Claims (38)
1. Способ создания воспроизводимой ограниченной версии видеоигры, включающий: запись игрового процесса пользователя полной версии видеоигры;1. A method of creating a reproducible limited version of a video game, including: recording a user's gameplay of the full version of a video game;
анализ записанного игрового процесса пользователя для определения области заинтересованности;analysis of the recorded gameplay of the user to determine the area of interest;
определение границ в контексте игрового процесса видеоигры на основе определенной области заинтересованности иdefining boundaries in the context of the gameplay of a video game based on a specific area of interest and
создание ограниченной версии видеоигры на основе определенных границ; при этом способ выполняется процессором.creating a limited version of a video game based on certain boundaries; wherein the method is performed by the processor.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что запись игрового процесса пользователя включает запись одних или более вводимых пользователем данных или данных состояния игры.2. The method according to claim 1, characterized in that the recording of a user's game process includes recording one or more user input or game state data.
3. Способ по п.2, отличающийся тем, что анализ записанного игрового процесса пользователя включает определение уровней интенсивности ввода данных пользователя или данных состояния игры, область заинтересованности является областью, имеющей уровни интенсивности, превышающие предопределенный порог.3. The method according to claim 2, characterized in that the analysis of the recorded game process of the user includes determining the intensity levels of inputting user data or game state data, the area of interest is an area having intensity levels exceeding a predetermined threshold.
4. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение пространственной границы в виртуальном пространстве видеоигры.4. The method according to claim 1, characterized in that the definition of boundaries in the context of the gameplay of a video game includes determining the spatial boundary in the virtual space of the video game.
5. Способ по п.4, отличающийся тем, что пространственная граница в виртуальном пространстве видеоигры определяет часть виртуального пространства, меньшую, чем все виртуальное пространство, при этом часть виртуального пространства имеет подмножество функций виртуального пространства.5. The method according to claim 4, characterized in that the spatial boundary in the virtual space of the video game defines a portion of the virtual space smaller than the entire virtual space, while the portion of the virtual space has a subset of the functions of the virtual space.
6. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение временной границы во временном контексте видеоигры.6. The method according to claim 1, characterized in that the definition of boundaries in the context of the game process of a video game includes determining a time limit in the temporary context of a video game.
7. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ включает идентификацию ближайшей начальной точки или ближайшей конечной точки из одного или более - стадии, уровня или сцены.7. The method according to claim 1, characterized in that the definition of boundaries includes the identification of the closest starting point or the closest end point from one or more stages, levels or scenes.
8. Способ по п.1, отличающийся тем, что анализ записанного игрового процесса пользователя включает определение настроек состояния игры пользователя, основанных на записанном игровом процессе пользователя; и8. The method according to claim 1, characterized in that the analysis of the recorded game process of the user includes determining settings for the game state of the user based on the recorded game process of the user; and
при этом создание ограниченной версии видеоигры включает определение ограниченной версии видеоигры, чтобы иметь начальные настройки состояния игры на основании определенных настроек состояния игры пользователя.however, creating a limited version of a video game includes determining a limited version of the video game in order to have initial game state settings based on certain user game state settings.
9. Способ по п.1, отличающийся тем, что область заинтересованности идентифицируется автоматически на основе соответствия одному или более пороговым значениям.9. The method according to claim 1, characterized in that the area of interest is automatically identified based on compliance with one or more threshold values.
10. Способ по п.9, отличающийся тем, что по меньшей мере один из указанных порогов связан с одними или более данных ввода пользователем, скоростью ввода данных пользователем, частотой ввода данных пользователем, повторами данных, вводимых пользователем, входными наборами данных, совместным использованием контекста игрового процесса с другими пользователями, размещением комментариев, связанных с игровым процессом, в социальной сети или популярностью частей видеоигры, определяемой на основе уровней совместного использования в социальных сетях.10. The method according to claim 9, characterized in that at least one of these thresholds is associated with one or more user input data, user input speed, user input frequency, user data repeats, input data sets, sharing the context of the game process with other users, posting comments related to the game process on a social network or the popularity of parts of a video game, determined on the basis of levels of social sharing etyah.
