TW200824763A - Game device - Google Patents
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Description
200824763 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於一種遊戲裝置,其係_ 代擎遊戲裝置。 、種使用代ψ進行遊戲的 【先前技術】 所謂施行推落代幣遊戲的代幣遊戲穿+ 種類,已為人所習知。相關代幣遊戲穿^一2在者各式各樣的 幣投入口投人的代幣,係供應給推幣二二例如從代 往復運動的代幣台。然後,累積於該“;方向進行 推彆料觀定錄,域較供應給的代4推出,從 心,並在周_繞配置射心單元設置於中 檢測代幣是否通過並施行某些處理ς中。且設置了 賞遊戲,在滿足-定侔部時連動電子控制以進行獎 該等代幣遊戲裝置,髂好宕%〔、為人所白知。 面將推幣遊戲部所推落的代f 代帶儲存起來’另-方 的結果(例如頭彩)—,再者’對應獎賞遊戲 枚數的代幣在裝置整體内I!很::數,幣,並使某-程度的 元的代幣利用集掃器等工;如個^中落到旋轉中心單 使其在裝置内循環(例如?===㈣收後再供給出來, [專利文師本特開平 【發明内容】 [發明所欲解決的問題] 6 200824763 八低Ϊ是1就習知的代幣戲裝置而言,欲在該f置内传存敵 別是ί最近幣處於經常準備好的狀態有其困難1 種狀況下更顯其難處支付出去的代常枚數逐漸增多,在這 衛星目的在於提供一種代幣遊戲裝置’其在特〜 準備好。、 欠數 的代帶的狀況下也能將下次支個的 [解決問題之技術手段] 體内。雖然在代幣_置本 =照;=====量的話並不理想。又:ί 循=發明人著重於ii量 擊遊===果遊戲裝置,其m 特徵為包含··模擬彈發射裝用的衛星部,其 元發射模擬彈;回收容哭,1玩豕的操作動作向中心單 射的模擬彈,·模擬彈數“裝置向中心單元發 星部;模擬彈ίίϋ 二將模擬彈儲存在衛 給模擬彈發射裝置;支付控w幾生模擬彈供應 制模擬彈發射裝置發射模擬射控制機構,其控 擬彈,使模擬彈被回收容器回收並_㈣控制機構自動發射模 邊衣置内胃產生杈擬彈(代幣)分 7 200824763 布不均勻的情況。此時,模 會暫時不夠,根據情況的不回收容器内的收容數量 如代幣)命中各種物i 31裝置利用發射模擬彈(例 彈(代彆)打中並通過物’亦即:依照玩家操作以模擬 射裝置,來消除這種狀態。、< 歹如。又在衛星部的模擬彈發 會)=而!從量代,(例如超級頭彩機 收。這樣的話置自動發射模轉(代幣)供回 用該收集好之既定數量&個衛星部的模擬彈(代幣),並 幣),故無須另外設置回收用壯罢弋射衣置補充模擬彈(代 分配調整方法料備概樣騎11模轉(代幣) 有效果.。 備硬數(多數)個衛星部的遊戲裝置而言特別 發射裝置自動發射模中的。卩份或全部從模擬彈 為佳。 4顯_ ’亚使廷些模擬彈被回收到回收容器内 又,本發明係_種遊虚发裝,盆、、抑一 遊戲用的衛星部,入.二。早兀周圍配置複數個 的操作向中心i元㈡擬彈發射装置,其依照玩家 4向中心早70發射的模擬彈,當欲對獲得獎勵輪術生 彈時,除該衛星部以夕κ是包含生部支付模擬 胸物,並使這些模擬彈被回收容器回收。衣 使各個模擬彈發射裝置利用模擬彈發射f置*輪义 ^㈣的動作依時序分別施行為佳。 ^ 思錯開發射時間的時序等。 斤冋步或疋刻 〜將^ ’利用模擬彈發射裝置自動發射模擬彈的動作m雄 付獎勵之衛星部附近(包含相鄰在内)的衛星部進行為佳。1時獲 8 200824763 利用模擬彈發射裝置自 的玩家其作進入在獲得獎 ,,衛星部施行自===部合計共;; ' ’ 份補充模擬彈(代幣)所?星部的 冉者’如本發明,亦宜在 :要的日寸間。 定數量以下時使模擬發置彈的儲存量降一 勵獲得之外動作。除 杈擬弹(代幣)。 仃目動發射動作以補充 :制衛星部之模擬彈自動發射動;ίί忠:發 喊部之模擬彈自動發射動作停止s t 。 彈(ΐ ί,發射出該部份的模擬彈為佳。例如有竿ί衛星 時’可延遲對其他衛星部傳送 為佳。若能判定模轉(代幣)的儲的 t細r的=個階段的位準)’便可在補充顯彈= 幣)ΐ進 土測裔的檢測結果決_星部的模擬彈發射量者空 擬彈發射數量,達到規定數量時 t廷&^^自概錢量切過-定數値 ‘量=收模 200824763 由於此時亦能判定出模擬 定數量時使莫擬彈發射數量’達到規 單元中掉裝置:’具備:承接置,其可承接中心 附二置之間的間隙二^ 模擬彈(鄕)異的構造防止射出的 單元以代繋作為模擬彈的情況。且亦適用於中心 了=細遊繼。 的模擬i 對特定衛星敎付报多數量 幣),並準備好下代置内的模擬彈(代 【實施方式】 的構γ ’根_面所表補—實施鶴賴顺細説明本發明 Μ 心單元j:乂配置了域角色等之各種機關的大型旋轉中 衛星部2Γ周,圓周狀等間隔配置了複數(例如10個) 遊戲楼φ^—魏數或是魏纟·家啊進行碱,是所謂的代幣 能回收代繁^外除了^^ (遊戲者)投入代帶Μ並利用推擎機 多,,豐富的娛樂^1=打各種遊戲,使錄Μ回收量更 玩定2施職、之代料戲裝置,具備:代較射裝置8,其可由 朱尔’用來向旋轉中心單元6等構件發射代幣μ•,以及主要 10 200824763 儲幣容器531,其可純各衛星部2肖 的代幣Μ。然後,該代幣遊戲梦 褥中;早兀6¾射並落下 行支付代t Μ _作之前,進彳:;^=獲賴賞的衛星部2施 幣發射裝置8自動發射代幣M 以外之衛星部2的代 Μ,以猶作為以後鱗支付之用田的主^^繁容器531目收該代擎 首先,從代幣遊戲裝置的全辦椹!。 形態之代幣遊戲裝置的外觀β。 / 兄明。圖1係表示本實施 單元6、衛星部2、推幣ii圖頭戲裝置具備:旋轉中心 心單元6與頭彩部4形成被10個才及旋轉台部5,旋轉中 與旋轉台部5—起以相同旋轉量旋2包圍的形態。頭彩部4 又’在該代幣遊戲裝置中,4 3運送代幣M,當該代瞥M 代瞥運送機構14向推f部 視訊遊戲影像會與其連動,駿—π σ卩3之開縫等的既定位置時, 遊戲裝置可從玩^操作的代部2G上。再者,該代幣 元6等的各種物件發射代射衣置8向設置在旋轉中心單 體Kb以及1^5^=^筐體’係由底座筐體以、操作臺筐 個衛星部2,各個# ^ 成。筐體的周圍以相等間隔配置10 又,上部筐體置有操作臺面錢(參照圖υ。 接衛星部2之間亦可設構件形成,故可透視其内部。又,隣 (參照圖1〜圖3)。 1 〇透明乃至半透明的分隔板Kd等構件 衛生部2呈福' * 19¾ 2〇以圖4所示的衛星單不20、給獎口 2卜承接皿22。顯示部 係對該衛星部2的玩家^ 200顯示視訊遊戲的影像。給獎口 21 顯示代幣Μ的影傻物杜付代幣M的供給口。例如在該顯示部20 便能給予玩轉;^=時贱給和21掉城㈣,如是 皿22可儲置從仏獎口 1 20的影像代幣Μ掉出來的感覺。承接 顯示部20 的代幣Μ’以供玩家拿取。 馬達2Μ的移動機構a:板麵螢幕裝置,利用包含後述驅動 構®不部20便可上下移動(參照圖5、圖6)。 200824763 在本實施形態中,顯示部20具備上下昇 方式並不限於上下昇降而已,亦包含其===惟移動的 例如’螢幕裝置左右滑動的態樣,或以既▲以::樣。 又,各衛星部2中設置了可在支持代幣At、。 前端朝下方傾斜的代帶運送機構14,結代幣於入擺動且向 代幣運送機構14具·導部錄12連通。該 3入部U的下側部分連接,係可承接投人代f ,有2套·投人部π以及代f運送機構星部2 時進行遊戲(參照圖υ。 、械稱14,可讓2名玩家同 另外,對應各衛星部2設置了推瞥邱%产、s〜 ,該推幣部3為標的之代料戲。推幣°部3 吊=係進行 3ϊϊ) ’其外周圍設置有複數種類的開縫i i φ361部35 二個代幣通過部35;代㈣37,部 方朝玩豕_延伸設置;以及代瞥 /甘台36下 家該側前方開口。又,推幣么3 /、向代φ文台37之玩 自玩家所在位置觀察向前後“進二的代t台37 該引導平板39係由透明構件所通過部35的前方。 136 # 14 mimi Μ通過代幣通過部35的開縫而°文、^部35滾去。當代幣 抽獎便開始進行。相反的,、去代:獎勵後’後述的輪盤 幣通過獎勵時,該絲過^^無法獲得代 代幣JV[累積到一定程产徭 ^ : 。富代幣台37上的 幣回收部38回收。又 “被推幣台36推向前方而落入代 頭w4會在巾特顯或賴_彩處財運作,並會支付 12 200824763 ,定枚數的代,M。具體 為頭目角色的大標輕43,或是作^怪物模樣並作 兵)的小標革巴42,㈣权自=作為寸衛_目角色之衛兵(守門 了能以馬達搖動且形成手的移動標1^ 4卜大標靶43設置 詳轉部4賴,射敏發糾切代幣M。 把略Λ㈣轉部3麵飾4之各標 模樣的模《蓋:=^==== _角色 孔的凹部,可將#人如· A/wj;^ MW月4雜),形成具有開 亦即當代幣從制筒狀體31内。 出代帶^的命Ϊ。)凹部,使其通過筒狀體31,便可檢測 口筒^體3J可自開口部33 (若在推幣部3即為本發明之「中獎 丄)向開口 J 34讓一定直徑以下的代f M通過 切 棒32 °該控制棒32具有使落人⑽部3Ϊΐ^ 、洛下方向集中在一定範圍内的功能。筒狀體由透 ^合如樹脂所形成,且在控制棒32下方設置了可 =、>的發光元件304與感測器301。控制棒32的延伸方向盥!車= 备光元件304-感測器301之間的檢測線宜設定形成中直°為=。、、、。 枚敝tr圖古7所示的,設代幣Μ的直徑為d ’當代幣Μ當中最的 餘為dl,最大的代幣Μ直徑為似,筒狀體3ι := =D1日守’以滿足,2 · dl>m>d2這種關係的方式設 以^ 、、。當發射出去的代幣Μ的最大直徑比筒狀體31的内直徑 , 代、i IV[便然法通過戎筒狀體31。又當檢測線與控制棒2 、 檢測線大小,是在代幣面與控娜” :^的倍等於脉體31 _直徑,故上述關係成立】 益301的檢測線與控制棒32的距離D2,設定成足以控制代幣面 13 200824763 射成,,,舆代繁直徑相同長度。 