JP2016049297A - Game device and program - Google Patents
Game device and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016049297A JP2016049297A JP2014176573A JP2014176573A JP2016049297A JP 2016049297 A JP2016049297 A JP 2016049297A JP 2014176573 A JP2014176573 A JP 2014176573A JP 2014176573 A JP2014176573 A JP 2014176573A JP 2016049297 A JP2016049297 A JP 2016049297A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- parameter
- predetermined value
- player
- character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 66
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 36
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 12
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 10
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 9
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 9
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 9
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 7
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 239000000123 paper Substances 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 239000000463 material Substances 0.000 description 4
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 3
- 239000003973 paint Substances 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 2
- 239000002932 luster Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 239000005022 packaging material Substances 0.000 description 2
- 239000002985 plastic film Substances 0.000 description 2
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 1
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 239000011888 foil Substances 0.000 description 1
- 230000009931 harmful effect Effects 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 239000000843 powder Substances 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000087 stabilizing effect Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
本発明は、ゲームで使用したパラメータを更新したパラメータを遊戯者に提供するゲーム装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game device and a program for providing a player with updated parameters used in a game.
ゲームで使用するパラメータを二次元バーコード等の形態で記憶した記憶媒体(カード)を遊戯者に提供するゲーム装置が知られている。特許文献1のゲーム装置1では、カードKGから読み取ったキャラクタID及びパラメータを用いてゲームを実行し、ゲーム結果に応じてパラメータを更新し、更新したパラメータとキャラクタIDを二次元コードNBで印刷したカードKGが提供される。
2. Description of the Related Art A game device that provides a player with a storage medium (card) that stores parameters used in a game in the form of a two-dimensional barcode or the like is known. In the
本願発明者は、先に出願した特願2014−016678において、1又は複数の記憶媒体(カード)から1又は複数の識別情報及びパラメータを読み取り、読み取った識別情報に対応するキャラクタがそれぞれのパラメータに応じた戦いをする戦闘ゲームを実行し、戦闘ゲームの結果等に応じて戦闘ゲームに参加した全部又は一部のキャラクタのパラメータを更新し、戦闘ゲームに参加したいずれかのキャラクタについて、その識別情報と更新後のパラメータを記憶したカードを遊戯者に提供するゲーム装置の発明(以下、「先願発明」という。)を開示した。当該ゲーム装置では、カード提供の後に遊戯者が所定の提供要求操作(例えば、追加のコイン投入)を行うと、ゲームに登場した別のキャラクタについての更新後のパラメータを記憶したカードが追加で提供される。 The inventor of the present application reads one or more identification information and parameters from one or more storage media (cards) in Japanese Patent Application No. 2014-016678 filed earlier, and the character corresponding to the read identification information is set to each parameter. The identification information about any character that participated in the battle game is executed by updating the parameters of all or some of the characters that participated in the battle game according to the result of the battle game, etc. And an invention of a game device that provides a player with a card storing the updated parameters (hereinafter referred to as “prior application invention”). In the game device, when a player performs a predetermined supply request operation (for example, inserting an additional coin) after providing a card, an additional card storing updated parameters for another character that has appeared in the game is provided. Is done.
先願発明のゲーム装置では、遊戯者は、同じキャラクタのカードを用いて戦闘ゲームを繰り返して行うことにより、キャラクタを成長させていく(パラメータがより高いカードを入手する)ことができ、それにより、戦闘ゲームでの戦いを有利にすることができる。また、遊戯者は、提供要求操作を行うことで、一度のゲームで複数のキャラクタについて更新されたパラメータのカードを入手することができる。この構成は、難敵に勝利するなどでパラメータが大幅アップしたときに、複数のキャラクタのカードを入手できる点で遊戯者に有利である。また、提供要求操作を有料とした態様では、遊戯者に対して提供要求操作を行う動機付けを与えることで、遊戯店舗の収益増加を図り得る。一般に、戦闘ゲームに要する時間よりも、印刷に要する時間の方が短いため、印刷数を増加させることが、戦闘ゲームの実行回数を増加させることに増して、収益増加への寄与が大きい場合がある。 In the game apparatus of the prior invention, the player can grow the character (obtain a card with higher parameters) by repeatedly performing a battle game using the same character card, thereby , You can make battles in battle games advantageous. In addition, the player can obtain a card of parameters updated for a plurality of characters in a single game by performing a provision request operation. This configuration is advantageous to the player in that a card of a plurality of characters can be obtained when the parameter is greatly increased by winning a difficult enemy. Moreover, in the aspect which provided provision request | requirement operation to the charge, the profit increase of a game store can be aimed at by giving the motivation which performs provision request | requirement operation with respect to a player. In general, since the time required for printing is shorter than the time required for a battle game, increasing the number of prints may increase the number of executions of the battle game and contribute significantly to increasing profits. is there.
上記状況下、本願発明者は、遊戯者に対して提供要求操作を行う動機付けを効果的に与えることの重要性を認識し、鋭意検討の末、本願に記載の各発明を完成するに至ったものである。 Under the circumstances described above, the inventor of the present application recognizes the importance of effectively giving the player the motivation to perform the provision request operation, and after earnest study, has completed each invention described in the present application. It is a thing.
本願に開示される発明の少なくとも一部は、下記課題のいずれか一以上を解決する。 At least a part of the invention disclosed in the present application solves at least one of the following problems.
ゲーム装置における提供要求操作の回数増加、及び/又は、パラメータの提供数の増加に寄与し得るゲーム装置及びプログラムを提供する。 Provided are a game device and a program that can contribute to an increase in the number of times of providing request operations in a game device and / or an increase in the number of parameter provisions.
遊戯者がパラメータの提供を受けることに対する欲求を効果的に高めることができるゲーム装置及びプログラムを提供する。 Provided are a game device and a program capable of effectively enhancing a desire for a player to receive provision of parameters.
ゲーム装置による収益増加に寄与し得るゲーム装置及びプログラムを提供する。 Provided are a game device and a program that can contribute to an increase in profits from the game device.
提供要求操作、印刷対象のキャラクタの選択操作、その他のゲーム装置の動作に新たな興趣性を付加し得るゲーム装置及びプログラムを提供する。 Provided are a game device and a program that can add new interest to a provision request operation, a character selection operation to be printed, and other game device operations.
ゲーム装置の利用度の向上を図り得るゲーム装置及びプログラムを提供する。 Provided are a game device and a program capable of improving the utilization of the game device.
遊戯者の利益、利便性を向上させることができるゲーム装置及びプログラムを提供する。 Provided are a game device and a program capable of improving the profit and convenience of a player.
本願には、少なくとも、下記各観点に記載の発明が開示される。
<観点1>
パラメータを用いてゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定の場合に抽選を行って第1所定値を決定する第1所定値決定手段と、
前記第1所定値決定手段による抽選の結果を遊戯者に告知する告知手段と、
遊戯者が提供要求操作を行うための第1操作手段と、
前記ゲームで用いたパラメータを遊戯者に提供するパラメータ提供手段を備え、
前記提供要求操作は、前記抽選の結果の告知の後に行うことが可能であり、
第1所定値決定手段が前記抽選を行った場合には、前記パラメータ提供手段は、前記ゲームで用いたパラメータに前記第1所定値を加算したパラメータを遊戯者に提供することを特徴とするゲーム装置。
<観点2>
前記ゲームが実行される毎に第2所定値を決定する第2所定値決定手段を更に備え、
前記パラメータ提供手段は、前記ゲームで用いたパラメータに前記第2所定値を加算したパラメータを遊戯者に提供することを特徴とする観点1に記載のゲーム装置。
<観点3>
前記パラメータ提供手段は、1回の前記ゲームの実行に対して複数のパラメータを提供することが可能であり、
前記パラメータ提供手段は、
1回の前記ゲームが実行されたこと条件として、1つ目のパラメータを提供し、
前記第1操作手段に対して提供要求操作が行われたことを条件として、2つ目以降のパラメータを提供することを特徴とする観点1又は2に記載のゲーム装置。
<観点4>
前記第1所定値決定手段は、前記2つ目以降のパラメータの提供に対してのみ、前記抽選を行うことを特徴とする観点3に記載のゲーム装置。
<観点5>
前記第1所定値決定手段は、前記抽選を、前記パラメータ提供手段によるパラメータの提供数に応じた回数実行し、
前記パラメータ提供手段は、前記ゲームで用いたパラメータに前記第1所定値決定手段が決定した前記第1所定値を累積的に加算することを特徴とする観点2又は3に記載のゲーム装置。
<観点6>
前記ゲーム実行手段は、それぞれパラメータが割り当てられた複数のキャラクタが登場するゲームを実行するものであり、
前記パラメータ提供手段は、キャラクタを特定する識別情報と対応付けてパラメータを提供することを特徴とする観点1−4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
<観点7>
遊戯者が、複数のキャラクタで構成される提供対象キャラクタ群からいずれかのキャラクタを選択するための第2操作手段を更に備え、
前記パラメータ提供手段は、前記第2操作手段により選択されたキャラクタについての識別情報及びパラメータを遊戯者に提供し、
前記提供対象キャラクタ群の各キャラクタにはパラメータの上限値が設定されており、
前記パラメータ提供手段は、前記上限値を越えない範囲でパラメータを変更することが可能であり、
前記第1所定値決定手段は、前記提供対象キャラクタ群に含まれるキャラクタの前記上限値に応じて前記第1所定値を決定することを特徴とする観点6に記載のゲーム装置。
<観点8>
前記第1所定値決定手段は、前記提供対象キャラクタ群に含まれるすべてのキャラクタの前記上限値の最大値に応じて前記第1所定値を決定することを特徴とする観点7に記載のゲーム装置。
<観点9>
前記パラメータ提供手段は、パラメータを外部記憶媒体に記憶させて遊戯者に提供することを特徴とする観点1−8に記載のゲーム装置。
<観点10>
外部記憶媒体からパラメータを読み取る読取手段を更に備え、
前記ゲーム実行手段は、外部記憶媒体から読み取ったパラメータを用いてゲームを実行することを特徴とする観点1−9に記載のゲーム装置。
<観点11>
コンピュータに、
パラメータを用いてゲームを実行するゲーム実行手順と、
所定の場合に抽選を行って第1所定値を決定する第1所定値決定手順と、
前記第1所定値決定手順による抽選の結果を遊戯者に告知する告知手順と、
遊戯者による提供要求操作を受け付ける第1操作手順と、
前記ゲームで用いたパラメータを遊戯者に提供するパラメータ提供手順を実行させ、
前記提供要求操作は、前記抽選の結果の告知の後に行うことが可能であり、
第1所定値決定手順において前記抽選が行われた場合には、前記パラメータ提供手順において、前記ゲームで用いたパラメータに前記第1所定値を加算したパラメータが遊戯者に提供されることを特徴とするプログラム。
In the present application, at least the inventions described in the following aspects are disclosed.
<
Game execution means for executing a game using parameters;
First predetermined value determining means for determining a first predetermined value by performing a lottery in a predetermined case;
Notification means for notifying the player of the result of the lottery by the first predetermined value determining means;
A first operation means for a player to perform a provision request operation;
Comprising a parameter providing means for providing a player with the parameters used in the game;
The provision request operation can be performed after the announcement of the result of the lottery,
When the first predetermined value determining means performs the lottery, the parameter providing means provides the player with a parameter obtained by adding the first predetermined value to the parameter used in the game. apparatus.
<Viewpoint 2>
A second predetermined value determining means for determining a second predetermined value each time the game is executed;
The game apparatus according to
<Viewpoint 3>
The parameter providing means can provide a plurality of parameters for one execution of the game,
The parameter providing means includes
Provide a first parameter as a condition that the game has been executed once,
The game apparatus according to
<Viewpoint 4>
The game apparatus according to aspect 3, wherein the first predetermined value determining means performs the lottery only for provision of the second and subsequent parameters.
