JP6753645B2 - ゲームシステムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
(1)サーバーと、ネットワークを介して前記サーバーに通信可能に接続され、プレイヤーにゲームを提供し、カードを払い出し可能に構成された複数のゲーム装置とから構成されるゲームシステムであって、
前記サーバーは、前記カードに関連付けられたレア情報を記憶する第1の記憶部を備え、
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
前記ネットワークを介して、前記サーバーと通信を行う通信部と、
前記レア情報に基づいて、払い出す前記カードの種類を決定する払い出しカード決定部と、
前記払い出されるカードの前記種類に基づいて、基材に画像を印刷して前記カードを得る印刷手段と、を備えることを特徴とするゲームシステム。
前記払い出しカード決定部は、前記第1の記憶部または前記第2の記憶部内に記憶されている前記レア情報に基づいて、前記払い出すカードの種類を決定する上記(1)に記載のゲームシステム。
前記サーバーは、前記払い出されたカードに関連付けられた前記レア情報を更新する上記(1)ないし(4)のいずれかに記載のゲームシステム。
前記表示部は、前記ゲームの進行中に、前記払い出されるカードの前記種類と、前記払い出されるカードに関連付けられた前記レア情報とを表示する上記(1)ないし(5)のいずれかに記載のゲームシステム。
(8)前記表示部は、前記所定の条件を表示する上記(7)に記載のゲームシステム。
前記ゲーム装置は、前記情報取得部によって取得された前記ゲーム情報が前記ゲームに反映された前記ゲームを前記プレイヤーに提供可能に構成されている上記(9)に記載のゲーム装置。
前記サーバーは、前記カードに関連付けられたレア情報およびカード情報を記憶する記憶部と、前記ゲーム装置によって払い出される前記カードの種類を決定する払い出しカード決定部とを備え、
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
前記ネットワークを介して、前記サーバーと通信を行う通信部と、
前記通信部を介して取得した前記払い出されるカードの前記種類に基づいて、基材に画像を印刷して前記カードを得る印刷手段と、を備えることを特徴とするゲームシステム。
前記カードに関連付けられた前記レア情報を記憶する記憶部と、
前記レア情報に基づいて、払い出す前記カードの種類を決定する払い出しカード決定部と、
前記払い出されるカードの前記種類に基づいて、基材に画像を印刷して前記カードを得る印刷手段と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
図1に示すゲームシステム1は、ネットワーク3を介してサーバー2に通信可能に接続された複数のゲーム装置4(4a、4b、4c、4d)によって、プレイヤーにゲームおよびゲームに関する各種サービスを提供する機能を有する。ゲームシステム1は、サーバー2と、ネットワーク3を介してサーバー2に通信可能に接続された複数のゲーム装置4とから構成されている。ネットワーク3は、有線ネットワーク、無線ネットワークまたはこれらの組み合わせのいずれであってもよく、例えば、インターネット、LANまたはWANである。
図1および図2に示すサーバー2は、ネットワーク3を介して複数のゲーム装置4に通信可能に接続されており、複数のゲーム装置4を統括する機能を有する。サーバー2は、サーバー2の制御を行う制御部21と、カード5に関連付けられた情報であるカード情報221、レア情報222および払い出し履歴223を記憶する第1の記憶部22と、ネットワーク3を介してゲーム装置4のそれぞれと通信を行う通信部23と、ゲーム装置4が払い出すカード5の種類を決定する払い出しカード決定部24と、サーバー2の管理者がデータの入力を行うための入力部25とを備える。これら各コンポーネントは、データバスによって相互に通信可能に接続されている。
図5ないし図7に示すゲーム装置4は、筐体40と、ゲーム装置4の制御を行う制御部41と、前述のカード情報421およびレア情報422を記憶する第2の記憶部42と、カード5から情報を取得する情報取得部6と、ゲームに関する画像を表示する表示部7と、表示部7の表示面を部分的に覆うように設けられたカバー43と、表示部7に対する操作を検出する操作検出手段8と、ゲームプレイに用いられる操作ボタン44と、ゲームに関する音(音声)を出力するスピーカー45と、前述したサーバー2の払い出しカード決定部24と同様の機能を有する払い出しカード決定部46と、カード5を払い出すためのカード払い出し部47と、ネットワーク3を介してサーバー2と通信を行うための通信部48とを備える。データ処理を行う各コンポーネントは、データバスによって相互に通信可能に接続されている。また、ゲーム装置4は、任意のデータを保存するためのHDDやフラッシュメモリ等のストレージデバイスをさらに備えていてもよい。
