BG63292B1 - Система за управление на спомагателна стимулиращаигра - Google Patents

Система за управление на спомагателна стимулиращаигра Download PDF

Info

Publication number
BG63292B1
BG63292B1 BG103357A BG10335799A BG63292B1 BG 63292 B1 BG63292 B1 BG 63292B1 BG 103357 A BG103357 A BG 103357A BG 10335799 A BG10335799 A BG 10335799A BG 63292 B1 BG63292 B1 BG 63292B1
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
player
display
bonus
prize
game
Prior art date
Application number
BG103357A
Other languages
English (en)
Other versions
BG103357A (bg
Inventor
Thomas SAWYER
Tony CRANFORD
Real Berube
Marsel Huard
Original Assignee
B.C.D. Mecanique Ltee
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=25441208&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=BG63292(B1) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by B.C.D. Mecanique Ltee filed Critical B.C.D. Mecanique Ltee
Publication of BG103357A publication Critical patent/BG103357A/bg
Publication of BG63292B1 publication Critical patent/BG63292B1/bg

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0051Indicators of values, e.g. score counters
    • A63F2011/0058Indicators of values, e.g. score counters using electronic means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0051Indicators of values, e.g. score counters
    • A63F2011/0072Indicating values other than scores, e.g. handicap, initial settings, coefficients

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Изобретението се отнася до електронна система и метод за обслужване на спомагателна стимулираща игра, която се играе едновременно с основна игра на карти в казино, като се създава възможност да се визуализира и управлява прогресът на всеки играч в спомагателната игра. Дисплей за наградите (34) е закрепен за игралната маса (20), като показва поне една награда за играч, събрал предварително определен брой бонус-точки в спомагателната игра. До всеки играч има съответен интерфейсен блок (30), на който се показва броят на бонус-точките, получени отнего. До дилъра е монтиран интерфейсен блок (32),съдържащ управляващи елементи, позволяващи на дилъра да подаде сигнал за показване на бонус-точките на всеки играч на съответния му интерфейсен блок ида активира управляващ елемент за даване на награда, който се намира също на интерфейсния блок на играча (30). Победителят избира случайно указана награда, показана на дисплея за награди (34), чрез манипулиране с управляващия елемент за даване на награда. Визуализацията и функционирането на системата се управлява от контролер, свързан с интерфейсните блокове (30) на играчите и с интерфейсния блок(32) на дисплея.

