RU2020107013A - Способ управления элементом отображения посредством консоли для игр - Google Patents

Способ управления элементом отображения посредством консоли для игр Download PDF

Info

Publication number
RU2020107013A
RU2020107013A RU2020107013A RU2020107013A RU2020107013A RU 2020107013 A RU2020107013 A RU 2020107013A RU 2020107013 A RU2020107013 A RU 2020107013A RU 2020107013 A RU2020107013 A RU 2020107013A RU 2020107013 A RU2020107013 A RU 2020107013A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
coordinates
ccfh
control method
projection
coordinate
Prior art date
Application number
RU2020107013A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2020107013A3 (ru
RU2767456C2 (ru
Inventor
Ален ФАЛЬК
Йанник АЛЛАРТ
Александр НОТЕБАРТ
Стифен ДЮДОЙЕР
Original Assignee
Након Сас
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Након Сас filed Critical Након Сас
Publication of RU2020107013A publication Critical patent/RU2020107013A/ru
Publication of RU2020107013A3 publication Critical patent/RU2020107013A3/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2767456C2 publication Critical patent/RU2767456C2/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/22Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05GCONTROL DEVICES OR SYSTEMS INSOFAR AS CHARACTERISED BY MECHANICAL FEATURES ONLY
    • G05G9/00Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously
    • G05G9/02Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only
    • G05G9/04Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously
    • G05G9/047Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously the controlling member being movable by hand about orthogonal axes, e.g. joysticks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0338Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of limited linear or angular displacement of an operating part of the device from a neutral position, e.g. isotonic or isometric joysticks

Claims (25)

1. Способ управления положением и/или перемещением элемента отображения, сгенерированного на экране дисплея консолью для видеоигр, соединенной с игровым контроллером, содержащим рычаг (10) управления, выполненный с возможностью смещения пользователем с по меньшей мере двумя степенями свободы в зоне, ограниченной механическим стопором, причем способ включает следующие этапы:
- измерение положения рычага (10) управления в определенной зоне посредством по меньшей мере одного датчика (12), выдающего по меньшей мере один электрический сигнал на степень свободы,
- проецирование в базовой плоскости положения рычага (10) управления, измеренного указанным по меньшей мере одним датчиком (12), для определения первого набора координат,
- определение гомотетической фигуры (FH) проекции механического стопора в базовой плоскости, центрованной относительно положения покоя рычага (10) управления и проходящей через спроецированное положение рычага (10) управления в базовой плоскости,
- определение описанного квадрата (Ccfh) на гомотетической фигуре (FH),
- проецирование на описанный квадрат (Ccfh) по меньшей мере одной координаты из первого набора координат,
- вычисление второго набора координат в декартовой системе координат на основании проекции указанной по меньшей мере одной координаты первого набора координат на описанном квадрате (Ccfh) с обеспечением таким образом возможности отправки на консоль второго набора декартовых координат, который является отображением первого набора координат.
2. Способ управления по предыдущему пункту, отличающийся тем, что механический стопор имеет многоугольную форму, и при этом этап определения гомотетической фигуры (FH) включает этап, состоящий в определении в базовой плоскости углового сектора, содержащего спроецированное положение рычага управления, а затем этап, состоящий в определении прямой линии, проходящей через спроецированное положение и параллельной одной стороне многоугольной проекции механического стопора в базовой плоскости, находящейся в этом определенном угловом секторе.
3. Способ управления по п. 1, отличающийся тем, что механический стопор имеет эллиптическую форму, и при этом этап определения гомотетической фигуры (FH) включает этап, состоящий в определении эллипса в положении, центрированном относительно положения покоя рычага (10) управления и проходящего через спроецированное положение рычага (10) управления в базовой плоскости.
