HRP990117A2 - Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game - Google Patents

Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game Download PDF

Info

Publication number
HRP990117A2
HRP990117A2 HR08/918,944A HRP990117A HRP990117A2 HR P990117 A2 HRP990117 A2 HR P990117A2 HR P990117 A HRP990117 A HR P990117A HR P990117 A2 HRP990117 A2 HR P990117A2
Authority
HR
Croatia
Prior art keywords
player
display
bonus points
controller
bonus
Prior art date
Application number
HR08/918,944A
Other languages
English (en)
Inventor
Thomas SAWYER
Tony A Cranford
Real Berube
Marcel Huard
Original Assignee
Bcd Mecanique Ltee
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=25441208&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=HRP990117(A2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Bcd Mecanique Ltee filed Critical Bcd Mecanique Ltee
Publication of HRP990117A2 publication Critical patent/HRP990117A2/hr

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0051Indicators of values, e.g. score counters
    • A63F2011/0058Indicators of values, e.g. score counters using electronic means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0051Indicators of values, e.g. score counters
    • A63F2011/0072Indicating values other than scores, e.g. handicap, initial settings, coefficients

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

Područje izuma
Ovaj izum se odnosi na pomoćnu poticajnu igru koja se igra s primarnom igrom kasino-stola, te na novi i poboljšani elektronski sistem za prikaz i kontrolu napretka svakog igrača unutar pomoćne igre, kao i za biranje nagrada, nasumce, svakom igraču koji pobijedi u pomoćnoj igri.
Pozadinsko tumačenje izuma
Igre kasino-stolova kao što je to bacanje kocke, rulet, poker, blackjack ("ajnc") ili druge vrste igara vrlo su profitabilne za kasina, pogotovo kad se uzme u obzir da sve prednosti koje se povezuju s takvim kockanjem idu u prilog kasina. Kako bi se maksimizirao dobitak koji se stvara na svakom stolu, poželjno je, ne samo privući čim više igrača za stol, već i zadržati ih, dulje vrijeme, u igri za istim stolom. Činjenica je da, dok igrač s vremena na vrijeme zastajkuje kod nekog stola da odigra neku igru tu i tamo, kasino će, najvjerojatnije, imati veći dobitak od igrača koji ostane za jednim stolom kroz nekoliko sati jer nije vjerojatno da će takvog čovjeka kroz dulje vrijeme neprekidno pratiti "kartaška sreća".
Stoga kasina često dodaju posebne poticaje (npr. hranu i piće na račun kuće), kako bi zadržali igrače za samo jednim stolom dulje vrijeme. No, obzirom na to da sva kasina obično nude iste poticaje, često se događa da igrači "pokušaju sreću" za različitim stolovima ili čak u različitim kasinima tijekom jedne kockarske večeri. Na primjer, ukoliko igrač gubi za jednim određenim stolom (npr. stolom za kojim se igra blackjack) ili ukoliko ima osjećaj da mu jedan određeni stol (ili djelitelj) nosi nesreću, napustiti će taj stol i, u nekim slučajevima i kasino, kako bi pokušao sreću negdje drugdje. Jasno je da igrač, dok razgledava različite stolove ili različita kasina, ne igra i time niti kasino ne može ostvariti dobitak od takvog igrača.
Stoga kasina, vide svoj interes u tome da motiviraju igrača kako bi ostao za jednim stolom čim je dulje moguće, kao i da ga zadrže u njegovom ili njezinom sjedalu čim je to dulje moguće. Uz takve motivacije kao što je to besplatno piće, što može zadržati igrača u kasinu ali ga ne će i motivirati da dulje ostane za istim stolom, bilo bi poželjno da kasina ponude i posebne poticaje za igrače koji igraju dulje vrijeme za istim stolom. Takav dodatni poticaj može predstavljati pomoćna poticajna igra koja se igra istodobno s primarnom igrom ali se s njom ne miješa.
Pomoćna igra bi trebala ponuditi svoj vlastiti komplet nagrada koje su potpuno neovisne o dobitku ili gubitku u primarnoj igre. Uz to bi bilo poželjno da pomoćna igra nagrađuje sve igrače koji ostaju za stolom bez obzira na to dobivaju li ili gube u primarnoj igri. Pomoćna igra daje igračima priliku za dobivanje dodatnih nagrada ukoliko igrač ostaje za stolom dovoljno dugo vremena kako bi se pomoćna igra završila ili "dobila". Na svaki je način pomoćna igra puno polaganija od glavne, tako da je igrač prisiljen nastaviti igrati glavnu igru nekoliko sati bez prekida prije nego što mu se pruži prilika da završi ili dobije pomoćnu igru. Na taj način ispunjava pomoćna igra svoju svrhu i cilj a to je zadržati igrača za kockarskim stolom dulje vrijeme čak i ako igrač gubi u glavnoj igri.
Pomoćni nagradni kockarski sistem prikazan je pod brojem US patenta 5,743,800 Huardu et al., čija je specifikacija ovdje unijeta po referenci. Kod Huarda et al., pomoćna nagradna igra uključuje i izabiranje nagradnih iznosa nasumce, na način da se na sreću biraju dva odgovarajuća kockarska simbola ili se vrši slučajno odabiranje pozicije pojedinog igrača. Nagrada iz pomoćne igre se može dati i tako da igrač ispuni jedan ili više uvjeta koji mu stoje na raspolaganju/ kao što je to biranje pozicije igrača i sklapanje odgovarajućih simbola.
Drugi jedan primjer takve pomoćne igre koja se igra simultano s blackjackom kao glavnom igrom je Ten Stix 21™. Ten Stix 21™ igra se na istom formatu kao i blackjack, gdje je cilj svih igrača pobijediti djelitelja bez da se prijeđe broj 21. Glavna razlika između Ten Stix 21™ i standardnog blackjacka je u tomu da se bonus-karta mijenja s jednom kartom u svakom snopu karata. "Bonus bodovi" se mogu dodijeliti za svaku bonus-kartu koju skupi igrač tijekom više blajcjack igara za redom. Kad igrač sakupi određeni broj bonus-poena, igrač ima pravo na nagradu koju daje kasino kao bonus-poklon. Tako ova bonusna nagrada ima ulogu motivacije igrača da ostane za stolom za kojim igra blackjack, bez obzira na to dobiva li ili gubi samu igru.
Bilo bi poželjno da bonus-karta koja se rabi kod Ten Stix 21™ zamjenjuje tref desetku u svakom snopu karata, pri šest snopova karata u spremniku (Shoe) bi sadržala šest bonus-karata ali ne bi imala tref desetku. Tijekom normalnog trajanja jedne blackjack igre, svaka bonus-karta ima vrijednost desetice i može se u tom smislu rabiti kako od strane igrača, tako i od strane djelitelja. No, igrači imaju pravo na opciju, hoće li zadržati bonus-kartu ili ju odigrati kao desetku, ili će ju zanimjeniti s djeliteljem za slijedeću kartu iz spremnika (shoe). Ukoliko igrač odabere mijenjati bonus-kartu, dobiva bonus-poen glede kompletiranja pomoćne igre. No, bonus-poen nema nikakvog utjecaja na samu blackjack igru koju igrač trenutno igra. Nakon mijenjanja bonus-karte i uzimanja zamjenske karte od djelitelja, blackjack igra se normalno nastavlja. S druge strane, ukoliko igrač odabere opciju zadržavanja svoje bonus-karte, igra se normalno nastavlja s bonus-kartom kojoj se daje vrijednost od deset poena u ruci igrača.
Kako bi se izbjeglo da igrači s bonus-kartom dobije nepravednu prednost nad drugim igračima tijekom igranja blackjack igre, igraču ne će biti dozvoljeno trgovati bonus-kartom ukoliko bi bonus-karta "dobila" igru za igrača (npr. ukoliko je vrijednost bonus-karte deset, moglo bi se dogoditi da broj poena koje igrač ima u ruci prijeđe dvadeset-jedan). Stoga će u, takvim slučajevima, bonus-karta dobiti automatski vrijednost od deset poena a igrač ne će dobiti bonus-poen za odigranu bonus-kartu. Uz to, djelitelj nema pravo na opciju trgovanja bonus-kartom tako da bonus-karta u rukama djelitelja ima istu vrijednost kao svaka desetica.
Kako bi se završila ili dobila pomoćna poticajna igra unutar Ten Stixtm, igrač mora sakupiti deset bonus-poena za istim stolom. Igrač započinje, u biti, s nula poena kada sjeda za stol za kojim se igra Ten Stixtm, te za svaku bonus-kartu koju mijenja s djeliteljem dobiva po jedan bonus-poen. Kad igrač zamijeni desetu bonus-kartu, završava ili dobiva pomoćnu igru i ima pravo na nagradu koju daje kasino.
No, broj bonus poena koje sakupi igrač kroz određeni broj blackjack igara ne može se odnijeti za drugi stol, niti smije igrač uštediti ili prenijeti sakupljeni broj bonus-poena za uporabu u drugim igrama za istim stolom. Uz to, bonus poeni jednog igrača ne mogu se prenijeti na drugog igrača za stolom ili prenijeti na slijedećeg igrača koji će zauzeti mjesto prvog igrača za tim stolom. Na taj način se igrač motivira za ostanak pri istom blackjack stolu dulje vrijeme, sve dok ne sakupi deset bonus-poena koji su mu potrebni za dobivanje pomoćne igre i, s tim, i nagrade kasina. Pogotovo kod Ten Stix (tm) verzije blackjacka igrač je sklon produljiti svoj boravak za blackjack-stolom je će se njegova odlučnost glede dobivanja bonus-nagrade na tipični način povećavati s povećavanjem bonus-poena. Ustvari, igrač će možda nastaviti igrati Ten Stixtm satima nakon što bi, u normalnom slučaju, već prekinuo igru, u uvjerenju da će konačno osvojiti bonus-nagradu.
Prijašnje Ten Stixtm igre zahtijevale su od djelitelja da fizički mijenja igračevu bonus-kartu za predmet kao što je specijalni čip poznat pod imenom "LAMMER". Svaki igrač ima skupljene svoje "lammere" na jednom određenom mjestu uz svoju poziciju. Čim je igrač sakupio deset lammera, na način da je zamijenio deset bonus-karata tijekom svojeg sjedenja za jednim Ten Stixtm stolom, igrač vraća svoje lammere djelitelju i uzima bonus-nagradu koju daje kasino. Naravno, kako je to već gore napomenuto, igrač nema pravo predavati ili mijenjati svoje lammere s drugim igračima za tim stolom, niti mu je dozvoljeno odnijeti svoje lammere ukoliko napusti stol prije nego što je skupio deset lammera, te zahtijevati bonus-nagradu.