11. Способ создания воспроизводимой ограниченной версии видеоигры, включающий: запись игрового процесса пользователя полной версии видеоигры;11. A method of creating a reproducible limited version of a video game, comprising: recording a user's gameplay of a full version of a video game;
определение множества устанавливаемых пользователем частей записанного игрового процесса пользователя;determining a plurality of user-setable parts of a recorded gameplay of the user;
для каждой устанавливаемой пользователем части определение границ в контексте игрового процесса видеоигры на основе устанавливаемой пользователем части и создание воспроизводимой части видеоигры на основе определенных границ;for each user-installable part, determining boundaries in the context of a video game game process based on a user-installable part and creating a reproducible video game part based on certain boundaries;
упорядочивание каждой из воспроизводимых частей видеоигры в последовательность для определения ограниченной версии видеоигры; причем способ выполняется с помощью процессора.arranging each of the reproduced parts of the video game in sequence to determine a limited version of the video game; moreover, the method is performed using a processor.
12. Способ по п.11, отличающийся тем, что определение каждой устанавливаемой пользователем части записанного игрового процесса пользователя включает получение установленной пользователем начальной и конечной точек в пределах записанного игрового процесса пользователя и определение устанавливаемой пользователем части на основе полученных установленных пользователем начальной и конечной точек.12. The method according to claim 11, characterized in that the determination of each user-installable part of the recorded game process of the user includes obtaining a user-set start and end point within the recorded game process of the user and determining a user-installable part based on the received user-set start and end points.
13. Способ по п.11,13. The method according to claim 11,
отличающийся тем, что запись игрового процесса пользователя включает запись одних или более данных ввода пользователя или данных состояния игры.characterized in that the recording of a user's gameplay includes recording one or more user input data or game state data.
14. Способ по п.13, отличающийся тем, что создание воспроизводимой части видеоигры включает анализ данных состояния игры для определения элементов кода и сборку элементов кода для определения исполняемого кода, определяющего воспроизводимую часть видеоигры.14. The method according to item 13, wherein the creation of the reproducible part of the video game includes the analysis of the game state data to determine the code elements and the assembly of code elements to determine the executable code that defines the reproduced part of the video game.
15. Способ по п.11, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение пространственной границы в виртуальном пространстве видеоигры.15. The method according to claim 11, characterized in that the definition of boundaries in the context of the gameplay of a video game includes determining the spatial boundary in the virtual space of the video game.
16. Способ по п.15, отличающийся тем, что пространственная граница в виртуальном пространстве видеоигры определяет часть виртуального пространства, меньшую, чем все виртуальное пространство, при этом часть виртуального пространства имеет подмножество функций виртуального пространства.16. The method according to clause 15, wherein the spatial boundary in the virtual space of the video game defines a portion of the virtual space smaller than the entire virtual space, while the portion of the virtual space has a subset of the functions of the virtual space.
17. Способ по п.11, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение временной границы в пределах временного контекста видеоигры.17. The method according to claim 11, characterized in that the definition of boundaries in the context of the game process of the video game includes determining the time limit within the time context of the video game.
18. Способ по п.11, отличающийся тем, что дополнительно содержит для каждой устанавливаемой пользователем части анализ записанного игрового процесса пользователя для определения настроек состояния игры пользователя; и при этом создание воспроизводимой части видеоигры включает определение воспроизводимой части видеоигры для получения начальных настроек состояния игры, основанных на установленных пользователем настройках состояния игры.18. The method according to claim 11, characterized in that it further comprises, for each user installable part, an analysis of a recorded user game process to determine a user's game state settings; and wherein the creation of the reproducible part of the video game includes determining the reproducible part of the video game to obtain initial game state settings based on user-defined game state settings.