32的位置時,只要代^面不β二達置二同狀體31内部之控制棒 便會碰到控娜η。I鱗μ的—部份 =會像圖7虛線所示的:樣旋的轉 垂直方向。又當鱗面與控 面轉向 可抑制該角度,使該角度比45度小。4 度時,亦 直徑的代f Μ必定橫切檢g,& θ 滿足上述條件之 ;”,⑻〜⑺表過。 、/' I (Β)與(c)顯示,根據代的 心=的波 :的期,同’脈衝幅寬也不同。波形(D 檢 ^不,當㈣棒32辭代f㈣轉力時()二及(F) 間内測線複數次,而發生複數脈衝的情況,Μ在短期 上本貫施形態之檢測電路(存在於圖4的基 ^虎從通常狀態(L^)變化為純準時, = 一通過,並可在其後—定期間内禁止施行代幣^ 二固,φ 母經過-段既定取樣期間(m 例如 的狀態,當檢測出-定期間(例如3段取則= 欠檢測信號 定期間(例如3段取樣期間)的Η位準時,便:J後: 通過,之後,奴_視波形(D)〜 起‘一Λ '不的脈衝升起代表檢測到一個代幣Μ通過,可在升 / U間Τ内禁止對波形是否升起進 播 尸:個_器便能確實且低廉的檢_有‘ 念構 言。’、可⑨置—個以上的翻器以檢測有無代幣Μ通過,自不待 43耸代t·發射裝置8,係在射擊遊戲時由玩家操作,向標乾41〜 2 枚一枚地發射代幣M的裝置,可依照其到玩家所晦準丄p 的距離而控制改變滾子驅動馬達823的轉速,而且,玩家^由 14 200824763 ,作,手23以調整發射執道831的方向(代帶的發射 上下左右任意方向。當射擊模式開始時 署)^向 ,馬達_作,以進人可從代幣發= 狀恶。此時,若玩家按下發射餘842,便能從發射軌 Μ。依,例如限㈣間經過等的條件, 的滾子驅動馬達823停止,射擊遊戲便終了。又 8 ^備小型儲幣容器811等的代幣供給機構81,並可對該 機構81可自動補充代幣,且可依序發射限定數量的代繫彳。邊、、& 以下,就代瞥發射裝置8 一實施形態詳細説明。 圖9以及圖1〇係本實施形態之代瞥發 仗刖侧(玩豕側)觀察的立體圖。又,圖丨系口〗〇係 發射裝置8其右侧面的半透視圖。 ’、Μ &入悲之代擎 敝代f發射裝置8包含:代瞥供給機才冓81,其 Φ ,且可一枚一枚地取出並供給代幣Μ ;以及文代 α仃力’使代幣Μ沿發射轨道831發射出去 Μ 1機構88為支撐轉軸相對台座85搖動。再者,= 乍堂80以支 ,9以壓機構82,其偏壓代,Μ以^^ v 本實施二任意方向。 機構81的第i操作烏J f it 80係由,包含代幣供給 作機構84的第= ΐ 86,,、匕3代Φ發射驅動機構89以及摔 15 200824763 X802)搖叙。π ^ 平ai日弟2操作臺部87,其以相對台座85呈約略水 方6 . ^代巾射出機構83之發射轨道831的長邊方向(代幣發射 ίί 略垂直的旋轉中心軸撕為中心,而能相 μ ^至’86朝上下方向(箭頭X804)搖動。 作臺部86的代幣供給機構81包含:小型儲幣容器811, 二Γ數枚代帶Μ ;以及代幣供給馬達812,其從小型儲幣 1 =叮壯將代幣1^供應給代幣偏壓機構幻。小型儲幣容器811, 方式載置於第1操作臺部86之筐體861的靠近玩家 ^沐勺ΐ邻。又,代幣供給馬達812固定設置於筐體861内侧。 815上ίΐΐί幣容器811底面上設置旋轉圓板815。旋轉圓板 一 乂周方向設置有複數可遊嵌代幣Μ的遊嵌孔(未經 二V旋板815由代幣供給馬違812旋轉驅動後,旋轉圓板 上之,嵌孔内所遊嵌的代幣Μ 一個一個地被送到代幣引導 。並藉由该旋轉圓板815的送出力被推送出去,而從代 邛3端,的代幣供給口 δ14供應給代幣偏壓機構82。 ' 82 ;幣Ϊ/出^臺^ 87的4筐體871内固定設置有代帶偏壓機構 代幣射出機構83以及操作機構84,且能以旋轉中心轴 二心整體一起搖動。此時,旋轉中心轴8〇3宜配置在代蛉 、構81,之代幣供給口 814的出口附近,以便平順的將代幣 二給代幣偏壓機構82。又,設置在第丨操作臺部86其筐體、 二右側壁862的引導孔863、864,與從第2操作臺部87 ^ 1左右側面872突出的爪部873、874卡合,以限制第2择=吉 部87的可動範圍。 木知作室 代幣偏壓機構82,其具備對代幣供給機構81所供給的 強制賦予滑行力的機構,並可將受到偏壓的代幣M送到代射屮 巧構83。在本實施形態中,旋轉滾子822利用滾子驅動馬只 旋轉驅動,並藉由旋轉賦予夾在二個旋轉滾子821、822之 幣Μ滑行力。此時,旋轉滾子821、822的旋轉中心軸朝二邀= 轉中心軸803約略平行的方向,且該等滾子分別設置在旋轉/中= 16 200824763 轴803附近相對代幣引導部813之代幣運送面上下的位置。 又,旋轉滾子82卜822的外周部821a、822a係由胺 醋等軟質橡膠所構成。然後,各旋轉滾子82卜m宜設 中心軸間的距離比各旋轉滾子821、822的半徑和更小若干的位^ 上,且外周部821a、822a宜在圓周方向上互相接觸既定長声。 此’上下的旋轉滾子821、822便相互以相同速度且相反方向由^ 子驅動馬達823旋轉驅動,並賦予旋轉滾子82卜822之 : 的代幣Μ充分的滑行力。又’在本實施縣中,係使用步^ 作為滾子驅動馬達823,以控制馬達轉數。 # 由代幣偏壓機構82施過偏壓的代幣Μ在代幣射出機 %射軌道831内部滑行,並從代幣發射口 833向斜上前方鼓通 Χ834)被發射出去◊發射轨道831係平板形狀的筒狀體 % 部^邊方向(箭頭雇方向)滑行。發射執 =7!(入射端δ32)位在由旋轉滾子821、822施過偏壓之代敝 Μ的出口付近,且其下表面835比上表面836更突出,並; 擴展成喇叭狀,使代幣Μ容易射入發射軌道83卜 °而邛 又,為了使代幣Μ的運送以及射出平順,代幣供^ 之代幣供給口 814、旋轉中心軸803、旋轉滾子821盥的 =’以及發射軌道831的人射端δ32,宜從玩__ 列成約略直線狀為佳。 』万Π排 μΪ作機構Γ具備:把手23,其具有把持機構功能且形成操縱 t狀;以及發射按紐842,其作為輸人機構,用來將發射^乂 ,置8,使代幣發射口 833朝向上下左右任意方向 =實施形態中’把手23係以相對第2操作 87之匡體871喊面875約略垂直的方式設置 的丁頁部設置有發射按紐842。再者,發射按紐842的至少 L由構件所構成,以便使埋人按_部或^之 LED荨叙光7〇件844的發光能夠被目視確認。 17 200824763 上 f第2#木作室部87之筐體871上部中央附近,讯罟了查 _送機構27 送路徑274運送的代幣Μ,可透過代 幣補充孔L i在=供給機構81的儲存容器811中。該代 -μ * 構),其可°回=^=部3下3側設置代幣承接皿叫回收機 幣發射裝置8飾料& 或疋衫訂的條m,或是從代 會被送到衛星。代幣承接皿276所回收的代幣 回收的代擎μ i有;^該衛星财轉容器25可收容所 Μ數量的代_^=^機構峨,且具備可檢測出代幣 機構所送出的代㈣,透過具有代帶運送 置8。運送軌道^在贿發射裝 ^ iim ιτ^ι%τ,10 ^ ° 便會ί _定狀:===時’ 疋開孔專部值之際的標的。又 4 U、上之既 發射震置距離及/或高度不_位置上。刀別配置在離代幣 移動縣(鳥型機關)41,係配置在各衛星部2之顯示部2〇 18 200824763 後方(旋轉中心單元6侧)的怪鳥模樣 在内的搖動驅動機構所支撐,故能宛如^翔^;3上支_^奉= 動。該移動標乾41的口部可以開啟或閉合,且在口中*置=々敝 用的^通過部(二) 有代,進:移動標二 且翅膀也能ί拍㈣以’其麵睛部位埋人發光元件, -、小=$42與大錄43分別設置在頭彩部4 (參照圖3等圖 當中,小標乾42係由機關所構成,例如 成一列的、4個衛兵型機關。該等例如4個排列的 * 發射的代幣Μ射時會分別向後糊下,且在^射? $ 所進行的射擊遊戲終了後,能夠—起再站立起來。U 8 圭“ίίίΓΓί施例,吾人可先料過齒輪連接馬達的旋轉 轴422 §又置好,再將具備小餘42之安裝台座幻 ί L;" ί4 s 4f- 方倒下。 J文衣。压423以及支持棒421的共同後 各個小標輕42是立起或倒下,可以用感測器檢測 ,如^持棒421等構件上的受檢_突起究竟在哪個位置^判 二。又了在旋轉轴422上以等間隔的方式一體配置例如4。 輪,且可在該凸輪上安裝能鉤卡住小標乾42或支持棒421等構件 的鎖子。驅動馬達,透it齒輪使旋轉軸422向前方旋 各凸輪以及鮮-體旋轉’便能_該辭使4個小縣42曰再度 立起。 又 桌由革起’之後再將馬達與齒輪倒轉,使旋轉 軸422向後方旋轉’銷子便能使小標靶42以及支持棒42ι向後倒。 這樣的話在小標乾42就能在被代幣M命中時倒向後方。又,使 旋轉轴422向後方旋轉接近丨周後,亦可利用各鎖 乾42 —齊向後方倒下。 ” 19 200824763 之伊錢社料縣42讀祕料射擊遊戲 °例如,在本實施形態中係使用怪物首領角色 =f it構成酬綠43。又,該大_ _置有 匕口p ^,,、具備發射過來的代幣M可通過的中獎口 451 · ^ f Μ ^ ° 451 ^^4: ^)。疋且礙代進入該代幣通過部45 (參照圖is等圖 442 下所述。其設置了以馬達441 ·動的凸輪 雖無詳“示!V凸件444243的彳凸輪從動件443 (參照圖16)。 442朝輪===== 驅i左右的中°此時,細!_以不同的馬達 又,古姓士 、θ 便月b貝現互相獨立而複雜的動作。 手臂部模樣的_部m成凸=動件443上,例如怪物 等圖示)。因此,當凸抑在中獎〇 451刖面€翏照圖3 44也會跟著該等構件一起搖動支持板445搖動時阻礙部 移動以阻礙代幣L 端部分(手部)周期性上下 451二i本形態中’像上述那樣的阻礙部44設置在中獎口 子(^’3 宛如怪物上下揮動兩手臂的樣 % 可與上述物件ί同^以^^侧之阻礙部44 *作的構造 式同時上下移動,鈇而卢士無A 右的阻礙部44以同位相的方 錯開半個周期互相^、=苑形恶中,左右一對的動作部位係 可適度提高娜遊如是動作的阻礙部44 ’ 這樣左右配置對阻礙^^ 3;^^戲趣味性。