No, obzirom na samu prirodu lammera bilo je često teško nadgledati ponašanje igrača i paziti da se pridržavaju gornja pravila, pogotovo za stolom za kojim igra veći broj igrača koji stalno ulaze ili napuštaju igru. Na primjer, igrač koji akumulira jedan ili više lammera, ali nema dostatno novčanih sredstava za nastavak blackjack igre, mogao bi pokušati, potajno, mijenjati svoje lammere s drugim igračem ili igračima, ili pak, napustiti stol bez da vrati lammere u nadi da ih može iskoristiti pri jednoj budućoj Ten Stixtm igri. Kao specifičniji primjer se može navesti da igrač, koji nije sakupio deset lammera, iz bilo kojeg razloga, mora napustiti igru. Od igrača bi se tada zahtijevalo da vrati lammere djelitelju, tako da ih se može rabiti za druge igrače. No, igrač može pokušati zadržati nekoliko lammera i vratiti djelitelju samo, recimo, jedan lammer. Ukoliko umorni, prenapregnuti, novi ili rastreseni djelitelj nije zapamtio koliko je lammera dao jednom igraču, nepošteni igrač će, vjerojatno, i uspjeti u svojem naumu. Igrač može tada te lammere zadržati ili ih dati jednom drugom igraču kako bi si taj igrač sakupio svojih potrebnih deset. Nepošteni igrač će, ustvari, računati s nemogućnošću djelitelja ili više djelitelja da paze na točan broj lammera koje su izdali svakom igraču tijekom nekoliko sati pa će tako rečeni nepošteni igrač trebati u nekoj igri sakupiti samo par lammera kako bi ih kompletirao sa svojim zadržanim lammerima iz prijašnjih igara, te time i steći pravo na nagradu kasina.
Uporaba lammera za davanje bonusa igračima daje nepoštenim igračima niz prilika za izbjegavanje ciljeva i svrhe pomoćne igre (npr. zadržavanje igrača za stolom kroz dulje vremensko razdoblje) jer će takvi igrači ilegalno prenijeti ili ukrasti lammere sa stola, Sime ujedno, za takave igrače, otpada i motiv da ostanu igrati za jednim stolom. Na taj način, dok uporaba lammera dozvoljava konvecionalnom blackjack stolu igranje Ten Stix (tm) igre, s malo ili bez ikakvih modifikacija, postoji veća potreba za poboljšanjima i kontrolom bodovanja pomoćne igre koja bi se mogla vršiti isključivo preko djelitelja i ne bi se mogla zlouporabiti.
Promicanje pomoćne igre ide kasinu u prilog. Promicanje igračevih interesa igranjem pomoćne igre ima pozitivan učinak i na povećanje sudionika pri igranju glavne igre, kao što je to već primijećeno. Jedan od priznatih pristupa promicanju igara u kasinima je upozoravati na i slaviti pobjednike takvih igara. Slavljenje igrača dobitnika u tim igrama može se provesti na vizualni i auditivni način kojim se oglašava uspjeh igrača, kao što je to oglašavanje svjetlima, zvonjavom i jinglima kako bi se ukazala pažnja igraču-dobitniku. Igranjem pomoćnih igara pomoću lammersa i davanjem nagrada preko djelitelja teško će se moći ukazati na igrača pobjednika i objaviti njegov ili njezin uspjeh svim okolnim igračima.
Ovaj izum je uz uzimanje u obzir tog i drugih čimbenika.
Kratki sažetak izuma
Jedan od aspekata ovog izuma je mogućnost učinkovitije kontrole nad pomoćnom igrom i postignutim rezultatima. Drugi aspekt poboljšanja koji nudi ovaj izum odnosi se na to da će kasino biti sigurniji u to da će se bonus-poeni, koji su povezani s pomoćnom igrom točnije obračunavati i ne će se moći, potajno, od strane nepoštenog igrača, prenijeti na drugu igru. Daljnji aspekt ovog izuma odnosi se na oslobađanje od odgovornosti i takvih dužnosti djelitelja u glavnoj igri, u slučajevima kad se pomoćna igra skupa s glavnom. Između ostalih aspekata sadašnje inovacije je promicanje igranja pomoćne igre i, uz to, indirektnog promicanja igranja glavne igre stvaranjem javnih prezentacija i priznanja u svezi s dodjelom nagrada pobjednicima u pomoćnoj igri.
Pomoćna igra/ kad se igra prema namjeri i svrsi izuma, ima za cilj nagraditi igračevu lojalnost ili vjernost glavnoj igri i/ili pomoćnoj igri, dodjeljujući mu nagrade ili isplate nakon što je igrač osvojio predodređeni broj bonus-poena. Takvi se poeni mogu dodijeliti uz druge nagrade u pomoćnoj igri. Na primjer, pomoćna igra može nekomu dati šansu za osvajanje niza nagrada i može uključivati relativno visoki nagradni fond. Pravila pomoćne igre mogu uvjetovati dobivanje velike nagrade koja se temelji na dobivanju jedne posebno sretne kombinacije simbola u igri, a manje se nagrade dodjeljuju onom vjernom igraču koji osvoji predodređeni broj bonus-poena. Slično mogu pravila omogućiti osvajanje drukčijih, manjih, nagrada koje se osvajaju izravno, dok se velika nagrada pomoćne igre osvaja samo uz osvajanje predodređenih bonus-poena. Pomoćna igra može zahtijevati uplatu za sudjelovanje, čime se omogućava dodjela bogatijih i brojnijih nagrada. Dok se bonus-poen može dodijeliti primanjem posebne igraće karte ili nasumičnim nalaženjem simbola koji odgovara zadanom (npr. biranjem broja, boje, stupca itd. u ruletu) bonus poeni se mogu dodijeliti i nasumičnom dodjelom, npr. nasumična selekcija može odrediti hoće li se igraču dodijeliti bonus poen ili ne. U pomoćnoj igri je moguće da neke od nagrada budu bogatije od drugih i takva vrijednost se može ostvariti i dodjeljivanjem više od jednog bonus-poena pojedinom igraču.
Dok izum omogućava bolju kontrolu nad pomoćnom igrom zahtijevajući akumulaciju bonus poena kao uvjet za dobivanje nagrade, izum se može oblikovati i na takav način da se bonus-poeni mogu prenijeti i na drugog igrača ili na drugi stol, kako bi se omogućilo bodovanje ne-nultog početnog broja bonus-poena (poželjno je određivanje nasumce), a što se tiče pozicije igrača, da zadrži broj bonus-poena, koji su osvojeni ako igrač na toj poziciji nastavi s igranjem bez participacije u pomoćnoj igri, odnosno kad igrača zamijeni novi igrač. Ukoliko se igra oblikuje na takav način, može nastati i veći poticaj za glede participiranja u pomoćnoj igri.
U pomoćnoj igri koja zahtijeva participaciju uz ostavljanje bonus-poena na igračevoj interfejs-jedinici, ukoliko igrač napusti svoju poziciju, to ne će "koštati" kasino jer su bonus-poeni izravno i plaćeni. Ukoliko igrač odluči napustiti stol, osoba koja je dotada samo promatrala biti će motivirana za preuzimanje igračevog mjesta i njegovih bonus-poena. U slučaju kad igrač uzima bonus-poene sa sobom, bonus poeni se mogu zamijeniti za vrijednosni Sip od strane djelitelja, ili se bonus-poeni mogu ubilježiti na SMART CARD ili "Dallas" ključ za upućivanje na novi stol. Vrijednosni čip se na novom stolu može zamijeniti s djeliteljem koji će unijeti tu vrijednost u njezin ili njegov stupac. Uporabom vrijednosnog Sipa, igrač može rabiti kombinaciju dva Sipa kako bi dobio veću trgovinsku odnosno zamjensku vrijednost za drugim stolom. No uslijed vremenskog ograničenjem koje je udareno na smart card ili na drugi medij koji bilježi monetarnu vrijednost, novi stol može odbiti prijem bonus-poena ukoliko je prošlo više od predodređenog vremena, npr. vrijeme odmora za ručak, ili vrijeme koje je potrebno za promjenu stola ili čak i dulje, prema želji upravitelja kasina. Umjesto smanjenja broja pohranjenih ili ušteđenih bonus-poena na nulu, kad igrač prekorači vremensko ograničenje, bilo bi moguće reducirati bonus-poene u smislu vremenske funkcije.
Kao poticaj da se uključi u igru za stolom, pomoćna igra, prema ovom izumu, može se oblikovati na način da se dodijeli nasumični broj bonus poena. U slučaju da je, za dobivanje nagrade, potrebno osvojiti deset poena, nasumični broj može biti bilo koji broj između nule i pet, na primjer, s distribucijom koju odredi uprava kasina a koja je primamljiva bez da ošteti dobitak kasina. U tom slučaju igrač, koji nema baš namjeru ostati za stolom dovoljno dugo da bi sakupio željeni broj bonus poena s kojima bi mogao dobiti nagradu, može biti motiviran za ostajanje pri stolu kasina da vidi ishod svoje početne sreće osvajanjem relativno većeg broja bonus-poena.
Prema ovom izumu, igrač može dobiti nagradu ukoliko osvoji predodređeni broj bonus-bodova. Pomoćna igra, ako se igra na način ovog izuma, ne mora automatski i izravno donijeti nagradu fiksne ili slučajne vrijednosti čim se postigne predodređeni broj bonus-bodova. Na primjer, osvajanje određenog broja bonus-bodova može jednostavno značiti povećanu šansu igrača za osvajanje jednog iznosa ili određene nagrade ili isplate (npr. dodjela dvostruke nagrade ili isplate) u glavnoj ili u pomoćnoj igri. Kod takve redovite isplate ili nagrade gdje se ova multiplicira, ili je u konfiguraciji povećane mogućnosti, broj bonus poena potrebnih za to bi se također mogao smanjiti, na/ recimo, pet poena dok se broj bonus poena se može opet podesiti kad se osvoji slijedeći jedan ili dva bonusa. Time će se povećati uzbuđenje kad se osvoji predodređeni broj bonusa jer će igrač jedva čekati dobitak koji ga kvalificira za bonus lojalnosti dok se zapravo nada da ne će dobiti još jedan bonus-poen. Na sličan način bi bonus-poen mogao poništiti mogućnost zadobivanja prednosti i dodijeliti manju bonusnu nagradu.
Ovi i drugi aspekti navedenog izuma dobivaju se zahvaljujući elektronskom sistemu koji kontrolira i prikazuje napredak svakog igrača kod igranja pomoćne poticajne igre, simultano, uz igranje glavne igre kasino-stola. Prikaz bonus-poena pozicioniran je tako da ga može vidjeti svaki igrač/ prikazom bonus-poena koje je primio svaki igrač za stolom. Na prikaz poena priključen je kontrolor koji će u prvom redu prikazati rast broja bonus-poena koje dobiva svaki igrač dok dobiva nove bonus-poene, a u drugu ruku će prepodesiti prikaz i prikazati početni broj bonus-poena u odgovor na broj bonus poena koje je primio združeni igrač nakon što je osvojio predodređeni broj bonus-bodova. Poželjno bi bilo da prikaz bonus-poena daje interfejs jedinica igrača koja je povezana sa svakim igračem glavne igre i postavljena na igraći stol uz igrača glavne igre, pri čem interfejs jedinica svakog igrača uključuje i element za prikaz broja bonusnih poena koje je osvojio i združeni igrač, može i prepodesiti element prikaza kako bi se prikazao početni broj bonus-poena. Alternativno, prikaz bonus-poena može sadržavati i obični prikaz koji je postavljen tako da ga igrač lako vidi dok sjedi za igraćim stolom, time, da obični prikaz ima element za prikazivanje za svakog igrača. Isto bi tako bilo poželjno da element prikaza prikazuje, pomoću osvijetljenih indikatora oznaku "n" gdje "n" označava predodređeni broj bonus-poena koji se moraju osvojiti da bi se dobila nagrada.
