於後詳述。 於槍型控制器5,設置有作爲檢測手段的瞄準檢測感 測器S S。圖4係從右前方觀看槍型控制器5的立體圖。瞄準 檢測感測器S S係用以檢測出槍口 5 j對準哪個方向者。作爲 瞄準檢測感測器S S,利用公知之各種感測器即可》在本實 施形態中,作爲瞄準檢測感測器S S的一例,如後述般,檢 測出槍型控制器5的可動方向,使用搖桿之2軸感測器設置 於安裝有槍型控制器5之機台的內部。但是,不限定於此 種形態,作爲瞄準檢測感測器SS,利用迴轉感測器、地磁 感測器、加速度感測器等之各種感測器亦可。 圖5係模式揭示槍型控制器5之可動範圍的圖。圖5的 兩個箭頭A、B係任一皆揭示槍型控制器5的可動範圍。圖5 -11 - 201219095 所示,槍型控制器5係構成爲可動於左右方向及上下方向 之兩方向。作爲可動範圍,分別設定以從大型監視器4的 下方至上方爲止的箭頭A所示之上下方向的範圍,與從專 用框體2之一方的側面至另一方的側面爲止的箭頭B所示之 左右方向的範圍。瞄準檢測感測器SS係檢測出在該等箭頭 A、B所示之可動範圍內槍口 5j所朝向之方向。再者,在圖 5中,爲了說明上方便,依每一槍型控制器5圖示可動範圍 ,但是,實際上的各槍型控制器5,於對應之上下方向與 左右方向雙方設定有可動範圍。 又如圖4所示,於槍型控制器5,在小型監視器7的前 方設置有作爲攝影手段的小型攝像機8 »各小型攝像機8係 可進行各槍型控制器5的槍口 5 j所朝向的方向相關之一定 範圍的攝影。各槍型控制器5係將各小型攝像機8所攝像的 畫像’輸出至控制單元1 0。又,於各槍型控制器5,作爲 受理玩家之操作的操作部,分別設置有板機部5T。各槍型 控制器5係將對應各板機部5T之操作的訊號,輸出至控制 單元1 0。 接著’說明顯示於各監視器4 ' 7之畫像的一例。圖6 係模式揭示玩家進行遊玩中之專用框體2的內部之一例的 @ °在圖6的範例中,揭示兩位玩家進行遊玩遊戲機1的遊 戲之狀況。各玩家係分別使用各槍型控制器5。於大型監 視器4’顯示有表示作爲玩家角色移動之場所所設定之屋 內等的虛擬3維遊戲空間(未圖示)之樣子的主畫像mg。 虛擬3維遊戲空間,係邏輯產生在記憶體上,作爲3維模型
-12- S 201219095 ,表現作爲主畫像MG所顯示的遊戲空間者。在圖6的範例 中,一方的玩家P係將第1槍型控制器5A的槍口 5j朝向大型 監視器4的主畫像MG,進行遊玩遊戲。 另一方面,於各槍型控制器5的小型監視器7 ’顯示因 應槍口 5 j所朝方向之副畫像S G。於副畫像S G ’利用以設置 在各槍型控制器5之小型攝像機8攝影的畫像。在圖6的範 例中,另—方的玩家(未圖示)係將第2槍型控制器5B的 槍口 5j朝向一方的玩家P之方向。此時,於第2槍型控制器 5B的小型監視器7,作爲副畫像SG,顯示小型攝像機8所 攝影之現實空間的畫像,亦即,正在進行遊玩遊戲的玩家 P及第1槍型控制器5A、以及遊戲機本體3及大型監視器4的 各一部分。進而,於副畫像SG存在有敵方角色AC。此敵 方角色AC係並不存在於小型攝像機8所攝影之現實空間, 僅存在於副畫像SG中。亦即,於各小型監視器7,作爲副 畫像SG,顯示於各小型攝像機8所攝影之現實空間的畫像 ,合成敵方角色AC等之各種物件的畫像者。 存在於現實空間之畫像的各種物件,係當作與存在於 大型監視器4之虛擬3維遊戲空間內的各種物件相同來處理 »亦即,只要是敵方角色AC,與該等存在於主畫像MGR 時相同,會成爲執行攻擊等之行動的對象。於各副畫像SG 的中央,分別顯示表示槍口 5j所朝向之位置的瞄準標記SM 。在圖6的範例中,揭.不猫準標記SM與敵方角色AC之一重 疊,在其狀態下操作第2槍型控制器5B的板機部5T之狀況 201219095 如此,玩家係以虛擬3維遊戲空間中顯示於主畫像MG 的範圍作爲基準來進行遊戲,並且對玩家也經由小型監視 器7,要求對於現實空間的畫像合成各種物件之畫像的擴 張現實空間的對應。