又,在像 W分重®而兩手臂前後錯開的形式上下移I 了配置成别 20 200824763 ^者’大標乾43的代臀通過 先’、中獎口初形成裏侧狹窄的=成如下所述的構造。首 構成(參照圖15)。進入該中 、乂 可用例如樹脂成形品 中獎口 451裏侧的誘 導通路切Ιίίϊϋ幣M:通過形成於該 洛下並繼續被誘導到傾斜诵卜方,進,攸傾斜通路505上 扮的途中設置有可檢‘I M 3 ^照圖3)。又’誘導通路 1算射入中獎口 451的代幣M枚數測器452 ’並能 通過部45,可設置作為例如上又‘二圖H)。像這樣的代幣 圖1等圖示)。又,代f通過部451中^,部位的機關(參照 要一併設置電動裝飾。 的中獎口 451等部位可因應需 - 構成_造的間門部^頭=下^^與上間門部47 下閘門部46,係設置於上述小縣之4^^存=支付機構。 及支付用的機構(參照圖14等干甚別 為代常儲存以 設置成能以轉軸462為中心f成下閘門部46的下閘門 可儲存代瞥Μ,而向前方^則方向_,且在直立狀態時 達或齒輪等構件,在本^施开亚無4寸別限定,例如可利用馬 ,將下閘門461向後方示的伸縮螺旋 簧承受所^的/^、(茶照圖14)。此時,伸縮螺旋彈 就不會擺動 的重置’只要儲存著代”,下閘門46! 又,下閘門461的後方(小標靶幻 送部463,其在頭彩部4中^^^)故置有下閘門推 =⑷。在本實施形(參 下閘門轉部463向後方滑動回復独Ξ __黃拉住的下閘門461也隨之再次回復成直立^,參^ 21 200824763 圖 14) 〇 ,使下閘門推送部463滑動的機構並轉辦— 細场中雖未經圖示,但可使用例如馬達或引,在本實 、·上閘門部47係設置於小標靶42後方且大拷件。 幣儲存以及支付用的機構(參照圖14圖不^蝻方作為代 的上閘門471設置成能以轉軸472為中^成上閘門部们 •直立狀態下可儲存代幣Μ,向前方倒下則能月^方向擺動,其在 支付出去。像這樣使上閘門471動作、:代繁Μ-次 使關如馬達或齒鮮構件,純本特別限定,可 •的伸縮螺旋彈簧將上閘門4?1向後方(大d气利用未經圖示 並在通常的時候使該上閘門471呈直立二^自、方向)偏壓, 伸縮螺旋彈簧承受儲存代帶Μ的重量,口二^:欠:圖14)。此時, 471就不會擺動。 /、要代ψ Μ儲存著上閘門 上閘門471的後方(大標數4 运部473,其在頭彩部4中可 置有上閘門推 在本實施形態中,使該上閑 (參照 "刖鳊將上閘門471向前方推倒,以蔣 、°,則方滑動,用 付出去。支付後使上閘門推送部473、向德方,二代彆严―口氣支 螺旋彈簧拉住的上閘門471也隨之°二月動回復原狀’伸縮 14) 〇 也&之再次回復直立狀態(參照圖 1推送部473滑動用的機構並I特別FF—― ns雖未經圖示,惟可使用例引Hu在本 ΐ,在本貫施形態中,僅在4個小標乾42 J j 構件。另 47^^21)全部向後糊下呈退避狀態時,才4使上ίίΐϊ乾的 473 ^=上閘門471向前方推倒(參照圖^使上閘門推送部 在本貫施形態中,若在對標靶犯、 一定的條件後,下閘門部46或上閘門部遊戲中通過 代幣Μ通通支付給玩家的動作 ▲田沾一冒知行將所儲存的 種不同的條件,例如,將所明的一定條件可設定成各 W將既疋枚數以上的代_在既定時間= 22 200824763 入上述大標靶43的代幣通過部45内。 又,在本實施形態的代f遊戲裝 以及上閘門仍分別設置成宛如^塞之第! ^夺上:4下閉門461 的機關。例如,在小彳#靶42 $ : 城門、弟2域門模樣 或上間_也實上=4 =二等下閘_ 人攻入要塞的氣氛或感覺 曰 到接連打倒敵 通過關卡的氣氛或感覺。 像所明角色L戲那樣依序 以外的人而言,可直翻視確玩家 此,便能以想要中頭彩獲 |^在。藉 起玩家,該代幣遊戲裝置!的^。豕象4作為誘因,而再次喚 敘述到,具備代f引導部置在 部分也會 轉中心單^底部的代幣M送入衣置53依序將回收到旋 53之代擎出只口代务遊戲裝置1 ’具備從上述代瞥供給裝置 機構48 ( L圖17、、圖S ^時/來,代幣供給通路49的切換 構有;_ 回)〇可以用來切換代幣供給通路49的機 ==二實,'的切換機祕包含:引導二 幣ΐΐ付t向中路r的下部以橫方向(與代 以48νίΪΤ 的;以及馬達484,其使該等執道482 的方式配置。z月(圖17、圖18參照)。引導軸481以2根平行 門部t道 細味幣出口 534所供給的錄M引導到下閘 Μ引導到1^^4’7^板T則是將代幣出口 534所供給的代’ 、甲]邛的誘導通路。該等執道482與斜板483形成 23 200824763 一體,可一起沿引導軸481滑動(參照圖17、圖18)。其中,執 道482係橫越過斜板483且形成例如剖面為通道形狀的供給通 路,將代幣Μ誘導到連接下閘門部46的代幣流通路徑485上。 ,軌道482的代幣導入部482a形成容易導入代幣Μ的寬廣開口 部。另一方面,斜板483具有朝中央傾斜的斜面483a,可將代幣 =引導到傾斜通路480的中央,當該斜板滑動到代幣出 口 534 前 %,可將該代幣出口 534所供給的代幣汹引導到上閘門部47 (參 照圖17中想像線所示的箭頭)。 夕 1 ^軌道482以及斜板483,係由可沿引導軸481移動且形成 U H形狀的軸承486所支持(參照圖18)。再者,在執 二:下方設置有旋轉板w。該旋轉板術 Η 一濟二ί達.484的驅動力傳達給軌道482以及斜板483,該卡止 上。又旋轉板487上的凸部487a以及軸承486等構件 累進SI,:之鄕儲存以及支付用機構,可採用所謂 10枚)積算值就加算一次,相“ 的興味。,加,如歧糾起玩家高度 値的,而將代㈣供應給卿部4。 A者k 接著就方疋轉中心單元6之旋复生 — 明之。圖19係表示旋轉台 ^立3構^的一貫施例説 旋轉台部5呈借仲,、稱u的立脰圖。如圖19所示的, .板54以及基f 、腳輪52、代f供給裝置53、旋轉 同旋轉轴旋轉。*…55以外’其他構成要件會同時依相 承接皿5卜中央具備開口部,並形成教闽心 收代幣Μ的形狀。X,并敝μ ^成仗其周圍環狀部回 又,代幣承接盟51設有錐狀的底部,其可回 24 200824763 代幣Μ會滑過該底部而被排出去有$,氣人代巾承接I 51内的
^ f3!T7M 53f!^E) 531 ' (W-^)MW^; %=!^桿(圖示省略)和計數感測器-等構^ 向旋轉中心單元6 (或是設的^ 6下ί = (參照圖3)。本實施形態中’在 6耗=洛下的代幣Μ全部都會被 又’雖然沒有詳細賴示,但本實施形態之 I容^ Μ «ίΐϊίίΐ;^(#stw 3) ^ s": 回收量(鱗量)是-過- 代幣引糾w Hi t 内。具有代幣運送機構功能的 長距離ΐ 成為代’φ M的通路’將代幣M排成一列進行 到被排出的代f = 搖動,计數感測器405便檢測 中、'利用基台55所具備的馬達501 (惟在本實施形態 =有__示),可使代幣承接皿51、錄供給裝置53 一起 被回係表示從衛星部2向旋轉中心單元6發射的代幣Μ 到主要儲幣容器531内為止的流程的-實施例(來昭圖 中、ί即,例如落到小標靶42背後的代tM,會通過設置在旋轉 ^早το 6該部分的掉落孔5〇6後落下,滑過(或是滚過)傾斜 200824763 通路5〇7,再通過掉落孔5〇 的驅動,而被供應欠的代,之後受到代幣供給馬達 亍传遊戲裝置之控制方塊圖構造説明之。圖4係表 擎獅置動作的系統方塊圖。如圖4所示 100 200.^^300 . 維^軍疋_、疋轉台單& ’、代幣回收單元6〇G、照明單元700、 的介面,则。其雛在於作為第1控制裝置用 a,、作為第2控制裝的複數衛星單元200以雙 向軌連5的方_齡減m 开^要^100可控制標乾單元300、頭彩單元400、旋轉台單 夂瓜”代Φ回收單元600、照明單元700以及維修單元_。又 之間會傳送或接收數據與指令。具體而言,主要 ⑽in/、備CPUm、記憶體102、計時器103、介面電路104、 〇5、106、1〇8,音源電路1〇7等構件。 %CPU101可執行記憶體102所儲存的程式以施行圖20以及圖 i 之既定處理作為本發明之控制裝置的—部份。記憶體102, 的部分儲存有程式,其驗的部分可提供'給CPU作為 汁時器1〇3,利用水晶振盡器分頻,每經過一固定期間即 、'、口予fUlOl —個中斷信?虎,藉此通報經過時間。 ^面電路104可執行與各衛星單元2〇〇之間的雙向串列通信 源、控制指令的傳送。介面電路1〇5送出馬達驅動信號給旋 #二早^ 5〇=,送出驅動信號給代幣回收單元600,送出點燈指示 二月單元700,並從旋轉台單元500接收位置感測器503 、屑k號。介面電路1〇6透過介面單元9〇〇輸出馬達4〇1用的 信號、馬達402用的大標革巴驅動信號以及馬達404用 .:巾各态驅動仏號給頭彩單元400,並輪入從頭彩單元400傳過 來的大標$巴43之搖動感測器403、計數感測器4〇5以及盈滿感測 26 200824763 f °且輸出點燈指示信號到各縣單* ,並輪 入感/則為301的檢測信號。 介面電路108輸入維修單元800與維修用的操作俨號。立 i内=皮λ記憶體’並依照cpuiGi的音源^信g ^形亚輪出合成波形的音響信號。該音源電路所合塑 仏5儿主,跟背景音樂(backgroundmusic ; BGM)有關。立塑二& Ξίί^1()增幅電力’並供應給安裝在代幣遊戲裝置 衛生單元200,其係對應衛星部2而設置,可邊鱼 100交換數據邊控制各衛星部2。例如本實施形態常,= 設置了 Π)個衛星部2,輯應各衛星部2設置了 勘:該衛星單元200,具體而言,在基板2_上具傷有 巧體202、介面電路2〇3、2G4、施、施、2G (VDP) 2G7以及音源電路2G5。 H頁不私路
