TW201029712A - Game machine, game information display method and computer-readable recording medium storing game program - Google Patents

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Michiaki Imachi
Takahiro Takeuchi
Masahiro Nishiyama
Yoshihiko Aramaki
Kazuma Konishi
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Konami Digital Entertainment
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Description

201029712 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於複數玩家,經由通信手段進行諸如麻將遊戲 等對戰遊戲的遊戲裝置之遊戲資訊顯示技術。 【先前技術】 習知’由複數玩家間進行的視訊遊戲裝置已提案有各種遊 戲或者已然使用中。此外’大型電玩遊戲場用(arcade gaine, 街機)’已知有一種配設複數台相同機種的視訊遊戲裝置(遊 戲裝置),經由LAN及網際網路等網路(及伺服器)連接複數 遊戲裝置,且複數玩家可在相同遊戲空間内進行遊戲(即對 戰遊戲)的遊戲裝置。 在曰本專利特開2005-168740號公報(專利文獻1)與特開 2005-131298號公報(專利文獻2)中有記載:經由網路,進行 4人對戰者(4台遊戲裝置)的麻將遊戲。實際進行麻將時, 各對戰者係將手牌朝向自己側呈立牌,形成其他對戰者無法 看到狀態。應將該狀態反映於遊戲畫面上,所以各遊戥裝置 便針對自己手牌的牌物件,為能辨視其種類而依仰躺姿勢顯 不,另一方面,對戰者手牌的牌物件則藉由執行向後轉的立 牌姿勢(或蓋牌姿勢)演出顯示,而形成無法辨視種類之狀 恶。如專利文獻1中的圖21、與專利文獻2中的圖5所示, 在對戰畫面下側,依可辨視姿勢顯示用以表示自家手牌物件 之手牌物件,另一方面,在對戰晝面上側及左右二側,將用 098145760 201029712 表丁對栈者手牌物件,即,對戰者手牌物件向後轉呈無法 辨視之狀態顯示。 在專朴文獻2中有記载:當改變手牌物件的配置 利^觸控板彳日&移動對象的牌物件,接著藉由指定移動 m r現再配置的顯示控制方法。然後,將供再配置用的 =貪則專达給由其他挑戰者所操作的遊戲裝置,並在對戰 e 、遊戲i面内’進仃具臨場感的顯示,並演出指示再 的狀況。 2將遊财,如專利讀1、2所示,在各個遊戲裝置中 f對戰者手牌的牌物件-律呈無法辨視狀態’由於僅靠此種 2方法’遊戲無變化且刺激亦少,因而會有遭受厭惡的可 =’錢參加對象者會有偶而想要依不同麻將規則進行遊 圭而期r。此情況’可考慮由自家所操作的遊戲裝置之遊戲 ^改變遊對戰者所操作的遊戲裝置之遊戲晝面,進行顯示 =定=專利文獻2中,藉由與自家遊戲畫面中的 一 +關之顯不形態、與對戰者遊戲畫面中的顯 不形態不同,而實現罝转 刃顯 設為不同的手★僅感的顯示。㈣,該將顯示形態 出而p * t^過麵戲畫面_牌物件移動指定演 態樣顯=依可輕易辨識與轉手牌獲得狀況有關的資訊 【發明内容】 098145760 本發月目的在於提供一種可藉由在主畫面區域内,以可辨 5 201029712 示除自己以外的既定玩家物件,且在副畫面區域 =二識的方式顯示與自己或既定玩家的物件獲得 裝置、遊戲資訊顯示方法、戰遊戲之遊戲 之記錄媒體。 及錢有遊戲程式之電腦可讀取 根據本發明—紐的顿#訊料 =:排列完成之複數物件之影像的顯示部== ==τ操作部,並在複數對戰玩家之間,經由 戰偏、、收自各個上述操作部的操作資訊,而進行對 戲裝置之遊戲資訊顯示方法;其中,遊戲進行控 對戰縣自上34操作料操作資訊,且藉由受理由 進行操作的上述遊戲裝置所獲得操作資訊,依序獲 士、1不㈣主畫面區域内複數區域之各區域 樣顧置各玩豕的上述物件配置區域,並依可辨視之態 料‘.,不《及至少1位對戰玩家的上述物件種類,且隨上述 =遊戲進行,配合各玩家的上祕件獲得,變更上述物件 I、員不;補充資訊製成手段’係m述遊戲進行控制手段 所取得上述物件的獲得資訊’製作可辨視上述物件顯示且盘 ^自家與上述對戰玩家中至少其中一者的上述關 敎補充資訊;第2顯示鋪手段,係在上述顯㈣的2 面區域所鄰接副畫面區域内,顯示上述補充資訊。 098145760 ❹ 〇 6 201029712 【貫施方式】 圖1所示係本發明遊戲裝置所適用對戰遊戲系統一實施 开久4構成圖。對戰遊戲系統具備有:客戶終端裝置(遊戲裴 置)1、路由器2、及中心伺服裝置3。客戶終端裝置1係分 別對應於辨識資訊。路由器2係呈可通信地連接於複數台 (在此為8台)客戶終端裝置1,經由該等間的中繼·連接、 以及各客戶終端裝置1與網路(網際網路),執行與其他店舖 ®的客戶終端袭置間連接的通信機器。中心伺服裝置3係經由 各路由9工 P 而可通信的連接’對供由複數玩家使用客戶線端 裝置1執行用Μ ^ ' 订用的玩家認證、玩家選擇及遊戲記錄之相關資訊 進行管理。 、二鸲裝置1 ’係玩家根據監視器上所顯示的遊戲』 终端行既定操作’而進行遊戲。另外’對應於客戶 ❿路㈣2, 資訊係包含:連接客戶終端裝置1之每伯 的辨峨者是配設有客戶柄裝置1之店淘 客戶終端及在配設有客戶終端裝置1之店舖内㈣ 店铺a/ 之辨識貧訊(稱為「終端編號」)。例如,« 店舖A的辨識資訊係A,而店舖八 =: 路由器2,係裝置1的辨識資訊便為一 置】Μ / 式’分別連接於複數客戶终端穿 置1與中心甸服裝置3,且在客戶 复數客戶、、端裝 置3間執行資料傳送、接收。