<Viewpoint 5>
The first predetermined value determining means executes the lottery a number of times according to the number of parameters provided by the parameter providing means,
4. The game apparatus according to aspect 2 or 3, wherein the parameter providing unit cumulatively adds the first predetermined value determined by the first predetermined value determining unit to a parameter used in the game.
<
The game execution means executes a game in which a plurality of characters each assigned a parameter appear,
The game apparatus according to any one of aspects 1-4, wherein the parameter providing means provides a parameter in association with identification information for specifying a character.
<Viewpoint 7>
The player further includes a second operation means for selecting any one character from the provision target character group composed of a plurality of characters,
The parameter providing means provides the player with identification information and parameters about the character selected by the second operation means,
An upper limit value of a parameter is set for each character of the provision target character group,
The parameter providing means can change the parameter within a range not exceeding the upper limit value,
7. The game apparatus according to
<
8. The game apparatus according to aspect 7, wherein the first predetermined value determining means determines the first predetermined value according to a maximum value of the upper limit values of all the characters included in the provision target character group. .
<Viewpoint 9>
The game apparatus according to aspect 1-8, wherein the parameter providing means stores the parameter in an external storage medium and provides the parameter to the player.
<
Further comprising reading means for reading parameters from an external storage medium,
The game device according to aspect 1-9, wherein the game execution means executes a game using parameters read from an external storage medium.
<
On the computer,
A game execution procedure for executing a game using parameters;
A first predetermined value determination procedure for determining a first predetermined value by performing a lottery in a predetermined case;
A notification procedure for notifying the player of the result of the lottery according to the first predetermined value determination procedure;
A first operation procedure for accepting a provision request operation by a player;
Executing a parameter providing procedure for providing the player with the parameters used in the game;
The provision request operation can be performed after the announcement of the result of the lottery,
When the lottery is performed in the first predetermined value determining procedure, a parameter obtained by adding the first predetermined value to the parameter used in the game is provided to the player in the parameter providing procedure. Program to do.
本願において、「パラメータ」は、ゲームで使用されるデータである。例えば、パラメータが高い場合には、遊戯者は、有利にゲームを進めることができる。 In the present application, “parameter” is data used in a game. For example, when the parameter is high, the player can advantageously advance the game.
遊戯者に対する「パラメータの提供」は、遊戯者が「パラメータ」を利用できる状態にすることを言う。好ましい実施形態では、「パラメータ」は、他の情報(例えば、ゲームに登場するキャラクタを特定するための情報(識別情報))とセットで遊戯者に提供される。 “Providing parameters” to the player means that the player can use the “parameters”. In a preferred embodiment, the “parameter” is provided to the player in combination with other information (for example, information (identification information) for specifying a character appearing in the game).
好ましい実施形態では、「パラメータ」は、外部記憶媒体に記憶した状態で遊戯者に提供される。外部記憶媒体としてカード(プラスチックシートや厚紙等)を使用し得る。外部記憶媒体には、「パラメータ」以外の情報も記憶し得る。外部記憶媒体は、単一の識別情報について単一又は複数のパラメータを記憶することが可能であり、複数の識別情報のそれぞれについて単一又は複数のパラメータを記憶することも可能である。情報の記憶方式は任意である。好ましい実施形態では、外部記憶媒体は、パラメータ等を二次元バーコードの形態や電気的な信号として記憶(印刷)したカードである。この場合、カードにキャラクタの画像やパラメータを示す数字、文字等を併せて印刷することが可能であり、これにより、外部記憶媒体の魅力を高め、又は、整理し易くすることができる。 In a preferred embodiment, the “parameter” is provided to the player in a state stored in an external storage medium. A card (plastic sheet, cardboard, etc.) can be used as an external storage medium. Information other than “parameters” can also be stored in the external storage medium. The external storage medium can store a single or a plurality of parameters for a single identification information, and can also store a single or a plurality of parameters for each of a plurality of identification information. The information storage method is arbitrary. In a preferred embodiment, the external storage medium is a card that stores (prints) parameters and the like in the form of a two-dimensional barcode or an electrical signal. In this case, it is possible to print a character image, numbers, characters, and the like indicating parameters on the card, thereby enhancing the attractiveness of the external storage medium or making it easier to organize.
「第1所定値」及び「第2所定値」は、パラメータに加算される数値である。「第1所定値」及び「第2所定値」は、ゼロ以上の数値とすることが好ましい。マイナスの数値を使用した場合、元より低下したパラメータが提供されることになり、遊戯者に失望感を与えかねないためである。 The “first predetermined value” and the “second predetermined value” are numerical values added to the parameters. The “first predetermined value” and the “second predetermined value” are preferably numerical values of zero or more. This is because if a negative value is used, a parameter that is lower than the original value is provided, which may give a disappointment to the player.
「第1所定値決定手段」は任意の方法の抽選で「第1所定値」を決定し得る。抽選の方法の一例としては、抽選テーブルを用いた抽選を挙げることができる。抽選で決定され得る「第1所定値」の個数は任意である。例えば、抽選で2つの数値(例えば、「0」と「100億」)のいずれかを「第1所定値」として決定し得る。アタリ/ハズレの抽選を行い、アタリのときに所定の数値を付与するという構成は、二者一択の抽選で数値を決定することと等価であるから、このような構成は、本願の「抽選を行って第1所定値を決定する」に含まれる。抽選は、3つ以上の選択肢(例えば、「0」、「1億」、「5億」、「10億」又は「100億」)のいずれかを「第1所定値」として選択するものであっても良い。選択肢にマイナスの値が含まれても良い。自動的に抽選が行われる実施形態と、遊戯者が要求した場合のみ抽選を行う実施形態の両方が可能である。抽選の過程は、遊戯者に見せても良く、抽選の結果だけを告知しても良い。なお、上記の数値(「1億」等)は、単なる例である。 The “first predetermined value determining means” can determine the “first predetermined value” by random drawing. An example of a lottery method is a lottery using a lottery table. The number of “first predetermined values” that can be determined by lottery is arbitrary. For example, one of two numerical values (for example, “0” and “10 billion”) can be determined as the “first predetermined value” by lottery. The configuration of performing atari / losing lottery and assigning a predetermined numerical value at the time of atari is equivalent to determining the numerical value by a two-choice lottery. To determine the first predetermined value. " In the lottery, one of three or more options (for example, “0”, “100 million”, “500 million”, “1 billion”, or “10 billion”) is selected as the “first predetermined value”. There may be. Options may include negative values. Both the embodiment in which the lottery is performed automatically and the embodiment in which the lottery is performed only when requested by the player are possible. The lottery process may be shown to the player, or only the result of the lottery may be announced. The above numerical values (such as “100 million”) are merely examples.
「第2所定値」は、任意に決定できる。好ましい実施形態では、「第2所定値」は、ゲーム実行手段が実行したゲームの内容及び/又は結果に応じて決定される。例えば、圧勝した場合、強い敵に勝利した場合、特定の必殺技で勝利した場合等に「第2所定値」を大きくし、敗北した場合に「第2所定値」を小さくすることが好ましい。戦闘の種類によって「第2所定値」を決定しても良い。ゲーム毎に「第2所定値」を抽選で決定しても良い。所定の場合(敗北した場合等)には、「第2所定値」をゼロ又はマイナスの数値にしても良い。 The “second predetermined value” can be arbitrarily determined. In a preferred embodiment, the “second predetermined value” is determined according to the content and / or result of the game executed by the game executing means. For example, it is preferable to increase the “second predetermined value” when winning a strong victory, winning a strong enemy, winning a specific special technique, etc., and decreasing the “second predetermined value” when defeating. The “second predetermined value” may be determined according to the type of battle. The “second predetermined value” may be determined by lottery for each game. In a predetermined case (when defeated, etc.), the “second predetermined value” may be set to zero or a negative numerical value.
抽選の結果の「告知」は、遊戯者が抽選の結果を知り得る状態にすることを言う。「告知」の内容や方法は任意である。好ましい実施形態では、抽選により決定した第1所定値が告知される。他の好ましい実施形態では、抽選の結果が遊戯者に有利な場合(例えば、「第1所定値」として「1億」、「5億」、「10億」、「100億」等が決定された場合)は、アタリとのみ告知し、遊戯者に不利な場合(例えば、「第1所定値」として「0」が決定された場合)は、ハズレとのみ告知される。特に好ましい実施形態では、抽選の結果が遊戯者に有利なものであった場合にのみ抽選の結果が告知される。これにより、遊戯者に不要な失望感を与えずに済む。告知は、例えば、音声及び/又は画像を用いて行い得る。 “Notification” of the lottery result means that the player can know the result of the lottery. The content and method of “notification” are arbitrary. In a preferred embodiment, the first predetermined value determined by lottery is announced. In another preferred embodiment, when the result of the lottery is advantageous to the player (for example, “100 million”, “500 million”, “1 billion”, “10 billion”, etc. are determined as the “first predetermined value”. In the case of the case, it is notified only atari, and when it is disadvantageous to the player (for example, when “0” is determined as the “first predetermined value”), only the loss is notified. In a particularly preferred embodiment, the lottery result is announced only when the lottery result is advantageous to the player. This eliminates unnecessary disappointment for the player. Announcement may be performed using sound and / or images, for example.
「提供要求操作」は、パラメータの提供を受けたいときに遊戯者が行う操作である。好ましい実施形態では、ある操作に基づいてパラメータ提供手段がパラメータの提供を行う場合のその操作を「提供要求操作」と定義することができる。「提供要求操作」は、有料とすることが好ましく、これにより、ゲーム装置による収益増加等の効果が達成され得る。有料とする場合、「提供要求操作」は、金銭等の価値媒体をゲーム装置に投入する操作であり得る。この場合、例えば、コイン投入口(及び/又はコイン検出機)が「操作手段」を構成し得る。 The “providing request operation” is an operation performed by the player when he / she wants to receive parameters. In a preferred embodiment, when the parameter providing means provides a parameter based on an operation, the operation can be defined as a “providing request operation”. It is preferable that the “providing request operation” be charged, and thereby an effect such as an increase in profits by the game device can be achieved. In the case of paying, the “providing request operation” may be an operation of inserting a value medium such as money into the game device. In this case, for example, a coin insertion slot (and / or coin detector) may constitute the “operation means”.
第1及び/又は第2所定値の決定及び/又は加算のタイミング(パラメータの更新のタイミング)は、種々の態様が考えられ、発明の実施が可能な範囲で変更が可能である。例えば、第1所定値の決定及び/又は加算は、抽選の結果の告知の前後のいずれのタイミングでも行い得る。第2所定値の決定及び/又は加算は、ゲームの実行の前後いずれのタイミングでも行い得る。 Various timings for determining and / or adding the first and / or second predetermined value (parameter update timing) are conceivable and can be changed within a range where the invention can be implemented. For example, the determination and / or addition of the first predetermined value can be performed at any timing before and after the announcement of the lottery result. The determination and / or addition of the second predetermined value can be performed at any timing before and after the execution of the game.
本願では、第1、第2所定値を用いてパラメータを変更することを「加算」と表現したが、減算、乗算、除算等の他の演算手法を用いても同様の数値操作を行い得ることは明らかである。例えば、マイナスの数値の「減算」により、プラスの数値の「加算」と同様の数値操作を行い得る。よって、他の演算手法による場合であっても、「加算」と同様の結果を生じる数値操作は、本願の「加算」に含まれる。 In this application, changing the parameter using the first and second predetermined values is expressed as “addition”, but the same numerical operation can be performed using other calculation methods such as subtraction, multiplication, and division. Is clear. For example, a numerical operation similar to “adding” a positive numerical value can be performed by “subtracting” a negative numerical value. Therefore, numerical operations that produce the same result as “addition” even when using other calculation methods are included in “addition” in the present application.
本願における「読取手段」、「ゲーム実行手段」、「第1所定値決定手段」、「第2所定値決定手段」、「告知手段」、「第1操作手段」、「第2操作手段」、「パラメータ提供手段」等は、ハードウェア、又は、プログラムにより実現される機能、又は、その組み合わせにより構成され得る。 “Reading means”, “game executing means”, “first predetermined value determining means”, “second predetermined value determining means”, “notification means”, “first operating means”, “second operating means” in the present application, The “parameter providing unit” or the like can be configured by hardware, a function realized by a program, or a combination thereof.