=11201可執行儲存於記憶體2〇2内的程式以施行圖η :圖24以及圖25所示的既定處理作為控制裝置的—部份: =可施行顯示部20所顯示的視訊遊戲。記憶體2()2,A 式或後述的設定表825 ’其讓的部分可提供給 垃你介^電路203,執行與主要單元100之間數據或指令的傳送或 4 ’ ;1面電路204則接收音源控制信號。介面電路2%,輸出馬 ,12 .用驅動信號給衛星用儲擎容器25,並輸入計數 ^ 的?信號’該容器供應代f M給推幣部3或是各代 ”ι面電路208,其對移動顯示部20的馬s 214 传〉 2電路209,其執行與代幣發射裝置δ之間 以虎 指令的傳送或接收,容後詳述。 、奴州。就)或 ⑽視訊顯示電路2。7 ’其内藏數據記憶體與頁框記憶體,可根墟 H]視訊遊戲進行之cpmoi的齡所指定的物件數據與位置产 報生成頁框影像,並對顯示部20輪出影像信號。音源電路如^ 27 200824763 ,内藏=記碰,依照〇>職傳過來的音源 形,亚輸出經過合成之波形的音響信號。,唬口成波 音響信號主要與代帶Μ的發射音或顯 ^ 合成的 的音響有關。音響信號以放大器211 I所=之視訊遊戲 在衛^部2其把手23旁邊的揚聲器等構二(、應給例如安裝 才示靶單元3〇0,係設置於例如推幣部3或夂 部的單元’具備上述感測器301、基板302以及、人〜43内 3〇4。基板3〇2,其可輸入感測器3〇1的檢 =先讀 =法,代幣心否通過,若檢_悔結^出給=述$ 3- 303 〇 部3或梅纖過推幣 靶元7 ’具備驅動小錄42的馬達姻以及驅動大棹 亡43的馬達402 ’更具備驅動其他零件(例如 制ίί的搖動感測器403、儲幣容器的計數感測器405以及盈 二達4〇1與馬達402可分別賦予標_ 42、43活動 ii ΐ。f⑽4係在頭彩處理中的代瞥M支付用驅動裝置。 反轉出阻礙部44的位置並使馬達搬的動作 起來像例如兩手交互上下的樣子。計數感測 滿获敝ΐνΓ*士於山代巾的數目’盈滿感測器406 ’其在儲幣容器内填 、代φ Μ %輸出停止繼續供應代幣的檢測信號。 呈借ΐ轉ί單元5。。’制來控繼轉台部5的單元,馬達训, 及位置感測11撕。馬達5〇1為了使旋轉板 時代ft : 2。頭彩感測器5〇2可用編 ϋϋίί置亚使旋轉台部5停止。位置感測器撕設置 、術生# 2内’係用來使對應各衛星部2的標起特定的位置 28 200824763 感測器。 代幣回收單元600,其具備複數代幣 用的代帶供給裝置53之外,亦用來作^斜夂除了作為頭彩 ^置8供給代幣M的代f供給裝置(圖示射 其配置了照明遊戲空間的照明用具。維修元 Ύ早^ , =的置,獨,、峨 專構件的早TL。介面早元._,具備介面機構 將.f 餘單元3〇〇以及頭彩單元400,與靜止的/單用上將^ =ϊΐί射衣置具備.觸動感測器843,其檢測出發射按紐84? '疋否被按下;代幣感測器837 ’其可檢測出代幣μ ^ = 軌道831 ;滾子驅動馬達幻3,其在射擊遊涔日士酿# 、, 匕杳射 的)距離等飾_速; 按鈕842被按下後,使小型儲幣容器811動作;以及支欢持m ϊΐϊΐϊ881,其可對第1操作台部86上鎖或解除鎖定t此 =件透過;丨面電路(I/O) 2〇9連接衛星單元2⑻的cpU2()i “ 然後’觸發感測器8斗3以及代幣感測器83?的檢測信 出到介面電路(I/O) 2G9 ’馬達的驅動控制指令等則由“雷^ 2^9輸入。又,CPU201,具有控制機構的功*,其二 fe體2〇2之ROM部分的既定程式,控制代带發射裝置8發射 Μ,並控制代幣發射裝置8補充代幣μ〇 Φ
圖13,係設定表825組成内容的一個範例,其對應射擊 中所發生的遊戲事件記憶了不同的發射速度參數,該參數盥^ 發射裝置8所發射之代幣的發射速度有關連。如圖13所示/的,二 ,表825記載了對照表形式的數據,遊戲者所瞄準的複數標靶= 每一個(遊戲事件826),分別有對應的滾子驅動馬達823的亲 827。馬達的轉速,係對應代幣發射裝置8到各標靶的距離及 高度預先設定好,並調整成使代幣剛好能到達各標靶的轉速。I 29 200824763 的係移動標乾41時,滚子驅動馬達奶 ίooU 鳩葬。另外,小標革巴42設定為編 定為2^29〇tm4。3奴為伽〜4300释,標革巴機關911設 驅動;制⑵=篇.=_内’當_ 911時,以描繪出代幣剛好J丄“ 、43以及標革巴機關 的方式:輕代幣的發㈣轨跡_93以及_ 態之代^遊戲部裝置的構造説明之。本實施形 明)時,便將^容;所謂超級頭彩機會遊戲事件(容後説 二:前過部裝置驅動到該玩 該頂棚投影代幣通過部^置具備ujl 盤所構成,在收容的初期#署杈如早凡% ’其係由標靶 投影裝置92,其在投影單元91 及 投影單元9卜其絲面象。 圓盤所構成的標無盤。在本(中獎口)且由例如 以圓周狀且等間隔的方式= 該^影單以1沿外周圍 在該等標賴關911之間配置虛設,=陶_ 911。且亦可 在圖28等圖示中簡略化該標不”、配置U個標輕。又, 照圖28等圖示)。 ,、戌關911 ’而以圓柱狀突起表現(參 標乾機關911,其配置名和旦_ 機關911分別設置了代早兀上作為標的之用。標靶 置了用來開啟關閉各開口部912更設 構成之中獎口的開閉機構m(參照圖 30 200824763 31)。例如在本實施形態中,該開閉機構913模 門(上閘門967、下閘門968),利用該標^關^所3 = 關動作以及投影於該標乾機關911的影像,又置的機 的視覺效果(參照圖35等圖示)。遭M賦予宛如口部開閉 投影裝置92,係用來在投影單亓Q1主 ί去此裝置92直接照射投影單=既 .上去,惟在本實施形態中,係使用例如鏡子等的及粉杈衫 射後再投射到投影單元91上(參照圖3〇) 4 過反 故能以更精簡的方式配置該等裝置方置要的投 擊反射板93、投影單元91全部配置在旋轉·^置%、 遊戲裝置1内部隨著該旋轉台單元5〇 幣 示)。 嗖奴轉(苓照圖3等圖 糾Ϊ著^用來使投影單元91昇降的機構(以符號94表干) 5兄明之(荼照圖29等圖示)。例如在 仃現y4表不) 係透過馬達941或進給螺桿94 =^=^中甘投影單元91 動作連動轉下,使以可纽料與此時的 奸f 係使投影單元91昇降的驅軸構,其固定於毁f 了
^衫早凡91的旋轉台單元,的框架5〇9上 二H |生部2與該旋轉台單元連結的方向 (爾 的方式連接於該馬達941的上:二 動的滑動部943嚙合於該進給螺桿94 H别後方向移 的旋轉量滑動。 ’、 並對應進給螺桿942 所支,投影單元91係由例如左右配置的—對支持臂944 軸部945= 壯Λ仃的方式安裝在支持臂944上。其中的笛] 与罝_ 〇Λ衣在支持臂944的端部附近。又,第2轴部946力机 衫早兀91與第}軸部9 二釉邛946 ’在投 在支持臂944上r失Bi二,間的㈣透過例如支持片94如安裝 上(参照圖31 )。又,突起9桃係為了使緩衝器= 31 ° 949 200824763
Tf 947所引導,可沿誃、、再 4 /八兩埏部分由滑動軌道 係一對以互相^執、47朝則後方向移動。滑動軌道947 對向的方式設置於例如框架5()9内側的構件。 物二,、•來使投影單元91昇降的昇降機構94,具備:有傾钭 4 948a的引導部948 (參照圖29 “ ί^8 形態之代幣遊戲裝置1中,第2轴部946 有W 948的傾斜部948a降下,捂 二丨, 推出而下降到玩家的眼前(參照圖30等;也_向前方 納於代^ 在初触置態下,亦即收 π 動軌道向前方移動,而第2軸部946 丨$ 傾斜部948a的傾斜向前方移二轴二946=:導部⑽之 91 叙仏, 砂莉1牛卜^者這樣的動作,投影單元 出,最旋轉的動作,該單元便從頂棚被推 =便下k到玩豕的眼前後停止(參照圖30)。 圈狀的ii 口=====㈣’將例如環 影到以上述方式就位關二的投影影像,投 射在該部分上之步^趣:能製作出實際機關動作與投 32 911 911200824763 μ ίΐ實施形態中’使例如鋼製的圓形基板951旋轉,藉以使 ίΐί Γ11等構件旋轉(參照圖33)。如®32等所示的,左右 Γ 臂944之間固定著底板950,底板950或該底板950的支持 i mi in軸952 ’該旋_ 95 2支持著上述®形基板 i Λ冰軸上安裝著以同旋轉量旋轉的大型帶輪953。 二f大型j 953上的傳送帶954 ’也纏繞在安裝於圓板驅動 馬達。955之驅動軸上的小型帶輪956上(參照圖32、圖33)。因 此,圓板驅動馬達955驅動後,以小型帶輪956—傳送4 ^輪旋轉轴952的順序傳達驅動力,圓形基板951便開始 底板950上安裝著例如3個球型軸承957 (參昭 闫”,形基f951上以圓周狀且等間隔的方式設置鎖孔958(來昭 圖33)。另外,底板950上設置了卡止片959,其可移動一上距^ 的仃程,亚卡合於該鎖孔958以鎖住圓形基板951。在 t ^ 60 6 95"8 , 度間隔將圓形基板951鎖成停止狀態(參胛圖、固% 片959利用設置於底板950背面之電磁線圈_白^塞的動J, 相對圓形基板951的面朝垂直方向移動既定行程。 々又’該圓形基板951或底板950上設置了用來檢測圓形 951等之旋轉角度的感測器等構件。例如本實施形綠中,$ 板951背面的外緣附近配置了 6個感測片961,並“ 置了用來檢測該等感測片961的感測器962、963 (表,日尸图33 = 34)。在此,若第!感測器962檢測到感測片961則 馬達955的驅動力並降低圓形基板951的旋轉速度,# 态963檢測到感測片961則對電磁線圈960通電,使卡止片怎959 33 200824763 移,既定行程,以卡止於鎖孔Μ8,進而使圓形 % 本貝ί係分別對應鎖孔958配置(參照7圖33 )。 缔俨壯Τ·/ 圖圖33)。