、^裝置1與令心饲服裝 098145760 201029712 將3,係可通信地連接於各路由器2,對應為 由路由器2在Μ的玩家ID ’並儲存上述玩家資訊,且經 此、《盎…與客戶終端裝置1間進行資料傳送、接收,藉 去' 一豕在同—遊戲空間上進行遊戲的玩家(稱「對戰 者」)。 岡圖兄1丁係客戶終端裝置1的—實施形態外觀之立體示意 J ㈣客戶終端裝置1進行的對戰遊戲,本實施形 態係想像模擬麻將的麻將遊戲。對戰遊戲通常偏4位玩家 分別驅動各自的客戶終端裝L而進行對戰。對戰遊戲的情 況,經由後述網路通信部18、路由器2,進行相互間的操作 資料傳送、接收。 客戶終端裝置1係具備有:監視器(顯示部}11、觸检杈 11a、揚聲器12、讀卡機13、及投幣部14。該監視器(_吊 部)11係用以顯示出遊戲畫面。該觸控板lla係由催促_杏 於監視器11的遊戲晝面上之選擇等按鈕位址、與根據死= 的按壓位置,判定是否有被指示任一按鈕。該揚聲器丨 偉 用以輸出聲音。該讀卡機13係用以讀取在個人卡片中戶斤、 憶的使用者ID等資訊。該投幣部14係受理玩家所投入的隻 幣。監視器11係用以顯示影像,例如,液晶顯示器、電邮 顯示器等。監視器11係在畫面的主要部分設定有用以顯条 遊戲影像的主畫面區域500 ’並在畫面既定一部分(後述阌7 中的右側部)設定小晝面的副畫面區域600。此外,個人卞 098145760 8 201029712 片係記憶著諸如卡片ID等個人資訊的磁卡或IC卡等。 在客戶終端裝置1的適當位置,配設有由用以將來自各部 的檢測信號、以及對各部的控制信號輸出的微電腦等所構成 之控制部16(參照圖3)。 圖3所示係客戶終端裝置1的一實施形態硬體構造圖。控 制部16係控制著客戶終端裝置1的整體動作,並具備有: 貝訊處理部(CpU)l6卜RAM162、及尺〇]^163。該資訊處理 ©部(CPU)l6卜係除執行遊戲進行全盤之相關處理、及影像 顯不處理之外,亦執行各種資訊處理。該RAM162係暫時 儲存著處理途中的資訊等。該ROM163係預先記憶著既定 影像資訊與遊戲程式等。 外部輸出入控制部171係在控制部16、與含有讀卡機13、 觸控板Ua(操作部)及投幣部14的檢測部之間,將檢測信號 轉換為處理用的數位信號,且對檢測部的各機器將指令資訊 轉換為控制信號並輸出,並依例如相分㈣方式執行該信 號處理與輸出、輸入處理。外部機器控制部m係在各個時 間分割期間内’執行對檢測部的各機器之控制信號輸出動 作、广及來自檢測部的各機器之檢測信號的輸入動作。 描1 會處理部111係依照來自控制部16的影像顯示指示, 使戶二需影像顯示於監視器n上’因此具備有視訊从二:’。 聲曰再生部121係依照來自控制部16的指示將 與BGM等輸出至揚聲器12 » 098145760 201029712 在ROM163巾記憶著諸如:麻將牌角色、背景影像、各 種晝面的影像等。麻將牌角色等係為能進行三維描繪,而由 構成其的所需數量多邊形構成;描繪處理部U1便根據來自 CPU161的描繪指示,進行為從三維空間上的位置轉換為虛 擬三維空間上的位置之計算,並執行光源計算處理等,同時 依據上述計算結果,執行對於視訊RAM應該描繪的影像資 料寫入處理,例如,對’由多邊形所指定的視訊尺入]^區域, 進行質地資料寫入(貼上)處理。此外,在r〇M163中記憶著 供在上述副顯示區域中顯示用的後述影像資訊等。 在此,針對CPU161的動作與描繪處理部ill的動作間之 關係進行說明。CPU161係根據從内建或外部對監視器11 的影像資訊輸出、與執行該項顯示的影像處理部之裝卸式 ROM163中所記錄的作業系統(〇s),從ROM163讀取根據 影像、聲音及控制程式資料、麻將規則的遊戲程式資料。所 讀取的影像、聲音及控制程式資料等其中一部分或全部,均 被儲存於RAM162中。以後,CPU161便根據RAM162中所 記憶的控制程式、各種資料(顯示物體的多邊形、質地等含 其他文字影像的影像資料、聲音資料)、以及來自檢測部的 檢測信號等,進行處理。此外,在ROM163中記憶著有關 麻將的資訊’例如,各牌物件等的影像資料、複數任務資訊 等。 在ROM163中所記憶的各種資料中,可記憶於能裝卸的 098145760 10 201029712 記錄媒體中之資料,亦可利用例如硬碟驅動器、光碟驅動 益、軟碟驅動器、㈣機驅動器、以媒體讀取機等驅動号 進行讀取,此情況下,記錄媒體便為例如:硬碟、光碟、軟 碟、CD、DVD、半導體記憶體等。 網路通信部18聽絲將遊戲執行中所發生的玩家操作
G ⑽㈣_器2’更經由網路’而與對戰㈣客戶終 端裝^間進行傳送、接收。且,網路通信部㈣將玩家 二處理時之個人認證等相關資訊、遊戲結束時點的遊戲成 =純由路由…等’在與中心伺服裝置3間 接收。 :示係客戶终端裝置1的控制部丨6之機能構成圖。 控制部16的CPU161,係驻士拈〜丄 遊戲M162巾所儲存的 f ㈣私式,以發揮遊戲進行控制部161a、操作 負訊處理部161b、主寻:ί後加-· 心1Η “象顯不控制部⑹C、補充資訊製成 部剛、副影像顯示控制部161e、成績處理部而、以: 通化控制部161g的機能。該遊戲進行控制部⑹a係控制著 =始起至結束為止的-連串進行。該操作資訊處L: :係受理來自自家所操作的操作部之觸控板iia的操作 貝Λ與經由網路通信部18所接收的對戰玩家操作資訊, 而反,在麻將遊戲的進行。該主影像顯示控制部 161c係在 監視器η的主畫面區域500中顯示出遊戲影像。該補充^ 汛裝成。p Bid’係從由操作資訊處理部祕所取得的手牌 098145760 201029712 獲得資訊’製成與後述既定—人手牌有關連之補充資訊該 副影像顯示控制部161e,係在監㈣u的主晝面區域: 所鄰接的㈣面區域_中,顯社述補充資訊。 理部161f ’係決定遊戲結束_遊戲賴(持有 ^值)與順位。該通信控制部l6lg係執行各種資訊的通= 制。成績處理部服係依虛擬牌桌的既定局數分從^ 開始時起至遊戲結束時為止增戲 的點數進行管理,藉此’當遊戲結束時,= 數棒所持有賴進㈣理,絲照賴高⑽玩_序決^ 外’可以遊戲進行控制部⑹娜^^ 161b構成遊戲進行控制手段。 控制部…A_,具備有:途中經 =、及遊戲成績記憶部l62b。