RU2002479C1 - Device for controlling electronic game - Google Patents

Device for controlling electronic game

Info

Publication number
RU2002479C1
RU2002479C1 SU4904809A RU2002479C1 RU 2002479 C1 RU2002479 C1 RU 2002479C1 SU 4904809 A SU4904809 A SU 4904809A RU 2002479 C1 RU2002479 C1 RU 2002479C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
input
trigger
output
unit
game
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
лов Владимир Павлович Завь
Николай Львович Вдовушкин
Original Assignee
Государственное предпри тие "Ижевский механический завод"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Государственное предпри тие "Ижевский механический завод" filed Critical Государственное предпри тие "Ижевский механический завод"
Priority to SU4904809 priority Critical patent/RU2002479C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2002479C1 publication Critical patent/RU2002479C1/en

Links

Landscapes

  • Electronic Switches (AREA)

Abstract

Сущность изобретени  электронна  игра содержит генератор импульсоа счетчик, дешифраторы , блок отображени  игровой ситуации, блок изменени  игровой ситуации, блок управлени  игрой, блок индикации проигрыша, счетчик набранных очков , блок индикации набранных очков, управл емый тактовый генератор, блок установки начальных условий , блок звуковой индикации, блок управлени  игрой содержит элементы И - НЕ , триггеры, резистор , диод и конденсатор. 1 заф-лы, 4 идSUMMARY OF THE INVENTION An electronic game comprises a pulse counter generator, decoders, a game situation display unit, a game situation change unit, a game control unit, a loss display unit, a score counter, a score indicator, a controlled clock generator, an initial setting unit, an audio unit indications, the game control unit contains AND - NOT elements, triggers, a resistor, a diode, and a capacitor. 1 department, 4 id

Description

Изобретение относитс  к электронным игровым устройствам и может быть использовано в качестве игрального устройства со случайными исходами,  вл етс  усовершенствованием известной электронной игры.The invention relates to electronic gaming devices and can be used as a gaming device with random outcomes, is an improvement on the known electronic gaming.

В основном авт.св. N° 1299596 электронна  игра содержит генератор импульсов, двоичный счетчик, подключенный выходами к входам дешифраторов, блок отображени  игровой ситуации, блок управлени  игрой, состо щий из двух элементов 1/1-НЕ и двух тактируемых триггеров, блок изменени  игровой ситуации, управл емый тактовый генератор , блок установки начальных условий игры, счетчик набранных очков, блок индикации проигрыша и блок индикации набранных очков.Mainly auto N ° 1299596 electronic game contains a pulse generator, a binary counter connected by outputs to the inputs of the decoders, a game situation display unit, a game control unit consisting of two 1/1-NOT elements and two triggered triggers, a game situation change unit, a controlled clock a generator, an initial game setting unit, a score counter, a loss indication unit and a score indicator.

Недостатком указанной электронной игры  вл етс  невысока  занимательность, вследствие только одного игрового режима и возможности многократного повторени  одних и тех же игровых ситуаций, так как неблагопри тное сочетание параметров электрорадиоэлементов управл емого тактового генератора и первоначального кодового состо ни  двоичного счетчика может привести к посто нному включению одного и того же индикатора в блоке отображени  игровой ситуации.The disadvantage of this electronic game is its low amusement, due to only one game mode and the possibility of repeated repetition of the same game situations, since an unfavorable combination of the parameters of the electro-radio elements of the controlled clock generator and the initial code state of the binary counter can lead to the constant inclusion of one the same indicator in the game situation display unit.

Цель изобретени  -- повышение занимательности игры.The purpose of the invention is to increase the entertainment of the game.

Поставленна  цель достигаетс  тем, что в электронной игре по авт.св. № 1299596 блок управлени  игрой имеет триггеры, элементы НЕ, резистор и диод, при этом выход блока изменени  игровой ситуации соединен с входом первого элемента НЕ, выходом св занного с первым входом первого триггера , который вторым входом св зан с входом второго элемента НЕ и выходом управл емого тактового генератора, а третьим входом подключен к первому входу второго триггера и выходу блока установки начальных условий игры, первый выход первого триггера соединен с входом генератора импульсов и, через резистор, с вторым входом второго триггера, анодом диода и первым входом второго счетчика, второй выход первого триггера подключен к управл ющему входу блока отображени  игровой ситуации, выход второго элемента НЕ св зан с третьим входом второго триггера, который первым выходом соединен с катодом диода, а вторым выходом - с входом блока индикации проигрыша. Поставленна  цель достигаетс  также тем, что электронна  игра по авт.св. N2 1299596 дополнительно снабжена блоком звуковой индикации, первый счетчик снабжен дополнительным выходом , а управл емый тактовый генераторThe goal is achieved by the fact that in an electronic game on autosv. No. 1299596, the game control unit has triggers, elements NOT, a resistor and a diode, while the output of the game situation changing unit is connected to the input of the first element NOT, the output connected to the first input of the first trigger, which is connected by the second input to the input of the second element NOT and the output controlled clock, and the third input is connected to the first input of the second trigger and the output of the unit for setting the initial conditions of the game, the first output of the first trigger is connected to the input of the pulse generator and, through a resistor, to the second input of the second a trigger, by the anode of the diode and the first input of the second counter, the second output of the first trigger is connected to the control input of the game situation display unit, the output of the second element is NOT connected to the third input of the second trigger, which is connected to the diode cathode by the first output and to the input to the second output block display loss. The goal is also achieved by the fact that the electronic game on avt.sv. N2 1299596 is additionally equipped with a sound indication unit, the first counter is equipped with an additional output, and a controlled clock