再者,於大型監視器4及各小型監視 器7,除了前述之外,適切顯示有計條等,其他各種資訊 〇 接著,針對畫像處理部1 6 (參照圖3的控制單元1 0 ) 所執行之處理進行說明。因爲使各監視器4顯示如前述之 主畫像MG,故畫像處理部16係遵從所謂3D電腦繪圖處理 的程序來描繪主畫像MG。描繪係藉由畫像處理部16構築 虛擬3維遊戲空間,於其虛擬3維遊戲空間設定虛擬攝像機 ,產生利用其虛擬攝像機所攝影之空間的2維畫像來實現 〇 具體來說’畫像處理部1 6係一邊控制虛擬攝像機的視 點位置及攝影方向’一邊利用虛擬攝像機對3維虛擬遊戲 空間之一部分的空間作虛擬攝影。又,畫像處理部16係運 算將攝影之虛擬3維遊戲空間投影至虛擬螢幕的2維畫像^ 然後,畫像處理部16係將取得之2維畫像描繪至畫面記憶 體上’將對應被描繪之畫像資料的畫像訊號,以所定周期 輸出至大型監視器4。藉此,主畫像MG被顯示於大型監視 器4。 再者,應對合重疊於主畫像MG的計條等的顯示要素 係適切對合重疊於畫面記憶體而被描繪。又,虛擬3維遊 戲空間之各種物件的位置及虛擬攝像機的位置係遵從χ_γ_ -14-
S 201219095 z軸的3軸正交座標系(世界座標),以3維座標來界定。 然後,虛擬3維遊戲空間之各種物件的配置、虛擬攝像機 的視點及因應攝影方向之虛擬攝像機的控制、或者虛擬攝 像機所致之攝影的一連串處理,係使用3D電腦繪圖處理之 建模處理、彩繪處理等之公知的處理。 又,畫像處理部1 6係因爲使小型監視器7顯示如前述 之副畫像SG,故以所定周期(或者在滿足遊戲的進行狀況 等之特定條件時)執行如圖7所示之合成畫像產生處理。 圖7係揭示畫像處理部16所執行之合成畫像產生處理常式 之一例的流程圖。如圖7所示,畫像處理部16係在步驟S1 ,依據來自瞄準檢測感測器S S的訊號,計算出小型攝像機 8所攝影的攝影範圍。具體來說,首先依據來自瞄準檢測 感測器SS的訊號,計算出槍口 5j的方向。此計算係作爲一 例,藉由計算出自槍口 5 j所設定之初始位置的變化角度( 水平方向及垂直方向雙方)來實現。作爲槍口 5j的初始位 置,例如,可利用形成槍口 5 j之面與大型監視器4平行之 位置。接下來,畫像處理部1 6係依據計算出之槍口 5j的方 向,作爲攝影範圍,計算出槍口 5j所朝之方向的一定範圍 ,藉此實現步驟S1的處理。 在接下來的步驟S2,畫像處理部1 6係計算出攝影範圍 內之大型監視器4及槍型控制器5、遊戲機本體3等之被固 定的各種機器之位置。此計算係例如藉由對比相對於槍型 控制器5的初始位置所預先設定之各種機器的位置與槍型 控制器5的變化角度,計算出變化後的攝影範圍之各種機 -15- 201219095 器的位置來實現。 在接下來的步驟S3,畫像處理部16係藉由與在步驟S2 所計算出之各種機器的位置進行對比’運算出應配置之各 種物件相對於各種機器的位置。在步驟S4中’以在步驟S3 運算之位置配置各種物件之方式’於畫面記憶體上產生合 成小型攝像機8所攝影之畫像與各種物件之畫像的合成畫 像。在接下來的步驟S5,將在步驟S4所產生之合成畫像的 畫像資料所對應之畫像訊號’以所定周期來輸出至各小型 監視器7,而結束本次的常式。藉此,副畫像SG被顯示於 小型監視器7。 如上所說明般,依據此形態的遊戲機’於利用各小型 攝像機8所攝影之現實空間的畫像合成敵方角色AC等的各 種物件,可作爲副畫像S G,顯示於各小型監視器7。又, 副畫像SG中的各種物件係當作與主畫像MG中的各種物件 相同來處理。爲此,將遊戲的進行等可利用的空間’不僅 虛擬3維遊戲空間,更可擴張至現實空間爲止。進而,各 小型攝像機8係設置於藉由玩家操作之各槍型控制器5,攝 影範圍藉由玩家設定。藉此,因爲可將玩家的操作反映於 現實空間,故可提升遊戲的臨場感。所以,可提升遊戲的 有趣性。 在以上的形態中,控制單元1 〇藉由執行圖7的常式, 作爲合成畫像輸出手段而作用。又,藉由執行圖7的常式 ,小型攝像機8與控制單元1 0的組合作爲畫像產生手段而 作用。