例如本實施形態即在 d; 9” a,複數標靶機關911,旋轉圓形基板951使該 寺‘靶祛關911也一起旋轉(參照圖31等)。 述’標靶機M 911上各自設置 ❿ 開閉機構913的開閉驅動裝置^早70 。又了用來開閉該等 特别ίΐ ’=驅動裝置970以及開閉機構913的具體構造並無 ,別限疋’例如可對應各標乾機關9η的開閉機構913 一併設置 相同數量的裝置,惟在本實施形態中底板㈣上僅設置了單一開 並利用該開閉驅動裝置97G逐—開閉複數標乾機 關911 (的開閉衣置913)。具體而言,設置了推出構件μ,可使 =底板·的下端部分補後方向雜既定行程。該推出構件 971使設置在各標靶機關911背面的桿部%5、%6搖動(參照圖 34〜圖36)。以支軸965a、966a為中心旋轉的桿部965、966,分 別與標械關911的上閘門967、下閘門968連結,搖動切換開口 部912的開啟狀態與閉合狀態。桿部%5、966上分別一體形成著 ,侧邊突出且抵接著推出構件971的支腳965ρ、966ρ (參照圖35 等)。再者,桿部965、966上分別形成了托架狀的鉤掛部%5b、 966b’其間*又置的伸縮螺旋彈簧969將上閘門967以及下閘門968 向互相閉合方向推壓(參照圖36等)。 又,設置於各標靶機關911背面的開閉機構913與非驅動時 的開閉驅動裝置970之間留有空間(參照圖34)。因此,圓形基板 951、環狀基板964以及各標靶機關911便能在不與開閉驅動裝置 970互相干涉的情況下以旋轉轴952為中心旋轉。又,驅動開閉驅 動裝置970時,可使複數(例如6個)標靶機關911之中位在該 34 200824763 ,驅气裝置970正面侧的標靶機關9n其開閉機構913動作(泉 照圖34等)。 夕 以下就本實施形態之開閉驅動裝置97〇更詳細説明之 構件97卜具備例如在其上下互相平行的長孔97u、 =孔971a、971b的1根乃至複數根的引導支腳奶將該推 構件971朝前後方向(垂直圓形基板951表面的方向 ^ 呈(參照圖35等)。又,推出構件971的例如後方(離開標二 ^關911的部分),具備朝上下方向延伸的被驅動用長孔97ic,該 長孔971c插入著支腳(圖示省略)且與凸輪構件973卡合(參^ 圖36)。又,該凸輪構件973與代幣通過部馬達974的驅動軸連^吉: 在以上所逑的開閉驅動裝置97G中,當代幣通過部馬達州 ^動時凸輪構件973會旋轉,推出構件971承受該旋猶作而向 别方(標靶機關911所在該側)移動推出(參照圖%)。隨後,推 出構件971抵接支腳965p、966p並搖動所述桿部965、966,使上 閘門967、下_ 968開啟,開口部912便呈開啟狀態(參照圖 36)。若再旋轉凸輪構件973,則推出構件971便從該狀態朝後方 退回。伸纟倍螺旋彈黃969向閉合方向拉回,桿部%5、%6推動推 出構件971使其朝後方退回,上閘門%7以及下閘門%8也隨之 逐漸回到閉合狀恶。例如就本實施开》態的開閉驅動裝置而言, 凸輪構件973 %轉-周’推出構件971便從動於該凸輪構件 而朝前後方向往返一次。 又,在如上所述構造的開閉驅動裝置97〇之中,宜另外設置 行程判錢構為佳’藉㈣來判定進行行程運動之推㈣件971 的位置如本實施形態中,在該推出構件971的上部設置了突 起(圖示省略),利用檢測該突起之位置的檢测感測器來判定 該推出構件971的位置(參照圖34)。 一又,如上述那樣上閘門967以及下閘門968處於開啟狀態時, 玩便能^代幣Μ射入作為瞄準目標的該標靶機關 911。例如在 本貫施形悲中,該標靶機關911的正後方設置了代幣接受部975 35 200824763 以及連接该代幣接受部97s的感測盒976,其中未經圖示的
可檢測出通過該感測盒976的代幣Μ (參照圖34)。又,I I 976等構件所形成的代㈣移動路徑其後端部形成開口端^益 可,射入機關911的代幣Μ通過後落下然後被回收。例如 本貝鈿开> 恶中,感測盒976所檢測到的代幣μ落下後立即祐θ此 在此,若魏代f Μ無論贿餘態(速度、傾斜^口^ 都能確實被檢_酸,則宜分別社下方向與横方向配置^ 例如由發光元件以及受光元件所構成的感測器為佳。又,若沪传 射入標靶機關911其已經開啟之中獎口内的代幣Μ確實被^
感測盒976的話,代幣接受部975宜形成像漏斗那樣的一端逐 縮窄的形狀為佳(參照圖34)。. ㈣而逐漸 又,本實施形態之投影單元91的底板950上更設置了昭明田 的LED978。例如可在標乾機關911的背後配置J數、彳^ LED978,彳之为後照壳該標乾機關911的一部份(例如由透材 料所構成的構件),如是從正面就能看到燈光的表現。例如,合 幣Μ射^標靶機關911之已經開啟的開口部911時讓led9^s 光’玩豕就能清楚知道該代幣Μ已經射入中獎口。 Χ 又,投影單元91的背面設置有例如橡膠製而具有 件979 照圖32 #)。當可利用昇降麵94進行昇降的投影^ 兀91朝珂方被推出並降到玩家面前時,該阻擋件979具有緩^ 接,旋轉巾^元6 (妓聰部4)的鮮進而錢投影單元% 重量的功能。 在此,就表示輪盤旋轉影像一實施例説明之(參照圖弘)。 在此,利用投影裝置92以及反射板93,在投影單元91的著 面映出稱作Rapha的影像化遊戲角色。Rapha的影像映在以等^ Pw配置的例如6個標把機關911的中心位置(參照圖39)。此時, 該Rapha的周圍宜一併映出表示與各標靶機關911之間有所連結 的連接臂(圖巾以符號A表示)影像。當代瞥⑽皮射人某個標革巴 機關911時,若加入該連接臂a爆炸並消失的影像表演,會使打 36 200824763 倒該標靶機關911的影像表演效果更好。又,在Rapha影像的周 圍亦一併映出包含各種數値在内的輪盤狀影像。藉 像在代f Μ射人處所連動,可讓玩家享受宛“際^輪 覺。再f,亦宜配合施行開閉動作之標靶機關(在本實施形態中 係位在最下側的標乾機關)911的動作映出影像為佳。 (動作説明) ’、 ’、、、土 以下,就本實施形態之代幣遊戲裝置的動作 就整體遊戲流程説明。 m心百无 〈整體的流程〉 本實施形態的遊戲,除了通遊戲 20,顯示的主角邊遭遇各種場景邊進行遊戲的—種扮 數遊戲場景’擊退敵方角色收集既定 匕二 具體實施例詳細説明。 、戲等。以下,就 〔通常遊戲〕 當玩家將代f Μ投入各衛星部 幣 行通常遊戲。在代幣Μ投入前顯示邱% 入;1卩12,便開始進 展示畫面、螢幕保護晝面等,代帶Μ於=、不=的標題晝面、 效,同時顯示部20便顯示_ ^ 入音 代幣Μ則可以使累積獎金值(後述超二定數量的 量)增加既定數量。又,合 蔣員心遊戲可支付的代幣數 ^以數値表示之外,晴也會在旋示部20 幣。早凡上部累積貫際的代 該通常遊戲,即所1 ¥ Μ ^ ,1 12 過部35 ’詳言之,具備在底^^部35移動。代繁通 现狀底糊崎上魏㈣隔立設形 37 200824763 ίϊΐίΐΐΐΐ1隔壁’且該代幣通過部以底部的中心軸為中心 i 進行往復轉動。若代幣以未受到該間隔壁的干 ^。阳壁之間的開'缝’便開始進行後述的吃角子老虎抽 浐辟ίίίΐ來=幣M未能通過代幣通過部35的開缝,而被阻 代幣M便會落下並留置於代Μ 37上。 壁,Μ,前後移動之推幣台36的下端部前 家側),落到代幣i’收被f出到代幣台37前方(玩 在各衛星部片著除了既定情況以外,該通常遊戲經常 〔角色扮演遊戲〕 場景邊展開&方角色扮演遊戲,係以主角邊通過複數遊戲 與細的複細場景; 色粉演$絲場景。角 蛋成長遊戲事通過部35而中獎後開始,與龍 所伴隨的各種遊朗構^ 老虎抽贿果進行的分岐處理 (龍蛋成長遊戲事件) 使代幣通過部’當^5 M通過代幣通過部35,便會 在顯示部代細臀 件。保留玉可顯示到例如1〇個。 * 保留玉」的圓形物 在顯示部20晝面中的保留玉的上部 ‘ 二代!:再“ 隨著該縣㈣增加 38 200824763 便會__蛋破掉而龍孵化出 木日]〜1冢像!^的遽设定了不同的種類 山 會在顯示部20的晝面上展現出不同的技能。^林冋而 「青^等依== = ==數「茶龍」、 幣當作道具料下來給玩家,^ 丨〜丨。個〕的硬 -量的代瞥Μ給玩家。又口也^支付與該硬幣相 , mtm% 2:^Τίί-Τ^ΤΛ 定會| 苴徭,衿此从加^脱㈢桿洛既疋數置的「魔法玉」道具。 到晝面“同子時了=部==?, γ龍蛋成長遊戲事件中保留玉的n 像角 子老虎抽獎進行時代幣M通過代幣 吃角子老虎抽獎進行1次保留玉就減少! I固。後進仃並控制成 (吃角子老虎抽獎) 轉筒以及各上示的3酿想 吃角子老虎機其轉筒旋轉所進行圖I進1于,與通常的 之各種遊戲的切換、戰鬥場景間的ς換支内 =場景其射擊遊戲的種類等。以下,射以 目號,場景躲,以及2 前的為範例,就各種遊戲内容説明之,作為 〈中小獎遊戲事件〉 39 200824763 當3f假想轉筒出現至少1個金幣符號時,中小獎遊株 H20晝面上的主角顯示出跑去撿拾金幣的影像,同 ,亦ί =斤?广的背景使其他背景出現(亦即使背景前進)。 f ’ ΐΐί應個假想轉筒所轉到的金繫符號數目(卜2、3盆)中 =個數子),而支概定數目的代f Μ。又,在 件中二即使錢符號只_ 2個,也會使沒有制金,符 想轉闻再度旋轉動作(所謂聽牌動作)。 ' λ 又,在背景顯示前進且轉到金幣符號時,顯 會,示「⑴「魔法玉掉落」影像、⑵「惡龍二」二旦面土及 魔法玉與怪物出現的機率也不同。 t應“付说的數目, =二⑴當魔法玉掉、科,會顯示主角撿拾該魔法玉 機關的旋轉台單元5〇〇靠近自己的衛星部2時$ 的,按紐842開始閃爍,接者,旋轉台單元鄕上 _星部2的代幣發射範圍後,代幣發射裝置8的逵^ 進入可從㈣發射裝置8發射鄕Μ·態。此^ 鈕842,向旋轉台單元500上所設置的衛兵人 伊 代t μ。像這樣以發射按鈕842發射代幣M nm 法玉會減少1個(1DOWN)。 