図8(a)〜図8(d)には、ゲーム装置4から払い出されるカード5の模式図の1例がそれぞれ示されている。カード5は、ゲームの1回のプレイ毎にゲーム装置4から払い出される配出物であり、ゲーム装置4は、払い出しカード決定部46が決定した払い出すカード5の種類に応じて、第2の記憶部42のカード情報421およびレア情報422を参照し、印刷手段9を用いて、印刷用紙等の基材に画像を印刷することよりカード5を作成し、払い出す。
図8(a)には、カード5の第1の構成例が示されている。カード5は、情報コードを印刷するための情報コード表示領域51と、カード情報221(421)の画像データ(キャラクター)を印刷するためのキャラクター表示領域52と、カード情報221のレベル、攻撃力、防御力等の属性情報を印刷するための属性情報表示領域53と、レア情報222(422)を印刷するためのレア情報表示領域54とを有する。
図8(b)には、カード5の第2の構成例が示されている。カード5の第2の構成例は、レア情報表示領域54に、レア情報222の最大払い出し枚数とシリアル番号(払い出し済み枚数)を図的に表現した指標バーが印刷されている点を除き、カード5の第1の構成例と同様の構成例を有する。
図8(c)には、カード5の第3の構成例が示されている。カード5の第3の構成例は、レア情報表示領域54に、「世界で25枚しかない内の12枚目」という文字列が印刷されている点を除き、カード5の第1の構成例と同様の構成例を有する。
図8(d)には、カード5の第4の構成例が示されている。カード5の第4の構成例は、レア情報表示領域54に特別なデザイン(図8(d)の例では、キャラクターの背景に配置された王冠マーク)が印刷されている点を除き、カード5の第1の構成例と同様の構成例を有する。
次に、本発明の実施形態に係るゲームシステム1において実行される処理を詳述する。図9は、本発明の実施形態に係るゲームシステム1において実行される処理のフローである。図10および図11は、本発明の実施形態に係るゲームシステム1において実行される別の処理のフローである。
まず、図9を参照して、ゲームシステム1において実行される第1の処理S100を説明する。図9に示す第1の処理S100では、ゲーム装置4の払い出しカード決定部46を用いることによって、ゲーム装置4から払い出すカード5の種類が決定される。最初に、プレイヤーがコインをゲーム装置4に投下することにより、ステップS101において第1の処理S100が開始される。
次に、図10を参照して、ゲームシステム1において実行される第2の処理S200を説明する。図10に示す第2の処理S200では、各ゲーム装置4は、サーバー2の第1の記憶部22内のカード情報221およびレア情報222を参照して、払い出すカード5の種類を決定する。最初に、プレイヤーがコインをゲーム装置4に投下することにより、ステップS201において第2の処理S200が開始される。
次に、図11を参照して、ゲームシステム1において実行される第3の処理S300を説明する。図11に示す第3の処理S300では、サーバー2の払い出しカード決定部24を用いることによって、ゲーム装置4から払い出すカード5の種類が決定される。最初に、プレイヤーがコインをゲーム装置4に投下することにより、ステップS301において第3の処理S300が開始される。
Claims (10)
- サーバーと、ネットワークを介して前記サーバーに通信可能に接続され、プレイヤーにゲームを提供し、カードを払い出し可能に構成され、所定の遊戯施設に設置された複数のゲーム装置とから構成されるゲームシステムであって、
前記サーバーは、前記カードに関連付けられたレア情報および前記カードの払い出し履歴を記憶する第1の記憶部と、前記サーバーを制御する制御部とを備え、
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
前記ネットワークを介して、前記サーバーと通信を行う通信部と、
前記レア情報に基づいて、払い出す前記カードの種類を決定する払い出しカード決定部と、
前記払い出されるカードの前記種類に基づいて、基材に画像を印刷して前記カードを得る印刷手段と、を備え、
前記レア情報は、前記カードの前記種類に対して設定されたレア度と、前記カードの前記種類毎の最大払い出し枚数と、払い出された前記カードの前記種類毎のシリアル番号と、前記カードの前記種類毎に設定された払い出しに関する特記事項とを含み、
前記最大払い出し枚数は、前記カードに設定された前記レア度に応じて設定され、
