SK61099A3 - Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game - Google Patents

Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game Download PDF

Info

Publication number
SK61099A3
SK61099A3 SK610-99A SK61099A SK61099A3 SK 61099 A3 SK61099 A3 SK 61099A3 SK 61099 A SK61099 A SK 61099A SK 61099 A3 SK61099 A3 SK 61099A3
Authority
SK
Slovakia
Prior art keywords
player
display
game
bonus
controller
Prior art date
Application number
SK610-99A
Other languages
English (en)
Inventor
Thomas E Sawyer
Tony A Cranford
Real Berube
Marcel Huard
Original Assignee
Bcd Mecanique Ltee
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=25441208&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=SK61099(A3) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Bcd Mecanique Ltee filed Critical Bcd Mecanique Ltee
Publication of SK61099A3 publication Critical patent/SK61099A3/sk

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0051Indicators of values, e.g. score counters
    • A63F2011/0058Indicators of values, e.g. score counters using electronic means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0051Indicators of values, e.g. score counters
    • A63F2011/0072Indicating values other than scores, e.g. handicap, initial settings, coefficients

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

Elektronický systém a spôsob riadenia prídavnej podnecujúcej hry
Oblasť techniky
Tento vynález sa týka prídavnej podnecujúcej hry, ktorá je hraná zároveň s primárnou kasínovou stolnou hrou ako blackjack, alebo presnejšie nového a zdokonaleného elektronického systému na ukazovanie a kontrolu pokroku každého hráča počas prídavnej hry a na náhodné priznávanie cien pre každého hráča, ktorý víťazí v prídavnej hre.
Doterajší stav techniky
Kasínové stolné hry, ako aj craps (hra s dvoma kockami), ruleta, poker, blackjack, alebo ostatné kartové hry, sú pre kasína veľmi výnosné, najmä preto, že nerovnosti šancí, spojené s takými hazardnými hrami, kasíno favorizujú. Aby sa maximalizoval výnos, generovaný pri každom stole, je žiaduce nie len pritiahnuť veľký počet hráčov k stolu, ale tiež hráča udržať hrať pri stole počas dlhej doby. V podstate, i keď hráč môže príležitostne pri stole umiestniť niekoľko stávok, kasíno s najväčšou pravdepodobnosťou realizuje zisk z hráča, ktorý zostáva u jednotlivého stola počas niekoľkých hodín, pretože je nepravdepodobné, že taký hráč bude schopný „ prebíjať stávky“ počas dlhého zapojenia v hre.
Takže kasína často pridávajú vedľajšie ponuky (napr. zdvorilostné potraviny a nápoje), aby udržali hráča dlhšiu dobu pri hracích stoloch. Avšak, pretože všetky kasína typicky ponúkajú tie isté vedľajšie motivácie, nie je neobvyklé pre hráča „skúšať svoje šťastie“ počas jednotlivej schôdzky u väčšieho počtu rôznych stolov alebo pri rovnakých číslach z rôznych kasín s programom hazardných hier. Napríklad, ak hráč prehráva peniaze pri jednotlivom stole, (napríklad pri stole, blackjack), alebo ak hráč cíti, že jednotlivý stôl (alebo jednotlivý bankár) neprináša šťastie, tento hráč môže stôl opustiť a z rovnakého podnetu, môže úplne opustiť kasíno, aby hazardné hral niekde inde. Pravdaže, v čase, keď si hráč obzerá rôzne stoly, alebo rôzne kasína, tento hráč hazardné nehrá a kasíno z tohto hráča neprofituje.
Teda kasína majú záujem nielen prilákať hráčov k svojím hrám, majú tiež záujem udržať jeho alebo jej „usídlenie“ ako je najdlhšie možné. Okrem toho k zdvorilostným záležitostiam, ako sú nápoje, ktoré môžu pomôcť udržať hazardného hráča v kasíne, ale nemusia podporovať sústavné sádzanie pri určitom sto-
dobu pri jednotlivom stole. Také je pridanie prídavnej podnecujúcej hry, ktorá sa bude hrať súčasne s primárnou hrou, ale nebude s primárnou hrou interferovať.
Prídavná hra výhodne ponúka svoju vlastnú sústavu výhier oddelene od ziskov alebo strát, ktoré môže hráč zakúsiť pri primárnej hre. Okrem toho ponúka prídavná hra výhry všetkým hráčom, ktorí zostali pri stole, bez ohľadu na to, či v primárnej hre hráči vyhrávajú alebo prehrávajú. Prídavná hra jednoducho hráčom poskytuje príležitosť na prídavné výhry, ak zostane hráč pri stole počas dostatočnej doby na vyplnenie času alebo víťazstva v prídavnej hre. Jednako je len v prídavnej hre výhodné omnoho pomalšie tempo ako tempo v primárnej hre, takže hráč musí pokračovať v primárnej hre počas viacerých hodín bez prerušenia, kým bude mať príležitosť hru uzavrieť alebo vyhrať prídavnú hru. Týmto spôsobom slúži prídavná hra na udržanie hráčov pri hracom stole počas dlhej doby i keby mal hráč prehrať peniaze v primárnej stolnej hre.
Systém prídavnej hry o ceny je opísaný v patente US 5 743 800 autorov Huard et al., ktorého špecifikácia je takto včlenená do odkazov. Prídavná hra o ceny v Huard et al. zahrňuje náhodný výber prostriedkov na vyberanie náhodného množstva výhier, ktoré majú byť priznané, na náhodný výber vhodných symbolov hry alebo na náhodný výber pozície hráča. Prídavná výhra môže byť získaná na základe splnenia jednej alebo viac kvalifikačných podmienok, takých, ako to zodpovedá výberu podľa ustanovenia hry a pozície hráča.
Iný príklad takej prídavnej hry, ktorá sa hrá spolu s hrou blackjack ako primárnou hrou, je Ten Stix 21™. Ten Stix 21™ sa hrá v rovnakej štruktúre ako blackjack, kde všetci hráči sa snažia prebiť hodnotu kariet, ktoré má bankár v ruke, ale nejsť nad 21. Prvý rozdiel medzi Ten Stix 21™ a štandardným blackjack je, že bonusová karta sa nahradzuje kartou v každom balíčku kariet. Bonusové body sa môžu ukladať pre každú z bonusových kariet, zhromažďovaných u hráčov počas partie viacnásobných, po sebe idúcich, hier blackjack. Len čo hráč nazhromaždil vopred určený počet bonusových bodov, prizná sa hráčovi výhra od kasína ako bonusový darček. Táto bonusová výhra poskytne teda hráčom príi davnú motiváciu, aby zostali pri stole hry blackjack bez ohľadu na to, či hráč - počas hry blackjack vyhráva alebo prehráva.
Bonusové karty, používané v Ten Stix 21™ výhodne nahradzujú klubovú desiatku v každom balíčku kariet, takže napríklad šesťbalíčkový box kariet bankára by mal obsahovať šesť bonusových kariet, ale nie klubovou desiatku. Počas normálnej partie blackjack má každá bonusová karta hodnotu desiatky a môže sa využiť u oboch, tak u hráča, ako aj u bankára ako desiatka. Avšak, hráči majú možnosť voľby, buď podržať bonusovú kartu a hrať s ňou ako s desiatkou, alebo bonusovú kartu „predať“ u bankára za ďalšiu kartu, vytiahnutú z jeho boxu. Ak volí hráč obchod s bonusovou kartou, prijme na ukončenie prídavnej hry bonusový bod. Avšak bonusový bod nemá vplyv na ruku hráča, súčasne držiacu blacjack. Skôr pri obchodovaní s bonusovou kartou a pristúpení na nahradenie karty od bankára ruka blackjack pokračuje v hre normálnym spôsobom. Na druhej strane, keď hráč zvolí podržať si bonusovú kartu, pokračuje hra normálne s bonusovou kartou stanovenej hodnoty 10 bodov v ruke hráča.
Aby sa zabránilo hráčovi, ktorý prijme bonusovú kartu, v získaní nepoctivej výhody pred ostatnými hráčmi počas partie blackjack, nedovolí sa hráčovi previesť obchod, keď bonusová karta rozbíja hráčovu ruku (t.j. keď desaťbodová hodnota bonusovej karty spôsobí hráčovej ruke, že prekročí hodnotu dvadsať jeden bodov). Teda v týchto okamihoch sa automaticky odsúhlasí, že bonusová karta má svoju hodnotu desiatich bodov a hráč neprijme bonusový bod, aby mohol obchodovať s bonusovou kartou. Okrem toho bankár nemá mať voľbu obchodovať s bonusovou kartou a teda bonusová karta pridelí bankárovi rovnaké započítavanie ako u desaťbodovej karty.
Aby hráč dokončil alebo vyhral prídavnú podnecujúcu hru musí v Ten Stix 21™, nazhromaždiť desať bonusových bodov pri jednom sedení pri tom istom stole. V podstate hráč štartuje s nula bodmi, keď zasadne (on alebo ona) prvýkrát pri stole Ten Stix 21™ a prijme jednotlivý bonusový bod za každú bonusovú kartu, obchodovanú bankárom. Keď hráč obchoduje v desiatej bonusovej karte a skončí alebo vyhrá prídavnú hru, je mu priznaná kasínom výhra.
Avšak, bonusové body, nazhromaždené hráčom nad počet pre blackjack nemôže hráč odniesť k inému stolu, ale môže si ich ušetriť pre použitie v ďalšom sedení pri tom istom stole. Okrem toho prvé bonusové body nemôžu byť prevedené na iného hráča pri stole alebo prenesené na nasledujúceho hráča, ktorý bol pri stole ako pozorovateľ prvého hráča. Týmto spôsobom je hráč povzbudený zostať pri stole blackjack dlhšiu dobu, a to až nazhromaždí desať bonusových bodov, potrebných na vyhranie prídavnej hry a teda získa výhru kasína. Najmä verzia blackjack Ten Stick 21™ ponúka predĺženie doby, počas ktorej hráč zostane pri stole blackjack, pretože rozhodnutie hráča vyhrať bonusovú cenu typicky vzrastá s tým, ako (on alebo ona) pokračuje v získavaní bonusových bodov. Skutočne hráč môže pokračovať v hre Ten Stix 21™ veľa hodín potom, keď (on alebo ona) opustí konvenčný stôl blackjack, aby sa (on alebo ona) oddali nádeji, že eventuálne vyhrajú bonusovú cenu.
Doterajšia hra Ten Stix 21™ požaduje od bankárov, aby manuálne obchodovali s bonusovou kartou hráča na taký predmet ako špeciálny žetón, známy ako „lammer“. Tieto „lammers“ sa potom vystavia pri každom hráčovi a označujú miesto na hracom stole najbližšie k polohe hráča. Len čo hráč zhromaždí desať „lammers“ pri obchodovaní s desiatkami bonusových kariet v jednom sedení pri stole Ten Stix 21™, potom hráči vymenia u bankára „lammers“ a prevezmú bonusovú výhru ponúknutú kasínom.