Description

Област на приложение
Изобретението се отнася до система за управление на спомагателна стимулираща игра, която се играе едновременно с основна игра на маса в казино, като например игра двадесет и едно (blackjack), и представлява електронна система за изобразяване и управление на успеха на всеки играч в спомагателната игра и за произволно определяне на наградите на победителя.
Предшестващо състояние на техниката
Игрите на маса в едно казино, например игра на зарове, рулетка, покер, двадесет и едно или други игри с карти, носят големи приходи на казината, тъй като вероятностите за изплащане на награди при такива хазартни игри са в полза на казиното. За да се увеличи максимално печалбата, получена от всяка маса, е необходимо не само да се привлекат голям брой играчи, но и те да се задържат да играят по-дълго време. Всъщност един играч може случайно да спре до една маса, за да направи няколко залога, но казиното едва ли би имало полза от играч, който стои на самотна часа часове наред, тъй като е малка вероятността той да “удари голямата печалба” по време на дългата игра.
Поради това казината често използват допълнителни поощрения, за да задържат играчите по-дълго време около игралните маси. Обикновено в казината се предлагат едни и същи допълнителни стимули, но не е не обичайно играчите да опитват своето щастие на други маси или даже в различни казина в рамките на един хазартен сеанс. Ако един играч губи пари на една определена маса, например на маса с игра двадесет и едно, или ако той има усещането, че една маса или определен дилър не му носят щастие, този играч може да напусне масата и даже казиното и да играе другаде. Разбира се, по времето, когато той оглежда други маси или други казина, той не играе и казиното няма печалба от него.
По този начин казината не само имат интерес да задържат играчите около масите, но и да ги задържат по местата им възможно по-дълго време. Освен допълнителното предлагане, например на напитки, които да задържат играчите в казиното, но не насърчават залаганията на определена маса, казината могат да използват и друг стимул за играчите, които играят по-дълго време на една и съща маса. Такъв допълнителен стимул може да даде една спомагателна стимулираща игра, която не пречи на играта на основната игра и се играе едновременно с нея.
За предпочитане спомагателната игра предлага собствен набор от награди отделно от другите награди или загуби, които могат да се получат при основната. Освен това спомагателната игра награждава всички играчи, които са останали около масата, независимо от това дали са спечелили или загубили в основната, като дава възможност за допълнително награждаване, ако играчът е останал около масата достатъчно време, за да завърши или “спечели” спомагателната игра. За предпочитане темпът на спомагателната игра е много побавен от този на основната игра, така че един играч, трябва да продължи да играе основната игра няколко часа без прекъсване, преди да има възможност да завърши или да спечели спомагателната. По този начин спомагателната игра постига целта си да задържи играчите около игралните маси по-дълго време, даже ако те губят пари на масата с основната игра.
В [1] е описана система за спомагателна игра с премии, която се използва тук като позоваване. Системата включва средства за случаен избор за сумата, която се раздава като награда, средства за случаен избор на съвпадението, т.е. улучването на игрални символи, или за случаен избор на игрално място. Допълнителната награда може да се даде, ако играчът е изпълнил едно или повече необходими условия, например при улучване и избор на игрално място.
Друг пример на такава спомагателна игра, която се играе едновременно с играта двадесет и едно като основна игра, е Ten Stix 21 ™ регистрирана търговска марка, която се играе по подобен начин, като всички играчи се стремят да улучат това, което държи дилъра, без да надвишат 21. Основната разлика между Ten Stix 21™ и стандартната игра двадесет и едно се състои в това, че една допълнителна карта или бонус карта се сменя за една карта във всяка колода карти. Допълнителни точки или бонус точки могат да се дават за всяка от бонус картите, събрани от играчите по време на последователни “ръце” на играта двадесет и едно. Когато един играч събере предварително определен брой бонус точки, му се дава награда от казиното, която представлява допълнителният стимул да стои на масата, независимо от това дали печели или губи в основната игра.
Бонус картите, използвани в играта Ten Stix 21 ™, за предпочитане заменят десятка трефа (спатия) във всяка колода от карти така, че една комбинация от шест колоди карти съдържа шест бонус карти, но не и десет трефи. При една нормална “ръка” при играта двадесет и едно всяка бонус карта има стойност десет и може да се използва като десетка и от играча, и от дилъра. Всъщност играчите имат възможност или да задържат бонус картата и да играят с нея като с десетка, или да я разменят с дилъра при следващата комбинация от шест колоди. Ако играчът избере да размени бонус картата, той получава една бонус точка при завършване на спомагателната игра. Но тази допълнителна точка не влияе върху текущата “ръка” при играта двадесет и едно, която продължава по обичайния си начин, а само при размяна на бонус картата за друга карта от дилъра. От друга страна, ако играчът реши да задържи бонус картата, то обикновено играта продължава, като на тази карта се дава стойност десет точки за “ръката” на играча.
За да се предотврати получаването на нечестно предимство на играч с бонус карта пред другите играчи по време на една ръка при играта двадесет и едно, на този играч не би трябвало да му бъде позволено да разменя бонус картата, ако тя е по-силна в текущата ръка, т.е. ако стойността от десет точки на бонус картата би спомогнала “ръката” на играча да надвиши двадесет и една точки. Така при този пример бонус картата автоматично дава своята стойност от десет точки и играчът няма да получи бонус точка за това, че му е раздадена бонус карта. Освен това дилърът няма да може да смени една бонус карта и такава карта, раздадена от дилъра, се счита за десетка.
За да завърши или за да спечели допълнителната стимулираща игра Ten Stix 21 ™, един играч трябва да събере десет бонус точ ки за един престой на една и съща маса. Казано най-общо, когато за първи път седне на маса с игра Ten Stix 21 ™, един играч започва с нула точки и получава една бонус точка за всяка бонус карта, разменена с дилъра. Когато играчът размени десета карта, той завършва или печели спомагателната игра и се награждава от казиното.
Боунс точките, събрани от един играч за няколко “ръце” при играта двадесет и едно, не могат да се предадат на играч от друга маса, нито могат да се запазят или пренесат за използване при следващи сеанси на същата маса. Освен това, бонус точките на един играч не могат да се предадат на друг играч на същата маса или на следващ играч, който заеме мястото му на същата маса. По този начин един играч е мотивиран да стои на маса с игра двадесет и едно дълго време, преди да събере необходимите десет бонус точки, за да спечели спомагателната игра и наградата на казиното. По-специално версията Ten Stix 21 ™ на играта двадесет и едно е насочена към увеличаване престоя на играча на масата, тъй като желанието му да спечели наградата от бонус точки обикновено се увеличава с нарастване броя на събраните точки. Всъщност един играч може да продължи да играе часове наред Ten Stix 21 ™, след като е напуснал масата за играта двадесет и едно, ако се надява, че евентуално ще спечели наградата за допълнителни точки.
Предишната игра Ten Stix 21 ™ е изисквала дилърите да разменят физически бонус картата бонификация на един играч за специален чип, наричан ламър (lammer). Тези ламъри след това се показват от всеки играч на определено място на игралната маса до него. Когато един играч събере 10 ламъра, получени от замяна на 10 бонус карти при един престой на маса за игра Ten Stix 21 ™, той връща ламърите на дилъра и взима наградите, давани от казиното. Разбира се, както е отбелязано по-горе, един играч няма право да разменя или да предава ламърите на другите играчи на масата, нито друг играч може да взима ламърите от този, който напуска масата, преди да е събрал 10 ламъра, необходими за даване на награда.
Но поради физическата природа на ламърите често е трудно да се управлява поведението на играчите и строго да се прилагат горните правила, особено при заета маса, когато голям брой играчи напускат и влизат в играта.
Например един играч, който събере един или повече ламъри, но няма достатъчно средства да продължи играта двадесет и едно, може да се опита тайно да даде ламърите на друг играч или да напусне масата с ламърите, като се надява да ги използва в бъдеща игра Ten Stix 21 ™. По-специално един играч на играта Ten Stix 21 ™ с по-малко от 10 ламъра може да реши поради различни причини да напусне масата и да се откаже от играта. Този играч трябва да върне ламърите на дилъра, така че те да се използват от следващи играчи. Но играчът може да се опита да скрие в джоба си няколко ламъра и да върне само част от тях. Ако един претоварен, изморен, разсеян или нов дилър не забележи колко ламъри е събрал играчът, непочтеният играч едва ли ще бъде открит или забелязан. След това той може да задържи или предаде тези ламъри на друг играч с намерение тайно да ги добави към тези на другия играч. Накратко, един непочтен играч би разчитал на невъзможността на един дилър или много дилъри да следят точния брой ламъри, разпределени на всеки играч в продължение на часове, и така непочтеният играч може да има нужда да събере само шест или седем ламъра за един сеанс, като използва ламърите, получени от предишния сеанс, за да претендира за наградата на казиното.
Използването на ламъри, за да се следят бонус точките на всеки играч, дава много възможности на нечестните играчи да провалят смисъла на спомагателната игра, т.е. да се задържат играчите на масата по-дълго време, тъй като такива играчи могат непочтено да предават или да взимат ламъри от игралната маса, при което се премахва стимулът на играчите да се задържат на масата. По този начин, доколкото използването на ламърите позволява масата за игра двадесет и едно да се използва за игра Ten Stix 21 ™ с много малко или без никакви промени, то има нужда от усъвършенстване на контрола и отчитането при спомагателната игра, която да бъде управлявана по надежден начин само от дилъра и която не може да бъде провалена от непочтени играчи.
Освен това за казиното е предимство да насърчава да се играе спомагателната игра. Поддържането на интереса на играчите към нея има положителен ефект и поради това, че се увеличава играта на основната игра. Един от известните подходи за насърчаване на игрите в казината, е да се обърне внимание и да се обявят победителите в тези игри, като се съобщи визуално или звуково за успеха на играчите, като се използват светлинни дисплеи, камбанки, мелодии или други начини. При спомагателната игра с ламъри и даването на награди от дилъра е трудно да се разбере кой е победилият играч и да се обяви неговият успех пред съседните играчи.
Същност на изобретението
Изобретението дава възможност за управление и отчетност на спомагателната игра по много по-надежден начин. Освен това, изобретението чрез предложените усъвършенствания осигурява бонус точките, давани от казиното и свързани със спомагателната игра, да се пресмятат по-прецизно и да не бъдат тайно прехвърлени от непочтен играч към друга игра. Изобретението позволява опростяване и улесняване на отговорностите и задълженията на дилъра в основната игра, когато тя се играе едновременно със спомагателната. Друго предимство на изобретението е и възможността да се насърчи играта на спомагателната игра и по този начин индиректно да се насърчи играта с основната, като публично се обявят и покажат даваните награди на победителите в спомагателната игра.