Bilo bi poželjno da se nagrada stavi uz igraći stol a da prikaz nagrada uključuje indikaciju na najmanje jednu nagradu koja stoji svakom igraču na raspolaganju pod uvjetom da osvoji preododređeni broj bonus-poena. Kontrolor je povezan s prikazom nagrada kako bi se kontrolirao prikaz nagrada koje je zadobio svaki od igrača.
Jedna druga prednost izuma uključuje interfejs-jedinicu djelitelja koja je povezana s kontrolorom i s interfejs-jedinicom djelitelja. Djeliteljeva interfejs jedinica uključuje i kontrolne elemente djelitelja koji kontroliraju bonus-poene prikazane na igračevoj interfejs-jedinici, a što aktivira i element kontrole nagrada koji se također nalazi i na interfejs-jedinici igrača. Nakon aktiviranja i manipulacije izbora nagrade, igrač je u mogućnosti izabrati jednu od niza različitih nagrada koje stoje na raspolaganju za dobitak u pomoćnoj igri.
Daljnji dodatak ovom izumu uključuje i metodu kontrole i prikaza napredovanja svakog igrača prilikom igranja pomoćne igre. Metoda uključuje dodatak prikaza nagrada na samom stolu što ukazuje na brojnost različitih vrsta nagrada, uz selektivno osvjetljavanje svake nagrade na prikazu, prikazujući, na svakoj interfejs-jedinici igrača, broj bonus-poena koje je osvojio, uz djeliteljevu kontrolu broja bonus-poena koji su prikazani na interfejs-jedinici za svakog igrača. Djelitelj manipulira kontrolne elemente svoje interfejs-jedinice, aktivirajući na taj način element selekcije nagrada na interfejs-jedinici igrača, nasumce indeksirajući između nagrada koje stoje na raspolaganju. Djelitelj bira jednu od nasumce indeksiranih nagrada koje je označio igrač manipulacijom elementa za biranje nagrada.
Slijedeća prednost ovog izuma, između ostalih, uključuje nasumce indeksiranje preko svake od različitih nagrada uz korelaciju vremenskog momenta kad je manipuliran kontrolni element biranja nagrade s namjerom određivanja osvojene nagrade; time se ujedno smanjuje vjerojatnost nasumičnog indeksiranja svake od vrijednijih nagrada, uz proizvodnju određenih zvukova kad se nagrada dodjeljuje, za svaku od nagrada, kao i kad se ukazuju bonus-poeni na interfejs-jedinici igrača. Informacija glede kontrole igre koja se nalazi na interfejs jedinici djelitelja upozorava ga na to da mora uključiti elemente kontrole djelitelja, u skladu s pravilima pomoćne igre.
Kompletniji uvidu prirodu, domet i poboljšanja glede ovoga izuma može se dobiti pregledom crteža koji su priloženi i ukratko niže opisani, detaljnim opisom trenutno poželjnog tipa izuma koji uslijeđuje, te priloženim formularima zahtjeva.
Kratki opis crteža
Slika 1 pokazuje, u perspektivi, crtež stola za igru za kojim se igra glavna igra, npr., blackjack, te, također, ilustrira i elektronski sistem koji sadrži sadašnji izum igranja pomoćne poticajne igre, koja se igra, simultano, uz glavnu igru.
Slika 2 je uvećani pogled, u perspektivi, na interfejs jedinicu igrača za sistem igranja pomoćne igre koji je prikazan na sl. 1.
Slika 3 je uvećani pogled, u perspektivi, na interfejs-jedinicu djelitelja za sistem igranja pomoćne igre koji je prikazan na sl. 1,
Slika 4 je uvećani pogled, u perspektivi, na prikaz pomoćne igre koja se igra po sistemu prikazanom na sl. 1.
Slika 5 je blok-dijagram elemenata pomoćne igre koja se igra po sistemu prikazanom na slikama 1-4.
Slika 6 je blok-dijagram elemenata sistema igranja pomoćne igre prema alternativnim mogućnostima izuma.
Detaljan opis
Na slici 1 prikazan je konvencionalni kartaški stol kasinskog tipa, broj 20, za kojim se istodobno igra glavna i pomoćna poticajna igra. Način uporabe izuma koji smatrate poželjnim za pomoćnu poticajnu igru opisuje se, u principu, uz glavnu igru tipa blackjack (pogotovo Ten Stixtm koji se igra uz odabrani način pomoćne igre koju nudi izum), jasno je da se ovaj izum može rabiti uz niz različitih igara koje se igraju za stolom, kao i kod kartaških igara, gdje je poželjno da se igrač čim dulje vremena zadrži za jednim stolom.
Elektronski sistem 22 (slika 5) za prikaz i kontrolu napredovanja svakog igrača u pomoćnoj igri pokazan je pozicioniran na stolu broj 20. Poželjno je da elektronski sistem 22 sadrži četiri odvojene i glavne komponente koje su međusobno električki povezane. Te četiri komponente uključuju jednu interfejs jedinicu igrača 30 (prikazano i na slici 2), prikaz nagrada 34 (prikazano i na slici 4), te kontrolu 36 (pokazanu i na slici 5). Četiri komponente, 30, 32, 34 i 36 prikazane su u međusobno spojenom sistemskom odnosu na slici 5. Četiri komponente sistema 22 mogu se pridodati konvencionalnom kockarskom ili kartaškom stolu 20 koji je prikazan na slici 1, uz minimum modifikacija na samom stolu 20. Posebno objašnjenje za svaku od četiri komponente 30, 32, 34 i 36 slijedi uz naznaku uporabe pri igranju nove i poboljšane verzije Ten Stixtm igre koja je uporabljena za igranje pomoćne poticajne igre s elektronskim sistemom 22.
Svaki igrač za stolom 20 ima svoju interfejs jedinicu 30, kako je to pokazano na slikama 1 i 2. Svaka interfejs jedinica 30 postavljena je ili fiksirana na površinu za igru 40 (sl. 1) stola 20 uz vanjsku, polukruznu ogradu 42, stola. Dok slika 1 prikazuje sedam interfejs jedinica 30, koje su poredane uzduž ogade 42 čime se označuje najveći broj igrača koji mogu igrati simultano na stolu 20 - stolovi drukčijih veličina mogu imati veći ili manji broj igrača za interfejs jedinicu igrača 30.
Svaka igračeva interfejs jedinica 30 trebala bi, po mogućnosti, imati deset prikaza ili svjetlećih dioda (LED) 46, kako je to pokazano na slici 2. Dok su prijašnje verzije Ten Stix 21tm rabile posebne čipove ili lammerse za označavanje bonus-poena, LED-diode na svakoj igračevoj interfejs-jedinici 30 prikazuju broj bonus poena koje je taj igrač sakupio. Bonus poeni LED 46 aktiviraju se ili osvjetljavaju individualno, isključivo od strane djelitelja, uporabom njegove interfejs-jedinice 32 (slika 1). Kako je već napomenuto, igrač dobiva bonus-poene tijekom pomoćne Ten Stix 21tm igre mijenjanjem bonus-karte koja se dijeli igraču tijekom igranja glavne igre. Ukoliko igrač odabere opciju igranja bonus-karte tijekom glavne igre, smatrati će se da je bonus-karta imala svoju predodređenu vrijednost igraće karte, tj., vrijednost desetice.
LED 46 na igračevoj interfejs jedinici 30 poredane su na način kako je to prikazano na slici 2, iako sadašnji izum ima mogućnost poredati bonus-poene LED 46 prema drukčijem uzorku, ili, čak, zamijeniti višestruke LED-diode s jednostrukim numeričkim prikazom, koji djelitelj povećava. Na sličan način, ovisno o vrsti pomoćne igre koja se igra, broj bonus poena LED 46 se može mijenjati u odnosu na ovih deset koji su ovdje ilustrirani i opisani.
Bonus poeni LED 46 i kontrola nad osvjetljenjem LED 46 daje niz prednosti nad dosadašnjom praksom uporabe lammersa za označavanje bonus-poena. Na primjer, LED 46 dozvoljava kako djelitelju i igrafiu, tako i gledateljima i drugim igračima za stolom 20, brzu i točnu procjenu broja bonus-poena koje je sakupio svaki igrač. Što je još važnije, djelitelj može zadržati kontrolu nad dodjelom bonus-poena za svakog igrača. Slično, kad igrač smatra da treba prekinuti igru za tim stolom, djelitelj će, vrlo jednostavno, sakupiti i sve njegove osvojene bonus-poene tako da izbriše osvijetljeni LED prikaz 46 s igračeve interfejs jedinice 30, čime se nepoštene igrače sprječava da ilegalno prenesu svoje bonus-poene drugim igračima ili da sa sobom uzmu jedan ili više bonus-poena kada napuste stol 20. Uzmimo na primjer igrača koji je akumulirao pet bonus-poena, sistem ovog izuma prikazati će tih pet bonus-poena kao pet osvijetljenih LED-dioda 46 na igračevoj interfejs-jedinici 30. Ukoliko taj igrač odluči napustiti stol 20, djelitelj će prepodesiti odgovarajuću interfejs jedinicu 30 (npr., deaktivirati će pet osvijetljenih LED-dioda) uporabom djeliteljeve interfejs jedinice 32. Prema pravilima igre Ten Stix 21tm, novi igrač mora započeti igru s nula bonus-poena, što je i vidljivo iz činjenice da ni jedna LED-dioda 46 ne svijetli kad je novi igrač započeo igru. Štoviše, obzirom na to da na ekranu interfejs jedinice 30 svakog igrača samo djelitelj može povećavati LED-svjetla, igrači ne će imati nikakvu priliku da, potajno, jedan drugom prebace bonus-poene. Uz to, djelitelji se, prema običaju, rotiraju u igri, bez da moraju pamtiti ili predavati obavijest glede broja bonus-poena koje je svaki igrač za stolom akumulirao. Sve ove, kao i druge prednosti, rezultat su činjenice da bonus poeni više nisu predstavljani takvim fizičkim objektima kao što su to lammersi.
Interfej s jedinica 3 0 svakog igrača uključuje i tipku za biranje nagrade 48, koju igrač mora dodirnuti kako bi dobio nagradu u slučaju da ju je osvojio u pomoćnoj igri. Tipka 48 aktivira sklopku ili neki drugi kontrolni element (nije prikazan). Igrač dobiva pomoćnu igru čim je osvojio deset bonus-poena i sve LED-diode bonus poena 46 svijetle. Čim igrač osvoji pomoćnu igru, deset osvijetljenih LED-dioda 46 na interfejs-jedinici tog igrača istovremeno počinju bljeskati. Nakon dovršene blackjack runde ili bilo koje druge glavne igre tijekom koje je igrač akumulirao svoj deseti bonus-poen, djelitelj će uporabiti interfejs jedinicu 32 kako bi aktivirao tipku za biranje nagrada 48 na interfejs jedinici 30 onog igrača koji je dobio pomoćnu igru. Zamolbom igrača da pričeka dok se tipka za biranje nagrada 48 aktivira, djelitelj će, po mogućnosti, spriječiti igrača da prekine tijek blackjack-runde tijekom koje je akumulirao svoj deseti bonus-poen. Aktiviranu tipku za biranje nagrada 48 (koja također može zasvijetliti kako bi se pokazalo da je aktivirana) igrač utisne i predaje mu se, nasumce odabrana, nagrada.