Avšak, vzhľadom k hmatateľnej prirodzenej povahe lammers bolo často neľahké riadiť správanie hráča a vnútiť hore zmienené pravidlá najmä pri zaneprázdnenom stole, kde môže vstupovať do hry veľký počet hráčov a odchádzať z nej. Napríklad hráč, ktorý zhromaždí jeden alebo viac lammers, ale nemá dostatočný „kapitál“ k tomu, aby pokračoval v hre blackjack, sa môže pokúsiť pi rátsky prepraviť lammers k inému hráčovi alebo opustiť hrací stôl s lammers v nádeji, že využije také lammers v budúcej hre Ten Stix 21™ . Ako špecifickejší príklad, hráč hry Ten Stix 21™ s menej než desiatimi lammers sa môže rozhodnúť pre číslo z dôvodu opustenia stola a vzdania hry. Hráč by mal byť potom požiadaný, aby vrátil lammers bankárovi, tak aby mohli byť použité nasledujúcimi hráčmi. Avšak, hráč sa môže pokúsiť zobrať nejaké z lammers a tým prihrať bankárovi len zostávajúce lammers. Keď si prepracovaný, unavený, rozpačitý alebo nový bankár nemôže spomenúť koľko lammers sa zhromaždilo u hráča, nepoctivý hráč sa pravdepodobne neprezradí alebo neodhalí. Hráč potom môže mať alebo prevádzať tie lammers na iného hráča s úmyslom pridať ukradomky tieto zvláštne lammers k úhrnu tohto hráča. V podstate by mohol neškrupulózny hráč počítať s neschopnosťou bankára alebo viac bankárov podržať sled presného počtu lammers, distribuovaných každému hráčovi v priebehu množstva hodín, a teda nepoctivý hráč v hore uvedenom príklade môže potrebovať zhromaždiť len šesť alebo sedem lammers v jednom sedení, kým pri použití lammers, získaných v predchádzajúcom sedení, môže uplatňovať nárok na bonusovú kasínovú výhru.
Použitie lammers na udržanie sledu bonusových bodov každého hráča poskytuje množstvo príležitostí pre nepoctivých hráčov na likvidáciu účelu prídavnej hry (t.j. držanie hráčov pri stole po dlhšiu dobu), pretože takí hráči môžu ilegálne previesť alebo odstrániť lammers z hracieho stola, a tým odstrániť podnet pre takých hráčov zostať pri stole. Teda, zatiaľ čo použitie lammers dovoľuje použitie konvenčného stola blackjack pre hru Ten Stix 21™ s malými alebo žiadnymi modifikáciami, existuje potreba na zlepšenie riadenia a vyhodnocovania prídavnej hry, ktorá môže byť riadená samotným bankárom na spoľahlivej báze, a ktorú nemožno zneužiť nepoctivými hráčmi.
Tiež je výhodou pre kasíno propagovať hranie prídavnej hry. Ako už bolo poznamenané má propagácia záujmu hráčov tiež pozitívny účinok na rozšírenie hrania primárnej hry. Jedným z poznaných prístupov na propagáciu hier v kasínach je pritiahnuť pozornosť a vyhlásiť víťaza týchto hier. Vyhlásenie tiež môže mať formu vizuálneho a auditívneho oznámenia úspechu hráča, v podobe svetelného displeja a zvučiacich zvončekov, melódií a zvončekov pre vyvolanie pozornosti na úspech hráča. Pri hraní prídavnej hry s lammers a priznávaním výhier prostredníctvom bankára robí neľahkým rozpoznať vyhrávajúceho hráča a oznámiť jeho alebo jej úspechy ostatým hráčom v celom susedstve.
S ohľadom na tento a iné faktory bol vyvinutý tento vynález.
Podstata vynálezu
Jeden aspekt tohto vynálezu dovoľuje na spoľahlivom základe riadiť prídavnú hru a vyhodnocovať jej skóre. Iný aspekt zlepšenia, dosiahnuteľný týmto vynálezom, sa týka zaistenia kasína uľahčením zodpovedného plnenia úloh bankára v primárnej hre, keď sa spolu s primárnou hrou hrá prídavná hra. Medzi inými aspektmi tohto vynálezu je spôsobilosť propagovať hranie prídavnej hry a nepriamo propagovať hranie primárnej hry vytvorením verejných displejov a rozpoznávaním, spojeným s priznávaním cien víťazom prídavnej hry.
Prídavná hra podľa vynálezu odmeňuje lojalitu alebo vernosť hráča k hlavnej a/alebo prídavnej hre priznávaním cien alebo ich vyplácaním, len čo hráč nazhromaždí vopred určený počet bonusových bodov. Také body sa môžu udeľovať prídavkom k iným výhram v prídavnej hre. Napríklad prídavná hra môže ponúknuť šancu vyhrať väčší počet cien a môže zahrňovať pomerne veľké množstvo výhier. Pravidlá v prídavnej hre sa môžu dohodnúť tak, že veľká výhra môže byť vyhraná na báze držby najmä šťastnej kombinácie hracích symbolov a menšia fixná výhra sa prizná svedomitému hráčovi, ktorý dosiahne vopred určený počet bonusových bodov. Podobne môžu pravidlá umožniť naopak, priamo získať menšiu výhru, zatiaľ čo väčšie výplaty v prídavnej hre môžu byť vyhrané len po dosiahnutí vopred stanoveného počtu bonusových bodov. Prídavná hra môže vyžadovať platbu pri spoluúčasti, teda umožňujuje vyhrať väčšie množstvo cien. Zatiaľ čo sa bonusové body môžu vyhrať získaním špeciálnej hracej karty, alebo vyrovnaním hracieho symbolu s náhodne vyvoleným symbolom, (napr. vyberaním čísla, farby, kolóny atď. v rulete), bonusové body môžu byť vyhrané náhodným určením, t.j. náhodný volič môže určiť či hráč môže vyhrať bonusový bod. V prídavnej hre je možné, že niektoré výhry majú väčšiu hodnotu a taká väčšia hodnota môže teda byť vyhraná tiež tým, že vyhrávajúcemu hráčovi dáva viac než jeden bonusový bod.
Zatiaľ čo vynález umožňuje lepší dozor nad prídavnou hrou, vyžadujúcou si zhromažďovanie bonusových bodov, ako podmienku spôsobilosti vyhrať cenu, vynález môže byť utvorený tak, že dovoľuje hráčovi prevádzať bonusové body k inému stolu alebo miestu hráča pri stole na získanie nenulového počtu štartovacích bonusových bodov (výhodne určených náhodne) a pre hráčsku pozíciu podržať počet bonusových bodov, získaných, keď hráč pri tejto pozícií pokračuje v hre bez platenia spoluúčasti v prídavnej hre, alebo keď je hráč nahradený novým hráčom. Keď je konfigurácia vytvorená týmto spôsobom, môže byť veľmi podnecujúca na naštartovanie spoluúčasti v prídavnej hre.
V prídavnej hre, vyžadujúcej si platenie za spoluúčasť, zostávajú bonusové body na interfejsovej jednotke hráča, keď hráč opustí hracie miesto, nespôsobí kasínu výdaj, pretože bonusové body boli už dopredu zaplatené priamo. Keď sa hráč rozhodne opustiť stôl, je u neho stojaci divák zlákaný zaujať jeho pozíciu a prevziať bonusové body. V prípade, že si hráči vezmú bonusové body so sebou, môžu byť bonusové body vymenené za jednotlivý žetón u bankára alebo bonusové body by mohli byť uložené na pamäťovú kartu alebo „dallaský“ kľúč na vyloženie pri novom stole. Žetón jednotlivej hodnoty sa môže vymeniť pri novom stole u bankára, ktorý zavedie žetónovú hodnotu na jeho alebo jej „konzolu“. Pri používaní žetónov jednotlivej hodnoty môžu hráči kombinovať dva žetóny na získanie vyššej hodnoty protiúčtu pri inom stole. Pri časovom strese môže bonusové body, zaznamenané na pamäťovej karte alebo inom peňažnom záznamovom médiu, nový stôl odmietnuť prijať, pokiaľ uplynula dlhšia ako vopred určená doba, napríklad doba prestávky na jedlo alebo doba na vystriedanie stolov alebo aj dlhšia doba ak to požadujú manažéri kasína. Namiesto zníženia počtu uložených alebo ušetrených bonusových bodov na nulu, keď hráč prekročí časový limit, by bolo možné znižovať bonusové body ako funkciu času.
Ako podnet na pripútanie k stolu, môže byť podnecujúca hra podľa vynálezu zostavená na priznávanie náhodných čísel bonusových bodov. V prípade, že na vyhranie cien v prídavnej hre sa vyžaduje desať bonusových bodov, môže ná hodné číslo byť medzi nulou a päťkou, napríklad s distribúciou, vybranou vedením kasína na zlákanie, ale stále výnosnou pre kasíno. V poslednom prípade hráč, ktorý mal slabý zámer zostávať pri hracom stole dosť dlho, aby nahromadil žiadaný počet bonusových bodov na výhru ceny, môže byť zlákaný, aby zostal pri kasínovom stole, aby videl úžitok svojho počiatočného šťastia, keď získal pomerne veľký počet bonusových bodov.
Podľa vynálezu je hráč schopný vyhrať cenu, keď je dosiahnutý vopred určený počet bonusových bodov. V prídavnej hre podľa vynálezu nie je potrebné priamo a automaticky uznať cenu stálej alebo náhodnej hodnoty, keď sa dosiahne vopred určený počet bonusových bodov. Napríklad pri dosiahnutí vopred určeného počtu bonusových bodov môže sa hráč stať spôsobilým na vyhranie zvýšeného množstva obvyklých cien alebo výplat (napr. dvojnásobná cena alebo výplata) buď v hlavnej hre alebo v prídavnej hre. V takej obvyklej výplate buď výhry s násobnou alebo zvýšenou konfiguráciou, sa požaduje, aby sa na dosiahnutie spôsobilosti tiež znížili počty bonusových bodov, napríklad na päť bodov; počty bonusových bodov by sa mohli vyrovnať, keď sa nabudúce vyhrá jeden alebo dva bonusové body. Vzrušenie by sa teda zvýšilo, keby sa dosiahol vopred určený počet bonusových bodov, pretože hráč bude dychtivý vyhrať cenu, ktorú vymedzuje vernosťou zvýšenia bonusových bodov, zatiaľ čo v skutočnosti nemá nádej dostať ďalšie bonusové body. Rovnako by ďalšie bonusové body mohli zrušiť zvýšenie spôsobilosti a teda spôsobiť uznanie menšej bonusovej výhry.
Tieto a iné aspekty tohto vynálezu sú dosiahnuté elektronickým systémom, ktorý riadi a ukazuje pokrok každého hráča pri hraní prídavnej podnecujúcej hry spolu s hraním primárnej kasínovej stolnej hry. Displej bonusových bodov je umiestnený viditeľne pre každého hráča tak, že ukazuje počet bonusových bodov získaných každým hráčom pri hracom stole. Ovládač je spojený s displejom bonusových bodov a má prvé prostriedky pre väzbu displeja na displej nárastu počtu bonusových bodov, získaných každým hráčom, a druhé prostriedky pre väzbu displeja na vynulovanie a na displej štartovacieho počtu bonusových bodov ako odozvu na dosiahnutý, vopred určený, počet bonusových bodov pridru ženého hráča. Displej bonusových bodov výhodne obsahuje interfejsovú jednotku hráča, spojenú s každým hráčom primárnej hry a umiestnenú na hracom stole v susedstve hráča primárnej hry, interfejsová jednotka každého hráča zahrňuje displejový prvok na ukazovanie počtu bonusových bodov, získaných pridruženým hráčom, druhé prostriedky, pôsobiace na ovládaciu jednotku na vynulovanie displejového prvku, na ukazovanie štartovacieho počtu bonusových bodov. Alternatívne môže displej bonusových bodov zahrňovať spoločný displej, namontovaný pre pohodlný náhľad hráčov pri hracom stole; spoločný displej má pre každého hráča displejový prvok. Tiež je výhodné, keď displejový prvok tvorí zoskupenie -n- svetelných indikátorov, kde -n- je vopred určený počet bonusových bodov, po ktorých sa prizná výhra.
