CZ146799A3 - Elektronický systém - Google Patents

Elektronický systém Download PDF

Info

Publication number
CZ146799A3
CZ146799A3 CZ991467A CZ146799A CZ146799A3 CZ 146799 A3 CZ146799 A3 CZ 146799A3 CZ 991467 A CZ991467 A CZ 991467A CZ 146799 A CZ146799 A CZ 146799A CZ 146799 A3 CZ146799 A3 CZ 146799A3
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
player
display
bonus
game
controller
Prior art date
Application number
CZ991467A
Other languages
English (en)
Inventor
Thomas E. Sawyer
Tony A. Cranford
Réal Berube
Marcel Huard
Original Assignee
B. C. D. Mecanique Ltee
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=25441208&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=CZ146799(A3) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by B. C. D. Mecanique Ltee filed Critical B. C. D. Mecanique Ltee
Publication of CZ146799A3 publication Critical patent/CZ146799A3/cs

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0051Indicators of values, e.g. score counters
    • A63F2011/0058Indicators of values, e.g. score counters using electronic means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0051Indicators of values, e.g. score counters
    • A63F2011/0072Indicating values other than scores, e.g. handicap, initial settings, coefficients

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

Elektronický systém a způsob řízení přídavné podnětné hry
Oblast techniky
Tento vynález se týká přídavné podnětné hry, která je hrána zároveň s primární kasinovou stolní hrou jako blackjack, nebo přesněji nového a zdokonaleného elektronického systému pro ukazování a kontrolu pokroku každého hráče během přídavné hry a pro náhodné přiznávání cen pro každého hráče, který vítězí v přídavné hře.
Dosavadní stav techniky
Kasinové stolní hry, takové jako craps ( hra s dvěma kostkami), ruleta, poker, blackjack, nebo ostatní karetní hry, jsou pro kasina velmi výnosné, zvláště proto, že nerovnosti šancí, spojené s takovými hazardními hrami, kasino favorizují. Aby se maximalizoval výnos, generovaný u každého stolu, je žádoucí nejen přitáhnout velký počet hráčů ke stolu, ale také hráče udržet hrát u stolu po dlouhou dobu. V podstatě, ačkoli hráč může příležitostně u stolu umístit několik sázek, kasino s největší pravděpodobností realizuje zisk z hráče, který zůstává u jednotlivého stolu po dobu několika hodin, protože je nepravděpodobné, že takový hráč bude schopen „ přebíjet sázky“ během dlouhého zapojení do hry.
Tudíž kasina často přidávají vedlejší pobídky ( např. zdvořilostní potraviny a nápoje ), aby udržely hráče delší dobu u hracích stolů. Nicméně, protože všechna kasina typicky nabízejí tytéž vedlejší motivace, není neobvyklé pro hráče „zkoušet své štěstí“ během jednotlivé schůzky u většího počtu různých stolů nebo u stejných čísel z různých kasin s programem hazardních her. Například, jestliže hráč prohrává peníze u jednotlivého stolu, ( například u stolu, blackjack ), nebo jestliže hráč cítí, že jednotlivý stůl ( nebo jednotlivý bankéř) nepřináší štěstí, tento hráč může stůl opustit a ze stejného podnětu, může úplně opustit kasino, aby hazardně hrál někde jinde. Ovšem, během doby, kdy hráč obzírá různé stoly, nebo různá kasina, tento hráč hazardně nehraje a kasino z tohoto hráče neprofituje.
Tedy kasina mají zájem nejen na přilákání hráčů ke svým hrám, mají také zájem udržet jeho nebo její „usídlení“ jak nejdéle možno. Kromě toho ke zdvořilostním záležitostem, jako jsou nápoje, které mohou pomoci udržet hazardní hráče v kasinu, ale nemusí podporovat soustavné sázení u určitého stolu, si mohou kasina přát opatřit vedlejší motivaci pro hráče, kteří hrají dlouhou dobu u jednotlivého stolu. Takové je přidání přídavné podnětné hry, která se bude hrát současně s primární hrou, ale nebude s primární hrou interferovat.
Přídavná hra výhodně nabízí svou vlastní soustavu výher odděleně od zisků nebo ztrát, které může hráč zakusit při primární hře. Kromě toho nabízí přídavná hra výhry všem hráčům, kteří zůstali u stolu, bez ohledu na to, zda v primární hře hráči vyhrávají nebo prohrávají. Přídavná hra jednoduše hráčům opatřuje příležitost pro přídavné výhry, zůstane-li hráč u stolu po dostatečnou dobu k vyplnění času nebo vítězství v přídavné hře. Nicméně je v přídavné hře výhodné mnohem pomalejší tempo než tempo v primární hře, takže hráč musí pokračovat v primární hře po dobu více hodin bez přerušení, než bude mít příležitost hru uzavřít nebo vyhrát přídavnou hru. Tímto způsobem slouží přídavná hra k udržení hráčů u hracího stolu po dlouhé doby i kdyby měl hráč prohrát peníze v primární stolní hře.
Systém přídavné hry o ceny je popsán v patentu US 5 743 800 autorů Huard et al., jehož specifikace je takto včleněna do odkazů. Přídavná hra o ceny v Huard et al. zahrnuje náhodný výběr prostředků pro vybírání náhodného množství výher, které mají být přiznány, pro náhodný výběr vhodných symbolů hry nebo pro náhodný výběr pozice hráče. Přídavná výhra může být získána na základě splnění jedné nebo více kvalifikačních podmínek, takových, jak to odpovídá výběru podle ustanovení hry a pozici hráče.
Jiný příklad takové přídavné hry, která se hraje společně s hrou blackjack jakožto primární hrou , je Ten Stix 21™. Ten Stix 21™ se hraje v téže struktuře jako blackjack, kde všichni hráči se snaží přebít hodnotu karet, které má bankéř v ruce, ale nejít nad 21. První rozdíl mezi Ten Stix 21™ a standardní blackjack je, že bonusová karta se nahrazuje kartou v každém balíčku karet. Bonusové body se mohou ukládat pro každou z bonusových karet, shromažďovaných u hráčů během partie vícenásobných, po sobě jdoucích, her blackjack. Jakmile hráč nashromáždil předem určený počet bonusových bodů, přizná se hráči výhra od kasina jako bonusový dárek. Tato bonusová výhra poskytne tedy hráčům přídavnou motivaci, aby zůstali u stolu hry blackjack bez ohledu na to, zda hráč během hry blackjack vyhrává nebo prohrává.
Bonusové karty, používané v Ten Stix 21™ výhodně nahrazují klubovou desítku v každém balíčku karet, takže například šestibalíčkový box karet bankéře by měl obsahovat šest bonusových karet, ale nikoli klubovou desítku. Během normální partie blackjack má každá bonusová karta hodnotu desítky a může se využít u obou, jak u hráče, tak u bankéře jako desítka. Nicméně, hráči mají možnost volby buď podržet bonusovou kartu a hrát s ní jako s desítkou nebo bonusovou kartu „prodat“ u bankéře za příští kartu, vytaženou z jeho boxu. Volí-li hráč obchod s bonusovou kartou, přijme k ukončení přídavné hry bonusový bod. Nicméně bonusový bod nemá vliv na ruku hráče, současně držící blacjack. Spíše při obchodování s bonusovou kartou a přistoupení na nahrazení karty od bankéře ruka blackjack pokračuje ve hře normálním způsobem. Na druhé straně, když hráč volí podržet si bonusovou kartu, pokračuje hra normálně s bonusovou kartou stanovené hodnoty 10 bodů v ruce hráče.
Aby se zabránilo hráči, který přijme bonusovou kartu, v získání nepoctivé výhody před ostatními hráči během partie blackjack, nedovolí se hráči provést obchod, když bonusová karta rozbíjí hráčovu ruku ( tj. když desetibodová hodnota bonusové karty způsobí hráčově ruce, že překročí hodnotu dvaceti jednoho bodu ). Tedy v těchto okamžicích se automaticky odsouhlasí, že bonusová karta má svou hodnotu deseti bodů a hráč nepřijme bonusový bod, aby mohl obchodovat s bonusovou kartou. Kromě toho bankéř nemá mít volbu obchodovat bonusovou kartu a tedy bonusová karta přidělí bankéři stejné započítávání jako u desetibodové karty.
Aby hráč dokončil nebo vyhrál přídavnou podnětnou hru musí v Ten Stix 21™ , nashromáždit deset bonusových bodů při jednom sezení u téhož stolu. V podstatě hráč startuje s nula body, když zasedne ( on nebo ona ) poprvé u stolu Ten Stix 21™ a přijme jednotlivý bonusový bod za každou bonusovou kartu, obchodovanou bankéřem. Když hráč obchoduje v desáté bonusové kartě a ukončí nebo vyhraje přídavnou hru, je mu přiznána kasinem výhra.
•· ····
0 0 0 • •00 · 0 • 000 0 0 • · · · · · · 0 0 0 0 0 0
00 00
Nicméně, bonusové body, nashromážděné hráčem nad počet pro blackjack nemůže hráč odnést k jinému stolu, ale může si je ušetřit pro užití v dalším sezení u téhož stolu. Kromě toho první bonusové body nemohou být převedeny na jiného hráče u stolu nebo přeneseny na následujícího hráče, který byl u stolu jako pozorovatel prvního hráče. Tímto způsobem je hráč povzbuzen zůstat u stolu blackjack delší dobu, a to až nashromáždí deset bonusových bodů, potřebných k vyhrání přídavné hry a tedy získá výhru kasina. Zvláště verze blackjack Ten Stick 21™ nabízí prodloužení doby, po kterou hráč zůstane u stolu blackjack , protože rozhodnutí hráče vyhrát bonusovou cenu typicky vzrůstá s tím, jak ( on nebo ona ) pokračuje v získávání bonusových bodů. Skutečně hráč může pokračovat ve hře Ten Stix 21™ řadu hodin potom, kdy ( on nebo ona ) opustí konvenční stůl blackjack, aby se ( on nebo ona ) oddali naději, že eventuálně vyhrají bonusovou cenu.
Dosavadní hra Ten Stix 21™ požaduje na bankéřích, aby manuálně obchodovali s bonusovou kartou hráče pro takový předmět jako speciální žeton, známý jako „lammer“. Tyto „lammers“ se potom vystaví u každého hráče a označují místo na hracím stole nejblíže k poloze hráče. Jakmile hráč shromáždí deset „lammers“ při obchodování s desítkami bonusových karet v jednom sezení u stolu Ten Stix 21™, pak hráči vymění u bankéře „lammers“ a převezmou bonusovou výhru nabídnutou kasinem.