該途中經過f訊記= a’係就在相同牌細—遊戲空間)含有遊戲中各玩 ^身訊之遊戲途中經過資訊,逐次針對經由自家通 =8而獲得的對戰玩家的部分全部,進行更新記憶。: 遊戲成績記憶部祕係由成績處理部所決定在^ 二束遊戲時點的遊戲成績順位(視需要包括有點數棒4 存於每個玩家。途中經過資訊,係當遊戲正常t 的情〉兄,便在下一次遊戲開始時點前重置。 圖5所示係本發财心伺服裝置3—實施祕的硬體 098145760 制部36係控制著中心词服裝置3的整體動作,因而 12 201029712 具備有··資訊處理部(CPU)361、RAM362、及ROM363。談 RAM362係暫時儲存處理途中的資訊等。該ROM363係預 先記憶著既定影像資訊、玩家個人資訊、各玩家的遊戲有關 的玩家資訊等。 , ROM363中所記憶的各種資料中,在能記憶於可裝卸記錄 . 媒體中的資料,亦可利用例如:硬碟驅動器、光碟驅動器、 軟碟驅動器、矽碟機驅動器、匣式媒體讀取機等驅動器進行 ❹讀取,此情況下,記錄媒體係例如:硬碟、光碟、軟碟、 CD、DVD、半導體記憶體等。 網路通信部38,係將各種資料透過由www等所構成的 網路,經由複數路由器2任一者,依照終端辨識資訊,在與 相對應的客戶終端裝置丨間進行資訊傳送、接收。 另外,遊戲管理程式係記錄於R〇M363上,並載入 RAM362上,藉由利用CPU361依序執行RAM362上的遊戲 © 管理程式,而實現各個機能。 圖6係中心飼服裝置3的控制部36之機能構成圖。控制 部36的〇>1;361具有:受理部361&、選擇部36115、及通信 控制361c的機能。该文理部361a係藉由執行在 上所儲存的遊戲管理程式,而在由各客戶終端裝置1開始進 行遊戲時’便受理玩家參加遊戲。該選擇部襄係將經受 理4 36la所叉理的玩家,依照既定規則而對應虛擬牌桌, 並選擇對戰對手。該通信控制部361e係在與各客戶終端裝 098145760 13 201029712 置1間進行資訊(例如所選定之對戰玩家資訊、各玩家的遊 戲成績)收授。 RAM362係具備有:玩家資訊記憶部362a與記錄記憶部 362b。該玩家資訊記憶部362a係儲存使用者Π)資料等個人 資訊。該記錄記憶部362b係更新並記憶每個玩家的遊戲成 績(戰績)記錄。 .受理部361a係受理從各客戶終端裝置丨所傳送的玩家使 用者ID資料等個人資訊,並根據在玩家資訊記憶部362a 〇 中所儲存的玩家資訊,受理玩家參加遊戲。 選擇部361b係從由受理部361&所受理的玩家中,將在同 一遊戲空間内(同一牌桌)進行遊戲的玩家’依照既定規則, 例如’依照登記先後順序、或從記錄中所獲得的遊戲強度 等,是否有較接近者等規則,選擇4位(組合)。 在此’說明從遊戲開始起至結束為止的一般遊戲進行。由 玩家將個人卡片插入客戶終端裝置丨的讀卡機13中,若檢 〇 測到既定硬帶已投入投幣部14中,便利用遊戲進行控制部 161a的嗳理機能,讀取使用者m等並將使用者ID等傳 送給中心伺服裝置3。 中心伺服裝置3的受理部361a若接收到使用者ID等,便 與玩家資訊記憶部362a内的資訊進行比對,並施行認證, 藉此施行受理。已完成受理的玩家便在同一遊戲空間内(同 一牌桌)進行遊戲,並對應丨個虛擬牌桌。若該牌桌中集合 098145760 14 201029712 經受理的4位玩家,在同一牌桌進行遊戲的各玩家(對 名稱等對戰者資訊,便被傳送給各個客戶終端 客广終端裝置i若從中心舰裝置3接收到遊戲開始^ 心不貪訊’便利用各個遊戲進行控制部l6u,執 開始處理’決定風岐莊家,然射絲騎對戰(對、 隨對局的開始’首先,利用遊戲進行控制部⑹&進 ❹ 參 牌’接4依照從絲起左繞_序許可進行操作。缺後— 有任一玩㈣較結束U。若既定錄的料⑽束,= 將此時點的成績從各客戶終端裝£ !傳送給#心飼服襄置 並更新對應玩家的記錄記憶部362b内容。另外,顯示出 疋否繼續進行遊戲的導引晝面(例如「繼續按鈕」、「結束按 钮」),若碰冑「繼續按知」’便在以硬幣投入為前提條件下 開始進行下-對局’若碰觸「結束按紐」,遊戲便結束並吐 出個人卡片。 <第1實施形態> 接著,針對本發明第1實施形態進行說明。第丨實施形態 係使用圖7、圖8進行說明。 圖7所示係第1實施形態的對局畫面一例圖。如圖7所 示,監視器11具備有主畫面區域500與副畫面區域6〇〇, 在主畫面區域5GG中顯示出對局中的畫面,在副晝面區域 600中顯示出補充資訊。 , 主晝面區域500中,在畫面下側將表示自家手牌之物件的 098145760 15 201029712 牌物件⑽種類(圖案),依看到的狀態顯示;在書面上側與 左右二側,表示各對戰玩家手牌之物件的牌物件逝、5〇3、 504 ’其t #刀呈可看到圖案(能辨視)的狀態,其餘部分 呈則無法辨視圖案的蓋牌的狀態顯示。另外,所謂「能看到 圖案的姿勢」係指牌物件依倒牌狀態,㈣有_的面,呈 朝向成為玩家視點的虛擬照相機視關狀態;所謂「無法看 到圖案的姿勢」係指牌物件呈站立狀態,而記有圖案的面呈 並未朝向上述虛擬照相機視點側的狀態。 幻 第1實施形態中,在配牌時,表示所有玩家配牌將牌物件 5〇1〜5〇4呈倒牌姿勢、即,依可辨視狀態顯示。然後,若配 合遊戲進行而重複進行摸牌操作,配牌時的牌物件術〜撕 中,配牌時所剩餘的牌物件5〇21、5〇31、顺係維持原姿 勢’經利用摸牌操作替換手牌的牌物件中任一者(摸牌)之牌 物件遍、顧、馳,則呈立料㈣無法辨視。 再者,自家的牌物件501均可辨視,但顯示形態區分為倒Ο 牌姿勢(第丨顯示形態)、與立牌姿勢(第2顯示形態)。倒牌 姿勢(第1顯示形態)的牌物件50„,係配牌時的牌.,而立牌 姿勢(第2顯示形態)的牌物件5〇12,係摸牌操作時經替換的 牌。另外,自家左側的對戰玩家稱「上家(上位)」,右側的 對戰玩家稱「下家(下位)」。摸牌操作的順序係從上家的對 戰玩家起朝向自家的方向(圖7中的逆時針方向 再者’主畫面區域500中有顯示出牌堆物件5〇5與捨牌物 098145760 201029712 件5恥。該牌堆物件5〇5係在畫 示牌的牌堆。