観点1,11の発明では、遊戯者は、抽選の結果を告知された後に、提供要求操作を行うことができる。よって、抽選の結果の告知により、提供要求操作を行う動機付けを遊戯者に与え得る。特に、提供要求操作を有料とした場合、ゲーム装置の収益増加が図られ得る。
In the inventions according to the
観点2の発明では、遊戯者は、ゲームを行うことで第2所定値が加算されたパラメータの提供を受けることができる。よって、ゲームを行う動機付けを遊戯者に与えることができる。 In the invention of the viewpoint 2, the player can receive the parameter to which the second predetermined value is added by playing the game. Therefore, motivation for playing the game can be given to the player.
観点3の発明では、1回のゲームに対して複数のパラメータが提供され得るため、パラメータの提供数の増加を図り得る。更に、1回のゲームが行われたことに対してパラメータが必ず1つは提供されることが保証される(提供要求操作を行わない場合でもパラメータの提供を受けることができる)ため、遊戯者に安心感を与え得る。更に、遊戯者は、提供要求操作を行うことにより、2つ目以降のパラメータの提供を受けることができる。提供要求操作の回数に応じた数のパラメータを提供する構成が好ましい。 In the invention of aspect 3, since a plurality of parameters can be provided for one game, the number of parameters to be provided can be increased. Furthermore, since it is guaranteed that one parameter is always provided for one game played (the parameter can be provided even if the provision request operation is not performed), the player Can give you a sense of security. Further, the player can receive provision of the second and subsequent parameters by performing a provision request operation. A configuration that provides a number of parameters corresponding to the number of times of providing request operations is preferable.
観点3の発明では、ゲームの実行毎に、及び/又は、ゲームの内容や結果に応じて、異なる第2所定値を決定することが好ましい。この場合、遊戯者は、大きい第2所定値が決定されたかどうかで、より多くのパラメータの提供を受けるかどうかを決めるなどの選択が可能になる。これにより、遊戯者の利益、利便性が向上する。 In the invention of aspect 3, it is preferable to determine a different second predetermined value every time the game is executed and / or depending on the content and result of the game. In this case, the player can select whether to receive more parameters depending on whether the large second predetermined value has been determined. Thereby, a player's profit and convenience improve.
観点4の発明では、2つ目以降のパラメータの提供の際に第1所定値が加算され得るため、遊戯者が提供要求操作を行う動機付けを高めることができる。 In the invention of aspect 4, since the first predetermined value can be added when the second and subsequent parameters are provided, the motivation for the player to perform the provision request operation can be enhanced.
観点5の発明では、パラメータの提供数に応じて第2の所定値が累積的に加算され得るため、遊戯者が繰り返して提供要求操作を行う動機付けを高めることができる。本観点の発明では、第1所定値決定手段は、パラメータ提供手段がパラメータを提供する毎に、第1所定値を決定し得る。 In the invention of aspect 5, since the second predetermined value can be cumulatively added according to the number of parameters provided, the motivation for the player to repeatedly perform the provision request operation can be enhanced. In the invention of this aspect, the first predetermined value determining means can determine the first predetermined value every time the parameter providing means provides a parameter.
観点6の発明では、キャラクタ毎にパラメータを増加させる楽しみ方が可能になる。キャラクタの数を増やすことで、遊戯者の飽き及び/又はゲームの陳腐化を防ぎ、及び/又は、ゲーム装置の利用回数の増加を図ることができる。
In the invention of
観点7の発明では、キャラクタのパラメータの上限値に応じた第1所定値の決定が可能になる。上限値の範囲で第1及び第2所定値の加算が行われる。すなわち、あるキャラクタの現在のパラメータが3億であり、その上限値が10億であり、第2所定値として2億が決定されている場合、加算可能な第1所定値は5億までであり、5億を越える第1所定値が決定された場合の越えた部分は加算されない。 According to the seventh aspect of the invention, the first predetermined value can be determined according to the upper limit value of the character parameter. Addition of the first and second predetermined values is performed within the range of the upper limit value. That is, if the current parameter of a character is 300 million, the upper limit is 1 billion, and 200 million is determined as the second predetermined value, the first predetermined value that can be added is up to 500 million If the first predetermined value exceeding 500 million is determined, the excess portion is not added.
好ましい実施形態では、パラメータの上限値が大きい場合には、第1所定値決定手段は、小さい第1所定値が決定されるような、第1所定値の期待値が小さくなるような、又は、大きい第1所定値が決定される可能性が小さくなるような態様で抽選を実行する。これにより、大きい第1所定値の決定により遊戯者に大きな得した感を与える機会の増加を図りつつ、上限値の大きいキャラクタのパラメータが早々に上限値に達するなどによる遊戯者のプレイ意欲の喪失等を防止する効果が達成され得る。 In a preferred embodiment, when the upper limit value of the parameter is large, the first predetermined value determining means is such that a small first predetermined value is determined, an expected value of the first predetermined value is small, or The lottery is executed in such a manner that the possibility that a large first predetermined value is determined becomes small. As a result, the player's willingness to play is lost due to the fact that the parameter of the character with the large upper limit value reaches the upper limit value quickly while increasing the chance of giving the player a great feeling by determining the large first predetermined value. The effect which prevents etc. may be achieved.
この場合、遊戯者は、第2操作手段を用いたキャラクタの選択を、提供対象キャラクタ群に含まれるキャラクタの上限値が小さくなるような順序で行うことにより、大きい第1所定値が決定される可能性を高くすることができる。このように、提供対象キャラクタ群からキャラクタを選択する操作に新たな興趣性が付与され得る。 In this case, the player selects the character using the second operation means in such an order that the upper limit value of the characters included in the provision target character group becomes smaller, so that the large first predetermined value is determined. The possibility can be increased. Thus, a new interest can be given to the operation of selecting a character from the provision target character group.
観点8の発明では、第1所定値の決定アルゴリズムの簡明化等を図り得る。 In the invention according to the eighth aspect, the determination algorithm for the first predetermined value can be simplified.
観点9の発明では、有形物である外部記憶媒体の形態でパラメータが提供されるため、遊戯者の収集意欲を刺激し得る。外部記憶媒体に、キャラクタの図柄等を印刷することで、収集意欲を高めることができる。外部記憶媒体は、カードの形態であり得る。パラメータは、二次元バーコードの形態でカードに記憶され得る。 In the invention of aspect 9, since the parameters are provided in the form of an external storage medium that is a tangible object, the player's willingness to collect can be stimulated. The willingness to collect can be enhanced by printing the character's design or the like on the external storage medium. The external storage medium can be in the form of a card. The parameters can be stored on the card in the form of a two-dimensional barcode.
観点10の発明では、遊戯者は、今回のゲームで提供された外部記憶媒体を次回のゲームで使用することができる。
In the invention of the
以下、「パラメータ」として能力パラメータAPが使用され、当該能力パラメータAPが二次元バーコード81の態様でカードCに記録(印刷)された状態で遊戯者に提供されるゲーム装置1を例として、本発明の好ましい実施形態を説明する。
Hereinafter, the ability device AP is used as the “parameter”, and the
図1は、ゲーム装置1の外観を示す。
FIG. 1 shows the appearance of the
図示のように、ゲーム装置1は、本体10を有する。本体10は、モニタ20やスピーカー21等の出力装置を備える。モニタ20には、液晶モニタ、CRT、プラズマ表示装置等を使用し得る。
As illustrated, the
本体10は、更に、遊戯者が各種の操作を行うための適宜の種類、個数の操作部材を有する。操作部材の種類、個数は任意である。本実施形態では、操作ボタン11,12(11〜11d,12a〜12d)、カードリーダー13、料金受入部14等の操作部材を有する。
The
操作ボタン11,12は、例えば、選択操作や決定操作の入力に利用される。本実施形態では、1人プレイ及び2人プレイを可能にするため、2組の操作ボタン11,12を有する。例えば、1人プレイの場合は、1人の遊戯者が1組の操作ボタン11を操作し、2人プレイの場合は、1人の遊戯者が1組の操作ボタン11を使用し、他の遊戯者が他の1組の操作ボタン12を使用し得る。操作ボタン11,12は、1組又は3組以上にしても構わない。操作ボタン11,12は、第2操作手段を構成し得る。
The
カードリーダー13は、後述のカードC(図7参照)から情報を読み取るためのものである。情報の読み取り方式は、情報の記憶方式に応じて光学式、電磁式等任意のものを採用し得る。本実施形態では、カードCに印刷された二次元バーコード81(図7参照)から情報を読み取ることができる光学式のカードリーダー13が使用される。カードリーダー13は、読取手段を構成し得る。
The
本実施形態では、カードC上の二次元バーコード81には、後述のゲームに登場するキャラクタGCについての識別情報ID、印刷態様情報及びゲーム情報がコード化されて記憶されている。
In the present embodiment, in the two-
ここで、識別情報IDは、ゲームに登場するキャラクタGCを特定するための情報である。印刷態様情報は、当該キャラクタGCについての印刷態様を特定するための情報である。本実施形態では、印刷の向きが異なる「横型」及び「縦型」の2種類の印刷態様での印刷が可能とされており、印刷態様情報は、印刷態様が「横型」と「縦型」のいずれであるかを特定する。ゲーム情報は、ゲームで使用するための情報である。ゲーム情報は、キャラクタGCの能力を表す能力パラメータAPを含む。本実施形態では、1枚のカードCには、1つの能力パラメータAPが記憶され、当該能力パラメータAPに基づいてヒットポイントHP、パワーPW、スピードSP等の副能力パラメータが決定される。能力パラメータAPと副能力パラメータは、1対1対応で決定され得る。複数の能力パラメータAPをカードCに記憶させる実施形態も可能である。ゲーム情報は、能力パラメータAPに加えてキャラクタGCの装備を表す装備パラメータ(頭部、手部、足部等)、その他の情報を含み得る。 Here, the identification information ID is information for specifying the character GC appearing in the game. The print mode information is information for specifying the print mode for the character GC. In this embodiment, it is possible to perform printing in two types of printing modes, “horizontal” and “vertical”, which have different printing directions, and the printing mode information includes “horizontal” and “vertical” printing modes. Identify which one of them. The game information is information for use in the game. The game information includes an ability parameter AP that represents the ability of the character GC. In the present embodiment, one ability parameter AP is stored in one card C, and sub-abilities parameters such as hit points HP, power PW, speed SP and the like are determined based on the ability parameter AP. The capability parameter AP and the secondary capability parameter may be determined in a one-to-one correspondence. An embodiment in which a plurality of capability parameters AP are stored in the card C is also possible. The game information may include equipment parameters (head, hand, foot, etc.) representing the equipment of the character GC and other information in addition to the ability parameter AP.