Nicméně, vzhledem k hmatatelné přirozené povaze lammers bylo často nesnadné řídit chování hráče a vnutit shora zmíněná pravidla zvláště u zaneprázdněného stolu, kde může vstupovat do hry velký počet hráčů a odcházet z ní. Například hráč, který shromáždí jeden nebo více lammers , ale nemá dostatečný „kapitál“ k tomu, aby pokračoval ve hře blackjack, se může pokusit pirátsky přepravit lammers k jinému hráči nebo opustit hrací stůl s lammers v naději, že využije takové lammers v budoucí hře Ten Stix 21™ . Jako specifičtější příklad, hráč hry Ten Stix 21™ s méně než deseti lammers se může rozhodnout pro číslo z důvodu opuštění stolu a vzdání hry. Hráč by měl být pak požádán, aby vrátil lammers bankéři, tak aby mohly být použity následujícími hráči. Nicméně, hráč se může pokusit sebrat nějaké z lammers a tím přihrát bankéři jen zbývající lammers. Když se přepracovaný, unavený, rozpačitý nebo nový bankéř nemůže upomenout kolik lammers se shromáždilo ·· ···· • ft ·· • · · · · · • ftftft · · · ft · ····· · · • · · · · · » ftft · • ftft «ftft u hráče, nepoctivý hráč se pravděpodobně neprozradí nebo neodhalí. Hráč pak může mít nebo převádět ty lammers na jiného hráče s úmyslem přidat pokradmu tyto zvláštní lammers k úhrnu tohoto hráče. V podstatě by mohl neskrupulózní hráč počítat s neschopností bankéře nebo více bankéřů podržet sled přesného počtu lammers, distribuovaných každému hráči v průběhu počtu hodin, a tedy nepoctivý hráč ve shora uvedeném příkladu může potřebovat shromáždit jen šest nebo sedm lammers v jednom sezení, kdežto při užití lammers, získaných v předchozím sezení, může uplatňovat nárok na bonusovou kasinovou výhru.
Užití lammers k udržení sledu bonusových bodů každého hráče poskytuje mnoho příležitostí pro nepoctivé hráče k likvidaci účelu přídavné hry ( tj. držení hráčů u stolu po delší dobu ), protože takoví hráči mohou ilegálně převést nebo odstranit lammers z hracího stolu, a tím odstranit podnět pro takové hráče zůstat u stolu. Tedy, zatímco použití lammers dovoluje užití konvenčního stolu blackjack pro hru Ten Stix 21™ s malými nebo žádnými modifikacemi, potřebnými pro zlepšení řízení a vyhodnocování přídavné hry, která může být řízena samotným bankéřem na spolehlivé bázi, a kterou není možno zneužít nepoctivými hráči.
Je také příležitostí pro kasino propagovat hraní přídavné hry. Jak již bylo poznamenáno má propagace zájmu hráčů také pozitivní účinek na rozšíření hraní primární hry. Jedno z poznaných přiblížení k propagaci her v kasinech je přitáhnout pozornost a vyhlásit vítěze těchto her. Takové vyhlášení může mít formu vizuálního a auditivního oznámení úspěchu hráče, v podobě světelného displeje a zvučících zvonků, melodií a rolniček pro vyvolání pozornosti k úspěchu hráče. Při hraní přídavné hry s lammers a přiznávání výher prostřednictvím bankéře činí nesnadným rozpoznat vyhrávajícího hráče a oznámit jeho nebo její úspěchy ostatním hráčům v celém sousedství.
S ohledem na tento a jiné faktory byl vyvinut tento vynález.
Podstata vynálezu
Jeden aspekt tohoto vynálezu dovoluje na spolehlivém základě řídit přídavnou hru a vyhodnocovat její skoré. Jiný aspekt zlepšení, dosažitelný tímto vynálezem, se týká zajištění kasina usnadněním zodpovědného plnění úkolů • · · · · * • · · · · · • · ····· · · • · · · · · • · · · · · · • · · · • · · · • · · · · · · • · ·· · · bankéře v primární hře, když se společně s primární hrou hraje přídavná hra. Mezi jinými aspekty tohoto vynálezu je způsobilost propagovat hraní přídavné hry a nepřímo propagovat hraní primární hry vytvořením veřejných displejů a rozpoznáváním, spojeným s přiznáváním cen vítězům přídavné hry.
Přídavná hra odměňuje podle vynálezu loajalitu nebo věrnost hráče k invenčnímu odměňování v hlavní a/nebo přídavné hře při přiznávání cen nebo jejich vyplácení, jakmile hráč nashromáždí předem určený počet bonusových bodů. Takové body se mohou odměňovat nádavkem k jiným výhrám v přídavné hře. Například přídavná hra může nabídnout šanci vyhrát větší počet cen a může zahrnovat poměrně velké množství výher. Pravidla v přídavné hře se mohou dohodnout tak, že velká výhra může být vyhrána na bázi držby zvláště šťastné kombinace hracích symbolů a menší fixní výhra se přizná svědomitému hráči, který dosáhne předem určeného počtu bonusových bodů. Podobně mohou pravidla totiž umožnit pro protivníka, přímo získat menší výhry, zatímco větší výplaty v přídavné hře mohou být vyhrány jen po dosažení předem stanoveného počtu bonusových bodů. Přídavná hra může vyžadovat platbu při spoluúčasti, tedy umožňující vyhrát větší množství cen. Zatím co se bonusové body mohou vyhrát získáním speciální hrací karty, nebo vyrovnáním hracího symbolu s náhodně vyvoleným symbolem, ( např. vybráním čísla, barvy, kolony etc. v ruletě ), bonusové body mohou být vyhrány náhodným určením, tj. náhodný volič může určit zda hráč může vyhrát bonusový bod. V přídavné hře je možné, že některé výhry mají větší hodnotu a taková větší hodnota může tedy vyhrát také tím, že vyhrávajícímu hráči dává víc než jeden bonusový bod.
Zatím co vynález umožňuje lepší dozor nad přídavnou hrou, vyžadující shromažďvání bonusových bodů, jako podmínku způsobilosti vyhrát cenu, vynález může být utvořen tak, že dovoluje hráči převádět bonusové body k jinému stolu nebo místu hráče u stolu k získání nenulového počtu startovacích bonusových bodů ( výhodně určených náhodně ) a pro hráčskou pozici podržet počet bonusových bodů, získaných, když hráč při této pozici pokračuje ve hře bez placení spoluúčasti v přídavné hře, nebo když je hráč nahrazen novým hráčem. Když je konfigurace vytvořena tímto způsobem, může být velmi podnětná pro nastartování spoluúčasti v přídavné hře.
·· ·· • · · · · · · • · · · · · * • · ····· · · • · · 9 · ·
99 99 9
9 9 9
9 9 9
999 99 9
9
V přídavné hře, vyžadující placení za spoluúčast, zůstávají bonusové body na hráčově interfejsové jednotce, když hráč opustí hrací místo, nezpůsobí kasinu výdaj, protože bonusové body byly předem zaplaceny přímo. Když se hráč rozhodne opustit stůl, je u něho stojící divák zlákán zaujmout jeho pozici a převzít bonusové body. V případě, že hráči s nimi udělají bonusové body, mohou se bonusové body vyměnit za jednotlivý žeton u bankéře nebo by mohly bonusové body být uloženy na paměťovou kartu nebo „dallaský“ klíč pro vyložení u nového stolu. Žeton jednotlivé hodnoty se může vyměnit u nového stolu u bankéře, který zavede žetonovou hodnotu na jeho nebo její „konzolu“. Při používání žetonů jednotlivé hodnoty mohou hráči kombinovat dva žetony k získání vyšší hodnoty protiúčtu u jiného stolu. Při časovém stresu může bonusové body, zaznamenané na paměťové kartě nebo jiném monetárním záznamovém médiu, nový stůl odmítnout přijmout, pokud uplynula delší než předem stanovená doba, například doba přestávky na jídlo nebo doba pro vystřídání stolů nebo také delší než požadovaná od manažerů kasina. Místo snížení počtu uložených nebo ušetřených bonusových bodů na nulu, když hráč překročí časový limit, by bylo možné snižovat bonusové body jako funkci času.
Jako podnět pro připoutání ke stolu, může být podnětná hra podle vynálezu sestavena k přiznávání náhodných čísel bonusových bodů. V případě, že k vyhrání ceny v přídavné hře se vyžaduje deset bonusových bodů, může náhodné číslo být mezi nulou a pěti, například s distribucí, vybranou vedením kasina ke zlákání, ale stále výnosnou pro dům. V pozdějším případě hráč, který měl slabý záměr zůstávat u hracího stolu dost dlouho, aby nahromadil žádaný počet bonusových bodů k výhře ceny, může být zlákán , aby zůstal u kasinového stolu, aby viděl užitek svého počátečního štěstí, když získal poměrně velký počet bonusových bodů.
Podle vynálezu je hráč způsobilý vyhrát cenu, když je dosaženo předem určeného počtu bonusových bodů. V přídavné hře podle vynálezu není potřebné přímo a automaticky přiznat cenu stálé nebo náhodné hodnoty, když se dosáhne předem určeného počtu bonusových bodů. Například při dosažení předem určeného počtu bonusových bodů se může hráč stát způsobilým k vyhrání zvýšeného množství obvyklých cen nebo výplat ( např. dvojnásobná cena nebo výplata ) buď v hlavní hře nebo v přídavné hře. V takové obvyklé ·* ♦··· — 8
ΦΦ ·φ ΦΦΦΦ φ φ φφφ* · φ • φφφφφφ · φ φ φφφ φ φ φ φ φ ΦΦΦΦ φ ΦΦΦΦ φ φ φφφφφφ φ φ φ výplatě nebo výhře s násobnou nebo zvýšenou konfigurací, se požaduje, aby se pro dosažení způsobilosti také snížily počty bonusových bodů, například na pět bodů; počty bonusových bodů by se mohly vyrovnat, když se příště vyhraje jeden nebo dva bonusové body. Vzrušení by se tedy zvýšilo, kdyby se dosáhlo předem určeného počtu bonusových bodů, protože hráč bude dychtivý vyhrát cenu, kterou vymezuje věrnostní zvýšení bonusových bodů, zatímco ve skutečnosti nemá naději dostat další bonusové body. Rovněž by další bonusové body mohly zrušit zvýšení způsobilosti a tedy způsobit přiznání menší bonusové výhry.
Tyto a jiné aspekty tohoto vynálezu byly opatřeny elektronickým systémem, který řídí a ukazuje pokrok každého hráče při hraní přídavné podnětné hry společně s hraním primární kasinové stolní hry. Displej bonusových bodů je umístěn viditelně pro každého hráče tak, že ukazuje počet bonusových bodů získaných každým hráčem u hracího stolu. Ovladač je spojen s displejem bonusových bodů a má první prostředky pro vazbu displeje na displej nárůstu počtu bonusových bodů, získaných každým hráčem, a druhé prostředky pro vazbu displeje na vynulování a na displej startovacího počtu bonusových bodů jako odezvu na dosažený, předem určený, počet bonusových bodů přidruženého hráče. Displej bonusových bodů je výhodně opatřen interfejsovou jednotkou hráče, spojenou s každým hráčem primární hry a umístěnou na hracím stole v sousedství hráče primární hry, interfejsová jednotka každého hráče zahrnuje displejový prvek pro ukazování počtu bonusových bodů, získaných přidruženým hráčem, druhé prostředky, působící na ovládací jednotku k vynulování displejového prvku, k ukazování startovacího počtu bonusových bodů. Alternativně může displej bonusových bodů zahrnovat společný displej, namontovaný pro pohodlný přehled hráčů u hracího stolu; společný displej má pro každého hráče displejový prvek. Také je výhodné, když displejový prvek tvoří seskupení -n- světelných indikátorů, kde -n- je předem určený počet bonusových bodů, po nichž se přizná výhra.