Aktiviranjem ili dodirom tipke za biranje nagrada 48 signalizirati će se kontroloru 36 da započne s nasumičnim biranjem nagrade jednim radnim slijedom. Radni slijed dodjele nagrada vizualno se prikazuje, skupa s auditivnim prikazom, na prikazu nagrada 34, kako je to prikazano na slikama 1 i 4. Uz to, dodirom aktivirane tipke za primanje nagrada 48, prouzročiti će se da kontrolor 36 automatski prepodesi interfejs jedinicu 30 odgovarajućeg igrača i deaktivira deset bljeskajućih LED-dioda 46 i i ugasi svjetla u svezi s tipkom za biranje nagrada 48. Na taj način interfejs-jedinica 30 spremna je za slijedeću pomoćnu igru koja započinje odmah nakon dodjele, nasumce izabrane, nagrade.
Poželjno je da prikaz nagrada 34 sadrži osam indikacija i svjetla 56 indiciraju četiri različite nagrade (npr. dvije indikacije i svjetla ukazuju svako na jednu nagradu), iako ovaj izum ima različite brojeve svjetala i nagrada koje se mogu prilagoditi prikazima nagrada 34, različitih veličina i konfiguracija. Na primjeru prikaza nagrada 34, konfiguracija prikaza nagrada je osmerokraka zvijezda, s time da su svjetla 56 locirana na svakom vršku 58 zvjezdane konfiguracije. Na prikazu nagrade je isprintana, ili prikazana na neki drukčiji način, količina ili opis svake nagrade koja je asocirana sa svakim svjetlom 56. Na primjer, četiri nagrade prikazane na slikama 1 i 4 mogu na prikazu nagrada 34 odgovarati različim monetarnim vrijednostima od 25, 50, 100 i 200 dolara. Odgovarajuće vrijednosti četiriju nagrada trebale bi, po mogućnosti, biti locirane, kako je to pokazano, na dijagonalno suprotnim pozicijama osmerokrake zvijezde.
Kad igrač-dobitnik dotakne tipku za biranje nagrada 48, kontrolor 36 osvijetli svjetla 56 na prikazu nagrada 34, po jedanput, u rotacijskoj sekvenci oko poena 58. Istodobno konvencionalni tonski generator (nije prikazan) kontrolora 36 stvara signale za igranje uz prateće zvučne efekte koji dolaze iz zvučnika 60, a koji je, po mogućnosti, integriran unutar prikaza nagrada 34. Nakon predodređenog vremenskog razdoblja tijekom kojeg se izmjenjuje rotacijska sekvenca osvjetljenja 56 sa zvuSnim efektima, konvencionalni brojčani generator za nasumično biranje kontrolora 36 bira jednu od nagrada. Status brojčanog generatora, koji bira nasumce, u korelaciji je s časom u kojem igrač utisne tipku za biranje nagrada 48, kako bi odredio nagradu koja se bira i dodjeljuje. Kontrolor 36 odgovara na nasumce odabranu nagradu i jedno od svjetala 56, koje toj nagradi odgovara, svijetli konstantno ili u bljeskovima, kako bi se ukazalo na nagradu koja je osvojena. Rotacijska sekvenca svijetljenja za svjetla 56 se, naravno, prekida, čim je izabrana nagrada objavljena na gore navedeni način. Poželjno bi bilo da zvučni efekti, povezani s rotacijskom sekvencom osvjetljenja, također prestanu ili se izmijene čime ukazuju na to da je nagrada izabrana i dodijeljena -na primjer sviranjem drukčijeg glazbenog broja dok svjetlo koje ukazuje na dobitak 56 svijetli stalno ili bljeska.
Mogućnosti prikaza nagrada 34 nude niz prednosti u usporedni s dosadašnjom Ten Stix 21tm igrom, gdje je pojedinačna nagrada, dodjeljivana dodjeljivana igraču-dobitniku na tipični način. Najprije, dozvoljavajući igraču dobitniku da sam utisne tipku za biranje 48 (slika 2), čime mu se daje i izvjesna kontrola, iako bira nasumce, nad nagradom koja se dodjeljuje a, promicanjem dodjele nagrada zvučnim i svjetlosnim efektima na prikazu 34, ovaj izum nudi igraču veći osjećaj dobitka. Igrač, ili igračica, ima osjećaj da, ustvari, sudjeluje u procesu biranja nagrade. Uz to, uporaba svjetlosnih 56 i zvučnih efekata na prikazu 34, privući će i pažnju gledatelja s drugih stolova u kasinu, što promiče i objavljuje činjenicu da igrači dobivaju nagrade ne samo od glavne, već i od pomoćne igre. Takva vrst promidžbe će, vjerojatno, povećati uzbuđenje i povisiti nivo interesa igrača, te učvrstiti odluku preostalih igrača za stolom da nastave igru kako bi i oni mogli osvojiti pomoćnu nagradu. Štoviše, kasino može ponuditi i višestruke nagrade, a ne samo jednu, kao rezultat sposobnosti nasumičnog biranja od strane kontrolora. Ponudom koja sadrži višestruke nagrade, uz povećanje njihovih vrijednosti, moći će se privući i veći broj igrača za igranje igara.
Dok se biranje nagrada može stvarno vršiti nasumce (npr. šanse za odabir bilo koje od nagrada jednake su), kontrolor 36 nudi i mogućnost predodređenja, različitih vjerojatnosti kod biranja svake od nagrada. Na primjer, ovaj izum nudi mogućnost određivanja vjerojatnosti da osvajanje bilo koje od četiri nagrada može biti kako slijedi: 1:2, odnosno 50%-tna šansa za osvajanje četvrte nagrade od $ 25; 1:3 ili 33, 34%-tna šansa za osvajanje treće nagrade od $50; 1:8 ili 12.50%-tna šansa za osvajanje druge nagrade od $100; i 1:24 odnosno 4,16%-tna šansa za osvajanje prve nagrade od $200. Tako, dok kontrolor 36 i nadalje bira nagrade nasumce, može se programirati i da nagrade bira prema gore navedenim šansama.
Kako je to prikazano na slikama 1 i 3, interfejs-jedinica djelitelja 32 nalazi se u priloženom dijelu koji je ili pričvršćen ili postavljen na stol 20, uz poziciju na kojoj bi djelitelj normalno stajao ili sjedio uz banku čipova 68 stola 20, Interfejs-jedinica djelitelja 32 trebala bi, po mogućnosti, sadržati najmanje jedan tekući kristalni prikaz ("LCD") 70 koji prikazuje interfejs, na menu-pogon, te vodi djelitelja na način koji mu pokazuje kako kontrolirati sistem 22. Informaciju koja je prikazana na LCD-u 70 daje kontrolor 36. Bilo bi također poželjno da interfejs-jedinica djelitelja 32 također uključuje i seriju pozicija igrača ili tipku broja igrača 72. Tipka 72 aktivira sklopke na drugim kontrolnim elementima (nisu prikazani) koji šalju signale kontroloru 36. Na taj način, na primjeru koji je ovdje opisan, gdje stol 20 ima sedam igrača, interfejs jedinica djelitelja 32 sadrži najmanje sedam konzekutivnih tipaka za igrače 72. Tipke igrača 72 bi trebale biti određene brojevima ili fizički locirane tako da odgovaraju i ukazuju na svakog igrača i njegovu poziciju za stolom. Tipke igrača 72 rabi djelitelj kod biranja interfejs jedinice igrača 30 za osvjetljenje bonus-poena koje osvjetljavaju LED 46, te za aktiviranje tipke biranja nagrada 48.
Interfejs-jedinica djelitelja 32 bi trebala, po mogućnosti, sadržavati tipku bonus-poena AWARD (DODJELA) 74 koju djelitelj mora aktivirati kako bi dodijelio igraću jedan bonus-poen ili LED. Čim djelitelj aktivira tipku AWARD 74, kontrolor 36 signalizira i slijedeća LED 46 za oznaku igračevih bonus-poena se osvijetli. Interfejs-jedinica djelitelja 32 uključuje i AWARD PRIZE (DODJELA NAGRADE) tipku 76, koju djelitelj aktivira čim je igrač sakupio deset bonus-poena ili deset LED 46 na njegovoj ili njezinoj interfejs jedinici 30. Akumulaciju od deset bonus-poena i osvijetljenih LED 46 prepoznati će kontrolor 36 i deseta upaljena LED 46 ujedno će značiti i bljeskanje svih LED 46 na njezinoj ili njegovoj interfejs-jedinici 30. No, to ne će istodobno aktivirati i tipku za biranje nagrada 48, jer se mora dozvoliti djelitelju da dovrši rundu glavne kartaške igre koja je u tijeku, prije nego što će dati igraču priliku da izabere svoju nagradu iz pomoćne igre. ?im djelitelj završi rundu glavne igre, aktivirati će tipku AWARD PRIZE 76 kako bi se započela sekvenca dodjele nagrade. Čim igrač odabere odgovarajući broj tipke 72, utisnuti će tipku za biranje nagrada 48 na svojoj interfejs-jedinici 30, kako bi se inicirao gore opisani proces nasumičnog biranja nagrade. Tipke 74 i 76 aktiviraju sklopke ili druge kontrolne elemente (nisu prikazani) kako bi signalizirali kontroloru 36.
Iako je poželjno da djelitelj aktivira brojčanu tipku 72 kako bi identificirao i odredio igrača kojemu će se dodijeliti bonus-poen i nagrade, naknadnim aktiviranjem tipke za dodjelu bonus-poena AWARD i tipke AWARD PRIZE, može se dogoditi i obrnuto, ovisno o kontrolnoj sekvenci koju je uspostavio kontrolor 36. Na primjer, djelitelj može aktivirati tipku za dodjelu bonus-poena AWARD 74, dok kontrolor može odgovoriti pitanjem, prikazanom na LCD 70, glede igrača kojem treba dodijeliti bonus-poen. U takvom slučaju djelitelj će odgovoriti aktiviranjem jedne od igračevih tipaka 72 koja odgovara onom igraču kojem se bonus-poen dodjeljuje. Slična se sekvenca može pratiti i u odnosu na AWARD PRIZE tipku 76, prije nego što djelitelj može dodijeliti nagradu iz pomoćne igre igraču. Logični uvjet zahtjeva od deset zapaljenih LED 46 na interfejs-jedinici igrača 30, koju određuje kontrolor 36, može također osigurati pravilnu aktivaciju AWARD PRIZE tipke kod igrača-dobitnika. Čim djelitelj aktivira odgovarajuću brojčanu tipku igrača 72, taj igrač mora aktivirati tipku za biranje nagrada 48 (slika 2) na njegovoj ili njezinoj interfejs-jedinici 30, kako bi se započeo gore opisani, nasumični, proces biranja nagrade. U principu, LCD 70 na djeliteljevoj interfejs jedinici 32 daje mogućnost predaje informacije izravno od djelitelja kontroloru 36, što može biti potrebno ili poželjno kao bi se postigla učinkovito i korektno igranje pomoćne igre.