該拾牌物件爾在牌=表,牌顯 「立直按-」、「吃牌按Γ 訂部’顯示出: .牌她」、「跳過按紐」、「叫吃變更触」^牌按^「胡 •係當立直時便押下。該「吃牌按(係Μ二按 該「碰牌按鈕在A、―、 」’、曰進行吃牌時便押下。 ❹當進行槓牌時二厂备進行碰牌時便押下。該「槓牌按叙」係 進订相牌時便押下。該「胡牌 時便押下。古玄「踫田旦%胡牌(和了) °纟過按J係當使風圈進行時便押下d 吃變更按紐」係在變更針 更狎下該「叫 時便押下。變更對於其他玩家的捨牌是否叫吃之選擇 &視器11的副畫面區域6 物件501,餘π U中自豕在現時點所獲得牌 ^將依不同於主畫面區域·態樣的牌物件 ❹;=家對戰玩家的各自主畫面區域5。。中所 I1不自豕的牌物件狀態。副晝面區域_係區分為:由在主 *Γ^ 500 組所構成牌物件6〇1"且,以及由立牌姿勢(第2 態),的牌物件則組所構成牌物件繼的群組,且呈 排顯不。 牌物件6〇11係可看到圖案,相對的,牌物件撕2向後轉 而無法看到圖案。此外’在牌物件謝的適當地方(在此, 為下方位置),記載著牌物件削(即,牌物件60U)的個數, 098145760 17 201029712 例如「公開張數:8張」。 由副晝面區域600顯示出牌物件6〇11、6〇12的意義係如 下。如圖7所示,從自家所看到對戰玩家(例如,屬於上家 的對戰玩家)手牌的牌物件5G2 ’係如前述’區分為可看到 圖案的配牌時之牌物件5〇21、與摸牌時所替換不能看到圖 案的牌物件5022。此係若對戰玩家全員的牌物件均可知道 時,則幾乎喪失遊戲的意義,因此至少僅有配牌時的牌物件 會顯示給其他玩家看,㈣航家在摸牌時所獲得哪—種牌◎ 則屬於未知,俾維持—定的遊戲性。另外,所謂「摸牌」係 ^從牌堆(牌堆物件5〇5)中抓取牌的動作,依既定順序重複 發味。 裝例如’成為上家的對戰玩家所操作之客戶終端 ㈣、視^ U中’圖7所示之自家手牌,係在主畫面 區域500的右側,即成為 一 ❹ 11中“ 。㈣’在自己的監視器 表不自己手牌的牌物件5〇1全部可看到 家 =視^中’如前述’依照配牌時候的情況,顯干呈: ㈣件則姆可相,但㈣㈣ ^ 到。此外,在自家的龄3目毋+ Μ彔扪無法看 代並一另二 姿勢的牌物件、纽輕㈣賴件_序則依照倒牌 防止其他玩家輕易推測自家進行狀況的效果,亦具有< 畫面區域•補充性且容易辨識地顯示自家牌:件= 098145760 201029712 對戰者的監視器11中到底以何種狀態表示。且’藉由區分 補充顯示牌物件6011組、與牌物件6012組,便可大略重現 實際在對戰玩家的監視器u中所顯示的狀態。 接著,圖8所示係CPIJ161依照遊戲程式與顯示程式所執 行,遊戲操作與牌物件顯示處理的順序說明流程圖。若绮局 開始,便執行配牌處理(步驟S1)。第丨實施形態中所謂「配 牌處理」係指從既定數量的牌巾,對各玩紐齡配既定張 ❹數(通常為I3張)的牌,且將表示所分配到牌的牌物件依能 看到各圖案的方式,在對應各玩家的配置區域中分別依—排 顯示的處理。 接著’判斷摸牌操作的,順序是否已轉到自家(自家糊 的客戶終端裝置!)(步驟S3)。若輪到自已出牌,便受理; 忏便直接,又為捨牌,另一方面, 〇 -,便將所指定的牌物件501設為=中任-牌… 腺的瞍腌此木从 捨牌物件506,並將才 牌的牌物件备作所摸到的牌處理)(步驟 編 資訊便經由網路通18m 接者牌知十 穿置i(牛驟部對戰玩家的客戶終相 裝置i(步驟S7)。接著,執行在副畫 充資訊的製作,β卩,t °°域_所顯不的有 卩更新魏纽(步驟 接著,在輯岐軸時間、或 已結束(步驟SU),若尚未結束,便重返步: 一個對戰玩家(即下家)進行摸牌操作 ’並允許τ 喝6。 另—方面’若此局已 201029712 -方面’若遊戲已結束,便執行對局結束處理開:::二另 將=成績顯示於監視器11 ’並傳送給中心飼服裳置二 由=二:Γ喿作並非自家的出牌順序時,便經 :為N〇」),赖收到牌操作資訊,便針對絲該對戰玩 豕手牌的牌物件’執行配合牌操 例如,若屬於摸牌中齡魁 —驟S17)。 件顯;會=二Γ示該對戰玩家手牌的牌物 件顯不不會變更,僅演出顯示摸牌中斷操作。另 有進行_,便魏雜加有崎轉 = 供顯示與非顯示用的資訊,並使用該等資訊變更對鹿 者角色的配置區域之顯示内容。 〜Μ子滅 若=作=對戰玩家的牌操作是否已結束(步驟-)。 便重返步驟S15’並等待接收牌操作資 ::另外,考1牌的選擇依照牌局會有認為非屬容易的情 =斤以預先奴㈣純牌衫牌操作結束為 。若在既定許可時間内仍未結束牌操作時,亦可例 如,6又為強制性執行摸牌中斷的態樣。 <第2實施形態> 係=二"?_第2料_進行說明。第2實施形態 係使用圖9〜圖11進行說明。 098145760 20 201029712 圖9所示係第2實施形態的對局晝面—例圖。圖9係如同 圖7所不,監視器11具備主畫面區域5〇〇與副晝面區域 在主晝面區域5〇G中顯示出對局中的晝面,在副晝面 區域600中顯示出補充資訊。 以下’就不同於圖7之處為中心進行說明。主畫面區域 5〇〇中,在晝面下側將表示自家手牌之物件的牌物件5〇1種 類(圖案)’依可看到的狀態顯示;在晝面上側與左右二側, ❹表不各對戰玩家手牌之物件的牌物件地、5〇3、5〇4,依與 晝面左側對應之上家的牌物件5G2,以可看到圖案(可辨視) 狀_不’其餘晝面上侧與右側的牌物件503、504,則呈 全部無法辨視圖案的蓋牌狀態,即,依與習知相同的態樣顯 示0 第2實施形態中’從配料起至牌局結束為止,牌物件 50卜502全部依可辨視圖案狀態顯示。即,不同於第^實 ❹施形態,該實施形態雜照摸牌操作,在摸牌中斷時與摸牌 時均無區分地-律進行圖案顯示。此外,自家的牌物件 5〇1並未區分依照摸牌操作在摸牌中斷時與摸牌的情況, 而以同一顯示形態進行顯示。 監視器11的副畫面區域600中,對應上家的對戰玩家在 現時點所獲得牌物件502’依不同於主畫面區域5〇〇的態樣 顯示。即,主畫面區域50〇中,牌物件5〇2係朝監視器^ 的縱方向(圖9中的上下方向)呈一排配置顯示,另—方面, 098145760 21 201029712 副畫面區域600中,該牌物件6〇2係朝橫方向呈一排配 示。 * 夏糾貝 再者,在牌物件謝的適當地方(在此,為上方位置 對目前所獲得牌物件502(即,牌物件6〇2),顯示再幾次= 牌便可胡牌的預測資訊。圖9的例子中,顯示出再3次的「三 向聽」之文字資訊6G3。補充資訊製成部161(1係從主全: 區域500所顯示的牌物件5〇2、與距該牌物件5〇2的排二 屬於最接近胡牌任務的牌排列間之差,計算出為生成該 務所必要的張數。 第2實施形態令,相對於自家將成為上家的對戰玩家 2物件502 ’呈可看到圖案狀態,但此係若對所有的對戰 救j現所有手牌的牌物件圖案均能看到狀態,便損及遊 2性’另—方面’特別係有鑑於就自家而言,可利用碰觸吃 牌按紐轉得來自上家對_家的捨牌之情形。 再者,在副畫面區域_中將牌物件6〇2朝橫方向呈—排 顯示的意義係如下。在主當 主畫面區域500中成為自家之上家的 ^玩豕牌物件5G2,因為在監視器U上朝縱方向配置, =從不同於-般角度的角度位置(即非屬慣用方向)進行 ^所以’自家在瞬間或短時間内辨識上家牌物件5〇2 Z得詳細内容之事並非屬容易。在此,將牌物件502的橫 1像製成補充資訊’並顯示於副畫面區域·,自家便可 快速地辨識上家的手牌排列狀況。結果,藉由合併記載顯示 098145760 〇 〇 22 201029712 張數資訊603,當進行再幾張便可胡牌的分析時,亦可輕易 地預測需要哪種牌。 另外,上豕牌物件502的顯示方法’亦可如同第1實施形 態。此情況,自家牌物件5〇1的顯示形態最好亦如同第i 實施形態。 圖10所示係第2實施形態中,副晝面區域600不同顯示 態樣的另一例晝面圖。圖10中,相對於自家將成為上家的 ©對戰玩家牌物件502呈橫向,並在副晝面區域600顯示為牌 物件602,且在適當地方(例如上方位置),合併記载顯示表 示等牌的牌物件604。 補充資訊製成部161d係就為顯示等牌的牌物件6〇4之條 件’設為牌物件502處於聽牌(再丨張便成為胡牌狀態)狀 態、或者聽牌狀態,且亦可碰觸立直按紐。_ 1〇中,為能
成為胡牌所需要的等牌有2種,因而分別顯示等牌物件 _。此外’補充資訊製成部161d,係監視在主畫面區域谓 中所顯示的牌物件5〇2、與從該牌物件5()2的排财最接近 胡牌任務的牌排列間之差,是 時點便顯示出補充資訊604。 否成為1張,並在成為1張的 接著U戶斤示係CP職依照遊戲程式與顯示程式所 執仃’遊戲操作與牌物件顯示處理的顺序說明流程圖。若對 糾始,便執行配牌處理(步驟S31)。帛2實施形態中所謂 配牌處理」’係指從既定數量的牌中,對各玩家隨機分配 098145760 23 201029712 既定張數(通“ 13張)的牌,且將表輯分配_的牌物 件,對自家與相對自家成為上家的對戰玩家牌物件5〇1、 502,依可看到各圖案的方式,分別在對應各玩家之配置區 域中呈一排顯示的處理。 接著’判斷摸牌操作的順序是否已轉到自家(自家所操作 的客戶終端裝置D(步驟S33卜若輪到自己出牌,便受理來 自觸控板m的摸牌或中斷之指示(例如,雜定摸牌的牌 物件’便直料為捨牌,另-方面,若指定手牌中任一牌物 件5(Π,便將所指定的牌物件5〇1言免為捨牌物件5〇6,並將 摸牌的牌物件當作所摸到的牌處理)(步驟S35),接著,牌操 作資訊便經由·通信部18傳送給全部對戰玩家的客戶終 端裝置1(步驟S37)。 ' 接著’在到達既定遊戲時間、或胡牌時,便判斷此局是否 已結束(步驟S39),若尚未結束,便重返步驟如,並允許 下-個對戰玩家(即下家)進行摸牌操作。另—方面,若此局 已結束’便騎是否為已結束既定數—局(即,工次遊 戲)(步驟S41)。若遊戲尚未結束,便重返步驟S31,並開始 新局。另-方面,若遊戲已結束,便執行對料束處理。且 ^而言’將成績顯稀監㈣U ’轉秘中心舰 裝置3。 在步驟S33中’當摸牌操作並非自家的出牌順序時,便等 待經由網料信部18進行接收㈣玩家Μ操作資訊(步 098145760 24 201029712 驟以3中為、」),若接收到牌操作 戰玩家手牌的牌物件,執行配…即對表示該對 S45)。例如,若屬於摸料斷操作,呆作的顯示處理(步驟 的牌物件顯示不會變更,僅演出顯亍該對戰玩家手牌 面,若有進行摸牌,因為會傳送至附加觸作。另一方 類資訊,因而將該等資訊當作該對财^摸到牌物件的種 儲存。 角色所獲得的牌物件
接耆,判斷該對戰玩家的牌操作是否已处 若牌操作尚未結束,便重返牛 〜束(步驟S47)。 訊。接著,判斷牌摔^ 等待接收牌操作資 S4:二:是否來自上家對戰玩家(步驟 ’右非如此,便前進步驟S39。另—方面,若牌操作資 _來自上家對戰玩家,進而將由在副晝面區域_中所顯 不且對應於上家牌物件502的橫向牌物件602、以及向聽資 訊603(圖9參照)或以聽牌為條件的等牌物件綱(參昭 _成補充資訊進行更新(步驟S51),進而將已更新的補充 資訊顯示於副畫面區域6〇〇(步驟幻9)。 另外,本發明係可採行以下的態樣。 ⑴第1實施形態中,顯示所有牌物件501〜5〇4的種類均 呈可辨視狀態’但可辨視的牌物件亦可採取在包括牌物件 501的條件内,更包括任意人數及其他的適當組合。此外, 第2實施形態中,雖顯示牌物件5〇1、5〇2的種類呈可辨視, 但可辨視的牌物件亦可採取在包括牌物件5〇1的條件内更 098145760 25 201029712 包括任意人數及其他的適當組合。 (匀本貫施形 ,一 "^x 有幻配牌狀態時的牌物件 圖案狀態,而摸牌時的牌物件圖亲目丨& 、 ㊃莱則無法看到’但區分方式 並不僅侷限於此,亦可例如字牌盘圖 ^、 、圖牌之類,依照牌種類而 區分有無辨視性的態樣。
_2實㈣射’針區域_的牌物件⑼ 顯示規則,係將用以辨識上家手牌中為配牌時狀態的牌# 件、或摸牌時的牌物件之顯示程式,由各客戶終端裝置] 記憶於疆163中,則相對副畫面區域_,不須將牌物件 6〇2的顯示規則,從上家對戰玩家的客戶終端裝置i進行顯 示/非顯示的資訊,亦不需要附加於傳送資訊中。 (4) 本實施形射,自家及對戰玩家中至少丨位獲牌相關 資訊的補充資訊,除實施形㈣示之外,尚包财各種形態。 (5) 本實施形態衫僅侷限於麻將顿,尚可勒於包括