-16- S 201219095 本形態係並不限定於上述之形態,亦可利用適切的形 態來實施。在上述之形態中,各小型攝像機8設置於各槍 型控制器5,但是,只要可對主顯示裝置4的周圍作攝影, 本發明並不限定於此種形態者。例如,攝影手段係設置於 不同於輸入裝置之其他固定位置亦可。圖8A及圖8 B係揭示 攝影手段設置於固定位置的狀況之一例的圖。圖8A係揭示 設置於固定位置之攝影手段所攝影的畫像之一例,圖8B係 揭示從圖8A經過一定時間後攝影手段所攝影的畫像之一例 〇 如圖8A所示,於攝影手段的攝影範圍,包含各玩家、 各槍型控制器5、主顯示裝置4等之包含主顯示裝置4的其 周圍。又,如圖8B所示,在圖8A中存在於主顯示裝置4的 主畫像MG中之敵方角色AC跨越出現實空間的範圍爲止。 此時,各小型監視器7係以計算出各槍型控制器5的槍口 5j 所朝之方向的一定範圍,從攝影手段所攝影之畫像輸出該 當畫像至計算出之該範圍之方式構成即可。 在上述之形態中,作爲所定畫像利用以各小型攝像機 8所攝影的畫像,於此畫像合成各種物件,但是,並不限 定於此種形態。例如,省略攝影手段,作爲所定畫像,利 用依據虛擬3維遊戲空間之一部分的空間所產生之2維畫像 亦可。此時,例如,依據揭示相同虛擬3維空間之樣子的 相同畫像,可在主顯示裝置顯示友軍角色存在之畫像,在 副顯示裝置中顯示於其友軍角色合成敵方角色之畫像(亦 即’在主顯示裝置上爲友軍角色者在副顯示裝置上變成敵 -17- 201219095 方角色之畫像)。 藉此,可使虛擬3維遊戲空間具有多重性。或者,以 在作爲應顯示於副顯示裝置的範圍,計算出與主顯示裝置 共通之虛擬3維遊戲空間的範圍時,利用依據虛擬.3維空間 的2維畫像,在作爲應顯示於副顯示裝置的範圍,計算出 其以外之範圍時,則利用攝影手段所攝影的畫像之方式, 組合虛擬3維遊戲空間與現實空間來產生合成畫像之方式 構成亦可。 在上述之形態中,作爲玩家的舉止動作,利用槍型控 制器的動作,但是,並不限定於此種形態者。例如,作爲 玩家的舉止動作,利用玩家的視線亦可。爲此,在上述之 形態中,作爲檢測手段,例示迴轉感測器等,檢測出輸入 裝置的動作,但是,檢測手段所檢測的對象並不限定於此 種動作。所以,檢測手段只要可檢測出玩家的舉止動作者 即可。作爲此種檢測出玩家的舉止動作之檢測手段的一例 ,利用公知的視線檢測感測器,檢測出玩家的視線亦可。 又,作爲此種視線檢測感測器之一例,使用將從觀察 對象(大型監視器4)之周圍的複數處朝向觀察者(玩家 )照射之紅外線,利用設置於觀察者側的受光部加以受光 ’根據其受光狀況,檢測出朝向受光部的方向之方式的感 測器亦可。或者,作爲其他檢測手段的範例,利用攝像機 亦可。作爲作爲檢測手段而利用攝像機的形態之一例,藉 由設置於槍型控制器之小型攝像機8所攝影的畫像,或者 於玩家的周圍設置攝像機,處理其攝像機所攝影的畫像等 -18- 201219095 ’檢測出槍型控制器的槍口之朝向等的玩家之舉止動作亦 可。 又’作爲執行圖7之常式的條件,例示所定周期及遊 戲的進行狀況等條件,但是,並不限定於此種條件。例如 ’作爲圖7之常式的執行條件,利用遊戲的選項或玩家的 等級、玩家的特定操作等亦可。又,小型監視器7並不限 定於設置於輸入裝置之形態’例如,設置於輸入裝置附近 的固定位置亦可。又,在上述之形態中,作爲輸入裝置, 利用模擬槍枝的槍型控制器,但是,並不限定於此種形態 ’例如,模擬弓箭的輸入裝置等,作爲輸入裝置可利用各 種形態。 【圖式簡單說明】 〔圖1〕模式揭示適用關於本發明一形態的遊戲系統 之遊戲機的外觀的圖。 〔圖2〕模式揭示遊戲機所具備的專用框體之內部的 圖。 〔圖3〕遊戲機之控制系的槪略圖。 〔圖4〕從右前方觀看槍型控制器的立體圖。 〔圖5〕模式揭示槍型控制器之可動範圍的圖。 〔圖6〕模式揭示玩家進行遊玩中之專用框體2的內部 之一例的圖。 〔圖7〕揭示畫像處理部所執行之合成畫像產生處理 常式之一例的流程圖。