снабжен дополнительным входом, в блок управлени  игрой дополнительно введены резистор и конденсатор, первые выводы которых объединены и подключены к D-входуequipped with an additional input, a resistor and a capacitor are additionally introduced into the game control unit, the first conclusions of which are combined and connected to the D-input

первого триггера, второй вывод резистора соединен с нулевой шиной питани , а второй вывод конденсатора - с вторым выходом второго триггера, входом блока индикации проигрыша и дополнительнымthe first trigger, the second output of the resistor is connected to the zero power bus, and the second output of the capacitor is connected to the second output of the second trigger, the input of the loss indication block and an additional

входом управл емого тактового генератора, причем первый вход блока звуковой индикации соединен с дополнительным выходом первого счетчика, второй вход подключен к входу генератора импульсов и второму вы5 ходу б лока управлени  игрой, третий вход св зан с дополнительным выходом блока управлени  игрой, четвертый вход соединен с управл ющим входом блока отображени  игровой ситуации и третьим выходом блокаthe input of a controlled clock, moreover, the first input of the sound display unit is connected to the additional output of the first counter, the second input is connected to the input of the pulse generator and the second output of the game control unit, the third input is connected to the additional output of the game control unit, the fourth input is connected to the control input of the game situation display unit and the third output of the block

0 управлени  игрой, а п тый вход- с выходом управл емого тактового генератора.0 control the game, and the fifth input is the output of a controlled clock.

Сравнение за вл емого решени  не только с прототипом, но и с другими техническими решени ми в данной области тех5 ники не позволило вы вить в них признаки, отличающие за вл емое решение от прототипа , что позвол ет сделать вывод о соответствии критерию существенные отличи .Comparison of the claimed solution not only with the prototype, but also with other technical solutions in this technical field, did not allow them to reveal features distinguishing the claimed solution from the prototype, which allows us to conclude that the criterion meets significant differences.

0На фиг.1 приведена структурна  схема0 Fig. 1 shows a structural diagram

предлагаемой электронной иглы с блоком звуковой индикации; на фиг.2 - принципиальна  электрическа  схема электронной игры без блока звуковой индикации; наthe proposed electronic needle with a sound indication unit; figure 2 is a circuit diagram of an electronic game without a sound indication unit; on the

5 фиг.З - принципиальна  электрическа  схема предлагаемой игры с блоком звуковой индикации; на фиг.4 - диаграммы напр жений , по сн ющие работу блока управлени  игрой.5 FIG. 3 is a circuit diagram of the proposed game with a sound indication unit; Fig. 4 is a voltage diagram explaining the operation of a game control unit.

0Электронна  игра (фиг.1) содержит генератор 1 импульсов, соединенный с входом двоичного счетчика 2. подключенного к дешифраторам 3 и 4, которые св заны выходами с входами блока 5 отображени  игро5 вой ситуации и блока 6 изменени  игровой ситуации, блок 7 управлени  игрой, соединенный с блоком 8 индикации проигрыша и счетчиком 9 набранных очков, выходы которого подключены к входам блока 10 индика0 ции набранных очков и управл емого тактового генератора 11, блок 12 установки начальных условий игры, блок 13 звуковой индикации, соединенный своими входами с генератором 1 импульсов, с блоком 5 ото5 бражени  игровой ситуации, блоком 7 управлени  игрой и дополнительным выходом двоичного счетчика 2 (фиг.2).The electronic game (Fig. 1) comprises a pulse generator 1 connected to the input of the binary counter 2. connected to the decoders 3 and 4, which are connected to the outputs of the inputs of the game situation display unit 5 and the game situation change unit 6, the game control unit 7; connected to the block 8 of the indication of loss and the counter 9 of scored points, the outputs of which are connected to the inputs of the block 10 of the indication of scored points and a controlled clock generator 11, block 12 for setting the initial conditions of the game, block 13 of sound indication connected by its inputs rows of a pulse generator 1, a mapping unit 5 oto5 game situation, the game control unit 7 and an additional output of the binary counter 2 (Figure 2).

Генератор 1 импульсов (фиг.2) состоит из двух схем И-НЕ 14, 15, соединенных последовательно кольцом,резистора 16 и конденсатора 17. Двоичный счетчик 2 - шестиразр дный , выход первого разр да подключен к дешифратору 3, выходы второго и третьего разр дов - к дешифратору 4, Дешифратор 3 содержит инвертор 18, а дешифратор 4 состоит из инверторов 19, 20 и схем И-НЕ 21-24, соединенных по известной схеме дешифраторов.The pulse generator 1 (figure 2) consists of two AND-NOT circuits 14, 15 connected in series by a ring, a resistor 16 and a capacitor 17. The binary counter 2 is six-bit, the output of the first bit is connected to the decoder 3, the outputs of the second and third bits Dow - to the decoder 4, the Decoder 3 contains an inverter 18, and the decoder 4 consists of inverters 19, 20 and circuits AND-21-24, connected by a known scheme of decoders.