Μ所持有的魔 當代幣Μ打中小標靶42,而小標靶42順勢倒下—t 42下方所設置的燈會閃爍,同時顯示部2〇的晝面 二、’、小私靶 從既定數目的硬幣、既定數目的魔法玉、聽^ 道具(會 等道具之中以亂數方式it擇出來)掉落。然後,當旋轉 上的機關回到自己的衛星部2的代幣發射範圍之外日十、σ & 有的魔法玉變成〇個時,或者小標靶42全部隹彳下士二主角所持 的燈會熄、滅,代f發射裝置8的馬達會停止。T $射按紐842 又,⑵惡、龍出現時,用代幣μ射擊移動標革巴41的射擊遊 200824763 戲便開始。該射擊遊戲,係在既定時 射間隔(例如’每〇.2〜〇 5 ^如1〇秒間)、既定發 乾41發射代幣M,f v^用代幣發射|置8向移動標 遊戲。 打入(射入)移動標乾41 口中的 移動標乾41,例如,+ 使該衛星部2的推㈣3 贿光作為預告動作, 會顯示射㈣戲的糾“該遊戲_示部20 下方移動。移動標㈣,會在顯^部&月上冬了後,顯示㈣會往 ,當發射裝置8的發射按紐8 上暫時待 朝左右方向邊拍動翅膀邊移動。此梦起%,會面向玩家 複數動作模式,夂動祚# 4 , '私動“乾41設定有不同的 作模式。和卩使這樣移動,S為顯示部^往向移動的動 靶41與顯示部20並不會互相干涉。 下方私動,故移動標 然後,當代幣發射裝置8發射代幣M急 而獲得代幣通麵勵後,移動標料會邊,^H41 口中 ,疋數目的硬,、既定數目的魔法玉、聽牌道ϋϋ冒 專道具中以亂數方式選擇出來)。t限制時間^後片 20便朝上方移動關原來的位置,射擊遊戲便^了“。t ’頒不部 /另外,當顯示部20上⑴出現怪物,怪物戰 戈鬥中’顯不部20會顯示出與使用數字等圖案的;‘去 列結果,蚊怪物是否被打倒。當可以打倒怪物子 便會支付既定數目的代幣Μ。 I0守候, 〈中大獎遊戲事件〉 右3個假想轉筒都轉到相同數字,則發生中大獎遊戲事件, 41 200824763 會支付比前述中小獎遊戲事件模式更多數 以又’在中大獎遊戲丄,戰鬥4會 ϊ = ,會在不同戰鬥場景進行前述以及後述的各種i 相同ίί的ΐ想轉筒會再度進行旋轉動作(所謂聽牌動作)轉 ^ ritt^ 父門Λ式。在轉通過部35的間隔部包 ί Ilf t MSf 2 ° ^ 幣通過部35的間隔部變更設絲間隔%狹^^ 而=變動中獎時,變更設定為(間⑵ ί i‘行^狀態下’玩家將代幣M投人錄投入部 〈機會遊戲遊戲事件〉 當3個假想轉筒都轉到特定的數字(例如, =20所顯,戰鬥場景以及背景晝面 & 一 = Γ使雜1過部35在—定角度範 並將代幣通過部35關隔部變更設定成雜隔部。 = 幣投入部I2的彳W iv[’钱乎全部且連_ ^ % 該開放狀態以既定時間(例如1()则 ^35。 後’職後,進行吃角子老虎的再抽獎:=代=。; ^固假想轉筒又再度都_蚊數字連糾,便再度進彳^會^ 〈寶箱遊戲事件〉 鬥ΑΤίϊΐΪ都轉到寶箱的圖案,則顯示部20所顯示的戰 鬥场豕以及Ί面不改變’並施行「f 示部20的㈣,會恤,嫩會顯 42 200824763 主角到達寳箱制啟該寳箱,並顯示道具 像。代瞥Μ的數量依據寳箱不同例如2〇、〃2 ^吐出的影 (特別怪物遊戲事件〉 川···一直到50枚。 進行特殊賴場景的處理。在特殊賴^的晝面, 怪物出現後,使用在上述中小遊上:2:寺別,物。當特別 鬥吃角子老虎,根據其排列結果‘ 3祝、=戰鬥相同的戰 夠打倒特職物,則會支付比在倒#別怪物。若能 多之既定數目(例如,轉^戲事件中打倒怪物時更 M。 一後述碩衫機會成功時相同枚數)的代幣 〈頭彩機會〉 碎片數目(例如3個)的鏡子 決戰場景,係烟麵場f轉移職戰場景。 假想轉筒所設定的例如2 ^上所頒不的3列假想轉筒與各 獎。 2種特別符號的圖案來實施吃角子老虎抽
在該吃角子老虎抽獎φ A 代幣遊戲裝置1复^心、3個假想轉筒都轉到頭彩圖案時, 單元500上的機關明2音樂(腦)會變化 :旋轉台 間,顯示部20會顯^頭2的正面。在該旋轉移動期 則説明等。當旋轉台單、_^1胃的遊戲説明晝面,並對玩家進行規 後該轉動即停止,^ ^⑽的機關就位於對象衛星部2的正面 小標靶42全部倒下,^期望的聲光演出。然後,衛兵人偶的 (人偶的手臂部等)仏、^靶42更大型的大標靶43其阻礙部44 顯示部20朝下方移^。^作,該衛星部2的推幣部3停止,且, 進入可從代幣發射梦 使代幣發射裝置8的馬達開始動作, 該射擊遊戲代㈣的狀態。 機疋時間(例如20秒鐘)、既定發射間隔 43 200824763 (例如’、0·2〜〇·5秒每)由代幣發射裝置8向大標靶43發射代幣 =’將1常Μ打入大標靶43 口中的遊戲。按下發射按鈕842,便 旎向大標靶43發射代幣Μ。此時,使大標靶43的阻礙部44動作, 阻亡代幣Μ進入大標靶43 口中。若代幣Μ射入大標靶43 口中, 射入一枚則代幣皿支付枚數加算一次既定數目(例如5牧), i ^制咖喊幣M射人減賴躺代幣加算枚數與頭 枚數(例如5G枚)二者合計,並支付給玩家。 於旋^後’大縣43的阻礙部44的動作停止,設置 機構向該衛^ 2)的了37At^代幣的杯狀單元17利用連結 葬此將;--的代Φ σ 37上方移動且向前方(玩家侧)傾倒, Ξ 内的代幣_衛星部2排出。 20向上方移來的位置,門上昇關閉後,顯示部 3再次作動,射擊遊了口早兀500返回通常轉動狀態,推幣部 〈超級頭彩遊戲〉 、 彩圖案時,彳虎抽獎巾,3個假想觀都翻超級頭 改變,旋轉台2照明單元以及音樂⑽⑷會 該旋轉移動期間,顯 關會轉動到該衛星部2的正面。在 玩家進行規則的説明等°。者:顯不^,彩機會的遊戲説明晝面,對 星部2的正面後_、=轉Μ元·的機關就位於對象衛 然後,小標靶42全部锢下宁止,亚開始進行所期望的聲光演出。 並推出顺方(玩_ 時投姆彡像_投科元移動降下 顯不部20朝下方移動。接、=,該衛星部2的推幣部3停止,且, 進入可約W發_置發難置8的馬細始動作, 該射擊遊戲,係在投:”1戈巾M的狀態。 輪盤外周之標Ιε侧911 ^70上投射環®狀輪盤以及配置於該 標_關911 口部開閉影像像,在映出輪盤旋轉影像以及 像的狀恶下,以代幣Μ射中該標乾機關 44 200824763 911 口部内的遊戲。當標靶機 該口部_區域,則在射_輪般= 開時,若射中 =區域顯稀愤數的㈣錢Ϊ級象停止,並在輪盤 (#射中.輪盤的超級頭彩圖案時) 、/圖木 此時,旋轉台單元5〇〇會 麻… 使旋轉台單元,的機關面向 往復運動, 的衛星部2、2的正面,並重複該戲的f星部2其兩旁 以及其兩旁的衛星部2、2,物星部2 幣M,各個玩家可使用各自的代. 上的機關發射代 當總發射枚數到達規定數量時,心旋M。 並停止旋轉台單元湖的轉動H口5⑻的在復運動, 件的衛星部2的正面。 __向發生轉遊戲遊戲事 然後,投影單元回到初期狀態, d 其機關下部的下閘門部46打開,接门早兀500 内排出。又,下閘門部46囤積了超 季ϋ杯狀早凡η 的代f Μ,另外上閘門部47囤積^ t 列如50枚) ,M。 W j祁田於累積獎金數値的大量代 然後’ 置於旋轉台單元前方下部的門打開,讲 晨侧於且接收了支付代,的該杯狀單元17,利連姓二^曰 早兀π _代幣μ朝衛星部2全部排m將= 回原位,門關閉後,顯示部20朝上方㈣,士杯狀早70 17返 (當未射中輪盤的超級頭彩圖案時) 手1戲〜了。 此時,輪盤停止後觸示财的鱗M枚數會加 口 標的’购畔細難關⑴ 45 200824763 然後,當代幣Μ射中复他所古 中輪盤標織關911 口部且並未射 開,該下閑門部46所 下部的下閑門部柄打 出。又,下間門部46 1¾热ΪΪ的代中M朝上述杯狀單元17内排 代幣M。 ° 貝了超級頭彩基本枚數(.例如50枚)的 然後’設置於旋轉台單开π ^ 裏侧且接收了支付郷的,㈣門開啟,設置該門 -;W, :r^;r r::^2^ ?; 回通:3再次作$射擊:终轉了台單— 又,12投赠μ,即會重複。 作的狀態,並藉由兩者去間會適fit報上述各動 1女,社中者的控制適當進行處理。 程詳細ί明ί貝崎恕之代帶發射裝置8其代幣Μ發射處理流 首先,由於通常遊戲時代幣發射 2〇〇的CP麵控制上鎖機構8δ1Χ第 ^吏^ j星單元 行通:ΐϊ=ϊ示Γ0位在基準位置(預設位置f 等事戲中、,獲得代f通過獎勵或吃角子老虎中獎 設定代表射擊的旗標。主要單元雇奸條件,便 圈處理途中,現在的遊戲模式的旗;'斗早=200會判定在迴 標’就將遊戲模式從通常遊戲變更右檢測到該射擊旗 , CPU20! 46 200824763 大數量< 角子s遊i代!ΐ二^2。上施行吃 代帶μ的最大數量/例如30個:^^的發射 關連作動,並對應顯示部2G樣通常遊戲與射擊遊戲 代幣Μ數量。…〜 &仃的遊戲結果以決定所能發射的 轉滾子822開驅^馬達823 ’使旋 20盆下玄㈣s Γ 1動控制驅動馬達214 ’使顯示部 4 使埋在發射按紐842内的發光元件844閃 ==裝置8所發射職 該代射速度控制處理的詳細情 ,疋遊戲事件。在此’例如決定遊戲者朗準的錄。接 CPU201苓照記憶體202的設定表825讀出滾子驅動達8 速’以該轉速開始滾子驅動馬達823的旋轉驅動。在顯示部2〇 | 構件進行,等的期間滾子驅動馬達823的轉速提高、,二; 時,,以先賴讀出的轉速讓滾子驅動馬達823等速旋轉。 11:後控制解除支持機構88之上鎖構的鎖 罘作口 80可上下左右操作’同時CPU2關始接收觸 射裝置8進人可發射代幣Μ的狀 ,在之後的射擊遊戲中,玩家以把手23操作操作台8〇使發射 軌道831向上下左右搖動,以決定代幣M的發射方向。然後,當 欲向標靶發射代幣]VE時,按下發射按鈕842。 47 200824763 摔作=動 ==測器843所發出的發射按議的 口綱供給丨個代f M 1 ,,透過代擎供給 的方疋轉力而受到偏壓(被滅予滑行力、,、儿* 、 幣Μ便從細_ 833發射出去。又===== 的檢ΐίΪί 2 代幣發射裝置8之觸發感測器843 ί=ί:厶内再接收到代幣感測器837的檢測信 射13卻因為^^^^身1擊°因為也有即健^ 通報扣々,该扣令表示貫際射擊已發生。 