JP2016049297A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
<観点1>
パラメータを用いてゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定の場合に抽選を行って第1所定値を決定する第1所定値決定手段と、
前記第1所定値決定手段による抽選の結果を遊戯者に告知する告知手段と、
遊戯者が提供要求操作を行うための第1操作手段と、
前記ゲームで用いたパラメータを遊戯者に提供するパラメータ提供手段を備え、
前記提供要求操作は、前記抽選の結果の告知の後に行うことが可能であり、
第1所定値決定手段が前記抽選を行った場合には、前記パラメータ提供手段は、前記ゲームで用いたパラメータに前記第1所定値を加算したパラメータを遊戯者に提供することを特徴とするゲーム装置。
<観点2>
前記ゲームが実行される毎に第2所定値を決定する第2所定値決定手段を更に備え、
前記パラメータ提供手段は、前記ゲームで用いたパラメータに前記第2所定値を加算したパラメータを遊戯者に提供することを特徴とする観点1に記載のゲーム装置。
<観点3>
前記パラメータ提供手段は、1回の前記ゲームの実行に対して複数のパラメータを提供することが可能であり、
前記パラメータ提供手段は、
1回の前記ゲームが実行されたこと条件として、1つ目のパラメータを提供し、
前記第1操作手段に対して提供要求操作が行われたことを条件として、2つ目以降のパラメータを提供することを特徴とする観点1又は2に記載のゲーム装置。
<観点4>
前記第1所定値決定手段は、前記2つ目以降のパラメータの提供に対してのみ、前記抽選を行うことを特徴とする観点3に記載のゲーム装置。
<観点5>
前記第1所定値決定手段は、前記抽選を、前記パラメータ提供手段によるパラメータの提供数に応じた回数実行し、
前記パラメータ提供手段は、前記ゲームで用いたパラメータに前記第1所定値決定手段が決定した前記第1所定値を累積的に加算することを特徴とする観点2又は3に記載のゲーム装置。
<観点6>
前記ゲーム実行手段は、それぞれパラメータが割り当てられた複数のキャラクタが登場するゲームを実行するものであり、
前記パラメータ提供手段は、キャラクタを特定する識別情報と対応付けてパラメータを提供することを特徴とする観点1−4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
<観点7>
遊戯者が、複数のキャラクタで構成される提供対象キャラクタ群からいずれかのキャラクタを選択するための第2操作手段を更に備え、
前記パラメータ提供手段は、前記第2操作手段により選択されたキャラクタについての識別情報及びパラメータを遊戯者に提供し、
前記提供対象キャラクタ群の各キャラクタにはパラメータの上限値が設定されており、
前記パラメータ提供手段は、前記上限値を越えない範囲でパラメータを変更することが可能であり、
前記第1所定値決定手段は、前記提供対象キャラクタ群に含まれるキャラクタの前記上限値に応じて前記第1所定値を決定することを特徴とする観点6に記載のゲーム装置。
<観点8>
前記第1所定値決定手段は、前記提供対象キャラクタ群に含まれるすべてのキャラクタの前記上限値の最大値に応じて前記第1所定値を決定することを特徴とする観点7に記載のゲーム装置。
<観点9>
前記パラメータ提供手段は、パラメータを外部記憶媒体に記憶させて遊戯者に提供することを特徴とする観点1−8に記載のゲーム装置。
<観点10>
外部記憶媒体からパラメータを読み取る読取手段を更に備え、
前記ゲーム実行手段は、外部記憶媒体から読み取ったパラメータを用いてゲームを実行することを特徴とする観点1−9に記載のゲーム装置。
<観点11>
コンピュータに、
パラメータを用いてゲームを実行するゲーム実行手順と、
所定の場合に抽選を行って第1所定値を決定する第1所定値決定手順と、
前記第1所定値決定手順による抽選の結果を遊戯者に告知する告知手順と、
遊戯者による提供要求操作を受け付ける第1操作手順と、
前記ゲームで用いたパラメータを遊戯者に提供するパラメータ提供手順を実行させ、
前記提供要求操作は、前記抽選の結果の告知の後に行うことが可能であり、
第1所定値決定手順において前記抽選が行われた場合には、前記パラメータ提供手順において、前記ゲームで用いたパラメータに前記第1所定値を加算したパラメータが遊戯者に提供されることを特徴とするプログラム。
(11)遊戯者は、一旦、縦型レアカードC3が提供されたキャラクタGCについては、次回以降のゲームで、常に、縦型レイアウト61b2のカードCの提供を受けることが可能であり、カードCが横型レイアウト61b1に戻ってしまうことにより遊戯者に残念な印象を与えることを防止できる。
13・・・カードリーダー
14・・・料金受入部
15・・・カード提供部
16・・・扉
20・・・モニタ
21・・・スピーカー
30・・・印刷装置
31・・・台紙収容ユニット
32・・・給紙ユニット
33・・・種類センサー
34・・・印刷ヘッド
35・・・切断ユニット
36・・・排紙ユニット
40・・・台紙
40A・・・第1台紙
40B・・・第2台紙
41・・・本体部
42・・・切断部
43・・・装飾部
44a〜44e・・・空白部
45・・・識別部
50・・・処理装置
51・・・CPU
52・・・記憶装置
53・・・コイン検出機
61・・・情報記憶部
62・・・カード情報取得部
63・・・初期情報取得部
64・・・ゲーム実行部
65・・・印刷態様記憶部
65−1・・・第2所定値決定部
66・・・ゲーム情報更新部