前記特記事項は、所定の日付までに所定の枚数を払い出す、所定の日時までは払い出さない、前記所定の遊戯施設では払い出し確率を変更する、所定の時間帯での払い出し確率を変更する、所定のイベント中は払い出し確率を上げる、所定の操作を実行した前記プレイヤーには払い出し確率を変更する、所定の枚数までは払い出し確率を変更する、特定の前記プレイヤーには前記カードを払い出す、および、特定の前記プレイヤーには前記カードを払い出さない、を含む特殊条件から選択されるものであり、
前記払い出しカード決定部は、払い出す前記カードの前記種類を決定する際、前記特記事項に基づいて、前記カードの前記種類毎の払い出し確率を調整することを特徴とするゲームシステム。 - 前記複数のゲーム装置のそれぞれは、前記カードに関連付けられた前記レア情報を記憶し、前記通信部を介して前記サーバーの前記第1の記憶部と同期される第2の記憶部をさらに備え、
前記払い出しカード決定部は、前記第1の記憶部または前記第2の記憶部内に記憶されている前記レア情報に基づいて、前記払い出すカードの種類を決定する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記カードに印刷される前記画像は、前記レア情報を含む請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、前記カードを払い出した後、前記通信部を介して前記サーバーと通信を行い、
前記サーバーは、前記払い出されたカードに関連付けられた前記レア情報を更新する請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、表示部をさらに備え、
前記表示部は、前記ゲームの進行中に、前記払い出されるカードの前記種類と、前記払い出されるカードに関連付けられた前記レア情報とを表示する請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記表示部は、所定の条件を満たした場合に払い出される前記カードの前記画像と、前記払い出されるカードに関連付けられた前記レア情報とを表示する請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記表示部は、前記所定の条件を表示する請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記カードに印刷される前記画像は、前記ゲームに関するゲーム情報が記録された情報コードをさらに含む請求項1ないし7のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、前記カードの前記情報コードを読み取ることにより前記ゲーム情報を取得する情報取得部をさらに備え、
前記ゲーム装置は、前記情報取得部によって取得された前記ゲーム情報が前記ゲームに反映された前記ゲームを前記プレイヤーに提供可能に構成されている請求項8に記載のゲームシステム。 - サーバーと、ネットワークを介して前記サーバーに通信可能に接続され、プレイヤーにゲームを提供し、カードを払い出し可能に構成され、所定の遊戯施設に設置された複数のゲーム装置とから構成されるゲームシステムであって、
前記サーバーは、前記カードに関連付けられたレア情報、前記カードの払い出し履歴およびカード情報を記憶する記憶部と、
前記レア情報に基づいて、前記ゲーム装置によって払い出される前記カードの種類を決定する払い出しカード決定部と、
前記サーバーを制御する制御部と、を備え、
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
前記ネットワークを介して、前記サーバーと通信を行う通信部と、
前記通信部を介して取得した前記払い出されるカードの前記種類に基づいて、基材に画像を印刷して前記カードを得る印刷手段と、を備え、
前記レア情報は、前記カードの前記種類に対して設定されたレア度と、前記カードの前記種類毎の最大払い出し枚数と、払い出された前記カードの前記種類毎のシリアル番号と、前記カードの前記種類毎に設定された払い出しに関する特記事項とを含み、
前記最大払い出し枚数は、前記カードに設定された前記レア度に応じて設定され、
前記特記事項は、所定の日付までに所定の枚数を払い出す、所定の日時までは払い出さない、前記所定の遊戯施設では払い出し確率を変更する、所定の時間帯での払い出し確率を変更する、所定のイベント中は払い出し確率を上げる、所定の操作を実行した前記プレイヤーには払い出し確率を変更する、所定の枚数までは払い出し確率を変更する、特定の前記プレイヤーには前記カードを払い出す、および、特定の前記プレイヤーには前記カードを払い出さない、を含む特殊条件から選択されるものであり、
前記払い出しカード決定部は、払い出す前記カードの前記種類を決定する際、前記特記事項に基づいて、前記カードの前記種類毎の払い出し確率を調整することを特徴とするゲームシステム。
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