Съгласно изобретението при спомагателната игра се награждава лоялността или постоянството към основната и/или към спомагателната игра, като се дават награди или се изплащат суми веднага щом като един играч е събрал предварително определен брой бонус точки. Такива точки могат да се дават заедно с други награди в спомагателната игра. Например спомагателната игра може да даде шанс да се спечелят доста награди, като може да има и награда с относително висока стойност. Съгласно правилата на спомагателната игра може голямата награда да се спечели при наличието на определена щастлива комбинация от игрални символи, а определени по-малки награди се дават на верния играч, който е събрал предварително определен брой бонус точки. По подобен начин правилата могат да предвидят по-малки награди да се печелят директно, а по-голямото изплащане да бъде спечелено при достигане на определен брой бонус точ ки. Спомагателната игра може да изисква плащане за участие, като по този начин да се позволи даването на повече награди. Бонус точки могат да се дават, ако се получи специална карта за игра или при съвпадение на игрален символ с произволно избран символ (например избран номер, цвят, колона и т.н. от рулетката), но могат да се дават и произволно, т.е. чрез случаен избор може да се определи дали даден играч да бъде награден с бонус точка. Възможно е в спомагателната игра някои награди да бъдат с по-голяма стойност и да се получават, като на победителя се дава повече от една бонус точка.
Доколкото изобретението осигурява подобро управление на спомагателната игра, при която необходимо условие за спечелването на награда е да се съберат бонус точки, то изобретението може да се конфигурира по такъв начин, че да позволи на един играч да прехвърля бонус точки към друга маса или към друго игрално място на същата маса и да няма нулев брой начални точки (за предпочитане е те да се определят произволно), като за едно игрално място може да се задържат спечелените бонус точките, когато играч на това място продължи да играе, без да плаща за участие в спомагателната игра или когато е сменен от друг играч. При такава конфигурация изобретението може да предизвика по-голям стимул за присъединяване към спомагателната игра.
При една спомагателна игра, изискваща заплащане за включване в нея, оставянето на бонус точки на интерфейсния блок на играча, когато един играч напуска игралното място, не ощетява казиното, тъй като тези точки се плащат директно. Ако играчът реши да напусне масата, някой от стоящите наоколо ще бъде привлечен да заеме това място и да приеме и бонус точките. При случая, когато играчите могат да вземат бонус точките със себе си, тези точки могат да се заменят за жетон от дилъра или да се заредят на интелигентна карта или ключ DALLAS™ за ползване на новата маса. Жетонът с единична цена може да се замени при дилъра на новата маса, който въвежда стойността на жетона пулта за управление на играча. Чрез използване на жетони за единична стойност играчите няма да могат да комбинират два жетона, за да се спечели по-висока стойност за размяна на друга маса.
Ако при запис на бонус точките върху картата или върху друга среда за запис на монетарна стойност се запише определено време, на новата игрална маса би могло да се откаже приемането на тези точки, ако е изминало повече от определеното време, например време за една закуска или за смяна на масите или даже подълго, както е определено от управителите на казиното. Когато един играч премине определеното време, е възможно намаляването на броя на заредените точки да се направи във функция на времето, вместо да стане нула.
Като подтик за присъединяване към игралната маса, спомагателната игра съгласно изобретението може да се конфигурира да дава случаен брой бонус точки. В случая, когато са необходими десет точки, за да се спечели награда в спомагателната игра, произволният брой може да бъде например между нула и пет, като разпределението, определено от управителя на казиното, трябва да бъде привлекателно и в същото време все още да има печалба за заведението. В този случай един играч, който няма намерение да стои дълго на масата, за да събере желания брой бонус точки за награда, може да бъде накаран да остане, за да види печалбата от своя начален късмет при получаването на относително голям брой бонус точки.
Съгласно изобретението един играч може да спечели награда, когато събере предварително определен брой точки. Възможно е при събиране на определения брой точки да не се дава автоматично награда с фиксирана или произволна стойност. Например, ако се съберат определен брой бонус точки, може да се даде право на играча да спечели повече от една постоянна награда или да се даде поголямо изплащане (например двойна награда или двойно изплащане) в основната игра или в спомагателната игра. За обикновено изплащане или за многократно по-голяма награда или за увеличение необходимият брой точки може да бъде намален, например до пет точки, а сумирането на бонус точките може да започне отначало, когато се спечели следващата или двете следващи точки. По този начин се увеличава вълнението при достигане на определен брой точки, тъй като играчът ще иска да спечели награда, давана при увеличение на бонус точките с такива за лоялност, когато не се надява да получи още бонус точки. Анало гично допълнителната бонус точка може да премахне правото за увеличение на наградата и да се даде по-малка награда.
Тези и други аспекти на изобретението се постигат чрез електронна система, която управлява и показва напредъка на всеки играч, когато играе спомагателната стимулираща игра едновременно с основната игра. За показване броя на бонус точките, получени от всеки играч, на игралната маса е поставен дисплей за бонус точките. С него е свързан контролер, който има първо средство за предизвикване на дисплея да показва нарастващ брой на точките, събрани от всеки играч, и второ средство за предизвикване на дисплея да се нулира и да започне да показва начален брой точки в отговор на броя на бонус точките, получени от съответния играч, събрал предварително определения брой бонус точки. За предпочитане дисплеят за бонус точките има интерфейсен блок на играча за всеки играч от основната игра и поставен на игралната маса до него, като интерфейсният блок на играча има дисплеен елемент за показване броя за бонус точките, събрани от съответния играч. Βτοροτσ средство предизвиква интерфейсния блок на играча да нулира дисплейния елемент и той да започне да показва началния брой на бонус на точките. Алтернативно, дисплеят за бонус точките може да включва обикновен дисплей, монтиран за удобно наблюдение от играчите на игралната маса и съдържащ дисплеен елемент за всеки играч. За предпочитане дисплейният елемент може да има набор от “п” луминофорни индикатори, като “п” е предварително определеният брой бонус точки, за които се дава награда.
За предпочитане към игралната маса може да се монтира дисплея за наградите, който включва индикация поне на една награда за всеки играч, който събере предварително определен брой бонус точки. Контролерът е свързан с дисплей за наградите и го управлява така, че да бъде показана получаваната награда.
Друго изпълнение на изобретението включва интерфейсен блок на дилъра, свързан с контролера и с интерфейсния блок на играча. Интерфейсният блок на дилъра включва управляващи елементи на дилъра за управление на бонус точките, показвани на интерфейсния блок на играча, и които активират управляващ елемент за избор на награда, който се намира на интерфейсния блок на играча. При активиране и работа на управляващия елемент за избор на награда играчът може да избере една от многото различни награди, които се дават при спечелване на спомагателната игра.
Едно друго изпълнение на изобретението включва метод за управление и показване на напредъка на всеки играч в спомагателната игра. Методът включва монтиране на дисплея за наградите към игралната маса, показване на множество различни награди на дисплея на наградите, селективно осветяване при индикация на награда, показване броя на получените бонус точки на всеки интерфейсен блок на играча, управление на броя на бонус точките, показвани на интерфейсния блок на играча при команда от управляващите елементи на дилъра от интерфейсния блок на дилъра, активиране на елемент за избор на награда от интерфейсния блок на играча при команда от дилъра чрез управляващите елементи на дилъра, произволно указване на награда сред различните възможни награди и избиране на една от произволно указаните награди от играча при манипулиране с елемент за избор на награда.
Други предпочитани особености на изобретението включват произволно указване на всяка от различните награди и установяване на момента от време, при който е задействан управляващият елемент за избор на награда; задаване на по-малка вероятност за произволно указване на всяка от по-значимите награди; даване на звуков сигнал при указване на награда, когато е дадена такава и когато бонус точките са показани на всеки интерфейсен блок на играч и изобразяване на информацията за управление на играта на управляващия интерфейс на дилъра, което му напомня да използва управляващите елементи съгласно правилата на спомагателната игра.
Описание на приложените фигури
Фигура 1 представлява изглед в перспектива на игрална маса, на която се играе основна игра, например двадесет и едно, и електронна система за едновременна игра на спомагателната стимулираща игра съгласно изобретението;
фигура 2 - увеличен изглед в перспек тива на интерфейсен блок на играч от системата за спомагателна игра, показана на фиг. 1;
фигура 3 - увеличен изглед в перспектива на интерфейсен блок на дилър от системата за спомагателна игра, показана на фиг. 1;
фигура 4 - увеличен изглед в перспектива на дисплей от системата за спомагателна игра, показана на фиг.1;
фигура 5 - блок-схема на елементите от системата за спомагателна игра, показана на фиг.1 - 4;
фигура 6 - блок-схема на елементите от системата за спомагателна игра съгласно едно алтернативно изпълнение на изобретението.
Описание на предпочитаното изпълнение
На фигура 1 е показана една типична маса 20 за игра на карти в казино, на която се играят основна и спомагателна игра. В предпочитаното изпълнение като спомагателна стимулираща игра е описана играта Ten Stix 21 ™ заедно с играта двадесет и едно като основна, но е ясно, че изобретението може да се използва за различни игри на маса, по-специално за игри на карти, където е желателно да се стимулират играчите да играят по-дълго време.
На масата 20 е монтирана електронна система 22 за показване и управление на напредъка на всеки играч. За предпочитане електронната система 22 включва четири отделни основни компонента, електрически свързани един с друг. Това са интерфейсен блок за играча 30, показан и на фиг.2, интерфейсен блок на дилъра 32, показан и на фиг.З, дисплей за наградите 34, показан и на фиг.4, и контролер 36, показан и на фиг.5. Връзките между тях са показани на фиг.5, където е изобразена и система на свързването им. Четирите компонента могат да се монтират към обикновената маса за игра 20 от фиг.1 с минимални промени. Подолу е дадено обяснение за използването на всеки от тях при игра на нова и усъвършенствана версия на играта Ten Stix 21 ™, развита като спомагателна стимулираща игра с електронната система 22.
