RU2013156817A - AUTOMATIC CREATION OF THE OFFERED MINI GAMES FOR A CLOUD GAME BASED ON A RECORDED GAME PROCESS - Google Patents

AUTOMATIC CREATION OF THE OFFERED MINI GAMES FOR A CLOUD GAME BASED ON A RECORDED GAME PROCESS Download PDF

Info

Publication number
RU2013156817A
RU2013156817A RU2013156817/12A RU2013156817A RU2013156817A RU 2013156817 A RU2013156817 A RU 2013156817A RU 2013156817/12 A RU2013156817/12 A RU 2013156817/12A RU 2013156817 A RU2013156817 A RU 2013156817A RU 2013156817 A RU2013156817 A RU 2013156817A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
user
game
video
video game
gameplay
Prior art date
Application number
RU2013156817/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2605840C2 (en
Inventor
МИУРА Виктор Октав СУБА
Дэвид ПЕРРИ
Филиппе ДИАС
Кельвин ЙОНГ
Натан ГЭРИ
Original Assignee
Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Ллк
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US13/831,178 external-priority patent/US9352226B2/en
Priority claimed from US13/831,190 external-priority patent/US9364743B2/en
Priority claimed from US13/839,382 external-priority patent/US9345966B2/en
Application filed by Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Ллк filed Critical Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Ллк
Publication of RU2013156817A publication Critical patent/RU2013156817A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2605840C2 publication Critical patent/RU2605840C2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/88Mini-games executed independently while main games are being loaded
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/47Controlling the progress of the video game involving branching, e.g. choosing one of several possible scenarios at a given point in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/67Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/497Partially or entirely replaying previous game actions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5526Game data structure
    • A63F2300/554Game data structure by saving game or status data
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Details Of Television Systems (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)

Abstract

1. Способ создания воспроизводимой ограниченной версии видеоигры, включающий: запись игрового процесса пользователя полной версии видеоигры;анализ записанного игрового процесса пользователя для определения области заинтересованности;определение границ в контексте игрового процесса видеоигры на основе определенной области заинтересованности исоздание ограниченной версии видеоигры на основе определенных границ; при этом способ выполняется процессором.2. Способ по п.1, отличающийся тем, что запись игрового процесса пользователя включает запись одних или более вводимых пользователем данных или данных состояния игры.3. Способ по п.2, отличающийся тем, что анализ записанного игрового процесса пользователя включает определение уровней интенсивности ввода данных пользователя или данных состояния игры, область заинтересованности является областью, имеющей уровни интенсивности, превышающие предопределенный порог.4. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение пространственной границы в виртуальном пространстве видеоигры.5. Способ по п.4, отличающийся тем, что пространственная граница в виртуальном пространстве видеоигры определяет часть виртуального пространства, меньшую, чем все виртуальное пространство, при этом часть виртуального пространства имеет подмножество функций виртуального пространства.6. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение временной границы во временном контексте видеоигры.7. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ включае�1. A method of creating a reproducible limited version of a video game, including: recording a user's gameplay of the full version of a video game; analyzing a recorded user's game process to determine an area of interest; determining boundaries in the context of a video game game process based on a specific area of interest; creating a limited version of a video game based on certain boundaries; wherein the method is performed by the processor. 2. The method according to claim 1, characterized in that the recording of a user's game process includes recording one or more user inputted data or game state data. The method according to claim 2, characterized in that the analysis of the recorded game process of the user includes determining intensity levels of inputting user data or game state data, the area of interest is an area having intensity levels exceeding a predetermined threshold. The method according to claim 1, characterized in that the definition of boundaries in the context of the game process of a video game includes determining the spatial boundary in the virtual space of the video game. The method according to claim 4, characterized in that the spatial boundary in the virtual space of the video game defines a portion of the virtual space smaller than the entire virtual space, while the portion of the virtual space has a subset of the functions of the virtual space. The method according to claim 1, characterized in that the definition of boundaries in the context of the game process of a video game includes determining a time boundary in the temporary context of a video game. The method according to claim 1, characterized in that the definition of boundaries includes

Claims (38)