Блок 5 содержит транзисторы 25, 26, базы которых через резисторы 27, 28 подключены к выходам дешифратора 3, а эмиттеры к анодам светодиодов 29-36, катоды которых подключены к эмиттерам транзисторов 37-40, причем коллекторы этих транзисторов соединены с нулевой шиной питани , а базы подключены к выходам дешифратора 4. Коллекторы транзисторов 25, 26 через резистор 41 соединены с эмиттерами транзистора 42, на коллектор которого подаетс  питающее напр жение.Block 5 contains transistors 25, 26, the bases of which are connected through the resistors 27, 28 to the outputs of the decoder 3, and the emitters are connected to the anodes of the LEDs 29-36, the cathodes of which are connected to the emitters of transistors 37-40, and the collectors of these transistors are connected to the zero power bus, and the bases are connected to the outputs of the decoder 4. The collectors of the transistors 25, 26 are connected through the resistor 41 to the emitters of the transistor 42, the collector of which is supplied with the supply voltage.

Блок 6 изменени  игровой ситуации состоит из кнопок 43-46, первые выводы которых соединены с выводами дешифратора 4, а вторые выводы - с высокоомным резистором 47 и эмиттером транзистора 48. На базу транзистора 48 подано положительное напр жение , достаточное дл  открыти  транзистора и дл  поддержани  на эмиттере уровн  1.The game situation changing unit 6 consists of buttons 43-46, the first conclusions of which are connected to the terminals of the decoder 4, and the second conclusions are connected to the high-resistance resistor 47 and emitter of the transistor 48. A positive voltage is applied to the base of the transistor 48, sufficient to open the transistor and to maintain at emitter level 1.

Блок 7 управлени  игрой содержит два элемента НЕ 49, 50, два тактируемых триггера 51,52, срабатывающих по положительному перепаду импульса на их тактовых входах, резистор 53 и диод 54, анод которого соединен с информационным входом триггера 52, с первым выводом резистора 53 и первым входом счетчика-9 набранных очков, а катод - с пр мым выходом триггера 52. Второй вывод резистора 53 соединен с пр мым выходом триггера 51, первым входом элемента И-НЕ 15 генератора 1 импульсов . На вход элемента НЕ 49 подаетс  сигнал с выхода блока 6, выход элемента 49 соединен с входом установки триггера 51, на информационный вход которого посто нно подаетс  напр жение О, а на тактовый вход - отрицательные импульсы с выхода управл емого тактового генератора 11. Эти же импульсы подаютс  на вход элемента НЕ 50, с выхода которого инвертированные импульсы поступают на тактовый вход триггера 52. Инверсный выход триггера 51  вл етс  выходом блока 7 управлени  и соединен с базой транзистора 42 в блоке 5 отображени  игровой ситуации.The game control unit 7 contains two elements NOT 49, 50, two clocked triggers 51.52, triggered by a positive differential pulse at their clock inputs, a resistor 53 and a diode 54, the anode of which is connected to the information input of the trigger 52, with the first output of the resistor 53 and the first input of the counter is 9 points, and the cathode has a direct output of the trigger 52. The second output of the resistor 53 is connected to the direct output of the trigger 51, the first input of the AND-NOT 15 element of the pulse generator 1. The signal from the output of block 6 is supplied to the input of element NOT 49, the output of element 49 is connected to the input of the trigger 51, the information input of which is constantly supplied with voltage O, and negative pulses from the output of the controlled clock generator 11 are supplied to the clock input. the pulses are fed to the input of the element HE 50, the output of which inverted pulses are fed to the clock input of the trigger 52. The inverse output of the trigger 51 is the output of the control unit 7 and is connected to the base of the transistor 42 in the game situation display unit 5.

Блок 8 индикации проигрыша состоит из транзистора 53, на коллектор которого подано напр жение питани , а эмиттер через световод 54 и резистор 55 подключен к нулевой шине питани . База транзистора 53The loss indication unit 8 consists of a transistor 53, to the collector of which a supply voltage is applied, and an emitter is connected via a light guide 54 and a resistor 55 to the zero power bus. Transistor Base 53

соединена с инверсным выходом триггера 52. Счетчик 9 набранных очков - двоичный, шестиразр дный. Блок 10 индикации набранных очков содержит транзисторы 56, 57,58,светодиоды 59, 60, 61 и токоограни- чивающие резисторы 62-67.connected to the inverted output of trigger 52. Counter 9 points scored - binary, six-bit. Block 10 indicating points accumulated contains transistors 56, 57.58, LEDs 59, 60, 61 and current-limiting resistors 62-67.

Управл емый тактовый генератор 11 собран по схеме с тиристорным включениемThe controlled clock 11 is assembled according to the scheme with thyristor switching

транзисторов 68, 69 и суммированием зар дных токов через диодно-резисторнь р цепочки, состо щие из элементов 70-75, со держит накопительную емкость 76 и цепочку смещени , состо щую из резисторов 77,transistors 68, 69 and by summing the charge currents through the diode-resistor p, the chains consisting of elements 70-75 contain a storage capacitance 76 and a bias circuit consisting of resistors 77,

78,79.78.79.

Блок 12 установки начальных условий игры содержит емкость 80 и резистор 81 Представл ет собой дифференцирующую цепочку, формирующую при включении импульса сброса.The initial game setting unit 12 contains a capacitance 80 and a resistor 81. It is a differentiating chain that forms when a reset pulse is turned on.