4. Способ управления по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что этап проецирования указанной по меньшей мере одной координаты из первого набора координат на описанный квадрат (Ccfh) включает этап, состоящий в определении спроецированной точки положения как точки пересечения оси, проходящей через положение покоя рычага (10) управления и спроецированное положение, с описанным квадратом (Ccfh).
5. Способ управления по любому из пп. 1—3, отличающийся тем, что этап проецирования указанной по меньшей мере одной координаты из первого набора координат на описанный квадрат (Ccfh) включает этап, состоящий в проецировании на описанный квадрат (Ccfh) спроецированного положения в направлении проекции, определенном радиусом гомотетической фигуры (FH), проходящим через спроецированное положение.
6. Способ управления по любому из п. 4 или п. 5, отличающийся тем, что этап вычисления второго набора декартовых координат включает:
- этап, состоящий в вычислении первой длины как длины отрезка, соединяющего положение (Cp) покоя со спроецированным положением,
- этап, состоящий в вычислении второй длины как длины отрезка, соединяющего положение покоя со спроецированной точкой положения,
- этап, состоящий в умножении каждой координаты из первого набора координат на коэффициент, определенный отношением второй длины к первой длине.
7. Способ управления по любому из пп. 1—3, отличающийся тем, что этап проецирования указанной по меньшей мере одной координаты из первого набора координат на описанный квадрат (Ccfh) включает по меньшей мере один этап, состоящий в проецировании спроецированного положения на описанный квадрат (Ccfh) в соответствии с направлением проекции, определенным осью ортонормированной системы.
8. Способ управления по любому из пп. 1—3 или п. 7, отличающийся тем, что этап проецирования указанной по меньшей мере одной координаты из первого набора координат на описанный квадрат включает:
- единственный этап, состоящий в проецировании на описанный квадрат (Ccfh) спроецированного положения в соответствии с первым направлением проекции, определенным осью ортонормированной системы, определяющей кратчайшее расстояние между спроецированным положением и описанным квадратом (Ccfh), для определения единственной точки проекции.
9. Способ управления по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что второй набор декартовых координат определяют декартовыми координатами единственной точки проекции.
10. Способ управления по любому из пп. 1—8, отличающийся тем, что этапы, состоящие в определении гомотетической фигуры (FH), определении описанного квадрата (Ccfh) для гомотетической фигуры (FH), проецировании на описанный квадрат (Ccfh) указанной по меньшей мере одной координаты и вычислении второго набора координат в декартовой системе координат, осуществляют предварительно для всех возможных спроецированных положений рычага (10) управления в базовой плоскости, чтобы определять предварительно определенную таблицу преобразований первого набора координат во второй набор координат.
11. Способ управления по предыдущему пункту, отличающийся тем, что указанная предварительно определенная таблица преобразований предусматривает ввод первого набора координат и вывод коэффициента умножения для каждой координаты из первого набора координат с целью вычисления второго набора координат.
12. Способ управления по п. 10, отличающийся тем, что указанная предварительно определенная таблица преобразований предусматривает ввод первого набора координат и вывод второго набора координат.
13. Способ управления по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что включает этап, состоящий в отправке второго набора декартовых координат на консоль для игр.
14. Способ управления по предыдущему пункту, отличающийся тем, что этапы вплоть до этапа вычисления второго набора координат выполняют с первым разрешением, и при этом предусмотрен этап, состоящий в уменьшении разрешения перед этапом отправки второго набора координат, для отправки второго набора координат в соответствии со вторым разрешением, которое ниже первого разрешения.
15. Способ управления по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что положение и/или перемещение элемента отображения, сгенерированного на экране дисплея, преобразовывают на основании второго набора декартовых координат.
RU2020107013A 2017-08-17 2018-08-10 Способ управления элементом отображения посредством консоли для игр RU2767456C2 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP17306074.0 2017-08-17
EP17306074.0A EP3444016A1 (fr) 2017-08-17 2017-08-17 Procede de contrôle d'un element d'affichage par une console de jeux
PCT/EP2018/071781 WO2019034560A1 (fr) 2017-08-17 2018-08-10 Procede de controle d'un element d'affichage par une console de jeux