料金受入部14は、ゲーム料金を受け入れるためのものである。ゲーム料金の種類は、コイン、紙幣、電子マネー、ポイント等、任意である。料金受入部14は、ゲーム料金の種類に応じてゲーム料金を受け入れることができる適切な機能、構造を有する。図示の例では、コインを受け入れることができる形態の料金受入部14が示されている。料金受入部14に投入されたコインは、本体10内に設置されたコイン検出機53(図4参照)により検出される。料金受入部14は、第1操作手段を構成し得る。
The
本体10の下部には、遊戯者にカードCを提供するためのカード提供部15及び後述の台紙40の補給等の際に使用されるメンテナンス用扉16が設けられている。
At the lower part of the
図2は、ゲーム装置1が内蔵する印刷装置30を示す。
FIG. 2 shows a
印刷装置30は、台紙収容ユニット31と、給紙ユニット32と、種類センサー33と、印刷ヘッド34と、切断ユニット35と、排紙ユニット36を有する。
The
台紙収容ユニット31は、複数の台紙40を収容する部分である。台紙40の収容の態様は任意である。本実施形態の台紙収容ユニット31は、複数の台紙40を横方向に並べたスタックSを収容する。スタックSは、2種類の台紙40(第1台紙40A及び第2台紙40B)を含み得る。第1台紙40Aと第2台紙40Bの相違は、材質、色、模様、表面仕上げ、形状及び/又は大きさ等であり得る。スタックSは、3種類以上の台紙40を含んでも良い。
The
図3は、例示的な台紙40(第1台紙40A及び第2台紙40B)を示す。
FIG. 3 shows an exemplary mount 40 (
図示の台紙40は、概略矩形の本体部41及び本体部41よりも幅の狭い切断部42を有する。台紙40が切断部42を有することにより、紙送りのための機構の簡素化が可能となり、印刷装置30の小型化、低価格化が可能になる。また、台紙40の補給等を行う際に、切断部42を持って台紙40を取り扱うことができるため、本体部41に手の汚れ等が付くことを防止し得る。台紙40は、厚紙やプラスチックシート等で構成し得る。
The illustrated
第2台紙40Bの本体部41には、装飾部43が形成されている。装飾部43は、塗料の印刷や金属泊等の貼付等により形成し得る。本実施形態では、装飾部43は、金属箔又は金属粉入り塗料の印刷により形成される。これにより、金属光沢のあるカードCの提供が可能になる。第2台紙40Bの本体部41は、装飾部43が形成されていない1又は複数の空白部44a〜44eを有し得る。空白部44a〜44eには、二次元バーコードや、文字、数字、記号、キャラクタGCの顔等、可読性が要求される要素を印刷することができる。
A
第2台紙40Bの切断部42には、識別部45が形成されている。識別部45は、第1,第2台紙40A,40Bの識別を可能化又は容易化するための任意の構成である。本実施形態では、装飾部43と同様の塗料の印刷により識別部45が形成されている。
An
第1台紙40Aは、装飾部43及び識別部45を有しない。このように、本実施形態の第1台紙40Aと第2台紙40Bの相違は、装飾部43(又は、装飾部43及び識別部45)の有無である。
The
台紙収容ユニット31に収容する第1台紙40Aと第2台紙40Bの枚数比率は任意である。当該比率は、例えば、80:20〜98:2、好ましくは、85:15〜95:5とすることができる。好ましくは、第1,第2台紙40A,40Bの本体部41には、インクの定着安定化等のための受容層がコーティングされる。
The number ratio of the
給紙ユニット32は、台紙収容ユニット31の台紙40を1枚ずつ印刷ヘッド34に供給(移送)する機能を有する。供給の順序は任意である。本実施形態では、台紙収容ユニット31のスタックSの先頭の台紙40が順次印刷ヘッド34に供給される。
The
種類センサー33は、次に印刷される台紙40の種類を検出するものである。本実施形態では、スタックSの先頭の台紙40の種類が検出される。検出の方式は任意である。第1台紙40Aと第2台紙40Bの相違が材質、色、模様、表面仕上げ、形状又は大きさである場合、種類センサー33は、材質、色、模様、表面仕上げ、形状又は大きさに基づいて台紙40の種類を検出し得る。本実施形態の種類センサー33には、切断部42に識別部45が形成されているか否かを光学的に検出するフォトセンサーが使用される。種類センサー33は、識別部45を検出した場合は、所定の識別部検出信号を後述の種類判定部67に送信する。
The
印刷ヘッド34は、給紙ユニット32から供給された台紙40(本体部41)に所定の印刷情報を印刷する。印刷情報は、後述の印刷情報生成部71により生成される。印刷情報は、文字、数字、記号、コード、模様、画像又はこれらの組み合わせで印刷され得る。印刷の方式は、インクジェット方式、静電式等、任意である。印刷色は、単色でも、多色でも良い。
The
切断ユニット35は、印刷された本体部41から切断部42を切断する機能を有する。切断の方法は任意である。切断された切断部42は、ゲーム装置1内の回収ボックス等に回収され得る。
The cutting
排紙ユニット36は、切断ユニット35で切断部42から切断された本体部41(カードC)をカード提供部15に送出する。
The
図4は、ゲーム装置1のハードウェア構成を示す。
FIG. 4 shows a hardware configuration of the
ゲーム装置1は、CPU51及び記憶装置52を有するコンピュータ等の処理装置50を有する。
The
記憶装置52は、ROM、RAM、ハードディスク、その他等の公知の記憶装置を単独で又は組み合わせて構成することができる。
The
記憶装置52には、後述の機能構成を実現し、後述のゲーム処理を実行するための各種プログラム及びデータが記憶されている。
The
処理装置50は、操作ボタン11,12,カードリーダー13,料金受入部14から投入されたコインを検出するコイン検出機53,種類センサー33,モニタ20,スピーカー21等に接続されており、処理装置50がこれらの機器との信号の授受を行うことで以下に述べる機能構成が実現される。
The
図5は、ゲーム装置1が有する機能構成を示す。ゲーム装置1は、情報記憶部61,カード情報取得部62,初期情報取得部63,ゲーム実行部64,印刷情報記憶部65,第2所定値決定部65−1,ゲーム情報更新部66,種類判定部67,種類告知部68,キャラクタ選択受付部69,印刷態様選択部70,印刷情報生成部71,レイアウト設定部72,印刷実行部73及び追加提供処理部74を有する。
FIG. 5 shows a functional configuration of the
情報記憶部61は、キャラクタ画像記憶部61a、レイアウト記憶部61b及び基本情報記憶部61cを有する。
The
キャラクタ画像記憶部61aは、複数のキャラクタGCのそれぞれについて、複数種類の印刷態様の画像を記憶する。本実施形態のゲーム装置1では、「横型」と「縦型」の2種類の印刷態様での印刷が可能とされており、キャラクタ画像記憶部61aは、各キャラクタGCの「横型」の画像(横長の画像)を記憶した横型画像記憶部61a1と、各キャラクタGCの「縦型」の画像(縦長の画像)を記憶した縦型画像記憶部61a2を有する。
The character
レイアウト記憶部61bは、印刷情報を台紙40上に印刷する際のレイアウトを記憶するものであり、複数の印刷態様のそれぞれに対応したレイアウトを記憶する。本実施形態では、「横型」用の横型レイアウト61b1及び「縦型」用の縦型レイアウト61b2の2種類のレイアウトが記憶される。
The
基本情報記憶部61cは、複数のキャラクタGCについて、識別情報ID、能力パラメータAPの初期値API及び上限値APU、並びに、印刷態様情報初期値MIを記憶する。識別情報IDは、予め準備された複数(例えば、50人)のキャラクタGCと一対一に対応する情報であり、本例では、「01」,「03」等の番号が使用される。図5−1は、基本情報記憶部61cに記憶される例示的な情報を示す。図示のように、識別情報IDが「01」のキャラクタGCについては、能力パラメータAPの初期値API及び上限値APUがそれぞれ「8億」及び「70億」であり、印刷態様情報初期値MIが「横型」であることが規定されている。なお、基本情報記憶部61cは、各キャラクタGCについて、装備パラメータの初期値等、他の情報も記憶し得る。また、本実施形態では、すべてのキャラクタGCについて、印刷態様情報初期値MIは「横型」である。
The basic
カード情報取得部62は、所定のタイミングで、カードリーダー13によるカードCの読み取りが行われた場合に、カードC上の二次元バーコード81から識別情報ID、印刷態様情報及び能力パラメータAPを含むゲーム情報を取得する第1情報取得処理を実行する。
The card
初期情報取得部63は、遊戯者によるキャラクタGCの選択操作を受け付け、当該操作で選択されたキャラクタGCについての識別情報ID、印刷態様情報及び能力パラメータAPを含むゲーム情報を基本情報記憶部61cから取得する第2情報取得処理を実行する。キャラクタGCの選択操作は、例えば、操作ボタン11,12を用いて行い得る。
The initial
ゲーム実行部64は、ゲームを実行するものである。ゲームの内容は任意である。本実施形態では、予め準備された複数(例えば、50人)のキャラクタGCから選択される所定数(例えば、3人)の遊戯者側のキャラクタGCと所定数(例えば、3人)のコンピュータ側(敵側)のキャラクタGCの間で戦闘ゲームが行われる。遊戯者側のキャラクタGCは、カード情報取得部62がカードCから取得した識別情報IDで特定されるキャラクタGC及び初期情報取得部63が選択を受け付けたキャラクタGCの両方又はいずれか一方で構成され得る。敵側のキャラクタGCは、ゲーム実行部64により適宜選択され得る。好ましくは、戦闘ゲームは、各キャラクタGCのゲーム情報に応じた態様で行われる。例えば、能力パラメータAPが高いキャラクタGCほど、戦闘ゲームで勝利し易くなる。敵側のキャラクタGCについては、基本情報記憶部61cに記憶された能力パラメータAPが使用され得る。遊戯者側のキャラクタGCの能力パラメータAPに応じて、敵側のキャラクタGCの能力パラメータAPを調整しても良い。
The
印刷情報記憶部65は、カード情報取得部62及び初期情報取得部63が取得した各キャラクタGCについての識別情報ID、能力パラメータAP及び印刷態様情報を対応付けて記憶する。
The print
図6は、印刷情報記憶部65に記憶された例示的な情報を示す。図示の例では、6人のキャラクタGC(「キャラクタ1」〜「キャラクタ6」)についての識別情報ID、能力パラメータAP、印刷態様情報PM及びフラグFGが記憶されている。「キャラクタ1」〜「キャラクタ3」は、遊戯者側のキャラクタGCであり、「キャラクタ4」〜「キャラクタ6」は、敵側のキャラクタGCである。遊戯者側のキャラクタGCの全部又は一部(図の例では、「キャラクタ1」及び「キャラクタ2」)についての情報はカード情報取得部62が取得したものであり、他のキャラクタGC(図の例では、「キャラクタ3」)についての情報は初期情報取得部63が取得したものである。「キャラクタ1」及び「キャラクタ2」については、基本情報記憶部61cの初期値APIと異なる(図の例では、初期値APIより大きい)能力パラメータAPが記憶され、「キャラクタ3」については、基本情報記憶部61cの初期値APIと等しい能力パラメータAPが記憶されている。カード情報取得部62が取得した印刷態様情報は、カードCから読み取られた「縦型」又は「横型」のいずれかである。初期情報取得部63が取得した印刷態様情報は、常に「横型」が記憶される。また、本実施形態では、敵側のキャラクタGCの印刷態様情報は、常に「横型」が記憶される。フラグFGが「1」のキャラクタGCは、カードCの提供が可能であることを示す。すなわち、印刷情報記憶部65におけるフラグFGが「1」のキャラクタGCが提供対象キャラクタ群を構成する。ゲーム実行部64によるゲームの実行時点では、すべてのフラグFGが「1」にセットされる。
FIG. 6 shows exemplary information stored in the print
第2所定値決定部65−1は、ゲーム実行部64が1回のゲームを実行する毎に第2所定値PV2を決定する。第2所定値PV2の決定方法は任意である。本実施形態では、戦闘ゲームで遊戯者側が勝利した場合には、大きい第2所定値PV2(例えば、「5億」)が決定され、敗北した場合には、それよりも小さい第2所定値PV2(例えば、「1」)が決定される。敵側のキャラクタGCの種類等によって異なる第2所定値PV2を決定しても良い。ゲームの内容や結果と関係なく常に同一の第2所定値PV2を決定しても良い。
The second predetermined value determining unit 65-1 determines the second predetermined value PV2 every time the
ゲーム情報更新部66は、所定のキャラクタGCについて、戦闘ゲームの実行時の能力パラメータAPに、第2所定値決定部65−1が決定した第2所定値PV2を加算することにより、印刷情報記憶部65の能力パラメータAPを更新する。本実施形態では、戦闘ゲームに参加した遊戯者側及び敵側のすべてのキャラクタGCについて、能力パラメータAPの更新が行われる。
The game
ゲーム情報更新部66は、後述の第1所定値決定部76が抽選を行った場合(第1所定値PV1を決定した場合)には、第2所定値PV2の加算後の値に更に第1所定値PV1を加算する。第1所定値決定部76が第1所定値PV1を複数回数決定した場合は、各第1所定値PV1が累積的に加算される。
When the first predetermined
ただし、第2所定値PV2及び第1所定値PV1の加算により、各キャラクタGCの能力パラメータAPは、上限値APUを越えることはできない。すなわち、ゲーム情報更新部66は、あるキャラクタGCの能力パラメータAPに第2所定値PV2及び/又は第1所定値PV1を加算した値がそのキャラクタGCの上限値APU以上である場合には、当該能力パラメータAPを当該上限値APUに更新する。
