SU1431788A1 - Apparatus for controlling electronic game - Google Patents
Apparatus for controlling electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1431788A1 SU1431788A1 SU874220601A SU4220601A SU1431788A1 SU 1431788 A1 SU1431788 A1 SU 1431788A1 SU 874220601 A SU874220601 A SU 874220601A SU 4220601 A SU4220601 A SU 4220601A SU 1431788 A1 SU1431788 A1 SU 1431788A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- output
- input
- switch
- inputs
- Prior art date
Links
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм, может быть использовано при проведении коллективных игр и позвол ет повысить занимательность путем учета коллективного участи играюи1и.. Устройство уп- р;и.1ени электронной игрой и.меет цифрово семисегментный дисплей, св занный вьни)- дами с пересчетным уз.чом, на котор1)1Й но- стунают импульсы с уггравл емого генератора импульсов, и распределитель импу. сов, соединенный выходами с вторыми входами диспле , с выводами коммутатора п с входами пульта управлени игрой, который имеет управл юнще переключатели. Каждому играк)П1ему отводитс один управл ющий переключатель, воздействие на который приводит к переключению распределител им пульсов и изменению информации на дисплее. Ориентиру сь по показани м диспле , играк - |цие нажимают управл ющие перек.пюча- Tc. iM. Положением коммутатора устанавливают необходимое количество участников игры. 1 3. Н. ф-. 1Ы, 1 И. |. (О (ЛThe invention relates to electronic games, can be used during collective games and allows to increase the entertaining by taking into account the collective fate of the game. The control device and the electronic game 1. It has a digitally seven-segment display associated with the outside A knot on which 1) the pulses from the impulse generator, and the impu distributor, start. connected with the outputs of the second inputs of the display, with the outputs of the switch n with the inputs of the game control panel, which has controllable switches. Each player) is given one control switch, the effect on which leads to the switching of the distributor of pulses and changing the information on the display. Oriented by the indications of the display, the player presses the control switches. Tc. iM. The position of the switch sets the required number of participants in the game. 1 3. N. f-. 1Y, 1 I. |. (Oh (L
Description
4four
СОWITH
00 0000 00
Изобретение относитс к электронным играм и может быть использовано при проведении коллективных игр.The invention relates to electronic games and can be used during collective games.
Целью изобретени вл етс новьииение занимательности путем учета коллективного участи играющих.The aim of the invention is to improve entertainment by taking into account the collective fate of the players.
На чертеже изображена блок-схема устройства управлени электронной нгрой.The drawing shows a block diagram of an electronic control device.
Устройство управлени электронной игрой содержит блок I индикации состо ни игры, управл емый генератор 2 импульсов, элемент 3 начальной установки игры, пересчетный узел 4, распределитель 5 импульсов, коммутатор 6 импульсов, пульт 7 управлени игрой и элемент ИЛИ 8.The electronic game control unit includes a game state indication unit I, a controlled pulse generator 2, a game initial setup element 3, a counting unit 4, a pulse distributor 5, a pulse switch 6, a game control panel 7, and an OR element 8.
Блок 1 индикации имеет цифровой се.ми- сегментный дисплей 9, транзисторы 10 и резисторы 11. Управл емый генератор 2 импульсов имеет регул тор 12 частоты. Эле- .мент 3 начальной установки игры выполнен в виде переключател , соединенного выводом с резистором 13, второй вывод которого подключен, к общему выводу.The display unit 1 has a digital semi-segment display 9, transistors 10 and resistors 11. The controlled pulse generator 2 has a 12-frequency regulator. The element 3 of the initial installation of the game is made in the form of a switch connected by a terminal with a resistor 13, the second terminal of which is connected to a common terminal.