制代f M以軸於代幣發賴置8之代幣 8的又代糾組機二過^運,機構27自動補充給代彆發射裝置 射守觸1 ’接收代幣感測器837的發 ’測Μ ’並控制設置於運送轨道272上的支付端分 磁 '^將=板273切換到代帶發射裝 ί錢節5㈣達加。代幣Μ因為=骑而 内由下被往场,通過·概272,既定牧數 射狀^ 軌道經由代幣補充孔876被送到代幣發 軟L W之Μ儲瞥容^ 811的儲存部,以補充代帶。又,對推 4知仃中小獎的代幣支付處理時,cpu2〇1,以支付端分配用 =線圈將切換板273切換到推常部3側(第2運送路徑275)後, ^星用儲幣容H 25動作,朗縛部3施行既定枚數的代幣支 付處理。 、一之後,右滿足預先規定的條件而通過射擊遊戲的遊戲事件, 或經過限制時間,或可發射的最大數量的代幣M發射完, 48 200824763 更不再接收觸發感測器843的操作信號’並使滚子驅動 動停止’同時雜上賴構881使代幣發射裝置8 搖動。接著,控制驅動馬達214,使顯示部20朝上方 二齡重^回原來的基準位置。這樣,射擊遊戲即告終了。又,當 畫ίΪίΐ關時’對遊戲者施行代¥支付等動作,並對應該遊戲 事件的通過而將遊戲影像等顯示在顯示部20亦可。 例(ίί圖f容1 531補充代¥ Μ的流程的一實施 sn 開始對主要儲幣容1 531補充代帶Μ的流程(步驟 如在本容器531的鱗補充實施時期並無特別限定,例 若”任一個衛星部2的崎級頭彩),亦
處理前的二實IS支付數^更多的獎賞時’在切換到該SJP 貝施该私,以預先補充好代幣Μ (參照圖37)。 射出補紐程—開始首先決定代幣補充數(總 數⑽期在此可拿來當作代幣 時各衛星部2的總射出數,前次補充以後, I咸、谷 供應給頭彩部4的代瞥數,與上述代幣數 至概算出來的代幣贼量(儲存量)決定。 :單部2之代料射裝置8應實施代幣射=作1 星單元遍㈣職射·4 T+ 在本貫施形態中,施行射出動作的衛星邻2,咚 2 5 2 驟S4> 2 ’接收上述發射命令開始射出(發射)錄(步. 中的代幣會判斷在各衛星部2之衛星用鱗容器25 T的,φ \里疋否降到一定數俊以下(步驟% )。若二一 3 以下日守(步驟S5中Ng ),便判賴衛星部2之代幣殘量太^而^ 49 200824763 出⑽發射)動作,該衛星部2其一連串的補 充流程終了(步驟S6)。 /、 85 ^ 定夕你歡碟古H ,戲置1之代幣補充數是否達到步驟S2所決 旦曰3總射出數),再判斷主要儲幣容器531的代f殘 在一定數值以上時,則停止所有ΐ星二 另外,若未達到 (笋射代幣)曰i達到代幣補充數,則繼續射出 若代幣遊戲聚置!採用像這樣對主要儲 Μ的流程,貝!j由於超級頭彩機會開始才二 動代幣Μ,且在該代幣遊汽奘罟 a x豕^^亥專補充、"丨L程移 處™=不均句的 數一時間不足的狀態。 弋巾口收谷态)531之收容枚 故無=外充代幣, 效果。又,在本實方裝置1具有特別的 玩家邊自動演出其他玩家的祝福邊3到超級碩彩機會的 熱代f遊戲裝置1全體氣氛的意配調整’故就能炒 接著,以下根據上述流程就徵。 明之。 補充恶樣甙舉具體實施例説 (實施例1) 例如可用超級頭彩機會的中 出(代幣發射)的總計枚數。此支付枚數)作為代幣射 之中玩家可見的範圍内進行的觀點來獲得獎賞的衛星部2 的衛星部2進行代幣射出動作為,且以進入該玩家視界内 '、'、土。舉例而言,當中獎枚數為 50 300 200824763 S右ίϊΓί,始進行該超級頭彩機會的衛星部2為中心包 部2的代幣^Ϊ在内共5個衛星部2發射代幣。在此,各衛星 狀能,'产θ置8中經常保持裝入10〜20枚左右的代幣IV[的 此3祕職置8細齡代幣Μ。 側射屮斟雇ίΐΐ 中计鼻代幣供給枚數,代幣發射裝置8 所發出的檢然根據感測11 (近空感測器) 射裝置8射二令麟齡部2停止從代幣發 停止命令就麵部2m收,等 總計枚施行補充流程使赠射出(發射)的 =數到達紐頭彩機會的中獎枚數(支付枚數)。 施行代補充,時’亦可使所有的衛星部2 級頭彩機會的玩二’若從對例如轉而開始進行超 使例如長時間之祝福演出的觀點考量,宜 動作為佳。又,若ί接)λ 部2施行代幣射出(發射) 作的話ί =ΐίΛ的f星部2施行代帶射出(發射)動 又*ΐ ,對象月匕清楚看到代幣射出狀態的效果。 定為ΙίίίίΓΐ時,各衛星部2之代幣Μ射=度宜固 出各代幣t二下蹈=掉落严5〇6 (參照圖3)為目標射 代幣,使補。時=大==單射 51 200824763 存部(代幣供給裝置53的主要儲幣容器'(回收容哭) 产、兄ϊ、=γ或 累積在像屏障那樣的窪陷部分内等的 都在預想範圍内,其程度不會造成太大的問題内相 存於ϊί中不、ί代!,'出的代幣M如上所述的那樣暫時儲 2,部47之上閘門471與安裝台座42 y t ,塞住,使各衛星部2所射出的代fM直接累= φ Μ冒流向轉而開魏行超級·彡齡的衛。、 (實施例2) ' 〜在旋轉中心單元6之代幣供給裝置兄的主要 仔牧數的位旱(很夕、適1、很少等數個 盘 ,代幣補充流_域料,進行更細控 ^ 中獎枚數(支付枚數),惟^級頭彩機會的 ίί)來增加該數量。亦即,旋轉中:“6 ΐ彩機會的巾賊數(支付魏),藉此,便能= ,到代幣數f感測③531&檢_數量適當 如上所 那樣設置複數個代擎數量感測器现時 會的中敝數⑷樣數)蹄數讀触 52 200824763 應代幣遊戲裝置1内的代幣狀況繼續補充 或是,相反的,當旋轉中心單元6之主要儲UjSr立準。 代幣Μ時,可縮短各衛星部‘代幣2 = 幣純)時間等,以調整代f補充的總計 1㈣(代 機會的中獎枚數(支付枚數)少。T狡数使其比超級碩彩 (貫施例3 ) 因主要儲瞥容器531内的代幣數量女/丨、而扭、 531實施代f補充動作時,亦可例^在ίίΐΐί 射获時使全部的衛星部2向旋轉中心單元6射出代 最適當_述代幣補充流程將代幣μ儲存狀態調整ί (實施例4) η在上述實施例i中隣接的5個衛星部2(該 :意度使其宛如自動喷水般以適;: 奏射出。"或 (實施例5) 代幣射出此為止所制的_補充流程實施 而落入該間舰而」^所射出的代㈣有可能異常彈跳 被引導到代^接皿5而/,5使有這樣可能性的代彆Μ也能 f接受部皿51論卜宜設置用來將該等代幣引導到該代 幣承接皿51 6^卓洛邛28為佳。例如在本實施例中,在代 接51的外緣以圓周狀設置了猶呈披覆形狀的突起(參= 53 200824763 3、圖38)。又,亦宜在該防止掉落部 的阻擋部281,使該防止掉落部28 *代1 設置例如橡膠製 的間隙更小,以防止絲M飛出去為佳^=卩皿51的表面之間 (實施例6) 以圖%)。 在頭彩部4中,使下閘門461以 的狀態(開門狀態)(參照圖14等)。如雨方倒下 沒有阻礙的滑台那樣的狀態,並根據代f 變成像 充動作。再以包含下閑門部46 ===7==施代”補 忿發射)動作’該射出代幣 直接逐漸聚集的演出展現了很“tt 二fi代幣M會暫時儲存在例如杯狀單元π後,再:-1= 給该衛星部2 (參照圖3等)。 便丹-人支付 明,=====例係',幣補充態樣再進一步附μ Ξ i,上述代幣補充流程中(參照圖⑺,在射出開始i= 素4、)’各衛星部2僅判斷該衛星部2之代幣殘餘量是否 二
數ί 步驟S5),具體而言僅欲判斷代幣殘餘數量是‘在一 J 握^殘近空感測器即已為足。惟若利用能具體掌 測器儲t容器(代幣回收容器)531侧亦宜設置複數個感 如在;2一用複數個感測器便能判定代幣儲存枚數的位準(例 -ίϊ;ΐ,内,或是更少等)。例如,可設定成在儲存枚數不足 下,即不錯誤訊號呼叫相關工作人員實施對應處置的情況 容哭二衛星部2射出(代幣發射)數量不足,只要主要儲幣 的儲存枚數在一定位準以上的話就不顯示錯誤訊號。 54 200824763 (例如1G個^以旋轉中_心單元6周圍配置複數 用對象的遊齡置〗並不^衣置為例示作説明,作為本發明適 況而已。亦;衣ί丄這觀置複數個衛星部2的情 遊玩的遊戲裝置!也能適G發日一個玩家 ,.遊戲之標靶的單元(中心星分)、、戲衣置1,、要有具備射擊 即可,衛星部2的健不在所問。以及用來給玩家遊戲的衛星部2 [產業利用性] Π 很多特繼1即使在必須支付 代幣Μ循環,並準備下=大=也成有效率的在裝置内使 業用的娜遊戲故可廣泛用來當作營 家庭用涝羚V ^將使用衫像模擬相關裝置的遊戲程式作忐 等的金屬球、BB 二ffjV在利用例如小鋼珠 狀物體等各種模擬彈的賴i置中也=本ίί幣那樣的圓盤 _ 【圖式簡單說明】 i 2 明之代幣遊戲裝置其外觀一實施例的立體Η • ㈡鮮:置其外觀之-實施例的前視卜^ 二二’、代⑦遊戲裝置之内部構造的剖面圖。 ^係表示轉部3以及顯示部2()(移動 “'m:3以及顯示部2〇(移動後)二以。 造範喊鄉狀㈣財鱗㈣構 圖 圖8係表示用來說明代帶檢測信號與檢測方法的時序 55 200824763 立體^係表7^從代料射裝置8之代幣發射σ 833該側觀察的 圖。圖ίο係表靴代幣發缝置8的前側(玩家側)觀察的立體 圖11係表示代幣發射裝置8发太彳 圖12係表示代幣發機 面的+透視圖。 + 又置8其糸統方塊圖的才既略圖。 示設定表825其組成内容的—實施例。 視圖 頭彩部之鱗_以及支付用機構一實施例的側 ϊ Ιϋίΐ標輕之中獎σ或代幣通過部等構造的圖式。 17将二構成大標乾之阻礙部的凸輪等構造的圖式。 路用料供給赠狀機翻及切換錄供給通 切換輔部之代雜給通路用圖。 ^ίί示旋轉f部其構造之—實施例的立體圖。 =主要單兀之處理其—實施例的流程圖。 =ίί示元之頭彩處理其—實施例的流程圖。 ίΐ Μ总ί卿生單兀之處理其—實施例的流程圖。 示通祕理其—實施_流程圖。 例的表林本實卿頭目狀歧其一實施 Ξ 2:>5/ίΊΊ單70之卿處理其—實施例的流程圖。 圖26係表示代幣檢測用裝置的概略(α)前視圖盘⑻平 面圖。 八 Ξϊίΐ示代幣魏裝置8所發射之鱗的執跡圖。 曰陕糸表不構成頂棚投影代瞥通過部農置的投影單元以及使 該構件汁降用之機構的立體圖。 係f示投影單元以及使其昇降用之機構等的侧視圖,其 中才又衫早7G處於位在初期位置的狀態。 56 200824763 圖30儀表示投影單元以及使其昇降用之機構等的 中投影單元處於降下狀態。 "/、 圖31係表不投影早元以及支持$亥早元之支持臂等之構迭的立 體圖。 專之背面構造 圖32係表示投影單元以及支持該單元之支持臂 的立體圖。 圖33係表示投影單元、標的板(投影單元)等構造的立體圖。 圖34係表示標乾機關之開閉機構、開閉驅動裝置等構造的側 視圖。 圖35係更詳細表示標靶機關之開閉機構等構造的立體圖。 圖36係更詳細表示標靶機關之開閉機構等構^的立體圖,其 中開口部處於開啟狀態。 ’ 圖37係表示對主要儲幣容器補充代幣的代幣分配調整手法之 k程的流程圖。 圖38係表示防止掉落部以及橡膠製阻擋部一實施例的擴大剖 面圖,該等構件以披覆代幣承接孤些許外緣的方式形成。 圖39係表示投景>單元之輪盤旋轉影像一實施例的圖示。