LCD 70 može prikazati izabrani broj ili poziciju igrača, broj bonus-poena koji je osvojio svaki igrač, duljinu vremena koje je svaki igrač proveo igrajući za stolom, te niz drugih informacija koje mogu biti izravno relevantne ili samo od perifernog interesa za igranje pomoćne igre,
Kontrolor 36 sistema 22 koji je pokazan na slici 5 bi se trebao, po mogućnosti, implementirati pomoću mikroprocesora ili mikrokontrolora (nije posebno pokazan), koji je programiran za vršenje gore opisane funkcije i, eventualno, za druge funkcije koje ne moraju biti izravno relevantne za ovaj izum. Programiranje mikroprocesora ili mikrokontrolora vrši se stavljanjem tih funkcija u memoriju, skupa s onim logičkim ograničenjima koja su potrebna da se postigne igranje pomoćne igre kako je opisana. Uz to, konvencionalni logički krugovi i elementi, uz konvencionalni ton i nasumični broj gore opisanih brojčanih generatora, mogu se uporabiti glede izvršenja i određenja logičkih uvjeta i ograničenja koji su uključeni u igranje pomoćne igre. Takvi logički krugovi i drugi elementi mogu se implementirati posebno iz mikrokontrolora ili mikroprocesora ali, radi boljeg razumijevanja slike/ slika 5 pokazuje sve te radne elemente, u jednoj skupini, kao jedan jedini kontrolor 36.
Bilo bi poželjno da kontrolor 36 uključi i stalnu memoriju, koja se ne mijenja, a koja definira temeljne instrukcije za mikrokontrolor ili mikroprocesor. U tu svrhu je dobro uporabiti električki programirane memorije s očitavanjem. Uporaba stalne memorije u ovom slučaju eliminira potrebu za baterijama i drugim posebnim isporučiteljima struje koji bi se morali uključiti kao dio kontrolora 36.
Funkcijske komponente kontrolora 36 trebale bi se, po mogućnosti, nalaziti u jednom jedinom dijelu, koji se može zgodno pričvrstiti na dno stola 20 ili na neku lokaciju stola koja igračima ne smeta ili im ne pada u oči, čime se izbjegavaju smetnje koje bi mogle dovesti do rastresenosti igrača ili promjene konvencionalnog izgleda stola 20 kasinskog tipa. Bilo bi poželjno da je struja iz pogodnog AC izvora kao što je to zidni utikač izravno spojena na kontrolor 36, Kontrolor 36 također uključuje i u tom smislu potrebne strujne elemente kako bi se standardna struja konvertirala na one nivoe koji su potrebni za strujne komponente sistema 22. Interfejs-jedinice igrača i djelitelja električki su spojene na kontrolor 36 jednostrukim multi-konduktorskim kablovima. Multi-konduktorski kablovi napajaju strujom interfejs-jedinice, te provode i kontrolne signale koji su aktivirani dodirom ili utiskivanjem tipke (što rezultira zatvaranjem sklopke) kako je to već opisano, a provode i energetske signale na svjetlosne prikaze LED, LCD, te na zvučnik. Rezultat je da se samo minimalan broj žica mora nalaziti unutar stola 20, a na svaki od elemenata se ne moraju pričvršćivati posebni kablovi. Bilo bi poželjno da se interfejs-jedinice igrača stave uz ogradu stola 42 (slika 1), a da se jednostruki višežilni kabel vodi izravno ispod ograde 42, bez da ga se posebno vodi preko stola, odnosno bez da je vidljiv na stolu. Stoga je potrebna vrlo mala modifikacija da bi se standardni blackjack stol ili stol za neku drugu vrst igre kasinskog tipa preinačio u stol koji može nositi pomoćnu igru a koja je u skladu s ovom inovacijom kako je ovdje opisana.
Kako je to vidljivo iz dosadašnjeg opisa, sadašnja inovacija nudi niz prednosti nad dosadašnjom Ten Stixtm igrom, kao i niz poboljšanja kod igranja pomoćne igre koja se igra simultano s glavnom. Kao prvo, uporaba elektronskog interfejsa 30 za igrača dozvoljava dodjelu bonus-poena zahvaljujući neopipljivim LED-svjetlima za razliku od opipljivih lammera ili čipova. Ta neopipljiva karakteristika bonus poena spriječiti će nepoštene igrače da prenesu svoje bonus-poene u drugu igru ili drugom igraču. Stoga će elektronska verzija Ten Stix 21tm igre ispuniti svoju svrhu motiviranja igrača da ostane, tijekom duljeg vremenskog razdoblja, za jednim igraćim stolom, a nikakvu igračima koji ne ostaju za stolom dovoljno dugo da završe pomoćnu igru. Uporaba elektronskog prikaza nagrada 34, sa svojim vizualnim i slušnim efektima, povisuje nivo uzbuđenja i zabave i, nadalje, pomaže promicati i reklamirati igru i za druge igrače. Ujedno, time što se igračima daje prilika da pobjednici, nasumce, biraju vlastitu nagradu, pritiskom na tipku biranja nagrade 48 kako bi se aktiviralo izvlačenje nagrade slučajnim odabirom, čime pomoćna igra postaje atraktivnijom. Konačno, uporaba nagradnog generatora slučajnog odabira omogućava kasinu ponudu različitih nagrada, naprama samo jednoj, standardnoj, što će, opet, privući više igrača čak i ako je kontrolor 34 programiran na veći broj mogućnosti koje daju igračima češći dobitak manje vrijednih nagrada.
Slika 6 ilustrira alternativnu mogućnost inovacije kod koje se prikaz bonus poena 46 stavlja na prikaz 34, koji je montiran na običnom stolu. Ta pogodnost uključuje osam pojedinačnih numeričkih prikaza 46 povezanih s pozicijom svakog igrača. Prikaz iznosa nagrada 56 nalazi se u središnjem dijelu prikaza 34. Druga, alternativna, mogućnost je da igrač plaća za sudjelovanje u pomoćnoj igri. Svaki igrač, koji želi sudjelovati u pomoćnoj igri, plaća djelitelju Sipom ili na drugi način koji djelitelj prihvaća čime se akreditira igračev račun pritiskom ma kreditnu tipku 75, odabirajući odgovarajući broj gore/dolje pomaka (npr. 74), nakon čega će utisnuti tipku igrača 72. Kontrolor će tada poslati kreditni signal na igračev interfejs 30 kako bi se prikazao uplaćeni iznos na numeričkom prikazu 31. Kad se numerički prikaz 31 spusti na nulu, što se događa kod dovršenja svake igre, igrač više ne sudjeluje u igri i mora platiti djelitelju onaj iznos koji je potreban za nadopunu kredita.
Daljnja, alternativna, mogućnost je da igrač koji sudjeluje u pomoćnoj igri može osvojiti i nagrade u pomoćnoj igri, osim bonusne nagrade koja se dobiva prilikom osvajanja predodređenog broja bonus-poena. Generator slučajni odabir bonus-poena 37 također će igru učiniti uzbudljivijom i privući pažnju na pomoćnu igru onih osoba koje u njoj ne sudjeluju. Generator za slučajni odabir 37 može dodijeliti poene i igračima koji ne sudjeluju u igri, npr. praznoj poziciji za stolom ili zauzetoj poziciji igraća koji nije odlučio sudjelovati u pomoćnoj igri. To će zahtijevati da kontrolor primi dodatni input koji će mu signalizirati mjesta na kojima su igrači koji ne sudjeluju u pomoćnoj igri, jer kontrolor 36 ima samo izravni podatak o tomu koji igrač plaća za igranje u pomoćnoj igri. Djelitelj će dati takav input pritiskom na tipku "in play" (nije prikazano) a tek nakon toga utiskuje tipku 72 koja označava poziciju igrača.
Generator za slučajni odabir bonus poena 37 može "primamiti" igrače koji ne sudjeluju tako da nasumce, dodijeli jedan ili više bonus poena. Bonus poeni se mogu akumulirati i time Sine jaču motivaciju za pristup pomoćnoj igri. Generator 37 može, također, nasumce izabrati "wipe out" ("brisanje") akumuliranih bonus-poena na poziciji igrača koji ne sudjeluje, čime će ponuditi dodatni motiv za ulazak u pomoćnu igru, koji rezultira time da je dobio "besplatnu" ponudu bonusa koja vrijedi samo "ograničeno vrijeme". Slično može generator 37 operirati na način da preda bonus-poene pozicijama igraća na kojima ni jedan igrač ne igra čak ni u glavnoj igri. Na taj se način i gledaoci privlače na prikaz 46 i 46' bonus-poena kako bi se uključili u igranje glavne i pomoćne igre na toj poziciji igrača. Zakašnjenje u sudjelovanju može, naravno, rezultirati time da se poticaj izbriše.
Početni broj bonus poena može se također odrediti generatorom slučajnog odabira 37, u slučaju da prijašnji igrač nije ostavio nikakve iznose, te se rabe bonus-poeni "primamljivnja". Generator 37 se može i jednostavno rabiti za poticanje uključivanja u pomoćnu igru time, da se igraču dodijele posebni bonus-poeni.
Ukoliko igrač napusti stol 40, pravila kuće mogu spriječiti igrača da sa sobom odnese i bonus-poene, kako je to slučaj s tom vrsti mogućnosti koju pruža inovacija. No, kod alternativne mogućnosti, igrač smije uzeti sa sobom bonus-poene kad ide za drugi stol, ili ih može ostaviti igraču koji dolazi za njim. Igrač može uzeti poene na način da zamoli djelitelja za uzimanje njegovih ili njezinih Dallas (tm) ključeva ili čipa tipa smart card, te da usnimi na ključ njegove ili njezine bonus-poene. Panel djelitelja 32 ima ključni interfejs 77 i tipku transfera 73 koji su namijenjeni toj svrsi. Djelitelj aktivira tipku na interfejsu 77, utisne tipku transfera 73 i, nakon toga, poziciju igrača 72. Kontrolor 36 potvrđuje vrijednost utisnute tipke i upisuje u nju bonus-poene s vremenskim žigom i šifrom autorizacije. Kad igrač prijeđe za drugi stol, karticu daje djelitelju, koji ju stavlja na interfejs 77. Podatak na kartici se verificira, te provjerava važi li vremenski žig i šifra autorizacije, te smije li igrač prenijeti bodove u skladu s pravilima kuće. Djelitelj nakon toga utisne tipku pozicije igrača 72 i time je prenio poene novog igrača za novi stol. Ukoliko se ne rabi smart card ključ, mogu se izdati posebni čipovi i daju se igračima koji vole šetati od stola do stola. Na svaki način bi bilo vrlo poželjno da svaki takav čip ima točan iznos (npr. 1,2,3,4,5,6,7,8 i 9 poena) kako bi se spriječilo igrača da kombinira dva takva broja i započne za novim stolom s brojem bonus-poena koji ga su ga približili preodređenom broju za osvajanje nagrade.
Trenutno najpreferiranija mogućnost od onih koje nudi izum, njezino poboljšanje i alternativne mogućnosti, opisana je ovdje u skladu sa stupnjevima posebnosti igre. Ovaj je opis sačinjen prema najpoželjnijem primjeru. Stoga treba uzeti u obzir da domet ove inovacije definiraju zahtjevi koji slijede, a nije ograničen detaljnim opisom najpoželjnijih alternativa koji smo do sada prikazali.