Displej pre výhry je výhodne upevnený k hraciemu stolu a zahrňuje indikáciu aspoň jednej výhry, dosiahnuteľnej každému hráčovi, ktorý nazhromaždí vopred určený počet bonusových bodov.
Ovládač je pripojený na displej výhier na ovládanie údajov displeja výhier, aby bolo vidieť výhru získanú každým hráčom.
Iné uskutočnenie vynálezu zahrňuje interfejsovú jednotku bankára, pripojenú k ovládaču a k interfejsovej jednotke hráča. Interfejsová jednotka bankára zahrňuje prvky riadenia bankára, ktoré kontrolujú bonusové body, ukazované na interfejsovej jednotke hráča, a ktoré aktivujú prvky riadenia výberu výhier, ukazovaných aj na interfejsovej jednotke hráča. Pri aktivácii a manipulácií s prvkom na riadenie výberu výhry je hráč schopný vybrať si jednu z množstva rôznych výhier, dosiahnuteľných po víťazstve v prídavnej hre.
Ďalšie uskutočnenie vynálezu sa týka spôsobu riadenia a ukazovania pokroku každého hráča pri hraní prídavnej hry. Spôsob sa týka pripevnenia displeja výhier na stole, ukazovanie množstva rôznych výhier na displeji výhier, selektívnej svetelnej indikácie každej výhry na displeji výhier, ukazovanie počtu získaných bonusových bodov na interfejsovej jednotke každého hráča, riadenia počtu bonusových bodov, ukazovaných na interfejsovej jednotke každého hráča pri manipulácii bankára s riadiacimi prvkami interfejsovej jednotky bankára, aktivá cií prvkov výberu výhier na interfejsovej jednotke hráča pri manipulácii bankára s prvkami riadenia bankára, náhodného označovania medzi rôznymi dosiahnuteľnými výhrami a výberu jednej z náhodne označených výhier pri manipulácii hráča s prvkami hráča na výber výhry.
Ďalšie výhodné vlastnosti vynálezu sa týkajú náhodného označovania každej z rozsahu rôznych výhier a súladu s časovým okamihom, keď je manipulované s riadiacim prvkom na výber výhry, aby sa určila priznávaná výhra, uvádzanie nižších nádejí pri náhodnom označovaní každej z väčšieho počtu hodnotných výhier, vytváranie počuteľných zvukov, keď je každá cena označená, keď je každá cena uznaná, a keď sú na interfejsovej jednotke každého hráča ukázané bonusové body a ukazovanie informácie o riadení hry, ktorá okrem iného napovedá bankárovi, aby manipuloval s prvkami riadenia bankára v súhlase so šancami pri hraní podnecujúcej hry.
Úplnejšie zhodnotenie podstaty, rozsahu a pokroku, dosahovanými týmto vynálezom, sa môže získať z informácie, sprevádzanej výkresmi, ktoré sú nižšie opísané s bezprostredne nasledujúcim detailným opisom výhodných uskutočnení vynálezu a z pripojených nárokov.
Prehľad obrázkov na výkresoch
Obr. 1 Perspektívny pohľad na hrací stôl, na ktorom sa hrá primárna kartová hra ako blackjack a aj náčrt elektronického systému na hranie prídavnej podnecujúcej hry spolu s primárnou hrou, začleneného do tohto vynálezu.
Obr. 2 Zväčšený perspektívny pohľad na interfejsovú jednotku hráča systému na hranie prídavnej hry, z obr. 1.
Obr. 3 Zväčšený perspektívny pohľad na interfejsovú jednotku bankára systému prídavnej hry z obr. 1.
Obr. 4 Zväčšený perspektívny pohľad na displej hracieho systému prídavnej hry z obr. 1.
Obr. 5 Blokový diagram prvkov hracieho systému prídavnej hry z obr. 1 až 4.
Obr. 6 Blokový diagram prvkov hracieho systému prídavnej hry podľa alternatívneho uskutočnenia vynálezu.
Príklady uskutočnenia vynálezu
Konvenčný typ kasínového kartového hracieho stola 20, pri ktorom sa hrajú obe hry, a to primárna kartová hra a prídavná podnecujúca hra, je zobrazený na obr. 1. Zatiaľ čo výhodné uskutočnenie prídavnej podnecujúcej hry (špecificky Ten Stix 21™ vo výhodnom uskutočnení) bude opísané v spojitosti s blackjackom ako primárnou stolnou kasínovou hrou, je očividné, že sa tento vynález môže využiť s rôznymi druhmi rôznych stolných hier a kartových hier, najmä tam, kde sa požaduje, aby hráči boli dychtiví svoju hru pri hracom stole predĺžiť.
Elektronický systém 22 (obr. 5) na ukazovanie a kontrolu pokroku každého hráča v prídavnej hre je umiestnený na pozeranie na stole 20. Elektronický systém 22 výhodne zahrňuje štyri oddelené a základné komponenty, ktoré sú vzájomne elektricky spojené. Tieto štyri komponenty zahrňujú interfejsovú jednotku 30 hráča (tiež viď obr. 2), interfejsovú jednotku 32 bankára (tiež viď obr.
3) displej 34 výhier (tiež viď obr. 4) a ovládač 36 (viď obr. 5). Štyri komponenty 30. 32, 34 a 36 sú zobrazené vo vzájomne prepojenom systéme na obr. 5. Štyri komponenty systému 22 sa môžu pridať ku konvenčnému hraciemu stolu 20 zobrazenému na obr. 1 s minimom úprav stola 20. Zvláštne vysvetlenie každého zo štyroch komponentov 30, 32. 34 a 36 je uvedené nižšie s ohľadom na ich využitie v novej a zlepšenej verzii hry Ten Stix 21 ™ , ktorá bola vyvinutá na využitie pri hraní prídavnej podnecujúcej hry s elektronickým systémom 22.
Každý hráč pri stole 20 (buď on či ona) má svoju zvláštnu interfejsovú jednotku 30 hráča, ako je zjavné na obr. 1 a 2. Každá interfejsová jednotka 30. hráča je upevnená na hracom povrchu 40 stola 20 alebo k nemu upevnená (obr.
1) v susedstve vnútorného polkruhovitého ohradenia 42 stola. Zatiaľ čo obr. 1 ilustruje sedem interfejsových jednotiek (30) hráčov, zoskupených pozdĺž ohradenia 42. teda označujúcich maximálny počet hráčov, ktorí môžu hrať spolu pri stole 20, rôzne dimenzované hracie stoly sa môžu prispôsobiť buď väčšiemu alebo menšiemu počtu interfejsových jednotiek 30 hráčov.
Každá interfejsová jednotka 30 hráča zahrňuje výhodne desať displejov alebo svetlo emitujúcich diód (LED) 46, ako je zjavné vo viacerých detailoch na obr. 2, zatiaľ čo doterajšie verzie Ten Stix 21 ™ používali na záznam zhromažďovania bonusových bodov týmto hráčom špeciálne žetóny alebo lammers. Diódy LED 46 bonusových bodov sú jednotlivo aktivované alebo rozsvecované len bankárom sa použitím interfejsovej jednotky 32 bankára (obr. 1). Ako je poznamenané, hráč získa bonusové body počas prídavnej hry Ten Stix 21 ™ obchodom s bankárom s bonusovými kartami, ktoré sú hráčovi rozdané počas hrania primárnej kartovej hry. Ak zvolí hráč hrať bonusovou kartou v primárnej hre, považuje sa, že bonusová karta má tiež vopred určenú, tradičnú hodnotu karty, takú ako desiatková karta.
Diódy LED 46 na interfejsovej jednotke 30 hráča sú usporiadané v rade, ako ukazuje obr. 2, i keď rozsah tohto vynálezu umožňuje usporiadať diódy LED 46 bonusových bodov v rôznych typoch vzorov, alebo tiež nahradiť viacnásobné diódy LED jednotlivým numerickým displejom, ktorý môže byť pridaný u bankára. Podobne, a závislé od typu hranej prídavnej hry, sa môže tu ilustrovaný a opísaný počet desiatich diód LED 46 bonusových bodov zmeniť.
Diódy LED 46 bonusových bodov a riadenie svetelných diód LED 46 poskytuje množstvo príležitostí, pokiaľ ide o doterajšiu prax použitia fyzických lammers na zaznamenávanie stavu nahromadenia bonusových bodov. Napríklad diódy LED 46 dovoľujú obom, bankárovi i hráčovi, a tiež prizerajúcim sa a ostatným hráčom pri stole 20, rýchlo a presne určiť počet bonusových bodov, ktoré každý hráč nahromadil. Avšak omnoho dôležitejšie je, že bankár je schopný udržať kontrolu nad prenosom bonusových bodov každého hráča. Podobne, keď si hráč zvolí prestať hrať pri stole, je isté , že bankár zhromaždí všetky bonusové body hráča jednoduchým clearingom displeja so svetelnými diódami LED z interfejsovej jednotky 30 hráča, teda sa zabráni neškrupulóznym hráčom nelegálnemu transferu ich bonusových bodov k iným hráčom alebo urobeniu jedného alebo viacerých svojich bonusových bodov tým, že oni opustia stôl 20. Ako príklad si zoberme: u hráča, ktorý nahromadil päť bonusových bodov, predstaví systém tohto vynálezu týchto päť bnonusových bodov ako päť svietiacich diód LED 46 na hráčovej interfejsovej jednotke 30. Keby sa tento hráč rozhodol opustiť stôl 20. vynuluje bankár zodpovedajúcu hráčovu interfejsovú jednotku 30. (t.j. dezaktivuje päť svietiacich diód LED) pomocou interfejsovej jednotky 32 bankára. Podľa šancí hry Ten Stix 21 ™ musí nový hráč štartovať hru s nulou bonusových bodov, čo je zaistené, pretože nesvieti žiadna svetelná dióda LED 46. keď nový hráč štartuje hru. Ďalej ešte, pretože len bankár môže zvýšiť diódy LED na interfejsovej jednotke 30 každého hráča, nemajú hráči príležitosť k pirátskemu transferu bonusových bodov od jedného k druhému.
Okrem toho môžu byť bankári počas hry vymieňaní (rotovani), ako je zvykom, bez toho, že by spomínali alebo podávali informácie o počte bonusových bodov, nahromadených každým hráčom pri stole. V podstate sa získajú tieto a iné výhody, pretože bonusové body nie sú už predstavované fyzickými predmetmi, takými ako lammers.
Interfejsová jednotka 30 každého hráča zahrňuje aj tlačidlo 48 výberu výhry, ktorého sa musí hráč dotknúť, aby dostal výhru, keď hráč vyhrá prídavnú hru. Tlačidlo 48 aktivuje spínač alebo iný riadiaci prvok (neznázornené). Hráč vyhrá prídavnú hru, len čo získal desať bonusových bodov a rozsvietilo sa všetkých desať diód LED 46 bonusových bodov. Len čo hráč vyhrá pomocnú hru, desať svietiacich diód LED 46 na interfejsovej jednotke 30 tohto hráča začína výhodne spoločne blikať. Nasledujúce ukončenie ruky, držiacej blackjack alebo inej primárnej kartovej hry, v ktorej hráč nahromadil alebo hráčka nahromadila desiaty bonusový bod, použije bankár interfejsovú jednotku 32 bankára, aby aktivoval tlačidlo 48 na výber výhier na interfejsovej jednotke 30 zvíťaziaceho hráča. Požiadavka na hráča, aby počkal až do doby, keď tlačidlo 48 bolo bankárom aktivované výhodne bráni hráčovi v prerušení toku hry ruky, držiacej blakjack, v ktorej hráč alebo hráčka hromadí svoj desiaty bonusový bod. Aktivujúce tla čidlo 48 na výber výhier (ktoré tiež môže byť svietiace, aby bolo vidieť, že bolo aktivované), je bankárom stlačené a náhodne vybraná výhra sa prizná hráčovi.