Výhodně je displej pro výhry připevněn k hracímu stolu a zahrnuje indikaci alespoň jedné výhry, dosažitelné každému hráči, který nashromáždí předem určený počet bonusových bodů.
• β ·»·· • · *« • φ · φ φ · • · · · φ φ • φ φφφφφ · • · φ · · • ΦΦΦ ·· • · · φ • · · φ · • φφφφ φ φ φφφφφφ φ φ φ φ φ φ · ·
Ovladač je připojen k displeji výher k ovládání údajů displeje výher, aby bylo vidět výhru získanou každým hráčem.
Jiné provedení vynálezu zahrnuje interfejsovou jednotku bankéře, připojenou k ovladači a k interfejsové jednotce hráče. Interfejsová jednotka bankéře zahrnuje prvky řízení bankéře, které ovládají displej bonusové body, ukazované na interfejsové jednotce hráče, a které aktivují prvky řízení výběru výher, ukazovaných také na interfejsové jednotce hráče. Při aktivaci a manipulaci s prvkem pro řízení výběru výhry je hráč schopen vybrat jednu z mnoha různých výher, dosažitelných po vítězství v přídavné hře.
Další provedení vynálezu se týká způsobu řízení a ukazování pokroku každého hráče při hraní přídavné hry. Způsob se týká připevnění displeje výher na stole, ukazování mnoha různých výher na displeji výher, selektivní světelné indikace každé výhry na displeji výher, ukazování počtu získaných bonusových bodů na interfejsové jednotce každého hráče, řízení počtu bonusových bodů, ukazovaných na interfejsové jednotce každého hráče při manipulaci bankéře s řídicími prvky interfejsové jednotky bankéře, aktivaci prvků výběru výher na interfejsové jednotce hráče při manipulaci bankéře s prvky řízení bankéře, náhodného označování mezi různými dosažitelnými výhrami a výběru jedné z náhodně označených výher při manipulaci hráče s prvkem hráče pro výběr výhry.
Další výhodné vlastnosti vynálezu se týkají náhodného označování každé z rozsahu různých výher a souladu s časovým okamžikem, kdy je manipulováno s řídicím prvkem pro výběr výhry, aby se určila přiznávaná výhra, uvádění nižších nadějí při náhodném označování každé z většího počtu hodnotných výher, vytváření slyšitelných zvuků, když je každá cena označena, když je každá cena přiznána , a když jsou na interfejsové jednotce každého hráče ukázány bonusové body a ukazování informace o řízení hry, která mezi jiným napovídá bankéři k manipulaci s prvky řízení bankéře v souhlasu s šancemi při hraní podnětné hry.
Úplnější zhodnocení podstaty, rozsahu a pokroku, dosahovanými tímto • 4 ·*4·
44 • 4 4 4 « ·
4*4 4 Ο «444·· 4 • · · 4 ·
4« 44 44
4 4 4
4 4 4 4 • 4 4 4 4
4 444444
4 4 * 44 44 vynálezem, se může získat z informace, doprovázené výkresy, které jsou níže popsány v bezprostředně následujícím detailní popisu výhodných provedení vynálezu a z připojených nároků.
Přehled obrázků na výkresech
Obr. 1 Perspektivní pohled na hrací stůl, na němž se hraje primární karetní hra jako blackjack a také náčrt elektronického systému pro hraní přídavné podnětné hry společně s primární hrou, začleněného do tohoto vynálezu.
Obr. 2 Zvětšený perspektivní pohled na interfejsovou jednotku hráče systému pro pro hraní přídavné hry, z obr. 1.
Obr. 3 Zvětšený perspektivní pohled na interfejsovou jednotku bankéře systému přídavné hry z obr. 1.
Obr. 4 Zvětšený perspektivní pohled na displej hracího systému přídavné hry z obr. 1.
Obr. 5 Blokový digram prvků hracího systému přídavné hry z obr. 1 až 4.
Obr. 6 Blokový digram prvků hracího systému přídavné hry podle alternativního provedení vynálezu.
Příklady provedení vynálezu
Konvenční typ kasinového karetního hracího stolu 20 u kterého se hrají obě hry, a to primární karetní hra a přídavná podnětná hra je vyobrazen na obr. 1. Zatímco výhodné provedení přídavné podnětné hry ( specificky Ten Stix 21™ ve výhodném provedení ) bude popsáno ve spojitosti s blackjackem jako primární stolní kasinovou hrou, rozumí se, že se tento vynález může využít s různými druhy různých stolních her a karetních her, zejména tam, kde se požaduje, aby hráči byli dychtiví svou hru u hracího stolu prodloužit.
• 11
B c · » · • · · · Β · • · ··· · · ·
Β · · · · tt tt tt ·· ·«·* tt *· • B · « '· • · · B · • B ·*· ··· • · B • BB BB
Elektronický systém 22 ( obr. 5 ) pro ukazování a kontrolu pokroku každého hráče v přídavné hře je umístěn k vidění na stole 20. Elektronický systém 22 výhodně zahrnuje čtyři oddělené a základní komponenty, které jsou vzájemně elektricky spojeny. Tyto čtyři komponenty zahrnují interfejsovou jednotku 30 hráče (také viz obr. 2 ), interfejsovou jednotku 32 bankéře (také viz obr. 3 ) displej 34 výher (také viz obr. 4 ) a ovladač 36 ( viz obr. 5 ). Čtyři komponenty 30. 32, 34 a 36 jsou zobrazeny ve vzájemně propojeném systému na obr 5. Čtyři komponenty systému 22 se mohou přidat ke konvenčnímu hracímu stolu 20 vyobrazenému na obr. 1 s minimem úprav stolu 20. Zvláštní vysvětlení každé ze čtyř komponent 30. 32. 34 a 36 je uvedeno níže s ohledem na jejich využití v nové a zlepšené verzi hry Ten Stix 21 ™ , která byla vyvinuta pro využití při hraní přídavné podnětné hry s elektronickým systémem 22.
Každý hráč u stolu 20 ( ať on či ona ) má svou vlastní interfejsovou jednotku 30 hráče, jak je patrno na obr. 1 a 2. Každá interfejsová jednotka 30 hráče je upevněna na hracím povrchu 40 stolu 20 nebo kněmu připevněna ( obr.1 ) v sousedství vnějšího polokruhovitého ohrazení 42 stolu. Zatímco obr. 1 ilustruje sedm interfejsových jednotek (30) hráčů, seskupených podél ohrazení 42. tedy označujících maximální počet hráčů, kteří mohou hrát společně u stolu 20, různě dimenzované hrací stoly se mohou přizpůsobit buď většímu nebo menšímu počtu interfejsových jednotek 30 hráčů.
Každá interfejsová jednotka 30 hráče zahrnuje výhodně deset displejů nebo světlo emitujících diod (LED) 46, jak je patrno ve více detailech na obr. 2, zatímco dosavadní verze Ten Stix 21 ™ užívaly k záznamu shromažďování bonusových bodů tímto hráčem speciálních čipů nebo lammers. Diody LED 46 bonusových bodů jsou jednotlivě aktivovány nebo rozsvěcovány pouze bankéřem za použití interfejsové jednotky 32 bankéře ( obr. 1). Jak poznamenáno, hráč získá bonusové body během přídavné hry Ten Stix 21 ™ obchodem s bankéřem s bonusovými kartami, které dostal hráč přiděleny během hraní primární karetní hry. Zvolí-li hráč hrát bonusovou kartu v primární hře, je bonusová karta uvažována jako mající předem určenou, tradiční hodnotu karty, takovou jako desítková karta.
12’ • to • to * · · ·
Diody LED 46 na interfejsové jednotce 30 hráče jsou uspořádány v řadě , jak ukazuje obr. 2, i když rozsah tohoto vynálezu umožňuje uspořádat diody LED 46 bonusových bodů v různých typech vzorů, nebo také nahradit vícenásobné diody LED jednotlivým numerickým displejem, který může být přidán u bankéře. Podobně, a závisle na typu hrané přídavné hry, se může zde ilustrovaný a popsaný počet deset diod LED 46 bonusových bodů změnit.
Diody LED 46 bonusových bodů a řízení světelných diod LED 46 poskytuje mnoho příležitostí, pokud jde o dosavadní praxi použití fyzických lammers k zaznamenávání stavu nahromadění bonusových bodů. Například diody LED 46 dovolují oběma, bankéři i hráči a také přihlížejícím a ostatním hráčům u stolu 20, rychle a přesně určit počet bonusových bodů, které každý hráč nahromadil. Avšak mnohem důležitější je, že bankéř je schopen udržet kontrolu na přenosu bonusových bodů každého hráče. Podobně, když si hráč zvolí přestat hrát u stolu, je jisté, že bankéž shromáždí všechny bonusové body hráče jednoduchým clearingem displeje se světelnými diodami LED 46 z interfejsové jednotky 30 hráče, tedy se zabrání neskrupulózním hráčům nelegálnímu transferu jejich bonusových bodů k jiným hráčům nebo udělání jednoho nebo více jejich bonusových bodů tím, že oni opustí stůl 20. Jako příklad vezměme: u hráče, který nahromadil pět bonusových bodů, představí systém tohoto vynálezu těchto pět bnonusových bodů jako pět svítících diod LED 46 na hráčově interfejsové jednotce 30. Kdyby se tento hráč rozhodl opustit stůl 20, vynuluje bankéř odpovídající hráčovu interfejsovou jednotku 30 ( tj. desaktivuje pět svítících diod LED ) pomocí interfejsové jednotky 32 bankéře. Podle šancí hry Ten Stix 21 ™ musí nový hráč startovat hru s nulou bonusových bodů, což je zajištěno, protože nesvítí žádné světelné dioda LED 46, když nový hráč startuje hru. Dále ještě, protože jen bankéř může zvýšit diody LED na interfejsové jednotce 30 každého hráče nemají hráči příležitost k pirátskému transferu bonusových bodů od jednoho k druhému.
Kromě toho mohou být bankéři během hry vyměňováni (rotováni), jak je zvykem, bez toho, že by vzpomínali nebo sdělovali informace o počtu bonusových bodů, nahromaděných každým hráčem u stolu. V podstatě se ftft · • · · · · · získají tyto a jiné výhody, protože bonusové body nejsou již představovány fyzickými předměty, takovými jako lammers.