Както е показано на фиг.1 и 2, всеки играч на масата 20 има отделен интерфейсен блок 30, който е фиксиран и закрепен върху игрално поле 40 на масата 20 до външен полуцилиндричен парапет 42 на масата. На фиг. 1 са показани седем интерфейсни блока на игра чи 30, подредени по парапета 42, което показва максималния брой играчи, които могат да играят едновременно, но е ясно, че на игрални маси с други размери могат да се разположат по-голям или по-малък брой интерфейсни блокове 30.
За предпочитане всеки интерфейсен блок 30 включва десет дисплея или светодиоди 46 (LEDs), както е показано по-подробно на фиг.2. Докато при предишната версия на играта Ten Stix 21 ™ се използват специални чипове или ламъри, за да се отбележи набирането на бонус точки, то в настоящия случай броят на бонус точките, събрани от играча, се показват от светодиодите на всеки интерфейсен блок на играча 30. Светодиодите за бонус точките 46 се активират само от дилъра, като се използва интерфейсният блок на дилъра 32. Както беше отбелязано, играчът получава бонус точки по време на спомагателната игра Ten Stix 21 ™, като заменя бонус картата, получена при основната игра на карти. Ако играчът избере да играе в основната игра с тази карта, се счита, че тя има предварително определена традиционна стойност десет.
Както е показано на фигура 2, светодиодите 46 на интерфейсния блок на играча 30 са подредени в редица, но в обхвата на изобретението влиза подреждане и по друг начин, включително и замяна на множеството светодиоди с единичен цифров дисплей, който може да се инкрементира от дилъра. Аналогично в зависимост от вида на спомагателната игра броят на светодиодите за бонус точки 46 може да бъде различен от десет, както е показано и описано тук.
Наличието на светодиоди 46 за бонус точки и управлението на тяхното светене дава множество предимства спрямо предишната практика на използване на физически ламъри за отбелязване на събраните бонус точки. Например светодиодите 46 позволяват на дилъра, на играча и на останалите участници в играта и на зрителите бързо и точно да видят броя на бонус точките, събрани от всеки играч. Много по-важно е обаче, че дилърът има възможност да държи под контрол даването на бонус точки. Когато играчът реши да престане да играе, е сигурно, че дилърът ще събере всичките му бонус точки само като изчисти дисплея със светодиоди 46 на интерфейсния блок на играча 30. По този начин се предотвратява преда ването на бонус точки от непочтени играчи към други играчи или взимането на една или повече бонус точки при напускане на масата 20. Нека като пример се вземе играч, който е събрал пет бонус точки. Системата от изобретението представя тези пет точки като пет светещи диода 46 на интерфейсния блок на играча 30. Ако този играч реши да напусне масата 20, дилърът нулира съответния интерфейсен блок 30, т.е. деактивира петте светодиода, като използва свой интерфейсен блок 32. Съгласно правилата на играта Ten Stix 21 ™ новият играч трябва да започне с нула бонус точки, което е сигурно, тъй като при сядането му няма да има активирани светодиоди. Освен това, тъй като само дилърът може да инкрементира светодиодите на всеки интерфейсен блок на играч 30, няма възможност играчите тайно да си предадат бонус точки. Освен това, както е обичайно, дилърите могат да се разменят по време на игра, без да е необходимо да помнят или да разменят информация за броя на бонус точките, събрани от всеки играч на масата. Тези и други предимства могат да се постигнат, тъй като бонус точките вече не се представят от физически обекти като ламърите.
Всеки интерфейсен блок на играч 30 включва и бутон за избор на награда 48, който трябва да се натисне от играча, за да получи награда, ако е спечелил спомагателната игра. Бутонът 48 активира превключвател или друг управляващ елемент (непоказан). Един играч печели спомагателната игра, когато получи десет бонус точки и всички светодиоди 46 са активирани. За предпочитане при спечелване на спомагателната игра светодиодите 46 започват едновременно да мигат. След завършване на ръката при играта двадесет и едно или друга основна игра, при която играчът събере десет бонус точки, дилърът използва интерфейсния си блок 32, за да активира бутона за избор на награда 48 на интерфейсния блок на спечелилия играч 30. Необходимостта да се чака активирането на бутона 48 от дилъра предотвратява прекъсването на “ръката” при основната игра от играч, събрал десет бонус точки. Активираният бутон за избор на награда 48, който може и да свети, за да покаже, че е активиран, се натиска от играча, за да се даде случайно избрана награда.
Активирането или докосването на бутона за избор на награда 48 подава сигнал на контролера 36 да започне да изпълнява последователността за случаен избор на награда и за даване на награда. Последователността за даване на награда се съпровожда с визуални и звукови ефекти от дисплея за награди 34, показан на фиг.1 и 4. Освен това при докосване на бутона за избор на награди 48 контролерът 36 нулира съответния интерфейсен блок на играча 30, като деактивира десетте мигащи диода 46 и изключва светенето на бутона за избор на награди 48. По този начин след даване на произволно избраната награда интерфейсният блок на играча 30 е готов за следваща спомагателна игра.
За предпочитане дисплеят за наградите 34 съдържа осем индикации и светлини 56 за четири награди, т.е. всеки две индикации и светлини показват една награда, въпреки че в обхвата на изобретението могат да се използват различен брой светлини и награди, показвани от дисплеи с различни размери и конфигурации. В представения пример дисплеят за наградите 34 е конфигуриран като осемвърхова звезда, като светлините 56 са разположени във всеки връх 58 на тази конфигурация. Количеството или описанието на наградата, свързана с всяка светлина 56, е отпечатано или изобразено по друг начин на дисплея за награди 34. Например четирите награди, показани на фиг.1 и 4 на дисплея за награди 34, съответстват на различни стойности 25, 50, 100 и 200 долара.
Както е показано, съответните стойности на четирите награди са разположени една срещу друга по диагоналите на осемзвездната конфигурация.
След докосване на активирания бутон за избор на награда 48 от победилия играч контролерът 36 включва светлините 56 на дисплея за награди 34 във въртяща се последователност. Едновременно с това един обикновен тон-генератор (непоказан) на контролера 36 генерира звукови ефекти от говорител 60, който за предпочитане е вграден в дисплея за награди 34. След определено време за изпълнение на звукови ефекти и за последователно въртене и илюминация на светлините 56 генератор на случайни числа от контролера 36 избира една от наградите. Състоянието на генератора на случаен брой бонус точки е в корелация с момента, когато играчът натисне бутона за избор на награди 48. Контролерът 36 отговаря на произволния избор на награди и сьответна та светлина 56 се активира, като свети непрекъснато или мигащо, за да покаже наградата. След като по този начин е обявена избраната награда, въртящата последователност на светене на светлините 56 се спира, за да се покаже, че наградата е избрана и дадена. Звуковите ефекти, придружаващи светенето, също се прекратяват или променят, като могат да се изпълняват различни музикални откъси, а светлините 56 може да светят непрекъснато или мигащо.
Елементите на дисплея за награди 34 осигуряват много предимства спрямо предишната игра Ten Stix 21™, при която обикновено една награда се дава на победителя на спомагателната игра. Първо, поради това, че на победителя се дава възможност да натисне бутона за избор на награди 48 (фиг. 2), при което се получава известен контрол при случайния избор за даване на награди, съпроводено с изпълнение на светлинни и звукови ефекти върху дисплея за награди 34, изобретението спомага за получаване на по-вълнуващо въздействие върху победилия играч. Той има усещането, че действително е взел участие при избора на награда. Освен това, използването на светлините 56 и на звуковите ефекти за подчертаване на събитието, че играчите са спечелили награда, като са играли спомагателна и основна игра, привлича вниманието на зрителите и на другите играчи в казиното. Такова насърчение би увеличило степента на вълнение и интерес на играчите и би стимулирало решението на останалите играчи на масата да продължат да играят, за да получат и те допълнителна награда. Освен това, в резултат на възможността на контролера за случаен избор казиното може да даде много награди, а не само една. Предлагането на много награди с нарастваща стойност може да привлече поголям брой играчи на игралните маси.
Докато изборът на награда може да е наистина случаен, т.е. възможностите да се спечели всяка от наградите да бъдат с еднакви вероятности, контролерът 36 позволява задаване на предварително определена различна вероятност за спечелване на всяка от наградите. Например, в предпочитаното изпълнение вероятността за спечелване на всяка от четирите награди може да бъде, както следва: 1 : 2 или 50 % шанс за спечелване на четвъртата награда от 25 долара; 1 : 3 или 33,34 % шанс за спечелване на третата награда от 50 долара; 1 : 8 или 12,5 % шанс за спечелване на втората награда от 100 долара и 1 : 24 или 4,16 % шанс за спечелване на първата награда от 200 долара. По този начин контролерът 36 може да избере една награда произволно, а може да бъде програмиран да избира случайните награди в съответствие с посочените погоре вероятности.
Както е показано на фиг. 1 и 3, интерфейсният блок на дилъра 32 е поместен в кутия, разположена върху масата 20 до мястото, където дилърът нормално стои или седи, до една табла за чипове 68. За предпочитане интерфейсният блок на дилъра 32 включва поне един течнокристален дисплей (LCD) 70, който показва програмнозадвижван интерфейс за управление от дилъра при етапите за управление на системата 22. Информацията, показана на течнокристалния дисплей 70, се генерира от контролера 36. Интерфейсният блок на дилъра 32 включва и бутони за игрално място или номер на играча 72, които активират превключватели на други управляващи елементи (непоказани) за подаване на сигнал на контролера 36. По този начин в описаното тук предпочитано изпълнение, при което на масата 20 се събират седем играча, интерфейсният блок на дилъра 32 съдържа поне седем бутона 72 с последователните номера на играчите. Бутоните с номера на играчи 72 за предпочитане са номерирани или физически са разположени така, че да съответстват и да показват всеки от играчите и игралните места около масата. Тези бутони 72 се използват от дилъра да избере интерфейсния блок на играча 30 за активиране на светодиодите 46 за бонус точките и на бутоните за избор на награда 48.
За предпочитане интерфейсният блок на дилъра 32 съдържа бутон AWARD 74 за даване на една бонус точка или за активиране на един светодиод. След като дилърът натисне бутона AWARD 74, контролерът 36 дава команда за светване на следващия светодиод 46 на избрания играч. Интерфейсният блок на дилъра 32 съдържа и бутон AWARD PRIZE 76, който дилърът натиска, след като един играч е събрал десет бонус точки или има десет активирани светодиода 46 на своя интерфейсен блок 30. Събирането на десет бонус точки и светването на светодиодите 46 се разпознава от контролера 36 и десетият светодиод 46 предизвиква мигането на всички светодиодите 46 на интерфейсния блок 30 на победилия играч. Но бутонът за избор на награда от играч 48 не се активира автоматично, поради необходимостта дилърът да завърши текущата ръка от основ- 5 ната игра на карти, преди да даде възможност на победилия играч да избере награда от спомагателната игра. След завършване на ръката в основната игра дилърът докосва бутона AWARD PRIZE 76, за да инициира последова- 10 телността за даване на награда. При избран бутон 72 на съответния играч той може да натисне бутона за избор на награда 48 на своя интерфейсен блок 30 и да инициира описания по-горе процес на случаен избор на награда. 15 Бутоните 74 и 76 активират превключватели или други управляващи елементи (непоказани) , за да се подаде сигнал на контролера 36.