撲克牌遊戲在内的卡片遊戲、或例如圍棋、將棋、象棋等思 考型對戰遊戲。 依如上述,本發明最好具備有:用以顯示含有排列完成的 複數物件影像的顯示部、以及指定並操作任意上述物件的操 作部,並在複數對戰玩家之間,經由通信傳接收來自各個上 述操作部的操作資訊,而進行對戰遊戲的遊戲裝置,並且具 備有:遊戲進行控制手段、第1顯示控制手段、補充資訊製 成手段、及第2顯示控制手段;該遊戲進行控制手段,係受 098145760 26 201029712 理來自上述操作部的操作資訊,且藉由受理由對戰玩家進行 操作的上述遊戲裝置所獲得之操作資訊,並依序獲得各玩家 的上述物件,以進行上料戰遊戲進行;該第丨顯示控制手 段,係在上述顯示部的主畫面區域内複數區域之各區域中, ’分別,置各玩家的上述物件配置區域,並依可辨視之態樣顯 5 *自豕及至""1彳靖戰玩家的上述物件種類,JL隨上述對戰 遊戲進行,配合各玩_上祕件獲得而變更上述物件的顯 ©不’ Μ充祕製成手段,雜纟上賴戲騎㈣手段所 取得的上述物件的獲得資訊中,製成可辨視並顯示上述物件 的上述自家與上述對戰玩家令之至少其中一者與上述物件 有關聯之補充資訊;該第2顯示控制手段,係在上述顯示部 的主晝面區域所鄰接副晝面區域内,顯示出上述補充資訊。 再者本明係-種遊戲資訊顯示方法,並具備有 顯示含有排列完成之複數物件旦 ^… 卞日7裸作邛,亚在複數對戰玩家之間,經由通 k傳运、接收來自各個上述操作部的操作資訊,而進行對 遊戲的遊戲裝置,其中悬杯3 手段,係:遊戲進行控制 、…、又 上述操作部的操作資訊,且藉由受理由對 得的操作資訊,並依序 物t,料行上述對戰賴,·第1顯示控 中,分別I署乂顯不部的主晝面區域内複數區域之各區域 刀》又各玩家的上述物件配置區域,並依可辨視之態 098145760 27 201029712 樣顯示自家及至少1位對戰玩家的上述物件種類,且隨上述 對戰遊戲進行’配合各玩家的上述物件獲得,變更上述物件 的顯示;補充資訊製成手段,係從由上述遊戲進行控制手段 所取得上述物件的獲得資訊,製作可辨視並顯示上述物件的 上述自家與上述對戰玩家中至少其中一者且與上述物件有 關聯的補充資訊;第2顯示控制手段’餘上述顯示部的主 晝面區域所鄰接副晝面區域内,顯示上述補充資訊。 再者’本發日月係-種記錄有遊戲程式的電腦可讀取之記錄 媒體,且具備有:用以顯示含有排列複數物件影像的顯示 部、以及指定並操作任意上述物件的操作部,並利用電腦在 複數對戰玩家之間,經由通信傳送、接收來自各個上述操作 部的操作資訊’而進行對戰遊戲的遊戲裝置者,又,最好包 ^有★可使上述電腦發揮機能之下述手段:遊戲進行控制手 段、第1顯示控制手段、補充資訊製成手段、及第2顯示控 制手段的機能;該遊戲進行控制手段,係受理來自上述操作 部的操作資訊,且藉由受理由對戰玩家進行操作的上述遊戲 裝置所獲得的操作資訊,並依序獲得各玩家的上述物件,以 進行上述對賴戲;該第i顯示控料段,係在上述顯示部 的主晝面區域内複數區域之“域中,分別設置各玩家的上 述物件配置區域,並依可辨視之態樣顯示自家及至少丨位對 戰玩家的上述物件種類,且隨上述對戰遊戲進行,配合各玩 家的上述物件獲得而變更上述物件的顯示;該補充資訊製成 098145760 28 201029712 由上料戲贿控射麟取得的上述物件的獲 ’製成可辨視並㈣上述物件的上述自家及上述對 其中—者與上述物件有卿之補充資訊;該 書面區工制手段’係在上述顯示部的主畫面區域所鄰接副 旦°°域内,顯示上述補充資訊。 ❹ ❹ 件發明,在顯示部中’顯示含有排列完成之複數物 訊,在盘讀’藉由\對來自操作部的物件指定,將操作資 間進、其他遊戲裝置間進行相互通信,以在複數對戰玩家 ::、戰遊戲。然後,利用遊戲進行控制手段,受理來自 游乍部的操作資訊’且藉由受理由對戰玩家操作之上述 、置频得_作資訊,並依序獲得各玩家的上述物 ’而進行上述麻將遊戲。接著,利用第1顯示控制手段, 在上述顯科的主畫面輯喊數區域之各區域巾,分別設 置各玩家的上述物件配置區域,且依可辨視之態樣顯示自ς ”至Ί位對戰玩家的上述物件種類’且隨對戰遊戲進行, 配合各玩家的上述物件獲得,變更上述物件的顯示。更,利 用補充資訊製成手段,從依上料戲進行㈣手段所取得的 上述物件賴得資訊中,製成依可魏之方式顯示上述牌物 件的上述自家與上述對戰玩家中之至少其中一者且與上述 物件有關聯之補充資訊’且該補充資訊可利用第2顯示控制 手段,顯示於與上賴示部的主畫面區域鄰狀副畫面_ 内。所以’在主畫面區域内可辨視地顯示出除自己以外的既 098145760 29 201029712 定玩家物件,且在副晝面區域内’以可輕易辨識之態樣顯示 自己或既线家的物件麟狀況㈣龍,藉此提供具變化 性、刺激性、及趣味性的對戰遊戲。特別係在將對戰遊戲適 用於麻將遊戲的態樣時,在主畫面區域内可辨視地顯示用以 表示除自己以外的既定玩家手牌之牌物件,且在副畫面區域 内,以可輕易辨識之態樣顯示自己或既定玩家其中一者的手 牌物件獲得狀況之相關資訊,藉此可對麻將遊戲賦予變化 性、刺激性及趣味性。 再者’上述第i顯示控制手段,最好將自家的上述物件配 置區域,設定在上縣畫面區域内的下方區域,並㈣於自 家依遊戲順序設定對航家的上述物件崎區域,且在所設 定的配置區域中,將上述物件分別排列並顯示在上述主畫面 區域的上左右區域的寬度方向。根據此種構成,自家物件便 被設定於主畫面區域内配置區域的下方區域,另—方面,對 ΓΓ在上戶ΓΛ,係相對於自家依遊戲順序蚊配置區 域。且,在所设定的配置區域中, 區域的上左右區域的寬度方向。所以4、刀別排列在主晝面 配置區域t如描繪„般地有效率配置位玩家的物件便在 再者,上述m控射段 述物件其中-部分,㈣购u轉所有賴玩家的上 成,由於可對所有對戰玩家的物件其二種類。根據此種構 顯示其種類,因而可某程度的讀解對::分’以可辨視地 098145760 、戬玩家的意圖,多少對 201029712 谷易勺對戰遊戲賦予變化性、刺激性及趣味性。另外,所謂 「中 一··音. 13刀」可依照對物件的操作内容與種類而設定。