Interfejsová jednotka 30 každého hráče zahrnuje také tlačítko 48 výběru výhry, kterého se musí hráč dotknout, aby dostal výhru, když hráč vyhraje přídavnou hru. Tlačítko 48 aktivuje spínač nebo jiný řídicí prvek ( neznázorněno ). Hráč vyhraje přídavnou hru, jakmile získal deset bonusových bodů a rozsvítilo se všech deset diod LED 46 bonusových bodů. Jakmile hráč vyhraje pomocnou hru, deset svítících diod LED 46 na interfejsové jednotce 30 tohoto hráče začíná výhodně společně blikat. Následující ukončení ruky, držící blackjack nebo jiné primární karetní hry, ve které hráč nahromadil nebo hráčka nahromadila desátý bonusový bod, použije bankéř interfejsovou jednotku 32 bankéře, aby aktivoval tlačítko 48 pro výběr výher na interfejsové jednotce 30 zvítězivšího hráče. Požadavek na hráče, aby počkal až do doby, kdy tlačítko 48 bylo bankéřem aktivováno výhodně brání hráči v přerušení toku hry ruky, držící blakjack, v níž hráč nebo hráčka hromadí svůj desátý bonusový bod. Aktivační tlačítko 48 pro výběr výher ( které také může být svítící, aby bylo vidět, že bylo aktivováno ), je bankéřem stisknuto a náhodně vybraná výhra se přiřkne hráči.
Aktivováním nebo dotykem tlačítka 48 pro výběr výher signalizuje ovladač 36 iniciaci náhodného výběru výher a přiřčení pracovní sekvence. Pracovní sekvence přiřčení výhry je vyjádřena vizuálními displeji a slyšitelnými projevy od displeje 34 výher, znázorněnými na obr. 1 a 4. Kromě toho dotyk aktivovaného tlačítka 48 pro výběr výher způsobí, že ovladač 36 vynuluje odpovídající interfejsovou jednotku 30 hráče desaktivací deseti blikajících diod LED 46 tak jako vypnutí světla, spojeného s tlačítkem 48 výběru výher. Tímto způsobem interfejsová jednotka 30 hráče je připravena pro následnou přídavnou hru, která bude nastartována po přiznání náhodné výhry.
Displej 34 výher obsahuje výhodně osm údajů a světelných ukazatelů 56 čtyř různých výher (tj. dva údaje a světelné ukazatele pro každou jednotlivou výhru ) i když tento vynález předpokládá různé počty světel a výher pro přizpůsobení displejům 34 výher různých rozměrů a konfigurací. V příkladu displeje 34 výher • · · · • · je ukázána konfigurace displeje výher v podobě osmicípé hvězdy se světly 56, umístěnými v každém cípu 58 konfigurace hvězdy. Tiskem nebo jiným způsobem je na displeji 34 výher ukazována výše nebo popis výhry, přidružené ke každému světlu 56. Například čtyři výhry, ukázané na obr. 1 a 4 na displeji 34 výher odpovídají různým monetárním hodnotám výher 25, 50, 100, a 200 dolarů. Odpovídající hodnoty čtyř výher jsou výhodně umístěny, jak znázorněno, na diagonále v protilehlých polohách na osmicípé hvězdě.
Jakmile se vyhrávající hráč dotkne aktivačního tlačítka 48 pro výběr výhry, ovladač 36 rozsvítí světla 56 na displeji 34 výher jedno - a časem v rotujícím sledu kolem bodu 58. Konvenční tónový generátor ( neznázorněný ) ovladače 36 současně generuje signály o průběhu hry, doprovázené zvukovými efekty z reproduktoru 60, který je výhodně integrován v displeji 34 výher. Následně, po předem stanovené době, během které probíhá rotačně sekvenční rozsvěcování světel 56 a probíhají zvukové efekty, vybírá konvenční generátor náhodných čísel ovladače 36 jednu z výher. Stav generátoru náhodných čísel se porovnává k okamžiku, kdy hráč tiskne tlačítko 48 pro výběr výher, aby získal výhru, která byla vybrána a přiznána. Ovladač 36 odpovídá náhodnému výběru výher a jedno ze světel 56, které odpovídá této náhodně vybrané výhře, se pak rozsvítí a svítí kontinuálně nebo bliká, aby oznámilo výhru. Ovšem, rotační sled rozsvěcování světel 56 se ukončí, jakmile je výhra tímto způsobem oznámena. Zvukové efekty, spojené s rotačně sekvenčním rozsvěcením světel, se také výhodně přeruší nebo změní, aby ukázaly, že výhra byla vybrána a přiznána, tak se může třeba hrát odlišná hudba, jednotlivé světlo 56, oznamující výhru může svítit trvale nebo blikat.
Vnější vzhled displeje 34 výher poskytuje množství výhod nad dosavadní hrou Ten Stiks 21™ , kde jednotlivá výhra byla typicky přiznávána vítězi přídavné hry. Tento vynález poskytuje dovolením vyhrávajícímu hráči stisknout tlačítko 48 výběru výher ( obr. 2 ), a tím dostat možnost nějaké kontroly, i když náhodné, nad přiznávanou cenou a při prosazování přiznané výhry pomocí světelných a zvukových dějů na displeji 34 výher, základní niternější a prospěšnější zkušenost. Ať hráči nebo hráčce připadne úloha se skutečně podílet na procesu výběru výhry. Kromě toho využití světel 56 a zvukových • · · · · · • · • · · · ·· · ···· _ - r ···· · · · · · · · · ··· · · · · · ··· ··· ·· ···· · · • · · · · · · ·· ·· efektů na displeji 34 přitáhne pozornost pozorovatelů nebo ostatních hráčů do kasina, což podpoří a upozorní na skutečnost, že hráči získávají výhry z hraní přídavné, ale i primární hry. Taková propagace pravděpodobně zvýší rozruch a hladinu zájmu všech hráčů a také posílit rozhodnutí zbývajících hráčů u stolu pokračovat ve hře, aby také mohli získat přídavnou výhru. Nadto může kasino nabídnout násobné výhry, jako opak jednotlivých oprávněných výher, jako výsledek způsobilosti náhodného výběru ovladače. Nabídkou násobných cen zvýšené hodnoty se také může přitáhnout větší část hráčů k účasti na hrách.
Zatímco výběr výher může být skutečně náhodný, (tj. stejné šance na výhru jsou dány možností vyhrát každou z výher); ovladač 36 také nabízí možnost přidělit předem určené různé šance na výhru každé z výher. Například ve výhodném provedení tohoto vynálezu mohou být šance na výhru každé ze čtyř výher přiděleny takto: 1 : 2 nebo 50 % šance na výhru čtvrté ceny 25 USD ; 1/3 nebo 33,34 šance na výhru třetí ceny 50 USD ; 1 : 8 nebo 12,5 % šance na výhru druhé ceny 100 USD ; a 1 : 24 nebo 4,16 % šance na výhru první ceny 200 USD. Tedy zatímco ovladač 36 může stále vybírat výhru náhodně, může být ovladač 36 programován k přinucení jejího náhodného výběru podle shora uvedených šancí na výhru.
Jak je znázorněno na obr. 1 a 3, interfejsová jednotka 32 bankéře je obsažena v ohrazení, které je připevněno ke stolu 20 nebo na něm spočívá v sousedství polohy, kterou by bankéř normálně zaujímal ve stoje nebo v sedě v sousedství misky 68 na hrací známky stolu 20. Interfejsová jednotka 32 bankéře zahrnuje výhodně alespoň jeden displej s tekutými krystaly ( „LCD“ ) 70, který ukazuje interfejs provozního menu pro použití vedení bankéře pomocí kroků, potřebných k řízení systému 22. Informace, prezentovaná LCD 70 je generována ovladačem 36. Interfejsová jednotka 32 bankéře také výhodně zahrnuje sadu pozic hráče nebo tlačítek 72 čísel hráče. Tlačítka 72 aktivují spínače na ostatních prvcích řízení (neznázorněno) pro signalizaci ovladači 36. Tedy ve výhodném, zde popsaném příkladu, kde je stůl 20 přizpůsoben pro sedm hráčů, obsahuje interfejsová jednotka 32 bankéře alespoň sedm za sebou seřazených číselných tlačítek 72 hráče. Číselná tlačítka 72 hráče jsou výhodně očíslována nebo fyzicky umístěna tak, aby to odpovídalo ukazování • · · ·
každého z hráčů a situacím hráčů okolo stolu. Číselná tlačítka 72 hráčů jsou používána bankéřem k výběru interfejsové jednotky 30 hráče pro rozsvícení bonusového bodu pomocí diod LED 46 a k aktivaci tlačítek 48 výběru výhry.
Interfejsová jednotka 32 bankéře zahrnuje výhodně tlačítko 74 AWARD bonusových bodů, které bankéř stiskne pro rozsvícení jednotlivé diody LED nebo přiznání bonusového bodu hráči. Jakmile bankéř stiskne tlačítko 74 AWARD bonusového bodu, ovladač 36 signalizuje a potom se rozsvítí jedna z diod LED 46 bonusových bodů, vybraná hráčem. Interfejsová jednotka 32 bankéře také zahrnuje tlačítko 76 AWARD PRIZE, které bankéř stiskne, jakmile hráč nahromadil - hráčka nahromadila - deset bonusových bodů nebo deset diod LED 46 na své interfejsové jednotce 30. Nahromadění deseti bonusových bodů a rozsvícení diod LED 46 se pozná na ovladači 36 a desátá svítící dioda LED 46 způsobí, že dioda LED 46 vyhrávajícího hráče - hráčky - na jeho - její interfejsové jednotce 30 bliká. Jakkoli toto hráčovo tlačítko 48 výběru výhry se automaticky neaktivuje, pro požadavek bankéře dovolit uzavřít probíhající držení karet v ruce v primární hře před poskytnutím příležitosti vyhrávajícímu hráči - hráčce - vybrat si výhru z přídavné hry. Jakmile bankéř uzavře primární ruku hry, dotkne se bankéř pak tlačítka 76 AWARD PRIZE, aby zahájil sekvenci přiznávání výhry. Jakmile bankéř vybere vhodné číselné tlačítko 72 hráče, může tento hráč - tato hráčka - stisknout tlačítko 48 výběru výhry na své interfejsové jednotce 30. aby se inicioval shora popsaný proces náhodného výběru výhry. Tlačítka 74 a 76 aktivují spínače nebo jiné řídicí prvky ( neznázorněno ) k signalizaci na ovladači 36.
Ačkoli bankéř se výhodně dotkne tlačítka 72 s číslem hráče k identifikaci a určení hráče, kterému se přidělí bonusové body a výhra ve hře při následujícím bankéřově doteku tlačítek bonusových bodů AWARDS a AWARD PRIZE, může se to také stát obráceně, závisle na ovladačem uskutečněné řídicí sekvenci. Například by se bankéř mohl dotknout tlačítka 74 bonusových bodů AWARD a ovladač by se mohl zeptat bankéře s displejem na LCD 70, kterému hráči by se měl přiznat bonusový bod. Při této okolnosti by měl bankéř odpovědět stisknutím jednoho z hráčových číselných tlačítek 72, odpovídajícího hráči, kterému se má přiznat bonusový bod. Podobná sekvence by měla následovat ·· ·· • · · to • · · · m to ··· • to · • · · ·· ···· • to ·· ·· ·<
s ohledem na tlačítko AWARD PRIZE 76 předtím než by bankéř mohl přiznat vyhrávajícímu hráči výhru v přídavné hře. Logická podmínka, žádající, aby ovladač 36 rozhodl rozsvítit deset diod LED 46 z hráčovy interfejsové jednotky 30 může také zabezpečit správnou aktivaci tlačítka AWARD PRIZE pro vyhrávajícího hráče. Jakmile je bankéřem vybráno vhodné číselné tlačítko 72 hráče, smí tento hráč - tato hráčka - stisknout tlačítko 48 výběru výher ( obr. 2 ) na své interfejsové jednotce 30, aby se započal shora popsaný náhodný proces výběru výhry. Všeobecně jakkoli LCD 70 u interfejsové jednotky 32 bankéře poskytuje možnost komunikace informace od ovladače 36 přímo k bankéři, což má být potřebné nebo žádoucí pro dosažení efektivního a korektního hraní přídavné hry.