19. Способ по п.11, отличающийся тем, что определение границ включает идентификацию ближайшей начальной точки или конечной точки одного или более из стадии, уровня или сцены.19. The method according to claim 11, characterized in that the definition of boundaries includes the identification of the closest starting point or end point of one or more of the stage, level or scene.
20. Способ по п.11, отличающийся тем, что дополнительно содержит запись устанавливаемого пользователем видео;20. The method according to claim 11, characterized in that it further comprises recording a user-setable video;
при этом упорядочивание воспроизводимых частей видеоигры включает упорядочивание устанавливаемого пользователем видео на месте в последовательности до или после одной из воспроизводимых частей видеоигры.wherein the ordering of the reproduced parts of the video game includes the ordering of the user-set video in place in the sequence before or after one of the reproduced parts of the video game.
21. Способ по п.20, отличающийся тем, что устанавливаемое пользователем видео включает видео из по меньшей мере одной устанавливаемой пользователем части записанного игрового процесса пользователя.21. The method according to claim 20, characterized in that the user-setable video includes video from at least one user-setable part of the recorded gameplay of the user.
22. Способ совместного использования записанного игрового процесса в социальной графе, включающий:22. A method for sharing recorded gameplay in a social graph, including:
запись видео игрового процесса пользователя во время активного состояния сессии игрового процесса;recording a video of a user's game process during an active state of a game process session;
получение команды инициирования операции совместного использования во время активного состояния сессии игрового процесса;receiving a command to initiate a sharing operation during an active session state of a game process;
в ответ на получение команды ввод состояния приостановки сессии игрового процесса и предоставление интерфейса совместного использования;in response to receiving a command, entering a suspension state of a gameplay session and providing a sharing interface;
обработку данных ввода, полученных через интерфейс совместного использования, для определения устанавливаемой пользователем выборки записанного видео;processing input data obtained through the sharing interface to determine a user-selectable set of recorded video;
совместное использование устанавливаемой пользователем выборки записанного видео в социальной графе пользователя;sharing a user-setable selection of recorded video in the user's social graph;
возобновление активного состояния сессии игрового процесса;the resumption of the active state of the gameplay session;
при этом способ выполняется процессором.wherein the method is performed by the processor.
23. Способ по п.22, отличающийся тем, что запись видео игрового процесса пользователя включает сохранение видео в буфере во время активного состояния сессии игрового процесса.23. The method according to p. 22, characterized in that the video recording of the game process of the user includes storing the video in the buffer during the active session state of the game process.
24. Способ по п.23, отличающийся тем, что представление интерфейса совместного использования включает извлечение и представление одной или более частей видео из буфера.24. The method according to item 23, wherein the presentation of the sharing interface includes retrieving and presenting one or more parts of the video from the buffer.
25. Способ по п.22, отличающийся тем, что интерфейс совместного использования включает переключатель продолжительности для определения продолжительности устанавливаемой пользователем выборки.25. The method according to item 22, wherein the sharing interface includes a duration switch for determining the duration of a user-set sample.
26. Способ по п.22, отличающийся тем, что совместное использование выборки включает загрузку выборки для ее доступности в сервисе социальной сети, который определяет социальный граф пользователя.26. The method according to item 22, wherein the sharing of the sample includes downloading the sample for its availability in the social network service, which defines the user's social graph.
27. Способ по п.26, отличающийся тем, что загрузка выборки включает сжатие выборки и загрузку сжатой выборки.27. The method according to p. 26, wherein the sample download includes compressing the sample and loading the compressed sample.
28. Способ по п.22, отличающийся тем, что совместное использование выборки включает создание уведомления члену социального графа пользователя.28. The method according to item 22, wherein the sharing of the sample includes creating a notification to the member of the user's social graph.