Aktivovaním alebo dotykom tlačidla 48 na výber výhier signalizuje ovládač 36 iniciáciu náhodného výberu výhier a priznanie pracovnej sekvencie. Pracovná sekvencia priznania výhry je vyjadrená vizuálnymi displejmi a počuteľnými prejavmi displeja 34 výhier, znázornenými na obr. 1 a 4. Okrem toho dotyk aktivovaného tlačidla 48 na výber výhier spôsobí, že ovládač 36 vynuluje zodpovedajúcu interfejsovú jednotku 30 hráča dezaktiváciou desiatich blikajúcich diód LED 46 tak ako vypnutie svetla, spojeného s tlačidlom 48 výberu výhier. Týmto spôsobom interfejsová jednotka 30 hráča je pripravená na nasledujúcu prídavnú hru, ktorá bude naštartovaná po priznaní náhodnej výhry.
Displej 34 výhier obsahuje výhodne osem údajov a svetelné ukazovatele 56 štyroch rôznych výhier (t.j. dva údaje a svetelné ukazovatele na každú jednotlivú výhru), i keď tento vynález uvažuje o rôznych počtoch svetiel a výhier na prispôsobenie displejom 34 výhier rôznych rozmerov a konfigurácií. V príklade displeja 34 výhier je ukázaná konfigurácia displeja výhier v podobe osemhrotovej hviezdy so svetlami 56, umiestnenými v každom hrote 58 konfigurácie hviezdy. Tlačením alebo iným spôsobom je na displeji 34 výhier ukazovaná výška alebo opis výhry, pridruženej ku každému svetlu 56. Napríklad štyri výhry, ukázané na obr. 1 a 4 na displeji 34 výhier zodpovedajú rôznym peňažným hodnotám výhier 25, 50, 100, a 200 dolárov. Zodpovedajúce hodnoty štyroch výhier sú výhodne umiestnené, ako je znázornené, na diagonále v protiľahlých polohách na osemhrotovej hviezde.
Len čo sa vyhrávajúci hráč dotkne aktivujúceho tlačidla 48 na výber výhry, ovládač 36 rozsvieti svetlá 56 na displeji 34. raz za čas v rotujúcom slede okolo bodu 58. Konvenčný tónový generátor (neznázornený) ovládača 36 súčasne generuje signály o priebehu hry, sprevádzané zvukovými efektmi z reproduktora 60. ktorý je výhodne integrovaný v displeji 34 výhier. Následne, po vopred stanovenej dobe, počas ktorej prebieha rotačné sekvenčné rozsvecovanie svetiel 56 a prebiehajú zvukové efekty, vyberá konvenčný generátor náhodných čísel ovládača 36 jednu z výhier. Stav generátora náhodných čísel sa porovnáva k okamihu, keď hráč stlačí tlačidlo 48 na výber výhier, aby získal výhru, ktorá bola vybraná a uznaná. Ovládač 36 zodpovedá náhodnému výberu výhier a jedno zo svetiel 56. ktoré zodpovedá tejto náhodne vybranej výhre, sa potom rozsvieti a svieti kontinuálne alebo bliká, aby oznámilo výhru. Pravdaže, rotačný sled rozsvecovania svetiel 56 sa skončí, len čo je výhra týmto spôsobom oznámená. Zvukové efekty, spojené s rotačné sekvenčným rozsvecovaním svetiel, sa tiež výhodne prerušia alebo zmenia, aby ukázali, že výhra bola vybraná a uznaná, tak sa môže trebárs hrať odlišná hudba, jednotlivé svetlo 56. oznamujúce výhru môže svietiť trvalo alebo blikať.
Vonkajší vzhľad displeja 34 výhier poskytuje množstvo výhod pred doterajšou hrou Ten Stiks 21™ , kde jednotlivá výhra bola typicky uznávaná víťazovi prídavnej hry. Tento vynález poskytuje vyhrávajúcemu hráčovi dovolenie stlačiť tlačidlo 48 výberu výhier (obr. 2), a tým dostať možnosť nejakej kontroly, i keď náhodnej, nad priznávanou cenou a pri presadzovaní uznanej výhry pomocou svetelných a zvukových dejov na displeji 34 výhier, základnú vnútornejšiu a prospešnejšiu skúsenosť. Buď hráčovi alebo hráčke pripadne úloha sa skutočne podieľať na procese výberu výhry. Okrem toho využitie svetiel 56 a zvukových efektov na displeji 34 pritiahne pozornosť pozorovateľov alebo ostatných hráčov do kasína, čo podporí a upozorní na skutočnosť, že hráči získavajú výhry z hrania prídavnej, ale i primárnej hry. Taká propagácia pravdepodobne zvýši rozruch a hladinu záujmu všetkých hráčov a aj posilní rozhodnutie zostávajúcich hráčov pri stole pokračovať v hre, aby tiež mohli získať prídavnú výhru. Okrem toho môže kasíno ponúknuť násobné výhry, ako opak jednotlivých oprávnených výhier, ako výsledok spôsobilosti náhodného výberu ovládača. Ponukou násobných cien zvýšenej hodnoty sa tiež môže pritiahnuť väčšia časť hráčov na účasť v hrách.
Zatiaľ čo výber výhier môže byť skutočne náhodný, (t.j. rovnaké šance na výhru sú dané možnosťou vyhrať každú z výhier); ovládač 36 tiež ponúka možnosť prideliť vopred určené rôzne šance na výhru každej z výhier. Napríklad vo výhodnom uskutočnení tohto vynálezu môžu byť šance na výhru každej zo štyroch výhier pridelených takto: 1 : 2 alebo 50 % šance na výhru štvrtej ceny
USD ; 1/3 alebo 33,34 šanca na výhru tretej ceny 50 USD ; 1 : 8 alebo 12,5 % šance na výhru druhej ceny 100 USD ; a 1 : 24 alebo 4,16 % šance na výhru prvých cien 200 USD. Teda zatiaľ čo ovládač 36 môže stále vyberať výhru náhodne, môže byť ovládač 36 programovaný k prinúteniu jeho náhodného výberu podľa horeuvedených šancí na výhru.
Ako je znázornené na obr. 1 a 3, interfejsová jednotka 32 bankára je obsiahnutá v ohradení, ktoré je pripevnené k stolu 20 alebo na ňom spočíva v susedstve polohy, ktorú by bankár normálne zaujímal v stoji alebo v sede v susedstve misky 68 na hracie známky stola 20. Interfejsová jednotka 32 bankára zahrňuje výhodne aspoň jeden displej s tekutými kryštálmi („LCD“) 70. ktorý ukazuje interfejs prevádzkového menu na použitie vedenia bankára pomocou krokov, potrebných na riadenie systému 22. Informácia, prezentovaná LCD 70 je generovaná ovládačom 36. Interfejsová jednotka 32 bankára tiež výhodne zahrňuje sadu pozícií hráča alebo tlačidiel 72 čísel hráča. Tlačidla 72 aktivujú spínače na ostatných prvkoch riadenia (neznázornené) na signalizáciu ovládača 36.
Teda vo výhodnom, tu opísanom príklade, kde je stôl 20 prispôsobený pre sedem hráčov, obsahuje interfejsová jednotka 32 bankára aspoň sedem za sebou zora dených číselných tlačidiel 72 hráča. Číselné tlačidla 72 hráča sú výhodne očíslované alebo fyzicky umiestené tak, aby to zodpovedalo ukazovaniu každého v
z hráčov a situáciám hráčov okolo stola. Číselné tlačidlá 72 hráčov sú používané bankárom na výber interfejsovej jednotky 30 hráča na rozsvietenie bonusového bodu pomocou diód LED 46 a na aktiváciu tlačidiel 48 výberu výhry.
Interfejsová jednotka 32 bankára zahrňuje výhodne tlačidlo 74 AWARD bonusových bodov, ktoré bankár stlačí na rozsvietenie jednotlivej diódy LED alebo priznanie bonusového bodu hráčovi. Len čo bankár stlačí tlačidlo 74 AWARD bonusového bodu, ovládač 36 signalizuje a potom sa rozsvieti jedna z diód LED 46 bonusových bodov, vybraná hráčom. Interfejsová jednotka 32. bankára tiež zahrňuje tlačidlo 76 AWARD PRIZE, ktoré bankár stlačí, len čo hráč nahromadil - hráčka nahromadila - desať bonusových bodov alebo desať diód LED 46 na svojej interfejsovej jednotke 30. Nahromadenie desiatich bonusových bodov a rozsvietenie diód LED 46 sa pozná na ovládači 36 a desiata svietiaca dióda LED 46 spôsobí, že dióda LED 46 vyhrávajúceho hráča - hráčky - na jeho - jej - interfejsovej jednotke 30 bliká. Jednako toto hráčovo tlačidlo 48 výberu výhry sa automaticky neaktivuje, na požiadavku bankára dovoliť uzavrieť prebiehajúce držanie kariet v ruke v primárnej hre pred poskytnutým príležitosti vyhrávajúcemu hráčovi - hráčke - vybrať si výhru z prídavnej hry. Len čo bankár uzavrie primárnu ruku hry, bankár sa potom dotkne tlačidla 76 AWARD PRIZE, aby zahájil sekvenciu priznávania výhry. Len čo bankár vyberie vhodné číselné tlačidlo 72 hráča, môže tento hráč - tato hráčka - stlačiť tlačidlo 48 výberu výhry na svojej interfejsovej jednotke 30, aby sa inicioval hore opísaný proces náhodného výberu výhry. Tlačidla 74 a 76 aktivujú spínače alebo iné riadiace prvky (neznázornené) na signalizáciu na ovládači 36.
Hoci sa bankár výhodne dotkne tlačidla 72 s číslom hráča na identifikáciu a priznanie hráča, ktorému sa pridelia bonusové body a výhra v hre pri nasledujúcom bankárovom dotyku tlačidiel bonusových bodov AWARDS a AWARD PRIZE, môže sa to tiež stať obrátene, závislé na ovládačom uskutočnenej riadiacej sekvencii. Napríklad by sa bankár mohol dotknúť tlačidla 74 bonusových bodov AWARD a ovládač by sa mohol opýtať bankára s displejom na LCD 70. ktorému hráčovi by sa mal uznať bonusový bod. Pri tejto okolnosti by mal bankár zodpovedať stlačením jedného z hráčových číselných tlačidiel 72. zodpovedajúceho hráčovi, ktorému sa má uznať bonusový bod. Podobná sekvencia by mala nasledovať s ohľadom na tlačidlo AWARD PRIZE 76 pred tým akoby bankár mohol uznať vyhrávajúcemu hráčovi výhru v prídavnej hre. Logická podmienka, žiadajúca si, aby ovládač 36 rozhodol rozsvietiť desať diód LED 46 z hráčovej interfejsovej jednotky 30 môže tiež zabezpečiť správnu aktiváciu tlačidla AWARD PRIZE pre vyhrávajúceho hráča. Len čo je bankárom vybrané vhodné číselné tlačidlo 72 hráča, môže tento hráč - táto hráčka - stlačiť tlačidlo 48 výberu výhier (obr. 2) na svojej interfejsovej jednotke 30. aby sa začal hore opísaný náhodný proces výberu výhry. Všeobecne akokoľvek LCD 70 pri interfejsovej jednotke 32 bankára poskytuje možnosť prenosu informácie z ovládača 36 priamo k bankárovi, čo má byť potrebné alebo žiaduce na dosiahnutie efektívneho a korektného hrania prídavnej hry.