Въпреки, че дилърът натиска бутона за номер на играч 72, за да идентифицира и оп- 20 редели играча, на когото се дават бонус точки и награди от играта, и след това натиска последователно бутоните AWARD 74 и AWARD PRIZE 76, може да се реализира и обратната последователност в зависимост от управление- 25 то, заложено в контролера 36. Например, дилърът може да натисне бутона за бонус точки AWARD 74 и чрез дисплея с течни кристали 70 контролерът би направил запитване на кой играч трябва да се даде тази точка. След това 30 дилърът би отговорил като натисне съответния бутон за номер на играча 72. Подобна последователност би могла да се следва и по отношение на бутона AWARD PRIZE 76, преди дилърът да даде наградата на спомагателната 35 игра на победилия играч. Логическото условие от необходимостта десетте светодиода 46 от интерфейсния блок на играча 30 да бъдат определени от контролера 36 може да бъде и гаранция за правилното активиране на бутона 40 AWARD PRIZE 76 за победилия играч. След като съответният бутон за номер на играча 72 е избран от дилъра, този играч може да натисне бутона за избор на награда 48 на своя интерфейсен блок 30, за да инициира описания 45 по-горе процес на случаен избор на награда. Най-общо казано, течнокристалният дисплей 70 на интерфейсния блок на дилъра 32 дава възможност за предаване на информацията директно от контролера 36 на дилъра, както би 50 било необходимо или желателно, за да се постигне ефективно и коректно изпълнение на спо магателната игра.
Течнокристалният дисплей 70 показва избрания номер на играч или място, броя на бонус точките, давани на всеки играч, времето на игра на всеки играч и различна информация, която може да бъде пряко или косвено свързана с играта на спомагателната игра.
Както е показано на фиг. 5, контролерът 36 от системата 22 за предпочитане е изпълнен от обикновен микропроцесор или микроконтролер (непоказан специално), програмиран да изпълнява описаните по-горе функции и по възможност допълнителни функции, които не са директно свързани с изобретението. Програмирането на микропроцесора или микроконтролера се извършва чрез запис в неговата памет на тези функции и логически ограничения, които са необходими за реализацията на спомагателната игра, както е описано погоре. Освен това, за изпълнение на логическите условия и наложените ограничения могат да се използват обикновени логически схеми и логически елементи заедно с обикновени тонгенератори и генератори на случайни числа, както е описано по-горе. Такива логически схеми и други елементи могат да се използват отделно от микроконтролера или микропроцесора, но за удобство на илюстрациите на фиг. 5 всички тези оперативни елементи са събрани заедно като единичен контролер 36.
За предпочитане, контролерът 36 включва енергонезависима памет, съдържаща информация за основните инструкции на микроконтролера или микропроцесора. За тази цел могат да се използват електрически програмируеми ROM памети. Използването на енергонезависими памети премахва необходимостта от батерии и други видове захранвания в контролера 36.
За предпочитане, функционалните компоненти на контролера 36 също са поместени в кутия, която може да бъде удобно монтирана в долната част на масата 20 или на друго подходящо място, където да не пречи на играчите и да не се вижда от тях. Така се избягват допълнителните неудобства или промени в традиционното разположение на една маса за игра на карти в казиното. Контролерът 36 се захранва директно от традиционен източник на променлив ток, например от извод, монтиран на стената. Контролерът 36 съдържа и всички необходими захранващи елементи за преобра зуване на стандартната електрическа мощност в необходимите нива за захранване на компонентите на системата 22. Интерфейсните блокове на играча и на дилъра са електрически свързани към контролера 36 чрез единични многожилни кабели, които освен захранване, подават и управляващите сигнали, получени от натискането или докосването на бутоните, водещи до включване на съответните ключове, като подават и енергийни сигнали към светлинните дисплеи и към говорителя. В резултат на това около масата 20 е необходимо да се свържат минимален брой проводници без свързване на отделните захранващи кабели към някой от елементите. За предпочитане, интерфейсните блокове на играчите са разположени до парапета на масата 42 (фиг. 1) и единичният многожилен кабел се прекарва директно под парапета 42, без да се забелязва. Поради това са необходими само малки промени, за да се приспособи стандартна маса за игра на карти двадесет и едно или за друга игра на карти в маса с възможност на игра на спомагателната игра съгласно изобретението.
От изложеното по-горе е ясно, че изобретението осигурява много предимства в сравнение с предишната игра Ten Stix 21™ и предлага много усъвършенствания при игра на спомагателна стимулираща игра едновременно с основната. Най-напред, използването на електронен интерфейс на играча 30 позволява даването на бонус точки да се показва от неосезаемите светодиодни дисплеи, а не с материални ламъри или чипове, като по този начин се предотвратява непочтени играчи да предават някои или всичките си бонус точки към друга игра или играч. Поради това електронната версия на играта Ten Stix 21™ реализира целта да подтикне играчите да стоят по-дълго време на игралните маси и да не се дават допълнителни награди на играчи, които не стоят достатъчно време, за да завършат или да победят в спомагателната игра. Използването на електронния дисплей за наградите 34 с визуални и звукови ефекти добавя развлекателен и вълнуващ елемент към играта и спомага за подкрепата и рекламата й сред другите играчи. Благодарение на възможността победителите активно да участват в избора на собствените им случайни награди чрез натискане на бутона за избор на награди 48 за иницииране на произволното изтегляне, спомагателната игра може да бъде подходяща за много играчи. И накрая, използването на генератор за случайни награди позволява казината да предложат множество награди, а не само една стандартна награда, като по този начин могат да се привлекат по-голям брой играчи даже и ако контролерът 34 е програмиран да увеличи вероятността един играч да спечели награда с помалка стойност.
На фиг. 6 е показано алтернативно изпълнение на изобретението, при което дисплеят за бонус точките 46 е монтиран на общ дисплей 34’ за монтаж на маса и съдържа осем отделни цифрови дисплея 46’ за всяко от местата на играчите. В центъра на дисплея 34’ е поставен дисплей за наградите 56’. При алтернативното изпълнение играчите заплащат, за да вземат участие в допълнителната игра. Всеки играч, който иска да се присъедини към нея, плаща на дилъра, използвайки жетони или чипове, чрез които дилърът кредитира сметката на играча, като натиска бутона за кредитиране 75 и избира съответното количество чрез бутони за повече или по-малко (например 74), след което натиска бутона за номер на играча 72. Тогава контролерът 36 изпраща сигнал за кредит към интерфейсния блок на играча 30, за да покаже на цифровия дисплей 31 изплатеното количество. Когато показанията на този дисплей се намалят до нула, играчът не може повече да играе в спомагателната игра и трябва да плати на дилъра да допълни кредита му.
При алтернативното изпълнение един играч, който по-късно вземе участие в спомагателната игра, може да спечели награда независимо от наградата за бонус точки. Чрез използване на генератор на случаен брой бонус точки 37 спомагателната стимулираща игра става по-вълнуваща и привлича вниманието и на тези, които не взимат участие в нея. Генераторът на случаен брой бонус точки 37 може да дава точки и на неучастници, т.е. или на свободни места, или на места, на които играчите са избрали да не играят спомагателната игра. В последния случай се изисква контролерът да има допълнителен вход за заетите места с играчи, които не играят спомагателната игра, тъй като в него е заложено само директно установяване кои играчи са платили за допълнителната игра. Дилърът може да осигури такъв вход, като натисне ключ “в игра” (непоказан) и след това бутона за номер на играча 72. Генераторът на случаен брой бонус точки 37 може да привлече неучастващите играчи, като им даде произволно една или няколко бонус точки, които могат да се сумират и да дадат силен подтик за присъединяване към спомагателната игра. Генераторът на случаен брой бонус точки 37 може също произволно да избере “изтриване” на бонус точките, събрани от неучастващи играчи, за да даде допълнителен стимул за участие в спомагателната игра заради “свободните” бонус точки, които представляват “предложение, валидно за ограничено време”. Генераторът 37 може да даде случаен брой точки и на места, където няма играчи даже за основната игра. По този начин стоящите наоколо се привличат към дисплеите 46 и 46’, за да вземат участие в основната и в спомагателната игра. Разбира се, може да се получи забавяне в присъединяването и стимулът да отпадне.
Началният брой бонус точки може да се определи от генератора 37 и в случая, когато няма оставени от предишни играчи бонус точки и не се използват такива точки за привличане на нови играчи. Генераторът 37 може да бъде използван и само за да даде допълнителни точки на играчите, присъединили се към спомагателната игра.
Когато играч напусне игралната маса 40, съществуващите правила може да не позволят вземането на бонус точки с него, както е описано съгласно предпочитаното изпълнение. В алтернативно изпълнение обаче играчът може да прехвърли бонус точките към нова игрална маса или да ги остави за следващия играч. Бонус точките могат да се вземат, като дилърът зареди върху ключ или бутон тип интелигентна карта DALLAS™ на играча кредитираните бонус точки. За тази цел таблото на дилъра 32 има интерфейс за “интелигентен” ключ 77 и бутон за трансфер 73. Дилърът докосва интерфейса за ключа 77, натиска бутона за трансфер 73 и бутона за номер на играча 72. Контролерът 36 потвърждава валидността на “интелигентния” ключ и зарежда бонус точките, като отбелязва време и оторизиращ код. Когато играчът се премести на друга маса, дава ключа си на дилъра, който го поставя в интерфейса 77. Данните от ключа се потвърждават, за да се установи валидността на времето и оторизиращия код, както и това, че играчът може да прехвърли точките съгласно правила та в игралния дом. След това дилърът натиска бутона за номер на играч 72, за да прехвърли точките на новия играч на новата маса. Когато не се използва интелигентен ключ или карта, на играчите, които искат да се преместят на други маси, може да се даде специален жетон, като е желателно тези жетони да имат всички точни стойности (т.е. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 и 9 точки), за да се предотврати възможността те да комбинират два подобни жетона при започване на игра на нова маса с бонус точки близо до предварително определения за спечелване на награда брой.
Настоящото предпочитано изпълнение на изобретението, неговите усъвършенствания и алтернативни изпълнения са описани по-детайлно. Това описание е направено в качеството на предпочитан пример. Ясно е, че обхватът на изобретението е определен от следващите претенции и не се ограничава от изложеното подробно описание на предпочитаното изпълнение.