1. Способ создания воспроизводимой ограниченной версии видеоигры, включающий: запись игрового процесса пользователя полной версии видеоигры;1. A method of creating a reproducible limited version of a video game, including: recording a user's gameplay of the full version of a video game; анализ записанного игрового процесса пользователя для определения области заинтересованности;analysis of the recorded gameplay of the user to determine the area of interest; определение границ в контексте игрового процесса видеоигры на основе определенной области заинтересованности иdefining boundaries in the context of the gameplay of a video game based on a specific area of interest and создание ограниченной версии видеоигры на основе определенных границ; при этом способ выполняется процессором.creating a limited version of a video game based on certain boundaries; wherein the method is performed by the processor. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что запись игрового процесса пользователя включает запись одних или более вводимых пользователем данных или данных состояния игры.2. The method according to claim 1, characterized in that the recording of a user's game process includes recording one or more user input or game state data. 3. Способ по п.2, отличающийся тем, что анализ записанного игрового процесса пользователя включает определение уровней интенсивности ввода данных пользователя или данных состояния игры, область заинтересованности является областью, имеющей уровни интенсивности, превышающие предопределенный порог.3. The method according to claim 2, characterized in that the analysis of the recorded game process of the user includes determining the intensity levels of inputting user data or game state data, the area of interest is an area having intensity levels exceeding a predetermined threshold. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение пространственной границы в виртуальном пространстве видеоигры.4. The method according to claim 1, characterized in that the definition of boundaries in the context of the gameplay of a video game includes determining the spatial boundary in the virtual space of the video game. 5. Способ по п.4, отличающийся тем, что пространственная граница в виртуальном пространстве видеоигры определяет часть виртуального пространства, меньшую, чем все виртуальное пространство, при этом часть виртуального пространства имеет подмножество функций виртуального пространства.5. The method according to claim 4, characterized in that the spatial boundary in the virtual space of the video game defines a portion of the virtual space smaller than the entire virtual space, while the portion of the virtual space has a subset of the functions of the virtual space. 6. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение временной границы во временном контексте видеоигры.6. The method according to claim 1, characterized in that the definition of boundaries in the context of the game process of a video game includes determining a time limit in the temporary context of a video game. 7. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ включает идентификацию ближайшей начальной точки или ближайшей конечной точки из одного или более - стадии, уровня или сцены.7. The method according to claim 1, characterized in that the definition of boundaries includes the identification of the closest starting point or the closest end point from one or more stages, levels or scenes. 8. Способ по п.1, отличающийся тем, что анализ записанного игрового процесса пользователя включает определение настроек состояния игры пользователя, основанных на записанном игровом процессе пользователя; и8. The method according to claim 1, characterized in that the analysis of the recorded game process of the user includes determining settings for the game state of the user based on the recorded game process of the user; and при этом создание ограниченной версии видеоигры включает определение ограниченной версии видеоигры, чтобы иметь начальные настройки состояния игры на основании определенных настроек состояния игры пользователя.however, creating a limited version of a video game includes determining a limited version of the video game in order to have initial game state settings based on certain user game state settings. 9. Способ по п.1, отличающийся тем, что область заинтересованности идентифицируется автоматически на основе соответствия одному или более пороговым значениям.9. The method according to claim 1, characterized in that the area of interest is automatically identified based on compliance with one or more threshold values. 10. Способ по п.9, отличающийся тем, что по меньшей мере один из указанных порогов связан с одними или более данных ввода пользователем, скоростью ввода данных пользователем, частотой ввода данных пользователем, повторами данных, вводимых пользователем, входными наборами данных, совместным использованием контекста игрового процесса с другими пользователями, размещением комментариев, связанных с игровым процессом, в социальной сети или популярностью частей видеоигры, определяемой на основе уровней совместного использования в социальных сетях.10. The method according to claim 9, characterized in that at least one of these thresholds is associated with one or more user input data, user input speed, user input frequency, user data repeats, input data sets, sharing the context of the game process with other users, posting comments related to the game process on a social network or the popularity of parts of a video game, determined on the basis of levels of social sharing etyah. 11. Способ создания воспроизводимой ограниченной версии видеоигры, включающий: запись игрового процесса пользователя полной версии видеоигры;11. A method of creating a reproducible limited version of a video game, comprising: recording a user's gameplay of a full version of a video game; определение множества устанавливаемых пользователем частей записанного игрового процесса пользователя;determining a plurality of user-setable parts of a recorded gameplay of the user; для каждой устанавливаемой пользователем части определение границ в контексте игрового процесса видеоигры на основе устанавливаемой пользователем части и создание воспроизводимой части видеоигры на основе определенных границ;for each user-installable part, determining boundaries in the context of a video game game process based on a user-installable part and creating a reproducible video game part based on certain boundaries; упорядочивание каждой из воспроизводимых частей видеоигры в последовательность для определения ограниченной версии видеоигры; причем способ выполняется с помощью процессора.arranging each of the reproduced parts of the video game in sequence to determine a limited version of the video game; moreover, the method is performed using a processor. 