LCD 70 má ukazovať vybrané čísla hráča alebo pozíciu, počet bonusových bodov, uznaných každému hráčovi, dĺžku doby hrania u každého hráča a rôzne iné informácie, ktoré môžu byť relevantné alebo sa môžu len okrajovo dotýkať záujmu hrať prídavnú hru.
Ovládač 36 systému 22. zobrazený na obr. 5, je výhodne implementovaný konvenčným mikroprocesorom alebo mikroovládačom (nie sú špecificky zobrazené), ktorý bol naprogramovaný, aby splnil hore opísané funkcie a eventuálne ďalšie funkcie, nevzťahujúce sa priamo na tento vynález. Programovanie mikroprocesora alebo mikroovládača sa dokončí zapísaním do jeho pamäti tých funkcií a logických nutnosti, potrebných na dosiahnutie priebehu prídavnej hry, ako bol opísaný. Okrem toho konvenčné logické obvody a logické prvky, okrem hore opísaných konvenčných tónových generátorov a generátorov náhodných čísel môžu byť použité k dokončeniu a stanoveniu logických podmienok a nutností, týkajúcich sa hrania prídavnej hry. Také logické obvody a ostatné prvky by mali byť implementované oddelene od mikroovládača alebo mikroprocesora, ale pre lepšiu názornosť sú na obr. 5 všetky tieto operačné prvky znázornené ako spojené dohromady do jednej skupiny, tvoriacej jeden ovládač 36..
Ovládač 36 bude tiež výhodne zahrňovať nepremennú pamäť, obsahujúcu informáciu, určujúcu základné inštrukcie pre mikroovládač alebo mikroprocesor. Na tento účel sa môže výhodne použiť len elektricky programovateľné čítanie pamätí. Použitie nepremennej pamäte v tejto záležitosti odstraňuje nutnosť, aby ako súčasť ovládača 36 boli zabudované batérie alebo iné separátne zdroje energie.
Funkčné komponenty ovládača 36 sú tiež výhodne obsiahnuté pod jediným uzáverom, a tento jediný uzáver môže byť konvenčné upevnený ku spodku stola 20 alebo na inom mieste na stole, ktoré nemôže vadiť alebo byť na očiach hráčom, aby sa pritom vyhlo ďalšiemu znepokojovaniu a zmenám oproti konvenčné vytýčeným zvyklostiam pri kasínovom type kartového stola 20. Energia z konvenčného striedavého zdroja, ako je zásuvka v stene je výhodne dodávaná priamo do ovládača 36. Ovládač 36 tiež zahrňuje potrebný prvok zdroja energie na konverziu štandardnej elektrickej energie na úrovni potrebnej na pohon kom ponentov systému 22. Interfejsové jednotky hráča a bankára sú elektricky spojené s ovládačom 36 jednotlivými viacvodičovými káblami. Viacvodičové káble zásobujú elektrickou energiou interfejsové jednotky a tiež vedú riadiace signály spôsobené dotknutím sa alebo stlačením tlačidiel, (ktoré rezultujú v prepínacích skrinkách) ako je opísané, a tiež vedú energetické signály k svetlám displejov, diódam LED, LCD a reproduktorom. Ako výsledok, len minimum drôtov je potrebných na privedenie do stola 20 a separátnych silových žíl, ktoré nie sú určené na pripojenie ku každému z prvkov. Výhodne sú interfejsové jednotky hráča umiestnené v susedstve pri ohradení 42 stola (obr. 1), a jednotlivý viacžilový kábel je vedený priamo pod ohradením 42 bez vtieravosti na stole. Preto je požadované len minimálne množstvo modifikácii na zmenu štandardného stola blakjacku alebo iných kartových hier kasínového typu na stôl, spôsobilý na hranie prídavnej hry podľa tohto vynálezu.
Ako môže byť zrejmé z predošlého opisu, poskytuje tento vynález množstvo výhod, pokiaľ ide o hry Ten Stix 21™ a množstvo zlepšení hrania prídavnej hry spolu s primárnou kartovou hrou. Predovšetkým použitie elektronickej interfejsovej jednotky 30 dovoľuje uznávať bonusové body nehmatateľnými displejmi s diódami LED oproti hmatateľným „lammers“ alebo žetónom a tieto nehmatateľne uznané bonusové body zabraňujú neškrupulóznym hráčom - hráčkam v premiestňovaní niektorého alebo všetkých ich bonusových bodov do iných hier alebo k iným hráčom. Preto elektronická verzia hry Ten Stix 21™ splňuje dôvod zlákaných hráčov zostávať dlhú dobu pri hracom stole, zatiaľ čo neposkytuje nejaké mimoriadne udelenie výhry hráčom, ktorí nezostanú dostatočne dlhú dobu, aby uzavreli alebo vyhrali prídavnú hru. Používanie elektronického displeja 34 výhier s jeho vizuálnymi a počuteľnými efektmi zvyšuje hladinu zábavnosti hry a ďalej pomáha propagovať a robiť reklamu hre u ostatných hráčov. Tiež poskytnutím príležitosti vyhrávajúcim predbežne sa aktívne podieľať na výbere svojej vlastnej náhodnej výhry stlačením tlačidla 48 na výber výhry, aby sa začal náhodný proces, môže prídavná hra priaznivo pôsobiť pre viacerých hráčov. Napokon použitie generátora náhodných výhier umožňuje kasínam ponúknuť obmenu výhier, oproti jednej štandardne oprávnenej výhre, a to môže pritiahnuť väčší počet hráčov, i keď ovládač 34 je naprogramovaný na zvyšujúcu sa nádej na výhru, keď chce hráč vyhrať výhry nižšej hodnoty.
Obr. 6 znázorňuje alternatívne uskutočnenie vynálezu, v ktorom je displej 46 bonusových bodov k dispozícii na spoločne namontovanom displeji 34 vrátane ôsmich individuálnych numerických displejov 46'. spojených s každým z miest hráča. Displej 56 na množstvo výhier je upravený centrálne na displeji 34'. V alternatívnom uskutočnení hráči platia za účasť v prídavnej hre. Každý hráč, ktorý si praje zúčastniť sa prídavnej hry, platí bankárovi, s využitím sazkovej známky alebo žetónu, ktorých dostane bankár mnoho a potom požičiava hráčovi na jeho konto stlačením úverového kľúča 75 a vyberie zodpovedajúce množstvo použitím kľúčov hore / dole (napr. 74) a potom stlačí kľúč 72 hráča. Ovládač potom vyšle kreditný signál na interfejsovú jednotku 30 hráča, aby sa ukázala zaplatená čiastka na numerickom displeji 31. Keď je displej 31 znížený každou hrou na nulu, neparticipuje hráč už ďalej v prídavnej hre a teda musí hráč bankárovi zaplatiť dodatok svojho dlhu.
V alternatívnom uskutočnení hráč, ktorý sa podieľa na prídavnej hre, môže vyhrať výhru v prídavnej hre neprihliadnuc k bonusovej výhre, ktorú vyhral, keď nahromadil vopred určený počet bonusových bodov. Generátor 37 náhodných bonusových bodov tiež umožňuje urobiť prídavnú podnecujúcu hru viac vzrušujúcu a vzbudzujúcu pozornosť medzi tými, ktorí sa na hre nepodieľajú. Generátor 37 náhodných čísel môže dávať body nepodieľajúcim sa, t.j. buď prázdnym miestam hráčov, alebo hráčom obsadeným miestam, kde hráč neprejavil záujem hrať prídavnú hru. Posledný prípad vyžaduje, aby ovládač mal doplnkový vstup, aby bolo možné poznať, ktoré miesta sú obsadené hráčmi, ktorí nehrajú prídavnú hru, zatiaľ čo ovládač 36 pozná priamo len, ktorí hráči zaplatili za hru v prídavnej hre. Bankár sa môže postarať o taký vstup stlačením kľúča „v hre“ (neznázornené) a potom kľúča 72 miesta hráča, pre hráča. Generátor 37 náhodných bonusových bodov môže „hnevať“ nezúčastnených hráčov náhodne priznávaným jedným alebo viacerými bonusovými bodmi. Bonusové body môžu nahromadiť a poskytnúť silný podnet na pripojenie do prídavnej hry. Generátor 32 tiež môže náhodne vybrať „výmaz“ nahromadených bonusových bodov na nezú častnenom hráčskom mieste tak, že poskytne prídavný popud na pripojenie sa do prídavnej hry rezultujúcej z „voľných“ bonusových bodov, ktoré sú „ obmedzenou časovou ponukou“. Podobne môže generátor 37 operovať tak, že miestu hráča poskytne náhodné bonusové body, kde práve žiadny hráč nehrá v hlavnej hre. Prizerajúci sú teda priťahovaní k displeju 46 a 46' bonusových bodov na pripojenie do hlavnej a prídavnej hry pri jednotlivých hráčskych miestach. Odloženie pripojenia môže pravdaže vyústiť do podnetu, ktorý sa prejaví výmazom.
Štartovací počet bonusových bodov môže byť teda určený náhodným generátorom 37 v prípade, keď množstvo od predchádzajúcich hráčov nemôže byť ponechané vzadu a „reklamné“ množstvo sa nepoužije. Generátor 37 môže byť tiež použitý jednoducho na poskytnutie zvláštnych bonusových bodov hráčom, zúčastňujúcim sa prídavnej hry.
Keď hráč opustí hrací stôl 40. majú miestne pravidlá zabrániť hráčovi alebo hráčke v získavaní bonusových bodov, ako v prípade výhodného uskutočnenia. V alternatívnom uskutočnení jednako však hráč môže vziať bonusové body k novému hraciemu stolu alebo ich ponechať pre ďalšieho hráča. Hráč môže získavať body vyžiadaním od bankára, aby urobil jemu alebo jej kľúč Dallas™ alebo tlačidlo typu ostrej karty a zaťažiť kľúč jeho alebo jej kreditom bonusových bodov. Bankárov panel 32 má kľúčový interfejs 77 a transportné tlačidlo na tento účel. Bankár sa dotkne kľúča na interfejse 77 , stlačí transportný kľúč 73 a potom kľúč 72 miesta hráča. Ovládač 36 potvrdí platnosť kľúča a zaťaží kľúč bonusovým bodom s časovou značkou a autorizačným kódom. Keď hráč ide k inému stolu, odovzdá kľúč bankárovi, kde je uvedený do dotyku na interfejse 77. Dáta na kľúči sa overujú, aby sa uistilo u časovej značky a autorizačného kódu, že je platný, a že hráč môže premiestiť body podľa miestnych pravidiel. Bankár potom stlačí kľúč 72 miesta hráča, aby sa body premiestnili k novému hráčovi pri novom stole. Keď sa nepoužije ostrý kľúč alebo karta, môžu sa dať hráčovi na prianie špeciálne známky, aby sa mohol pohybovať medzi stolmi, avšak je veľmi žiaduce, aby tieto známky mali vždy presnú hodnotu (t.j.
1,2,3,4,5,6,7,8 a 9 bodov), aby sa zabránilo hráčom byť vždy spôsobilí kombi novať dve také známky, aby mohli štartovať pri novom stole s bonusovými bodmi bližšie k vopred stanovému číslu a tak vyhrali cenu.
Toto výhodné uskutočnenie vynálezu, jeho zlepšenie a alternatívne uskutočnenie bolo opísané s určitým stupňom presnosti. Tento opis bol vytvorený cestou výhodného príkladu. Malo by sa mu rozumieť tak, že rozsah tohto vynálezu je určený v ďalej uvedených nárokoch a bezpodmienečne by nemal byť obmedzovaný ďalším detailným opisom hore uvedeného výhodného uskutočnenia.