Claims (28)

  1. Патентни претенции
    1. Система за управление на спомагателна стимулираща игра, съдържаща контролер и дисплей за резултата на всеки играч в спомагателна стимулираща игра, която се играе едновременно с основна игра на маса в казино, ръководена от дилър или крупие, като спомагателната игра включва получаване на бонус точки от всеки играч по време на основната игра и получаване на награда от всеки играч само след събиране на предварително определен брой бонус точки, характеризираща се с това, че дисплеят в системата е за показване броя на бонус точките, получени от всеки играч на игралната маса, при което в системата към дисплея са свързани контролер и включени в него първо средство за нарастващ брой на бонус точките и второ средство за нулиране.
  2. 2. Система съгласно претенция 1, характеризираща се с това, че дисплеят съдържа по един интерфейсен блок за всеки играч от основната игра, който е поставен на игралната маса за съответния играч, като на всеки интерфейсен блок съответства дисплеен елемент за показване броя на бонус точките, получени от играча.
  3. 3. Система съгласно претенция 1, характеризираща се с това, че дисплеят е обикновен дисплей, монтиран на игралната маса за удобно наблюдение от играчите и броят на дисплейните елементи съответства на броя на игралните места.
  4. 4. Система съгласно претенция 2 или 3, характеризираща се с това, че дисплейният елемент съдържа набор от “п” луминофорни индикатора, като “п” е предварително определеният брой бонус точки, за който се дава награда.
  5. 5. Система съгласно претенции от 1 до 4, характеризираща се с това, че съдържа и индикатор за участие на играч за указване, че всеки играч от основната игра е заплатил допълнителен залог за участие в спомагателната игра.
  6. 6. Система съгласно претенции от 1 до 5, съдържаща и генератор на случаен брой бонус точки, свързан с контролера, за произволно даване от нула и поне на една бонус точка на никого и поне на един играч.
  7. 7. Система съгласно претенция 6, характеризираща се с това, че игралната маса има предварително определени игрални места, за която дисплеят за бонус точки има дисплейни елементи за всяко от игралните места, като контролерът дава случайно избрани бонус точки на игралните места, когато на тях няма играчи, генераторът на случаен брой бонус точки има структура да генерира и случаен сигнал за изчистване на бонус точките, а контролерът - да изважда нула, една, няколко или всички бонус точки, събрани на игралните места, когато на тях няма играчи.
  8. 8. Система съгласно претенция 6, характеризираща се с това, че игралната маса има предварително определени игрални места, за които дисплеят за бонус точки има дисплейни елементи за всяко от игралните места, като контролерът има структура да дава случайно определен брой бонус точки на игралните места, където съответният играч е с неплатено за участие в спомагателната игра, а генераторът на случаен брой бонус точки има структура да генерира и случаен сигнал за изчистване на бонус точките, като контролерът изважда нула, една, няколко или всички бонус точки, събрани на игралните места, където съответните играчи са с неплатено за участие в спомагателната игра.
  9. 9. Система съгласно която и да е от претенции от 1 до 8, съдържаща и средство за нулиране на съответния дисплеен елемент за бонус точки при напускане на играч и освобождаване на игрово място.
  10. 10. Система съгласно претенция 9, съдържаща и генератор за начален брой бонус точки за случайно определяне на началния брой бонус точки, показани на съответния дисплеен елемент за бонус точки за играч, който заема игрово място на игралната маса.
  11. 11. Система съгласно която и да е от претенции от 1 до 10, характеризираща се с това, че съдържа и свързани с контролера средства за приемане на бонус точки от друга игрална маса.
  12. 12. Система съгласно претенция 11, характеризираща се с това, че контролерът съдържа и четящо средство за четене на среда със запис на монетарна стойност за приемане на бонус точките от друга игрална маса.
  13. 13. Система съгласно претенция 1, характеризираща се с това, че контролерът съдържа средство за ръчно въвеждане от дилъра или крупието на броя на бонус точките на един играч при смяна за жетон със същата стойност.
  14. 14. Система съгласно претенция 2, характеризираща се с това, че включва и дисплей за награди, съдържащ индикатор на поне една награда за всеки играч, събрал предварително определения брой бонус точки, и поне един светлинен елемент, свързан с всеки индикатор, като контролерът е свързан с дисплея за награди и съдържа трето средство за управление на светлинните елементи, свързани с индикаторите на дисплея за награди.
  15. 15. Система съгласно претенция 14, характеризираща се с това, че съдържа разположен до дилъра на основната игра интерфейсен блок на дилъра, включващ управляващи елементи на дилъра за подаване на сигнал към контролера.
  16. 16. Система съгласно претенция 15, характеризираща се с това, че интерфейсният блок на играча съдържа и управляващ елемент на играча за манипулиране от съответния играч за избор на награда.
  17. 17. Система съгласно претенция 16, характеризираща се с това, че дисплеят за наградите съдържа индикации на множество различни награди за всеки играч, който е събрал предварително определени» брой бонус точки, а контролерът има структура да избира слу чайно една от множеството различни награди при манипулация на играча с активирания управляващ елемент на играча и съответния му интерфейсен блок.
  18. 18. Система съгласно претенция 17, ха- 5 рактеризираща се с това, че контролерът съдържа генератор на случайни числа, за избор на която и да е от наградите чрез манипулацията с управляващия елемент на играча за сигнал към генератора на случайни числа да 10 избере една от наградите.
  19. 19. Система съгласно претенция 18, характеризираща се с това, че когато генераторът на случайни числа указва която и да е от различните награди чрез случаен избор, мо- 15 ментът от време при манипулиране с управляващия елемент на играча е в корелация с една от наградите, указана от генератора на случайни числа.
  20. 20. Система съгласно претенция 18, ха- 20 рактеризираща се с това, че контролерът има структура да установява различни вероятности за генератора на случайни числа при избора на всяка от наградите.
  21. 21. Система съгласно претенция 20, ха- 25 рактеризираща се с това, че всяка от различните награди има различна стойност и контролерът има структура да установява по-малки вероятности за избор на награди с по-големи стойности. 30
  22. 22. Система съгласно претенция 17, ха- рактеризираща се с това, че включването на светлинния елемент при всяка индикация на награда е в предварително определена последователност. 35
  23. 23. Система съгласно претенция 22, характеризираща се с това, че индикациите за всяка награда са разположени на дисплея за награди по предварително определен образец с възможност за изразяване на поредица, като предварително определеният ред на включване на светлинните елементи при индикация на всяка награда е в корелация с предварително определения образец на индикациите на дисплея за награди.
  24. 24. Система съгласно претенция 23, характеризираща се с това, че предварително определеният образец е въртяща се фигура, а предварително определената поредица е въртяща се последователност около въртящата се фигура-образец на индикациите.
  25. 25. Система съгласно претенция 22, характеризираща се с това, че съдържа и говорител, свързан с включен в контролера тонгенератор, който има структура да произвежда предварително определен звук от говорителя по време на светенето на светлинните елементи при всяка индикация на награда.
  26. 26. Система съгласно претенция 15, характеризираща се с това, че интерфейсният блок на дилъра има дисплей за показване на информация за управление на играта в съответствие с правилата.
  27. 27. Система съгласно претенция 14, съдържаща високоговорител, свързан с включен в контролера тон-генератор за звук.
  28. 28. Система съгласно претенция 27, характеризираща се с това, че предварително определеният звук е при показване на бонус точка на индикаторен елемент към всеки интерфейсен блок на играч.
BG103357A 1997-08-25 1999-04-26 Система за управление на спомагателна стимулиращаигра BG63292B1 (bg)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US08/918,944 US6609975B1 (en) 1997-08-25 1997-08-25 Electronic system and method for operating an incentive auxiliary game
PCT/IB1998/001322 WO1999010057A1 (en) 1997-08-25 1998-08-25 Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
BG103357A BG103357A (bg) 2000-02-29
BG63292B1 true BG63292B1 (bg) 2001-09-28