12. Способ по п.11, отличающийся тем, что определение каждой устанавливаемой пользователем части записанного игрового процесса пользователя включает получение установленной пользователем начальной и конечной точек в пределах записанного игрового процесса пользователя и определение устанавливаемой пользователем части на основе полученных установленных пользователем начальной и конечной точек.12. The method according to claim 11, characterized in that the determination of each user-installable part of the recorded game process of the user includes obtaining a user-set start and end point within the recorded game process of the user and determining a user-installable part based on the received user-set start and end points. 13. Способ по п.11,13. The method according to claim 11, отличающийся тем, что запись игрового процесса пользователя включает запись одних или более данных ввода пользователя или данных состояния игры.characterized in that the recording of a user's gameplay includes recording one or more user input data or game state data. 14. Способ по п.13, отличающийся тем, что создание воспроизводимой части видеоигры включает анализ данных состояния игры для определения элементов кода и сборку элементов кода для определения исполняемого кода, определяющего воспроизводимую часть видеоигры.14. The method according to item 13, wherein the creation of the reproducible part of the video game includes the analysis of the game state data to determine the code elements and the assembly of code elements to determine the executable code that defines the reproduced part of the video game. 15. Способ по п.11, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение пространственной границы в виртуальном пространстве видеоигры.15. The method according to claim 11, characterized in that the definition of boundaries in the context of the gameplay of a video game includes determining the spatial boundary in the virtual space of the video game. 16. Способ по п.15, отличающийся тем, что пространственная граница в виртуальном пространстве видеоигры определяет часть виртуального пространства, меньшую, чем все виртуальное пространство, при этом часть виртуального пространства имеет подмножество функций виртуального пространства.16. The method according to clause 15, wherein the spatial boundary in the virtual space of the video game defines a portion of the virtual space smaller than the entire virtual space, while the portion of the virtual space has a subset of the functions of the virtual space. 17. Способ по п.11, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение временной границы в пределах временного контекста видеоигры.17. The method according to claim 11, characterized in that the definition of boundaries in the context of the game process of the video game includes determining the time limit within the time context of the video game. 18. Способ по п.11, отличающийся тем, что дополнительно содержит для каждой устанавливаемой пользователем части анализ записанного игрового процесса пользователя для определения настроек состояния игры пользователя; и при этом создание воспроизводимой части видеоигры включает определение воспроизводимой части видеоигры для получения начальных настроек состояния игры, основанных на установленных пользователем настройках состояния игры.18. The method according to claim 11, characterized in that it further comprises, for each user installable part, an analysis of a recorded user game process to determine a user's game state settings; and wherein the creation of the reproducible part of the video game includes determining the reproducible part of the video game to obtain initial game state settings based on user-defined game state settings. 19. Способ по п.11, отличающийся тем, что определение границ включает идентификацию ближайшей начальной точки или конечной точки одного или более из стадии, уровня или сцены.19. The method according to claim 11, characterized in that the definition of boundaries includes the identification of the closest starting point or end point of one or more of the stage, level or scene. 20. Способ по п.11, отличающийся тем, что дополнительно содержит запись устанавливаемого пользователем видео;20. The method according to claim 11, characterized in that it further comprises recording a user-setable video; при этом упорядочивание воспроизводимых частей видеоигры включает упорядочивание устанавливаемого пользователем видео на месте в последовательности до или после одной из воспроизводимых частей видеоигры.wherein the ordering of the reproduced parts of the video game includes the ordering of the user-set video in place in the sequence before or after one of the reproduced parts of the video game. 21. Способ по п.20, отличающийся тем, что устанавливаемое пользователем видео включает видео из по меньшей мере одной устанавливаемой пользователем части записанного игрового процесса пользователя.21. The method according to claim 20, characterized in that the user-setable video includes video from at least one user-setable part of the recorded gameplay of the user. 22. Способ совместного использования записанного игрового процесса в социальной графе, включающий:22. A method for sharing recorded gameplay in a social graph, including: запись видео игрового процесса пользователя во время активного состояния сессии игрового процесса;recording a video of a user's game process during an active state of a game process session; получение команды инициирования операции совместного использования во время активного состояния сессии игрового процесса;receiving a command to initiate a sharing operation during an active session state of a game process; в ответ на получение команды ввод состояния приостановки сессии игрового процесса и предоставление интерфейса совместного использования;in response to receiving a command, entering a suspension state of a gameplay session and providing a sharing interface; обработку данных ввода, полученных через интерфейс совместного использования, для определения устанавливаемой пользователем выборки записанного видео;processing input data obtained through the sharing interface to determine a user-selectable set of recorded video; совместное использование устанавливаемой пользователем выборки записанного видео в социальной графе пользователя;sharing a user-setable selection of recorded video in the user's social graph; возобновление активного состояния сессии игрового процесса;the resumption of the active state of the gameplay session; при этом способ выполняется процессором.wherein the method is performed by the processor. 23. Способ по п.22, отличающийся тем, что запись видео игрового процесса пользователя включает сохранение видео в буфере во время активного состояния сессии игрового процесса.23. The method according to p. 22, characterized in that the video recording of the game process of the user includes storing the video in the buffer during the active session state of the game process. 