67・・・種類判定部
68・・・種類告知部
69・・・キャラクタ選択受付部
70・・・印刷態様選択部
71・・・印刷情報生成部
72・・・レイアウト設定部
73・・・印刷実行部
74・・・追加提供処理部
75・・・抽選テーブル記憶部
76・・・第1所定値決定部
77・・・抽選結果告知部
78・・・第1操作受付部
81・・・各印刷情報
81・・・二次元バーコード
82・・・テキスト情報
83・・・画像
Claims (11)
- パラメータを用いてゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定の場合に抽選を行って第1所定値を決定する第1所定値決定手段と、
前記第1所定値決定手段による抽選の結果を遊戯者に告知する告知手段と、
遊戯者が提供要求操作を行うための第1操作手段と、
前記ゲームで用いたパラメータを遊戯者に提供するパラメータ提供手段を備え、
前記提供要求操作は、前記抽選の結果の告知の後に行うことが可能であり、
第1所定値決定手段が前記抽選を行った場合には、前記パラメータ提供手段は、前記ゲームで用いたパラメータに前記第1所定値を加算したパラメータを遊戯者に提供することを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲームが実行される毎に第2所定値を決定する第2所定値決定手段を更に備え、
前記パラメータ提供手段は、前記ゲームで用いたパラメータに前記第2所定値を加算したパラメータを遊戯者に提供することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記パラメータ提供手段は、1回の前記ゲームの実行に対して複数のパラメータを提供することが可能であり、
前記パラメータ提供手段は、
1回の前記ゲームが実行されたこと条件として、1つ目のパラメータを提供し、
前記第1操作手段に対して提供要求操作が行われたことを条件として、2つ目以降のパラメータを提供することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記第1所定値決定手段は、前記2つ目以降のパラメータの提供に対してのみ、前記抽選を行うことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記第1所定値決定手段は、前記抽選を、前記パラメータ提供手段によるパラメータの提供数に応じた回数実行し、
前記パラメータ提供手段は、前記ゲームで用いたパラメータに前記第1所定値決定手段が決定した前記第1所定値を累積的に加算することを特徴とする請求項2又は3に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム実行手段は、それぞれパラメータが割り当てられた複数のキャラクタが登場するゲームを実行するものであり、
前記パラメータ提供手段は、キャラクタを特定する識別情報と対応付けてパラメータを提供することを特徴とする請求項1−4のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 遊戯者が、複数のキャラクタで構成される提供対象キャラクタ群からいずれかのキャラクタを選択するための第2操作手段を更に備え、
前記パラメータ提供手段は、前記第2操作手段により選択されたキャラクタについての識別情報及びパラメータを遊戯者に提供し、
前記提供対象キャラクタ群の各キャラクタにはパラメータの上限値が設定されており、
前記パラメータ提供手段は、前記上限値を越えない範囲でパラメータを変更することが可能であり、
前記第1所定値決定手段は、前記提供対象キャラクタ群に含まれるキャラクタの前記上限値に応じて前記第1所定値を決定することを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記第1所定値決定手段は、前記提供対象キャラクタ群に含まれるすべてのキャラクタの前記上限値の最大値に応じて前記第1所定値を決定することを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記パラメータ提供手段は、パラメータを外部記憶媒体に記憶させて遊戯者に提供することを特徴とする請求項1−8に記載のゲーム装置。
- 外部記憶媒体からパラメータを読み取る読取手段を更に備え、
前記ゲーム実行手段は、外部記憶媒体から読み取ったパラメータを用いてゲームを実行することを特徴とする請求項1−9に記載のゲーム装置。 - コンピュータに、
パラメータを用いてゲームを実行するゲーム実行手順と、
所定の場合に抽選を行って第1所定値を決定する第1所定値決定手順と、
前記第1所定値決定手順による抽選の結果を遊戯者に告知する告知手順と、
遊戯者による提供要求操作を受け付ける第1操作手順と、
前記ゲームで用いたパラメータを遊戯者に提供するパラメータ提供手順を実行させ、
前記提供要求操作は、前記抽選の結果の告知の後に行うことが可能であり、
第1所定値決定手順において前記抽選が行われた場合には、前記パラメータ提供手順において、前記ゲームで用いたパラメータに前記第1所定値を加算したパラメータが遊戯者に提供されることを特徴とするプログラム。
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- 2014-08-29 JP JP2014176573A patent/JP6331892B2/ja active Active
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