Family

ID=25441208

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG103357A BG63292B1 (bg) 1997-08-25 1999-04-26 Система за управление на спомагателна стимулиращаигра

Country Status (19)

Country Link
US (3) US6609975B1 (bg)
EP (1) EP0941139A4 (bg)
JP (1) JP2001504746A (bg)
KR (1) KR20000068839A (bg)
CN (1) CN1241145A (bg)
AP (1) AP9901520A0 (bg)
AU (1) AU749048B2 (bg)
BG (1) BG63292B1 (bg)
BR (1) BR9806148A (bg)
CA (1) CA2269716C (bg)
CZ (1) CZ146799A3 (bg)
HR (1) HRP990117A2 (bg)
HU (1) HUP0001274A3 (bg)
NZ (1) NZ335909A (bg)
OA (1) OA11037A (bg)
PL (1) PL332968A1 (bg)
SK (1) SK61099A3 (bg)
TR (1) TR199900910T1 (bg)
WO (1) WO1999010057A1 (bg)

Families Citing this family (159)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5688174A (en) * 1995-10-06 1997-11-18 Kennedy; Julian J. Multiplayer interactive video gaming device
US7033276B2 (en) * 1996-04-22 2006-04-25 Walker Digital, Llc Method and system for adapting casino games to playing preferences
US6609975B1 (en) * 1997-08-25 2003-08-26 Thomas E. Sawyer Electronic system and method for operating an incentive auxiliary game
US7147557B1 (en) 1998-06-29 2006-12-12 Scientific Games Royalty Corporation Method of playing a group participation game
US6416408B2 (en) 1998-06-29 2002-07-09 Anchor Gaming Method of playing a group participation game
US6648753B1 (en) 1998-06-29 2003-11-18 Igt Method of playing a group participation game
US7009523B2 (en) * 1999-05-04 2006-03-07 Intellimats, Llc Modular protective structure for floor display
US20080278408A1 (en) * 1999-05-04 2008-11-13 Intellimat, Inc. Floor display systems and additional display systems, and methods and computer program products for using floor display systems and additional display system
US7358861B2 (en) * 1999-05-04 2008-04-15 Intellimats Electronic floor display with alerting
US6837788B2 (en) 1999-06-23 2005-01-04 Igt Method of playing a dual wagering game
US6514139B2 (en) * 2000-01-18 2003-02-04 Jvl Corporation Coin and bill video game terminal system
US6688597B2 (en) 2000-03-15 2004-02-10 Mark Hamilton Jones Casino style game of chance apparatus
AUPQ726300A0 (en) * 2000-05-03 2000-05-25 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming machine with loyalty bonus
US7811168B2 (en) * 2000-07-25 2010-10-12 Gaming Enhancement, Inc. Random pay gaming system using weighting function with maximum, minimum, and average value
US6726563B1 (en) 2000-09-08 2004-04-27 Igt Gaming device having a selectively accessible bonus scheme
US6743094B2 (en) * 2000-09-22 2004-06-01 Paltronics, Inc. Table bonus game
US6565436B1 (en) 2000-10-05 2003-05-20 Igt Gaming device having a weighted probability for selecting a bonus game
US8678902B2 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming, Inc. System gaming
US6609972B2 (en) * 2000-10-17 2003-08-26 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Method and device for playing a game with player selectable display devices
US20060068872A1 (en) * 2000-11-20 2006-03-30 Walker Jay S Method and apparatus for facilitating a wagering game with an indicia accumulation feature
US7566274B2 (en) * 2000-12-19 2009-07-28 Paltronics, Inc. Video table game apparatus, system, and method of use
US6758757B2 (en) 2000-12-20 2004-07-06 Sierra Design Group Method and apparatus for maintaining game state
US8317601B1 (en) * 2000-12-20 2012-11-27 Bally Gaming, Inc. Bonus game points in a gaming environment
US7682244B1 (en) * 2000-12-20 2010-03-23 Bally Gaming, Inc. High granularity promotion-based awards and use in gaming environments
US6811486B1 (en) * 2000-12-20 2004-11-02 Sierra Design Group Method and apparatus for enhancing game play through savable game play state
US8313371B1 (en) 2000-12-20 2012-11-20 Bally Gaming, Inc. Method and apparatus for awarding component prizes in a gaming environment
GB0106082D0 (en) * 2001-03-13 2001-05-02 Mat & Separations Tech Int Ltd Method and equipment for removing volatile compounds from air
US7654897B2 (en) * 2001-04-11 2010-02-02 Wms Gaming Inc. Bonus accumulator for a wagering game
US6739971B2 (en) * 2001-04-11 2004-05-25 Wms Gaming Inc. Bonus accumulator for chance game
US6599193B2 (en) * 2001-09-28 2003-07-29 Igt Progressive gaming device
GB0128937D0 (en) * 2001-12-04 2002-01-23 Project Leisure Ltd Gaming apparatus
US6830514B2 (en) 2001-12-13 2004-12-14 Scientific Games Royalty Corporation System and method for playing a lottery-type game
US7407434B2 (en) * 2002-01-18 2008-08-05 Case Venture Management, Llc Method and apparatus for a secondary game played in conjunction with a primary game
US6929264B2 (en) 2002-01-22 2005-08-16 Deq Systemes Corp. Method and apparatus for multi player bet auxiliary game
AU2003230946A1 (en) * 2002-04-19 2003-11-03 Walker Digital, Llc Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia
US7815503B2 (en) 2003-02-26 2010-10-19 Igt Method and apparatus for play of a game with negative outcomes
US8010405B1 (en) 2002-07-26 2011-08-30 Visa Usa Inc. Multi-application smart card device software solution for smart cardholder reward selection and redemption
US6769984B2 (en) 2002-08-09 2004-08-03 Labtronix Concept Inc. Method for playing an auxiliary game within a primary game with a prize rewarding system
US9852437B2 (en) * 2002-09-13 2017-12-26 Visa U.S.A. Inc. Opt-in/opt-out in loyalty system
US20040148224A1 (en) * 2002-09-13 2004-07-29 Visa U.S.A. Method and apparatus for electronic support and delivery of multiple lottery and sweepstake programs, in substantially off-line environments
US8626577B2 (en) 2002-09-13 2014-01-07 Visa U.S.A Network centric loyalty system
US8015060B2 (en) * 2002-09-13 2011-09-06 Visa Usa, Inc. Method and system for managing limited use coupon and coupon prioritization
US7121456B2 (en) * 2002-09-13 2006-10-17 Visa U.S.A. Inc. Method and system for managing token image replacement
US20040132519A1 (en) * 2002-12-30 2004-07-08 Holm Kelly E. Additional wagering provisions for blackjack
US7867085B2 (en) * 2003-01-16 2011-01-11 Wms Gaming Inc. Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation
US20040165015A1 (en) * 2003-02-20 2004-08-26 Blum Ronald D. Electronic display device for floor advertising/messaging
US7827077B2 (en) 2003-05-02 2010-11-02 Visa U.S.A. Inc. Method and apparatus for management of electronic receipts on portable devices
GB2403329B (en) 2003-06-06 2006-05-31 Igt Uk Ltd Entertainment machines
US7134959B2 (en) * 2003-06-25 2006-11-14 Scientific Games Royalty Corporation Methods and apparatus for providing a lottery game
US8043152B2 (en) 2003-07-03 2011-10-25 Igt Methods and system for providing paper-based outcomes
AU2004203200A1 (en) * 2003-07-15 2005-02-03 Labtronix Concept Inc Method and Apparatus to Provide a Game Feature
US8554610B1 (en) 2003-08-29 2013-10-08 Visa U.S.A. Inc. Method and system for providing reward status
US7104446B2 (en) * 2003-09-03 2006-09-12 Visa U.S.A., Inc. Method, system and portable consumer device using wildcard values
US8489452B1 (en) 2003-09-10 2013-07-16 Target Brands, Inc. Systems and methods for providing a user incentive program using smart card technology
US7771266B2 (en) * 2003-09-11 2010-08-10 Igt Gaming device having a multiple accumulated symbols game
US7051923B2 (en) * 2003-09-12 2006-05-30 Visa U.S.A., Inc. Method and system for providing interactive cardholder rewards image replacement
WO2005029279A2 (en) 2003-09-16 2005-03-31 Acres Gaming Incorporated Method and apparatus for awarding individual or group point multiplication
US8005763B2 (en) 2003-09-30 2011-08-23 Visa U.S.A. Inc. Method and system for providing a distributed adaptive rules based dynamic pricing system
US8407083B2 (en) 2003-09-30 2013-03-26 Visa U.S.A., Inc. Method and system for managing reward reversal after posting
US20050071226A1 (en) * 2003-09-30 2005-03-31 Visa U.S.A. Inc. Method and system for managing dynamic terms and conditions and user interaction
US7653602B2 (en) * 2003-11-06 2010-01-26 Visa U.S.A. Inc. Centralized electronic commerce card transactions
US7364091B2 (en) * 2003-12-19 2008-04-29 Scientific Games International, Inc. Embedded optical signatures in documents
US7513828B2 (en) * 2004-02-17 2009-04-07 Igt Gaming device having secondary game played in parallel with primary game
US7306516B2 (en) * 2004-03-29 2007-12-11 Alex Iosilevsky Electronic game table
US7766739B2 (en) 2004-05-07 2010-08-03 Gamelogic, Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US9129476B2 (en) 2004-05-07 2015-09-08 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for providing player incentives
US8425297B2 (en) 2004-05-07 2013-04-23 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for conducting a game of chance including a ticket
US7815502B2 (en) 2004-05-07 2010-10-19 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US7666082B2 (en) 2004-05-07 2010-02-23 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US8425300B2 (en) 2004-05-07 2013-04-23 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus of conducting a game of chance including bingo
US8845409B2 (en) 2004-05-07 2014-09-30 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for reinvesting winnings
US7976374B2 (en) * 2004-05-07 2011-07-12 Gamelogic, Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US7621814B2 (en) * 2004-07-22 2009-11-24 Scientific Games International, Inc. Media enhanced gaming system
US7357715B2 (en) 2004-08-03 2008-04-15 Gamelogic, Inc. System and method for playing a role-playing game
US7963847B2 (en) * 2004-08-19 2011-06-21 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8251791B2 (en) 2004-08-19 2012-08-28 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8021230B2 (en) * 2004-08-19 2011-09-20 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
ES2278274T3 (es) * 2004-09-20 2007-08-01 International Casino Systems Bvba Metodo y sistema para jugar a un juego progresivo de jackpot, y dispositivo de entrada de jugador.
US7566269B2 (en) 2004-09-29 2009-07-28 Igt Gaming device having selectable awards on a moving mechanical display
US7575515B2 (en) * 2004-09-30 2009-08-18 Igt Gaming device having accumulation game with selection of terminator symbols
US7438641B2 (en) * 2004-10-01 2008-10-21 Igt Gaming device with rotating and translating display device
US7758419B2 (en) * 2004-10-04 2010-07-20 Igt Method and apparatus for delivering information and/or a bonus award to players of a gaming table
US7631871B2 (en) * 2004-10-11 2009-12-15 Scientific Games International, Inc. Lottery game based on combining player selections with lottery draws to select objects from a third set of indicia
US20060217181A1 (en) * 2004-10-28 2006-09-28 Chantal Jubinville On-line lottery extension game having an instant component and a draw-based component
KR20070084102A (ko) 2004-10-28 2007-08-24 사이언티픽 게임스 인터내셔널, 아이엔씨. 가변적 포인트 값을 갖는 징표를 사용하여 기하학적도형상에서 플레이되는 로터리 게임
US7213811B2 (en) * 2004-12-08 2007-05-08 Scientific Games Royalty Corporation Extension to a lottery game for which winning indicia are set by selections made by winners of a base lottery game
US7575517B2 (en) * 2004-12-15 2009-08-18 Gaming Enhancements, Inc. Techniques for generating random awards using a plurality of average values
US7922579B2 (en) * 2004-12-17 2011-04-12 Walker Digital, Llc Method and apparatus for collecting indicia for a secondary game from a primary wagering game
US7662038B2 (en) * 2005-01-07 2010-02-16 Scientific Games International, Inc. Multi-matrix lottery
KR20070108171A (ko) * 2005-01-07 2007-11-08 사이언티픽 게임스 인터내셔널, 아이엔씨. 추억의 게임 테마를 사용하는 추첨 게임
CN101163527A (zh) * 2005-01-11 2008-04-16 科学游戏程序国际有限公司 其中补充的彩票选择的标记可用于购买的联机彩票游戏
US7481431B2 (en) * 2005-02-01 2009-01-27 Scientific Games International, Inc. Bingo-style lottery game ticket
US8262453B2 (en) * 2005-02-09 2012-09-11 Scientific Games International, Inc. Combination lottery and raffle game
US8221210B2 (en) * 2005-03-08 2012-07-17 Scientific Games International, Inc. Lottery game having secondary game with multiplier and second payout
WO2006097007A1 (en) * 2005-03-18 2006-09-21 Caslife Gmbh Arrangement for bonus games for so-called life-games
US7874902B2 (en) * 2005-03-23 2011-01-25 Scientific Games International. Inc. Computer-implemented simulated card game
WO2006104731A2 (en) 2005-03-31 2006-10-05 Wms Gaming Inc. Wagering games with unlockable bonus rounds
WO2006116501A1 (en) * 2005-04-27 2006-11-02 Scientific Games International, Inc. Game apparatus
CN101283371A (zh) * 2005-05-06 2008-10-08 游戏改进有限公司 用于在奖励计划中授予随机奖励的技术
US7654529B2 (en) 2005-05-17 2010-02-02 Scientific Games International, Inc. Combination scratch ticket and on-line game ticket
US9524606B1 (en) 2005-05-23 2016-12-20 Visualimits, Llc Method and system for providing dynamic casino game signage with selectable messaging timed to play of a table game
CA2613113A1 (en) * 2005-06-24 2006-12-28 Crown Limited Jackpot system
US20070060286A1 (en) * 2005-08-16 2007-03-15 Mark Sacks System and method for progressive drawing-based promotions
JP4805633B2 (ja) * 2005-08-22 2011-11-02 任天堂株式会社 ゲーム用操作装置
US8678901B1 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming System gaming
CA2677824A1 (en) * 2006-02-08 2008-08-16 Gamelogic Inc. Method and system for remote entry in frequent player programs
US8118667B2 (en) 2006-02-08 2012-02-21 Scientific Games Holdings Limited Multiplayer gaming incentive
US8342944B2 (en) 2006-02-10 2013-01-01 Wms Gaming Inc. Persistent state systems, methods and software
JP4945148B2 (ja) * 2006-02-28 2012-06-06 セイコーインスツル株式会社 シート切断装置およびプリンタ
WO2008016960A2 (en) 2006-08-01 2008-02-07 Gamelogic, Inc. Method for playing multi-level games of chance
AU2007205809B2 (en) * 2006-08-17 2012-05-17 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and articles to enhance play at gaming tables with bonuses
US7862430B2 (en) 2006-09-27 2011-01-04 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US8616959B2 (en) 2006-09-27 2013-12-31 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US7674180B2 (en) 2006-09-27 2010-03-09 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US8371919B2 (en) * 2006-10-18 2013-02-12 Wms Gaming Inc. Wagering game with community game having a persistent-state feature
AR063719A1 (es) * 2006-10-26 2009-02-11 Sun Internat Ip Ltd Juego de azar
WO2008084336A1 (en) * 2007-01-11 2008-07-17 Playtech Software Limited A remote live game
WO2008125920A2 (en) * 2007-04-17 2008-10-23 Playtech Software Limited Method and apparatus for managing a remote game
JP2009017979A (ja) * 2007-07-10 2009-01-29 Aruze Corp 遊技機
US7985133B2 (en) 2007-07-30 2011-07-26 Igt Gaming system and method for providing an additional gaming currency
US8210944B2 (en) 2007-10-29 2012-07-03 Igt Gaming system having display device with changeable wheel
US8092297B2 (en) * 2007-11-07 2012-01-10 Igt Gaming system and method for providing a bonus based on number of gaming machines being actively played
US7669854B1 (en) * 2007-12-20 2010-03-02 Cherokee Nation Enterprises, LLC Method of simulating a traditional craps game with barcoded cards and video display
US8182346B2 (en) 2007-12-26 2012-05-22 Scientific Games Holdings Limited System and method for collecting and using player information
US8795058B2 (en) * 2008-10-01 2014-08-05 Igt Gaming system and method having player accumulated points and determining each player's chances of winning an award based on the accumulated points
US20100273547A1 (en) * 2009-04-28 2010-10-28 Stasi Perry B Method and system for capturing live table game data
JP5431029B2 (ja) * 2009-05-29 2014-03-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ルーレットゲームにおけるゲーム操作入力をディーラーにナビゲートするゲーミングマシン
US8292720B2 (en) * 2009-05-29 2012-10-23 Igt Gaming system, gaming device and method providing competitive wagering games
WO2011025796A1 (en) * 2009-08-25 2011-03-03 Wms Gaming, Inc. Wagering game establishment offer tailoring
US8444474B2 (en) * 2009-11-13 2013-05-21 Wms Gaming Inc. Wagering game with accumulation-bonus feature that is played upon player's selection
US20110145082A1 (en) * 2009-12-16 2011-06-16 Ayman Hammad Merchant alerts incorporating receipt data
US8429048B2 (en) 2009-12-28 2013-04-23 Visa International Service Association System and method for processing payment transaction receipts
US8657290B1 (en) * 2010-01-26 2014-02-25 Desert Rock Enterprises LLC Blackjack game with shrimp cards for increased payouts
US20110207529A1 (en) 2010-02-25 2011-08-25 Acres John F Personal electronic device for gaming and bonus system
US9286761B2 (en) 2010-03-02 2016-03-15 Patent Investment & Licensing Company System for trade-in bonus
US8460081B2 (en) 2010-05-14 2013-06-11 Scientific Games International, Inc. Grid-based multi-lottery game and associated method
US8808080B2 (en) 2010-05-14 2014-08-19 Scientific Games International, Inc. Grid-based lottery game and associated method
US9070254B2 (en) 2010-11-12 2015-06-30 Wms Gaming Inc. Wagering game with incremental unlocking of content
US8298081B1 (en) 2011-06-16 2012-10-30 Igt Gaming system, gaming device and method for providing multiple display event indicators
US10558995B2 (en) * 2011-07-29 2020-02-11 Ncr Corporation Value management system
US9449464B2 (en) 2011-08-26 2016-09-20 Igt Gaming system, gaming device, and method providing a game having an obstacle board with falling symbols
US8366533B1 (en) 2011-09-21 2013-02-05 Igt Gaming system, gaming device, and method providing an obstacle board slot game
US8366532B1 (en) 2011-09-21 2013-02-05 Igt Gaming system, gaming device, and method providing an obstacle board slot game
US9076283B2 (en) 2011-09-30 2015-07-07 Wms Gaming Inc. Systems, methods, and devices for playing wagering games with symbol-driven expected value enhancements and eliminations
US20130090158A1 (en) 2011-09-30 2013-04-11 Wms Gaming Inc. System and Method for Assessing and Providing Location-Based Benefits
US8605114B2 (en) 2012-02-17 2013-12-10 Igt Gaming system having reduced appearance of parallax artifacts on display devices including multiple display screens
US9418515B2 (en) 2012-06-11 2016-08-16 Video Gaming Technologies, Inc. Gaming systems and methods for providing random rewards based on gaming activities
US9852582B2 (en) * 2012-09-10 2017-12-26 Gaming Arts, Llc Systems and gaming devices for indicating comp eligibility
US10629031B2 (en) 2012-09-10 2020-04-21 Gaming Arts, Llc Systems and gaming devices for indicating comp eligibility
KR101244933B1 (ko) * 2012-09-25 2013-03-19 하명호 업소용 이벤트 게임기
US9514611B2 (en) 2013-03-06 2016-12-06 Igt Gaming system and method for providing a game with unlockable features
US9390585B2 (en) 2013-07-17 2016-07-12 Igt Gaming system and method for providing team play benefits
US9208648B2 (en) 2013-09-12 2015-12-08 Igt Gaming system and method for triggering a random secondary game in association with multiple concurrently played primary games
US9852583B2 (en) * 2014-09-26 2017-12-26 Customized Games Limited Methods of administering lammer-based wagers
USD780201S1 (en) 2014-09-26 2017-02-28 Igt Gaming system display with graphical user interface
US10706689B2 (en) 2014-09-26 2020-07-07 Igt Gaming system and method employing multiple symbol generators utilized for multiple concurrently played games
JP6085338B2 (ja) * 2015-07-14 2017-02-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技テーブルシステム
US11170609B2 (en) 2018-10-05 2021-11-09 International Casino Systems Europe BV Side-bet device and system
US20220092932A1 (en) * 2020-09-23 2022-03-24 Sg Gaming, Inc. Gaming rewards tracking and fulfillment