Блок 13 звуковой индикации (фиг.31 содержит элемент И-НЕ 82, первый вход которого соединен с выходом старшего разр да счетчика 2, второй вход с первымThe sound indication unit 13 (Fig. 31 contains an AND-82 element, the first input of which is connected to the output of the high-order bit of counter 2, the second input with the first

выводом резистора 83, коллектором транзистора 84 и анодом диода 85. Второй вывод резистора 83 соединен с входом генератора 1, пр мым выходом триггера 51 блока 7 управлени  игрой и первым выводом резистора 86, второй вывод которого св зан с базой транзистора 84, анодом диода 87 и через конденсатор 38 с. инверсным выходом триггера 51 блока 7. Выход элемента 82 подключен к первому выводу излучател  звука 89,the output of the resistor 83, the collector of the transistor 84 and the anode of the diode 85. The second output of the resistor 83 is connected to the input of the generator 1, the direct output of the trigger 51 of the game control unit 7 and the first output of the resistor 86, the second output of which is connected to the base of the transistor 84, the anode of the diode 87 and through the capacitor 38 s. the inverted output of the trigger 51 of the block 7. The output of the element 82 is connected to the first output of the sound emitter 89,

второй вывод которого соединен с эмиттером транзистора 84 и нулевой шиной питани . Катод, диода 87 св зан с пр мым выходом триггера. 52 блока 7 управлени  игрой, катод диода 85 - с выходом управл емого тактового генератора 11 и входом элемента НЕ 50 блока 7.the second terminal of which is connected to the emitter of transistor 84 and a zero power bus. The cathode, diode 87, is connected to the direct output of the trigger. 52 of the game control unit 7, the cathode of the diode 85 - with the output of the controlled clock generator 11 and the input of the element 50 of block 7.

Дл  обеспечени  прерывистого звукового сигнала в управл емый тактовый генератор 11 введена цепь из диода 92 иIn order to provide an intermittent audio signal, a circuit from a diode 92 is introduced into the controlled clock 11 and

подсоединенного к его катоду резистора 93, другой вывод которого подключен к эмиттеру транзистора 68, а катод диода 92  вл етс  дополнительным входом управл емого тактового генератора 11. Кроме того, блок 7connected to its cathode a resistor 93, the other terminal of which is connected to the emitter of the transistor 68, and the cathode of the diode 92 is an additional input of a controlled clock generator 11. In addition, block 7

управлени  игрой снабжен резистором 90 и конденсатором 91.The game control is provided with a resistor 90 and a capacitor 91.

Игра имеет два режима. Каждый режим представл ет собой самосто тельную электронную игру, основанную на принципе случайного включени  индикаторов блока 5 отображени  игровой ситуации. Световые индикаторы размещаютс  на игровом поле на фоне одного из вариантов изображени  {тема цветов, фруктов, рыбок, животных). Каждому световому индикатору игровогоThe game has two modes. Each mode is an independent electronic game based on the principle of randomly turning on the indicators of the game situation display unit 5. Light indicators are placed on the playing field against the background of one of the image options (theme of flowers, fruits, fish, animals). To each light indicator of the game

пол  соответствует одна, из цифр от 1 до 8, указанна  р дом с индикатором.gender corresponds to one of the digits from 1 to 8, indicated next to the indicator.