Claims (31)

1. Sistem koji kontrolira progres svakog igrača poticajne pomoćne igre koja se igra istodobno s glavnom igrom za primarnim kasino-stolom kojim upravlja djelitelj ili croupier, ili se igra za kockarskim stolom, pri čem pomoćna igra može uključiti svakog igrača koji dobiva bonus-poene tijekom igranja glavne igre, dok svaki igrač može dobiti nagradu nakon što sakupi predodređeni broj bonus-poena. Takav sistem sadrži: prikaz bonus-poena koji prikazuje broj osvojenih bonus-poena, za svakog igrača za stolom; i kontrolora koji je povezan na prikaz bonus-poena i, u prvome redu, prikazuje, ekran-ekranu povećanje broja bonus-poena za svakog igrača koji je osvojio novi bonus-poen tijekom igre; a, u drugom redu, omogućava prikazu da prepodesi i prikaže početni broj bonus-poena kao odgovor na broj bonus-poena koje je dobio igrač pomoćne igre nakon što je osvojio predodređeni broj bonus poena.
2. Sistem koji je definiran kao u zahtjevu 1, naznačen time, gdje prikaz bonus-poena sadrži i interfejs-jedinicu igrača koja je povezana sa svakim igračem glavne igre i postavljena je na igraći stol uz igrača glavne igre, pri čem svaka interfejs-jedinica ima i element prikaza kako bi se prikazao broj bonus-poena koje je osvojio igrač pomoćne igre. Druga je svrha igračeve interfejs-jedinice da prepodesi element prikaza na prikaz početnog broja bonus-poena.
3. Sistem definiran kao u zahtjevu 1, naznačen time, gdje prikaz broja bonus-poena ima običan prikaz, montiran na lako vidljivom mjestu za sve igrače za stolom, s elementom za prikaz stanja svakog igrača.
4. Sistem definiran kao u zahtjevima 2 ili 3, naznačen time, u kojima element prikaza sadrži niz osvijetljenih "n" indikatora, kod kojih je "n" predodređeni broj bonus poena. Kad se osvoji taj broj bonus-poena, igrač ima pravo na nagradu.
5. Sistem definiran kao u zahtjevima od 1 do 4, naznačen time, da sadrži i: indikator sudjelovanja igrača kojim se ukazuje na to je li igrač glavne igre uplatio i participaciju za pomoćnu igru.
6. Sistem prema bilo kojem od zahtjeva od 1 do 5, naznačen time, da uz to sadrži: generator za slučajni odabir bonus poena koji je povezan s kontrolorom za slučajni odabir jednog od nijednog i najmanje jednog bonus poena kad se radi o jednom od nijednog, najmanje jednom igraču.
7. Sistem prema zahtjevu 6, naznačen time, da: je igraći stol preodredio pozicije igrača a prikaz bonus-poena ima elemente koji su povezani na svaku od pozicija igrača; kontrolor dodjeljuje bonus-poene, nasumce, pozicijama igrača, kad ni jedan igrač ne igra na poziciji igrača; mogućnosti generatora za slučajni odabir dodjeljivanje bonus-poena daje, također nasumce, signal poravnanja bonusa; te kontrolor odbija jedan od nijednog, jedan, nekoliko i sve bonus poene akumulirane na pozicijama igrača ukoliko na tim pozicijama ne igra ni jedan igrač.
8. Sistem prema zahtjevu 6, naznačen time, gdje: je igraći stol predodredio pozicije igrača i prikaz bonus-poena ima element za prikaz koji je povezan na svaku od pozicija igrača; kontrolor dodjeljuje, nasumce izabrane, bonus-poene onim pozicijama igrača na kojima igrač nije uplatio participaciju za igranje pomoćne igre; generator za slučajni odabir bonus-poena daje i signal poravnanja bodova; te kontrolor oduzima jedan od nijednog, jedan, nekoliko i sve bonus-poene koji su se akumulirali na onim pozicijama igrača na kojima igrač nije uplatio participaciju za igranje pomoćne igre.
9. Sistem prema zahtjevima od 1 do 8, naznačen time, da sadrži: mogućnost za prepodešavanje prikaza bonus-poena kad odgovarajući igrač napusti stol.
10. Sistem prema zahtjevu 9, naznačen time, da sadrži i generator za početni broj bonus poena koji se prikazuje na prikazu bonus-poena kad novi igrač započinje igru za stolom.
11. Sistem prema bilo kojem zahtjevu od 1 do 10, naznačen time, da još sadrži: mogućnosti da, preko kontrolora, primi bonus-poene s jednog drugog igraćeg stola.
12. Sistem prema zahtjevu 11, naznačen time, gdje kontrolor sadrži monetarnu vrijednost zapisanu preko čitača medija glede primanja bonus poena s jednog drugog igraćeg stola.
13. Sistem prema zahtjevu 11, naznačen time, gdje kontrolor sadrži mogućnosti za uporabu preko croupier-a ili djelitelja, unosa vrijednosti bonus-poena za igrača u zamjenu za sličnu vrijednost čipa iz bonus poena.
14. Sistem prema zahtjevu 2, naznačen time, da još sadrži i: prikaz nagrada, koji uključuje najmanje jednu nagradu, na raspolaganju svakom igraču, koji akumulira predodređeni broj bonus-poena, pri čem prikaz nagrada uključuje i najmanje jedan svjetlosni element, povezan sa svakom indikacijom, dok je kontrolor povezan s prikazom nagrada; treća je još mogućnost, koju sadrži, mogućnost kontrole elemenata koji emitiraju svjetla a povezani su s indikacijama na prikazu nagrada kako bi se pokazala svaka nagrada koju je osvojio svaki igrač.
15. Sistem prema zahtjevu 14, naznačen time, da još sadrži: interfejs-jedinicu za djelitelja koja je povezana s djeliteljem glavne igre i postavljena na stol uz djelitelja, pri čem interfejs-jedinica djelitelja uključuje i kontrolne elemente djelitelja za signalizaciju kontroloru da prikaže bonus-poene na prikazu bonus-poena.
16. Sistem prema zahtjevu 15, naznačen time, da interfejs-jedinica igrača koja sadrži i kontrolni element igrača kako bi odgovarajući igrač mogao izabrati nagradu.
17. Sistem prema zahtjevu 16, naznačen time, da kontrolni elementi interfejs-jedinice djelitelja signaliziraju kontroloru da aktivira kontrolni element igrača na interfejs-jedinici igrača, povezanoj s igračem koji je sakupio predodređeni broj bonus poena; i kontrolor aktivira kontrolni element koji rabi igrač kako bi izabrao nagradu, na interfejs-jedinici igrača, u odgovor na signal koji dolazi od kontrolnog elementa djelitelja na njegovoj interfejs-jedinici.
18. Sistem prema zahtjevu 17, naznačen time, da: kontrolor, nadalje, određuje kad je svaki igrač osvojio predodređeni broj bonus-poena koji mu daje pravo na nagradu; te aktivira kontrolni element igrača koji igrač rabi kako bi izabrao nagradu, nakon što se ustanovilo da je igrač osvojio predodređeni broj bonus-poena, a to mu je signalizirano od strane djeliteljevih kontrolnih elemenata.
19. Sistem prema zahtjevu 16, naznačen time, da: prikaz nagrada uključuje i indikaciju višestruko različitih nagrada koje stoje na raspolaganju svakom igraču koji sakupi predodređeni broj bonus-poena; i kontrolor, nasumce izabire jednu od višestrukih, različitih nagrada kao odgovor na manipulaciju aktiviranog kontrolnog elementa na interfejs-jedinici igrača koji sudjeluje u igri.
20. Sistem prema zahtjevu 19, naznačen time, da: kontrolor ima i generator za slučajni odabir; kontrolor daje signal generatoru za slučajni odabir kod biranja svake od nagrada na temelju slučajnog odabira; i manipulaciju kontrolnog elementa igrača, preko združenih signala igrača, čime igrač signalizira generatoru da izabere, nasumce, jednu od nagrada.
21. Sistem prema zahtjevu 20, naznačen time, da sadrži: generator za slučajni odabir indeksira svaku od različitih nagrada na temelju slučajnog odabira; i vremensku funkciju kod koje je vrijeme manipulacije kontrolnog elementa igrača u korelaciji s jednom od nagrada koja je indeksirana od strane generatora za slučajni odabir.
22. Sistem prema zahtjevu 20, naznačen time, da kontrolor uspostavlja različite vjerojatnosti prema kojima će generator za slučajni odabir birati svaku od nagrada.
23. Sistem prema zahtjevu 22, naznačen time, da: svaka od različitih nagrada ima drukčiju vrijednost, kontrolor uspostavlja manje mogućnosti za odabir nagrada s većom vrijednosti.
24. Sistem prema zahtjevu 19, naznačen time, da: prikaz nagrada uključuje i posebnu indikaciju za svaku od različitih nagrada; i kontrolor signalizira prikazu nagrada da osvijetli elementom svjetlosne emisije svaku indikaciju svake nagrade neposredno prije odabira nagrade koju vrši igrač u igri manipulacijom kontrolnog elementa svoje interfejs jedinice,
25. Sistem prema zahtjevu 24, naznačen time, da: kontrolor signalizira prikazu nagrada da osvijetli elementom svjetlosne emisije svaku od indikacija nagrada u predodređenom slijedu.
26. Sistem prema zahtjevu 25, naznačen time, da: je indikacija svake nagrade pozicionirana na prikazu nagrada, prema predodređenom uzorku koji može prikazati određeni slijed; i je predodređeni slijed osvjetljenja elemenata svjetlosne emisije za svaku nagradu u korelaciji s predodređenim uzorkom indikacija na prikazu nagrada.
27. Sistem prema zahtjevu 26, naznačen time, da: je predodređeni uzorak rotacijska figura; i predodređeni slijed je rotacijski slijed oko rotacijske figure uzorka indikacija.
28. Sistem prema zahtjevu 25, naznačen time, da još sadrži: zvučnik povezan s kontrolorom; te nadalje kontrolor koji sadrži tonski generator povezan na zvučnik kako bi se proizveo predodređeni zvučni signal iz zvučnika tijekom osvjetljenja svjetlosnih elemenata za indikaciju svake nagrade.
29. Sistem prema zahtjevu 15, naznačen time, da: Interfejs-jedinica djelitelja uključuje i prikaz za prikazivanje kontrolne informacije glede igre djelitelju; te nadalje kontrolor signalizira prikaz interfejs jedinice za prikazivanje informacije kako bi se djelitelj potaknuo na manipulaciju kontrolnih elemenata u skladu s pravilima pomoćne igre.
30. Sistem prema zahtjevu 14, naznačen time, da osim navedenoga uključuje: zvučnik povezan na kontrolor; te nadalje kontrolor ima i tonski generator povezan na zvučnik kako bi se proizveo predodređeni zvučni signal iz zvučnika tijekom osvjetljavanja elemenata za emitiranje svjetla na indikacije nagrada, prije samog biranja nagrade.
31. Sistem prema zahtjevu 30, naznačen time, da: kontrolor kontrolira tonski generator za proizvodnju zvučnog signala iz zvučnika pri dodjeli svakog bonus-poena na interfejs-jedinici igrača.
HR08/918,944A 1997-08-25 1999-04-23 Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game HRP990117A2 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US08/918,944 US6609975B1 (en) 1997-08-25 1997-08-25 Electronic system and method for operating an incentive auxiliary game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
HRP990117A2 true HRP990117A2 (en) 2000-04-30