LCD 70 má ukazovat vybraná čísla hráče nebo pozici, počet bonusových bodů, přiznaných každému hráči, délku doby hraní u každého hráče a různé jiné informace, které mohou být relevantní nebo se mohou jen okrajově dotýkat zájmu hrát přídavnou hru.
Ovladač 36 systému 22. zobrazený na obr. 5, je výhodně implementován konvenčním mikroprocesorem nebo mikroovladačem ( nejsou specificky zobrazeny ), který byl naprogramován, aby splnil shora popsané funkce a eventuálně další funkce, nevztahující se přímo k tomuto vynálezu. Programování mikroprocesoru nebo mikroovladače se dokončí zapsáním do jeho paměti těch funkcí a logických nutností, potřebných k dosažení průběhu přídavné hry, jak byl popsán. Kromě toho konvenční logické obvody a logické prvky, kromě shora popsaných konvenčních tónových generátorů a generátorů náhodných čísel mohou být použity k dokončení a stanovení logických podmínek a nutností, týkajících se hraní přídavné hry. Takové logické obvody a ostatní prvky by měly být implementovány odděleně od mikroovladače nebo mikroprocesoru, ale pro lepší názornost jsou na obr. 5 všechny tyto operačních prvky znázorněny jako spojené dohromady do jedné skupiny, tvořící jeden ovladač 36.
Výhodně bude zahrnovat ovladač 36 také neproměnnou paměť, obsahující informaci, určující základní instrukce pro mikroovladač nebo mikroprocesor.
»· ··*· • 18 ·· ·· • · fcfcfcfc • fc fcfcfcfc • fc fc ··· ··· • fc ♦· fc fcfc fcfc
K tomuto účelu se může výhodně použít jen elektricky programovatelné čtení pamětí. Použití neproměnné paměti v této záležitosti odstraňuje nutnost, aby jako součást ovladače 36 byly zabudovány baterie nebo jiné separátní zdroje energie.
Funkční komponenty ovladače 36 jsou také výhodně obsaženy pod jediným uzávěrem, a tento jediný uzávěr může být konvenčně připevněn ke spodku stolu 20 nebo na jiném místě na stole, které nesmí vadit nebo být na očích hráčům, přitom se vyhnout dalším zneklidňováním a změnám oproti konvenčně vytyčeným zvyklostem u kasinového typu karetního stolu 20. Energie z konvenčního střídavého zdroje, jako je zásuvka ve stěně je výhodně dodávána přímo do ovladače 36. Ovladač 36 také zahrnuje potřebný prvek zdroje energie pro konverzi standardní elektrické energie na úrovně potřebné k pohonu komponent systému 22. Interfejsové jednotky hráče a bankéře jsou elektricky spojeny s ovladačem 36 jednotlivými vícevodičovými kabely. Vícevodičové kabely zásobují elektrickou energií interfejsové jednotky a také vedou řídicí signály způsobené dotknutím nebo stisknutím tlačítek, ( které resultují v přepínacích skřínkách ) jak popsáno, a také vedou energetické signály k světlům displejů, diodám LED, LCD a reproduktorům. Jako výsledek: jen minimum drátů potřebných k přivedení do stolu 20 a separátních silových žil, které nejsou určeny k připojení ke každému z prvků. Výhodně jsou interfejsové jednotky hráče umístěny v sousedství u ohrazení 42 stolu ( obr. 1 ), a jednotlivý vícežilový kabel je veden přímo pod ohrazením 42 bez vtíravosti na stole. Proto je požadováno jen minimální množství modifikací ke změně standardního stolu blakjacku nebo jiných karetních her kasinového typu na stůl, způsobilý ke hraní přídavné hry podle tohoto vynálezu.
Jak může být seznáno z předešlého popisu, poskytuje tento vynález množství výhod, pokud jde o hry Ten Stix 21™ a mnoho zlepšení pro hraní přídavné hry společně s primární karetní hrou. Předně použití elektronické interfejsové jednotky 30 dovoluje přiznávat bonusové body nehmatatelnými displeji s diodami LED oproti k hmatatelným „lammers“ nebo žetonů a tyto nehmatatelně přiznané bonusové body zabraňují neskrupulózním hráčům hráčkám - v přemísťování některého nebo všech jejich bonusových bodů do
19' ·· • · · » · · t > · ··· ftftft« ·>
·· «· • ·· · • ·· · * ··· ·*» • · *· ♦· jiných her nebo k jiným hráčům. Proto elektronická verze hry Ten Stix 21™ splňuje důvod zlákaných hráčů zůstávat dlouhou dobu u hracího stolu, zatímco neposkytuje nějaké mimořádné udělení výhry hráčům, kteří nezůstanou dostatečně dlouhou dobu, aby uzavřeli nebo vyhráli přídavnou hru. Používání elektronického displeje 34 výher s jeho vizuálními a slyšitelnými efekty zvyšuje hladinu zábavnosti hry a dále pomáhá propagovat a dělat reklamu hře u ostatních hráčů. Také poskytnutí příležitosti vyhrávajícím se předběžně aktivně podílet na výběru své vlastní náhodné výhře stiskem tlačítka 48 pro výběr výhry, aby se započal náhodný proces, může přídavná hra příznivě působit na více hráčů. Konečně použití generátoru náhodných výher umožňuje kasinům nabídnout obměnu výher, oproti jedné standardně oprávněné výhře, a to může přitáhnout větší počet hráčů, i když ovladač 34 je naprogramován na zvyšující se naději na výhru, když chce hráč vyhrát výhry nižší hodnoty.
Obr. 6 znázorňuje alternativní provedení vynálezu, ve kterém je displej 46 bonusových bodů k dispozici na společně namontovaném displeji 24 včetně osmi individuálních numerických displejů 46', spojených s každým z míst hráče. Displej 56 pro množství výher je upraven centrálně na dispeji 342. V alternativním provedení hráči platí za účast v přídavné hře. Každý hráč, který si přeje se zúčastnit přídavné hry, platí bankéři, s využitím sázkové známky nebo žetonu, kterých obdrží bankéř mnoho a pak půjčuje hráči na jeho konto stisknutím úvěrového klíče 75 a vybere odpovídající množství užitím klíčů nahoru / dolů( např. 74 ) a pak stiskne klíč 72 hráče. Ovladač pak vyšle kreditní signál na interfejsovou jednotku 30 hráče, aby se ukázala zaplacená částka na numerickém displeji 31. Když je displej 31 snížen každou hrou na nulu, neparticipuje hráč již déle a přídavné hře a tudíž musí hráč bankéři zaplatit dodatek svého dluhu.
V alternativním provedení hráč, který se podílí na přídavné hře, může vyhrát výhry v přídavné hře nepřihlížeje k bonusové výhře, kterou vyhrál, když nahromadil předem určený počet bonusových bodů. Generátor 37 náhodných bonusových bodů také umožňuje učinit přídavnou podnětnou hru více vzrušující a vzbuzující pozornost mezi těmi, kteří se na hře nepodílejí. Náhodný generátor 37 může dávat body nepodílejícím se , tj. buď prázdným místům hráčů, nebo hráčem obsazeným místům, kde hráč neprojevil zájem hrát přídavnou hru.
·· ··«·
20«
999 9 9
9 9 9 9
9 9 9 9
9 999 999
9 · • fcfc ··
Poslední případ vyžaduje, aby ovladač měl doplňkový vstup, aby bylo možno poznat, která místa jsou obsazena hráči, kteří nehrají přídavnou hru, zatím ovladač 36 jen zná přímo, kteří hráči zaplatili za hru v přídavné hře. Bankéř se může postarat o takový vstup stiskem klíče „ve hře“ ( neznázorněno )a pak klíče 72 místa hráče, pro hráče. Generátor 37 náhodných bonusových bodů může „zlobit“ nezúčastněné hráče náhodně přiznávaným jedním nebo více bonusovými body. Bonusové body může nahromadit a poskytnout silný podnět k připojení k přídavné hře. Generátor 37 také může náhodně vybrat „výmaz“ nahromaděných bonusových bodů u nezúčastněného hráčského místa tak, že poskytne přídavný popud k připojení k přídavné hře rezultující z „volných“ bonusových bodů, jsoucích „ omezenou časovou nabídkou“. Podobně může generátor 37 operovat tak, že místu hráče poskytne náhodné bonusové body, kde právě žádný hráč nehraje v hlavní hře. Přihlížející tedy jsou přitahováni k displeji 46 a 46' bonusových bodů k připojení do hlavní a přídavné hry u jednotlivých hráčských míst. Odložení připojení může ovšem vyústit do podnětu, který se projeví výmazem.
Startovací počet bonusových bodů může být tedy určen náhodným generátorem 37 v případě, když množství od předešlých hráčů nemůže být ponecháno vzadu a „reklamní“ množství se nepoužijí. Generátor 37 může být také použit jednoduše k poskytnutí zvláštních bonusových bodů hráčům, podílejícím se na přídavné hře.
Když hráč opustí hrací stůl 40, mají místní pravidla zabránit hráči nebo hráčce v získávání bonusových bodů, jako v případě výhodného provedení. V alternativním provedení, jakkoli hráč může získávat bonusové body novému hracímu stolu nebo je ponechat pro příštího hráče. Hráč může získávat body vyžádáním od bankéře, aby udělal jemu nebo jí klíč Dallas™ nebo tlačítko typu ostré karty a zatížit klíč jeho nebo jejím kreditem bonusových bodů. Bankéřův panel 32 má klíčový interfejs 77 a transportní tlačítko pro tento účel. Bankéř se dotkne klíče na interfejsu 77 , stiskne transportní klíč 73 a pak klíč 72 místa hráče. Ovladač 36 potvrdí platnost klíče a zatíží klíč bonusovým bodem s časovou značkou a autorizačním kódem. Když hráč jde k jinému stolu, odevzdá klíč bankéři, kde je uveden do dotyku na interfejsu 77. Data na klíči • Φ φφ φ φ · φ φ φ φ φ φ φφφ φφφ φ φ φφ φφ —21 φφ φφφ· φφ φφ φφφφ Φ φ φ φ · · φ φ φ φ ··· φ φ φ φ • φ φ φ · φ • Φ φφ φφ · se ověřují, aby se nabylo jistoty u časové značky a autorizačního kódu, že je platný, a že hráč smí přemístit body podle místních pravidel. Bankéř pak stiskne klíč 72 místa hráče, aby se body přremístily k novému hráči u nového stolu. Když se nepoužije ostrého klíče nebo karty, mohou se hráči na přání dát speciální známky, aby se mohl pohybovat mezi stoly, nicméně je velmi žádoucí, aby tyto známky měly vždy přesnou hodnotu (tj. 1,2,3,4,5,6,7,8 a 9 bodů ), aby se zabránilo hráčům být vždy způsobilí kombinovat dvě takové známky, aby mohli startovat u nového stolu s bonusovými body uzavírajícími k předem stanovému číslu a tak vyhráli cenu.
Toto výhodné provedení vynálezu, jeho zlepšení a alternativní provedení bylo popsáno s určitým stupněm přesnosti. Tento popis byl vytvořen cestou výhodného příkladu. Mělo by se mu rozumět tak, že rozsah tohoto vynálezu je určen v dáíe uvedených nárocích a bezpodmínečně by neměl být omezován dalším detailním popisem shora uvedeného výhodného provedení.