24. Способ по п.23, отличающийся тем, что представление интерфейса совместного использования включает извлечение и представление одной или более частей видео из буфера.24. The method according to item 23, wherein the presentation of the sharing interface includes retrieving and presenting one or more parts of the video from the buffer. 25. Способ по п.22, отличающийся тем, что интерфейс совместного использования включает переключатель продолжительности для определения продолжительности устанавливаемой пользователем выборки.25. The method according to item 22, wherein the sharing interface includes a duration switch for determining the duration of a user-set sample. 26. Способ по п.22, отличающийся тем, что совместное использование выборки включает загрузку выборки для ее доступности в сервисе социальной сети, который определяет социальный граф пользователя.26. The method according to item 22, wherein the sharing of the sample includes downloading the sample for its availability in the social network service, which defines the user's social graph. 27. Способ по п.26, отличающийся тем, что загрузка выборки включает сжатие выборки и загрузку сжатой выборки.27. The method according to p. 26, wherein the sample download includes compressing the sample and loading the compressed sample. 28. Способ по п.22, отличающийся тем, что совместное использование выборки включает создание уведомления члену социального графа пользователя.28. The method according to item 22, wherein the sharing of the sample includes creating a notification to the member of the user's social graph. 29. Способ по п.28, отличающийся тем, что уведомление определено одним или более из личного сообщения, сообщения чата, уведомления в игре, поста в социальной новостной ленте, электронной почты.29. The method of claim 28, wherein the notification is defined by one or more of a personal message, a chat message, a notification in a game, a post in a social news feed, email. 30. Способ по п.22, отличающийся тем, что совместное использование выборки включает представление выборки на странице профиля пользователя.30. The method according to item 22, wherein the sharing of the sample includes the presentation of the sample on the user profile page. 31. Способ по п.22, отличающийся тем, что получение команды инициирования операции совместного использования определяется нажатием кнопки на управляющем устройстве.31. The method according to item 22, wherein the receipt of the command to initiate the sharing operation is determined by pressing a button on the control device. 32. Способ обеспечения дистанционного управления игровым процессом пользователя, включающий:32. A method for providing remote control of a user's gameplay, including: предоставление потокового видео игрового процесса первого пользователя удаленному второму пользователю;providing streaming video gameplay of the first user to the remote second user; обработку запроса на переход управления игровым процессом первого пользователя ко второму пользователю;processing a request to switch the game control of the first user to the second user; инициирование управления игровым процессом первого пользователя вторым пользователем;initiating control of the gameplay of the first user by the second user; при этом способ выполняется по меньшей мере одним процессором.wherein the method is performed by at least one processor. 33. Способ по п.32, отличающийся тем, что инициирование управления игровым процессом первого пользователя вторым пользователем включает отключение управления игровым процессом первого пользователя первым управляющим устройством, связанным с первым пользователем, и активацию управления игровым процессом первого пользователя с помощью второго управляющего устройства, связанного со вторым пользователем.33. The method according to p, characterized in that initiating the control of the game process of the first user by the second user includes disabling the control of the game process of the first user by the first control device associated with the first user, and activating the control of the game process of the first user by the second control device with the second user. 34. Способ по п.33, отличающийся тем, что управление игровым процессом первого пользователя с помощью второго управляющего устройства включает получение вводимых команд от второго управляющего устройства и применение вводимых команд для определения игрового процесса первого пользователя.34. The method according to p. 33, characterized in that the control of the game process of the first user using the second control device includes receiving input commands from the second control device and applying input commands to determine the gameplay of the first user. 35. Способ по п.32, отличающийся тем, что потоковое видео предоставляется через социальный интерфейс для второго пользователя, при этом социальный интерфейс предоставляет доступ к социальному графу второго пользователя, а первый пользователь определяется в качестве члена социального графа второго пользователя.35. The method according to p, characterized in that the streaming video is provided through a social interface for the second user, while the social interface provides access to the social graph of the second user, and the first user is defined as a member of the social graph of the second user. 36. Способ по п.35, отличающийся тем, что социальный интерфейс включает интерфейс комментариев для размещения комментариев во время игрового процесса первого пользователя.36. The method according to clause 35, wherein the social interface includes a comment interface for posting comments during the gameplay of the first user. 37. Способ по п.32, отличающийся тем, что обработка запроса на передачу управления включает получение подтверждения от первого пользователя, разрешающего управление игровым процессом первого пользователя вторым пользователем.37. The method according to p, characterized in that the processing of the request for transfer of control includes receiving confirmation from the first user, allowing control of the game process of the first user by the second user. 38. Способ по п.32,38. The method according to p, отличающийся тем, что представление потокового видео игрового процесса первого пользователя второму пользователю включает представление потокового видео в не полноэкранном формате, иcharacterized in that the presentation of the streaming video gameplay of the first user to the second user includes the presentation of the streaming video in a non-full-screen format, and при этом инициация управления игровым процессом первого пользователя вторым пользователем включает запуск представления потокового видео в полноэкранном формате. wherein the initiation of the gameplay control of the first user by the second user includes starting the presentation of the streaming video in full screen format.
RU2013156817/12A 2012-12-21 2013-12-20 Automatic design of proposed mini-games for cloud games based on recorded game process RU2605840C2 (en)