Family

ID=25441208

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HR08/918,944A HRP990117A2 (en) 1997-08-25 1999-04-23 Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game

Country Status (19)

Country Link
US (3) US6609975B1 (hr)
EP (1) EP0941139A4 (hr)
JP (1) JP2001504746A (hr)
KR (1) KR20000068839A (hr)
CN (1) CN1241145A (hr)
AP (1) AP9901520A0 (hr)
AU (1) AU749048B2 (hr)
BG (1) BG63292B1 (hr)
BR (1) BR9806148A (hr)
CA (1) CA2269716C (hr)
CZ (1) CZ146799A3 (hr)
HR (1) HRP990117A2 (hr)
HU (1) HUP0001274A3 (hr)
NZ (1) NZ335909A (hr)
OA (1) OA11037A (hr)
PL (1) PL332968A1 (hr)
SK (1) SK61099A3 (hr)
TR (1) TR199900910T1 (hr)
WO (1) WO1999010057A1 (hr)

Families Citing this family (159)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5688174A (en) * 1995-10-06 1997-11-18 Kennedy; Julian J. Multiplayer interactive video gaming device
US7033276B2 (en) * 1996-04-22 2006-04-25 Walker Digital, Llc Method and system for adapting casino games to playing preferences
US6609975B1 (en) * 1997-08-25 2003-08-26 Thomas E. Sawyer Electronic system and method for operating an incentive auxiliary game
US7147557B1 (en) 1998-06-29 2006-12-12 Scientific Games Royalty Corporation Method of playing a group participation game
US6416408B2 (en) 1998-06-29 2002-07-09 Anchor Gaming Method of playing a group participation game
US6648753B1 (en) 1998-06-29 2003-11-18 Igt Method of playing a group participation game
US7009523B2 (en) * 1999-05-04 2006-03-07 Intellimats, Llc Modular protective structure for floor display
US20080278408A1 (en) * 1999-05-04 2008-11-13 Intellimat, Inc. Floor display systems and additional display systems, and methods and computer program products for using floor display systems and additional display system
US7358861B2 (en) * 1999-05-04 2008-04-15 Intellimats Electronic floor display with alerting
US6837788B2 (en) 1999-06-23 2005-01-04 Igt Method of playing a dual wagering game
US6514139B2 (en) * 2000-01-18 2003-02-04 Jvl Corporation Coin and bill video game terminal system
US6688597B2 (en) 2000-03-15 2004-02-10 Mark Hamilton Jones Casino style game of chance apparatus
AUPQ726300A0 (en) * 2000-05-03 2000-05-25 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming machine with loyalty bonus
US7811168B2 (en) * 2000-07-25 2010-10-12 Gaming Enhancement, Inc. Random pay gaming system using weighting function with maximum, minimum, and average value
US6726563B1 (en) 2000-09-08 2004-04-27 Igt Gaming device having a selectively accessible bonus scheme
US6743094B2 (en) * 2000-09-22 2004-06-01 Paltronics, Inc. Table bonus game
US6565436B1 (en) 2000-10-05 2003-05-20 Igt Gaming device having a weighted probability for selecting a bonus game
US8678902B2 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming, Inc. System gaming
US6609972B2 (en) * 2000-10-17 2003-08-26 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Method and device for playing a game with player selectable display devices
US20060068872A1 (en) * 2000-11-20 2006-03-30 Walker Jay S Method and apparatus for facilitating a wagering game with an indicia accumulation feature
US7566274B2 (en) * 2000-12-19 2009-07-28 Paltronics, Inc. Video table game apparatus, system, and method of use
US6758757B2 (en) 2000-12-20 2004-07-06 Sierra Design Group Method and apparatus for maintaining game state
US8317601B1 (en) * 2000-12-20 2012-11-27 Bally Gaming, Inc. Bonus game points in a gaming environment
US7682244B1 (en) * 2000-12-20 2010-03-23 Bally Gaming, Inc. High granularity promotion-based awards and use in gaming environments
US6811486B1 (en) * 2000-12-20 2004-11-02 Sierra Design Group Method and apparatus for enhancing game play through savable game play state
US8313371B1 (en) 2000-12-20 2012-11-20 Bally Gaming, Inc. Method and apparatus for awarding component prizes in a gaming environment
GB0106082D0 (en) * 2001-03-13 2001-05-02 Mat & Separations Tech Int Ltd Method and equipment for removing volatile compounds from air
US7654897B2 (en) * 2001-04-11 2010-02-02 Wms Gaming Inc. Bonus accumulator for a wagering game
US6739971B2 (en) * 2001-04-11 2004-05-25 Wms Gaming Inc. Bonus accumulator for chance game
US6599193B2 (en) * 2001-09-28 2003-07-29 Igt Progressive gaming device
GB0128937D0 (en) * 2001-12-04 2002-01-23 Project Leisure Ltd Gaming apparatus
US6830514B2 (en) 2001-12-13 2004-12-14 Scientific Games Royalty Corporation System and method for playing a lottery-type game
US7407434B2 (en) * 2002-01-18 2008-08-05 Case Venture Management, Llc Method and apparatus for a secondary game played in conjunction with a primary game
US6929264B2 (en) 2002-01-22 2005-08-16 Deq Systemes Corp. Method and apparatus for multi player bet auxiliary game
AU2003230946A1 (en) * 2002-04-19 2003-11-03 Walker Digital, Llc Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia
US7815503B2 (en) 2003-02-26 2010-10-19 Igt Method and apparatus for play of a game with negative outcomes
US8010405B1 (en) 2002-07-26 2011-08-30 Visa Usa Inc. Multi-application smart card device software solution for smart cardholder reward selection and redemption
US6769984B2 (en) 2002-08-09 2004-08-03 Labtronix Concept Inc. Method for playing an auxiliary game within a primary game with a prize rewarding system
US9852437B2 (en) * 2002-09-13 2017-12-26 Visa U.S.A. Inc. Opt-in/opt-out in loyalty system
US20040148224A1 (en) * 2002-09-13 2004-07-29 Visa U.S.A. Method and apparatus for electronic support and delivery of multiple lottery and sweepstake programs, in substantially off-line environments
US8626577B2 (en) 2002-09-13 2014-01-07 Visa U.S.A Network centric loyalty system
US8015060B2 (en) * 2002-09-13 2011-09-06 Visa Usa, Inc. Method and system for managing limited use coupon and coupon prioritization
US7121456B2 (en) * 2002-09-13 2006-10-17 Visa U.S.A. Inc. Method and system for managing token image replacement
US20040132519A1 (en) * 2002-12-30 2004-07-08 Holm Kelly E. Additional wagering provisions for blackjack
US7867085B2 (en) * 2003-01-16 2011-01-11 Wms Gaming Inc. Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation
US20040165015A1 (en) * 2003-02-20 2004-08-26 Blum Ronald D. Electronic display device for floor advertising/messaging
US7827077B2 (en) 2003-05-02 2010-11-02 Visa U.S.A. Inc. Method and apparatus for management of electronic receipts on portable devices
GB2403329B (en) 2003-06-06 2006-05-31 Igt Uk Ltd Entertainment machines
US7134959B2 (en) * 2003-06-25 2006-11-14 Scientific Games Royalty Corporation Methods and apparatus for providing a lottery game
US8043152B2 (en) 2003-07-03 2011-10-25 Igt Methods and system for providing paper-based outcomes
AU2004203200A1 (en) * 2003-07-15 2005-02-03 Labtronix Concept Inc Method and Apparatus to Provide a Game Feature
US8554610B1 (en) 2003-08-29 2013-10-08 Visa U.S.A. Inc. Method and system for providing reward status
US7104446B2 (en) * 2003-09-03 2006-09-12 Visa U.S.A., Inc. Method, system and portable consumer device using wildcard values
US8489452B1 (en) 2003-09-10 2013-07-16 Target Brands, Inc. Systems and methods for providing a user incentive program using smart card technology
US7771266B2 (en) * 2003-09-11 2010-08-10 Igt Gaming device having a multiple accumulated symbols game
US7051923B2 (en) * 2003-09-12 2006-05-30 Visa U.S.A., Inc. Method and system for providing interactive cardholder rewards image replacement
WO2005029279A2 (en) 2003-09-16 2005-03-31 Acres Gaming Incorporated Method and apparatus for awarding individual or group point multiplication
US8005763B2 (en) 2003-09-30 2011-08-23 Visa U.S.A. Inc. Method and system for providing a distributed adaptive rules based dynamic pricing system
US8407083B2 (en) 2003-09-30 2013-03-26 Visa U.S.A., Inc. Method and system for managing reward reversal after posting
US20050071226A1 (en) * 2003-09-30 2005-03-31 Visa U.S.A. Inc. Method and system for managing dynamic terms and conditions and user interaction
US7653602B2 (en) * 2003-11-06 2010-01-26 Visa U.S.A. Inc. Centralized electronic commerce card transactions
US7364091B2 (en) * 2003-12-19 2008-04-29 Scientific Games International, Inc. Embedded optical signatures in documents
US7513828B2 (en) * 2004-02-17 2009-04-07 Igt Gaming device having secondary game played in parallel with primary game
US7306516B2 (en) * 2004-03-29 2007-12-11 Alex Iosilevsky Electronic game table
US7766739B2 (en) 2004-05-07 2010-08-03 Gamelogic, Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US9129476B2 (en) 2004-05-07 2015-09-08 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for providing player incentives
US8425297B2 (en) 2004-05-07 2013-04-23 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for conducting a game of chance including a ticket
US7815502B2 (en) 2004-05-07 2010-10-19 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US7666082B2 (en) 2004-05-07 2010-02-23 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US8425300B2 (en) 2004-05-07 2013-04-23 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus of conducting a game of chance including bingo
US8845409B2 (en) 2004-05-07 2014-09-30 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for reinvesting winnings
US7976374B2 (en) * 2004-05-07 2011-07-12 Gamelogic, Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US7621814B2 (en) * 2004-07-22 2009-11-24 Scientific Games International, Inc. Media enhanced gaming system
US7357715B2 (en) 2004-08-03 2008-04-15 Gamelogic, Inc. System and method for playing a role-playing game
US7963847B2 (en) * 2004-08-19 2011-06-21 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8251791B2 (en) 2004-08-19 2012-08-28 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8021230B2 (en) * 2004-08-19 2011-09-20 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
ES2278274T3 (es) * 2004-09-20 2007-08-01 International Casino Systems Bvba Metodo y sistema para jugar a un juego progresivo de jackpot, y dispositivo de entrada de jugador.
US7566269B2 (en) 2004-09-29 2009-07-28 Igt Gaming device having selectable awards on a moving mechanical display
US7575515B2 (en) * 2004-09-30 2009-08-18 Igt Gaming device having accumulation game with selection of terminator symbols
US7438641B2 (en) * 2004-10-01 2008-10-21 Igt Gaming device with rotating and translating display device
US7758419B2 (en) * 2004-10-04 2010-07-20 Igt Method and apparatus for delivering information and/or a bonus award to players of a gaming table
US7631871B2 (en) * 2004-10-11 2009-12-15 Scientific Games International, Inc. Lottery game based on combining player selections with lottery draws to select objects from a third set of indicia
US20060217181A1 (en) * 2004-10-28 2006-09-28 Chantal Jubinville On-line lottery extension game having an instant component and a draw-based component
KR20070084102A (ko) 2004-10-28 2007-08-24 사이언티픽 게임스 인터내셔널, 아이엔씨. 가변적 포인트 값을 갖는 징표를 사용하여 기하학적도형상에서 플레이되는 로터리 게임
US7213811B2 (en) * 2004-12-08 2007-05-08 Scientific Games Royalty Corporation Extension to a lottery game for which winning indicia are set by selections made by winners of a base lottery game
US7575517B2 (en) * 2004-12-15 2009-08-18 Gaming Enhancements, Inc. Techniques for generating random awards using a plurality of average values
US7922579B2 (en) * 2004-12-17 2011-04-12 Walker Digital, Llc Method and apparatus for collecting indicia for a secondary game from a primary wagering game
US7662038B2 (en) * 2005-01-07 2010-02-16 Scientific Games International, Inc. Multi-matrix lottery
KR20070108171A (ko) * 2005-01-07 2007-11-08 사이언티픽 게임스 인터내셔널, 아이엔씨. 추억의 게임 테마를 사용하는 추첨 게임
CN101163527A (zh) * 2005-01-11 2008-04-16 科学游戏程序国际有限公司 其中补充的彩票选择的标记可用于购买的联机彩票游戏
US7481431B2 (en) * 2005-02-01 2009-01-27 Scientific Games International, Inc. Bingo-style lottery game ticket
US8262453B2 (en) * 2005-02-09 2012-09-11 Scientific Games International, Inc. Combination lottery and raffle game
US8221210B2 (en) * 2005-03-08 2012-07-17 Scientific Games International, Inc. Lottery game having secondary game with multiplier and second payout
WO2006097007A1 (en) * 2005-03-18 2006-09-21 Caslife Gmbh Arrangement for bonus games for so-called life-games
US7874902B2 (en) * 2005-03-23 2011-01-25 Scientific Games International. Inc. Computer-implemented simulated card game
WO2006104731A2 (en) 2005-03-31 2006-10-05 Wms Gaming Inc. Wagering games with unlockable bonus rounds
WO2006116501A1 (en) * 2005-04-27 2006-11-02 Scientific Games International, Inc. Game apparatus
CN101283371A (zh) * 2005-05-06 2008-10-08 游戏改进有限公司 用于在奖励计划中授予随机奖励的技术
US7654529B2 (en) 2005-05-17 2010-02-02 Scientific Games International, Inc. Combination scratch ticket and on-line game ticket
US9524606B1 (en) 2005-05-23 2016-12-20 Visualimits, Llc Method and system for providing dynamic casino game signage with selectable messaging timed to play of a table game
CA2613113A1 (en) * 2005-06-24 2006-12-28 Crown Limited Jackpot system
US20070060286A1 (en) * 2005-08-16 2007-03-15 Mark Sacks System and method for progressive drawing-based promotions
JP4805633B2 (ja) * 2005-08-22 2011-11-02 任天堂株式会社 ゲーム用操作装置
US8678901B1 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming System gaming
CA2677824A1 (en) * 2006-02-08 2008-08-16 Gamelogic Inc. Method and system for remote entry in frequent player programs
US8118667B2 (en) 2006-02-08 2012-02-21 Scientific Games Holdings Limited Multiplayer gaming incentive
US8342944B2 (en) 2006-02-10 2013-01-01 Wms Gaming Inc. Persistent state systems, methods and software
JP4945148B2 (ja) * 2006-02-28 2012-06-06 セイコーインスツル株式会社 シート切断装置およびプリンタ
WO2008016960A2 (en) 2006-08-01 2008-02-07 Gamelogic, Inc. Method for playing multi-level games of chance
AU2007205809B2 (en) * 2006-08-17 2012-05-17 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and articles to enhance play at gaming tables with bonuses
US7862430B2 (en) 2006-09-27 2011-01-04 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US8616959B2 (en) 2006-09-27 2013-12-31 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US7674180B2 (en) 2006-09-27 2010-03-09 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US8371919B2 (en) * 2006-10-18 2013-02-12 Wms Gaming Inc. Wagering game with community game having a persistent-state feature
AR063719A1 (es) * 2006-10-26 2009-02-11 Sun Internat Ip Ltd Juego de azar
WO2008084336A1 (en) * 2007-01-11 2008-07-17 Playtech Software Limited A remote live game
WO2008125920A2 (en) * 2007-04-17 2008-10-23 Playtech Software Limited Method and apparatus for managing a remote game
JP2009017979A (ja) * 2007-07-10 2009-01-29 Aruze Corp 遊技機
US7985133B2 (en) 2007-07-30 2011-07-26 Igt Gaming system and method for providing an additional gaming currency
US8210944B2 (en) 2007-10-29 2012-07-03 Igt Gaming system having display device with changeable wheel
US8092297B2 (en) * 2007-11-07 2012-01-10 Igt Gaming system and method for providing a bonus based on number of gaming machines being actively played
US7669854B1 (en) * 2007-12-20 2010-03-02 Cherokee Nation Enterprises, LLC Method of simulating a traditional craps game with barcoded cards and video display
US8182346B2 (en) 2007-12-26 2012-05-22 Scientific Games Holdings Limited System and method for collecting and using player information
US8795058B2 (en) * 2008-10-01 2014-08-05 Igt Gaming system and method having player accumulated points and determining each player's chances of winning an award based on the accumulated points
US20100273547A1 (en) * 2009-04-28 2010-10-28 Stasi Perry B Method and system for capturing live table game data
JP5431029B2 (ja) * 2009-05-29 2014-03-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ルーレットゲームにおけるゲーム操作入力をディーラーにナビゲートするゲーミングマシン
US8292720B2 (en) * 2009-05-29 2012-10-23 Igt Gaming system, gaming device and method providing competitive wagering games
WO2011025796A1 (en) * 2009-08-25 2011-03-03 Wms Gaming, Inc. Wagering game establishment offer tailoring
US8444474B2 (en) * 2009-11-13 2013-05-21 Wms Gaming Inc. Wagering game with accumulation-bonus feature that is played upon player's selection
US20110145082A1 (en) * 2009-12-16 2011-06-16 Ayman Hammad Merchant alerts incorporating receipt data
US8429048B2 (en) 2009-12-28 2013-04-23 Visa International Service Association System and method for processing payment transaction receipts
US8657290B1 (en) * 2010-01-26 2014-02-25 Desert Rock Enterprises LLC Blackjack game with shrimp cards for increased payouts
US20110207529A1 (en) 2010-02-25 2011-08-25 Acres John F Personal electronic device for gaming and bonus system
US9286761B2 (en) 2010-03-02 2016-03-15 Patent Investment & Licensing Company System for trade-in bonus
US8460081B2 (en) 2010-05-14 2013-06-11 Scientific Games International, Inc. Grid-based multi-lottery game and associated method
US8808080B2 (en) 2010-05-14 2014-08-19 Scientific Games International, Inc. Grid-based lottery game and associated method
US9070254B2 (en) 2010-11-12 2015-06-30 Wms Gaming Inc. Wagering game with incremental unlocking of content
US8298081B1 (en) 2011-06-16 2012-10-30 Igt Gaming system, gaming device and method for providing multiple display event indicators
US10558995B2 (en) * 2011-07-29 2020-02-11 Ncr Corporation Value management system
US9449464B2 (en) 2011-08-26 2016-09-20 Igt Gaming system, gaming device, and method providing a game having an obstacle board with falling symbols
US8366533B1 (en) 2011-09-21 2013-02-05 Igt Gaming system, gaming device, and method providing an obstacle board slot game
US8366532B1 (en) 2011-09-21 2013-02-05 Igt Gaming system, gaming device, and method providing an obstacle board slot game
US9076283B2 (en) 2011-09-30 2015-07-07 Wms Gaming Inc. Systems, methods, and devices for playing wagering games with symbol-driven expected value enhancements and eliminations
US20130090158A1 (en) 2011-09-30 2013-04-11 Wms Gaming Inc. System and Method for Assessing and Providing Location-Based Benefits
US8605114B2 (en) 2012-02-17 2013-12-10 Igt Gaming system having reduced appearance of parallax artifacts on display devices including multiple display screens
US9418515B2 (en) 2012-06-11 2016-08-16 Video Gaming Technologies, Inc. Gaming systems and methods for providing random rewards based on gaming activities
US9852582B2 (en) * 2012-09-10 2017-12-26 Gaming Arts, Llc Systems and gaming devices for indicating comp eligibility
US10629031B2 (en) 2012-09-10 2020-04-21 Gaming Arts, Llc Systems and gaming devices for indicating comp eligibility
KR101244933B1 (ko) * 2012-09-25 2013-03-19 하명호 업소용 이벤트 게임기
US9514611B2 (en) 2013-03-06 2016-12-06 Igt Gaming system and method for providing a game with unlockable features
US9390585B2 (en) 2013-07-17 2016-07-12 Igt Gaming system and method for providing team play benefits
US9208648B2 (en) 2013-09-12 2015-12-08 Igt Gaming system and method for triggering a random secondary game in association with multiple concurrently played primary games
US9852583B2 (en) * 2014-09-26 2017-12-26 Customized Games Limited Methods of administering lammer-based wagers
USD780201S1 (en) 2014-09-26 2017-02-28 Igt Gaming system display with graphical user interface
US10706689B2 (en) 2014-09-26 2020-07-07 Igt Gaming system and method employing multiple symbol generators utilized for multiple concurrently played games
JP6085338B2 (ja) * 2015-07-14 2017-02-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技テーブルシステム
US11170609B2 (en) 2018-10-05 2021-11-09 International Casino Systems Europe BV Side-bet device and system
US20220092932A1 (en) * 2020-09-23 2022-03-24 Sg Gaming, Inc. Gaming rewards tracking and fulfillment