However, the ability parameter AP of each character GC cannot exceed the upper limit value APU by adding the second predetermined value PV2 and the first predetermined value PV1. That is, the game
ゲーム情報更新部66は、能力パラメータAPの更新に加えて、他のゲーム情報(装備パラメータ)等の更新も行い得る。
The game
種類判定部67は、印刷装置30が次に印刷する台紙40の種類を判定する。本実施形態の種類判定部67は、所定のタイミングで種類センサー33から識別部検出信号を受信した場合には、次に印刷する台紙40が第2台紙40Bであると判定し、受信しない場合は、次に印刷する台紙40が第1台紙40Aであると判定する。
The
種類告知部68は、種類判定部67が判定した台紙40の種類を遊戯者に告知する。告知は、モニタ20,スピーカー21等から所定のメッセージを出力することにより行われ得る。なお、告知の態様は、所定のメッセージを出力することに限られない。例えば、台紙40の種類に対応してゲーム展開(出現する敵キャラクタ等)を決定することにより告知を行うことも可能である。このような態様であっても、遊戯者は、ゲーム展開(出現する敵キャラクタ等)によって台紙40の種類を知り得る(或いは、推測し得る)ため、実質的に台紙40の種類を告知する目的は達成され得る。
The
キャラクタ選択受付部69は、カードCに印刷可能なキャラクタの集合である提供対象キャラクタ群を遊戯者に提示し、操作ボタン11,12等に対する遊戯者の操作に基づいて、カードCに印刷するべきキャラクタGCを選択する。本実施形態では、印刷情報記憶部65においてフラグFGが「1」のキャラクタGCの集合が、提供対象キャラクタ群である。操作ボタン11,12、キャラクタ選択受付部69は、第2操作手段を構成し得る。
The character
印刷態様選択部70は、印刷態様の選択を実行する。この選択は、キャラクタ選択受付部69が選択を受け付けたキャラクタGCについて印刷情報記憶部65に記憶される印刷態様及び種類判定部67が判定した台紙40の種類に応じて行われ得る。本実施形態では、台紙40の種類が第1台紙40Aと判定された場合は、当該キャラクタGCについて印刷情報記憶部65に記憶された印刷態様が選択される。台紙40の種類が第2台紙40Bと判定された場合は、当該キャラクタGCについて印刷情報記憶部65に記憶された印刷態様が「縦型」か「横型」かに拘わらず、「縦型」が選択される。
The printing
印刷情報生成部71は、カードCに印刷するべき印刷情報を生成するものであり、二次元バーコード生成部71a、テキスト情報生成部71b、キャラクタ画像取得部71cを有する。
The print
二次元バーコード生成部71aは、キャラクタ選択受付部69が選択したキャラクタGCの識別情報ID、当該キャラクタGCについてゲーム情報更新部66が更新した能力パラメータAP等のゲーム情報及び印刷態様選択部70が選択した印刷態様を特定する印刷態様情報をコード化することで、二次元バーコード81の画像データを生成する。
The two-dimensional
テキスト情報生成部71bは、カードCに印刷される文字、数字、記号等のテキスト情報を生成する。テキスト情報は、ゲームのタイトル(Title)やキャラクタ選択受付部69が選択したキャラクタGCの名称(Name)、当該キャラクタGCについてゲーム情報更新部66が更新した能力パラメータAP及びこれから算出等される他のゲーム情報(ヒットポイントHP、パワーPW、スピードSP等の能力パラメータや頭部、手部、足部等の装備パラメータ)を含み得る。
The text
キャラクタ画像取得部71cは、キャラクタ選択受付部69が選択したキャラクタGCの画像をキャラクタ画像記憶部61aから取得する。当該キャラクタGCについて印刷態様選択部70が選択した印刷態様が「横型」の場合は、横型画像記憶部61a1の画像が取得され、「縦型」の場合は、縦型画像記憶部61a2の画像が取得される。
The character
レイアウト設定部72は、印刷情報生成部71が生成した印刷情報を印刷態様選択部70が選択した印刷態様に応じて配列することにより、印刷用のレイアウトを行うものである。より具体的には、印刷態様選択部70が選択した印刷態様が「横型」の場合は、横型レイアウト61b1に従ってレイアウトが行われ、印刷態様選択部70が選択した印刷態様が「縦型」の場合は、縦型レイアウト61b2に従ってレイアウトが行われる。
The
印刷実行部73は、印刷情報生成部71により生成され、レイアウト設定部72によりレイアウトされた印刷情報を印刷装置30を用いて台紙40上に印刷する処理を実行する。印刷情報が印刷された台紙40は、切断ユニット35により切断部42を切断された後、カードCとしてカード提供部15から遊戯者に提供される。
The
図7は、印刷実行部73により作成された例示的なカードCを示す。なお、図7(A)は、第1台紙40Aに横型レイアウト61b1に従う印刷情報が印刷されたカードC(横型通常カードC1)であり、図7(B)は、第1台紙40Aに縦型レイアウト61b2に従う印刷情報が印刷されたカードC(縦型通常カードC2)であり、図7(C)は、第2台紙40Bに縦型レイアウト61b2に従う印刷情報が印刷されたカードC(縦型レアカードC3)である。
FIG. 7 shows an exemplary card C created by the
図示のように、カードCに印刷される印刷情報は、二次元バーコード生成部71aが生成した二次元バーコード81、テキスト情報生成部71bが生成したテキスト情報82、キャラクタ画像取得部71cが取得したキャラクタGCの画像83を含む。図7(A)の横型通常カードC1では、各印刷情報81〜83が横長の横型レイアウト61b1に従って配置されており、キャラクタGCの画像83には、横型画像記憶部61a1に記憶された横長の画像が使用されている。横型通常カードC1の二次元バーコード81には、印刷態様情報として、「横型」が記憶されている。図7(B),(C)の縦型通常カードC2及び縦型レアカードC3では、各印刷情報81〜83が縦長の縦型レイアウト61b2に従って配置されており、キャラクタGCの画像83には、縦型画像記憶部61a2に記憶された縦長の画像が使用されている。縦型通常カードC2及び縦型レアカードC3の二次元バーコード81には、印刷態様情報として、「縦型」が記憶されている。また、図7(C)に示すように、縦型レイアウト61b2は、二次元バーコード81、テキスト情報82、キャラクタGCの画像83の顔部分等の要素を空白部44a〜44eに配置したものとなっており、これにより、縦型レアカードC3においてこれらの要素の可読性が損なわれることが防止されている。
As illustrated, the print information printed on the card C is acquired by the two-
追加提供処理部74は、追加のカードCの提供に係る処理を実行する。
The additional
図7−1は、追加提供処理部74の詳細を示す。
FIG. 7A shows details of the additional
図示のように、追加提供処理部74は、抽選テーブル記憶部75、第1所定値決定部76、抽選結果告知部77及び第1操作受付部78を有する。
As illustrated, the additional
抽選テーブル記憶部75には、1又は複数の抽選テーブルが記憶される。本実施形態の抽選テーブル記憶部75には、キャラクタGCのランクRA〜RDに対応する4つの抽選テーブルTA〜TDが記憶される。ランクRA〜RDは、キャラクタGCの能力パラメータAPの上限値APUの範囲を示す。一例では、ランクRAは、「60億以上」、ランクRBは、「40億〜59億」、ランクRCは、「20億〜39億」、ランクRDは、「19億以下」である。好ましくは、ランクRA〜RDは、相互に重複しない。
The lottery
図7−2に、抽選テーブルTA〜TDの一例を示す。図示のように、本例の抽選テーブルTA〜TDは、乱数値と第1所定値PV1の関係を規定する。第1所定値PV1は、「0」、「1億」、「5億」、「10億」、「100億」の5種類である。 FIG. 7-2 shows an example of the lottery tables TA to TD. As shown in the figure, the lottery tables TA to TD of this example define the relationship between the random number value and the first predetermined value PV1. There are five first predetermined values PV1 of “0”, “100 million”, “500 million”, “1 billion”, and “10 billion”.
第1所定値決定部76は、第1所定値PV1の決定を行うものである。第1所定値は、各キャラクタGCの能力パラメータAP又はその上限値APUに応じた態様で決定され得る。
The first predetermined
本実施形態では、第1所定値決定部76は、不図示の乱数発生器で発生させた1−100の範囲の乱数を抽選テーブルTA〜TDに照合することで第1所定値PV1を決定する。使用する抽選テーブルTA〜TDは、印刷情報記憶部65に記憶されるフラグFGが「1」の上限値APUのうちの最大値(最大上限値APUmax)に基づいて決定される。
In the present embodiment, the first predetermined
具体的には、最大上限値APUmaxがランクRAに含まれる場合は抽選テーブルTAが使用され、ランクRBに含まれる場合は抽選テーブルTBが使用され、ランクRCに含まれる場合は抽選テーブルTCが使用され、ランクRDに含まれる場合は抽選テーブルTDが使用される。 Specifically, the lottery table TA is used when the maximum upper limit value APUmax is included in the rank RA, the lottery table TB is used when it is included in the rank RB, and the lottery table TC is used when it is included in the rank RC. If it is included in the rank RD, the lottery table TD is used.
図7−2から明らかなように、抽選テーブルTA→抽選テーブルTB→抽選テーブルTC→抽選テーブルTDの順に、第1所定値決定部76が決定する第1所定値PV1の期待値は大きくなる。
As is apparent from FIG. 7-2, the expected value of the first predetermined value PV1 determined by the first predetermined
したがって、最大上限値APUmaxが低い場合は、第1所定値PV1が「0」になる(ハズレになる)可能性が低く、また、より大きい第1所定値PV1が決定され易い。 Therefore, when the maximum upper limit value APUmax is low, the possibility that the first predetermined value PV1 becomes “0” (becomes lost) is low, and a larger first predetermined value PV1 is likely to be determined.
逆に、最大上限値APUmaxが高い場合は、大きい第1所定値PV1が決定される可能性が小さい。これにより、上限値APUの大きいキャラクタGCについて、能力パラメータAPが上限値APUに達したカードCが提供され難くなる。よって、そのようなカードCを安易に提供することによるゲームレベルの低下や遊戯意欲喪失等の弊害が抑止される。 Conversely, when the maximum upper limit value APUmax is high, the possibility that the large first predetermined value PV1 is determined is small. This makes it difficult to provide the card C whose ability parameter AP has reached the upper limit value APU for the character GC having the higher upper limit value APU. Therefore, adverse effects such as a decrease in game level and loss of play motivation due to the easy provision of such a card C are suppressed.
このように、遊戯者に得した感を与える機会の増加と、上限値APUのカードCの安易な提供による弊害防止の両立が達成され得る。 In this way, it is possible to achieve both an increase in the chance of giving the player a sense of feeling and prevention of harmful effects by easy provision of the card C with the upper limit value APU.