29. Способ по п.28, отличающийся тем, что уведомление определено одним или более из личного сообщения, сообщения чата, уведомления в игре, поста в социальной новостной ленте, электронной почты.29. The method of claim 28, wherein the notification is defined by one or more of a personal message, a chat message, a notification in a game, a post in a social news feed, email.
30. Способ по п.22, отличающийся тем, что совместное использование выборки включает представление выборки на странице профиля пользователя.30. The method according to item 22, wherein the sharing of the sample includes the presentation of the sample on the user profile page.
31. Способ по п.22, отличающийся тем, что получение команды инициирования операции совместного использования определяется нажатием кнопки на управляющем устройстве.31. The method according to item 22, wherein the receipt of the command to initiate the sharing operation is determined by pressing a button on the control device.
32. Способ обеспечения дистанционного управления игровым процессом пользователя, включающий:32. A method for providing remote control of a user's gameplay, including:
предоставление потокового видео игрового процесса первого пользователя удаленному второму пользователю;providing streaming video gameplay of the first user to the remote second user;
обработку запроса на переход управления игровым процессом первого пользователя ко второму пользователю;processing a request to switch the game control of the first user to the second user;
инициирование управления игровым процессом первого пользователя вторым пользователем;initiating control of the gameplay of the first user by the second user;
при этом способ выполняется по меньшей мере одним процессором.wherein the method is performed by at least one processor.
33. Способ по п.32, отличающийся тем, что инициирование управления игровым процессом первого пользователя вторым пользователем включает отключение управления игровым процессом первого пользователя первым управляющим устройством, связанным с первым пользователем, и активацию управления игровым процессом первого пользователя с помощью второго управляющего устройства, связанного со вторым пользователем.33. The method according to p, characterized in that initiating the control of the game process of the first user by the second user includes disabling the control of the game process of the first user by the first control device associated with the first user, and activating the control of the game process of the first user by the second control device with the second user.
34. Способ по п.33, отличающийся тем, что управление игровым процессом первого пользователя с помощью второго управляющего устройства включает получение вводимых команд от второго управляющего устройства и применение вводимых команд для определения игрового процесса первого пользователя.34. The method according to p. 33, characterized in that the control of the game process of the first user using the second control device includes receiving input commands from the second control device and applying input commands to determine the gameplay of the first user.
35. Способ по п.32, отличающийся тем, что потоковое видео предоставляется через социальный интерфейс для второго пользователя, при этом социальный интерфейс предоставляет доступ к социальному графу второго пользователя, а первый пользователь определяется в качестве члена социального графа второго пользователя.35. The method according to p, characterized in that the streaming video is provided through a social interface for the second user, while the social interface provides access to the social graph of the second user, and the first user is defined as a member of the social graph of the second user.
36. Способ по п.35, отличающийся тем, что социальный интерфейс включает интерфейс комментариев для размещения комментариев во время игрового процесса первого пользователя.36. The method according to clause 35, wherein the social interface includes a comment interface for posting comments during the gameplay of the first user.
37. Способ по п.32, отличающийся тем, что обработка запроса на передачу управления включает получение подтверждения от первого пользователя, разрешающего управление игровым процессом первого пользователя вторым пользователем.37. The method according to p, characterized in that the processing of the request for transfer of control includes receiving confirmation from the first user, allowing control of the game process of the first user by the second user.
38. Способ по п.32,38. The method according to p,
отличающийся тем, что представление потокового видео игрового процесса первого пользователя второму пользователю включает представление потокового видео в не полноэкранном формате, иcharacterized in that the presentation of the streaming video gameplay of the first user to the second user includes the presentation of the streaming video in a non-full-screen format, and
при этом инициация управления игровым процессом первого пользователя вторым пользователем включает запуск представления потокового видео в полноэкранном формате.
wherein the initiation of the gameplay control of the first user by the second user includes starting the presentation of the streaming video in full screen format.