Publications (3)

Publication Number Publication Date
RU2020107013A true RU2020107013A (ru) 2021-08-16
RU2020107013A3 RU2020107013A3 (ru) 2022-01-21
RU2767456C2 RU2767456C2 (ru) 2022-03-17

Family

ID=59761896

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2020107013A RU2767456C2 (ru) 2017-08-17 2018-08-10 Способ управления элементом отображения посредством консоли для игр

Country Status (8)

Country Link
US (1) US11077372B2 (ru)
EP (2) EP3444016A1 (ru)
JP (1) JP7282773B2 (ru)
CN (1) CN111225723B (ru)
CA (1) CA3073126A1 (ru)
ES (1) ES2894130T3 (ru)
RU (1) RU2767456C2 (ru)
WO (1) WO2019034560A1 (ru)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3285148A1 (fr) 2016-08-19 2018-02-21 Bigben Interactive SA Procede de contrôle d'un element d'affichage par une console de jeux

Family Cites Families (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
MX9700277A (es) * 1995-05-10 1997-05-31 Nintendo Co Ltd Sistema de procesamiento de imagenes que utiliza palanca de mando analogica.
CN1149465C (zh) * 1995-10-09 2004-05-12 任天堂株式会社 三维图像显示游戏机系统和三维图像处理方法
KR100320262B1 (ko) * 1996-08-05 2002-04-22 기노시타 구니아키 디스플레이화상에서의지점을지정하는장치와방법및디스플레이되는화상에서의지점을지정하기위한프로그램을저장하는읽을수있는기록매체
US6396473B1 (en) * 1999-04-22 2002-05-28 Webtv Networks, Inc. Overlay graphics memory management method and apparatus
JP3474156B2 (ja) * 1999-09-10 2003-12-08 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント エンタテインメント装置、記憶媒体およびパラメータ設定方法
US7854655B2 (en) * 2002-07-27 2010-12-21 Sony Computer Entertainment America Inc. Obtaining input for controlling execution of a game program
JP4167477B2 (ja) * 2002-11-25 2008-10-15 日本電気株式会社 ポインティングデバイス及び電子機器
US20050009605A1 (en) * 2003-07-11 2005-01-13 Rosenberg Steven T. Image-based control of video games
FR2908324B1 (fr) * 2006-11-09 2009-01-16 Parrot Sa Procede d'ajustement d'affichage pour un systeme de jeux video
FR2908323B1 (fr) * 2006-11-09 2009-01-16 Parrot Sa Procede de definition d'un referentiel commun pour un systeme de jeux video
JP4384697B2 (ja) * 2008-03-26 2009-12-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム
US8142288B2 (en) * 2009-05-08 2012-03-27 Sony Computer Entertainment America Llc Base station movement detection and compensation
FR2948471B1 (fr) * 2009-07-21 2016-02-26 Commissariat Energie Atomique Procede et dispositif de localisation d'au moins un toucher sur une surface tactile d'un objet
GB2480140B (en) * 2010-05-04 2014-11-12 Timocco Ltd System and method for tracking and mapping an object to a target
EP2450776A1 (en) 2010-10-20 2012-05-09 Nxp B.V. User-interface for controlling a data processing system using a joystick
JP5844999B2 (ja) * 2011-05-19 2016-01-20 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法
JP5768578B2 (ja) * 2011-08-08 2015-08-26 ヤマハ株式会社 操作子装置
US8730166B2 (en) * 2011-10-20 2014-05-20 Sony Computer Entertainment, Inc. Multi-sensored control stick for enhanced input sensitivity and funtionality
US9033805B2 (en) * 2012-01-19 2015-05-19 Zynga Inc. Three dimensional operations in an isometric projection
JP2013176457A (ja) * 2012-02-28 2013-09-09 Hori Co Ltd ゲーム機用ジョイスティック装置
CN202735972U (zh) * 2012-08-31 2013-02-13 华南理工大学 一种光电式摇杆
FR3000683B1 (fr) * 2013-01-04 2016-05-06 Movea Element mobile de commande prehensible simulant un joystick ou manette de jeu equivalente a au moins un element de commande a butee physique, et procede de simulation associe
US10521520B2 (en) * 2013-02-14 2019-12-31 Nocturnal Innovations LLC Highly scalable cluster engine for hosting simulations of objects interacting within a space
AU2013202150A1 (en) 2013-03-28 2014-10-16 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited An electronic method of gaming, a game controller and a gaming system
FR3031404B1 (fr) * 2015-01-03 2018-04-13 Bigben Interactive Sa Procede de controle d'un curseur de visee
RU2611989C2 (ru) * 2015-08-21 2017-03-01 Алексей Евгеньевич Несмеев Игровой контроллер
CN106621318B (zh) * 2016-12-30 2019-11-29 大连大学 一种基于传感器mpu6050采集信号的手柄摇杆系统和方法

Also Published As

Publication number Publication date
US20200261800A1 (en) 2020-08-20
CN111225723A (zh) 2020-06-02
JP2020531214A (ja) 2020-11-05
WO2019034560A1 (fr) 2019-02-21
EP3444016A1 (fr) 2019-02-20
EP3668621A1 (fr) 2020-06-24
EP3668621B1 (fr) 2021-09-08
CN111225723B (zh) 2023-07-14
RU2020107013A3 (ru) 2022-01-21
ES2894130T3 (es) 2022-02-11
CA3073126A1 (fr) 2019-02-21
JP7282773B2 (ja) 2023-05-29
RU2767456C2 (ru) 2022-03-17
US11077372B2 (en) 2021-08-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10737141B2 (en) Device for training coordinative faculties
US7268781B2 (en) Image display control method
JP5597837B2 (ja) プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置
JP6448196B2 (ja) 画像生成システム及びプログラム
US10639795B2 (en) Light spot indication robot and light spot indication method thereof
CN105630341A (zh) 触控显示装置、触控显示方法及无人机
JP2013038781A (ja) 車両用包囲視野システム
KR101994225B1 (ko) 퍼팅 가이드 장치, 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 그 제어방법
JP2006018476A5 (ru)
RU2020107013A (ru) Способ управления элементом отображения посредством консоли для игр
CN110559647A (zh) 虚拟射击游戏中准星显示的控制方法及装置、介质、设备
WO2017028527A1 (zh) 确定虚拟空间中触摸事件的方法及装置
KR101610703B1 (ko) 가상 사격 시뮬레이션 장치
CN105245866A (zh) 一种显示系统及其显示方法
CN107320953B (zh) Vr座椅及vr座椅的调节方法
KR101934698B1 (ko) 가상 골프 시뮬레이션 장치
JP5184436B2 (ja) 三次元道路中心線データの生成方法およびその装置
JP2004140845A (ja) プロジェクタ装置
RU2019105209A (ru) Способ управления элементом отображения посредством консоли для игр
KR102445371B1 (ko) 필기 입력 장치의 문자 인식 방법, 필기 입력 장치 및 필기 입력 장치를 구비하는 자동차
KR101794774B1 (ko) 적외선 게임 시스템 및 적외선 게임 시스템 제어 방법
KR101434518B1 (ko) 경사 감지센서를 이용한 스윙 플레이트 장치, 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 이를 이용한 스윙 플레이트 장치의 경사 구현 방법
US20220141448A1 (en) Method for Operating a 3D Body Scanner
CN108415679A (zh) 设备及其触摸控制方法
KR20150001268U (ko) 청각센서로 기동되는 다중 프로세서 방식 골프 시뮬레이션 시스템