再者最好具備有通信手段,以接收來自其他遊戲裝置操 作㈣=作有_操作資訊,上述第丨顯示控料段,係就 對碱玩家的上述物件巾,以無法辨視的態樣,顯示 藉由伴隨 對减遊戲的進仃而獲得上述物件所替換的上述物件種類。拫 據此種構成’對舰家的物件,例如,麻將遊鮮用以表示 手牌的牌物件無法辨識以摸牌操作而被替換的牌物件種 類’因而不易解讀對戰玩家料的任務與意圖,俾可進行毫 無遜色於普通麻將遊戲料度的麻將遊戲。
再者t述第i顯示控制手段,最好對自家的上述物件, 計$癌顯不對戰遊戲開始時所獲得的上述物件,並 依第2顯示形態顯峨對戰遊戲進行而獲得的上述物件。根 據此種構成,自家係即便將自己的物件(例如,麻將遊戲等 的手牌)’對應想像的任務進行排列,藉由採用第卜第2 =形態,可想像如何使為絲自家手牌之牌物件,顯示於 :對戰絲操作之遊戲裝置顯神,就遊戲性峨點,可依 接=用通常麻將遊戲裝置進行時的態樣來執行麻將遊戲。 =者,上述補充資訊製成手段,最好是與自家相關的補充 f且包括上述第卜第2顯示形態的相關資訊’·上述第 ==制手段,最好根據上述補充資訊,將依上述第⑽ 凡顯示的上述物件種類作成可辨識,並將依上述第2 098145760 201029712 顯示形態顯示的上述物_ 段,最好係將上述補充資訊傳送給立他見;上述通信手 構成,由於可使自家的物件、” '襄置。根據此種 牌物件)’依何種狀態顯示在由;戰戲等表示手牌的 玩家的域府深算,==顯示,因此可-邊解讀對戰 刺激性與趣味㈣料顿。戲’物料常麻將遊戲更具 上=件控制手段,最好區分成可辨視種類的 此=二,的上述物件組,並顯示。根據 f十戰玩豕的遊戲冑置顯示部中所顯干之物件 (例如,麻將遊戲等的牌物 W所顯不之物件 #^r,M , 〇〇 v )不同於容易判斷想像任務的 早純地分開為2區分顯示, 公^仍可成為對戰玩家不易解讀自家意圖的狀態。 個補充資訊,最好包括有可辨視種類的上述物件 斷而顯〜/ _成’例如’麻將軸等之中,依照摸牌令 斷而顯不魏牌時所殘餘牌的個數,自家便可在未注視副書 面區域的情況下,呈現瞬間地辨識自身的摸牌操作狀況。一 j者’上述第1顯示控制手段’係僅顯示相對於自家玩家 又疋遊戲m权個對戰玩家之上述物件,且為最好僅顯示 作為自家玩家的上家之對戰玩家手牌之牌物件。根據此種構 成’例如,麻將遊戲等之中,因為已獲知「吃牌」對象的上 豕手牌,因而依照與上家間之關係,可提供對自家有利的遊 098145760 〇 ❹ 32 201029712 戲進展。 再者上述補充資訊製成手段,最好是以相對自家更新已 設定遊戲順序时—賴戰玩家之上述物件的獲得資訊,作 為上述補充貝訊,上述第2顯示控制手段,最好係將上述補 充資fit所έ之上述物件顯示於上述副畫面區域内。根據此 種構成,可將相對自$設定遊戲順序的前一個對戰玩家之上 述物件獲#資訊’另外顯示在副畫面區域#,故可輕易且迅 Φ速地=視,例如,在麻將遊戲等之中,於自家的顯示部十表 不上家手牌的牌物件係朝不同於通常的上下方向排列,另一 方面,在副畫面區域令朝左右方向補充排歹,],結果便可無不 舒適感且可輕易迅速地辨視上家的手牌。 再者上述補充資訊,最好含有相對自家設定遊戲順序的 月j個對戰玩家達成遊戲勝利條件相關的預測資訊;上述補 _ 充為λ,最好含有上述上家的對戰玩家胡牌相關的預測資 汛。根據此種構成,例如,在麻將遊戲等之中,可有效地獲 仔分析上家狀況的資訊。另外,遊戲勝利條件與為達對戰遊 戲勝利的條件,例如,在麻將遊戲中為達成「和了」的條件。 再者,上述遊戲勝利達成條件相關的預測資訊,最好係截 至遊戲勝利達成條件為止的上述物件獲得次數。根據此種構 成,例如,麻將遊戲等之中,可有效地獲得分析上家狀況的 資訊。 再者’上述遊戲勝利達成條件相關的預測資訊,最好為能 098145760 33 201029712 貫現達成遊戲勝利條件㈣1錢數個上祕件。根據此種 構成’例如’麻將遊戲等之中,可有效地獲得分析上家狀況 的資訊。 【圖式簡單說明】 圖1為本發明遊戲裝置所適用對戰遊戲系統之一實施形 態構成圖。 圖2為客戶終端装置1的一實施形態之外觀立體示意圖。 圖3為客戶終端裝置丨的一實施形態之硬體構造圖。 圖4為客戶終端裝置i的控制部16之機能構成圖。 圖5為本發明中心伺服裝置3之一實施形態的硬體構造 圖。 圖6為中心伺服裝置3的控制部36之機能構成圖。 圖7為第1實施形態的對局畫面一例圖。 圖8為CPU161利用遊戲程式與顯示程式執行且說明遊戲 操作及牌物件顯示處理順序之流程圖。 圖9為第2實施形態的對局晝面一例圖。 圖10為第2實施形態中,副畫面區域600顯示態樣不同 的其他例之畫面圖。 圖11為CPU161利用遊戲程式及顯示程式執行且說明遊 戲操作與牌物件顯示處理順序之流程圖。 【主要元件符號說明】 1 客戶終端裝置 098145760 201029712 2 3 11 11a 12 13 14 © 16、36 18 ' 38 111 121 16卜 361 161a 161b ❿ 161c 161d 161e 161f 161g、361c 162 、 362 162a 162b 098145760 路由器 中心伺服裝置 監視器 觸控板 揚聲器 讀卡機 投幣部 控制部 網路通信部 描繪處理部 聲音再生部 資訊處理部(CPU)
遊戲進行控制部 操縱資訊處理部 主影像顯示控制部 補充資訊製成部 副影像顯示控制部 成績處理部 通信控制部 RAM 途中經過資訊記憶部 遊戲成績記憶部 35 201029712 163 、 363 ROM 171 外部輸出入控制部 172 外部機器控制部 361a 受理部 361b 選擇部 362a 玩家資訊記憶部 362b 記錄記憶部 500 主晝面區域 501〜504 、 601 、 604 、5012 、 6011 、 6012 505 牌堆物件 506 捨牌物件 600 副晝面區域 603 文字資訊,張數資訊 5022 ' 5032 > 5042 牌物件 5021 、 5031 、 5041 牌物件 牌物件 098145760 36