Первый режим (I). Дл  начала игры в первом режиме необходимо включить источник питани . При этом блок 12 началь- ных условий игры формирует импульс напр жени , который устанавливает счетчик 9 набранных очков и блок 7 управлени  игрой в исходное состо ние. При подаче напр жени  питани  управл емый такта- вый генератор 11 начинает формировать отрицательные (относительно единичного уровн ) импульсы, показанные на фиг.4а, где tn.r - длительность формируемых импульсов . По положительному заднему фрон- ту импульса, выдаваемому генератором 11, на пр мом выходе триггера 51 в блоке 7 устанавливаетс  сигнал логического О (фиг.4б), который запрещает генерацию импульсов генератором 1. На инверсном выхо- до триггера 51 устанавливаетс  логическа  1, котора  разрешает индикацию блока 5 отображени  игровой ситуации. Счетчик 2 устанавливаетс  в произвольное случайное состо ние, при этом светитс  один из инди- катеров блока 5 отображени  игровой ситуации . Играющий должен нажать одну кнопку блока 6, соответствующую этому индикатору . Если воврем  (до следующего от- рицательного импульса тактового генератора 11) произойдет нажатие правильной кнопки, то со второго выхода игрового блока б сигнал в виде отрицательного импульса поступит на первый вход блока 7, при этом на первом выходе блока 7 управ- лени  игрой (инверсном выходе триггера 51) установитс  уровень О, который запрещает индикацию в блоке 5. На пр мом выходе триггера 51 в блоке 7 устанавливаетс  сигнал логической 1, по которому начинаетс  генераци  импульсов генератором 1. На инверсном выходе триггера 52 присутствует сигнал логического О, по которому не светитс  индикатор блока 8 (фиг.4в). Если игрок нажал неправильную кнопку, то с первого выхода блока б на первый вход управл емого тактового генератора 11 поступает такой зар дный ток, который обеспечивает быструю зар дку врем задающей цели на конденсаторе 76, в результате чего управл емый генератор 11 формирует на выходе отрицательный импульс, который при поступлении на вход блока 7 управлени  игрой формирует на инверсном выходе триггера 52 блока 7 сигнал с уровнем 1, который вызывает свечение светодиода 54 блока 8 индикации проигрыша. Если игрок но успел нажать кнопку в промежуток времени , задаваемый тактовым генератором 11, то очередной импульс с выхода генератора 11 вызовет по вление сигнала с уровнем 1 на инверсном выходе триггера 52 блока 7 управлени , а далее последует загорание индикатора в блоке 8 индикации проигрыша .The first mode (I). To start the game in the first mode, you must turn on the power source. In this case, the block 12 of the initial conditions of the game generates a voltage pulse, which sets the counter 9 of the points accumulated and the block 7 of the game control in the initial state. When the supply voltage is applied, the controlled clock generator 11 begins to generate negative (relative to a unit level) pulses shown in Fig. 4a, where tn.r is the duration of the generated pulses. On the positive trailing edge of the pulse generated by the generator 11, a logical O signal is set in block 7 at the direct output of the trigger 51 in block 7 (Fig. 4b), which inhibits the generation of pulses by the generator 1. On the inverse output of the trigger 51, a logical 1 is set, which allows the indication of the game situation display unit 5. The counter 2 is set to an arbitrary random state, and one of the indicators of the game situation display unit 5 is lit. The player must press one button of block 6 corresponding to this indicator. If in time (until the next negative pulse of the clock generator 11) the correct button is pressed, then from the second output of the game block b, the signal in the form of a negative pulse will go to the first input of block 7, while at the first output of the block 7 of the game control (inverse the output of the trigger 51) will be set to O, which prohibits the indication in block 5. At the direct output of the trigger 51 in block 7, a logical 1 signal is set, according to which the generation of pulses by the generator 1 starts. At the inverse output of the trigger 52 is present logical O signal, according to which the indicator of block 8 does not light (Fig. 4c). If the player pressed the wrong button, then from the first output of block b, the first input of the controlled clock generator 11 receives such a charge current that provides a quick charge of the time of the setting target on the capacitor 76, as a result of which the controlled generator 11 generates a negative pulse at the output which, upon entering the input of the game control unit 7, generates a signal with a level 1 at the inverse output of the trigger 52 of the unit 7, which causes the LED 54 of the loss indication unit 8 to glow. If the player has managed to press the button in the time interval specified by the clock generator 11, then the next pulse from the output of the generator 11 will cause a signal with level 1 to appear on the inverse output of the trigger 52 of the control unit 7, and then the indicator will light up in the loss indication block 8.

При этом игра в первом режиме прекращаетс  и переходит во второй режим. Дл  возобновлени  игры а режиме 1 необходимо выключить и вновь включить источник питани .In this case, the game in the first mode is stopped and goes into the second mode. To resume the game in mode 1, the power supply must be turned off and on again.

Веро тность многократного включени  одного и того же индикатора в процессе игры в предлагаемом устройстве гораздо меньше, чем в прототипе. Это объ сн етс  тем, что длительность времени генерации импульсов генератором 1 (tren) на фиг.46 определ етс  какThe likelihood of repeated inclusion of the same indicator during the game in the proposed device is much less than in the prototype. This is because the duration of the pulse generation time by the generator 1 (tren) in FIG. 46 is defined as

tren Тт.г 1реакц. ,tren TTg 1 ,

где Тт.г. - период повторени  импульсов тактового генератора 11;where TT.G. - pulse repetition period of the clock generator 11;

1реакц - реакци  игрока, определ ема  как врем  с момента включени  индикатора (ta) блока 5 до момента нажати  кнопки (IH) игроком в блоке 6.1react is the reaction of the player, defined as the time from the moment the indicator (ta) of the block 5 is turned on until the button (IH) is pressed by the player in the block 6.

Величина Треакц  вл етс  случайной величиной . Введение в процессе этой случайной величины практически предотвращает многократное включение одного и того же индикатора блока 5 в процессе игры. Тогда как в прототипе .г и при неблагопри-  тном сочетании допусков ЭРЭ генератора 11 и предварительного заполнени  счетчика 2 такое течение игры не исключено за счет стабильной длительности импульсов, вырабатываемых тактовым генератором 11.The Treak value is a random variable. The introduction of this random variable in the process practically prevents the repeated inclusion of the same indicator of block 5 during the game. Whereas in the prototype .g and with an unfavorable combination of the tolerances of the ERE of the generator 11 and the preliminary filling of the counter 2, such a game flow is not excluded due to the stable duration of the pulses generated by the clock generator 11.

Второй режим (Н). Режим II Кубик заключаетс  в том, что при нажатии кнопки соответствующего цвета индикатор гаснет и загораетс  другой. При нажатии кнопки несоответствующего цвета переключени  индикаторов не происходит. После каждого нажати  необходимо определить количество выпавших очков по цифре (от 1 до 8), нанесенной на игровом поле р дом с загоревшимс  индикатором, Такой способ подсчете очков напоминает бросание кубика, что и определило название режима. Врем  свечени  индикатора в режиме II Кубик не ограничено и продолжаетс  до правильного нажати  кнопки.The second mode (N). Mode II Cube means that when a button of the corresponding color is pressed, the indicator goes out and the other lights up. When the button of the wrong color is pressed, the indicators do not switch. After each click, it is necessary to determine the number of points scored by the number (from 1 to 8) applied on the playing field next to the indicator lit. This method of scoring resembles a die roll, which determined the name of the mode. The indicator glow time in the II Cube mode is not limited and continues until the button is pressed correctly.