抽選結果告知部77は、所定のタイミングで第1所定値決定部76による抽選の結果を遊戯者に告知する。告知は、モニタ20等において「アタリが出ました」、「1億プラスです」等の表示を行うことにより行うことが可能である。
The lottery
第1操作受付部78は、遊戯者による提供要求操作を受け付ける。提供要求操作は、操作部材に対して行うものとすることができる。本実施形態では、提供要求操作は有料とさており、料金受入部14へのコインの投入(コイン検出機53におけるコイン検出)があったときに提供要求操作が受け付けられる。提供要求操作は、上記抽選の結果の告知の後に行い得るようすべきである。ただし、結果の告知の前から提供要求操作を可能としても構わない。
The first
図8は、ゲーム装置1において実行される例示的なゲーム処理を示す。
FIG. 8 shows an exemplary game process executed in the
ステップS1では、ゲームの開始操作の待受状態であることを示す待受表示が行われる。待受表示は、例えば、モニタ20,スピーカー21等から遊戯者をゲームに勧誘するためメッセージを出力すること等により行い得る。
In step S1, a standby display indicating that the game is in a standby state for a start operation is performed. The standby display can be performed, for example, by outputting a message from the
ステップS2では、料金受入部14へのコインの投入が待ち受けられる。すなわち、コイン検出機53からの信号により料金受入部14へのコイン投入が判定され、No(投入無し)の場合は、ステップS1に移行し、Yes(投入有り)の場合は、ステップS3に移行する。
In step S <b> 2, the insertion of coins into the
ステップS3では、カード情報取得部62がカードCから所定の情報を取得する第1情報取得処理を実行する。具体的には、モニタ20,スピーカー21等から遊戯者にカードCの読み取りを促すメッセージが出力され、遊戯者がカードリーダー13にカードCを配置すると、カードリーダー13がカードC上の二次元バーコード81を読み取ることにより、二次元バーコード81に記憶されたキャラクタGCの識別情報ID、能力パラメータAP及び印刷態様情報が取得される。
In step S <b> 3, the card
ステップS3では、最大3枚のカードCを読み取らせることが可能であり、読み取られた各カードCに記憶された最大3人のキャラクタGCについて上記情報が取得される。 In step S3, a maximum of three cards C can be read, and the above information is acquired for a maximum of three characters GC stored in each card C read.
ステップS4では、初期情報取得部63が基本情報記憶部61cから所定の情報を取得する第2情報取得処理を実行する。具体的には、モニタ20等にキャラクタGCの選択肢が表示され、遊戯者が操作ボタン11,12の操作でキャラクタGCを選択すると、初期情報取得部63は、選択されたキャラクタGCについて基本情報記憶部61cに記憶された識別情報ID、能力パラメータAPの初期値API及び印刷態様情報初期値MIを取得する。
In step S4, the initial
ステップS4では、ステップS3で情報取得が行われたキャラクタGCと合わせて合計3人のキャラクタGCについての情報取得が反復して実行される。例えば、ステップS3で情報取得を実行したキャラクタGCが1人である場合には、ステップS4では、2人のキャラクタGCについての情報取得が実行され、ステップS3で情報取得を実行したキャラクタGCが2人である場合には、ステップS4では、1人のキャラクタGCについての情報取得が実行される。 In step S4, information acquisition for a total of three characters GC is repeatedly executed together with the character GC for which information acquisition has been performed in step S3. For example, if one character GC has acquired information in step S3, information acquisition for two characters GC is executed in step S4, and 2 characters GC have acquired information in step S3. If it is a person, in step S4, information about one character GC is acquired.
ステップS5では、ステップS3,4で取得された識別情報IDと印刷態様情報が印刷情報記憶部65に記憶される。ステップS4で取得された能力パラメータAPの初期値API及び印刷態様情報初期値MIは、能力パラメータAP及び印刷態様情報PMとして記憶される。
In step S5, the identification information ID and print mode information acquired in steps S3 and S4 are stored in the print
ステップS6では、ゲーム実行部64が戦闘ゲームを実行する。戦闘ゲームでは、ステップS3,4で情報取得が行われた遊戯者側の3人のキャラクタGCと敵側の3人のキャラクタGCの間での戦闘が行われる。戦闘ゲームは、ステップS3,S4で取得したゲーム情報に応じた態様で進行する。例えば、能力パラメータAPの高いゲーム情報を有するキャラクタGCは、有利な戦闘を行うことができる。
In step S6, the
ステップS6−1では、第2所定値決定部65−1が第2所定値PV2を決定する。決定される第2所定値PV2は、戦闘ゲームで遊戯者側が勝利した場合には「1億」であり、敗北した場合には「0」である。 In step S6-1, the second predetermined value determining unit 65-1 determines the second predetermined value PV2. The determined second predetermined value PV2 is “100 million” when the player wins the battle game, and is “0” when defeated.
ステップS7では、ゲーム情報更新部66が各キャラクタGCについての能力パラメータAPを更新する。すなわち、印刷情報記憶部65に記憶される各キャラクタGCの能力パラメータAPにステップS6−1の第2所定値PV2を加算することにより、印刷情報記憶部65における能力パラメータAPが更新される。ただし、加算により能力パラメータAPが上限値APUを超える場合は、能力パラメータAPは、当該上限値APUに更新される。
In step S7, the game
ステップS8では、種類判定部67が種類センサー33から識別部検出信号を受信したかどうかに基づいて、次に印刷が行われる台紙40(スタックSの先頭の台紙40)の種類を判定する。
In step S8, based on whether or not the
ステップS9では、ステップS8で判定された台紙40の種類が告知される。告知の態様は任意である。例えば、ステップS8の判定の結果が第2台紙40Bの場合には、「次は、レアカードに印刷されるよ」等のメッセージをモニタ20等に表示し、第1台紙40Aの場合には、特に表示は行わないことが考えられる。
In step S9, the type of the
ステップS10では、印刷情報記憶部65におけるフラグFGが「1」の各キャラクタGCをモニタ20等に表示し、遊戯者から、印刷を希望するキャラクタGCの選択を受け付ける。キャラクタGCの選択は、操作ボタン11,12への操作により行い得る。
In step S10, each character GC whose flag FG in the print
図8−2は、ステップS10でモニタ20に表示される例示的な画面100を示す。画面100では、提供対象キャラクタ群に含まれる各キャラクタGCの名称(Name)と、各キャラクタGCの能力パラメータAPが一覧で表示される。ここで表示される能力パラメータAPは、その時点で印刷情報記憶部65に記憶されている値である。図示の値は、遊戯者が勝利し、ステップS7で、各キャラクタGCの能力パラメータAPに「5億」が加算された場合を想定している。キャラクタ2の能力パラメータAPは、上限値APUの「10億」に達している。画面100では、選択状態のキャラクタGCが太枠101により示され、操作ボタン11,12等の操作により、太枠101の移動及び選択確定を行うことができる。なお、すべてのキャラクタGCが画面100に入りきらないときは、スクロール等で表示すれば良い。
FIG. 8-2 shows an
ステップS11では、印刷態様選択部70が印刷態様の選択を実行する。具体的には、ステップS8で判定した台紙40の種類が第1台紙40Aである場合には、ステップS10で選択されたキャラクタGCについて印刷情報記憶部65に記憶されている印刷態様情報により特定される印刷態様が選択される。例えば、印刷情報記憶部65に図6の情報が記憶されている場合、ステップS10で図6の1番目のキャラクタGC(「キャラクタ1」)が選択されたとすると、印刷態様として「縦型」が選択され、ステップS10で図6の2番目又は3番目のキャラクタGC(「キャラクタ2」又は「キャラクタ3」)が選択されたとすると、印刷態様として「横型」が選択される。ステップS8で判定した台紙40Aの種類が第2台紙40Bである場合には、印刷情報記憶部65の情報とは無関係に、印刷態様として「縦型」が選択される。
In step S <b> 11, the printing
ステップS12では、印刷情報生成部71が、ステップS10で選択されたキャラクタGCについてステップS7で更新されたゲーム情報に基づいて印刷情報を生成し、続くステップS13では、レイアウト設定部72がステップS11で選択された印刷態様に従ってステップS12で生成した印刷情報をレイアウトする。
In step S12, the print
ステップS14では、ステップS12,S13で生成、レイアウトされた印刷情報がスタックSの先頭の台紙40に印刷され、カードCとしてカード提供部15から遊戯者に提供される。ステップS14−1では、ステップS14で印刷されたキャラクタGCについて、印刷情報記憶部65のフラグFGが「0」に書き換えられる。
In step S14, the print information generated and laid out in steps S12 and S13 is printed on the
ステップS15では、所定の印刷終了条件が成立したかどうかが判断される。印刷終了条件は任意である。本実施形態では、1回の戦闘ゲーム(ステップS6)についてのステップS14の実行回数(カードCの提供枚数)に上限が設定されており、当該実行回数が上限(例えば、3回)に達した場合は、印刷終了条件が成立したと判断され、そうでなければ、不成立と判断される。他の例として、ステップS10で選択可能なすべてのキャラクタGCについてステップS14の印刷が実行された場合に印刷終了条件が成立したと判断しても良い。 In step S15, it is determined whether a predetermined print end condition is satisfied. The print end condition is arbitrary. In this embodiment, an upper limit is set for the number of executions of step S14 (the number of cards C provided) for one battle game (step S6), and the number of executions reaches the upper limit (for example, three times). In this case, it is determined that the print end condition is satisfied, and otherwise, it is determined that the condition is not satisfied. As another example, it may be determined that the print end condition is satisfied when the printing in step S14 is executed for all the characters GC that can be selected in step S10.
ステップS15の判断が成立(Yes)の場合、ゲーム処理は終了となり、次回のゲーム処理を実行するべく、ステップS1に移行する。ステップS15の判断が不成立(No)の場合は、ステップS15−1に移行する。 If the determination in step S15 is true (Yes), the game process ends, and the process proceeds to step S1 to execute the next game process. If the determination in step S15 is not established (No), the process proceeds to step S15-1.
ステップS15−1では、提供対象キャラクタ群に含まれる各キャラクタGC(印刷情報記憶部65のフラグFGが「1」のキャラクタGC)の最大上限値APUmaxに基づいて抽選テーブルTA〜TDが選択される。
In step S15-1, the lottery tables TA to TD are selected based on the maximum upper limit value APUmax of each character GC (character GC whose flag FG in the print
ステップS15−2では、第1所定値決定部76が1−100の範囲の乱数を発生させ、ステップS15−1で選択した抽選テーブルTA〜TDを用いて第1所定値PV1を決定する。
In step S15-2, the first predetermined
更に、ステップS15−3では、ステップS15−2の抽選の結果がアタリかどうか判定される。例えば、第1所定値PV1が所定値(例えば、「1億」)以上であれば、アタリと判定される。判定の結果が肯定(Yes)の場合は、ステップS15−4において抽選の結果が告知される。告知は、モニタ20上に「能力パラメータがアップしました」等のメッセージとともに、ステップS15−2で決定した第1所定値PV1を表示するなどにより行い得る。ステップS15−3の判断が否定(No)の場合は、ステップS15−4はスキップとなる。
Further, in step S15-3, it is determined whether or not the result of the lottery in step S15-2 is atari. For example, if the first predetermined value PV1 is equal to or greater than a predetermined value (for example, “100 million”), it is determined to be atari. If the result of the determination is affirmative (Yes), the result of the lottery is announced in step S15-4. The notification can be performed by displaying the first predetermined value PV1 determined in step S15-2 on the
ステップS15−5では、ゲーム情報更新部66が各キャラクタGCについてのゲーム情報を更新する。具体的には、提供対象キャラクタ群の各キャラクタGC(印刷情報記憶部65におけるフラグFGが「1」の各キャラクタGC)の能力パラメータAPにステップS15−2の第1所定値PV1を加算することにより、印刷情報記憶部65における能力パラメータAPが更新される。ただし、加算により能力パラメータAPが上限値APUを超える場合は、能力パラメータAPは、当該上限値APUに更新される。
In step S15-5, the game
なお、2回目以降に実行されるステップS15−5では、フラグFGが「1」のキャラクタGCの能力パラメータAPに対して第1所定値PV1が累積的に加算されていく。 In step S15-5 executed after the second time, the first predetermined value PV1 is cumulatively added to the ability parameter AP of the character GC whose flag FG is “1”.