Claims (31)

  1. PATENTOVÉ NÁROKY
    1. Systém na riadenie a ukazovanie postupu každého hráča v prídavnej podnecujúcej hre, hranej súčasne s hlavnou alebo primárnou kasínovou stolnou hrou, ktorá je riadená bankárom alebo krupiérom a hraná na hracom stole; keď prídavná hra sa týka každého hráča, ktorý dostáva počas hrania primárnej hry bonusové body a každý hráč je spôsobilý dostať výhru len po nazhromaždení vopred určeného počtu bonusových bodov, pričom tento systém obsahuje:
    displej bonusových bodov na zobrazovanie počtu bonusových bodov, prijatých každým hráčom pri hracom stole a ovládač, spojený s displejom bonusových bodov a majúci prvé prostriedky na ovládanie displeja na zobrazenie prírastku bonusových bodov, prijatých každým hráčom, na displeji, keď boli nové bonusové body prijaté hráčom, a druhé prostriedky na vynulovanie displeja a zobrazovanie štartovného počtu bonusových bodov, ako odozvu na počet bonusových bodov, prijatých pripojeným hráčom, ktorý dosiahol vopred určený počet bonusových bodov.
  2. 2. Systém podľa nároku 1, vyznačujúci sa tým, že displej bonusových bodov obsahuje interfejsovú jednotku hráča, spojenú s každým hráčom primárnej hry a umiestnenú na hracom stole v susedstve hráča primárnej hry, ktorá zahrňuje displejový prvok na ukazovanie počtu bonusových bodov, prijatých pripojeným hráčom, druhé prostriedky, pôsobiace na interfejsovú jednotku hráča na vynulovanie displejového prvku, aby ukazoval štartovací počet bonusových bodov.
  3. 3. Systém podľa nároku 1, vyznačujúci sa tým, že displej bonusových bodov obsahuje spoločný displej, namontovaný na hracom stole na jednoduché po24 zorovanie hráčom, pričom spoločný displej má pre každého hráča displejový prvok.
  4. 4 . Systém podľa nároku 2 alebo 3, vyznačujúci sa tým, že displejový prvok obsahuje skupinu 'n' svetelných indikátorov, kde 'n'je vopred určený počet bonusových bodov, po dosiahnutí ktorého sa priznáva výhra.
  5. 5. Systém podľa niektorého z nárokov 1 až 4, vyznačujúci sa tým, že ďalej obsahuje participačný indikátor na poskytovanie indikácie o tom, či každý hráč primárnej hry zaplatil prídavnú stávku za účasť v prídavnej hre.
  6. 6. Systém podľa niektorého z nárokov 1 až 5, vyznačujúci sa tým, že ďalej obsahuje generátor náhodných bonusových bodov spojený s ovládačom na náhodne priznávanie jedného zo žiadneho a aspoň jedného bonusového bodu k jednému zo žiadneho a aspoň jednému hráčovi.
  7. 7 . Systém podľa nároku 6, vyznačujúci sa tým, že hrací stôl má vopred určené hracie miesta a displej bonusových bodov má displejové prvky spojené s každým z hracích miest;
    ovládač priznáva náhodne vyberané bonusové body hracím miestam, keď pri hracích miestach nehrá žiadny hráč;
    generátor náhodných bonusových bodov tiež náhodne generuje nulovací signál bonusových bodov; a ovládač odčíta jeden zo žiadneho, jedného, niektorého a všetkých bonusových bodov, nahromadených hracími miestami, keď pri hracích miestach nehrá žiadny hráč.
  8. 8. Systém podľa nároku 6, vyznačujúci sa tým, že hrací stôl má vopred určená hracie miesta a displej bonusových bodov má displejové prvky, spojené s každým z hracích miest;
    ovládač priznáva hraciemu miestu náhodne vybrané bonusové body, keď hráč, hrajúci pri hracom mieste nezaplatil za účasť v prídavnej hre;
    generátor náhodných bonusových bodov tiež náhodne generuje nulovací signál bonusových bodov; a ovládač odčíta jeden zo žiadneho, jedného, niektorého a zo všetkých bonusových bodov, nahromadených hracími miestami, keď hráč, hrajúci pri hracom mieste nezaplatil za účasť v prídavnej hre.
  9. 9. Systém podľa niektorého z nárokov 1 až 8, vyznačujúci sa tým, že ďalej obsahuje prostriedky na vynulovanie displeja bonusových bodov, keď pripojený hráč opúšťa hrací stôl.
  10. 10. Systém podľa nároku 9, vyznačujúci sa tým, že ďalej obsahuje štartovací generátor bonusových bodov na náhodne určovanie štartovacieho počtu bonusových bodov, zobrazovaných na displeji bonusových bodov pre nového hráča, štartujúceho hrať pri hracom stole.
  11. 11. Systém podľa niektorého z nárokov 1 až 10, vyznačujúci sa tým, že ďalej obsahuje prostriedky, spojené s ovládačom na prijímanie bonusových bodov od iného hracieho stola.
  12. 12. Systém podľa nároku 11, vyznačujúci sa tým, že ovládač obsahuje čítacie zariadenie monetárnych hodnôt zo záznamového média na prijímanie bonusových bodov z ďalšieho hracieho stola.
  13. 13. Systém podľa nároku 11, vyznačujúci sa tým, že ovládač obsahuje prostriedky na použitie bankárom alebo krupiérom na vstup hodnoty bonusových bodov pre hráča výmenou za známky približnej hodnoty bonusových bodov.
  14. 14 . Systém podľa nároku 2, vyznačujúci sa tým, že ďalej obsahuje displej výhier, vrátane indikácie aspoň jednej výhry, dostupnej každému hráčovi, ktorý nahromadil vopred určený počet bonusových bodov, displej výhier vrátane aspoň jedného prvku emitujúceho svetlo, spojený s každou indikáciou, ovládač, pripojený na displej výhier a ďalej obsahujúci tretie prostriedky na ovládanie svetlo emitujúcich prvkov, spojené s indikáciami na displeji výhier na ukazovanie výhry, prijatej každým hráčom.
  15. 15. Systém podľa nároku 14, vyznačujúci sa tým, že ďalej obsahuje interfejsovú jednotku bankára, spojenú s bankárom primárnej hry a umiestnenú na stole v susedstve bankára, interfejsová jednotku bankára, vrátane riadiacich prvkov bankára na signalizáciu ovládača na ukazovanie bonusových bodov na displeji bonusových bodov.
  16. 16. Systém podľa nároku 15, vyznačujúci sa tým, že interfejsová jednotka hráča ďalej obsahuje riadiaci prvok hráča na výber ceny, ovládateľný pričleneným hráčom.
  17. 17. Systém podľa nároku 16, vyznačujúci sa tým, že riadiace prvky bankára z interfejsovej jednotky bankára tiež signalizujú ovládaču, aby aktivoval riadiace prvky hráča pri interfejsovej jednotke hráča napojené na hráča, ktorý nahromadil vopred určený počet bonusových bodov; a že riadiaci prvok hráča, použitý hráčom na výber výhry je aktivovaný pri interfejsovej jednotke hráča ovládačom ako odozva na signál z riadiaceho prvku bankára od interfejsovej jednotky bankára.
  18. 18. Systém podľa nároku 17, vyznačujúci sa tým, že ovládač ďalej určuje, kedy každý hráč prijal vopred určený počet bonusových bodov, čo hráča oprávňuje vybrať výhru; a tým, že riadiaci prvok hráča, použitý hráčom na výber výhry je aktivovaný ovládačom na základe určenia, že hráč prijal vopred určený počet bonusových bodov a na základe signalizácie z riadiacich prvkov bankára.
  19. 19. Systém podľa nároku 16, vyznačujúci sa tým, že displej výhier zahrňuje indikácie množstva rôznych výhier, dostupných každému hráčovi, ktorý nahromadil vopred určený počet bonusových bodov; a že ovládač vyberá náhodne z množstva rôznych výhier ako odozvu na manipuláciu aktivovaného riadiaceho prvku hráča z interfejsovej jednotky hráča, pridruženým hráčom.
  20. 20. Systém podľa nároku 19, vyznačujúci sa tým, že ovládač zahrňuje generátor náhodných hodnôt; že ovládač pôsobí na generátor náhodných hodnôt, aby vybral každú z výhier na náhodnej báze; a že manipulácia riadiacim prvkom pridruženého hráča signalizuje generátoru náhodných hodnôt, aby vybral jednu z výhier.
  21. 21. Systém podľa nároku 20, vyznačujúci sa tým, že generátor náhodných hodnôt postupuje pri označovaní každej z rôznych výhier na náhodnej báze; a že časový okamih, keď je ovládaný riadiaci prvok hráča, je vzťahovaný k jednej z výhier, ktorá je označená generátorom náhodných hodnôt.
  22. 22 . Systém podľa nároku 20, vyznačujúci sa tým, že ovládač stanoví pre generátor náhodných hodnôt rôzne nádeje na výber každej z výhier.
  23. 23. Systém podľa nároku 22, vyznačujúci sa tým, že každá z rôznych výhier má inú hodnotu a že ovládač stanoví menšie nádeje na výber výhier väčšej hodnoty.
  24. 24. Systém podľa nároku 19, vyznačujúci sa tým, že displej výhier zahrňuje separátnu indikáciu pre každú z rôznych výhier; a že ovládač signalizuje displeju výhier rozsvietenie svetlo emitujúceho prvku pri každej indikácii každej výhry bezprostredne pred výberom výhry, rezultujúce od pridruženého hráča pri manipulácii s riadiacim prvkom interfejsovej jednotky hráča.
  25. 25. Systém podľa nároku 24, vyznačujúci sa tým, že ovládač signalizuje displeju výhier rozsvietenie svetlo emitujúceho prvku pri každej indikácií výhry vo vopred určenej sekvencii.
  26. 26. Systém podľa nároku 25, vyznačujúci sa tým, že indikácie každej výhry sú umiestnené na displeji výhier vo vopred určenej štruktúre, spôsobilé sa ukázať v sekvencii; a že vopred určená sekvencia rozsvietenia svetlo emitujúcich prvkov indikácie každej výhry je vztiahnutá k vopred určenej štruktúre indikácií na displeji výhier.
  27. 2 7 . Systém podľa nároku 26, vyznačujúci sa tým, že vopred určenou štruktúrou je rotačný obrazec a vopred určená sekvencia je rotačná sekvencia okolo rotačného obrazca štruktúry indikácií.
  28. 28. Systém podľa nároku 25, vyznačujúci sa tým, že ďalej zahrňuje reproduktor, pripojený na ovládač a že ovládač ďalej zahrňuje tónový generátor, pripojený k reproduktoru a operatívne vytvárajúci vopred určený počuteľný zvuk z reproduktora počas svietenia svetlo emitujúcich prvkov pri každej indikácii výhry.
  29. 29. Systém podľa nároku 15, vyznačujúci sa tým, že interfejsová jednotka bankára zahrňuje displej na ukazovanie informácie o riadení hry bankárom a že ovládač signalizuje displeju interfejsovej jednotky bankára informácie, pobádajúce bankára k manipulácií s riadiacim prvkom bankára v súhlase so šancami hrať prídavnú hru.
  30. 30. Systém podľa nároku 14, vyznačujúci sa tým, že ďalej zahrňuje reproduktor, pripojený k ovládaču, ktorý ďalej zahrňuje tónový generátor k operatívnemu vytváraniu vopred určeného počuteľného zvuku z reproduktora počas svietenia svetlo emitujúcich prvkov indikácie výhier pred výberom výhry.
  31. 31. Systém podľa nároku 30, vyznačujúci sa tým, že ovládač riadi tónový generátor, aby vytváral zvuk počuteľný z reproduktora, keď je ukazovaný bonusový bod na interfejsovej jednotke u každého hráča.
SK610-99A 1997-08-25 1998-08-25 Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game SK61099A3 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US08/918,944 US6609975B1 (en) 1997-08-25 1997-08-25 Electronic system and method for operating an incentive auxiliary game
PCT/IB1998/001322 WO1999010057A1 (en) 1997-08-25 1998-08-25 Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SK61099A3 true SK61099A3 (en) 1999-12-10