Дл  начала игры в режиме II Кубик необходимо включить источник питани  и нажать любую кнопку, не соответствующую свет щемус  индикатору. При этом на пр мом выходе триггера 52 устанавливаетс  уровень О, который поступает на счетный вход счетчика 9 и, через диод 54,на информационный вход триггера 52, запреща  прохождение сигналов через резистор 53 с пр мого выхода триггера 51.To start the game in the II Cube mode, you need to turn on the power source and press any button that does not correspond to the indicator light. In this case, the direct output of the trigger 52 sets the level O, which is supplied to the counting input of the counter 9 and, through the diode 54, to the information input of the trigger 52, prohibiting the passage of signals through the resistor 53 from the direct output of the trigger 51.

В случае правильного нажати  кнопки в блоке 6 работа схемы предлагаемой игры происходит так же, как и в режиме I, и на игровом поле отображаетс  случайное состо ние счетчика 2.If the button is pressed correctly in block 6, the operation of the scheme of the proposed game proceeds in the same way as in mode I, and the random state of counter 2 is displayed on the playing field.

В случае неверного нажати  кнопки в блоке 6 или ненажатии кнопки импульсы тактового генератора 11 не измен ют состо ни  триггера 52, так как сигнал на его информационном входе не мен етс  и индикатор54 продолжает гореть. Сигналы с пр мого выхода триггера 51 не измен ют состо ни  счетчика 9, светодиоды 59, 60, 61 продолжают индицировать количество очков , набранных в режиме I. Сигнал 1 с инверсного выхода триггера 51 поступает на базу транзистора 42, при этом индикаци  игрового пол  продолжает отображать состо ние счетчика 2, установившеес  после последнего правильного нажати  кнопки в блоке 6, В режиме I каждое правильное нажатие кнопки блока б сопровождаетс  однократным звуковым сигналом, а неверное нажатие кнопки и переход в режим I - прерывистым звуковым сигналом, вырабатываемым блоком 13 звуковой индикации (фиг.З). После правильного нажати  кнопки блока 6 сигнал с уровнем О инвертируетс  элементом НЕ 49 и устанавливает трип ер 51. Сигнал с уровнем 1 с пр мого выхода триггера 51 подаетс  на вход элемента И- НЕ 15 генератора 1 импульсов, разреша  генерацию и, через резистор 83, на первый вход элемента И-НЕ 82 блока 13, разреша  прохождение импульсов генератора 1 через счетчик 2 и элемент 82 на излучатель звука 89. Одновременно сигнал, проход щий через резистор 83, задает коллекторное питание транзистору 84 и обеспечивает его нагрузку. Сигнал с уровнем О через конденсатор 88 запирает транзистор 84 на врем  зар да конденсатора 88 напр жением логической 1, поступающим на базу транзистора 84 через резистор 86 с пр мого выхода триггера 51. В это врем  происходит подача звукового сигнала. После зар да конденсатора 88 транзистор 84 открываетс  током, протекающим через резистор 86 и шунтирует первый вход элемента И-НЕ 82, запреща  прохождение импульсов на излучатель звука 89. Звуковой сигнал прекращаетс .If the button in block 6 is pressed incorrectly or the button is not pressed, the pulses of the clock generator 11 do not change the state of the trigger 52, since the signal at its information input does not change and the indicator 54 remains on. The signals from the direct output of the trigger 51 do not change the state of the counter 9, the LEDs 59, 60, 61 continue to indicate the number of points scored in mode I. The signal 1 from the inverse output of the trigger 51 goes to the base of the transistor 42, while the indication of the game field continues display the status of counter 2, established after the last correct press of a button in block 6, In mode I, each correct press of a button of block b is accompanied by a single beep, and an incorrect press of a button and transition to mode I is accompanied by an intermittent beep ohm generated by the block 13 sound indication (Fig.Z). After correctly pressing the button of block 6, the signal with level O is inverted by the element HE 49 and sets trip 51. The signal with level 1 from the direct output of the trigger 51 is fed to the input of the element AND-NOT 15 of the pulse generator 1, allowing generation and, through the resistor 83, to the first input of the AND-NOT element 82 of block 13, allowing the pulses of the generator 1 to pass through the counter 2 and element 82 to the sound emitter 89. At the same time, the signal passing through the resistor 83 sets the collector power to the transistor 84 and provides its load. A signal with a level O through a capacitor 88 locks the transistor 84 for the duration of charging the capacitor 88 with a logic 1 voltage supplied to the base of the transistor 84 through a resistor 86 from the direct output of the trigger 51. At this time, an audio signal is generated. After the capacitor 88 is charged, the transistor 84 is opened by the current flowing through the resistor 86 and bypasses the first input of the AND-NOT element 82, blocking the passage of pulses to the sound emitter 89. The sound signal stops.