Claims (31)

1. Systém pro řízení a ukazování postupu každého hráče v přídavné podnětné hře, hrané současně s hlavní nebo primární kasinovou stolní hrou, která je řízena bankéřem nebo krupiérem a hrána na hracím stole; kdy přídavná hra se týká každého hráče, který dostává během hraní primární hry bonusové body a každý hráč je způsobilý dostat výhru jen po nashromáždění předem určeného počtu bonusových bodů, přičemž tento systém obsahuje:
displej bonusových bodů pro zobrazování počtu bonusových bodů, obdržených každým hráčem u hracího stolu a ovladač, spojený s displejem bonusových bodů a mající první prostředky pro ovládání displeje pro zobrazení přírůstku bonusových bodů, obdržených každým hráčem, na displeji, když byly nové bonusové body obdrženy hráčem, a druhé prostředky pro vynulování displeje a zobrazování startovního počtu bonusových bodů, jako odezvu na počet bonusových bodů, obdržených připojeným hráčem, který dosáhl předem určeného počtu bonusových bodů.
2. Systém podle nároku 1, vyznačující se tím, že displej bonusových bodů obsahuje interfejsovou jednotku hráče, spojenou s každým hráčem primární hry a umístěnou na hracím stole v sousedství hráče primární hry, která zahrnuje displejový prvek k ukazování počtu bonusových bodů, obdržených připojeným hráčem, druhé prostředky, působící na interfejsovou jednotku hráče k vynulování displejového prvku, aby ukazoval startovací počet bonusových bodů.
3. Systém podle nároku 1, vyznačující se tím, že displej bonusových bodů obsahuje společný displej, namontovaný na hracím stole pro snadné pozorování hráčem, přičemž společný displej má pro každého hráče displejový prvek.
4. Systém podle nároku 2 nebo 3, vyznačující se tím, že displejový prvek obsahuje skupinu 'n' světelných indikátorů, kde 'n' je předem určený počet bonusových bodů, po jehož dosažení se přiznává výhra.
5. Systém podle některého z nároků 1 až 4, vyznačující se tím, že dále ·· ·· • · · · ♦ ♦ · · • · · · · · • · ·· ·· ·· *·«· .23’ obsahuje participační indikátor pro poskytování indikace o tom, zda každý hráč primární hry zaplatil přídavnou sázku za účast v přídavné hře.
6. Systém podle některého z nároků 1 až 5, vyznačující se tím, že dále obsahuje generátor náhodných bonusových bodů spojený s ovladačem pro náhodné přiznávání jednoho z žádného a alespoň jednoho bonusového bodu k jednomu z žádného a alespoň jednomu hráči.
7. Systém podle nároku 6, vyznačující se tím, že hrací stůl má předem určená hrací místa a displej bonusových bodů má displejové prvky spojené s každým z hracích míst;
ovladač přiznává náhodně vybírané bonusové body hracím místům, když u hracích míst nehraje žádný hráč;
generátor náhodných bonusových bodů také náhodně generuje nulovací signál bonusových bodů; a ovladač odečítá jeden z žádného, jednoho, některého a všech bonusových bodů, nahromaděných hracími místy, když u hracích míst nehraje žádný hráč.
8. Systém podle nároku 6, vyznačující se tím, že hrací stůl má předem určená hrací místa a displej bonusových bodů má displejové prvky, spojené s každým z hracích míst;
ovladač přiznává hracímu místu náhodně vybrané bonusové body, když hráč, hrající u hracího místa nezaplatil za účast v přídavné hře;
generátor náhodných bonusových bodů také náhodně generuje nulovací signál bonusových bodů; a ovladač odečítá jeden z žádného, jednoho, některého a ze všech bonusových bodů, nahromaděných hracími místy, když hráč, hrající u hracího místa nezaplatil za účast v přídavné hře.
9. Systém podle některého z nároků 1 až 8, vyznačující se tím, že dále obsahuje prostředky pro vynulování displeje bonusových bodů, když připojený hráč opouští hrací stůl.
10. Systém podle nároku 9, vyznačující se tím, že dále obsahuje startovací generátor bonusových bodů pro náhodné určování startovacího počtu bonusových bodů, zobrazovaných na displeji bonusových bodů pro nového hráče, startujícího ke hře u hracího stolu.
φ ΦΦΦΦ φ ΦΦΦΦ φ φ φφφ φφφ φ φ φ φ φ φ φ φ «« **«φ — 24
ΦΦ
ΦΦΦΦ φ β
ΦΦΦΦ φ φ φ φ φφφ φ φ φ ’φ φ φφφ φφ φφ φφ
11. Systém podle některého z nároků 1 až 10, vyznačující se tím, že dále obsahuje prostředky, spojené s ovladačem pro přijímání bonusových bodů od jiného hracího stolu.
12. Systém podle nároku 11, vyznačující se tím, že ovladač obsahuje čtecí zařízení monetárních hodnot ze záznamového média pro přijímání bonusových bodů z dalšího hracího stolu.
13. Systém podle nároku 11, vyznačující se tím, že ovladač obsahuje prostředky pro použití bankéřem nebo krupiérem pro vstup hodnoty bonusových bodů pro hráče výměnou za známky přibližné hodnoty bonusových bodů.
14. Systém podle nároku 2, vyznačující se tím, že obsahuje displej výher, včetně indikace alespoň jedné výhry, dostupné každému hráči, který nahromadil předem určený počet bonusových bodů, displej výher včetně alespoň jednoho prvku emitujícího světlo, spojený s každou indikací, ovladač, připojený k displeji výher a dále obsahující třetí prostředky pro ovládání světlo emitujících prvků, spojené s indikacemi na displeji výher k ukazování výhry, obdržené každým hráčem.
15. Systém podle nároku 14, vyznačující se tím, že dále obsahuje interfejsovou jednotku bankéře, spojenou s bankéřem primární hry a umístěnou na stole v sousedství bankéře, interfejsovou jednotku bankéře, včetně řídicích prvků bankéře pro signalizaci ovladače k ukazování bonusových bodů na displeji bonusových bodů.
16. Systém podle nároku 15, vyznačující se tím, že interfejsová jednotka hráče dále obsahuje řídicí prvek hráče k výběru ceny, ovladatelný přičleněným hráčem.
17. Systém podle nároku 16, vyznačující se tím, že řídicí prvky bankéře z interfejsové jednotky bankéře také signalizují ovladači, aby aktivoval řídicí prvky hráče u interfejsové jednotky hráče, napojené na hráče, který nahromadil předem určený počet bonusových bodů; a že řídicí prvek hráče, použitý hráčem k výběru výhry je aktivován u interfejsové jednotky hráče ovladačem jako odezva na signál z řídicího prvku bankéře od interfejsové jednotky bankéře.
18 . Systém podle nároku 17, vyznačující se tím, že ovladač dále určuje, kdy • 4 44 • 4 4 4
4 «4 «
444 444
4 4
4 4 4 4 ·· <444 •25’ každý hráč obdržel předem určený počet bonusových bodů, což hráče opravňuje vybrat výhru; a tím, že řídicí prvek hráče, použitý hráčem k výběru výhry je aktivován ovladačem na základě určení, že hráč obdržel předem určený počet bonusových bodů a na základě signalizace z řídicích prvků bankéře.
19. Systém podle nároku 16, vyznačující se tím, že displej výher zahrnuje indikace množství různých výher, dostupných každému hráči, který nahromadil předem určený počet bonusových bodů; a že ovladač vybírá náhodně z množství různých výher jako odezvu na manipulaci aktivovaného řídicího prvku hráče z interfejsové jednotky hráče, přidruženým hráčem.
20. Systém podle nároku 19, vyznačující se tím, že ovladač zahrnuje generátor nahodilých hodnot; že ovladač působí na generátor nahodilých hodnot, aby vybral každou z výher na náhodné bázi; a že manipulace řídicím prvkem přidruženého hráče signalizuje generátoru nahodilých hodnot, aby vybral jednu z výher.
21. Systém podle nároku 20, vyznačující se tím, že generátor nahodilých hodnot postupuje při označování každé z různých výher na náhodné bázi; a že časový okamžik, kdy je ovládán řídicí prvek hráče, je vztahován k jedné z výher, která je označena generátorem nahodilých hodnot.
22. Systém podle nároku 20, vyznačující se tím, že ovladač stanoví pro generátor nahodilých hodnot různé naděje k výběru každé z výher.
23. Systém podle nároku 22, vyznačující se tím, že každá z různých výher má jinou hodnotu a že ovladač stanoví menší naděje na výběr výher větší hodnoty.
24. Systém podle nároku 19, vyznačující se tím, že displej výher zahrnuje separátní indikaci pro každou z různých výher; a že ovladač signalizuje displeji výher rozsvícení světlo emitujícího prvku u každé indikace každé výhry bezprostředně před výběrem výhry, rezultující od přidruženého hráče při manipulaci s řídicím prvkem interfejsové jednotky hráče.
25. Systém podle nároku 24, vyznačující se tím, že ovladač signalizuje displeji výher rozsvícení světlo emitujícího prvku u každé indikace výhry v předem určené řadě.
26. Systém podle nároku 25, vyznačující se tím, že indikace každé výhry
4.
fcfc fc···
26’ • fc fcfc • · · · · • · · · fc • · «fcfc « fc it • 9 fcfc fc fcfc » • · fc fc • fc « fc · · fc • « • 4 ·« jsou umístěny na displeji výher v předem určené struktuře, způsobilé se ukázat v sekvenci; a že předem určená sekvence rozsvěcení světlo emitujících prvků indikace každé výhry je vztažena k předem určené struktuře indikací na displeji výher.
27. Systém podle nároku 26, vyznačující se tím, že předem určenou strukturou je rotační obrazec a předem určená sekvence je rotační sekvence okolo rotačního obrazce struktury indikací.
28. Systém podle nároku 25, vyznačující se tím, že dále zahrnuje reproduktor, připojený k ovladači a že ovladač dále zahrnuje tónový generátor, připojený k reproduktoru a operativně vytvářející předem určený slyšitelný zvuk z reproduktoru během svícení světlo emitujících prvků při každé indikaci výhry.
29. Systém podle nároku 15, vyznačující se tím, že interfejsová jednotka bankéře zahrnuje displej pro ukazování informace o řízení hry bankéřem a že ovladač signalizuje displeji interfejsové jednotky bankéře informace, pobízející bankéře k manipulaci s řídicím prvkem bankéře v souhlase s šancemi hrát přídavnou hru.
30. Systém podle nároku 14, vyznačující se tím, že dále zahrnuje reproduktor, připojený k ovladači, který dále zahrnuje tónový generátor k operativnímu vytváření předem určeného slyšitelného zvuku z reproduktoru během svícení světlo emitujících prvků indikace výher před výběrem výhry.
31. Systém podle nároku 30, vyznačující se tím, že ovladač řídí tónový generátor, aby vytvářel zvuk slyšitelný z reproduktoru, když je ukazován bonusový bod na interfejsové jednotce u každého hráče.
CZ991467A 1997-08-25 1998-08-25 Elektronický systém CZ146799A3 (cs)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US08/918,944 US6609975B1 (en) 1997-08-25 1997-08-25 Electronic system and method for operating an incentive auxiliary game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CZ146799A3 true CZ146799A3 (cs) 1999-10-13