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2153572B (en) * 1983-12-19 1987-07-01 Thomas Limited Arthur Edward Gaming machine
GB8518678D0 (en) * 1985-07-24 1985-08-29 Bell Fruit Mfg Co Ltd Gaming & amusement machines
GB8524908D0 (en) * 1985-10-09 1985-11-13 Barcrest Ltd Entertainment machines
DE3700861C2 (de) 1987-01-14 1995-04-13 Nsm Ag Münzbetätigtes Spielgerät
US5544893A (en) 1988-04-18 1996-08-13 Progressive Games, Inc. Apparatus for progressive jackpot gaming
US4836553A (en) 1988-04-18 1989-06-06 Caribbean Stud Enterprises, Inc. Poker game
US5098107A (en) 1991-03-11 1992-03-24 Bet Technology Inc. Method and apparatus for playing a wagering game
US5141234A (en) 1991-09-23 1992-08-25 Bet Technology, Inc. Method of playing a wagering game
JPH07275432A (ja) * 1994-04-05 1995-10-24 Eagle:Kk スロットマシン
US5524888A (en) * 1994-04-28 1996-06-11 Bally Gaming International, Inc. Gaming machine having electronic circuit for generating game results with non-uniform probabilities
US5586766A (en) * 1994-05-13 1996-12-24 Casinovations, Inc. Blackjack game system and methods
US5848932A (en) 1994-09-23 1998-12-15 Anchor Gaming Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator
CZ293981B6 (cs) 1994-10-18 2004-09-15 B. C. D. Mécanique Ltée Zařízení pro hraní vedlejší výherní hry, hrané současně s hlavní kasinovou hrou
AUPN063995A0 (en) * 1995-01-19 1995-02-09 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Slot machine game with dynamic score card
US5570885A (en) * 1995-02-21 1996-11-05 Ornstein; Marvin A. Electronic gaming system and method for multiple play wagering
GB9526089D0 (en) * 1995-12-20 1996-02-21 Astra Innovations Ltd Improvements relating to gaming or amusement machines
US5788573A (en) * 1996-03-22 1998-08-04 International Game Technology Electronic game method and apparatus with hierarchy of simulated wheels
US5707285C1 (en) * 1996-04-02 2002-07-23 Vaughn Place Method and apparatus for random prize selection in wagering games
US6609975B1 (en) * 1997-08-25 2003-08-26 Thomas E. Sawyer Electronic system and method for operating an incentive auxiliary game

Also Published As

Publication number Publication date
CA2269716A1 (en) 1999-03-04
SK61099A3 (en) 1999-12-10
HUP0001274A2 (hu) 2000-08-28
CZ146799A3 (cs) 1999-10-13
AU749048B2 (en) 2002-06-20
NZ335909A (en) 2000-10-27
OA11037A (en) 2002-02-07
BG103357A (en) 2000-02-29
BG63292B1 (bg) 2001-09-28
CN1241145A (zh) 2000-01-12
JP2001504746A (ja) 2001-04-10
CA2269716C (en) 2005-08-23
EP0941139A4 (en) 2003-01-08
HUP0001274A3 (en) 2000-10-30
BR9806148A (pt) 2000-01-18
TR199900910T1 (xx) 2000-11-21
EP0941139A1 (en) 1999-09-15
PL332968A1 (en) 1999-10-25
KR20000068839A (ko) 2000-11-25
US6609975B1 (en) 2003-08-26
AU8743498A (en) 1999-03-16
US6179710B1 (en) 2001-01-30
WO1999010057A1 (en) 1999-03-04
US6638167B1 (en) 2003-10-28
AP9901520A0 (en) 1999-06-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
HRP990117A2 (en) Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game
US7011581B2 (en) Gaming device having main game activating a bonus event
US6174234B1 (en) Player activated matching jackpot device
US6533273B2 (en) Gaming device and method of playing a game
USRE38982E1 (en) Gambling game system and methods
US7749074B2 (en) Gaming device having main game activating a bonus event
US7090579B2 (en) Dice game and gaming system
US5810664A (en) Electronic gaming apparatus and method
US6612574B1 (en) Gaming device and method of playing a game
US20020055381A1 (en) Multi-player game and gaming system
US20020169016A1 (en) Dice game and gaming system
WO2001080961A1 (en) Multi-player game and gaming system
MXPA99003872A (en) Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game
AU2002337939B2 (en) Dice game and gaming system
JP5663256B2 (ja) 回胴式遊技機
US8398482B2 (en) Combination casino kiosk and notification result responder device and method therefor
NO178128B (no) Myntoperert automat for bingospill
AU2002337939A1 (en) Dice game and gaming system

Legal Events

Date Code Title Description
A1OB Publication of a patent application
AIPI Request for the grant of a patent on the basis of a substantive examination of a patent application
ODRP Renewal fee for the maintenance of a patent

Payment date: 20040930

Year of fee payment: 7

ODBI Application refused