Applications Claiming Priority (12)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201261745281P 2012-12-21 2012-12-21
US201261745290P 2012-12-21 2012-12-21
US61/745,290 2012-12-21
US61/745,281 2012-12-21
US13/831,190 2013-03-14
US13/831,178 US9352226B2 (en) 2012-12-21 2013-03-14 Automatic generation of suggested mini-games for cloud-gaming based on recorded gameplay
US13/831,178 2013-03-14
US13/831,190 US9364743B2 (en) 2012-12-21 2013-03-14 Generation of a multi-part mini-game for cloud-gaming based on recorded gameplay
US13/839,382 US9345966B2 (en) 2012-03-13 2013-03-15 Sharing recorded gameplay to a social graph
US13/839,382 2013-03-15
US13/839,486 US9242176B2 (en) 2012-12-21 2013-03-15 Remote control of a first user's gameplay by a second user
US13/839,486 2013-03-15

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2013156817A true RU2013156817A (en) 2015-06-27
RU2605840C2 RU2605840C2 (en) 2016-12-27

Family

ID=50979420

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2013156817/12A RU2605840C2 (en) 2012-12-21 2013-12-20 Automatic design of proposed mini-games for cloud games based on recorded game process

Country Status (7)

Country Link
JP (4) JP6196147B2 (en)
KR (7) KR20170061196A (en)
BR (1) BR102013033136B1 (en)
MX (3) MX353111B (en)
RU (1) RU2605840C2 (en)
TW (3) TWI559965B (en)
WO (1) WO2014100770A2 (en)