S -19- 201219095 〔圖8A〕本發明的其他形態,從固定位置攝影之大型 監視器的周圍之畫像的一例。 〔圖8B〕圖8A的範例之經過一定時間後之大型監視器 的周圍之畫像的一例。 【主要元件符號說明】 1 :遊戲機 2 :專用框體 3 :遊戲機本體 4:大型監視器(主顯示裝置) 5:槍型控制器(輸入裝置) 7 ·'小型監視器(副顯示裝置) 8 :小型攝像機(攝影手段,畫像產生手段) 10:控制單兀(畫像產生手段,合成畫像輸出手段, 電腦) S S :瞄準檢測感測器(檢測手段) MG :主畫像 S G :副畫像 -20-

Claims (1)

  1. 201219095 七、申請專利範園: 1. 一種遊戲系統,係依據遊戲的進行所利用之虛擬3 維空間來產生2維畫像,利用該2維畫像的遊戲畫面被顯示 於主顯示裝置的遊戲系統,其特徵爲具備: 副顯示裝置,係不同於前述主顯示裝置的其他副顯示 裝置; 畫像產生手段,係產生用以輸出至前述副顯示裝置的 所定畫像;及 合成畫像輸出手段,係於前述畫像產生手段所產生之 所定畫像合成其他畫像,並輸出至前述副顯示裝置》 2. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中, 更具備: 攝影手段,係可對前述主顯示裝置的周圍作攝影; 作爲前述畫像產生手段而利用前述攝影手段,作爲前 述所定畫像而使用前述攝影手段所攝影的畫像。 3 ·如申請專利範圍第2項所記載之遊戲系統,其中, 更具備: 輸入裝置,係用以輸入玩家的操作; 前述攝影手段,係設置於前述輸入裝置; 前述輸入裝置,係構成爲能以前述攝影手段可對前述 主顯示裝置的周圍作攝影之方式動作。 4.如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中, 更具備: 檢測手段,係用以檢測出玩家的舉止動作; -21 - 201219095 前述畫像產生手段,係依據前述檢測手段所檢測出之 前述玩家的舉止動作,作爲前述所定畫像,產生前述虛擬 3維空間中一部分的空間之2維畫像。 5 .如申請專利範圍第4項所記載之遊戲系統,其中, 更具備: 輸入裝置’係構成爲可動作,用以輸入玩家的操作; 前述檢測手段,係設置於前述輸入裝置,作爲前述玩 家的舉止動作,檢測出前述輸入裝置的動作; 前述輸入裝置’係以作爲前述一部分的空間,可設定 對應前述遊戲畫面的前述虛擬3維空間之所有空間之方式 設置可動作的範圍。 6 ·如申請專利範圍第3項或第5項所記載之遊戲系統, 其中, 作爲前述輸入裝置’利用模擬槍枝的槍型控制器》 7,一種遊戲系統的控制方法’其特徵爲使組入於依據 遊戲的進行所利用之虛擬3維空間來產生2維畫像,利用該 2維畫像的遊戲畫面被顯示於主顯示裝置的遊戲系統,且 具備不同於前述主顯示裝置之其他副顯示裝置的遊戲系統 中的電腦,執行以下工程: 畫像產生工程’係產生用以輸出至前述副顯示裝置的 所定畫像;及 合成畫像輸出工程,係於前述畫像產生工程中產生之 所疋畫像合成其他畫像,並輸出至前述副顯示裝置。 8·—種遊戲系統用的電腦程式,其特徵爲構成爲使組 -22- 201219095 入於依據遊戲的進行所利用之虛擬3維空間來產生2維畫像 ,利用該2維畫像的遊戲畫面被顯示於主顯示裝置的遊戲 系統,且具備不同於前述主顯示裝置之其他副顯示裝置的 遊戲系統中的電腦,作爲以下手段而作用: 畫像產生手段’係產生用以輸出至前述副顯示裝置的 所定畫像;及 合成畫像輸出手段,係於前述畫像產生手段所產生之 所定畫像合成其他畫像’並輸出至前述副顯示裝置。 -23-
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