【主要元件符號說明】 1代幣遊戲裝置(遊戲裝置) 2衛星部 3推幣部 4頭彩部 5旋轉台部 6旋轉中心單元(中心單元) 8代幣發射裝置(模擬彈發射裝置) 10操作台面板 12代幣投入部 14代幣運送機構 57 200824763 17杯狀單元 20顯示部 21給獎口 22承接jm 23把手 25衛星用儲幣容器 25a代幣數量感測器(模擬彈數量感測器) 26揚聲器 27代幣運送機構(模擬彈運送機構) 28防止掉落部 31筒狀體 32控制棒 33開口部 34開口部 35代幣通過部 36推幣台 37代幣台 38代幣回收部 39引導平板 41移動標靶(標靶) 42小標靶(標靶) 43大標靶(標靶) 44阻礙部 45代幣通過部 46下閘門部 47上閘門部 48切換機構 49代幣供給通路 51代幣承接皿 58 200824763 52腳輪 53代幣梹給裝置 54旋轉板 55基台 80操作台 81代幣供給機構 82代幣偏壓機構 83代幣射出機構 84操作機構 85台座 86第1操作台部 87第2操作台部 88支持機構 89代幣發射驅動機構 91投影單元(標的板) 92投影裝置 93反射板 94昇降機構 100主要單元 101CPU (支付控制機構) 102記憶體 103計時器 104、105、106、108 介面電路 107音源電路 110放大器 200衛星單元 201CPU (發射控制機構) 202記憶體 203、204、206、208、209 介面電路 59 200824763 205音源電路 207視訊顯示電路 211放大器 212馬達 213計數感測器 214驅動馬達 271代幣引導部 272運送軌道 273切換板 274第1運送路徑 275第2運送路徑 276代幣承接皿 281阻擋部 300標靶單元 301感測器 302基板 303冷陰極管 304發光元件 400頭彩單元 401馬達 402馬達 403搖動感測器 404馬達 405計數感測器 406盈滿感測器 411支持棒 421支持棒 422旋轉轴 423安裝台座 200824763 441馬達 442凸輪 443凸輪從動件 444支點 445支持板 451中獎口 452感測器 453誘導通路 461下閘門 462轉軸 463下閘門推送部 471上閘門 472轉軸 473上閘門推送部 480傾斜通路 481引導軸 482軌道 482a代幣導入部 483斜板 483a斜面 484馬達 485代幣流通路徑 486軸承 487旋轉板 487a凸部 488卡止片 489感測器 500旋轉台單元 501馬達 200824763 502頭彩感測器 503位置感測器 505傾斜通路 506掉落孔 507傾斜通路 508掉落孔 509框架 531主要儲幣容器(回收容器) 531a代幣數量感測器(模擬彈數量感測器) 532代幣引導部 534代幣出口 600代幣回收單元 700照明單元 一 800維修單元 801支持軸 803旋轉中心軸 811小型儲幣容器 812代幣供給馬達, 813代幣引導部 814代幣供給口 815旋轉圓板 821旋轉滾子 821a外周部 822旋轉滾子 822a旋轉滚子外周部 823滾子驅動馬達 824接面 825設定表 826遊戲事件 62 200824763 827轉速 831發射執道 832入射端 833代幣發射口 835下表面 836上表面 837代幣感測器 842發射按鈕 843觸動感測器 844發光元件 861筐體. 862側壁 863引導孔 864引導孔 871筐體 872侧面 873爪部 874爪部 875表面 876代幣補充孔 881上鎖機構 891軌跡 892、893、894 軌跡 900介面單元 911標靶機關(標靶) 912開口部 913開閉機構 941馬達 942進給螺桿 200824763 943滑動部 944a支持片 944b突起 944支持臂 945第1軸部 946第2軸部 947滑動軌道 948引導部 948a傾斜部 949缓衝器 950底板 950a支持板 951圓形基板 952旋轉軸 953大型帶輪 954傳送帶 955圓板驅動馬達(移動機構旋轉驅動源) 956小型帶輪 957球型軸承 958鎖孔 959卡止片 960電磁線圈 961感測片 962第1感測器 963第2感測器 964環狀基板 965桿部 965a支轴 965b鉤掛部 64 200824763 965p支腳 966桿部 966a支軸 966b鉤掛部 966p支腳 967上閘門 968下閘門 969伸縮螺旋彈簧(推壓機構) 970開閉驅動裝置 971推出構件 ’ 971a長孔 971b長孔 971c被驅動用長孔 972引導支腳 973凸輪構件 974代幣通過部馬達(驅動源) 975代幣接受部 976感測盒(感測部) 976a開口端 977位置檢測感測器 978 LED (發光機構) 979阻擋件 d直徑 D1直徑 D2距離 Ka底座筐體 Kb操作台筐體 Kc上部筐體 Kd分隔板 65 200824763 Μ代幣(模擬彈) Τ期間 Χ802箭頭 Χ804箭頭 Χ834箭頭 Υ1箭頭 Υ2箭頭
Claims (1)
- 200824763 十、申請專利範圍: 1、一種遊戲裝置,其包含備有射 玩家進行频㈣魅部,^標麵巾碎元以及供 模擬彈發射裝置, 彈; .....的知作向該中心單元發射模擬 回收容器,其回收該模擬 - 模擬彈; 评'射衣置向該中心單元發射的該 • 模擬彈數量感測器,其用來檢測> * 該模擬彈的儲存量; 亥中心單元之回收容器内的 癱 衛星用儲幣容器,盆在 • 模擬彈運送機構,其將;:内儲存模擬彈; 給該模擬彈發射裝置;’、、^可生用儲幣容器内的該模擬彈供應 支付控制機構,其控制對 發射控制機構,其控制 的發射; 由^杈挺弹發射裝置施行之該模 利用”亥鲞射控制機構自 收該模擬彈。 料射趣擬彈,並以該回收容 勵數量的該模擬彈的支付動作; 又以及之該衛星部支付對應該獎 擬彈 器回 2 得獎勵之衛星部《外的其他衛顿彈之前,讓除了該獲 發射裝置自動發射該模擬彈,並收擬彈 i、,一包種含遊戲裝置’其在中心單元周圍配置有複數個遊戲用的衛β 彈=彈物置—操⑽㈣__ 回收容器,其回收從各衛星部向該中心單元發射的該模擬彈, 67 200824763 該衛星部施行該模擬彈的支付動作時,令除 :擬彈 置自動發射該模擬彈,並以該回收容器回收該模广 弹1射4 4、 如申請專利範圍第3項之遊戲裝置,其中, 各該模擬彈發射裝置分職時序自動發射該模擬彈。 5、 如t請專利範圍第1或3項之遊戲裝置,其中, r之衛星部附 $申=專利範圍第5項之遊戲裝置,其中, ;卜以及再其次隣接的2個衛星部2其隣接的衛星 知仃之。 计,、5個連績排列的衛星部 如去申:青專矛圍第1或3項之遊戲裝置,盆中, ^备該回收容器之該模擬彈 六曰、/、中, 邊模擬彈發射裝置施射^I降到-定數量以下時 射该模擬彈的動作。 使 9、如申請專利範圍第1 ^ 以設置在該衛星用_”^戲裝置,其中, =數量感測器檢測該模擬彈檢測該模擬彈儲存量的槿 射控制機構判定該衛1部並依照該儲存量由發 领坪自動發射動作是否繼續4 6B 200824763 ίο、如申請專利範圍第9項之遊戲裝置,其中, .於該衛星部之該模擬彈的自動發射停止時,由其他 自動發射出至少該部份的模擬彈。 、 1夕 11、如申請專利範圍第9項之遊戲裝置,其中, - 設有複數则來檢測在鞠星關幣容II内之雜擬彈儲在 量的模擬彈數量感測器,能以複數階段的位準判定該模擬. , 存量。 、斤竭 Φ 12、如申請專利範圍第11項之遊戲裝置,其中, 設有複數個用來檢測在該回收容器内之該模擬 擬彈數量感測器,能以複數階段的位準判定該模擬彈的拉 13、 如申請專利範圍第12項之遊戲裝置,其中, 該模擬彈數量❹旧其巾至少—部份,係使用能檢 收容器内之該模擬彈的概略數量的近空感測器。 ^回 14、 如申請專利範圍第13項之遊戲裝置,其中, 齡根據該近空感測器的檢測結果決定從該衛星 彈的發射量。 X耵之邊杨挺 • 15、如申請專利範圍第14項之遊戲裝置,其中, ,判定由該模擬彈發射裝置發射之該模擬彈的發射 ,备、 ’到規定數量時使該模擬彈的自動發射動作停止。又 里’§達 16、如申請專利範圍第13項之遊戲裴置,其中, 判定該模擬彈發射裝置發射之該模擬彈的發射數旦,、、 規定數量的時點,參照該近空感測器的檢測結‘,$:於,到 69 200824763 她一,輯停止該 請專利範圍第16 及承接皿’其可承接在該㈣元“⑶擬彈;以 的該衛星 該模補第1至4項其中任1之遊戲裝置’ 圖式: 70
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