Family

ID=25441208

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ991467A CZ146799A3 (cs) 1997-08-25 1998-08-25 Elektronický systém

Country Status (19)

Country Link
US (3) US6609975B1 (cs)
EP (1) EP0941139A4 (cs)
JP (1) JP2001504746A (cs)
KR (1) KR20000068839A (cs)
CN (1) CN1241145A (cs)
AP (1) AP9901520A0 (cs)
AU (1) AU749048B2 (cs)
BG (1) BG63292B1 (cs)
BR (1) BR9806148A (cs)
CA (1) CA2269716C (cs)
CZ (1) CZ146799A3 (cs)
HR (1) HRP990117A2 (cs)
HU (1) HUP0001274A3 (cs)
NZ (1) NZ335909A (cs)
OA (1) OA11037A (cs)
PL (1) PL332968A1 (cs)
SK (1) SK61099A3 (cs)
TR (1) TR199900910T1 (cs)
WO (1) WO1999010057A1 (cs)

Families Citing this family (159)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5688174A (en) * 1995-10-06 1997-11-18 Kennedy; Julian J. Multiplayer interactive video gaming device
US7033276B2 (en) * 1996-04-22 2006-04-25 Walker Digital, Llc Method and system for adapting casino games to playing preferences
US6609975B1 (en) * 1997-08-25 2003-08-26 Thomas E. Sawyer Electronic system and method for operating an incentive auxiliary game
US7147557B1 (en) 1998-06-29 2006-12-12 Scientific Games Royalty Corporation Method of playing a group participation game
US6416408B2 (en) 1998-06-29 2002-07-09 Anchor Gaming Method of playing a group participation game
US6648753B1 (en) 1998-06-29 2003-11-18 Igt Method of playing a group participation game
US7009523B2 (en) * 1999-05-04 2006-03-07 Intellimats, Llc Modular protective structure for floor display
US20080278408A1 (en) * 1999-05-04 2008-11-13 Intellimat, Inc. Floor display systems and additional display systems, and methods and computer program products for using floor display systems and additional display system
US7358861B2 (en) * 1999-05-04 2008-04-15 Intellimats Electronic floor display with alerting
US6837788B2 (en) 1999-06-23 2005-01-04 Igt Method of playing a dual wagering game
US6514139B2 (en) * 2000-01-18 2003-02-04 Jvl Corporation Coin and bill video game terminal system
US6688597B2 (en) 2000-03-15 2004-02-10 Mark Hamilton Jones Casino style game of chance apparatus
AUPQ726300A0 (en) * 2000-05-03 2000-05-25 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming machine with loyalty bonus
US7811168B2 (en) * 2000-07-25 2010-10-12 Gaming Enhancement, Inc. Random pay gaming system using weighting function with maximum, minimum, and average value
US6726563B1 (en) 2000-09-08 2004-04-27 Igt Gaming device having a selectively accessible bonus scheme
US6743094B2 (en) * 2000-09-22 2004-06-01 Paltronics, Inc. Table bonus game
US6565436B1 (en) 2000-10-05 2003-05-20 Igt Gaming device having a weighted probability for selecting a bonus game
US8678902B2 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming, Inc. System gaming
US6609972B2 (en) * 2000-10-17 2003-08-26 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Method and device for playing a game with player selectable display devices
US20060068872A1 (en) * 2000-11-20 2006-03-30 Walker Jay S Method and apparatus for facilitating a wagering game with an indicia accumulation feature
US7566274B2 (en) * 2000-12-19 2009-07-28 Paltronics, Inc. Video table game apparatus, system, and method of use
US6758757B2 (en) 2000-12-20 2004-07-06 Sierra Design Group Method and apparatus for maintaining game state
US8317601B1 (en) * 2000-12-20 2012-11-27 Bally Gaming, Inc. Bonus game points in a gaming environment
US7682244B1 (en) * 2000-12-20 2010-03-23 Bally Gaming, Inc. High granularity promotion-based awards and use in gaming environments
US6811486B1 (en) * 2000-12-20 2004-11-02 Sierra Design Group Method and apparatus for enhancing game play through savable game play state
US8313371B1 (en) 2000-12-20 2012-11-20 Bally Gaming, Inc. Method and apparatus for awarding component prizes in a gaming environment
GB0106082D0 (en) * 2001-03-13 2001-05-02 Mat & Separations Tech Int Ltd Method and equipment for removing volatile compounds from air
US7654897B2 (en) * 2001-04-11 2010-02-02 Wms Gaming Inc. Bonus accumulator for a wagering game
US6739971B2 (en) * 2001-04-11 2004-05-25 Wms Gaming Inc. Bonus accumulator for chance game
US6599193B2 (en) * 2001-09-28 2003-07-29 Igt Progressive gaming device
GB0128937D0 (en) * 2001-12-04 2002-01-23 Project Leisure Ltd Gaming apparatus
US6830514B2 (en) 2001-12-13 2004-12-14 Scientific Games Royalty Corporation System and method for playing a lottery-type game
US7407434B2 (en) * 2002-01-18 2008-08-05 Case Venture Management, Llc Method and apparatus for a secondary game played in conjunction with a primary game
US6929264B2 (en) 2002-01-22 2005-08-16 Deq Systemes Corp. Method and apparatus for multi player bet auxiliary game
AU2003230946A1 (en) * 2002-04-19 2003-11-03 Walker Digital, Llc Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia
US7815503B2 (en) 2003-02-26 2010-10-19 Igt Method and apparatus for play of a game with negative outcomes
US8010405B1 (en) 2002-07-26 2011-08-30 Visa Usa Inc. Multi-application smart card device software solution for smart cardholder reward selection and redemption
US6769984B2 (en) 2002-08-09 2004-08-03 Labtronix Concept Inc. Method for playing an auxiliary game within a primary game with a prize rewarding system
US9852437B2 (en) * 2002-09-13 2017-12-26 Visa U.S.A. Inc. Opt-in/opt-out in loyalty system
US20040148224A1 (en) * 2002-09-13 2004-07-29 Visa U.S.A. Method and apparatus for electronic support and delivery of multiple lottery and sweepstake programs, in substantially off-line environments
US8626577B2 (en) 2002-09-13 2014-01-07 Visa U.S.A Network centric loyalty system
US8015060B2 (en) * 2002-09-13 2011-09-06 Visa Usa, Inc. Method and system for managing limited use coupon and coupon prioritization
US7121456B2 (en) * 2002-09-13 2006-10-17 Visa U.S.A. Inc. Method and system for managing token image replacement
US20040132519A1 (en) * 2002-12-30 2004-07-08 Holm Kelly E. Additional wagering provisions for blackjack
US7867085B2 (en) * 2003-01-16 2011-01-11 Wms Gaming Inc. Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation
US20040165015A1 (en) * 2003-02-20 2004-08-26 Blum Ronald D. Electronic display device for floor advertising/messaging
US7827077B2 (en) 2003-05-02 2010-11-02 Visa U.S.A. Inc. Method and apparatus for management of electronic receipts on portable devices
GB2403329B (en) 2003-06-06 2006-05-31 Igt Uk Ltd Entertainment machines
US7134959B2 (en) * 2003-06-25 2006-11-14 Scientific Games Royalty Corporation Methods and apparatus for providing a lottery game
US8043152B2 (en) 2003-07-03 2011-10-25 Igt Methods and system for providing paper-based outcomes
AU2004203200A1 (en) * 2003-07-15 2005-02-03 Labtronix Concept Inc Method and Apparatus to Provide a Game Feature
US8554610B1 (en) 2003-08-29 2013-10-08 Visa U.S.A. Inc. Method and system for providing reward status
US7104446B2 (en) * 2003-09-03 2006-09-12 Visa U.S.A., Inc. Method, system and portable consumer device using wildcard values
US8489452B1 (en) 2003-09-10 2013-07-16 Target Brands, Inc. Systems and methods for providing a user incentive program using smart card technology
US7771266B2 (en) * 2003-09-11 2010-08-10 Igt Gaming device having a multiple accumulated symbols game
US7051923B2 (en) * 2003-09-12 2006-05-30 Visa U.S.A., Inc. Method and system for providing interactive cardholder rewards image replacement
WO2005029279A2 (en) 2003-09-16 2005-03-31 Acres Gaming Incorporated Method and apparatus for awarding individual or group point multiplication
US8005763B2 (en) 2003-09-30 2011-08-23 Visa U.S.A. Inc. Method and system for providing a distributed adaptive rules based dynamic pricing system
US8407083B2 (en) 2003-09-30 2013-03-26 Visa U.S.A., Inc. Method and system for managing reward reversal after posting
US20050071226A1 (en) * 2003-09-30 2005-03-31 Visa U.S.A. Inc. Method and system for managing dynamic terms and conditions and user interaction
US7653602B2 (en) * 2003-11-06 2010-01-26 Visa U.S.A. Inc. Centralized electronic commerce card transactions
US7364091B2 (en) * 2003-12-19 2008-04-29 Scientific Games International, Inc. Embedded optical signatures in documents
US7513828B2 (en) * 2004-02-17 2009-04-07 Igt Gaming device having secondary game played in parallel with primary game
US7306516B2 (en) * 2004-03-29 2007-12-11 Alex Iosilevsky Electronic game table
US7766739B2 (en) 2004-05-07 2010-08-03 Gamelogic, Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US9129476B2 (en) 2004-05-07 2015-09-08 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for providing player incentives
US8425297B2 (en) 2004-05-07 2013-04-23 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for conducting a game of chance including a ticket
US7815502B2 (en) 2004-05-07 2010-10-19 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US7666082B2 (en) 2004-05-07 2010-02-23 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US8425300B2 (en) 2004-05-07 2013-04-23 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus of conducting a game of chance including bingo
US8845409B2 (en) 2004-05-07 2014-09-30 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for reinvesting winnings
US7976374B2 (en) * 2004-05-07 2011-07-12 Gamelogic, Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US7621814B2 (en) * 2004-07-22 2009-11-24 Scientific Games International, Inc. Media enhanced gaming system
US7357715B2 (en) 2004-08-03 2008-04-15 Gamelogic, Inc. System and method for playing a role-playing game
US7963847B2 (en) * 2004-08-19 2011-06-21 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8251791B2 (en) 2004-08-19 2012-08-28 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8021230B2 (en) * 2004-08-19 2011-09-20 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
ES2278274T3 (es) * 2004-09-20 2007-08-01 International Casino Systems Bvba Metodo y sistema para jugar a un juego progresivo de jackpot, y dispositivo de entrada de jugador.
US7566269B2 (en) 2004-09-29 2009-07-28 Igt Gaming device having selectable awards on a moving mechanical display
US7575515B2 (en) * 2004-09-30 2009-08-18 Igt Gaming device having accumulation game with selection of terminator symbols
US7438641B2 (en) * 2004-10-01 2008-10-21 Igt Gaming device with rotating and translating display device
US7758419B2 (en) * 2004-10-04 2010-07-20 Igt Method and apparatus for delivering information and/or a bonus award to players of a gaming table
US7631871B2 (en) * 2004-10-11 2009-12-15 Scientific Games International, Inc. Lottery game based on combining player selections with lottery draws to select objects from a third set of indicia
US20060217181A1 (en) * 2004-10-28 2006-09-28 Chantal Jubinville On-line lottery extension game having an instant component and a draw-based component
KR20070084102A (ko) 2004-10-28 2007-08-24 사이언티픽 게임스 인터내셔널, 아이엔씨. 가변적 포인트 값을 갖는 징표를 사용하여 기하학적도형상에서 플레이되는 로터리 게임
US7213811B2 (en) * 2004-12-08 2007-05-08 Scientific Games Royalty Corporation Extension to a lottery game for which winning indicia are set by selections made by winners of a base lottery game
US7575517B2 (en) * 2004-12-15 2009-08-18 Gaming Enhancements, Inc. Techniques for generating random awards using a plurality of average values
US7922579B2 (en) * 2004-12-17 2011-04-12 Walker Digital, Llc Method and apparatus for collecting indicia for a secondary game from a primary wagering game
US7662038B2 (en) * 2005-01-07 2010-02-16 Scientific Games International, Inc. Multi-matrix lottery
KR20070108171A (ko) * 2005-01-07 2007-11-08 사이언티픽 게임스 인터내셔널, 아이엔씨. 추억의 게임 테마를 사용하는 추첨 게임
CN101163527A (zh) * 2005-01-11 2008-04-16 科学游戏程序国际有限公司 其中补充的彩票选择的标记可用于购买的联机彩票游戏
US7481431B2 (en) * 2005-02-01 2009-01-27 Scientific Games International, Inc. Bingo-style lottery game ticket
US8262453B2 (en) * 2005-02-09 2012-09-11 Scientific Games International, Inc. Combination lottery and raffle game
US8221210B2 (en) * 2005-03-08 2012-07-17 Scientific Games International, Inc. Lottery game having secondary game with multiplier and second payout
WO2006097007A1 (en) * 2005-03-18 2006-09-21 Caslife Gmbh Arrangement for bonus games for so-called life-games
US7874902B2 (en) * 2005-03-23 2011-01-25 Scientific Games International. Inc. Computer-implemented simulated card game
WO2006104731A2 (en) 2005-03-31 2006-10-05 Wms Gaming Inc. Wagering games with unlockable bonus rounds
WO2006116501A1 (en) * 2005-04-27 2006-11-02 Scientific Games International, Inc. Game apparatus
CN101283371A (zh) * 2005-05-06 2008-10-08 游戏改进有限公司 用于在奖励计划中授予随机奖励的技术
US7654529B2 (en) 2005-05-17 2010-02-02 Scientific Games International, Inc. Combination scratch ticket and on-line game ticket
US9524606B1 (en) 2005-05-23 2016-12-20 Visualimits, Llc Method and system for providing dynamic casino game signage with selectable messaging timed to play of a table game
CA2613113A1 (en) * 2005-06-24 2006-12-28 Crown Limited Jackpot system
US20070060286A1 (en) * 2005-08-16 2007-03-15 Mark Sacks System and method for progressive drawing-based promotions
JP4805633B2 (ja) * 2005-08-22 2011-11-02 任天堂株式会社 ゲーム用操作装置
US8678901B1 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming System gaming
CA2677824A1 (en) * 2006-02-08 2008-08-16 Gamelogic Inc. Method and system for remote entry in frequent player programs
US8118667B2 (en) 2006-02-08 2012-02-21 Scientific Games Holdings Limited Multiplayer gaming incentive
US8342944B2 (en) 2006-02-10 2013-01-01 Wms Gaming Inc. Persistent state systems, methods and software
JP4945148B2 (ja) * 2006-02-28 2012-06-06 セイコーインスツル株式会社 シート切断装置およびプリンタ
WO2008016960A2 (en) 2006-08-01 2008-02-07 Gamelogic, Inc. Method for playing multi-level games of chance
AU2007205809B2 (en) * 2006-08-17 2012-05-17 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and articles to enhance play at gaming tables with bonuses
US7862430B2 (en) 2006-09-27 2011-01-04 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US8616959B2 (en) 2006-09-27 2013-12-31 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US7674180B2 (en) 2006-09-27 2010-03-09 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US8371919B2 (en) * 2006-10-18 2013-02-12 Wms Gaming Inc. Wagering game with community game having a persistent-state feature
AR063719A1 (es) * 2006-10-26 2009-02-11 Sun Internat Ip Ltd Juego de azar
WO2008084336A1 (en) * 2007-01-11 2008-07-17 Playtech Software Limited A remote live game
WO2008125920A2 (en) * 2007-04-17 2008-10-23 Playtech Software Limited Method and apparatus for managing a remote game
JP2009017979A (ja) * 2007-07-10 2009-01-29 Aruze Corp 遊技機
US7985133B2 (en) 2007-07-30 2011-07-26 Igt Gaming system and method for providing an additional gaming currency
US8210944B2 (en) 2007-10-29 2012-07-03 Igt Gaming system having display device with changeable wheel
US8092297B2 (en) * 2007-11-07 2012-01-10 Igt Gaming system and method for providing a bonus based on number of gaming machines being actively played
US7669854B1 (en) * 2007-12-20 2010-03-02 Cherokee Nation Enterprises, LLC Method of simulating a traditional craps game with barcoded cards and video display
US8182346B2 (en) 2007-12-26 2012-05-22 Scientific Games Holdings Limited System and method for collecting and using player information
US8795058B2 (en) * 2008-10-01 2014-08-05 Igt Gaming system and method having player accumulated points and determining each player's chances of winning an award based on the accumulated points
US20100273547A1 (en) * 2009-04-28 2010-10-28 Stasi Perry B Method and system for capturing live table game data
JP5431029B2 (ja) * 2009-05-29 2014-03-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ルーレットゲームにおけるゲーム操作入力をディーラーにナビゲートするゲーミングマシン
US8292720B2 (en) * 2009-05-29 2012-10-23 Igt Gaming system, gaming device and method providing competitive wagering games
WO2011025796A1 (en) * 2009-08-25 2011-03-03 Wms Gaming, Inc. Wagering game establishment offer tailoring
US8444474B2 (en) * 2009-11-13 2013-05-21 Wms Gaming Inc. Wagering game with accumulation-bonus feature that is played upon player's selection
US20110145082A1 (en) * 2009-12-16 2011-06-16 Ayman Hammad Merchant alerts incorporating receipt data
US8429048B2 (en) 2009-12-28 2013-04-23 Visa International Service Association System and method for processing payment transaction receipts
US8657290B1 (en) * 2010-01-26 2014-02-25 Desert Rock Enterprises LLC Blackjack game with shrimp cards for increased payouts
US20110207529A1 (en) 2010-02-25 2011-08-25 Acres John F Personal electronic device for gaming and bonus system
US9286761B2 (en) 2010-03-02 2016-03-15 Patent Investment & Licensing Company System for trade-in bonus
US8460081B2 (en) 2010-05-14 2013-06-11 Scientific Games International, Inc. Grid-based multi-lottery game and associated method
US8808080B2 (en) 2010-05-14 2014-08-19 Scientific Games International, Inc. Grid-based lottery game and associated method
US9070254B2 (en) 2010-11-12 2015-06-30 Wms Gaming Inc. Wagering game with incremental unlocking of content
US8298081B1 (en) 2011-06-16 2012-10-30 Igt Gaming system, gaming device and method for providing multiple display event indicators
US10558995B2 (en) * 2011-07-29 2020-02-11 Ncr Corporation Value management system
US9449464B2 (en) 2011-08-26 2016-09-20 Igt Gaming system, gaming device, and method providing a game having an obstacle board with falling symbols
US8366533B1 (en) 2011-09-21 2013-02-05 Igt Gaming system, gaming device, and method providing an obstacle board slot game
US8366532B1 (en) 2011-09-21 2013-02-05 Igt Gaming system, gaming device, and method providing an obstacle board slot game
US9076283B2 (en) 2011-09-30 2015-07-07 Wms Gaming Inc. Systems, methods, and devices for playing wagering games with symbol-driven expected value enhancements and eliminations
US20130090158A1 (en) 2011-09-30 2013-04-11 Wms Gaming Inc. System and Method for Assessing and Providing Location-Based Benefits
US8605114B2 (en) 2012-02-17 2013-12-10 Igt Gaming system having reduced appearance of parallax artifacts on display devices including multiple display screens
US9418515B2 (en) 2012-06-11 2016-08-16 Video Gaming Technologies, Inc. Gaming systems and methods for providing random rewards based on gaming activities
US9852582B2 (en) * 2012-09-10 2017-12-26 Gaming Arts, Llc Systems and gaming devices for indicating comp eligibility
US10629031B2 (en) 2012-09-10 2020-04-21 Gaming Arts, Llc Systems and gaming devices for indicating comp eligibility
KR101244933B1 (ko) * 2012-09-25 2013-03-19 하명호 업소용 이벤트 게임기
US9514611B2 (en) 2013-03-06 2016-12-06 Igt Gaming system and method for providing a game with unlockable features
US9390585B2 (en) 2013-07-17 2016-07-12 Igt Gaming system and method for providing team play benefits
US9208648B2 (en) 2013-09-12 2015-12-08 Igt Gaming system and method for triggering a random secondary game in association with multiple concurrently played primary games
US9852583B2 (en) * 2014-09-26 2017-12-26 Customized Games Limited Methods of administering lammer-based wagers
USD780201S1 (en) 2014-09-26 2017-02-28 Igt Gaming system display with graphical user interface
US10706689B2 (en) 2014-09-26 2020-07-07 Igt Gaming system and method employing multiple symbol generators utilized for multiple concurrently played games
JP6085338B2 (ja) * 2015-07-14 2017-02-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技テーブルシステム
US11170609B2 (en) 2018-10-05 2021-11-09 International Casino Systems Europe BV Side-bet device and system
US20220092932A1 (en) * 2020-09-23 2022-03-24 Sg Gaming, Inc. Gaming rewards tracking and fulfillment