Family

ID=25441208

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SK610-99A SK61099A3 (en) 1997-08-25 1998-08-25 Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game

Country Status (19)

Country Link
US (3) US6609975B1 (sk)
EP (1) EP0941139A4 (sk)
JP (1) JP2001504746A (sk)
KR (1) KR20000068839A (sk)
CN (1) CN1241145A (sk)
AP (1) AP9901520A0 (sk)
AU (1) AU749048B2 (sk)
BG (1) BG63292B1 (sk)
BR (1) BR9806148A (sk)
CA (1) CA2269716C (sk)
CZ (1) CZ146799A3 (sk)
HR (1) HRP990117A2 (sk)
HU (1) HUP0001274A3 (sk)
NZ (1) NZ335909A (sk)
OA (1) OA11037A (sk)
PL (1) PL332968A1 (sk)
SK (1) SK61099A3 (sk)
TR (1) TR199900910T1 (sk)
WO (1) WO1999010057A1 (sk)

Families Citing this family (159)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5688174A (en) * 1995-10-06 1997-11-18 Kennedy; Julian J. Multiplayer interactive video gaming device
US7033276B2 (en) * 1996-04-22 2006-04-25 Walker Digital, Llc Method and system for adapting casino games to playing preferences
US6609975B1 (en) * 1997-08-25 2003-08-26 Thomas E. Sawyer Electronic system and method for operating an incentive auxiliary game
US7147557B1 (en) 1998-06-29 2006-12-12 Scientific Games Royalty Corporation Method of playing a group participation game
US6416408B2 (en) 1998-06-29 2002-07-09 Anchor Gaming Method of playing a group participation game
US6648753B1 (en) 1998-06-29 2003-11-18 Igt Method of playing a group participation game
US7009523B2 (en) * 1999-05-04 2006-03-07 Intellimats, Llc Modular protective structure for floor display
US20080278408A1 (en) * 1999-05-04 2008-11-13 Intellimat, Inc. Floor display systems and additional display systems, and methods and computer program products for using floor display systems and additional display system
US7358861B2 (en) * 1999-05-04 2008-04-15 Intellimats Electronic floor display with alerting
US6837788B2 (en) 1999-06-23 2005-01-04 Igt Method of playing a dual wagering game
US6514139B2 (en) * 2000-01-18 2003-02-04 Jvl Corporation Coin and bill video game terminal system
US6688597B2 (en) 2000-03-15 2004-02-10 Mark Hamilton Jones Casino style game of chance apparatus
AUPQ726300A0 (en) * 2000-05-03 2000-05-25 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming machine with loyalty bonus
US7811168B2 (en) * 2000-07-25 2010-10-12 Gaming Enhancement, Inc. Random pay gaming system using weighting function with maximum, minimum, and average value
US6726563B1 (en) 2000-09-08 2004-04-27 Igt Gaming device having a selectively accessible bonus scheme
US6743094B2 (en) * 2000-09-22 2004-06-01 Paltronics, Inc. Table bonus game
US6565436B1 (en) 2000-10-05 2003-05-20 Igt Gaming device having a weighted probability for selecting a bonus game
US8678902B2 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming, Inc. System gaming
US6609972B2 (en) * 2000-10-17 2003-08-26 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Method and device for playing a game with player selectable display devices
US20060068872A1 (en) * 2000-11-20 2006-03-30 Walker Jay S Method and apparatus for facilitating a wagering game with an indicia accumulation feature
US7566274B2 (en) * 2000-12-19 2009-07-28 Paltronics, Inc. Video table game apparatus, system, and method of use
US6758757B2 (en) 2000-12-20 2004-07-06 Sierra Design Group Method and apparatus for maintaining game state
US8317601B1 (en) * 2000-12-20 2012-11-27 Bally Gaming, Inc. Bonus game points in a gaming environment
US7682244B1 (en) * 2000-12-20 2010-03-23 Bally Gaming, Inc. High granularity promotion-based awards and use in gaming environments
US6811486B1 (en) * 2000-12-20 2004-11-02 Sierra Design Group Method and apparatus for enhancing game play through savable game play state
US8313371B1 (en) 2000-12-20 2012-11-20 Bally Gaming, Inc. Method and apparatus for awarding component prizes in a gaming environment
GB0106082D0 (en) * 2001-03-13 2001-05-02 Mat & Separations Tech Int Ltd Method and equipment for removing volatile compounds from air
US7654897B2 (en) * 2001-04-11 2010-02-02 Wms Gaming Inc. Bonus accumulator for a wagering game
US6739971B2 (en) * 2001-04-11 2004-05-25 Wms Gaming Inc. Bonus accumulator for chance game
US6599193B2 (en) * 2001-09-28 2003-07-29 Igt Progressive gaming device
GB0128937D0 (en) * 2001-12-04 2002-01-23 Project Leisure Ltd Gaming apparatus
US6830514B2 (en) 2001-12-13 2004-12-14 Scientific Games Royalty Corporation System and method for playing a lottery-type game
US7407434B2 (en) * 2002-01-18 2008-08-05 Case Venture Management, Llc Method and apparatus for a secondary game played in conjunction with a primary game
US6929264B2 (en) 2002-01-22 2005-08-16 Deq Systemes Corp. Method and apparatus for multi player bet auxiliary game
AU2003230946A1 (en) * 2002-04-19 2003-11-03 Walker Digital, Llc Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia
US7815503B2 (en) 2003-02-26 2010-10-19 Igt Method and apparatus for play of a game with negative outcomes
US8010405B1 (en) 2002-07-26 2011-08-30 Visa Usa Inc. Multi-application smart card device software solution for smart cardholder reward selection and redemption
US6769984B2 (en) 2002-08-09 2004-08-03 Labtronix Concept Inc. Method for playing an auxiliary game within a primary game with a prize rewarding system
US9852437B2 (en) * 2002-09-13 2017-12-26 Visa U.S.A. Inc. Opt-in/opt-out in loyalty system
US20040148224A1 (en) * 2002-09-13 2004-07-29 Visa U.S.A. Method and apparatus for electronic support and delivery of multiple lottery and sweepstake programs, in substantially off-line environments
US8626577B2 (en) 2002-09-13 2014-01-07 Visa U.S.A Network centric loyalty system
US8015060B2 (en) * 2002-09-13 2011-09-06 Visa Usa, Inc. Method and system for managing limited use coupon and coupon prioritization
US7121456B2 (en) * 2002-09-13 2006-10-17 Visa U.S.A. Inc. Method and system for managing token image replacement
US20040132519A1 (en) * 2002-12-30 2004-07-08 Holm Kelly E. Additional wagering provisions for blackjack
US7867085B2 (en) * 2003-01-16 2011-01-11 Wms Gaming Inc. Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation
US20040165015A1 (en) * 2003-02-20 2004-08-26 Blum Ronald D. Electronic display device for floor advertising/messaging
US7827077B2 (en) 2003-05-02 2010-11-02 Visa U.S.A. Inc. Method and apparatus for management of electronic receipts on portable devices
GB2403329B (en) 2003-06-06 2006-05-31 Igt Uk Ltd Entertainment machines
US7134959B2 (en) * 2003-06-25 2006-11-14 Scientific Games Royalty Corporation Methods and apparatus for providing a lottery game
US8043152B2 (en) 2003-07-03 2011-10-25 Igt Methods and system for providing paper-based outcomes
AU2004203200A1 (en) * 2003-07-15 2005-02-03 Labtronix Concept Inc Method and Apparatus to Provide a Game Feature
US8554610B1 (en) 2003-08-29 2013-10-08 Visa U.S.A. Inc. Method and system for providing reward status
US7104446B2 (en) * 2003-09-03 2006-09-12 Visa U.S.A., Inc. Method, system and portable consumer device using wildcard values
US8489452B1 (en) 2003-09-10 2013-07-16 Target Brands, Inc. Systems and methods for providing a user incentive program using smart card technology
US7771266B2 (en) * 2003-09-11 2010-08-10 Igt Gaming device having a multiple accumulated symbols game
US7051923B2 (en) * 2003-09-12 2006-05-30 Visa U.S.A., Inc. Method and system for providing interactive cardholder rewards image replacement
WO2005029279A2 (en) 2003-09-16 2005-03-31 Acres Gaming Incorporated Method and apparatus for awarding individual or group point multiplication
US8005763B2 (en) 2003-09-30 2011-08-23 Visa U.S.A. Inc. Method and system for providing a distributed adaptive rules based dynamic pricing system
US8407083B2 (en) 2003-09-30 2013-03-26 Visa U.S.A., Inc. Method and system for managing reward reversal after posting
US20050071226A1 (en) * 2003-09-30 2005-03-31 Visa U.S.A. Inc. Method and system for managing dynamic terms and conditions and user interaction
US7653602B2 (en) * 2003-11-06 2010-01-26 Visa U.S.A. Inc. Centralized electronic commerce card transactions
US7364091B2 (en) * 2003-12-19 2008-04-29 Scientific Games International, Inc. Embedded optical signatures in documents
US7513828B2 (en) * 2004-02-17 2009-04-07 Igt Gaming device having secondary game played in parallel with primary game
US7306516B2 (en) * 2004-03-29 2007-12-11 Alex Iosilevsky Electronic game table
US7766739B2 (en) 2004-05-07 2010-08-03 Gamelogic, Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US9129476B2 (en) 2004-05-07 2015-09-08 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for providing player incentives
US8425297B2 (en) 2004-05-07 2013-04-23 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for conducting a game of chance including a ticket
US7815502B2 (en) 2004-05-07 2010-10-19 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US7666082B2 (en) 2004-05-07 2010-02-23 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US8425300B2 (en) 2004-05-07 2013-04-23 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus of conducting a game of chance including bingo
US8845409B2 (en) 2004-05-07 2014-09-30 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for reinvesting winnings
US7976374B2 (en) * 2004-05-07 2011-07-12 Gamelogic, Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US7621814B2 (en) * 2004-07-22 2009-11-24 Scientific Games International, Inc. Media enhanced gaming system
US7357715B2 (en) 2004-08-03 2008-04-15 Gamelogic, Inc. System and method for playing a role-playing game
US7963847B2 (en) * 2004-08-19 2011-06-21 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8251791B2 (en) 2004-08-19 2012-08-28 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8021230B2 (en) * 2004-08-19 2011-09-20 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
ES2278274T3 (es) * 2004-09-20 2007-08-01 International Casino Systems Bvba Metodo y sistema para jugar a un juego progresivo de jackpot, y dispositivo de entrada de jugador.
US7566269B2 (en) 2004-09-29 2009-07-28 Igt Gaming device having selectable awards on a moving mechanical display
US7575515B2 (en) * 2004-09-30 2009-08-18 Igt Gaming device having accumulation game with selection of terminator symbols
US7438641B2 (en) * 2004-10-01 2008-10-21 Igt Gaming device with rotating and translating display device
US7758419B2 (en) * 2004-10-04 2010-07-20 Igt Method and apparatus for delivering information and/or a bonus award to players of a gaming table
US7631871B2 (en) * 2004-10-11 2009-12-15 Scientific Games International, Inc. Lottery game based on combining player selections with lottery draws to select objects from a third set of indicia
US20060217181A1 (en) * 2004-10-28 2006-09-28 Chantal Jubinville On-line lottery extension game having an instant component and a draw-based component
KR20070084102A (ko) 2004-10-28 2007-08-24 사이언티픽 게임스 인터내셔널, 아이엔씨. 가변적 포인트 값을 갖는 징표를 사용하여 기하학적도형상에서 플레이되는 로터리 게임
US7213811B2 (en) * 2004-12-08 2007-05-08 Scientific Games Royalty Corporation Extension to a lottery game for which winning indicia are set by selections made by winners of a base lottery game
US7575517B2 (en) * 2004-12-15 2009-08-18 Gaming Enhancements, Inc. Techniques for generating random awards using a plurality of average values
US7922579B2 (en) * 2004-12-17 2011-04-12 Walker Digital, Llc Method and apparatus for collecting indicia for a secondary game from a primary wagering game
US7662038B2 (en) * 2005-01-07 2010-02-16 Scientific Games International, Inc. Multi-matrix lottery
KR20070108171A (ko) * 2005-01-07 2007-11-08 사이언티픽 게임스 인터내셔널, 아이엔씨. 추억의 게임 테마를 사용하는 추첨 게임
CN101163527A (zh) * 2005-01-11 2008-04-16 科学游戏程序国际有限公司 其中补充的彩票选择的标记可用于购买的联机彩票游戏
US7481431B2 (en) * 2005-02-01 2009-01-27 Scientific Games International, Inc. Bingo-style lottery game ticket
US8262453B2 (en) * 2005-02-09 2012-09-11 Scientific Games International, Inc. Combination lottery and raffle game
US8221210B2 (en) * 2005-03-08 2012-07-17 Scientific Games International, Inc. Lottery game having secondary game with multiplier and second payout
WO2006097007A1 (en) * 2005-03-18 2006-09-21 Caslife Gmbh Arrangement for bonus games for so-called life-games
US7874902B2 (en) * 2005-03-23 2011-01-25 Scientific Games International. Inc. Computer-implemented simulated card game
WO2006104731A2 (en) 2005-03-31 2006-10-05 Wms Gaming Inc. Wagering games with unlockable bonus rounds
WO2006116501A1 (en) * 2005-04-27 2006-11-02 Scientific Games International, Inc. Game apparatus
CN101283371A (zh) * 2005-05-06 2008-10-08 游戏改进有限公司 用于在奖励计划中授予随机奖励的技术
US7654529B2 (en) 2005-05-17 2010-02-02 Scientific Games International, Inc. Combination scratch ticket and on-line game ticket
US9524606B1 (en) 2005-05-23 2016-12-20 Visualimits, Llc Method and system for providing dynamic casino game signage with selectable messaging timed to play of a table game
CA2613113A1 (en) * 2005-06-24 2006-12-28 Crown Limited Jackpot system
US20070060286A1 (en) * 2005-08-16 2007-03-15 Mark Sacks System and method for progressive drawing-based promotions
JP4805633B2 (ja) * 2005-08-22 2011-11-02 任天堂株式会社 ゲーム用操作装置
US8678901B1 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming System gaming
CA2677824A1 (en) * 2006-02-08 2008-08-16 Gamelogic Inc. Method and system for remote entry in frequent player programs
US8118667B2 (en) 2006-02-08 2012-02-21 Scientific Games Holdings Limited Multiplayer gaming incentive
US8342944B2 (en) 2006-02-10 2013-01-01 Wms Gaming Inc. Persistent state systems, methods and software
JP4945148B2 (ja) * 2006-02-28 2012-06-06 セイコーインスツル株式会社 シート切断装置およびプリンタ
WO2008016960A2 (en) 2006-08-01 2008-02-07 Gamelogic, Inc. Method for playing multi-level games of chance
AU2007205809B2 (en) * 2006-08-17 2012-05-17 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and articles to enhance play at gaming tables with bonuses
US7862430B2 (en) 2006-09-27 2011-01-04 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US8616959B2 (en) 2006-09-27 2013-12-31 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US7674180B2 (en) 2006-09-27 2010-03-09 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US8371919B2 (en) * 2006-10-18 2013-02-12 Wms Gaming Inc. Wagering game with community game having a persistent-state feature
AR063719A1 (es) * 2006-10-26 2009-02-11 Sun Internat Ip Ltd Juego de azar
WO2008084336A1 (en) * 2007-01-11 2008-07-17 Playtech Software Limited A remote live game
WO2008125920A2 (en) * 2007-04-17 2008-10-23 Playtech Software Limited Method and apparatus for managing a remote game
JP2009017979A (ja) * 2007-07-10 2009-01-29 Aruze Corp 遊技機
US7985133B2 (en) 2007-07-30 2011-07-26 Igt Gaming system and method for providing an additional gaming currency
US8210944B2 (en) 2007-10-29 2012-07-03 Igt Gaming system having display device with changeable wheel
US8092297B2 (en) * 2007-11-07 2012-01-10 Igt Gaming system and method for providing a bonus based on number of gaming machines being actively played
US7669854B1 (en) * 2007-12-20 2010-03-02 Cherokee Nation Enterprises, LLC Method of simulating a traditional craps game with barcoded cards and video display
US8182346B2 (en) 2007-12-26 2012-05-22 Scientific Games Holdings Limited System and method for collecting and using player information
US8795058B2 (en) * 2008-10-01 2014-08-05 Igt Gaming system and method having player accumulated points and determining each player's chances of winning an award based on the accumulated points
US20100273547A1 (en) * 2009-04-28 2010-10-28 Stasi Perry B Method and system for capturing live table game data
JP5431029B2 (ja) * 2009-05-29 2014-03-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ルーレットゲームにおけるゲーム操作入力をディーラーにナビゲートするゲーミングマシン
US8292720B2 (en) * 2009-05-29 2012-10-23 Igt Gaming system, gaming device and method providing competitive wagering games
WO2011025796A1 (en) * 2009-08-25 2011-03-03 Wms Gaming, Inc. Wagering game establishment offer tailoring
US8444474B2 (en) * 2009-11-13 2013-05-21 Wms Gaming Inc. Wagering game with accumulation-bonus feature that is played upon player's selection
US20110145082A1 (en) * 2009-12-16 2011-06-16 Ayman Hammad Merchant alerts incorporating receipt data
US8429048B2 (en) 2009-12-28 2013-04-23 Visa International Service Association System and method for processing payment transaction receipts
US8657290B1 (en) * 2010-01-26 2014-02-25 Desert Rock Enterprises LLC Blackjack game with shrimp cards for increased payouts
US20110207529A1 (en) 2010-02-25 2011-08-25 Acres John F Personal electronic device for gaming and bonus system
US9286761B2 (en) 2010-03-02 2016-03-15 Patent Investment & Licensing Company System for trade-in bonus
US8460081B2 (en) 2010-05-14 2013-06-11 Scientific Games International, Inc. Grid-based multi-lottery game and associated method
US8808080B2 (en) 2010-05-14 2014-08-19 Scientific Games International, Inc. Grid-based lottery game and associated method
US9070254B2 (en) 2010-11-12 2015-06-30 Wms Gaming Inc. Wagering game with incremental unlocking of content
US8298081B1 (en) 2011-06-16 2012-10-30 Igt Gaming system, gaming device and method for providing multiple display event indicators
US10558995B2 (en) * 2011-07-29 2020-02-11 Ncr Corporation Value management system
US9449464B2 (en) 2011-08-26 2016-09-20 Igt Gaming system, gaming device, and method providing a game having an obstacle board with falling symbols
US8366533B1 (en) 2011-09-21 2013-02-05 Igt Gaming system, gaming device, and method providing an obstacle board slot game
US8366532B1 (en) 2011-09-21 2013-02-05 Igt Gaming system, gaming device, and method providing an obstacle board slot game
US9076283B2 (en) 2011-09-30 2015-07-07 Wms Gaming Inc. Systems, methods, and devices for playing wagering games with symbol-driven expected value enhancements and eliminations
US20130090158A1 (en) 2011-09-30 2013-04-11 Wms Gaming Inc. System and Method for Assessing and Providing Location-Based Benefits
US8605114B2 (en) 2012-02-17 2013-12-10 Igt Gaming system having reduced appearance of parallax artifacts on display devices including multiple display screens
US9418515B2 (en) 2012-06-11 2016-08-16 Video Gaming Technologies, Inc. Gaming systems and methods for providing random rewards based on gaming activities
US9852582B2 (en) * 2012-09-10 2017-12-26 Gaming Arts, Llc Systems and gaming devices for indicating comp eligibility
US10629031B2 (en) 2012-09-10 2020-04-21 Gaming Arts, Llc Systems and gaming devices for indicating comp eligibility
KR101244933B1 (ko) * 2012-09-25 2013-03-19 하명호 업소용 이벤트 게임기
US9514611B2 (en) 2013-03-06 2016-12-06 Igt Gaming system and method for providing a game with unlockable features
US9390585B2 (en) 2013-07-17 2016-07-12 Igt Gaming system and method for providing team play benefits
US9208648B2 (en) 2013-09-12 2015-12-08 Igt Gaming system and method for triggering a random secondary game in association with multiple concurrently played primary games
US9852583B2 (en) * 2014-09-26 2017-12-26 Customized Games Limited Methods of administering lammer-based wagers
USD780201S1 (en) 2014-09-26 2017-02-28 Igt Gaming system display with graphical user interface
US10706689B2 (en) 2014-09-26 2020-07-07 Igt Gaming system and method employing multiple symbol generators utilized for multiple concurrently played games
JP6085338B2 (ja) * 2015-07-14 2017-02-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技テーブルシステム
US11170609B2 (en) 2018-10-05 2021-11-09 International Casino Systems Europe BV Side-bet device and system
US20220092932A1 (en) * 2020-09-23 2022-03-24 Sg Gaming, Inc. Gaming rewards tracking and fulfillment