Claims (1)

  1. 201029712 七、申明專利範圍·· L一種遊戲裝置,係含有㈣顯*包含_狀複數物件 之影像的顯示部、以及指^並操作任意上述物件的操作部, 並在複數對戰玩家之間,經由通信傳送、魏來自各 操作部的操作資訊’而進行對戰遊戲者;其特徵在於,具備 有: 、 ❹ 賴進行控制手段,係受理來自上述操作部的操作資訊, 且猎由受理由對戰玩家所操作之其他遊戲裝置所獲得之摔 i 乍資訊,岐序獲得各玩家的上述物件,以進行上述對戰^ 戲; 第i顯示控制手段,係在上述顯示部的主晝面區 數區域之各區财,分賴置各玩家的上述物件配置區域 並依可辨狀祕_自家玩家及至少丨位對戰 述物件種類,且隨上述龍遊戲進行,配合各玩家的上述物 件獲得而變更上述物件的顯示; 上这物 補充資訊製成手段,係從由上述遊戲進行控制手段所 !=:1!=資訊,製成可辨視地顯示上述物件的上: 自豕玩豕及上述對戰玩家中之至少1 ^ 關聯之補充資訊;以及 ,、上述物件有 ^ 2顯示控制手段,係在上述顯示部的主晝_域所鄰接 副畫面區域内,顯示上述補充資訊。 2.如申請專利範圍第1項之遊《置,料,上述第⑽ 098145760 37 201029712 不控制手段,係將自家玩家的上述物件配置區域,設定在上 述主畫面區域内的下方區域,並相對於自家玩家依遊戲順序 設定對戰玩家的上述物件配置區域,且在所設定的配置區域 中將上述物件分別排列並顯示在上述主晝面區域的上左右 區域的寬度方向。 3. 如申請專利範圍第1項之遊戲裝置,其t,上述第!顯 不控制手段,㈣財對肤㈣上杨件其巾一部分,以 可辨視方式顯示其種類。 4. 如申請專利範圍第3 固罘j項之遊戲裝置,其中,具備有用以 接收來自其他遊戲褽置择作立 衣罝徕作邛之與刼作有關之操作資訊 通信手段; 上述第1顯示控制手段,係於對戰玩家的上述物件中,以 無法辨視的態樣’顯示目對戰遊戲進行所伴隨之上述物件之 獲得而替換的上述物件種類。 5·如申__第4項之遊戲裝置,其中 示控制手段’係對自家玩家的上述物件,依第!顯示形態^ 不對滅遊朗料所獲得之上祕件,並依第2顯示形 示隨對戰遊戲進行而獲得之上述物件。 β 6.如申請專利範圍第5項之遊戲裝置,其中,上述補充資 訊製成手段係關於自家玩家的補充資訊,且包括與上述第 1、第2顯不形態有關的資訊; 上述第2顯示控制手段,係根據上述補充資訊,將依上述 098145760 38 201029712 不,以及 ==:::::= 上述通信手段L㈣上频駐其他遊戲裝 r 置。 ,一 7.如申請專利範圍第6項之遊戲裝置,其中,上述第2顯 不控制手段,係區分成可辨視種類的上述物件組、與無法辨 ❹視種類的上述物件细再進行顯示。 8欠如申凊專利範圍第6或7項之遊戲裝置,其中,上述補 充資訊,係包括有可辨視種類的上述物件個數。 一 9·如中請專利範㈣1項之遊戲裝置,其中,上述第!顯 不控制手段,係僅顯示相對於自家玩家設㈣戲順序之前〆 個對戰玩家之上述物件。 1G·如申凊專利範圍第9項之遊戲裝置,其中,上述補充資 訊製成手段’係更新設定為相對於自家玩家之玩家順序中前 一個對戰玩家之上述物件的獲得#訊,作為上述補充資訊; 上述第2顯示控制手段,係將上述補充資訊所含之上述物 件顯示於上述副畫面區域内。 11.如申凊專利I巳圍第9或1〇項之遊戲裝置,其中,上述 補充資Λ ’係含有奴為相對於自家玩家之玩家順序中前〆 個對戰玩豕之達成遊戲勝利條件的相關預測資訊。 12·如申請專利範圍第11項之遊戲裝置,其中,上述遊戲 098145760 39 201029712 ====_資訊,係至達成遊_條件為止 遊:=:;1項之遊戲裝置’其中,達成上述 】或複數個以物件訊錢錢祕利條件的 二一種遊«置之遊戲f訊顯示方法,係含有用叫干 複數物件之影像的顯示部、以及指定並操作任 :物件的操作部,並在複數對戰玩家之間,經由通信傳 、·接收來自各個上述操作部的操作資訊,而進行對戰遊 者;其特徵在於: ::進行控制手段’係受理來自上述操作部的操作資訊 X理由對戰玩家所操作之上述遊戲装置所獲得之 :資訊,岐序獲得各玩家的上述物件,㈣行上述對戰遊 第I顯示控制手段,係在上述顯示部的主畫面區域内之複 之各區財,分別設置各玩家的上述物件配置區域, 2可辨視之態樣顯示自家玩家及至幻位對戰玩家的上 L件種類’且隨上述對戰遊戲進行,配合各玩家的上述物 件獲得而變更上述物件的顯示; 補充資訊製成手段,係從由上述遊戲進行控制手段所取得 之上述物件的獲得資訊,製成可辨視地顯示上述物件的上述 自家玩家及上述對戰玩家中之至少其令一者與上述物件有 098145760 201029712 關聯之補充資5民, 第2顯示控制手段,係在上述顯示部的主晝面區域所鄰接 副晝面區域内,顯示上述補充資訊。 15.-種記錄有遊戲程式之電腦可讀取之記錄媒體,係且 -備有:含有用以顯示包含經排列之複數物件之影像的顯: -部、以及指定並操作任意上述物件的操作部,並利用電腦, 在複數對戰玩家之間經由通信傳送、接收來自各個上述操^乍 ❹部的操作資訊,而進行對戰遊戲的遊戲裝置者;其特徵在 於,包含有可使上述電腦發揮下述機能之下述手段:< 遊戲進行控制手段,係受理來自上述操作部的^作資^, 且藉由受理由對戰玩家所操作之上述遊戲装置所獲狀操 作資訊,依序獲得各玩㈣上述物件’以進行上述對戰遊 第1顯示控制手段,係在上述顯示部的主畫面區域内之複 ❿數區域之各區域中,分職置各玩㈣上述物件配置區域, 並依可辨視之態樣,顯示自家玩家及至少丨位對戰玩家的上 述物件種類’且隨上述賴遊戲進行,配合各玩家的上述物 件獲得而變更上述物件的顯示; 補充資訊料手段’雜纟±賴戲進行㈣手段所取赛 的上述物件的獲得資訊,製成可辨視地_上述物件的上域 自家玩家及上述對戰玩家中之至少其中—者與上述物 關聯之補充資訊;以及 098145760 201029712 第2顯示控制手段,係在上述顯示部的主晝面區域所鄰接 副畫面區域内,顯示上述補充資訊。 098145760 42
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