Families Citing this family (33)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6612019B2 (en) 2014-08-19 2019-11-27 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Information processing apparatus, control data transmission method, and information processing system
US9919208B2 (en) * 2014-12-11 2018-03-20 Immersion Corporation Video gameplay haptics
JP5770918B1 (en) * 2014-12-18 2015-08-26 株式会社Cygames Information processing program and information processing method
US10207185B2 (en) 2015-03-07 2019-02-19 Sony Interactive Entertainment America Llc Using connection quality history to optimize user experience
JP6893392B2 (en) * 2015-08-04 2021-06-23 任天堂株式会社 Game system, game device, control program and game control method
US10315108B2 (en) * 2015-08-19 2019-06-11 Sony Interactive Entertainment America Llc Local application quick start with cloud transitioning
US10744407B2 (en) * 2015-09-08 2020-08-18 Sony Interactive Entertainment LLC Dynamic network storage for cloud console server
WO2017058539A1 (en) * 2015-09-30 2017-04-06 Sony Interactive Entertainment America Llc Multi-user demo streaming service for cloud gaming
CN105610868B (en) * 2016-03-03 2019-08-06 腾讯科技(深圳)有限公司 A kind of method of information exchange, equipment and system
US10238965B2 (en) * 2016-04-28 2019-03-26 Sony Interactive Entertainment America Llc Cloud gaming device handover
US10625156B2 (en) * 2016-06-30 2020-04-21 Sony Interactive Entertainment LLC Method and system for sharing video game content
GB2570305A (en) * 2018-01-18 2019-07-24 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd User analysis system and method
GB2571306A (en) * 2018-02-23 2019-08-28 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd Video recording and playback systems and methods
TWI716706B (en) * 2018-03-01 2021-01-21 致伸科技股份有限公司 Ai-assisted operating system
KR102551254B1 (en) * 2018-04-06 2023-07-04 주식회사 엔씨소프트 Method and computer program for providing a service of sharing a game
KR102319298B1 (en) * 2018-09-21 2021-10-29 주식회사 엔씨소프트 System, sever and method for contrllling game character
WO2020129861A1 (en) * 2018-12-21 2020-06-25 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Information processing device for presenting preview screen
JP7222722B2 (en) * 2019-01-17 2023-02-15 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Information processing system, information processing method and computer program
US10741215B1 (en) 2019-06-28 2020-08-11 Nvidia Corporation Automatic generation of video playback effects
KR102329749B1 (en) * 2019-08-05 2021-11-22 주식회사 엔씨소프트 Sever, system and method for control of game character
US11524230B2 (en) 2019-10-01 2022-12-13 Sony Interactive Entertainment Inc. Encoder tuning to improve tradeoffs between latency and video quality in cloud gaming applications
CN111147885B (en) * 2020-01-03 2021-04-02 北京字节跳动网络技术有限公司 Live broadcast room interaction method and device, readable medium and electronic equipment
CN111494965B (en) * 2020-04-15 2021-09-14 腾讯科技(深圳)有限公司 Information processing method, device, equipment and storage medium
CN111603764B (en) * 2020-05-28 2021-05-28 腾讯科技(深圳)有限公司 Cloud game processing method and equipment
US20220008824A1 (en) * 2020-07-13 2022-01-13 Nvidia Corporation Game generation using one or more neural networks
CN111917768B (en) * 2020-07-30 2022-05-13 腾讯科技(深圳)有限公司 Virtual scene processing method and device and computer readable storage medium
JP6923726B1 (en) * 2020-08-13 2021-08-25 株式会社コロプラ Methods, computer-readable media, and information processing equipment
KR102606834B1 (en) * 2021-05-10 2023-11-29 주식회사 엔씨소프트 System and method for providing game service
TWI790801B (en) * 2021-11-01 2023-01-21 宏碁股份有限公司 Remote game executing method and remote game executing system
JP7216314B1 (en) 2022-02-17 2023-02-01 株式会社Mixi Program, information processing device, and information processing method
JPWO2023157618A1 (en) * 2022-02-18 2023-08-24
EP4417278A1 (en) * 2023-02-15 2024-08-21 Sony Interactive Entertainment Inc. Apparatus, systems and method for video compositing
WO2024190569A1 (en) * 2023-03-13 2024-09-19 ソニーグループ株式会社 Information processing device, information processing method, program, and content distribution system