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2153572B (en) * 1983-12-19 1987-07-01 Thomas Limited Arthur Edward Gaming machine
GB8518678D0 (en) * 1985-07-24 1985-08-29 Bell Fruit Mfg Co Ltd Gaming & amusement machines
GB8524908D0 (en) * 1985-10-09 1985-11-13 Barcrest Ltd Entertainment machines
DE3700861C2 (de) 1987-01-14 1995-04-13 Nsm Ag Münzbetätigtes Spielgerät
US5544893A (en) 1988-04-18 1996-08-13 Progressive Games, Inc. Apparatus for progressive jackpot gaming
US4836553A (en) 1988-04-18 1989-06-06 Caribbean Stud Enterprises, Inc. Poker game
US5098107A (en) 1991-03-11 1992-03-24 Bet Technology Inc. Method and apparatus for playing a wagering game
US5141234A (en) 1991-09-23 1992-08-25 Bet Technology, Inc. Method of playing a wagering game
JPH07275432A (ja) * 1994-04-05 1995-10-24 Eagle:Kk スロットマシン
US5524888A (en) * 1994-04-28 1996-06-11 Bally Gaming International, Inc. Gaming machine having electronic circuit for generating game results with non-uniform probabilities
US5586766A (en) * 1994-05-13 1996-12-24 Casinovations, Inc. Blackjack game system and methods
US5848932A (en) 1994-09-23 1998-12-15 Anchor Gaming Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator
CZ293981B6 (cs) 1994-10-18 2004-09-15 B. C. D. Mécanique Ltée Zařízení pro hraní vedlejší výherní hry, hrané současně s hlavní kasinovou hrou
AUPN063995A0 (en) * 1995-01-19 1995-02-09 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Slot machine game with dynamic score card
US5570885A (en) * 1995-02-21 1996-11-05 Ornstein; Marvin A. Electronic gaming system and method for multiple play wagering
GB9526089D0 (en) * 1995-12-20 1996-02-21 Astra Innovations Ltd Improvements relating to gaming or amusement machines
US5788573A (en) * 1996-03-22 1998-08-04 International Game Technology Electronic game method and apparatus with hierarchy of simulated wheels
US5707285C1 (en) * 1996-04-02 2002-07-23 Vaughn Place Method and apparatus for random prize selection in wagering games
US6609975B1 (en) * 1997-08-25 2003-08-26 Thomas E. Sawyer Electronic system and method for operating an incentive auxiliary game

Also Published As

Publication number Publication date
CA2269716A1 (en) 1999-03-04
HUP0001274A2 (hu) 2000-08-28
CZ146799A3 (cs) 1999-10-13
AU749048B2 (en) 2002-06-20
NZ335909A (en) 2000-10-27
OA11037A (en) 2002-02-07
BG103357A (en) 2000-02-29
BG63292B1 (bg) 2001-09-28
CN1241145A (zh) 2000-01-12
JP2001504746A (ja) 2001-04-10
CA2269716C (en) 2005-08-23
EP0941139A4 (en) 2003-01-08
HUP0001274A3 (en) 2000-10-30
BR9806148A (pt) 2000-01-18
TR199900910T1 (xx) 2000-11-21
EP0941139A1 (en) 1999-09-15
PL332968A1 (en) 1999-10-25
KR20000068839A (ko) 2000-11-25
US6609975B1 (en) 2003-08-26
AU8743498A (en) 1999-03-16
US6179710B1 (en) 2001-01-30
WO1999010057A1 (en) 1999-03-04
US6638167B1 (en) 2003-10-28
HRP990117A2 (en) 2000-04-30
AP9901520A0 (en) 1999-06-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
SK61099A3 (en) Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game
US7011581B2 (en) Gaming device having main game activating a bonus event
US7618316B2 (en) Gaming device having main game activating a bonus event
US6533273B2 (en) Gaming device and method of playing a game
US7651394B2 (en) Randomly awarded progressive jackpots
US7942731B2 (en) Method and apparatus for facilitating game play with a mortgaging option
US20130005424A1 (en) Gaming device and method having a first interactive game which determines a function of a second wagering game
MXPA06002903A (es) Juego de azar tipo bingo para multiples jugadores, con cartografia para patron de cantidad de premio de multiples niveles.
MX2007010501A (es) Juego de bingo de multiples jugadores con apuesta secundaria para juego de ganancia instantanea.
AU2005209617A1 (en) Methods and apparatus for playing a gaming pool for a feature event bonus game
AU2005287530A1 (en) System for playing a progressive jackpot game, and player input device
AU2002314959A1 (en) Randomly incrementing jackpots for wagering games
MXPA06002906A (es) Juego de azar de tipo bingo para multiples jugadores con determinacion de patron de ganadores del juego en tiempo real.
AU2007208521A1 (en) Randomly enabled bonus game with controllable frequency of occurrence
EP1428184A2 (en) Apparatus and method for a gaming unit that changes with time
AU2002240419A1 (en) Apparatus and method for a gaming unit that changes with time
MXPA99003872A (en) Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game
MXPA06002902A (en) Multi-player bingo game with multiple alternate outcome displays
MXPA06002907A (en) Multi-player bingo game with optional progressive jackpot wager
MXPA06002905A (en) Multi-player bingo game with slept awards reverting to progressive jackpot pool