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2153572B (en) * 1983-12-19 1987-07-01 Thomas Limited Arthur Edward Gaming machine
GB8518678D0 (en) * 1985-07-24 1985-08-29 Bell Fruit Mfg Co Ltd Gaming & amusement machines
GB8524908D0 (en) * 1985-10-09 1985-11-13 Barcrest Ltd Entertainment machines
DE3700861C2 (de) 1987-01-14 1995-04-13 Nsm Ag Münzbetätigtes Spielgerät
US5544893A (en) 1988-04-18 1996-08-13 Progressive Games, Inc. Apparatus for progressive jackpot gaming
US4836553A (en) 1988-04-18 1989-06-06 Caribbean Stud Enterprises, Inc. Poker game
US5098107A (en) 1991-03-11 1992-03-24 Bet Technology Inc. Method and apparatus for playing a wagering game
US5141234A (en) 1991-09-23 1992-08-25 Bet Technology, Inc. Method of playing a wagering game
JPH07275432A (ja) * 1994-04-05 1995-10-24 Eagle:Kk スロットマシン
US5524888A (en) * 1994-04-28 1996-06-11 Bally Gaming International, Inc. Gaming machine having electronic circuit for generating game results with non-uniform probabilities
US5586766A (en) * 1994-05-13 1996-12-24 Casinovations, Inc. Blackjack game system and methods
US5848932A (en) 1994-09-23 1998-12-15 Anchor Gaming Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator
CZ293981B6 (cs) 1994-10-18 2004-09-15 B. C. D. Mécanique Ltée Zařízení pro hraní vedlejší výherní hry, hrané současně s hlavní kasinovou hrou
AUPN063995A0 (en) * 1995-01-19 1995-02-09 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Slot machine game with dynamic score card
US5570885A (en) * 1995-02-21 1996-11-05 Ornstein; Marvin A. Electronic gaming system and method for multiple play wagering
GB9526089D0 (en) * 1995-12-20 1996-02-21 Astra Innovations Ltd Improvements relating to gaming or amusement machines
US5788573A (en) * 1996-03-22 1998-08-04 International Game Technology Electronic game method and apparatus with hierarchy of simulated wheels
US5707285C1 (en) * 1996-04-02 2002-07-23 Vaughn Place Method and apparatus for random prize selection in wagering games
US6609975B1 (en) * 1997-08-25 2003-08-26 Thomas E. Sawyer Electronic system and method for operating an incentive auxiliary game

Also Published As

Publication number Publication date
CA2269716A1 (en) 1999-03-04
SK61099A3 (en) 1999-12-10
HUP0001274A2 (hu) 2000-08-28
CZ146799A3 (cs) 1999-10-13
AU749048B2 (en) 2002-06-20
NZ335909A (en) 2000-10-27
OA11037A (en) 2002-02-07
BG103357A (bg) 2000-02-29
CN1241145A (zh) 2000-01-12
JP2001504746A (ja) 2001-04-10
CA2269716C (en) 2005-08-23
EP0941139A4 (en) 2003-01-08
HUP0001274A3 (en) 2000-10-30
BR9806148A (pt) 2000-01-18
TR199900910T1 (xx) 2000-11-21
EP0941139A1 (en) 1999-09-15
PL332968A1 (en) 1999-10-25
KR20000068839A (ko) 2000-11-25
US6609975B1 (en) 2003-08-26
AU8743498A (en) 1999-03-16
US6179710B1 (en) 2001-01-30
WO1999010057A1 (en) 1999-03-04
US6638167B1 (en) 2003-10-28
HRP990117A2 (en) 2000-04-30
AP9901520A0 (en) 1999-06-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
BG63292B1 (bg) Система за управление на спомагателна стимулиращаигра
US6139430A (en) Auxiliary game with random prize generation
US7651394B2 (en) Randomly awarded progressive jackpots
CA2212305C (en) Gaming apparatus including slot machine
US8267765B2 (en) Gaming device and method having a first interactive game which determines a function of a second wagering game
US4743024A (en) Amusement arcade machines for use in amusement and/or gaming or the like
AU2002314959A1 (en) Randomly incrementing jackpots for wagering games
GB2387950A (en) Tournament play gaming machine
AU4817497A (en) Multiple-playstation game of chance
WO2012100286A1 (en) Live table gaming and auxiliary mystery progressive jackpots
KR101340485B1 (ko) 멀티 릴 게임기 및 이의 제어방법
MXPA99003872A (en) Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game
AU2012101713A4 (en) Live table gaming and auxiliary mystery progressive jackpots
GB2270005A (en) Machines for playing games
EP0580229A1 (en) Improvements in and relating to machines for playing games or for amusement
JP2004337509A (ja) 景品獲得遊戯装置
WO1994012955A1 (en) Improvements in and relating to machines for playing games or for amusement