Family Cites Families (36)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6280323B1 (en) * 1996-11-21 2001-08-28 Konami Co., Ltd. Device, method and storage medium for displaying penalty kick match cursors in a video soccer game
US6699127B1 (en) * 2000-06-20 2004-03-02 Nintendo Of America Inc. Real-time replay system for video game
RU2236702C2 (en) * 2002-09-02 2004-09-20 Савин Вадим Георгиевич Method for computer game
JP3534343B2 (en) * 2002-09-12 2004-06-07 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP3703800B2 (en) * 2002-11-15 2005-10-05 株式会社スクウェア・エニックス Communication game system
US8930561B2 (en) * 2003-09-15 2015-01-06 Sony Computer Entertainment America Llc Addition of supplemental multimedia content and interactive capability at the client
JP4494882B2 (en) * 2004-06-29 2010-06-30 株式会社バンダイナムコゲームス Program, game device, display control device, server, and information storage medium
KR100682455B1 (en) * 2005-03-17 2007-02-15 엔에이치엔(주) Game scrap system, game scrap method, and computer readable recording medium recording program for implementing the method
JP5001445B2 (en) * 2005-05-06 2012-08-15 任天堂株式会社 Communication game system
CN101365522B (en) * 2005-12-27 2012-03-28 巨大股份有限公司 Streaming media casts, such as in a video game or mobile device environment
US20070173325A1 (en) * 2006-01-20 2007-07-26 Microsoft Corporation Join in-progress on-line game session
US20070294089A1 (en) * 2006-06-02 2007-12-20 Garbow Zachary A Gameplay Recording and Marketplace
JP5068080B2 (en) * 2007-01-09 2012-11-07 株式会社バンダイナムコゲームス GAME DEVICE, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
KR20090000260A (en) * 2007-02-09 2009-01-07 주식회사 엠게임 Beta game providing system and its method for gradually opening to the gamers to arouse gamer's interest
JP4203524B2 (en) * 2007-02-14 2009-01-07 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM AND GAME DEVICE INCLUDING THE SAME
JP5203646B2 (en) * 2007-07-17 2013-06-05 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント GAME GUIDING SYSTEM, GAME GUIDING DEVICE, GAME SERVER, GAME GUIDING METHOD, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
US8235817B2 (en) * 2009-02-12 2012-08-07 Sony Computer Entertainment America Llc Object based observation
US8515253B2 (en) * 2008-02-15 2013-08-20 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for automated creation of video game highlights
JP2010178010A (en) * 2009-01-29 2010-08-12 Funai Electric Co Ltd Moving image editor
JP2010220089A (en) * 2009-03-18 2010-09-30 Sony Corp Digest reproducing apparatus, digest reproducing method and program
US8292742B2 (en) * 2009-03-23 2012-10-23 Utah State University Systems and methods for simulation and regeneration of a virtual environment
US9898675B2 (en) * 2009-05-01 2018-02-20 Microsoft Technology Licensing, Llc User movement tracking feedback to improve tracking
JP5449859B2 (en) * 2009-05-18 2014-03-19 任天堂株式会社 GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME SYSTEM
JP2010284473A (en) * 2009-06-11 2010-12-24 Gonichi Sasaki Game player evaluation system
JP5417111B2 (en) * 2009-10-01 2014-02-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM, GAME SYSTEM CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP5193242B2 (en) * 2010-03-11 2013-05-08 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, game part execution support method, and program
KR101139498B1 (en) * 2010-04-20 2012-05-02 주식회사 넥슨코리아 Watching system and method thereof of other user game play picture in online game
JP2010201180A (en) * 2010-04-30 2010-09-16 Nintendo Co Ltd Game apparatus and game program
JP5991649B2 (en) * 2010-08-05 2016-09-14 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Game device
JP2012038042A (en) * 2010-08-05 2012-02-23 Sony Computer Entertainment Inc Game device
JP5271319B2 (en) * 2010-08-12 2013-08-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM AND PLAY CONTENT BROWSE CONTROL METHOD
JP5542020B2 (en) * 2010-09-22 2014-07-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Information processing system, information processing method, program, and information storage medium
JP5740972B2 (en) * 2010-09-30 2015-07-01 ソニー株式会社 Information processing apparatus and information processing method
KR101269411B1 (en) * 2010-12-31 2013-05-30 (주)네오위즈게임즈 Game server, method, and recording medium for providing sport game including chatting service
US9345966B2 (en) * 2012-03-13 2016-05-24 Sony Interactive Entertainment America Llc Sharing recorded gameplay to a social graph
US10406429B2 (en) * 2012-08-29 2019-09-10 Sony Interactive Entertainment, LLC User-based mini-game generation and distribution