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2153572B (en) * 1983-12-19 1987-07-01 Thomas Limited Arthur Edward Gaming machine
GB8518678D0 (en) * 1985-07-24 1985-08-29 Bell Fruit Mfg Co Ltd Gaming & amusement machines
GB8524908D0 (en) * 1985-10-09 1985-11-13 Barcrest Ltd Entertainment machines
DE3700861C2 (de) 1987-01-14 1995-04-13 Nsm Ag Münzbetätigtes Spielgerät
US5544893A (en) 1988-04-18 1996-08-13 Progressive Games, Inc. Apparatus for progressive jackpot gaming
US4836553A (en) 1988-04-18 1989-06-06 Caribbean Stud Enterprises, Inc. Poker game
US5098107A (en) 1991-03-11 1992-03-24 Bet Technology Inc. Method and apparatus for playing a wagering game
US5141234A (en) 1991-09-23 1992-08-25 Bet Technology, Inc. Method of playing a wagering game
JPH07275432A (ja) * 1994-04-05 1995-10-24 Eagle:Kk スロットマシン
US5524888A (en) * 1994-04-28 1996-06-11 Bally Gaming International, Inc. Gaming machine having electronic circuit for generating game results with non-uniform probabilities
US5586766A (en) * 1994-05-13 1996-12-24 Casinovations, Inc. Blackjack game system and methods
US5848932A (en) 1994-09-23 1998-12-15 Anchor Gaming Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator
CZ293981B6 (cs) 1994-10-18 2004-09-15 B. C. D. Mécanique Ltée Zařízení pro hraní vedlejší výherní hry, hrané současně s hlavní kasinovou hrou
AUPN063995A0 (en) * 1995-01-19 1995-02-09 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Slot machine game with dynamic score card
US5570885A (en) * 1995-02-21 1996-11-05 Ornstein; Marvin A. Electronic gaming system and method for multiple play wagering
GB9526089D0 (en) * 1995-12-20 1996-02-21 Astra Innovations Ltd Improvements relating to gaming or amusement machines
US5788573A (en) * 1996-03-22 1998-08-04 International Game Technology Electronic game method and apparatus with hierarchy of simulated wheels
US5707285C1 (en) * 1996-04-02 2002-07-23 Vaughn Place Method and apparatus for random prize selection in wagering games
US6609975B1 (en) * 1997-08-25 2003-08-26 Thomas E. Sawyer Electronic system and method for operating an incentive auxiliary game

Also Published As

Publication number Publication date
CA2269716A1 (en) 1999-03-04
SK61099A3 (en) 1999-12-10
HUP0001274A2 (hu) 2000-08-28
AU749048B2 (en) 2002-06-20
NZ335909A (en) 2000-10-27
OA11037A (en) 2002-02-07
BG103357A (en) 2000-02-29
BG63292B1 (bg) 2001-09-28
CN1241145A (zh) 2000-01-12
JP2001504746A (ja) 2001-04-10
CA2269716C (en) 2005-08-23
EP0941139A4 (en) 2003-01-08
HUP0001274A3 (en) 2000-10-30
BR9806148A (pt) 2000-01-18
TR199900910T1 (xx) 2000-11-21
EP0941139A1 (en) 1999-09-15
PL332968A1 (en) 1999-10-25
KR20000068839A (ko) 2000-11-25
US6609975B1 (en) 2003-08-26
AU8743498A (en) 1999-03-16
US6179710B1 (en) 2001-01-30
WO1999010057A1 (en) 1999-03-04
US6638167B1 (en) 2003-10-28
HRP990117A2 (en) 2000-04-30
AP9901520A0 (en) 1999-06-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CZ146799A3 (cs) Elektronický systém
US7618316B2 (en) Gaming device having main game activating a bonus event
US5382025A (en) Method for playing a poker game
US7651394B2 (en) Randomly awarded progressive jackpots
US5098107A (en) Method and apparatus for playing a wagering game
US7011581B2 (en) Gaming device having main game activating a bonus event
US6139430A (en) Auxiliary game with random prize generation
AU664361B2 (en) Wagering game
US7942731B2 (en) Method and apparatus for facilitating game play with a mortgaging option
US20130005424A1 (en) Gaming device and method having a first interactive game which determines a function of a second wagering game
AU2002314959A1 (en) Randomly incrementing jackpots for wagering games
US20170169669A1 (en) Entertainment Apparatus with Preview Feature
AU4817497A (en) Multiple-playstation game of chance
US20040048654A1 (en) Casino dice game method and device
MXPA99003872A (en) Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game

Legal Events

Date Code Title Description
PD00 Pending as of 2000-06-30 in czech republic