При неправильном или несвоевременном нажатии кнопки в блоке 6 на инверсном выходе триггера 52 устанавливаетс  сигнал 1. который через конденсатор 91 поступает на информационный вход триггера 51 наIf the button is pressed incorrectly or untimely in block 6, the signal 1 is set at the inverted output of trigger 52. This signal is supplied through the capacitor 91 to the information input of trigger 51 on

врем  зар да конденсатора 91 током через резистор 90. Одновременно сигнал с инверсного выхода триггера 5 подаетс  на дополнительный вход тактового генератора 11, существенно увеличива  его частоту. Первым же тактовым импульсом триггер 51 устанавливаетс  в состо ние 1 и находитс  в этом состо нии до по влени  уровн  О на его информационном входе и очередногоthe time of charging the capacitor 91 with the current through the resistor 90. At the same time, the signal from the inverse output of the trigger 5 is supplied to the additional input of the clock generator 11, significantly increasing its frequency. The first clock pulse, the trigger 51 is set to state 1 and is in this state until the appearance of level O at its information input and the next

тактового импульса. Во врем  нахождени  триггера 51 в состо нии 1 сигнал с его пр мого выхода разрешает работу генератора 1 импульсов и блока 13 звуковой индикации . Сигнал О, поступающий с пр могоclock pulse. While the trigger 51 is in state 1, the signal from its direct output permits the operation of the pulse generator 1 and the sound indication unit 13. O signal coming from direct

выхода триггера 52, удерживает транзистор 84 в закрытом состо нии. При этом происходит подача звукового сигнала. Импульсы тактового генератора 11 через диод 85 поступают на первый вход элемента И-НЕ 82,trigger 52, keeps transistor 84 closed. In this case, a sound signal is generated. The pulses of the clock generator 11 through the diode 85 are supplied to the first input of the AND-NOT element 82,

обеспечива  прерывание звукового сигнала с частотой тактового генератора 11. По окончании зар да конденсатора 91 и установлении на информационном входе триггера 51 уровн  О триггер 51 обнул етс providing interruption of the sound signal with the frequency of the clock 11. Upon completion of the charge of the capacitor 91 and the installation of the information input of the trigger 51 level O, the trigger 51 is reset

первым же тактовым импульсом с тактового генератора 11, запреща  генерацию мм- пульсов генератором 1 и работу блока 13. Прерывистый звуковой сигнал прекращаетс .the first clock pulse from the clock generator 11, prohibiting the generation of mm pulses by the generator 1 and the operation of the unit 13. The intermittent sound signal stops.

В режиме II Кубик при правильной,In mode II, the cube when correct,

нажатии кнопки в блоке 6 триггер 51 устанавливаетс  в состо ние 1, разреша  работу генератора импульсов 1 и блока 13. Очередным импульсом с тактового генератора 11 триггер 51 сбрасываетс  в состо ние О, прекраща  подачу звукового сигнала.when a button is pressed in block 6, the trigger 51 is set to state 1, allowing the operation of the pulse generator 1 and block 13. By the next pulse from the clock generator 11, the trigger 51 is reset to state O, stopping the sound signal.

Длительность звукового сигнала определ етс  временем между нажатием кнопкиThe duration of the sound signal is determined by the time between pressing the button

в блоке 6 и проходом очередного импульса с тактового генератора 11.in block 6 and the passage of the next pulse from the clock generator 11.

Таким образом, предлагаемое техническое решение делает игру более занимательной . Наличие второго режима игрыThus, the proposed technical solution makes the game more entertaining. The presence of the second game mode

расшир ет ее функциональные возможности , возрастной состав играющих, так как позвол ет использовать ее в качестве дидактического материала дп  детей от двух лет, например, при изучении цвета. Предлагаема  игра в режиме II может быть использована вместо обычного кубика в любых настольных играх. Более интересной игру делает и звуковое сопровождение, обеспечиваемое вновь введенным блоком звуковой индикации.expands its functionality, the age composition of the players, as it allows you to use it as a didactic material for children from two years old, for example, when studying color. The proposed game in mode II can be used instead of the usual cube in any board games. The soundtrack provided by the newly introduced sound indication block also makes the game more interesting.

(56) Авторское свидетельство СССР № 1299596, кл. А 63 F 9/00.(56) Copyright certificate of the USSR No. 1299596, cl. A 63 F 9/00.

Claims (2)