Also Published As

Publication number Publication date
TW201440857A (en) 2014-11-01
BR102013033136A2 (en) 2015-10-20
WO2014100770A8 (en) 2014-07-24
KR20150099829A (en) 2015-09-01
KR20190057448A (en) 2019-05-28
MX353112B (en) 2017-12-20
KR20170061196A (en) 2017-06-02
JP2019018076A (en) 2019-02-07
JP7461174B2 (en) 2024-04-03
TW201440856A (en) 2014-11-01
MX353111B (en) 2017-12-20
MX356707B (en) 2018-06-11
BR102013033136B1 (en) 2021-10-26
WO2014100770A2 (en) 2014-06-26
KR20200083659A (en) 2020-07-08
JP6196147B2 (en) 2017-09-13
JP2017200631A (en) 2017-11-09
MX2014000229A (en) 2014-11-03
JP2020099729A (en) 2020-07-02
WO2014100770A3 (en) 2014-08-21
JP2014121610A (en) 2014-07-03
TW201438796A (en) 2014-10-16
KR101742662B1 (en) 2017-06-01
MX2014000227A (en) 2014-11-03
KR20190090077A (en) 2019-07-31
RU2605840C2 (en) 2016-12-27
KR20200083658A (en) 2020-07-08
KR20210094149A (en) 2021-07-28
TWI564062B (en) 2017-01-01
TWI573619B (en) 2017-03-11
KR102292820B1 (en) 2021-08-25
MX2014000231A (en) 2014-11-03
TWI559965B (en) 2016-12-01
JP6434583B2 (en) 2018-12-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2013156817A (en) AUTOMATIC CREATION OF THE OFFERED MINI GAMES FOR A CLOUD GAME BASED ON A RECORDED GAME PROCESS
JP6982684B2 (en) How and system to schedule gameplay for video games
US10675544B2 (en) Personalized user interface based on in-application behavior
US10834479B2 (en) Interaction method based on multimedia programs and terminal device
WO2021244205A1 (en) Interaction scenario start up method, apparatus, storage medium, client end, and server
KR20210030354A (en) Systems and methods to improve participation in online multiplayer sessions
US11178450B2 (en) Image processing method and apparatus in video live streaming process, and storage medium
CN107045508B (en) Application program processing method and device
US12047233B2 (en) Mobile application for monitoring and configuring second device
US10143928B2 (en) Broadcast initiation without interruption to active gameplay
US20200282311A1 (en) Intervention server and intervention program
US9807308B2 (en) Personal camera companion for real-time streaming
CN110743163A (en) Method and system for entering same game room based on live broadcast interface two-dimensional code
CN110536175B (en) Code rate switching method and device
JP2015201168A (en) Method and apparatus for prompting based on smart glasses
CN113852767B (en) Video editing method, device, equipment and medium
CN104394481A (en) Video playing method and device
CN111582924B (en) Advertisement putting system, method and device for cloud game
US9311964B2 (en) Terminal device, method for controlling terminal device, and non-transitory recording medium on which computer program is recorded
US20150304697A1 (en) Changing broadcast without interruption to active gameplay
US11386152B1 (en) Automatic generation of highlight clips for events
CN112333463A (en) Program recommendation method, system, device and readable storage medium
WO2022252610A1 (en) Bullet screen comment issuing method and bullet screen comment receiving method
US9774919B2 (en) Automated suggestions and corrections of content clips
CN109499070A (en) Download management method, device and storage medium