ステップS16では、種類判定部67が種類センサー33からの信号に基づいて、次に印刷される台紙40の種類を判別する。すなわち、ステップS14においてスタックSの先頭の台紙40がカードCとして遊戯者に提供されることにより新たにスタックSの先頭となった台紙40の種類が判定される。
In step S <b> 16, the
ステップS17では、種類告知部68が、ステップS16で判定された台紙40の種類を告知する。告知の態様は、ステップS9と同様とすることができる。
In step S17, the
ステップS18では、モニタ20,スピーカー21等から「コインを入れると、もう一人カードにできます。」等のメッセージが出力され、ステップS19では、第1操作受付部78が所定時間にわたって提供要求操作(料金受入部14へのコインの投入)を待ち受ける。そして、提供要求操作があった場合(Yes)には、ステップS10に移行し、これにより、ステップS10で選択されたキャラクタGCを印刷した追加のカードCを印刷する処理(ステップS10〜S14)が実行される。
In step S18, a message such as “If you insert a coin, you can make another person's card” is output from the
ステップS19でコインが検出されない場合(No)は、ゲーム処理は終了となり、次回のゲーム処理を実行するべく、ステップS1に移行する。 If no coin is detected in step S19 (No), the game process ends, and the process proceeds to step S1 to execute the next game process.
なお、上記ゲーム処理は、1人プレイの場合であるが、2人プレイの場合は、各プレイヤについて、ステップS3〜S5及びステップS8〜S19を反復して実行するものとすることができる。 In addition, although the said game process is a case of one-player play, in the case of two-player play, it can assume that step S3-S5 and step S8-S19 are repeatedly performed about each player.
図9は、上記ゲーム処理で提供されるカードCの種類の変更の態様を示す。 FIG. 9 shows an aspect of changing the type of card C provided in the game process.
上記の通り、横型通常カードC1の二次元バーコード81には、印刷態様として「横型」が記憶されており、縦型通常カードC2及び縦型レアカードC3の二次元バーコード81には、印刷態様として「縦型」が記憶されている。また、基本情報記憶部61cには、すべてのキャラクタGCについて、印刷態様として「横型」が記憶されている。
As described above, “horizontal” is stored as a printing mode in the two-
よって、図9(A)に示すように、横型通常カードC1又は基本情報記憶部61cから情報取得(ステップS3,S4)を実行したキャラクタGCに関しては、ステップS8,S16で判定された台紙40の種類が第1台紙40Aであった場合、ステップS11では、横型通常カードC1又は基本情報記憶部61cから取得した印刷態様(「横型」)が選択され、従って、当該ステップS8,S16に続くステップS14では、横型通常カードC1が提供される。ステップS8,S16で台紙40の種類が第2台紙40Bであると判断された場合には、ステップS11で印刷態様として「縦型」が選択され、従って、当該ステップS8,S16に続くステップS14では、縦型レアカードC3が提供される。
Therefore, as shown in FIG. 9A, regarding the character GC for which information is acquired (steps S3 and S4) from the horizontal normal card C1 or the basic
一方、図9(B)に示すように、縦型通常カードC2又は縦型レアカードC3から情報取得(ステップS3)を実行したキャラクタGCに関しては、ステップS8,S16で判定された台紙40の種類が第1,第2台紙40A,40Bのいずれであった場合でも、ステップS11において選択される印刷態様は「縦型」である。従って、ステップS8,S16で判定された台紙40の種類が第1台紙40Aであった場合は、当該ステップS8,S16に続くステップS14において縦型通常カードC2が提供され、ステップS8,S16で判定された台紙40の種類が第2台紙40Bであった場合は、当該ステップS8,S16に続くステップS14において縦型レアカードC3が提供される。
On the other hand, as shown in FIG. 9B, for the character GC for which information has been acquired (step S3) from the vertical normal card C2 or the vertical rare card C3, the type of the
このように、遊戯者は、一旦、縦型レアカードC3が提供されたキャラクタGCについては、次回のゲームで当該縦型レアカードC3からの情報取得(ステップS3)を行うことで、必ず、縦型レイアウト61b2のカードC(縦型通常カードC2又は縦型レアカードC3)の提供を受けることが可能であり、それ以降のゲームについても、上記のようにして提供された縦型レイアウト61b2のカードCからの情報取得(ステップS3)を行うことで、必ず、縦型レイアウト61b2のカードCの提供を受けることが可能である。 As described above, the player, for the character GC provided with the vertical rare card C3, always obtains information from the vertical rare card C3 in the next game (step S3), so It is possible to receive the card C (vertical normal card C2 or vertical rare card C3) of the type layout 61b2, and the cards of the vertical layout 61b2 provided as described above also for the subsequent games. By obtaining information from C (step S3), it is possible to always receive the card C having the vertical layout 61b2.
上記実施形態では、以下の効果が達成され得る。 In the above embodiment, the following effects can be achieved.
(1)1回のゲーム(ステップS6)の実行に対して、最低1つのパラメータ(1枚のカードC)の提供(ステップS14)が保証されるため、遊戯者に安心感を与え得る。 (1) Since the provision of at least one parameter (one card C) (step S14) is guaranteed for the execution of one game (step S6), a sense of security can be given to the player.
(2)ゲーム(ステップS6)にプラスして抽選(ステップS15−2)が行われるために、遊戯者に得した感を与え得る。或いは、遊戯者に有利な抽選の結果が告知される(ステップS15−4)ことで、遊戯者に得した感を与え得る。これにより、遊戯者に再度ゲームを行う動機付けを与え得る。 (2) Since the lottery (step S15-2) is performed in addition to the game (step S6), it is possible to give the player a sense of feeling. Alternatively, the result of the lottery advantageous to the player is notified (step S15-4), so that the player can feel the feeling. Thereby, the motivation to play a game again can be given to a player.
(3)抽選の結果の告知(ステップS15−4)の後で、遊戯者は提供要求操作(ステップS19)を行うことが可能である。これにより、提供要求操作を行う動機付けを遊戯者に与え、パラメータの提供数を増加させ得る。提供要求操作(ステップS19)は有料であるため、ゲーム装置の収益増加も図られ得る。 (3) After the announcement of the lottery result (step S15-4), the player can perform a provision request operation (step S19). Thereby, the player is provided with the motivation to perform the provision request operation, and the number of parameters to be provided can be increased. Since the provision request operation (step S19) is charged, the profit of the game device can be increased.
(4)第1所定値PV1を加算(ステップS15−5)した能力パラメータAPを記録したカードCの提供により、遊戯者に利益を付与することができる。第1所定値PV1は累積して加算され得る(2回目以降のステップS15−5)ため、遊戯者が提供要求操作を行う動機付けを強め、パラメータの提供数、ゲーム装置の収益を一層増加させ、遊戯者の実益を大きくすることができる。 (4) By providing the card C in which the ability parameter AP obtained by adding the first predetermined value PV1 (step S15-5) is provided, a profit can be given to the player. Since the first predetermined value PV1 can be accumulated and added (second and subsequent steps S15-5), the player is more motivated to perform the provision request operation, and further increases the number of parameters provided and the profit of the game device. , Can increase the player's profit.
(5)ステップS15−2の抽選では、提供対象キャラクタ群に上限値APUの高いキャラクタGCが含まれる場合、第1所定値PV1の期待値は小さくなり、上限値APUの高いキャラクタGCが含まれない場合には、第1所定値PV1の期待値は大きくなる(図9)。これにより、上限値APUの高いキャラクタGCについて能力パラメータAPがマックスのカードCを安易に提供することによる遊戯者の遊戯意欲の喪失回避を図りつつ、遊戯者に得した感を与える機会を増やすことが可能になる。 (5) In the lottery in step S15-2, if the provision target character group includes a character GC having a high upper limit value APU, the expected value of the first predetermined value PV1 is small, and a character GC having a high upper limit value APU is included. If not, the expected value of the first predetermined value PV1 increases (FIG. 9). As a result, the ability parameter AP increases the chance to give the player a sense of play while avoiding the loss of the player's play motivation by easily providing the Max card C for the character GC having a high upper limit value APU. Is possible.
(6)遊戯者側は、提供対象キャラクタ群から上限値APUの高いキャラクタGCを早期に除外するようにステップS10でのキャラクタGCの選択を行うことで、以降のステップS15−2で決定される第1所定値PV1の期待値を大きくすることができる。或いは、上限値APUの高いキャラクタGCを後まで取っておくことで、上限値APUの高いキャラクタGCに大きい第1所定値PV1が加算されるチャンスを狙うこともできる。このように、ステップS10でのキャラクタGCの選択に新たな戦略性、興趣性が導入され得る。 (6) The player side is determined in subsequent step S15-2 by selecting the character GC in step S10 so as to exclude the character GC having a high upper limit APU from the provision target character group at an early stage. The expected value of the first predetermined value PV1 can be increased. Alternatively, by keeping a character GC having a high upper limit value APU until later, it is possible to aim for a chance that a large first predetermined value PV1 is added to the character GC having a high upper limit value APU. Thus, new strategy and interest can be introduced to the selection of the character GC in step S10.
(7)複数種類の台紙40(第1台紙40A,第2台紙40B)を用いてカードCが作成されるため、カードCを多様化することができる。
(7) Since the card C is created using a plurality of types of mounts 40 (
(8)第1台紙40Aと第2台紙40Bの枚数比率を適切に設定することで第2台紙40Bを用いたカードCに希少的価値を持たせることができ、金属光沢のある第2台紙40B等を用いることでカードCに高級感を持たせることができる。これにより、遊戯者の収集意欲を刺激し、ゲーム装置1の利用度を高めることができる。
(8) By appropriately setting the number ratio of the
(9)次に印刷する台紙40の種類を遊戯者に告知する処理(ステップS9,S17)の後に、遊戯者によるキャラクタGCの選択の操作を受け付ける処理(ステップS10)が実行され、当該印刷操作に応じた印刷(当該操作で選択されたキャラクタGCの画像83の印刷)が行われる(ステップS14)。したがって、遊戯者は、台紙40の種類に応じてどのキャラクタGCを印刷するかを選択できるなど、遊戯者の利便性が向上する。
(9) After the process of notifying the player of the type of
(10)次に印刷する台紙40の種類を遊戯者に告知する処理(ステップS17)の後に、遊戯者によるコイン投入の操作を受け付ける処理(ステップS19)が実行され、当該印刷操作に応じた印刷(追加のカードCの印刷)が行われる(ステップS14)。したがって、遊戯者は、台紙40の種類に応じてコイン投入(ステップS19)を行うかどうかを決めることが可能であり、遊戯者の利便性が向上する。加えて、次に印刷される台紙40の種類(特に、第2台紙40Bであること)を告知する(ステップS17)ことにより、遊戯者にコイン投入(ステップS19)を促す効果が期待でき、ゲーム装置1の収益性を向上させることができる。
(11)遊戯者は、一旦、縦型レアカードC3が提供されたキャラクタGCについては、次回以降のゲームで、常に、縦型レイアウト61b2のカードCの提供を受けることが可能であり、カードCが横型レイアウト61b1に戻ってしまうことにより遊戯者に残念な印象を与えることを防止できる。
(10) After the process of notifying the player of the type of
(11) The player can always receive the card C of the vertical layout 61b2 for the character GC to which the vertical rare card C3 has been provided once in the next game or later. Can be prevented from giving a disappointing impression to the player by returning to the horizontal layout 61b1.
以上、好ましい実施形態を説明したが、上記実施形態におけるゲーム装置及びプログラム又は実施形態における要素、部材等の形状、寸法、材質、機能、動作態様、制御態様、制御パラメータ、操作態様等は例として記載したものであり、これらは特許請求の範囲に記載の発明の範囲内で任意に変更することが可能である。 The preferred embodiment has been described above, but the shape, dimensions, material, function, operation mode, control mode, control parameter, operation mode, and the like of the game device and program in the above embodiment or in the embodiment are examples. These are described, and can be arbitrarily changed within the scope of the invention described in the claims.