Формула изобретени The claims 1 УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРОЙ, содержащее последовательно соединенные генератор импуль- сов. счетчик, первый дешифратор, блок изменени  игровой ситуации и управл емый тактовый генератор, выходы первого дешифратора непосредственно и вторые выходы счетчика через второй дешифратор соединены с первыми и вторыми входами блока отображени  игровой ситуации, последовательно соединенные блок установки начальных условий игры, счетчик набранных очков и блок индикации на- бранных очков, выходы счетчика набранных очков подключены к вторым входам управл емого тактового генератора, и блок управлени  игрой, содержащий последовательно соединенные первый элемент И - НЕ, первый триггер и второй триггер, второй элемент И - НЕ, выходом подключенный к установочному входу второго триггера, инверсным выходом подключенного к входу блока индикации проигрыша, пр мой выход первого триггера подключен к счетному входу счетчика набранных очков , второй выход блока изменени  игровой ситуации подключен к входу первого элемента И - НЕ, выход блока установки начальных условий игры подключен к первому установочному входу первого триггера и к управл ющему входу второго триггера, инверсный выход первого тРигге ра подключен к третьему входу блока отображени  игровой ситуации, выход1 ELECTRONIC GAME CONTROL DEVICE containing a pulse generator connected in series. a counter, a first decoder, a unit for changing the game situation and a controlled clock generator, the outputs of the first decoder directly and the second outputs of the counter through a second decoder are connected to the first and second inputs of the game situation display unit, the unit for initial setting the game conditions, the score counter and the block are connected in series indication of scored points, the outputs of the counter of scored points are connected to the second inputs of a controlled clock generator, and a game control unit, containing in series with the united first element AND is NOT, the first trigger and the second trigger, the second element AND is NOT, connected to the installation input of the second trigger, inverted output connected to the input of the display unit of loss, the direct output of the first trigger is connected to the counting input of the score counter, the second the output of the unit for changing the game situation is connected to the input of the first element AND is NOT, the output of the unit for setting the initial conditions of the game is connected to the first installation input of the first trigger and to the control input of the second trigger, inverse the output of the first trigger is connected to the third input of the game situation display unit, the output управл емого тактового генератора подключен к входу второго элемента И - НЕ и к второму установочному входу первого триггера, отличающеес  тем, что, с целью повышени  занимательности, блок управлени  игрой дополнительно содержит диод резистор и конденсатор, причем пр мой выход второго триггера соединен через диод со своим информационным входом, пр мой выход первого триггера соединен с информационным входом второго триггера и со счетным входом счетчика набранных очков через резистор, инверсный выход второго триггера дополнительно соединен непосредственно с третьим входом управл емого тактового генератора и через конденсатор с информационным входом первого триггера, а пр мой выход первого триггера дополнительно подключен к входу генератора импульсовthe controlled clock is connected to the input of the second AND - NOT element and to the second installation input of the first trigger, characterized in that, in order to increase the activity, the game control unit further comprises a diode resistor and a capacitor, and the direct output of the second trigger is connected via a diode to with its information input, the direct output of the first trigger is connected to the information input of the second trigger and to the counting input of the score counter through a resistor, the inverse output of the second trigger is additionally Uniform directly to a third input of the controlled oscillator and through a capacitor to the information input of the first flip-flop, a direct output of the first flip-flop is further connected to the input of the pulse generator 2. Устройство по п.1, отличающеес  тем, что оно дополнительно содержит блок звуковой индикации, причем пр мой выход второго триггера соединен с первым входом блока звуковой индикации, инверсный выход первого триггера дополнительно соединен с вторым входом блока звуковой индикации, пр мой выход первого триггера дополнительно подключен к третьему входу блока звуковой индикации, выход управл емого тактового генератора дополнительно подключен к четвертому входу блока звуковой индикации, а третий выход счетчика подключен к п тому входу блока звуковой индикации,2. The device according to claim 1, characterized in that it further comprises an audio indication unit, wherein the direct output of the second trigger is connected to the first input of the audio indication unit, the inverse output of the first trigger is additionally connected to the second input of the audio indication unit, direct output of the first the trigger is additionally connected to the third input of the sound indication block, the output of the controlled clock is additionally connected to the fourth input of the sound indication block, and the third output of the counter is connected to the fifth input sound indication locks, GLbZQQZGLbZQQZ 5б )ciH 5b) ciH S -bdRЈS -bdRЈ шw 63516351 &SЈ& SЈ (( Фиг.ЗFig.Z аand tuz. r &и.г. .« )tuz. r & i. . ") tpeofsy. Ј-ген. Јге. t3 in.tpeofsy. Ген-gene. Јge. t3 in. VV 1111|1111 | $Q$ Q Риг. 4Riga 4 €и.г.€ i.
SU4904809 1991-01-22 1991-01-22 Device for controlling electronic game RU2002479C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4904809 RU2002479C1 (en) 1991-01-22 1991-01-22 Device for controlling electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4904809 RU2002479C1 (en) 1991-01-22 1991-01-22 Device for controlling electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2002479C1 true RU2002479C1 (en) 1993-11-15

Family

ID=21556898

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU4904809 RU2002479C1 (en) 1991-01-22 1991-01-22 Device for controlling electronic game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2002479C1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3735982A (en) Electronic card game machine
US4451911A (en) Interactive communicating toy figure device
US4260159A (en) Electronic roulette game
US4195838A (en) Electronic game with varying event probabilities
US4385762A (en) Electronic matching and information association game
RU2002479C1 (en) Device for controlling electronic game
US3791650A (en) Simulated dice game and control circuit therefor
US3630522A (en) Electronic tactical game
US3284083A (en) Switch actuated multivibrator chance device
RU1796233C (en) Electronic game
SU1299596A1 (en) Electronic game
SU1430044A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
KR910000274Y1 (en) Remote control installation for toy car
JPS622548B2 (en)
SU1437052A1 (en) Control device for electronic game
SU1347956A1 (en) Game control device
SU1447388A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
JPS6149987B2 (en)
RU2067486C1 (en) Device for control of electronic game
SU1001948A1 (en) Gaming machine
RU2068725C1 (en) Electronic game control device
GB2036393A (en) Improvements in or Relating to Electronic Systems for Scoring Games
SU1718997A1 (en) Electronic game control device
SU1430045A1 (en) Electronic game