Пульт 7 управлени игрой имеет управл ющие переключатели 14, соединенные первыми выводами через диоды 15 с резистором 16, который другим выводом подключен к общему выводу, точка соединени диодов 15 и резистора 16 подключена к инверсному динамическому входу распределител 5 импульсов (счетчика-дещифратора), выходы которого подключены к первым выводам коммутатора 6, вторым выводам переключателей 14 и через резисторы 11 соединены с входами транзисторов 10. Эмиттеры транзисторов 10 подключены к общему проводу, коллекторы транзисторов 10 соединены с входами разр дов цифрового семисегмент- ного диспле 9, сегментные входы которого подключены к выходам узла 4 семисегмент- ного кода, св занного выходом переноса с входом управл емого генератора 2 импульсов , последний соединен выходом с пр мыми динамическими входами узлов 4 и 5. Вывод переключател элемента 3 соединен с входом установки в нуль пересчетного узла (счетчика-дешифратора) 4 и первым входом элемента ИЛИ 8, второй вход которого св зан с вторым выводом коммутатора 6.The game control panel 7 has control switches 14 connected by first leads through diodes 15 to resistor 16, which is connected to a common output by a different output, a connection point of diodes 15 and resistor 16 is connected to an inverse dynamic input of pulse distributor 5 (counter-defogger), outputs which are connected to the first pins of the switch 6, the second pins of the switches 14 and through the resistors 11 are connected to the inputs of the transistors 10. The emitters of the transistors 10 are connected to the common wire, the collectors of the transistors 10 are connected S with inputs of bits of a digital seven-segment display 9, the segment inputs of which are connected to the outputs of node 4 of a seven-segment code associated with the transfer output with the input of a controlled generator of 2 pulses, the latter connected to the output with direct dynamic inputs of nodes 4 and 5. The output of the switch element 3 is connected to the input of the zeroing of the counting node (counter-decoder) 4 and the first input of the element OR 8, the second input of which is connected to the second output of the switch 6.
Выход элемента ИЛИ 8 подключен к входу установки в нуль распределител 5 импульсов (счетчика-дешифратора).The output of the element OR 8 is connected to the input of the set to zero of the distributor 5 pulses (counter-decoder).
Электронна игра смонтирована в корпус., на игровой панели которого установлены цифровой семисегментный дисплей 9, кнопка переключател элемента 3, ручка регул тора 12 частоты, ручка переключений коммутатора 6, который выполнен в виде позиционного переключател . С корпусом св заны выносные управл ющие переключатели 14.The electronic game is mounted in the case. On the game panel of which the digital seven-segment display 9 is installed, the switch button of the element 3, the knob of the frequency regulator 12, the switch knob of the switch 6, which is designed as a position switch. Remote control switches 14 are connected to the housing.
Игра проводитс следующим образом.The game is as follows.
Каждый играющий имеет управл ющий переключатель 14, который имеет условный пор дковый номер и предназначен дл упраь- лени игровым процессом.Each player has a control switch 14, which has a conditional sequence number and is designed to control the game process.
Дл определени результата игры каждому играющему отводитс один разр д цифрового семисегментного диспле 9, соот- встствуюн{ий определенному пор дковомуTo determine the result of the game, each player is assigned one digit of a seven-segment digital display 9, corresponding to a certain order
номеру управл ющего переключател 14. В игре г ринимает участие не менее двух играющих , количество играющих устанавливаетс положением ручки переключений коммутатора 6. Ручкой регул тора 12 частоты устанавливают необходимый темп игры.control switch number 14. In the game, at least two players participate, the number of players is set by the switch knob 6. The frequency knob 12 sets the required game tempo.
После включени питани игры и нажати переключател элемента 3 на первом разр де диспле 9 высвечиваетс цифра «О, затем цифры измен ютс от «О до «5, скорость их изменени устанавливаетс регул тоpo . vi 12 частоты, причем при по влении цифры «5 игра прекращаетс . При по влении цифры на первом разр де диспле 9 первый .играющий нажимает первый управл ющий переключатель 14, цифра переходит на второй разр д, т. е. цифра на первом разр де After switching on the power of the game and pressing the switch of the element 3 at the first discharge of the display 9, the digit "O" is highlighted, then the numbers change from "O to" 5, the speed of their change is adjusted by the regulator. vi 12 frequencies, moreover, upon the appearance of the digit "5, the game is terminated. When a digit appears on the first digit of display 9, the first player plays the first control switch 14, the digit goes to the second digit, i.e. the digit on the first digit
0 гаснет и загораетс на втором разр де диспле 9. Второй играющий определ ет, что горит цифра на втором разр де, нажимает второй управл ющий переключатель 14, цифра переходит на третий разр д, третий0 goes out and lights up on the second bit of the display 9. The second player determines that the digit on the second bit is lit, presses the second control switch 14, the digit goes to the third bit, the third
1- играющий нажимает третий управл ющий переключатель 14. Если ручка переключений коммутатора 6 установлена в положение на трех участников игры, то после нажати третьего управл ющего переключател 14 вновь загораетс первый разр д диспле 9.1 - the player presses the third control switch 14. If the switch knob of the switch 6 is set to the position of the three participants in the game, then after pressing the third control switch 14, the first discharge of the display 9 lights up.
Q Игра продолжаетс таким же образом до загорани на дисплее 9 цифры «5, после чего блокируютс управл ющие переключатели 14, перемещение цифры прекращаетс . Играющие определ ют на каком разр де диспле 9 остановилась цифра и начисл ютQ The game continues in the same way until the number 9 on the display lights up on the display 9, after which the control switches 14 are blocked, the movement of the number is stopped. The players determine at which digit of the display 9 the number has stopped and charge
5 соответствующему играющему штрафные очки. Второй этап игры начинают после нажати переключател элемента 3. После нескольких этапов игры определ ют победител по наименьшей сумме штрафных очков.5 appropriate playing penalty points. The second stage of the game begins after pressing the switch element 3. After several stages of the game, the winner is determined by the smallest amount of penalty points.
0 Устройство управлени электронной игрой работает следующим образом.0 The electronic game control device works as follows.
После нажати переключател элемента 3 высокий уровень поступает на вход установки в нуль узла 4 и через элемент ИЛИ 8 ,с на вход установки в нуль узла 5, на выходе «О которого устанавливаетс логическа «1. Она открывает соответствующий транзистор 10, через его коллектор соедин етс с общим выводом первого разр да цифрового семисегментного диспле 9,последний 0 высвечивает цифру «О, так как на его сегментные входы подаетс соответствующий цифровой код с обнуленного узла 4. На выходе переноса пересчетного узла (счетчика- дешифратора) 4 устанавливаетс низкий логический уровень, который, воздейству After pressing the switch of element 3, a high level enters the input of the set to zero of node 4 and through the element OR 8, from the input of the set to zero of node 5, at the output of "About which the logical" 1 is set. It opens the corresponding transistor 10, through its collector it connects to the common output of the first digit of a seven-segment digital display 9, the last 0 highlights the figure "O, because the corresponding digital code from the zeroed node 4 is supplied to its segment inputs. At the transfer output of the scaling node ( counter-decoder) 4 is set to a low logic level, which,
5 на вход управл емого генератора 2 импульсов , запускает его. Управл емый генератор 2 импульсов работает с регулируемой частотой 0,5-4 Гц, короткие импульсы отрицательной5 to the input of a controlled generator of 2 pulses, starts it. The controlled generator of 2 pulses operates with an adjustable frequency of 0.5-4 Hz, short pulses of negative
пол рности его поступают на пр мой динамический вход узлов 4 и 5. Под действием входных импульсов пересчетный узел 4 наполн етс , что приводит к изменению цифр на дисплее 9. Действие входных импульсов на пр мом динамическом входе узла 5 не приводит к изменению его состо ни , так как на его инверсном динамическом входе установлен высокий логический уровень, который поступает с одного из выходов узла 5 через замкнутые контакты управл ющих переключателей 14 и диоды 5.its polarity is fed to the forward dynamic input of nodes 4 and 5. Under the action of the input pulses, the counting node 4 is filled, which leads to a change in numbers on the display 9. The action of the input pulses on the forward dynamic input of node 5 does not change its state , since its inverse dynamic input is set to a high logic level, which comes from one of the outputs of node 5 through the closed contacts of control switches 14 and diodes 5.
При нажатии управл ющего переключател 14, на который подан уровень логической «I (например, с выхода «О узла 5), происходит кратковременный разрыв цепи между выводами управл ющего переключател 14, поэтому на резисторе 16 по вл етс отрицательный короткий импульс. Отрицательный короткий импульс поступит на инверсный вход распределител 5 импульсов , если при этом на его входе будет высокий уровень, произойдет изменение состо ни на выходе узла 5 (высокий уровень по витс на выходе «1), в результате будет подключен второй разр д диспле 9, высокий уровень поступит на следующий управл ющий переключатель 14. Нажатие следующего управл ющего переключател 14 приведет к аналогичной работе схемы - подключитс третий разр д диспле 9, после по влени высокого уровн на замкнутом контакте коммутатора 6 приведет к подаче высокого уровн через элемент ИЛИ 8 на вход установки в нуль распределител 5; который установитс в первоначальное состо ние. Дальше цикл работы распределител 5 импульсов повтор етс .When the control switch 14 is pressed, to which the logical level "I" (for example, from the output of the node 5) is applied, a short circuit is broken between the terminals of the control switch 14, therefore a negative short pulse appears on the resistor 16. A negative short pulse will go to the inverted input of the distributor 5 pulses, if there is a high level at its input, a change in state at the output of node 5 will occur (a high level at output 1), the second bit of the display 9 will be connected as a result high level will go to the next control switch 14. Pressing the next control switch 14 will lead to a similar operation of the circuit - the third bit of the display 9 will turn on, after a high level appears on the closed contact of switch 6 goes to feed a high level through the element OR 8 to the input of the installation to zero of the distributor 5; which is set to the original state. Then the cycle of operation of the distributor 5 pulses is repeated.
При по влении сигнала переноса на выходе узла 4 на вход управл емого генератора 2 импульсов будет подан высокий уровень . Управл емый генератор 2 импульсов закроетс , на его выходе по витс низкий уровень, который поступит на пр мой динамический вход узлов 4 и 5. Оба они закроютс , нажатие управл ющих переключателей 14 не приведет к изменению состо ни распределител 5 импульсов. По зажженному разр ду диспле 9 играющие определ ютWhen a transfer signal appears at the output of node 4, a high level will be applied to the input of the controlled generator of 2 pulses. The controlled pulse generator 2 closes, a low level is reached at its output, which goes to the direct dynamic input of nodes 4 and 5. Both of them close, pressing the control switches 14 will not cause a change in the distributor status of 5 pulses. By igniting the display 9, the players determine
проигравшего, следующий этап игры начинаетс после нажати переключател элемента 3.the loser, the next stage of the game begins after pressing the switch element 3.
Использование изобретени повьипает занимательность игры.The use of the invention makes the game interesting.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874220601A SU1431788A1 (en) | 1987-04-03 | 1987-04-03 | Apparatus for controlling electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874220601A SU1431788A1 (en) | 1987-04-03 | 1987-04-03 | Apparatus for controlling electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1431788A1 true SU1431788A1 (en) | 1988-10-23 |
Family
ID=21294869
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU874220601A SU1431788A1 (en) | 1987-04-03 | 1987-04-03 | Apparatus for controlling electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1431788A1 (en) |
-
1987
- 1987-04-03 SU SU874220601A patent/SU1431788A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Патент US № 4322073, кл. А 63 f- 9/00., 1982. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4119838A (en) | Electronic score-keeper for table tennis | |
SU1431788A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
US3709499A (en) | Electronic amusement device | |
US3834710A (en) | Electronic random predictor | |
US4300763A (en) | Psychological game device | |
RU1787470C (en) | Electronic guesser | |
JPH0143113Y2 (en) | ||
SU1388068A1 (en) | Electronic game control device | |
RU1796233C (en) | Electronic game | |
SU1319882A1 (en) | Electronic game | |
SU895474A1 (en) | Signal converter for television plays | |
SU1227221A1 (en) | Electronic game | |
SU1358977A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1553158A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1743629A1 (en) | Electronic game | |
RU2002479C1 (en) | Device for controlling electronic game | |
SU1526708A1 (en) | Apparatus for game | |
SU1296191A1 (en) | Electronic game | |
SU1718997A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1516137A1 (en) | Electronic game | |
SU1523156A1 (en) | Electronic game | |
SU1563720A1 (en) | Electronic game | |
SU1593673A1 (en) | Electronic game | |
SU1687280A1 (en) | Chess clock | |
SU1600820A1 (en) | Electronic game control device |