例えば、上記実施形態における台紙40の種類の告知のタイミングを変更することが可能である。その一例として、前回のゲーム処理で最後に実行されたステップS8又はステップS16で判定された台紙40の種類をステップS1の待機表示の際に告知することが可能である。これによれば、遊戯者は、台紙40の種類によってゲームを行うかどうかを選択することが可能であり、遊戯者の利便性が向上する。また、ゲームを行うように遊戯者を促す効果が期待でき、ゲーム装置1の利用度、収益性を向上させることができる。なお、この実施形態では、ステップS8及びS9を省略することも考えられる。
For example, it is possible to change the timing of notification of the type of
また、上記実施形態では、次に印刷する台紙40の種類を遊戯者に告知する処理(ステップS9,S17)の後に、操作受付手段による操作の受け付ける処理(遊戯者によるキャラクタGCの選択の操作を受け付ける処理(ステップS10)、又は、遊戯者によるコイン投入の操作を受け付ける処理(ステップS19))が実行されるが、次に印刷する台紙40の種類を遊戯者に告知する処理(ステップS9,S17)の前に、操作受付手段による操作の受け付ける処理(例えば、遊戯者によるキャラクタGCの選択の操作を受け付ける処理(ステップS10)や、遊戯者によるコイン投入の操作を受け付ける処理(ステップS19)等)を実行することも考えられる。この場合、キャラクタGCの選択操作やコインの投入操作等に応答して台紙40の種類が告知されるため、遊技者にこれらの操作を促す効果を期待することができる。
Further, in the above embodiment, after the process of notifying the player of the type of
11,12・・・操作ボタン
13・・・カードリーダー
14・・・料金受入部
15・・・カード提供部
16・・・扉
20・・・モニタ
21・・・スピーカー
30・・・印刷装置
31・・・台紙収容ユニット
32・・・給紙ユニット
33・・・種類センサー
34・・・印刷ヘッド
35・・・切断ユニット
36・・・排紙ユニット
40・・・台紙
40A・・・第1台紙
40B・・・第2台紙
41・・・本体部
42・・・切断部
43・・・装飾部
44a〜44e・・・空白部
45・・・識別部
50・・・処理装置
51・・・CPU
52・・・記憶装置
53・・・コイン検出機
61・・・情報記憶部
62・・・カード情報取得部
63・・・初期情報取得部
64・・・ゲーム実行部
65・・・印刷態様記憶部
65−1・・・第2所定値決定部
66・・・ゲーム情報更新部
67・・・種類判定部
68・・・種類告知部
69・・・キャラクタ選択受付部
70・・・印刷態様選択部
71・・・印刷情報生成部
72・・・レイアウト設定部
73・・・印刷実行部
74・・・追加提供処理部
75・・・抽選テーブル記憶部
76・・・第1所定値決定部
77・・・抽選結果告知部
78・・・第1操作受付部
81・・・各印刷情報
81・・・二次元バーコード
82・・・テキスト情報
83・・・画像
DESCRIPTION OF
52 ...
Claims (11)
所定の場合に抽選を行って第1所定値を決定する第1所定値決定手段と、
前記第1所定値決定手段による抽選の結果を遊戯者に告知する告知手段と、
遊戯者が提供要求操作を行うための第1操作手段と、
前記ゲームで用いたパラメータを遊戯者に提供するパラメータ提供手段を備え、
前記提供要求操作は、前記抽選の結果の告知の後に行うことが可能であり、
第1所定値決定手段が前記抽選を行った場合には、前記パラメータ提供手段は、前記ゲームで用いたパラメータに前記第1所定値を加算したパラメータを遊戯者に提供することを特徴とするゲーム装置。 Game execution means for executing a game using parameters;
First predetermined value determining means for determining a first predetermined value by performing a lottery in a predetermined case;
Notification means for notifying the player of the result of the lottery by the first predetermined value determining means;
A first operation means for a player to perform a provision request operation;
Comprising a parameter providing means for providing a player with the parameters used in the game;
The provision request operation can be performed after the announcement of the result of the lottery,
When the first predetermined value determining means performs the lottery, the parameter providing means provides the player with a parameter obtained by adding the first predetermined value to the parameter used in the game. apparatus.
前記パラメータ提供手段は、前記ゲームで用いたパラメータに前記第2所定値を加算したパラメータを遊戯者に提供することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 A second predetermined value determining means for determining a second predetermined value each time the game is executed;
The game apparatus according to claim 1, wherein the parameter providing means provides a player with a parameter obtained by adding the second predetermined value to a parameter used in the game.
前記パラメータ提供手段は、
1回の前記ゲームが実行されたこと条件として、1つ目のパラメータを提供し、
前記第1操作手段に対して提供要求操作が行われたことを条件として、2つ目以降のパラメータを提供することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 The parameter providing means can provide a plurality of parameters for one execution of the game,
The parameter providing means includes
Provide a first parameter as a condition that the game has been executed once,
The game apparatus according to claim 1, wherein the second and subsequent parameters are provided on condition that a provision request operation has been performed on the first operation means.
前記パラメータ提供手段は、前記ゲームで用いたパラメータに前記第1所定値決定手段が決定した前記第1所定値を累積的に加算することを特徴とする請求項2又は3に記載のゲーム装置。 The first predetermined value determining means executes the lottery a number of times according to the number of parameters provided by the parameter providing means,
The game apparatus according to claim 2, wherein the parameter providing unit cumulatively adds the first predetermined value determined by the first predetermined value determining unit to a parameter used in the game.
前記パラメータ提供手段は、キャラクタを特定する識別情報と対応付けてパラメータを提供することを特徴とする請求項1−4のいずれか一項に記載のゲーム装置。 The game execution means executes a game in which a plurality of characters each assigned a parameter appear,
The game apparatus according to claim 1, wherein the parameter providing unit provides a parameter in association with identification information for specifying a character.
前記パラメータ提供手段は、前記第2操作手段により選択されたキャラクタについての識別情報及びパラメータを遊戯者に提供し、
前記提供対象キャラクタ群の各キャラクタにはパラメータの上限値が設定されており、
前記パラメータ提供手段は、前記上限値を越えない範囲でパラメータを変更することが可能であり、
前記第1所定値決定手段は、前記提供対象キャラクタ群に含まれるキャラクタの前記上限値に応じて前記第1所定値を決定することを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 The player further includes a second operation means for selecting any one character from the provision target character group composed of a plurality of characters,
The parameter providing means provides the player with identification information and parameters about the character selected by the second operation means,
An upper limit value of a parameter is set for each character of the provision target character group,
The parameter providing means can change the parameter within a range not exceeding the upper limit value,
The game apparatus according to claim 6, wherein the first predetermined value determining means determines the first predetermined value according to the upper limit value of characters included in the provision target character group.
前記ゲーム実行手段は、外部記憶媒体から読み取ったパラメータを用いてゲームを実行することを特徴とする請求項1−9に記載のゲーム装置。 Further comprising reading means for reading parameters from an external storage medium,
The game apparatus according to claim 1, wherein the game execution unit executes a game using a parameter read from an external storage medium.
パラメータを用いてゲームを実行するゲーム実行手順と、
所定の場合に抽選を行って第1所定値を決定する第1所定値決定手順と、
前記第1所定値決定手順による抽選の結果を遊戯者に告知する告知手順と、
遊戯者による提供要求操作を受け付ける第1操作手順と、
前記ゲームで用いたパラメータを遊戯者に提供するパラメータ提供手順を実行させ、
前記提供要求操作は、前記抽選の結果の告知の後に行うことが可能であり、
第1所定値決定手順において前記抽選が行われた場合には、前記パラメータ提供手順において、前記ゲームで用いたパラメータに前記第1所定値を加算したパラメータが遊戯者に提供されることを特徴とするプログラム。 On the computer,
A game execution procedure for executing a game using parameters;
A first predetermined value determination procedure for determining a first predetermined value by performing a lottery in a predetermined case;
A notification procedure for notifying the player of the result of the lottery according to the first predetermined value determination procedure;
A first operation procedure for accepting a provision request operation by a player;
Executing a parameter providing procedure for providing the player with the parameters used in the game;
The provision request operation can be performed after the announcement of the result of the lottery,
When the lottery is performed in the first predetermined value determining procedure, a parameter obtained by adding the first predetermined value to the parameter used in the game is provided to the player in the parameter providing procedure. Program to do.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014176573A JP6331892B2 (en) | 2014-08-29 | 2014-08-29 | GAME DEVICE AND PROGRAM |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014176573A JP6331892B2 (en) | 2014-08-29 | 2014-08-29 | GAME DEVICE AND PROGRAM |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016049297A true JP2016049297A (en) | 2016-04-11 |
JP6331892B2 JP6331892B2 (en) | 2018-05-30 |
Family
ID=55657289
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014176573A Active JP6331892B2 (en) | 2014-08-29 | 2014-08-29 | GAME DEVICE AND PROGRAM |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6331892B2 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016106850A (en) * | 2014-12-05 | 2016-06-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, control method used therefor, and computer program |
JP2016193313A (en) * | 2016-08-23 | 2016-11-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, control method and computer program used in the same |
WO2018159034A1 (en) * | 2017-02-28 | 2018-09-07 | 株式会社バンダイ | Game device, game article, and program |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012232221A (en) * | 2012-09-07 | 2012-11-29 | Namco Bandai Games Inc | Game apparatus |
JP2013208319A (en) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Amusement system |
JP2013236680A (en) * | 2012-05-11 | 2013-11-28 | Crooz Inc | Network game system, game method, and game server |
JP2014061078A (en) * | 2012-09-20 | 2014-04-10 | Nisshiki Co Ltd | Game expansion device, game expansion method, and game expansion program |
-
2014
- 2014-08-29 JP JP2014176573A patent/JP6331892B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013208319A (en) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Amusement system |
JP2013236680A (en) * | 2012-05-11 | 2013-11-28 | Crooz Inc | Network game system, game method, and game server |
JP2012232221A (en) * | 2012-09-07 | 2012-11-29 | Namco Bandai Games Inc | Game apparatus |
JP2014061078A (en) * | 2012-09-20 | 2014-04-10 | Nisshiki Co Ltd | Game expansion device, game expansion method, and game expansion program |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016106850A (en) * | 2014-12-05 | 2016-06-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, control method used therefor, and computer program |
JP2016193313A (en) * | 2016-08-23 | 2016-11-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, control method and computer program used in the same |
WO2018159034A1 (en) * | 2017-02-28 | 2018-09-07 | 株式会社バンダイ | Game device, game article, and program |
JP2018140080A (en) * | 2017-02-28 | 2018-09-13 | 株式会社バンダイ | Game device, game object and program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6331892B2 (en) | 2018-05-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5704265B1 (en) | GAME DEVICE AND PROGRAM | |
JP6430116B2 (en) | Program and server system | |
JP6359809B2 (en) | Game device | |
JP6454355B2 (en) | Card game device, card game control method and program | |
JP4004519B2 (en) | Game device | |
WO2007052551A1 (en) | Drawing device and game machine using this | |
JP5042200B2 (en) | Video game processing apparatus, video game processing method, and video game processing program | |
WO2007052549A1 (en) | Game machine | |
TW201029712A (en) | Game machine, game information display method and computer-readable recording medium storing game program | |
JP6189503B1 (en) | GAME DEVICE AND PROGRAM | |
JP2006122670A (en) | Game system | |
JP6331892B2 (en) | GAME DEVICE AND PROGRAM | |
US20160098901A1 (en) | Winning game system | |
JP4799147B2 (en) | Game machine | |
JP2006068143A (en) | Game machine and game system | |
JP6280953B2 (en) | GAME DEVICE, GAME ARTICLE, AND PROGRAM | |
JP2018167054A (en) | Game device | |
US20110009183A1 (en) | Gaming method for playing an interactive slot game, and gaming apparatus for implementing the gaming method | |
JP5977149B2 (en) | Game machine and game system | |
JP2006068144A (en) | Game machine, control server for game machine and game system | |
JP6753645B2 (en) | Game system and game equipment | |
WO2020158209A1 (en) | Game device, game system, and program | |
JP2017104433A (en) | Game device and control program | |
JP4447961B2 (en) | Amusement hall display system | |
JP4163599B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170329 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180123 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180316 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180403 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180416 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6331892 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |