JP5193242B2 - Game system, game part execution support method, and program - Google Patents

Game system, game part execution support method, and program Download PDF

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本発明は、ゲームシステム、ゲーム部分実行支援方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game part execution support method, and a program.

ユーザがプレイしたあるゲームの一部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に、次の一部分のプレイが許可されるゲームが知られている。例えば、あるステージがクリアされた場合に、次のステージのプレイが可能になるゲームが知られている(下記特許文献1)。   A game is known in which, when a game result of a part of a certain game played by a user is a predetermined game result, the next part of play is permitted. For example, a game is known in which, when a certain stage is cleared, the next stage can be played (Patent Document 1 below).

特開2003−117238号公報JP 2003-117238 A

例えば、上記のようなゲームでは、ユーザが何度プレイしてもクリアできない苦手なステージ(ゲーム部分)が当該ゲームに含まれる場合がある。この場合、ユーザは、次のステージをプレイしたいのにも関わらず、次のステージをプレイすることができなくなる可能性がある。   For example, in a game as described above, a stage (game portion) that is not good enough to be cleared no matter how many times the user has played may be included in the game. In this case, the user may not be able to play the next stage even though he wants to play the next stage.

本発明の目的は、あるゲーム部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に次のゲーム部分のプレイが許可されるゲームにおいて、ユーザが次のゲーム部分をプレイできるよう支援することである。   An object of the present invention is to assist a user in playing a next game portion in a game in which play of the next game portion is permitted when the game result of a certain game portion is a predetermined game result.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、複数のユーザのそれぞれに対応づけられた複数のゲーム装置を含むゲームシステムであって、前記複数のゲーム装置のうちの第1ユーザのゲーム装置は、ゲームプログラム及びゲームデータに基づいてゲームを実行し、前記ゲームでは、前記ゲームの一部である第1ゲーム部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に、前記ゲームの一部である第2ゲーム部分の実行が許可され、前記ゲームシステムは、前記第1ユーザのゲーム装置で実行される前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合、前記複数のユーザのうちから支援ユーザとして選出される第2ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するためのゲームプログラム及びゲームデータを送信する送信手段を含み、前記第2ユーザのゲーム装置は、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを受信する手段と、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づいて、前記第1ゲーム部分を実行する手段と、を含み、前記ゲームシステムは、前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記第1ユーザのゲーム装置での前記第2ゲーム部分の実行を許可する許可手段と、前記第2ユーザのゲーム装置にて実行される前記第1ゲーム部分の難易度を、前記第1ユーザのゲーム装置にて実行された前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定する難易度制御手段と、をさらに含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, a game system according to the present invention is a game system including a plurality of game devices associated with each of a plurality of users, and the first user of the plurality of game devices. A game device executes a game based on a game program and game data, and in the game, when a game result of a first game portion that is a part of the game is a predetermined game result, a part of the game The second game portion is permitted to be executed, and the game system is configured to execute the plurality of the plurality of game results when the game result of the first game portion in the game executed on the game device of the first user is not the predetermined game result. A game pro for executing the first game portion on the game device of the second user selected as the support user from among the users The second user game device includes: a means for receiving the game program and the game data for executing the first game portion; and a means for receiving the game data. Means for executing the first game portion based on the game program to be executed and the game data, wherein the game system is executed by the game device of the second user. When the game result of the portion is the predetermined game result, the permission means for permitting execution of the second game portion on the first user's game device and the game device of the second user are executed. The difficulty level of the first game portion is lower than the difficulty level of the first game portion in the game executed on the game device of the first user. A difficulty level control means for setting, and further comprising a.

また、本発明に係るゲームシステムの制御方法は、複数のユーザのそれぞれに対応づけられた複数のゲーム装置を含むゲームシステムの制御方法であって、前記複数のゲーム装置のうちの第1ユーザのゲーム装置が、第1ゲーム部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に第2ゲーム部分の実行が許可されるゲームを、ゲームプログラム及びゲームデータに基づいて実行するステップと、前記第1ユーザのゲーム装置で実行される前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合、前記複数のゲーム装置のうちの第2ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するためのゲームプログラム及びゲームデータを送信するステップと、前記第2ユーザのゲーム装置が、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを受信するステップと、前記第2ユーザのゲーム装置が、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づいて、前記第1ゲーム部分を実行するステップと、前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記第1のユーザのゲーム装置での前記第2ゲーム部分の実行を許可するステップと、前記第2ユーザのゲーム装置にて実行される前記第1ゲーム部分の難易度を、前記第1ユーザのゲーム装置にて実行された前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定するためのステップと、を含むことを特徴とする。   A game system control method according to the present invention is a game system control method including a plurality of game devices associated with each of a plurality of users, the first user of the plurality of game devices. The game device executing a game in which execution of the second game portion is permitted when the game result of the first game portion is a predetermined game result based on the game program and game data; and the first user When the game result of the first game portion in the game executed on the game device is not the predetermined game result, the first game portion is executed on the game device of the second user among the plurality of game devices. A game program and game data for transmitting, and a game device of the second user, the game device of the second user Receiving the game program and the game data for execution, and the second user game device based on the game program and the game data for executing the first game portion, A step of executing a game portion; and when the game result of the first game portion executed on the game device of the second user is the predetermined game result, the game device of the first user A step of permitting the execution of the second game portion, and a difficulty level of the first game portion executed by the game device of the second user, the level of difficulty in the game executed by the game device of the first user And a step for setting lower than the difficulty level of the first game portion.

また、本発明に係るプログラムは、第1ゲーム部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に第2ゲーム部分の実行が許可されるゲーム、をゲームプログラム及びゲームデータに基づいて実行する第1ユーザのゲーム装置において実行された前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合、第2ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するためのゲームプログラム及びゲームデータを送信する送信手段、前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記第1のユーザのゲーム装置での前記第2ゲーム部分の実行を許可する許可手段、前記第2ユーザのゲーム装置にて実行される前記第1ゲーム部分の難易度を、前記第1ユーザのゲーム装置にて実行された前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定する難易度制御手段、として、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯情報端末、携帯電話などのコンピュータを機能させるプログラムである。   In addition, the program according to the present invention executes, based on a game program and game data, a game in which execution of the second game portion is permitted when the game result of the first game portion is a predetermined game result. A game program and a game for executing the first game portion on the second user game device when the game result of the first game portion in the game executed on the user game device is not the predetermined game result Transmitting means for transmitting data, and when the game result of the first game portion executed on the game device of the second user is the predetermined game result, the first game device of the first user Permission means for permitting the execution of two game parts, the difficulty level of the first game part executed on the game device of the second user, As a difficulty level control means for setting the difficulty level lower than the difficulty level of the first game portion in the game executed on the game device of the first user, a home game machine, a portable game machine, a personal computer, a portable information terminal It is a program that causes a computer such as a mobile phone to function.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読取可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing the above program.

本発明は、複数のユーザのそれぞれに対応づけられた複数のゲーム装置を含むゲームシステムに関するものである。本発明では、前記複数のゲーム装置のうちの第1ユーザのゲーム装置が、ゲームプログラム及びゲームデータに基づいてゲームを実行する。ここで、前記ゲームでは、前記ゲームの一部である第1ゲーム部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に、前記ゲームの一部である第2ゲーム部分の実行が許可されるようなゲームである。例えば、前記ゲームは、あるステージがクリアされた場合に次のステージのプレイが許可されるようなゲームである。本発明では、第1ユーザのゲーム装置で実行される前記ゲームにおける第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合、前記複数のユーザのうちから支援ユーザとして選出される第2ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するための部分ゲームプログラム及び部分ゲームデータが送信される。そして、第2ユーザのゲーム装置が当該部分ゲームプログラム及び当該部分ゲームデータを受信すると、当該部分ゲームプログラム及び当該部分ゲームデータに基づき第2ユーザのゲーム装置で第1ゲーム部分が実行される。そして、第2ユーザのゲーム装置にて実行された第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、第1ユーザのゲーム装置での第2ゲーム部分の実行が許可される。ここにおいて、本発明では、第2ユーザのゲーム装置にて実行される第1ゲーム部分の難易度が、第1ユーザのゲーム装置にて実行された前記ゲームにおける第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定される。そのため、第1ユーザが第2ゲーム部分をプレイできるよう支援される。   The present invention relates to a game system including a plurality of game devices associated with a plurality of users. In the present invention, a game device of a first user among the plurality of game devices executes a game based on a game program and game data. Here, in the game, when the game result of the first game part that is a part of the game is a predetermined game result, the execution of the second game part that is a part of the game is permitted. It is a game. For example, the game is a game in which play of the next stage is permitted when a certain stage is cleared. In the present invention, when the game result of the first game portion in the game executed on the game device of the first user is not the predetermined game result, the second user selected as the support user from the plurality of users. A partial game program and partial game data for executing the first game portion are transmitted to the game device. Then, when the second user game device receives the partial game program and the partial game data, the first game portion is executed on the second user game device based on the partial game program and the partial game data. And when the game result of the 1st game part performed with the 2nd user's game device is the said predetermined game result, execution of the 2nd game part with a 1st user's game device is permitted. Here, in the present invention, the difficulty level of the first game portion executed on the game device of the second user is higher than the difficulty level of the first game portion in the game executed on the game device of the first user. Set low. Therefore, the first user is supported so that the second game portion can be played.

また、本発明の一態様では、前記送信手段は、前記第1ユーザのゲーム装置で実行される前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合、前記複数のユーザのうちから支援ユーザとして選出される第3ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するためのゲームプログラム及びゲームデータを送信する手段を含み、前記第3ユーザのゲーム装置は、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを受信する手段と、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づいて、前記第1ゲーム部分を実行する手段と、を含み、前記許可手段は、前記第2ユーザのゲーム装置又は前記第3ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記第1ユーザのゲーム装置での前記第2ゲーム部分の実行を許可し、前記難易度制御手段は、前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合に、前記第3ユーザのゲーム装置にて実行される前記第1ゲーム部分の難易度を、前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定してもよい。   In one aspect of the present invention, when the game result of the first game portion in the game executed on the game device of the first user is not the predetermined game result, the transmission unit is configured to store the plurality of users. Means for transmitting a game program and game data for executing the first game portion to a game device of a third user elected as a support user from among the game devices of the third user, Means for receiving the game program and game data for executing a game portion, and means for executing the first game portion based on the game program and game data for executing the first game portion And the permission means is executed by the game device of the second user or the game device of the third user. When the game result of the first game portion is the predetermined game result, the execution of the second game portion on the game device of the first user is permitted, and the difficulty level control means If the game result of the first game portion executed on the game device is not the predetermined game result, the difficulty level of the first game portion executed on the third user's game device is determined as the first game portion. You may set lower than the difficulty of the said 1st game part performed with the game device of 2 users.

また、本発明の一態様では、前記送信手段は、前記第2ユーザのゲーム装置で実行される前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合に、前記第3ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを送信するようにしてもよい。   In the aspect of the invention, the transmission unit may be configured such that when the game result of the first game portion executed on the game device of the second user is not the predetermined game result, the game device of the third user In addition, the game program and the game data for executing the first game portion may be transmitted.

また、本発明の本発明の一態様では、前記第1ユーザのゲーム装置は、前記第1ユーザが所有するゲームプログラム及びゲームデータに基づいて前記ゲームを実行し、前記ゲームシステムは、前記複数のユーザのうちの第1ユーザ以外の他のユーザのうちの、前記第1ユーザが所有する前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを所有していないユーザ、を支援ユーザとして選出する選出手段をさらに含んでいてもよい。   In one aspect of the present invention, the game device of the first user executes the game based on a game program and game data owned by the first user, and the game system includes the plurality of game devices. It further includes selection means for selecting the game program owned by the first user and the user who does not own the game data among the users other than the first user among the users as support users. Also good.

また、本発明の一態様では、前記複数のユーザのうちの第1ユーザ以外の他のユーザのゲーム装置では、前記ゲーム以外の他のゲームが実行され、前記ゲームシステムは、前記第1ユーザ以外の他のユーザの、前記他のゲームにおけるプレイ実績に関する実績情報を記憶してなる実績情報記憶手段と、前記実績情報記憶手段に記憶される前記実績情報に基づいて、前記複数のユーザのうちから支援ユーザを選出する選出手段と、をさらに含んでいてもよい。   In one embodiment of the present invention, a game device other than the first user among the plurality of users executes a game other than the game, and the game system is a device other than the first user. Based on the record information storage means for storing the record information related to the play record in the other game of the other user and the record information stored in the record information storage means, among the plurality of users Selection means for selecting a support user.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステムは、前記送信手段によって送信された、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づき前記第1ゲーム部分が前記支援ユーザのゲーム装置で実行された場合において、前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記支援ユーザが前記第1ゲーム部分をプレイした場合のプレイ内容に関するプレイ情報を記憶手段に記憶させる手段をさらに含み、前記ゲーム装置は、前記送信手段によって送信された、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づいて前記第1ゲーム部分を実行した後、ユーザによって入手されたゲームプログラム及びゲームデータに基づいて前記第1ゲーム部分を実行する場合に、前記記憶手段に記憶されるプレイ情報に基づく出力を出力手段に行わせる手段をさらに含んでいてもよい。   In the aspect of the invention, the game system may be configured such that the first game part is the support user based on the game program and the game data transmitted by the transmission unit for executing the first game part. If the game result of the first game portion is the predetermined game result, the play information related to the play content when the support user plays the first game portion is stored. The game apparatus further includes means for storing means, and the game device executes the first game portion based on the game program and the game data for executing the first game portion transmitted by the transmission means. Then, based on the game program and game data obtained by the user, the first game When performing partial, means may further comprise causing a output means an output based on the play information stored in the storage means.

本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the game system which concerns on embodiment of this invention. ゲーム装置とサーバのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of a game device and a server. 実績テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a track record table. 友達テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a friend table. ゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game screen. ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを示す図である。It is a figure which shows the game program and data for performing the game A. ステージフラグを示す図である。It is a figure which shows a stage flag. ステージを実行するためのデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data for performing a stage. ゲームシステムで実行される処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process performed with a game system. 支援依頼管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows a support request management table. 支援依頼管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows a support request management table. 支援依頼管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows a support request management table. 支援依頼管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows a support request management table. 支援依頼管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows a support request management table. 支援依頼管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows a support request management table. 支援依頼管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows a support request management table. 依頼回数フラグを示す図である。It is a figure which shows a request frequency flag. 難易度設定ルーチンの処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of a difficulty level setting routine. 難易度テーブルを示す図である。It is a figure which shows a difficulty level table. ゲームシステムで実現される機能群を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function group implement | achieved by a game system. 支援ユーザであるユーザCのゲーム装置で実現される機能群を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function group implement | achieved with the game device of the user C who is a support user. 支援ユーザであるユーザCのゲーム装置の記憶部の記憶内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the memory content of the memory | storage part of the game device of the user C who is a support user. ゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game screen.

以下、本発明の実施形態につき図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[1.ゲームシステムの構成]
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示す図である。
[1. Game system configuration]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a game system 1 according to an embodiment of the present invention.

同図に示すように、ゲームシステム1は、複数のユーザのそれぞれに対応づけられた複数のゲーム装置2(ゲーム装置)と、サーバ4と、を含む。ここでは、ゲームシステム1は、ユーザAのゲーム装置2Aと、ユーザBのゲーム装置2Bと、ユーザCのゲーム装置2Cと、ユーザDのゲーム装置2Dと、サーバ4と、を含む。各ゲーム装置2と、サーバ4と、はネットワークに接続されており、サーバ4は各ゲーム装置2との間でネットワークを介してデータの送受信を行うことが可能になっている。また、ゲーム装置2間においてもネットワークを介してデータの送受信を行うことが可能になっている。   As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a plurality of game devices 2 (game devices) associated with a plurality of users, and a server 4. Here, the game system 1 includes a game device 2A of the user A, a game device 2B of the user B, a game device 2C of the user C, a game device 2D of the user D, and a server 4. Each game device 2 and the server 4 are connected to a network, and the server 4 can transmit / receive data to / from each game device 2 via the network. In addition, data can be transmitted and received between the game apparatuses 2 via a network.

[2.サーバとゲーム装置のハードウェア構成]
図2は、ゲーム装置2とサーバ4のハードウェア構成を示す図である。同図に示すように、サーバ4は、制御部4aと、記憶部4bと、ネットワークインタフェース4cと、を含む。
[2. Hardware configuration of server and game device]
FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration of the game apparatus 2 and the server 4. As shown in the figure, the server 4 includes a control unit 4a, a storage unit 4b, and a network interface 4c.

制御部4aは、例えば、マイクロプロセッサである。制御部4aは、記憶部4bに記憶されるプログラムに従って各種情報処理を実行する。記憶部4bは、例えば、RAMやハードディスクである。記憶部4bは、上記プログラムを記憶する。このプログラムは、光ディスクやメモリカードなどの情報記憶媒体から読み出されて、記憶部4bに格納される。このプログラムは、ネットワークインタフェース4cにより受信されて、記憶部4bに格納されてもよい。また、記憶部4bは、情報処理の過程で必要となる各種データを記憶する。ネットワークインタフェース4cは、例えばネットワークインタフェースカードである。ネットワークインタフェース4cは、サーバ4をネットワークに接続するためのインタフェースである。   The control unit 4a is, for example, a microprocessor. The control unit 4a executes various types of information processing according to programs stored in the storage unit 4b. The storage unit 4b is, for example, a RAM or a hard disk. The storage unit 4b stores the program. This program is read from an information storage medium such as an optical disk or a memory card and stored in the storage unit 4b. This program may be received by the network interface 4c and stored in the storage unit 4b. The storage unit 4b stores various data necessary for the information processing. The network interface 4c is, for example, a network interface card. The network interface 4c is an interface for connecting the server 4 to the network.

サーバ4には各ゲーム装置2のユーザのID(以下、ユーザIDと記載する)が登録されている。サーバ4は各ユーザを管理している。   In the server 4, user IDs of the game apparatuses 2 (hereinafter referred to as user IDs) are registered. The server 4 manages each user.

一方、ゲーム装置2は、制御部2aと、記憶部2bと、操作入力部2cと、表示部2dと、情報読取部2eと、ネットワークインタフェース2fと、を含む。   On the other hand, the game apparatus 2 includes a control unit 2a, a storage unit 2b, an operation input unit 2c, a display unit 2d, an information reading unit 2e, and a network interface 2f.

制御部2aは、例えば、マイクロプロセッサである。制御部2aは、記憶部2bに記憶される基本プログラムに従って、情報の送受信などの基本的な情報処理を実行する。また、制御部2aは、後述する情報読取部2eが可搬型情報記憶媒体2g(図2参照)から読み出したゲームプログラム及びデータに従ってゲームを実行する。   The control unit 2a is, for example, a microprocessor. The control unit 2a executes basic information processing such as transmission / reception of information in accordance with the basic program stored in the storage unit 2b. Further, the control unit 2a executes the game according to the game program and data read from the portable information storage medium 2g (see FIG. 2) by the information reading unit 2e described later.

記憶部2bは、例えば、RAMやハードディスクである。記憶部2bは、上記基本プログラムを記憶する。また、記憶部2bは、情報処理の過程で必要となる各種データを記憶する。操作入力部2cは、例えば、ゲームコントローラである。ユーザは、操作入力部2cを用いて操作入力を行うことにより、ゲームをプレイする。表示部2dは、例えば、液晶ディスプレイやCRTディスプレイなどのディスプレイである。表示部2dは、制御部2aの指示に従ってゲーム画面を出力する。   The storage unit 2b is, for example, a RAM or a hard disk. The storage unit 2b stores the basic program. In addition, the storage unit 2b stores various data necessary for the information processing process. The operation input unit 2c is, for example, a game controller. A user plays a game by performing an operation input using the operation input unit 2c. The display unit 2d is a display such as a liquid crystal display or a CRT display, for example. The display unit 2d outputs a game screen according to instructions from the control unit 2a.

情報読取部2eは、例えば、DVDプレイヤなどの光ディスク再生装置である。情報読取部2eには、光ディスクやメモリカードなどの可搬型情報記憶媒体2gが装着される。情報読取部2eは、可搬型情報記憶媒体2gに記憶されるゲームプログラム及びデータを読み出し、制御部2aに供給する。   The information reading unit 2e is an optical disc playback device such as a DVD player, for example. A portable information storage medium 2g such as an optical disk or a memory card is mounted on the information reading unit 2e. The information reading unit 2e reads out the game program and data stored in the portable information storage medium 2g and supplies them to the control unit 2a.

ネットワークインタフェース2fは、例えばネットワークインタフェースカードである。ネットワークインタフェース2fは、ゲーム装置2をネットワークに接続するためのインタフェースである。   The network interface 2f is, for example, a network interface card. The network interface 2f is an interface for connecting the game apparatus 2 to a network.

ユーザは、所望のゲームを自分のゲーム装置2でプレイする場合、当該ゲームを実行するためのゲームプログラム及びデータを入手する。   When a user plays a desired game on his game device 2, the user obtains a game program and data for executing the game.

例えば、ユーザは、所望のゲームを実行するためのゲームプログラム及びデータが格納された可搬型情報記憶媒体2gを入手し、当該可搬型情報記憶媒体2gを情報読取部2eに装着する。ゲーム装置2の制御部2aは、情報読取部2eが可搬型情報記憶媒体2gから読み出した当該ゲームプログラム及び当該データに基づいて当該ゲームを実行する。こうして、ユーザは、所望のゲームをスタンドアロン環境でプレイする。   For example, the user obtains a portable information storage medium 2g that stores a game program and data for executing a desired game, and attaches the portable information storage medium 2g to the information reading unit 2e. The control unit 2a of the game apparatus 2 executes the game based on the game program and the data read by the information reading unit 2e from the portable information storage medium 2g. Thus, the user plays a desired game in a stand-alone environment.

また、例えば、ユーザは、自分のゲーム装置2からゲーム配信サーバ(不図示)にネットワーク経由でアクセスした上で所望のゲームを実行するためのゲームプログラム及びデータを入手する手続を行う。その結果、所定の決済処理がゲーム配信サーバで行われ、決済処理の完了に応じて当該ゲームプログラム及び当該データがゲーム配信サーバからユーザのゲーム装置2へと配信される。ゲーム装置2の制御部2aは、ネットワークインタフェース2fが受信した当該ゲームプログラム及び当該データに基づいて当該ゲームを実行する。こうして、ユーザは、所望のゲームをスタンドアロン環境でプレイする。   Further, for example, the user performs a procedure for obtaining a game program and data for executing a desired game after accessing the game distribution server (not shown) from his game device 2 via the network. As a result, a predetermined settlement process is performed by the game distribution server, and the game program and the data are distributed from the game distribution server to the user's game device 2 upon completion of the settlement process. The control unit 2a of the game apparatus 2 executes the game based on the game program and the data received by the network interface 2f. Thus, the user plays a desired game in a stand-alone environment.

[3.サーバ4に記憶される情報について]
このゲームシステム1では、ユーザがプレイしたゲームにおける、ユーザのプレイ実績が記録されるようになっている。具体的には、ゲーム装置2が、そのゲーム装置2でユーザがプレイしたゲームにおける、ユーザのプレイ実績をサーバ4に送信するようになっている。より詳しくは、ゲーム装置2が、ユーザがプレイしたゲームにおける、ユーザのプレイ時間とともに、そのユーザのユーザIDと、そのユーザがプレイしたゲームのゲームタイトル及びジャンルと、をサーバ4に送信する。そして、サーバ4が、これらを受信し、以下に説明する実績テーブルに格納するようになっている。
[3. Information stored in server 4]
In this game system 1, a user's play performance in a game played by the user is recorded. Specifically, the game apparatus 2 transmits the user's play performance in the game played by the user on the game apparatus 2 to the server 4. More specifically, the game apparatus 2 transmits the user ID of the user and the game title and genre of the game played by the user to the server 4 along with the user's play time in the game played by the user. And the server 4 receives these and stores them in the performance table described below.

図3は、実績テーブルの一例を示す図である。実績テーブルは、サーバ4の記憶部4b(実績情報記憶手段)に記憶される。図3に示すように、実績テーブルは、ユーザフィールドと、ゲームタイトルフィールドと、ジャンルフィールドと、実績フィールドと、を含む。ユーザフィールドには、ユーザのユーザIDが格納される。サーバ4の制御部4aにより、ゲーム装置2から受信したユーザIDが記憶部4bのユーザフィールドに格納される。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a performance table. The result table is stored in the storage unit 4b (result information storage unit) of the server 4. As shown in FIG. 3, the achievement table includes a user field, a game title field, a genre field, and an achievement field. The user field stores the user ID of the user. The control unit 4a of the server 4 stores the user ID received from the game device 2 in the user field of the storage unit 4b.

また、ゲームタイトルフィールドには、サーバ4の制御部4aにより、ゲーム装置2から受信したゲームタイトルが格納される。ゲームタイトルフィールドに格納されている情報から、ユーザがどのゲームを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有しているかがわかる。例えば、図3によれば、ユーザAがゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有していることがわかる。なお、ゲームタイトルフィールドに格納されている情報から、ユーザがどのゲームを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有していないかもわかる。そのため、ゲームタイトルフィールドに格納されている情報から、ユーザがプレイしたことがないゲーム、言い換えれば、ユーザのゲーム装置2で実行されたことがないゲーム、がわかる。   In the game title field, the game title received from the game apparatus 2 by the control unit 4a of the server 4 is stored. It can be seen from the information stored in the game title field which game program and data for the user to execute. For example, according to FIG. 3, it can be seen that the user A owns a game program and data for executing the game A. Note that the information stored in the game title field also indicates which game the user does not have for the game program and data to be executed. Therefore, from the information stored in the game title field, a game that has not been played by the user, in other words, a game that has not been executed on the game device 2 of the user can be found.

また、ジャンルフィールドには、ユーザが所有しているゲームプログラム及びデータに基づき実行されるゲームの属性、すなわち、当該ゲームが属するジャンルが格納される。サーバ4の制御部4aにより、ゲーム装置2から受信したジャンルがこのジャンルフィールドに格納される。ジャンルフィールドに格納されている情報から、ユーザが所有しているゲームプログラム及びデータに基づき実行されるゲームが属しているジャンルがわかる。例えば、図3によれば、ゲームAは「シューティングゲーム」であることわかる。   Also, the genre field stores the attributes of the game executed based on the game program and data owned by the user, that is, the genre to which the game belongs. The genre received from the game apparatus 2 is stored in the genre field by the control unit 4a of the server 4. From the information stored in the genre field, the genre to which the game to be executed based on the game program and data owned by the user belongs is known. For example, according to FIG. 3, it can be seen that the game A is a “shooting game”.

また、実績フィールドには、ユーザが所有しているゲームプログラム及びデータに基づき実行されるゲームにおける当該ユーザのプレイ実績に関する情報(実績情報)が格納される。ここでは、実績フィールドには、サーバ4の制御部4aにより、ゲーム装置2から受信したユーザのプレイ時間が格納される。   Further, information (actual information) related to the user's play performance in a game executed based on the game program and data owned by the user is stored in the performance field. Here, the play time of the user received from the game apparatus 2 by the control unit 4a of the server 4 is stored in the achievement field.

実績フィールドに格納されている情報から、ユーザが所有しているゲームプログラム及びデータに基づき実行されるゲームにおける、当該ユーザのプレイ実績がわかる。本実施形態の場合、上述のように実績フィールドにはプレイ時間が格納されるので、実績フィールドに格納されているプレイ時間から、ユーザが所有しているゲームプログラム及びデータに基づき実行されるゲームを、当該ユーザがプレイしたことがあるか否かがわかる。そのため、本実施形態の場合、実績フィールドに格納されている情報からも、ユーザがプレイしたことがないゲーム、すなわち、ユーザのゲーム装置2で実行されたことがないゲーム、がわかる。   From the information stored in the result field, the play result of the user in the game executed based on the game program and data owned by the user can be known. In the case of the present embodiment, since the play time is stored in the achievement field as described above, a game to be executed based on the game program and data owned by the user is calculated from the play time stored in the achievement field. It can be determined whether or not the user has played. For this reason, in the case of this embodiment, the information stored in the result field also indicates a game that has not been played by the user, that is, a game that has not been executed on the game device 2 of the user.

なお、ユーザのプレイ実績に関する情報であれば、どのような情報が実績フィールドに格納されてもよい。例えば、「ユーザがゲームをプレイした回数」が格納されてもよい。   In addition, as long as it is information regarding a user's play performance, what kind of information may be stored in a performance field. For example, “the number of times the user has played the game” may be stored.

また、このゲームシステム1では、各ユーザがスタンドアロン環境でゲームをプレイすることができるだけでなく、ユーザは、他のユーザを誘って一緒にオンラインゲームをプレイすることができるようになっている。また、ユーザが他のユーザと一緒にオンラインゲームをプレイすると、当該他のユーザが当該ユーザの友達ユーザとして登録されるようになっている。例えば、ユーザAがユーザBと一緒にオンラインゲームをプレイすると、下記に説明する友達テーブルに、ユーザBがユーザAの友達ユーザとして登録されるようになっている。図4は、上記友達テーブルの一例を示す図である。友達テーブルでは、ユーザと、そのユーザの友達ユーザと、が関連づけられる。同図によれば、ユーザAの友達ユーザは、ユーザB、ユーザC、及びユーザDであることがわかる。   Moreover, in this game system 1, not only each user can play a game in a stand-alone environment, but a user can invite other users to play an online game together. Moreover, when a user plays an online game with another user, the other user is registered as the friend user of the user. For example, when the user A plays an online game together with the user B, the user B is registered as the friend user of the user A in the friend table described below. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the friend table. In the friend table, the user and the friend user of the user are associated with each other. According to the figure, it can be seen that user A's friend users are user B, user C, and user D.

[4.ゲームAについて]
ここで、ユーザAのゲーム装置2Aで実行されるゲームA(ゲーム)について説明する。なお、上述のようにユーザAはゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有しているが、ユーザAの友達ユーザであるユーザB、ユーザC、及びユーザDは、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有していないものとする。
[4. About Game A]
Here, the game A (game) executed on the game device 2A of the user A will be described. As described above, the user A owns the game program and data for executing the game A, but the user B, the user C, and the user D who are friend users of the user A execute the game A. It is assumed that no game program or data is possessed.

ゲームAは、例えば、ユーザの操作対象となるユーザキャラクタと、ユーザキャラクタと対立する敵キャラクタと、が登場するシューティングゲームである。図5は、ゲームAが実行されているときにゲーム装置2Aの表示部2dに表示されるゲーム画面の一例を示す図である。同図に示すように、ユーザキャラクタ3と、敵キャラクタ7と、がゲーム画面に表示されている。ユーザ2Aは、操作入力を行ってユーザキャラクタ3に敵キャラクタ7を攻撃させ、敵キャラクタ7を退治する。   The game A is a shooting game in which, for example, a user character to be operated by the user and an enemy character that opposes the user character appear. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display unit 2d of the game apparatus 2A when the game A is being executed. As shown in the figure, the user character 3 and the enemy character 7 are displayed on the game screen. The user 2 </ b> A performs an operation input to cause the user character 3 to attack the enemy character 7, thereby exterminating the enemy character 7.

ゲームAには、複数のステージが含まれる。すなわち、1番目のステージ(ゲーム部分)からM(Mは2以上の整数)番目のステージ(ゲーム部分)までのM個のステージ(ゲーム部分)が含まれる。各ステージには、ユーザキャラクタ3が配置されるゲーム空間が設定されている。ゲーム装置2Aの制御部2aは、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータに基づいて、これらM個のステージを1番目のステージ「1」から順番に実行する。具体的には、図6に示すように、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータとして、各ステージを実行するためのゲームプログラム及びデータを含んでなるデータが記憶される。図6は、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを示す図である。同図に示すようにゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータは、各ステージを実行するためのゲームプログラム及びデータを含んでいる。ゲーム装置2Aの制御部2aは、X番目のステージ「X」を実行する場合、ステージ「X」を実行するためのゲームプログラム及びデータに基づいて、ステージ「X」を実行する。   Game A includes a plurality of stages. That is, M stages (game portions) from the first stage (game portion) to the Mth (M is an integer of 2 or more) th stage (game portion) are included. A game space in which the user character 3 is arranged is set for each stage. Based on the game program and data for executing the game A, the control unit 2a of the game apparatus 2A executes these M stages in order from the first stage “1”. Specifically, as shown in FIG. 6, as a game program and data for executing the game A, data including a game program and data for executing each stage is stored. FIG. 6 is a diagram illustrating a game program and data for executing the game A. As shown in the figure, the game program and data for executing the game A include a game program and data for executing each stage. When executing the Xth stage “X”, the control unit 2a of the game apparatus 2A executes the stage “X” based on the game program and data for executing the stage “X”.

ここで、このゲームAでは、現ステージ(第1ゲーム部分)のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に、次のステージ(第2ゲーム部分)のプレイが許可されるようになっている。具体的には、現ステージがクリアされると、次のステージのプレイが許可されるようになっている。そのため、ゲーム装置2Aの制御部2aは、現ステージがクリアされた場合に、次のステージの実行を開始することになる。そして、ユーザキャラクタ3の置かれるゲーム空間が次のステージに設定されたゲーム空間に切り替わる。   Here, in this game A, when the game result of the current stage (first game portion) is a predetermined game result, play of the next stage (second game portion) is permitted. Specifically, when the current stage is cleared, play of the next stage is permitted. Therefore, the control unit 2a of the game apparatus 2A starts executing the next stage when the current stage is cleared. Then, the game space in which the user character 3 is placed is switched to the game space set in the next stage.

本実施形態の場合、各ステージ(ゲーム部分)には目標が設定されている。ユーザが目標を達成すると、そのステージがクリアされたことになる。本実施形態の場合、例えば、「そのステージの開始から制限時間が経過するまでに、ユーザキャラクタ3を特定の敵キャラクタ(例えばボスキャラクタ)が配置されている位置まで移動させ、かつ、特定の敵キャラクタを退治する」という目標がユーザに課せられる。   In the present embodiment, a target is set for each stage (game portion). When the user achieves the goal, the stage is cleared. In the case of the present embodiment, for example, “the user character 3 is moved to a position where a specific enemy character (for example, a boss character) is arranged before the time limit has elapsed from the start of the stage, and the specific enemy The goal of “defeat the character” is imposed on the user.

この場合、「あるステージがクリアされた場合」とは、「そのステージの開始から制限時間が経過するまでに、特定の敵キャラクタが退治された場合」を意味する。一方、「あるステージがクリアされなかった場合」とは、「そのステージの開始から制限時間が経過するまでに、特定の敵キャラクタが退治されなかった場合」を意味し、ここでは、「そのステージでゲームオーバーイベントが発生した場合」を意味する。ゲームオーバーイベントは、例えば、「特定の敵キャラクタが退治される前に制限時間が経過した場合」や、「制限時間が経過する前に、敵キャラクタ7の攻撃がユーザキャラクタ3に所定回数命中した場合」に発生する。   In this case, “when a certain stage is cleared” means “when a specific enemy character is exterminated before the time limit has elapsed since the start of the stage”. On the other hand, “when a certain stage is not cleared” means “when a specific enemy character has not been defeated before the time limit has elapsed since the beginning of that stage”. Means that a game over event occurs. The game over event may be, for example, “when the time limit has elapsed before a specific enemy character is eradicated” or “the attack of the enemy character 7 hits the user character 3 a predetermined number of times before the time limit has elapsed. Occurs.

なお、「ステージに登場するすべての敵キャラクタ7を制限時間内に退治する」という目標がユーザに課せられてもよい。   Note that the goal of “defeat all enemy characters 7 appearing on the stage within the time limit” may be imposed on the user.

なお、ゲームAのゲーム進行の制御は、ステージフラグに基づいて行われる。図7は、ステージフラグを示す図である。ステージフラグは、ゲーム装置2Aの記憶部2bに記憶される。ステージフラグの値「N」は、現ステージの番号を表している。現ステージがクリアされた場合に、ステージフラグの値「N」が現ステージの次のステージの番号に更新される。その結果、次のステージの実行が許可される。   Note that the game progress control of the game A is performed based on the stage flag. FIG. 7 is a diagram showing stage flags. The stage flag is stored in the storage unit 2b of the game apparatus 2A. The value “N” of the stage flag represents the current stage number. When the current stage is cleared, the stage flag value “N” is updated to the number of the next stage after the current stage. As a result, execution of the next stage is permitted.

また、このゲームAでは、難易度「1」から難易度「4」までの4つの難易度が設けられている。例えば、「1」は最も低い難易度を示し、「4」は最も高い難易度を示す。そして、原則として、これら4つの難易度のうちの難易度「4」で各ステージが実行されるようになっている。   In this game A, four difficulty levels from difficulty level “1” to difficulty level “4” are provided. For example, “1” indicates the lowest difficulty level, and “4” indicates the highest difficulty level. In principle, each stage is executed at a difficulty level “4” of these four difficulty levels.

具体的には、各ステージを実行するためのデータが、難易度「1」から難易度「4」までの4つの難易度の各々と、当該ステージを制御するためのゲーム制御情報と、を対応づけてなるデータとして記憶される。図8は、あるステージを実行するためのデータの一例を示す。同図に示すように、各難易度と、ゲーム制御情報と、が対応づけられている。本実施形態の場合、ゲーム制御情報として、当該ステージの制限時間を制御するための制限時間制御情報、当該ステージで登場する敵キャラクタ7を制御するための情報であって、敵キャラクタ7の能力、出現回数、出現確率及び行動パターンなどを制御するための敵キャラクタ制御情報、及びユーザキャラクタ3を制御するための情報であって、ユーザキャラクタ3の能力を制御するためのユーザキャラクタ制御情報などが記憶される。また、ゲーム制御情報には、当該ステージに設定されたゲーム空間のマップを表すデータや敵キャラクタ7の画像データなどが含まれる。   Specifically, the data for executing each stage corresponds to each of four difficulty levels from difficulty level “1” to difficulty level “4” and game control information for controlling the stage. It is stored as data. FIG. 8 shows an example of data for executing a certain stage. As shown in the figure, each difficulty level is associated with game control information. In the case of this embodiment, the game control information includes time limit control information for controlling the time limit of the stage, information for controlling the enemy character 7 appearing on the stage, and the ability of the enemy character 7; Enemy character control information for controlling the number of appearances, appearance probability, action pattern, etc., and information for controlling the user character 3, such as user character control information for controlling the ability of the user character 3, are stored. Is done. The game control information includes data representing a game space map set for the stage, image data of the enemy character 7, and the like.

制限時間制御情報は、難易度が高いほど当該ステージの制限時間が短くなるように設定されている。また、敵キャラクタ制御情報は、難易度が高いほど当該ステージで登場する敵キャラクタ7の能力及び出現確率が高くなったり、難易度が高いほど当該ステージで登場する敵キャラクタ7の出現回数が多くなったり、難易度が高いほど当該ステージで登場する敵キャラクタ7の行動パターンが複雑になったりするように、設定されている。また、ユーザキャラクタ制御情報は、難易度が高いほど当該ステージにおけるユーザキャラクタ3の能力が低くなるように設定されている。   The time limit control information is set so that the time limit of the stage becomes shorter as the difficulty level is higher. Further, in the enemy character control information, the higher the difficulty level, the higher the ability and appearance probability of the enemy character 7 appearing on the stage, or the higher the difficulty level, the greater the number of appearances of the enemy character 7 appearing on the stage. Or the higher the difficulty level is, the more complicated the action pattern of the enemy character 7 appearing on the stage is. Further, the user character control information is set such that the higher the difficulty level, the lower the ability of the user character 3 in the stage.

ゲーム装置2Aの制御部2aがあるステージを実行する場合、ゲーム装置2Aの制御部2aは、当該ステージを実行するためのデータに含まれる、難易度「4」に対応づけられたゲーム制御情報と、当該ステージを実行するためのゲームプログラムと、に基づいて当該ステージを実行する。その結果、各ステージが難易度「4」で実行されることとなる。   When the control unit 2a of the game apparatus 2A executes a certain stage, the control unit 2a of the game apparatus 2A includes the game control information associated with the difficulty level “4” included in the data for executing the stage. The stage is executed based on the game program for executing the stage. As a result, each stage is executed with the difficulty level “4”.

なお、難易度「4」以外の難易度が設けられていることの意義については後述する。   The significance of providing a difficulty level other than the difficulty level “4” will be described later.

ところで、ゲーム装置2AのユーザAの熟練度によっては、ユーザAが何度プレイしてもクリアできないステージがゲームAに含まれる場合がある。この場合、ユーザAが次のステージをプレイできなくなる可能性がある。   By the way, depending on the skill level of the user A of the game apparatus 2A, the game A may include a stage that cannot be cleared no matter how many times the user A plays. In this case, the user A may not be able to play the next stage.

この点、このゲームAでは、ユーザAがクリアできなかったステージをユーザAの代わりにプレイするよう、ユーザAが友達ユーザに支援を依頼することができるようになっている。また、依頼を受けた友達ユーザのゲーム装置2に当該ステージを実行するためのゲームプログラム及びデータがサーバ4から配信されるようになっており、当該友達ユーザが自分のゲーム装置2で当該ステージをプレイすることができるようになっている。また、当該友達ユーザが当該ステージをクリアした場合、ユーザAが次のステージをプレイすることができるようになっている。   In this regard, in this game A, the user A can request support from a friend user so that the stage that the user A could not clear is played instead of the user A. Further, a game program and data for executing the stage are distributed from the server 4 to the game device 2 of the friend user who has received the request, and the friend user performs the stage with his / her game device 2. You can play. Further, when the friend user clears the stage, the user A can play the next stage.

但し、友達ユーザが必ずしも当該ステージをクリアできるとは限らない。そこで、友達ユーザが当該ステージをクリアする可能性を高めるため、友達ユーザのゲーム装置2で実行される当該ステージの難易度が、ユーザAのゲーム装置2Aで当該ステージが実行されたときの難易度(すなわち、難易度「4」)よりも低く設定されるようになっている。   However, the friend user cannot always clear the stage. Therefore, in order to increase the possibility that the friend user will clear the stage, the difficulty level of the stage executed by the game device 2 of the friend user is the difficulty level when the stage is executed by the game device 2A of the user A. (Ie, difficulty level “4”).

以下、この点について説明する。なお、以下、ユーザAがクリアできなかったステージのことを要支援ステージと呼ぶ。   Hereinafter, this point will be described. Hereinafter, a stage that cannot be cleared by the user A is referred to as a support required stage.

[5.ゲームシステムで実行される処理]
図9は、ゲームシステム1全体で実行される処理を示すシーケンス図である。図9に示す処理は、ゲーム装置2AでのゲームAの実行中にゲームオーバーイベントが発生した場合に行われる。
[5. Processing executed in game system]
FIG. 9 is a sequence diagram showing processing executed in the entire game system 1. The process shown in FIG. 9 is performed when a game over event occurs during the execution of the game A on the game apparatus 2A.

ユーザAは、ゲームオーバーイベントが発生した場合、友達ユーザに支援を依頼するために、依頼操作を行う。ここでは、ユーザAが一回目の依頼操作を行う場合を想定する。   When a game over event occurs, the user A performs a request operation to request a friend user for assistance. Here, it is assumed that the user A performs the first request operation.

ゲーム装置2Aの制御部2aは、依頼操作がユーザAによってなされたか否かを監視している(S101)。   The control unit 2a of the game apparatus 2A monitors whether or not the requested operation has been performed by the user A (S101).

そして、依頼操作がユーザAによってなされた場合(S101のY)、ゲーム装置2Aの制御部2aは、支援依頼をサーバ4へと送信する(S102)。より詳しくは、ゲーム装置2Aの制御部2aは、ユーザAのユーザID、ゲームAのゲームタイトル(ゲームAの識別情報)、及び、要支援ステージの番号(要支援ステージの識別情報)を含む上記支援依頼をサーバ4へ送信する。   When the request operation is performed by the user A (Y in S101), the control unit 2a of the game apparatus 2A transmits a support request to the server 4 (S102). More specifically, the control unit 2a of the game device 2A includes the user ID of the user A, the game title of the game A (identification information of the game A), and the support stage number (identification information of the support stage required). A support request is transmitted to the server 4.

サーバ4が支援依頼を受信すると、当該支援依頼の識別情報である支援依頼IDが生成される。そして、図10Aに示す支援依頼管理テーブルにエントリが作成され、支援依頼IDフィールドに、支援依頼IDが格納される。また、依頼元ユーザフィールドに、支援依頼に含まれるユーザIDが格納される。また、ゲームタイトルフィールドに、支援依頼に含まれるゲームタイトルが格納される。また、ステージフィールドに、支援依頼に含まれる要支援ステージの番号が格納される。なお、この時点では、支援ユーザフィールド及びゲーム結果フィールドに「null」値が格納される。   When the server 4 receives the support request, a support request ID that is identification information of the support request is generated. Then, an entry is created in the support request management table shown in FIG. 10A, and the support request ID is stored in the support request ID field. The user ID included in the support request is stored in the request source user field. Also, the game title included in the support request is stored in the game title field. In addition, the stage field stores the number of the stage requiring support included in the support request. At this time, “null” values are stored in the support user field and the game result field.

次に、サーバ4の制御部4aは、サーバ4に登録されている複数のユーザのうちから、ユーザAの代わりに要支援ステージをプレイする支援ユーザを選出する(S103)。   Next, the control unit 4a of the server 4 selects a support user who plays the support required stage instead of the user A from among a plurality of users registered in the server 4 (S103).

本実施形態の場合、サーバ4の制御部4aは、実績テーブル(図3参照)を参照して、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有していないユーザを支援ユーザとして選出する。ここにおいて、サーバ4の制御部4aは、要支援ステージをクリアできそうな支援ユーザを選出するために、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有していないユーザを、ゲームA以外のゲームにおける当該ユーザの実績に基づいて選出する。   In the case of the present embodiment, the control unit 4a of the server 4 refers to a performance table (see FIG. 3) and selects a user who does not have a game program and data for executing the game A as a support user. Here, the control unit 4a of the server 4 selects a user who does not have a game program and data for executing the game A in order to select a support user who can clear the support stage required. Selection is based on the performance of the user in the game.

すなわち、サーバ4の制御部4aは、S103のステップで、実績テーブル(図3参照)及び友達テーブル(図4参照)を参照し、ユーザAの友達ユーザのうちのゲームAを所有していない友達ユーザごとに、当該友達ユーザがプレイしたゲームのうちのゲームAと同じジャンルに属するゲーム(すなわち、シューティングゲーム)における、当該ユーザの実績と、当該友達ユーザがプレイしたゲームのうちのゲームAと異なるジャンルに属するゲームにおける、当該ユーザの実績と、の関係を表す関係情報を取得する。本実施形態の場合、サーバ4の制御部4aは、ユーザAの友達ユーザのうちのゲームAを所有していない友達ユーザごとに、上記関係情報として、当該友達ユーザがプレイした各ゲームにおける当該ユーザのプレイ時間の総和に対する、当該友達ユーザがプレイしたゲームのうちのゲームAと同じジャンルに属するゲームにおける当該ユーザのプレイ時間の総和、の割合を算出する。ゲームAと同じジャンルに属するゲームのプレイ時間が他のジャンルに属するゲームのプレイ時間よりも多いユーザの場合、この割合が高くなる。すなわち、この割合が高いユーザは、ゲームAと同じジャンルのゲームを好き(得意)であることになる。なお、上記割合は、ゲームAと同じジャンルに属するゲームのプレイ実績に関する評価値とも言い換えることができる。   That is, the control unit 4a of the server 4 refers to the result table (see FIG. 3) and the friend table (see FIG. 4) in step S103, and the friend who does not own the game A among the friend users of the user A. For each user, in a game belonging to the same genre as the game A among the games played by the friend user (that is, a shooting game), the results of the user differ from the game A among the games played by the friend user. In the game belonging to the genre, relation information representing the relation with the performance of the user is acquired. In the case of this embodiment, the control part 4a of the server 4 is the said user in each game which the said friend user played as said relation information for every friend user who does not own the game A among the friend users of the user A. The ratio of the sum of the play time of the user in the game belonging to the same genre as the game A among the games played by the friend user is calculated with respect to the sum of the play time. In the case of a user who has a longer play time of a game belonging to the same genre as the game A than a play time of a game belonging to another genre, this ratio increases. That is, a user with a high ratio likes (good) a game of the same genre as the game A. In addition, the said ratio can also be paraphrased with the evaluation value regarding the play performance of the game which belongs to the same genre as the game A.

そして、サーバ4の制御部4aは、ユーザAの友達ユーザのうちのゲームAを所有していない友達ユーザごとに算出した関係情報(評価値)に基づいて、ユーザAの友達ユーザのうちのゲームAを所有していないユーザAの友達ユーザのうちから、支援ユーザを選出する。例えば、「L」回目の依頼操作が行われた場合、サーバ4の制御部4aは、シューティングゲームが「L」番目に好き(得意)そうな友達ユーザを支援ユーザとして選出する。本実施形態の場合、サーバ4の制御部4aは、「L」回目に依頼操作が行われた場合に、関係情報(評価値)として算出された上記割合が「L」番目に大きい友達ユーザを選出する。   And the control part 4a of the server 4 is based on the relationship information (evaluation value) calculated for every friend user who does not own the game A among the friend users of the user A, and the game among the friend users of the user A. A support user is selected from among the friend users of user A who does not own A. For example, when the “L” -th request operation is performed, the control unit 4 a of the server 4 selects a friend user who seems to be (L) -th like (good) the shooting game as a support user. In the case of the present embodiment, the control unit 4a of the server 4 selects a friend user who has the “L” th largest ratio as the relationship information (evaluation value) when the requested operation is performed for the “L” th time. elect.

なお、ここでは一回目の依頼操作が行われた場合を想定しているので、本ステップにおいて一人目の支援ユーザが選出される。   Here, since it is assumed that the first request operation is performed, the first support user is selected in this step.

支援ユーザが選出されると、図10Bに示すように、支援依頼管理テーブルの支援ユーザフィールドに、支援ユーザのユーザIDが格納される。図10Bは、一人目の支援ユーザであるユーザBのユーザIDが格納されたときの支援依頼管理テーブルの様子を示している。   When the support user is selected, as shown in FIG. 10B, the user ID of the support user is stored in the support user field of the support request management table. FIG. 10B shows the state of the support request management table when the user ID of user B who is the first support user is stored.

サーバ4の記憶部4bには、支援依頼IDに対応づけて依頼回数フラグの値「n」が記憶されている(後述の図11参照)。   The storage unit 4b of the server 4 stores a request count flag value “n” in association with the support request ID (see FIG. 11 described later).

支援ユーザが選出されると、サーバ4の制御部4aは、支援依頼IDに対応づけられた依頼回数フラグの値「n」を更新する(S104)。具体的には、サーバ4の制御部4aは、依頼回数フラグの値「n」を「1」だけインクリメントする。図11に依頼回数フラグを示す。この依頼回数フラグの値「n」は、依頼操作がなされた回数を示す数値データである。依頼回数フラグの値「n」は、支援ユーザが選出された回数を示す数値データでもある。   When the support user is selected, the control unit 4a of the server 4 updates the value “n” of the request count flag associated with the support request ID (S104). Specifically, the control unit 4a of the server 4 increments the value “n” of the request count flag by “1”. FIG. 11 shows the request count flag. The value “n” of the request count flag is numerical data indicating the number of times the request operation has been performed. The value “n” of the request count flag is also numerical data indicating the number of times the support user has been selected.

なお、ここでは一回目の依頼操作が行われた場合を想定しているので、本ステップにおいて、依頼回数フラグの値が「0」から「1」に更新される。   Here, since it is assumed that the first request operation is performed, the value of the request count flag is updated from “0” to “1” in this step.

サーバ4の記憶部4bにはゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータ(図6参照)が記憶されている。依頼回数フラグが更新されると、サーバ4の制御部4aは、要支援ステージを実行するためのゲームプログラム及びデータを読み出す(S105)。   The storage unit 4b of the server 4 stores a game program and data (see FIG. 6) for executing the game A. When the request count flag is updated, the control unit 4a of the server 4 reads out a game program and data for executing the support required stage (S105).

そして、サーバ4の制御部4aは、図12に示す難易度設定ルーチンを実行して、支援ユーザのゲーム装置2で実行される要支援ステージの難易度を設定する(S106)。   And the control part 4a of the server 4 performs the difficulty level setting routine shown in FIG. 12, and sets the difficulty level of the support stage required performed by the game device 2 of a support user (S106).

ここで、サーバ4の制御部4aは、支援ユーザが一人目の支援ユーザである場合、要支援ステージの難易度を、ゲーム装置2Aで実行されたゲームAにおける要支援ステージの難易度と同じ難易度(すなわち、難易度「4」)に設定する。また、サーバ4の制御部4aは、支援ユーザが二人目以上の支援ユーザである場合、ゲーム装置で実行される要支援ステージの難易度を設定する際、要支援ステージの難易度を、難易度「4」よりも低く設定する。   Here, when the support user is the first support user, the control unit 4a of the server 4 has the same difficulty level as that of the support stage required in the game A executed by the game apparatus 2A. The degree (that is, the difficulty level “4”) is set. In addition, when the support user is a second or more support user, the control unit 4a of the server 4 sets the difficulty level of the support stage required to be executed on the game device when the difficulty level of the support stage required is set. Set lower than “4”.

以上のような難易度制御の実現のため、図13に示す難易度テーブルがサーバ4の記憶部4bに記憶されている。図13に示すように、難易度テーブルは、依頼回数フラグの値「n」に関する条件と、難易度と、を対応づけて保持する。難易度テーブルは、依頼回数フラグの値「n」が大きいほど難易度が低くなるように設定されている。また、難易度テーブルは、依頼回数フラグの値「n」が「1」のときに難易度が難易度「4」になるように設定されている。また、難易度テーブルは、依頼回数フラグの値「n」が「2」以上のときに難易度が難易度「4」よりも低くなるように設定されている。   In order to realize the difficulty level control as described above, the difficulty level table shown in FIG. 13 is stored in the storage unit 4 b of the server 4. As illustrated in FIG. 13, the difficulty level table holds the condition related to the value “n” of the request count flag and the difficulty level in association with each other. The difficulty level table is set so that the difficulty level decreases as the value “n” of the request count flag increases. The difficulty level table is set so that the difficulty level becomes the difficulty level “4” when the value “n” of the request count flag is “1”. The difficulty level table is set so that the difficulty level is lower than the difficulty level “4” when the value “n” of the request count flag is “2” or more.

サーバ4の制御部4aは、難易度設定ルーチンにおいて、支援依頼IDに対応づけられた依頼回数フラグの値「n」を読み出し、依頼回数フラグ「n」の値が満足する条件を特定する(S201)。そして、サーバ4の制御部4aは、要支援ステージの難易度を、依頼回数フラグ「n」の値が満足する条件に対応づけられた難易度に設定する(S202)。   In the difficulty level setting routine, the control unit 4a of the server 4 reads the value “n” of the request count flag associated with the support request ID, and specifies a condition that satisfies the value of the request count flag “n” (S201). ). And the control part 4a of the server 4 sets the difficulty level of a support required stage to the difficulty level matched with the conditions where the value of request count flag "n" is satisfied (S202).

ここでは、支援ユーザが一人目の支援ユーザであるので、要支援ステージの難易度が、ユーザAのゲーム装置2AでゲームAが実行されたときの難易度と同じ難易度「4」に設定される。   Here, since the support user is the first support user, the difficulty level of the support required stage is set to the same difficulty level “4” as the difficulty level when the game A is executed on the game device 2A of the user A. The

要支援ステージの難易度が設定されると、サーバ4の制御部4aは、要支援ステージのみを実行するための部分ゲームプログラム及び部分データを、支援ユーザのゲーム装置2に送信する(S107)。   When the difficulty level of the support stage required is set, the control unit 4a of the server 4 transmits the partial game program and partial data for executing only the support stage required to the game device 2 of the support user (S107).

具体的には、サーバ4の制御部4aは、S105のステップで読み出した要支援ステージを実行するためのゲームプログラムを、上記部分ゲームプログラムとして送信する。また、サーバ4の制御部4aは、S105のステップで読み出した要支援ステージを実行するためのデータと、要支援ステージの難易度を示す情報と、を上記部分データとして送信する。   Specifically, the control unit 4a of the server 4 transmits a game program for executing the support required stage read in step S105 as the partial game program. In addition, the control unit 4a of the server 4 transmits, as the partial data, data for executing the support stage required read in step S105 and information indicating the difficulty level of the support stage required.

支援ユーザのゲーム装置2が部分ゲームプログラム及び部分データを受信した場合、支援ユーザは、要支援ステージをプレイすることが可能になる。すなわち、支援ユーザのゲーム装置2が部分ゲームプログラム及び部分データを受信した場合、当該ゲーム装置2の制御部2aは、当該部分ゲームプログラム及び当該部分データに基づいて、要支援ステージを実行する(S108)。より詳しくは、制御部2aは、当該部分ゲームプログラムと、当該部分データに含まれるゲーム制御情報のうちの、要支援ステージの難易度に対応づけられたゲーム制御情報と、に基づいて要支援ステージを実行する。   When the support user's game device 2 receives the partial game program and the partial data, the support user can play the support stage that is required. That is, when the support user's game device 2 receives the partial game program and the partial data, the control unit 2a of the game device 2 executes the required support stage based on the partial game program and the partial data (S108). ). More specifically, the control unit 2a requires the support stage based on the partial game program and the game control information associated with the difficulty level of the support stage of the game control information included in the partial data. Execute.

なお、上述のように、S108のステップでは要支援ステージの難易度に対応づけられたゲーム制御情報に基づいて要支援ステージが実行される。そのため、上記S107のステップにおいて、要支援ステージの難易度に対応づけられたゲーム制御情報だけが部分データとして送信されてもよい。   As described above, in the step of S108, the support required stage is executed based on the game control information associated with the difficulty level of the support required stage. Therefore, in the step of S107, only the game control information associated with the difficulty level of the support stage required may be transmitted as partial data.

要支援ステージのプレイを支援ユーザが終了すると、支援ユーザのゲーム装置2の制御部2aは、要支援ステージのゲーム結果をサーバ4へ送信する(S109)。そして、ゲーム結果を受信したサーバ4の制御部4aは、ゲーム結果をゲーム装置2Aに送信するとともに(S110)、ゲーム結果を支援依頼管理テーブルのゲーム結果フィールドに登録する(S111)。図10Cは、一人目の支援ユーザであるユーザBが要支援ステージをクリアできなかったときの、支援依頼管理テーブルの様子を示す。   When the support user finishes playing the support stage required, the control unit 2a of the game apparatus 2 of the support user transmits the game result of the support stage required to the server 4 (S109). Then, the control unit 4a of the server 4 that has received the game result transmits the game result to the game apparatus 2A (S110) and registers the game result in the game result field of the support request management table (S111). FIG. 10C shows a state of the support request management table when user B who is the first support user fails to clear the support required stage.

なお、依頼操作が一回目の依頼操作である場合、S110のステップにおいて、ゲーム結果だけでなく支援依頼IDもゲーム装置2Aへと送信される。支援依頼IDはゲーム装置2Aの記憶部2bに格納される。   If the requested operation is the first requested operation, not only the game result but also the support request ID is transmitted to the game apparatus 2A in step S110. The support request ID is stored in the storage unit 2b of the game apparatus 2A.

ゲーム装置2Aがゲーム結果を受信すると、ゲーム装置2Aの制御部2aは、支援ユーザにより要支援ステージがクリアされたか否かを判定する(S112)。支援ユーザにより要支援ステージがクリアされた場合には(S112のY)、ゲーム装置2Aでの要支援ステージの次のステージの実行を許可するために、ゲーム装置2Aの制御部2aは、ステージフラグの値「N」を更新する(S113)。すなわち、ゲーム装置2Aの制御部2aは、ステージフラグの値「N」を「1」だけインクリメントする。その結果、ゲーム装置2Aにおける、要支援ステージ(第1ゲーム部分)の次のステージ(第2ゲーム部分)の実行が許可される。   When game device 2A receives the game result, control unit 2a of game device 2A determines whether or not the support-needed stage has been cleared by the support user (S112). When the support stage is cleared by the support user (Y in S112), the control unit 2a of the game apparatus 2A uses the stage flag to permit execution of the next stage of the support stage required in the game apparatus 2A. The value “N” is updated (S113). That is, the control unit 2a of the game apparatus 2A increments the value “N” of the stage flag by “1”. As a result, the execution of the next stage (second game portion) after the support required stage (first game portion) in the game apparatus 2A is permitted.

また、ゲーム装置2Aがゲーム結果を受信すると、ゲーム装置2Aの制御部2aは当該ゲーム結果を表示部2dに出力させる(S114)。   When game device 2A receives the game result, control unit 2a of game device 2A causes display unit 2d to output the game result (S114).

一人目の支援ユーザが要支援ステージをクリアできなかった場合、ユーザAは二回目の依頼操作を行う。ユーザAが二回目の依頼操作を行った場合、S102のステップでは、支援依頼だけでなく、記憶部2bに記憶される支援依頼IDが当該支援依頼の識別情報として送信される。そして、支援依頼管理テーブルに新たなエントリが追加される。   When the first support user fails to clear the support required stage, the user A performs the second request operation. When the user A performs the second request operation, in step S102, not only the support request but also the support request ID stored in the storage unit 2b is transmitted as identification information of the support request. Then, a new entry is added to the support request management table.

また、S103のステップでは、一人目の支援ユーザの次にシューティングゲームが好き(得意)と考えられる友達ユーザが二人目の支援ユーザとして選出される。図10Dは、二人目の支援ユーザとしてユーザCが選出されたときの支援依頼管理テーブルの様子を示す。   In the step of S103, a friend user who is considered to like (good at) the shooting game next to the first support user is selected as the second support user. FIG. 10D shows the state of the support request management table when user C is selected as the second support user.

また、S104のステップでは、依頼回数フラグの値「n」が「2」に更新される。   In step S104, the value “n” of the request count flag is updated to “2”.

そして、S106のステップで、サーバ4の制御部4aは、二人目の支援ユーザのゲーム装置2で実行される要支援ステージの難易度を、ユーザAのゲーム装置2でゲームAが実行されたときの要支援ステージの難易度(すなわち、難易度「4」)よりも低く設定する。具体的には、サーバ4の制御部4aは、二人目の支援ユーザのゲーム装置2で実行される要支援ステージの難易度を、依頼回数フラグの値「2」が満足する条件に関連づけられた難易度である難易度「3」に設定する(図13参照)。   Then, in step S106, the control unit 4a of the server 4 determines the difficulty level of the support stage required to be executed on the game device 2 of the second support user when the game A is executed on the game device 2 of the user A. Is set lower than the difficulty level (ie, difficulty level “4”). Specifically, the control unit 4a of the server 4 associates the difficulty level of the support stage required to be executed on the game device 2 of the second support user with a condition that the value “2” of the request count flag is satisfied. The difficulty level “3”, which is the difficulty level, is set (see FIG. 13).

その後、S108のステップで、二人目の支援ユーザのゲーム装置2において要支援ステージが実行され、S111のステップで、ゲーム結果が登録されることになる。図10Eは、二人目の支援ユーザであるユーザCが要支援ステージをクリアできなかったときの、支援依頼管理テーブルの様子を示す。   Thereafter, in step S108, the support stage required is executed in the game device 2 of the second support user, and in step S111, the game result is registered. FIG. 10E shows a state of the support request management table when the user C who is the second support user cannot clear the support required stage.

二人目の支援ユーザが要支援ステージをクリアできなかった場合、ユーザAは三回目の依頼操作を行う。ユーザAが三回目の依頼操作を行った場合も、二回目の依頼操作が行われた場合と同様に、S102のステップで、支援依頼だけでなく、記憶部2bに記憶される支援依頼IDが当該支援依頼の識別情報として送信される。そして、支援依頼管理テーブルに新たなエントリが追加される。   If the second support user fails to clear the support required stage, the user A performs the third request operation. Even when the user A performs the third request operation, in the same manner as when the second request operation is performed, in step S102, not only the support request but also the support request ID stored in the storage unit 2b. Sent as identification information of the support request. Then, a new entry is added to the support request management table.

また、S103のステップでは、二人目の支援ユーザの次にシューティングゲームが好き(得意)と考えられる友達ユーザが三人目の支援ユーザとして選出される。図10Fは、三人目の支援ユーザとしてユーザDが選出されたときの支援依頼管理テーブルの様子を示す。   In step S103, a friend user who is considered to like (good at) the shooting game next to the second support user is selected as the third support user. FIG. 10F shows a state of the support request management table when user D is selected as the third support user.

また、S104のステップでは、依頼回数フラグの値「n」が「3」に更新される。   In step S104, the value “n” of the request count flag is updated to “3”.

そして、S106のステップで、サーバ4の制御部4aは、三人目の支援ユーザのゲーム装置2で実行される要支援ステージの難易度を、二人目の支援ユーザのゲーム装置2で実行されたときの要支援ステージの難易度(すなわち、難易度「3」)よりも低く設定する。具体的には、サーバ4の制御部4aは、三人目の支援ユーザのゲーム装置2で実行される要支援ステージの難易度を、依頼回数フラグの値「3」が満足する条件に関連づけられた難易度である難易度「2」に設定する(図13参照)。   In step S106, the control unit 4a of the server 4 executes the difficulty level of the support stage required to be executed on the game device 2 of the third support user by the game device 2 of the second support user. Is set lower than the difficulty level (ie, difficulty level “3”). Specifically, the control unit 4a of the server 4 associates the difficulty level of the support stage required to be executed on the game device 2 of the third support user with a condition that the value “3” of the request count flag is satisfied. The difficulty level “2”, which is the difficulty level, is set (see FIG. 13).

その後、S108のステップで、三人目の支援ユーザのゲーム装置2において要支援ステージが実行され、S111のステップで、ゲーム結果が登録されることになる。図10Gは、三人目の支援ユーザであるユーザDが要支援ステージをクリアできたときの、支援依頼管理テーブルの様子を示す。   Thereafter, in step S108, the support required stage is executed in the game device 2 of the third support user, and in step S111, the game result is registered. FIG. 10G shows a state of the support request management table when the user D who is the third support user can clear the support required stage.

[6.図9のまとめ]
このように、ゲームシステム1では、サーバ4が、二人目の支援ユーザのゲーム装置2で実行される要支援ステージの難易度を、ゲーム装置2Aで実行されたゲームAにおける要支援ステージの難易度(すなわち、難易度「4」)よりも低く設定することにより、二人目の支援ユーザが要支援ステージをクリアし易くなるようにしている。このように二人目の支援ユーザが要支援ステージをクリアし易くなるようにすることで、ユーザAが要支援ステージの次のステージをプレイできるよう支援される。
[6. Summary of FIG. 9]
Thus, in the game system 1, the server 4 determines the difficulty level of the support stage required to be executed on the game device 2 of the second support user by the difficulty level of the support stage required in the game A executed on the game device 2A. By setting it lower than (ie difficulty level “4”), the second support user can easily clear the support required stage. In this way, by making it easier for the second support user to clear the support required stage, the user A is supported to play the next stage after the support required stage.

また、ゲームシステム1では、サーバ4が、三人目の支援ユーザのゲーム装置2で実行される要支援ステージの難易度を、二人目の支援ユーザのゲーム装置2で実行されたときの要支援ステージの難易度(すなわち、難易度「3」)よりも低く設定することによっても、ユーザAが要支援ステージの次のステージをプレイできるよう支援される。   Further, in the game system 1, the server 4 requires the difficulty level of the support stage required to be executed by the game device 2 of the third support user, and the support level required when the server 4 is executed by the game device 2 of the second support user. Is set to be lower than the difficulty level (that is, the difficulty level “3”), the user A is supported to play the stage next to the stage requiring support.

また、ゲームシステム1では、サーバ4が、要支援ステージをクリアできそうなユーザを支援ユーザとして選出することによっても、ユーザAが要支援ステージの次のステージをプレイできるよう支援される。   In the game system 1, the server 4 is also supported so that the user A can play the next stage after the support stage by selecting a user who can clear the support stage as a support user.

また、ゲームシステム1では、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有していないユーザが支援ユーザとして選出されるので、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有していないユーザにゲームAの一部をプレイする機会が与えられる。そのため、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有していないユーザに対するゲームAの宣伝効果を期待することもできる。   In the game system 1, a user who does not own a game program and data for executing the game A is selected as a support user, and therefore a user who does not have a game program and data for executing the game A is selected. Is given an opportunity to play part of the game A. Therefore, the advertising effect of the game A with respect to the user who does not own the game program and data for performing the game A can also be expected.

[7.機能ブロック]
図14は、ゲームシステム1で実現される機能群を示す機能ブロック図である。同図に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム実行部10と、許可部12と、支援ユーザ選出部14と、送信部16と、難易度制御部18と、受信部20と、ゲーム部分実行部22と、を含む。
[7. Function block]
FIG. 14 is a functional block diagram showing a functional group realized by the game system 1. As shown in the figure, the game system 1 includes a game execution unit 10, a permission unit 12, a support user selection unit 14, a transmission unit 16, a difficulty level control unit 18, a reception unit 20, and a game part execution. Part 22.

本実施形態の場合、ゲーム実行部10及び許可部12は、サーバ4に登録されている複数のユーザ(複数のユーザ)のうちのユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aにて実現される。これらは、ユーザAのゲーム装置2Aの制御部2aが、ユーザAが入手したゲームA(ゲーム)を実行するためのゲームプログラムに従って動作することにより実現される。   In the case of the present embodiment, the game execution unit 10 and the permission unit 12 are realized by the game device 2 </ b> A of the user A (first user) among a plurality of users (a plurality of users) registered in the server 4. . These are realized by the control unit 2a of the game device 2A of the user A operating according to a game program for executing the game A (game) obtained by the user A.

また、支援ユーザ選出部14と、送信部16と、難易度制御部18と、はサーバ4で実現される。これらは、サーバ4の制御部4aが、サーバ4の記憶部4bに記憶されるプログラムに従って動作することにより実現される。   Further, the support user selection unit 14, the transmission unit 16, and the difficulty level control unit 18 are realized by the server 4. These are realized by the control unit 4a of the server 4 operating according to a program stored in the storage unit 4b of the server 4.

また、受信部20と、ゲーム部分実行部22と、は支援ユーザとして選出されたユーザのゲーム装置2で実現される。後述するように、支援ユーザは、サーバ4に登録されている複数のユーザ(複数のユーザ)のうちから上記支援ユーザ選出部14により選出される。受信部20は、支援ユーザのゲーム装置2の制御部2aが、記憶部2bに記憶される上記基本プログラムに従って動作することにより実現される。また、ゲーム部分実行部22は、支援ユーザのゲーム装置2の制御部2aが、受信部20により受信される部分ゲームプログラムに従って動作することにより実現される。   The receiving unit 20 and the game part executing unit 22 are realized by the game device 2 of the user selected as the support user. As described later, the support user is selected by the support user selection unit 14 from a plurality of users (a plurality of users) registered in the server 4. The receiving unit 20 is realized by the control unit 2a of the game device 2 of the support user operating according to the basic program stored in the storage unit 2b. The game part execution unit 22 is realized by the control unit 2a of the game device 2 of the support user operating according to the partial game program received by the reception unit 20.

[7−1.ゲーム実行部]
ゲーム実行部10は、ユーザAのゲーム装置2Aの制御部2aを主として実現される。ゲーム実行部10は、ユーザA(第1ユーザ)が所有するゲームプログラム及びデータに基づいてゲームA(ゲーム)を実行する。
[7-1. Game execution unit]
The game execution unit 10 is realized mainly by the control unit 2a of the game device 2A of the user A. The game execution unit 10 executes the game A (game) based on the game program and data owned by the user A (first user).

ゲームAでは、ゲームAの一部である第1ゲーム部分(ステージ)のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に、ゲームAの他の一部である第2ゲーム部分(ステージ)の実行が許可される。   In the game A, when the game result of the first game part (stage) that is a part of the game A is a predetermined game result, the second game part (stage) that is another part of the game A is executed. Allowed.

[7−2.支援ユーザ選出部]
支援ユーザ選出部14は、サーバ4の制御部4aを主として実現される。ゲーム実行部10によってユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aにおいて実行されたゲームA(ゲーム)における第1ゲーム部分のゲーム結果が上記所定のゲーム結果でない場合、支援ユーザ選出部14は、サーバ4に登録されている複数のユーザ(複数のユーザ)のうちから支援ユーザを選出する(図9のS103参照)。
[7-2. Supporting user selection department]
The support user selection unit 14 is realized mainly by the control unit 4 a of the server 4. When the game result of the first game portion in the game A (game) executed on the game device 2A of the user A (first user) by the game execution unit 10 is not the predetermined game result, the support user selection unit 14 A support user is selected from a plurality of users (a plurality of users) registered in 4 (see S103 in FIG. 9).

例えば、支援ユーザ選出部14は、ユーザC(第2ユーザ)を支援ユーザとして選出する。また、例えば、支援ユーザ選出部14は、ユーザC(第2ユーザ)だけでなく、ユーザD(第3ユーザ)も支援ユーザとして選出する。   For example, the support user selection unit 14 selects the user C (second user) as a support user. Further, for example, the support user selection unit 14 selects not only the user C (second user) but also the user D (third user) as support users.

支援ユーザ選出部14は、例えば、以下に説明するようにして、支援ユーザを選出する。   The support user selection unit 14 selects support users as described below, for example.

例えば、支援ユーザ選出部14は、ユーザA(第1ユーザ)の以外の他のユーザのうちの、ユーザAが所有する上記ゲームプログラム及び上記データを所有してないユーザを、支援ユーザとして選出する。例えば、支援ユーザ選出部14は、上記ゲームプログラム及び上記データを所有していないユーザAの友達ユーザのうちから支援ユーザを選出する(図9のS103参照)。   For example, the support user selection unit 14 selects a user who does not own the game program and the data owned by the user A among other users than the user A (first user) as the support user. . For example, the support user selection unit 14 selects a support user from among the friend users of the user A who does not own the game program and the data (see S103 in FIG. 9).

また、例えば、支援ユーザ選出部14は、ユーザA(第1ユーザ)以外のユーザを、実績テーブル(図3参照)に記憶される、ゲームA以外のゲームにおける当該ユーザの実績に基づいて、支援ユーザとして選出する。こうすることにより、支援ユーザ選出部14は、ゲームAが好き(得意)であると考えられるユーザを支援ユーザとして選出する。   Further, for example, the support user selection unit 14 supports users other than the user A (first user) based on the results of the user in a game other than the game A stored in the result table (see FIG. 3). Elect as user. By doing so, the support user selection unit 14 selects a user who is considered to be a good user of the game A as a support user.

具体的には、支援ユーザ選出部14は、ゲームA以外のゲームにおけるユーザA以外のユーザの実績に基づいて、ゲームA以外のゲームのうちのゲームAと所定関係を有するゲームおける当該ユーザの実績と、ゲームA以外のゲームのうちのゲームAと上記所定関係を有しないゲームにおける当該ユーザの実績と、の関係を表す関係情報を取得する。そして、支援ユーザ選出部14は、この関係情報に基づいて、ユーザA(第1ユーザ)以外のユーザのうちから支援ユーザを選出する。ここで、「ゲームAと所定関係を有するゲーム」とは、例えば、「ゲームAと同一又は類似のジャンルに属するゲーム」のことを意味し、「ゲームAと類似のジャンルに属するゲーム」とは、例えば、「ゲームAが属するジャンルに予め対応づけられたジャンル、に属するゲーム」を意味する。   Specifically, the support user selection unit 14 is based on the results of users other than the user A in the game other than the game A, and the results of the user in the game having a predetermined relationship with the game A among the games other than the game A. And the relationship information showing the relationship between the game A of the games other than the game A and the performance of the user in the game not having the predetermined relationship is acquired. And the support user selection part 14 selects a support user from users other than the user A (1st user) based on this relationship information. Here, “a game having a predetermined relationship with game A” means, for example, “a game belonging to the same or similar genre as game A”, and “a game belonging to a genre similar to game A”. For example, it means “a game belonging to a genre previously associated with a genre to which game A belongs”.

[7−3.送信部]
送信部16は、サーバ4の制御部2aとネットワークインタフェース2fとを主として実現される。送信部16は、ゲーム実行部10によってユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aにて実行されたゲームA(ゲーム)における第1ゲーム部分の結果が上記所定のゲーム結果でない場合に、第1ゲーム部分(要支援ステージ)のみ実行するための部分ゲームプログラム及び部分データを、支援ユーザのゲーム装置2に送信する(図9のS107参照)。
[7-3. Transmitter]
The transmission unit 16 is mainly realized by the control unit 2a and the network interface 2f of the server 4. When the result of the first game portion in the game A (game) executed by the game execution unit 10 on the game device 2A of the user A (first user) is not the predetermined game result, the transmission unit 16 A partial game program and partial data for executing only the game portion (support stage required) are transmitted to the game device 2 of the support user (see S107 in FIG. 9).

例えば、ユーザC(第2ユーザ)が支援ユーザとして選出された場合、送信部16は、ユーザC(第2ユーザ)のゲーム装置2Cに、第1ゲーム部分のみ実行するための部分ゲームプログラム及び部分データを送信する。   For example, when the user C (second user) is selected as a support user, the transmission unit 16 causes the game device 2C of the user C (second user) to execute a partial game program and a part for executing only the first game part. Send data.

また、例えば、ユーザC(第2ユーザ)だけでなくユーザD(第3ユーザ)もが支援ユーザとして選出された場合、送信部16は、ユーザCのゲーム装置2Cだけでなく、ユーザD(第3ユーザ)のゲーム装置2Dにも、第1ゲーム部分のみ実行するための部分ゲームプログラム及び部分データを送信する。例えば、送信部16は、ユーザC(第2ユーザ)のゲーム装置2Cで実現されるゲーム部分実行部22によってゲーム装置2Cにて実行された第1ゲーム部分のゲーム結果が上記所定のゲーム結果でない場合に、ユーザD(第3ユーザ)のゲーム装置2Dに、第1ゲーム部分のみ実行するための部分ゲームプログラム及び部分データを送信する。   Further, for example, when not only the user C (second user) but also the user D (third user) is selected as the support user, the transmission unit 16 not only the user C game device 2C but also the user D (first user). The partial game program and partial data for executing only the first game portion are also transmitted to the game device 2D of 3 users). For example, in the transmission unit 16, the game result of the first game portion executed on the game device 2C by the game portion execution unit 22 realized on the game device 2C of the user C (second user) is not the predetermined game result. In this case, a partial game program and partial data for executing only the first game portion are transmitted to the game device 2D of the user D (third user).

[7−4.受信部]
受信部20は、支援ユーザのゲーム装置2の制御部2aとネットワークインタフェース2fとを主として実現される。受信部20は、送信部16により送信された、第1ゲーム部分のみを実行するための上記部分ゲームプログラム及び上記部分データを受信する。
[7-4. Receiver]
The receiving unit 20 is mainly realized by the control unit 2a and the network interface 2f of the game device 2 of the support user. The receiving unit 20 receives the partial game program and the partial data transmitted from the transmitting unit 16 for executing only the first game portion.

[7−5.ゲーム部分実行部]
ゲーム部分実行部22は、支援ユーザのゲーム装置2の制御部2aを主として実現される。ゲーム部分実行部22は、受信部20により受信された、第1ゲーム部分のみを実行するための部分ゲームプログラム及び部分データに基づいて、第1ゲーム部分を実行する(図9のS108参照)。
[7-5. Game part execution part]
The game part execution part 22 is mainly implement | achieved by the control part 2a of the game device 2 of a support user. The game part execution part 22 performs a 1st game part based on the partial game program and partial data for receiving only the 1st game part received by the receiving part 20 (refer S108 of FIG. 9).

[7−6.許可部]
許可部12は、ユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aの制御部2aを主として実現される。許可部12は、支援ユーザのゲーム装置2で実現されるゲーム部分実行部22によって当該支援ユーザのゲーム装置2にて実行された第1ゲーム部分のゲーム結果が上記所定のゲーム結果である場合に、支援依頼元のユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aでの第2ゲーム部分(要支援ステージの次のステージ)の実行を許可する(図9のS113)。例えば、許可部12は、ユーザC(第2ユーザ)が支援ユーザとして選出された場合は、ユーザCのゲーム装置2Cで実現されるゲーム部分実行部22によってゲーム装置2Cにて実行された第1ゲーム部分のゲーム結果が上記所定のゲーム結果である場合に、支援依頼元のユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2での第2ゲーム部分の実行を許可する。また、例えば、許可部12は、ユーザC(第2ユーザ)だけでなくユーザD(第3ユーザ)もが支援ユーザとして選出された場合は、ユーザC又はユーザDのゲーム装置2にて実行された第1ゲーム部分のゲーム結果が上記所定のゲーム結果である場合に、第1ユーザのゲーム装置2での第2ゲーム部分の実行を許可する。
[7-6. Permission section]
The permission unit 12 is realized mainly by the control unit 2a of the game device 2A of the user A (first user). When the game result of the first game portion executed on the game device 2 of the support user by the game portion execution unit 22 realized on the game device 2 of the support user is the predetermined game result, the permission unit 12 The execution of the second game portion (the stage next to the support stage required) of the game apparatus 2A of the support request source user A (first user) is permitted (S113 in FIG. 9). For example, when the user C (second user) is selected as a support user, the permission unit 12 is executed by the game device 2C by the game part execution unit 22 realized by the game device 2C of the user C. When the game result of the game part is the predetermined game result, the execution of the second game part on the game device 2 of the user A (first user) who is the support requester is permitted. For example, the permission unit 12 is executed by the game device 2 of the user C or the user D when not only the user C (second user) but also the user D (third user) is selected as the support user. When the game result of the first game portion is the predetermined game result, the execution of the second game portion on the game device 2 of the first user is permitted.

[7−7.難易度制御部]
難易度制御部18は、サーバ4の制御部4aを主として実現される。難易度制御部18は、支援ユーザのゲーム装置2で実現されるゲーム部分実行部22によって当該支援ユーザのゲーム装置2にて実行される第1ゲーム部分の難易度を、ゲーム実行部10によってユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2にて実行されたゲームAにおける第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定する(図9のS106、図12、及び図13参照)。
[7-7. Difficulty level control unit]
The difficulty level control unit 18 is realized mainly by the control unit 4 a of the server 4. The difficulty level control unit 18 determines the difficulty level of the first game part executed by the game device 2 of the support user by the game part execution unit 22 realized by the game device 2 of the support user. It is set lower than the difficulty level of the first game portion in the game A executed by the game device 2 of A (first user) (see S106 in FIG. 9, FIG. 12, and FIG. 13).

例えば、難易度制御部18は、ユーザC(第2ユーザ)が支援ユーザとして選出された場合、ユーザCのゲーム装置2Cで実現されるゲーム部分実行部22によって当該ゲーム装置2Cにて実行される第1ゲーム部分の難易度を、ゲーム実行部10によって支援要求元のユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aにて実行されたゲームAにおける第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定する。   For example, when the user C (second user) is selected as a support user, the difficulty level control unit 18 is executed on the game device 2C by the game portion execution unit 22 realized on the game device 2C of the user C. The difficulty level of the first game portion is set lower than the difficulty level of the first game portion in the game A executed by the game execution unit 10 on the game device 2A of the user A (first user) as the support request source.

また、例えば、難易度制御部18は、ユーザC(第2ユーザ)だけでなくユーザD(第3ユーザ)もが支援ユーザとして選出された場合、ユーザD(第3ユーザ)のゲーム装置2Dで実現されるゲーム部分実行部22によって当該ゲーム装置2Dにて実行される第1ゲーム部分の難易度を、ユーザC(第2ユーザ)のゲーム装置2Cで実現されるゲーム部分実行部22によって当該ゲーム2Cにて実行された第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定する。こうすることで、難易度制御部18は、ユーザD(第3ユーザ)のゲーム装置2Dで実現されるゲーム部分実行部22によって当該ゲーム装置2Dで実行される第1ゲーム部分の難易度を、ゲーム実行部10によって支援要求元のユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aにて実行されたゲームAにおける第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定する。   Further, for example, when not only the user C (second user) but also the user D (third user) is selected as the support user, the difficulty level control unit 18 uses the game device 2D of the user D (third user). The degree of difficulty of the first game portion executed by the game device 2D by the realized game portion execution unit 22 is determined by the game portion execution unit 22 realized by the game device 2C of the user C (second user). Set lower than the difficulty level of the first game portion executed in 2C. By doing so, the difficulty level control unit 18 determines the difficulty level of the first game part executed by the game device 2D by the game part execution unit 22 realized by the game device 2D of the user D (third user). It is set lower than the difficulty level of the first game portion in the game A executed by the game apparatus 2A of the user A (first user) who is the support request source by the game execution unit 10.

本実施形態の場合、難易度制御部18は、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される要支援ステージ(第1ゲーム部分)の難易度を、支援要求元のユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2AにてゲームAが実行された場合における要支援ステージ(第1ゲーム部分)の難易度よりも低く設定することで、例えば、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される要支援ステージの制限時間を、ユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2AにてゲームAが実行された場合における要支援ステージの制限時間より長くする。また、例えば、難易度制御部18は、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される要支援ステージで登場する敵キャラクタ7の能力を、ユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2AにてゲームAが実行されたときに要支援ステージで登場した敵キャラクタ7の能力よりも低くする。また、例えば、難易度制御部18は、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される要支援ステージでの敵キャラクタ7の出現確率を、ユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2AにてゲームAが実行された場合における要支援ステージでの敵キャラクタ7の出現確率よりも低くする。また、例えば、難易度制御部18は、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される要支援ステージでの敵キャラクタ7の出現回数を、ユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2AにてゲームAが実行された場合における要支援ステージでの敵キャラクタ7の出現回数よりも少なくする。また、例えば、難易度制御部18は、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される要支援ステージでのユーザキャラクタ3の能力を、ユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2AにてゲームAが実行された場合における要支援ステージでのユーザキャラクタ3の能力よりも高くする。   In the case of the present embodiment, the difficulty level control unit 18 determines the difficulty level of the support stage required (first game portion) executed by the support user's game device 2 by the user A (first user) who is the support request source. By setting lower than the difficulty level of the support stage required (first game portion) when the game A is executed on the game apparatus 2A, for example, the support stage required to be executed on the game apparatus 2 of the support user The time limit is set longer than the time limit of the support stage required when the game A is executed by the game device 2A of the user A (first user). Further, for example, the difficulty level control unit 18 uses the game device 2A of the user A (first user) to play the game A with the ability of the enemy character 7 appearing at the support stage required to be executed on the game device 2 of the support user. Is lower than the ability of the enemy character 7 that appeared in the support-needed stage when is executed. Further, for example, the difficulty level control unit 18 uses the game device 2A of the user A (first user) to determine the appearance probability of the enemy character 7 at the support stage required to be executed by the game device 2 of the support user. Is made lower than the probability of appearance of the enemy character 7 in the support stage required. Further, for example, the difficulty level control unit 18 determines the number of appearances of the enemy character 7 on the support stage required to be executed on the support user's game device 2 by the game device 2A of the user A (first user). Is reduced to the number of times the enemy character 7 appears on the support stage required. Further, for example, the difficulty level control unit 18 determines that the game character A has the ability of the user character 3 at the support stage required to be executed by the game device 2 of the support user by the game device 2A of the user A (first user). When it is executed, it is set to be higher than the ability of the user character 3 in the support-needed stage.

[7−8.その他]
なお、許可部12は、サーバ4にて実現されてもよい。また、支援ユーザ選出部14、送信部16、及び難易度制御部18は、第1ユーザのゲーム装置にて実現されてもよい。
[7-8. Others]
The permission unit 12 may be realized by the server 4. Moreover, the support user selection part 14, the transmission part 16, and the difficulty level control part 18 may be implement | achieved by the 1st user's game device.

[7−9.機能ブロックのまとめ]
以上のように、このゲームシステム1では、難易度制御部18により、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される第1ゲーム部分の難易度が、ユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aにて実行されたゲームAにおける第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定されることで、支援ユーザが第1ゲーム部分をクリアし易くなるようにしている。このように支援ユーザが第1ゲーム部分をクリアし易くなるようにすることで、ユーザAが第2ゲーム部分をプレイできるよう支援される。
[7-9. Summary of functional blocks]
As described above, in the game system 1, the difficulty level control unit 18 determines that the difficulty level of the first game portion executed on the game device 2 of the support user is the game device 2 </ b> A of the user A (first user). By setting the level lower than the difficulty level of the first game portion in the game A executed in this way, the support user can easily clear the first game portion. In this way, by making it easier for the support user to clear the first game part, the user A is supported to play the second game part.

また、このゲームシステム1では、難易度制御部18により、支援ユーザであるユーザD(第3ユーザ)のゲーム装置2Dにて実行される第1ゲーム部分の難易度が、支援ユーザであるユーザC(第2ユーザ)のゲーム装置2Cにて実行された第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定されることでも、ユーザAが第2ゲーム部分をプレイできるよう支援される。   Moreover, in this game system 1, the difficulty level control unit 18 determines the difficulty level of the first game portion executed on the game device 2D of the user D (third user) who is the support user as the user C who is the support user. The user A is also supported to play the second game portion by setting it to be lower than the difficulty level of the first game portion executed by the (second user) game device 2C.

また、このゲームシステム1では、支援ユーザ選出部14により、第1ゲーム部分をクリアできそうなユーザが支援ユーザとして選出されることでも、ユーザAが第2ゲーム部分をプレイできるよう支援される。   Further, in this game system 1, the support user selection unit 14 supports the user A to play the second game portion even when a user who is likely to clear the first game portion is selected as the support user.

また、このゲームシステム1では、支援ユーザ選出部14により、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有していないユーザが支援ユーザとして選出されることで、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを所有していないユーザに対するゲームAの宣伝効果を期待することもできる。   In this game system 1, a game for executing the game A is selected by the support user selection unit 14 by selecting a user who does not have the game program and data for executing the game A as the support user. It is also possible to expect the advertising effect of the game A for users who do not own the program and data.

なお、本発明の実施形態は、上記実施形態だけに限らない。   In addition, embodiment of this invention is not restricted only to the said embodiment.

[8.変形例]
例えば、ユーザAの依頼を受けてゲームAのステージS(要支援ステージ)をクリアしたことがある支援ユーザが、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを入手し、自らのゲーム装置2でこのゲームAをプレイする場合に、ステージS(要支援ステージ)を支援ユーザとしてクリアしたときの当該ユーザのプレイ内容の再現が行われるようにしてもよい。以下、この態様(以下、変形例)について説明する。
[8. Modified example]
For example, a support user who has cleared the stage S (support stage required) of the game A at the request of the user A obtains a game program and data for executing the game A, and uses his game device 2 When playing this game A, reproduction of the user's play content when stage S (support stage required) is cleared as a support user may be performed. Hereinafter, this aspect (hereinafter, a modified example) will be described.

この変形例では、ユーザA(第1ユーザ)の依頼を受けた支援ユーザであるユーザC(第2ユーザ)がゲームAの第1ゲーム部分(ステージS)をプレイした後、ユーザC自らがゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを入手した場合を想定している。図15は、ユーザCがゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを入手する前の段階において支援ユーザであるユーザCのゲーム装置2Cで実現される機能群を示す機能ブロック図である。   In this modification, after a user C (second user) who is a support user who has received a request from the user A (first user) plays the first game portion (stage S) of the game A, the user C himself / herself plays the game. It is assumed that a game program and data for executing A are obtained. FIG. 15 is a functional block diagram showing a function group realized by the game apparatus 2 </ b> C of the user C who is the support user before the user C obtains the game program and data for executing the game A.

同図に示すように、変形例では、上述の受信部20やゲーム部分実行部22の他に、プレイデータ保存部24が、支援ユーザであるユーザCのゲーム装置2Cにて実現される。プレイデータ保存部24は、支援ユーザであるユーザCのゲーム装置2Cの制御部2aが、第1ゲーム部分(ステージS)のみ実行するための上記部分ゲームプログラムに従って動作することにより実現される。なお、受信部20及びゲーム部分実行部22については図14で既に説明済みなので、ここでは、プレイデータ保存部24についてのみ説明する。   As shown in the figure, in the modified example, in addition to the receiving unit 20 and the game part execution unit 22 described above, a play data storage unit 24 is realized by the game device 2C of the user C who is a support user. The play data storage unit 24 is realized by the control unit 2a of the game device 2C of the user C who is a support user operating according to the partial game program for executing only the first game portion (stage S). Since the reception unit 20 and the game part execution unit 22 have already been described with reference to FIG. 14, only the play data storage unit 24 will be described here.

プレイデータ保存部24は、支援ユーザであるユーザCのゲーム装置2Cの制御部2aを主として実現される。プレイデータ保存部24は、ゲーム部分実行部22が第1ゲーム部分のみを実行するための部分ゲームプログラム及び部分データに基づいて第1ゲーム部分を実行した場合において、ゲーム部分実行部22が実行した第1ゲーム部分のゲーム結果が上記所定のゲーム結果である場合、第2ユーザが支援ユーザとして第1ゲーム部分をプレイしたときのプレイ内容に関するプレイデータを、支援ユーザである第2ユーザのゲーム装置の記憶部2b(記憶手段)に記憶させる。   The play data storage unit 24 is realized mainly by the control unit 2a of the game device 2C of the user C who is a support user. The play data storage unit 24 is executed by the game part execution unit 22 when the game part execution unit 22 executes the first game part based on the partial game program and the partial data for executing only the first game part. When the game result of the first game portion is the predetermined game result, the play data relating to the play content when the second user plays the first game portion as the support user is used as the game device of the second user who is the support user. Are stored in the storage unit 2b (storage means).

例えば、プレイデータ保存部24は、ゲーム部分実行部22により実行された第1ゲーム部分のゲーム結果が上記所定のゲーム結果である場合に、第1ゲーム部分の実行中に支援ユーザであるユーザCが行った操作入力を表す上記プレイデータを取得する。そして、当該プレイデータを支援ユーザであるユーザCのゲーム装置2Cの記憶部2bに格納する。   For example, when the game result of the first game portion executed by the game portion execution unit 22 is the predetermined game result, the play data storage unit 24 is a user C who is a support user during the execution of the first game portion. The play data representing the operation input made by is acquired. And the said play data are stored in the memory | storage part 2b of the game device 2C of the user C who is a support user.

本実施形態の場合、プレイデータ保存部24は、上記プレイデータと、ゲームAのゲームタイトルと、ステージS(第1ゲーム部分)の番号と、を対応付けて記憶部2bに格納する。図16は、このときの記憶部2bの記憶内容の一例を示している。   In the case of this embodiment, the play data storage unit 24 stores the play data, the game title of the game A, and the stage S (first game portion) number in the storage unit 2b in association with each other. FIG. 16 shows an example of the stored contents of the storage unit 2b at this time.

ユーザA(第1ユーザ)の依頼を受けてユーザC(第2ユーザ)が支援ユーザとして第1ゲーム部分をプレイした後、ユーザC自らがゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを入手した場合、ユーザCのゲーム装置2Cにおいて、図14においてユーザAのゲーム装置2Aにて実現される機能群と同様の機能群が実現される。すなわち、ユーザCのゲーム装置2Cの制御部2aがユーザCによって入手されたゲームAを実行するためのゲームプログラムに従って動作することにより、ユーザCのゲーム装置2Cにおいてゲーム実行部10及び許可部12が実現される。   User C (second user) receives a request from user A (first user) and plays the first game portion as a support user, and then user C himself obtains a game program and data for executing game A. In this case, in the game device 2C of the user C, a function group similar to the function group realized in the game device 2A of the user A in FIG. That is, when the control unit 2a of the game device 2C of the user C operates according to the game program for executing the game A obtained by the user C, the game execution unit 10 and the permission unit 12 in the game device 2C of the user C Realized.

ここで、ユーザCがゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータが格納された可搬型情報記憶媒体2gを入手した場合、ユーザCによって入手されたゲームプログラム及びデータとは、この可搬型情報記憶媒体2gに格納されるゲームプログラム及びデータである。また、ユーザCがゲーム配信サーバにアクセスしてゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータを入手した場合、ユーザCによって入手されたゲームプログラム及びデータとは、決済処理の終了に応じてゲーム配信サーバから配信されるゲームプログラム及びデータである。   Here, when the user C obtains the portable information storage medium 2g storing the game program and data for executing the game A, the game program and data obtained by the user C are the portable information storage. A game program and data stored in the medium 2g. In addition, when the user C obtains a game program and data for executing the game A by accessing the game distribution server, the game program and data acquired by the user C are distributed according to the end of the payment process. A game program and data distributed from the server.

許可部12は、上記実施形態における機能と同様の機能を有する。   The permission unit 12 has the same function as the function in the above embodiment.

また、ゲーム実行部10も、上記実施形態における機能と同様の機能を有している。すなわち、ゲーム実行部10は、ゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータに基づいてゲームAを実行するゲーム実行機能を備えている。   Moreover, the game execution part 10 also has the same function as the function in the said embodiment. That is, the game execution unit 10 includes a game execution function for executing the game A based on the game program and data for executing the game A.

このゲーム実行機能により、ゲーム実行部10は、第1ゲーム部分のみ実行するためのゲームプログラム及びデータに基づきユーザC(支援ユーザ)のゲーム装置2にて第1ゲーム部分が実行された後、ゲーム実行部10は、支援ユーザとしてゲームAをプレイしたことがあるユーザCにより入手されたゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータに基づいてゲームAを実行することになる。   With this game execution function, the game execution unit 10 causes the game device 2 of the user C (supporting user) to execute the first game portion based on the game program and data for executing only the first game portion, and then the game. The execution unit 10 executes the game A based on the game program and data for executing the game A obtained by the user C who has played the game A as a support user.

但し、変形例では、ゲーム実行部10がゲーム実行機能以外の機能も備えている。   However, in the modified example, the game execution unit 10 has a function other than the game execution function.

すなわち、ゲーム実行部10は、ユーザCにより入手されたゲームAを実行するためのゲームプログラム及びデータに基づいて第1ゲーム部分を実行する場合に、記憶部2bに記憶されるプレイデータに基づく出力を表示部2dに行わせる。   That is, when the game execution unit 10 executes the first game portion based on the game program and data for executing the game A obtained by the user C, the output based on the play data stored in the storage unit 2b On the display unit 2d.

本実施形態の場合、ゲーム実行部10は、図17に示すように、ステージS(第1ゲーム部分)の実行中にユーザキャラクタ3を半透明にしたプレーバックキャラクタ9をゲーム画面に表示させる。さらにゲーム実行部10は、ステージS(第1ゲーム部分)の実行中に、ゲームAのゲームタイトルとステージSの番号とに対応づけて記憶されるプレイデータに基づいて、プレーバックキャラクタ9を操作する。こうして、ゲーム実行部10は、ユーザA(第1ユーザ)の依頼を受けた支援ユーザとしてユーザCによりステージSがクリアされたときの第2ユーザのプレイ内容を再現する。   In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 17, the game execution unit 10 displays a playback character 9 in which the user character 3 is made translucent on the game screen during the execution of the stage S (first game portion). Furthermore, the game execution unit 10 operates the playback character 9 based on the play data stored in association with the game title of the game A and the number of the stage S during the execution of the stage S (first game portion). To do. In this way, the game execution unit 10 reproduces the content played by the second user when the stage S is cleared by the user C as the support user who has received the request from the user A (first user).

以上のように、変形例では、例えば、ユーザA(第1ユーザ)の依頼を受けた支援ユーザとしてユーザCにより要支援ステージ(すなわち、ステージS)がクリアされたときのユーザCのプレイ内容が、ユーザCがスタンドアロン環境でゲームAをプレイするときに再現される。そのため、ユーザCは、支援ユーザとして要支援ステージをクリアしたことに対して報酬を得ることができる。   As described above, in the modification, for example, the play contents of the user C when the support stage requiring the user C (ie, the stage S) is cleared by the user C as the support user who has received the request of the user A (first user). Reproduced when user C plays game A in a stand-alone environment. Therefore, the user C can obtain a reward for completing the support required stage as a support user.

[9.その他]
また、ゲームAは、あるゲーム部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に次のゲーム部分の実行が許可されるゲームであるならば、どのようなゲームであってもよい。
[9. Others]
The game A may be any game as long as the game result of a certain game part is a predetermined game result and the execution of the next game part is permitted.

例えば、ゲームAは、あるステージのゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に次のステージの実行が許可されるシューティングゲーム以外のゲームであってもよい。例えば、ゲームAは、ユーザの操作対象であるユーザキャラクタがあるステージで目標アイテムを入手した場合に、次のステージの実行が許可されるゲームであってもよい。この場合、ゲーム部分における目標アイテムの入手確率を制御する情報が、上記ゲーム制御情報(図6参照)として、各難易度に対応づけられる。そして、難易度制御部18は、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される第1ゲーム部分の難易度をユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aにて実行されたゲームAにおける第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定することによって、ユーザAのゲーム装置2Aにて実行された第1ゲーム部分における目標アイテムの入手確率よりも、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される第1ゲーム部分における目標アイテムの入手確率を高くなるようにすればよい。   For example, the game A may be a game other than a shooting game in which execution of the next stage is permitted when the game result of a certain stage is a predetermined game result. For example, the game A may be a game in which execution of the next stage is permitted when the target item is obtained at a stage where the user character that is the operation target of the user is present. In this case, information for controlling the acquisition probability of the target item in the game portion is associated with each difficulty level as the game control information (see FIG. 6). And the difficulty level control part 18 is the 1st game in the game A performed by the game apparatus 2A of the user A (1st user) about the difficulty level of the 1st game part performed with the game apparatus 2 of a support user. By setting the difficulty level lower than the difficulty level of the portion, the first game executed on the game device 2 of the supporting user than the target item acquisition probability in the first game portion executed on the game device 2A of the user A What is necessary is just to make the acquisition probability of the target item in a part high.

また、例えば、ゲームAは、1又は複数のクイズにおける成績が所定の成績である場合に次の1又は複数のクイズが出題されるクイズゲームであってもよい。この場合、「1又は複数のクイズ」がゲーム部分に相当する。   Further, for example, the game A may be a quiz game in which the next one or more quizzes are given when the score in one or more quizzes is a predetermined result. In this case, “one or more quizzes” correspond to the game portion.

また、この場合、ゲーム部分における1又は複数のクイズの出題を制御する情報が、上記ゲーム制御情報として、各難易度に対応づけられる。そして、難易度制御部18は、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される第1ゲーム部分の難易度をユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aにて実行されたゲームXにおける第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定することによって、ユーザAのゲーム装置2Aにて実行された第1ゲーム部分において出題された1又は複数のクイズよりも易しいクイズが、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される第1ゲーム部分において出題されるようにすればよい。   In this case, information for controlling one or more quiz questions in the game part is associated with each difficulty level as the game control information. And the difficulty level control part 18 is the 1st game in the game X performed by the game apparatus 2A of the user A (1st user) with the difficulty level of the 1st game part performed with the game apparatus 2 of a support user. By setting the difficulty level lower than the difficulty level of the portion, a quiz that is easier than one or a plurality of quizzes given in the first game portion executed on the game device 2A of the user A is displayed on the game device 2 of the support user. The questions may be given in the first game portion to be executed.

また、例えば、ゲームAは、ユーザの操作対象となるユーザキャラクタ又はユーザキャラクタ群と、対戦相手キャラクタ又は対戦相手キャラクタ群と、の対戦結果(例えば、スポーツ、武道などの競技の試合結果)が所定の結果である場合に、次の対戦の実行が許可される対戦ゲームであってもよい。この場合、「対戦」がゲーム部分に相当する。   In addition, for example, the game A has a predetermined battle result (for example, a game result of a sport, martial arts, etc.) between a user character or user character group to be operated by the user and an opponent character or opponent character group. If it is the result of this, it may be a battle game in which execution of the next battle is permitted. In this case, “match” corresponds to the game portion.

また、この場合、ゲーム部分における対戦相手キャラクタ又は対戦相手キャラクタ群の能力、行動パターンなどを制御する情報、又は、ゲーム部分におけるユーザキャラクタ又はユーザキャラクタ群の能力を制御する情報が、上記ゲーム制御情報(図6参照)として、各難易度に対応づけられる。そして、難易度制御部18は、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される第1ゲーム部分の難易度をユーザA(第1ユーザ)のゲーム装置2Aにて実行されたゲームAにおける第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定することによって、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される第1ゲーム部分における対戦相手キャラクタ又は対戦キャラクタ群の能力を、ユーザAのゲーム装置2Aにて実行された第1ゲーム部分における対戦相手キャラクタ又は対戦キャラクタ群の能力よりも低くすればよい。または、難易度制御部18は、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される第1ゲーム部分における対戦相手キャラクタ又は対戦キャラクタ群の行動パターンを、ユーザAのゲーム装置2Aにて実行された第1ゲーム部分における対戦相手キャラクタ又は対戦キャラクタ群の行動パターンよりも単純にすればよい。あるいは、支援ユーザのゲーム装置2にて実行される第1ゲーム部分におけるユーザキャラクタ又はユーザキャラクタ群の能力を、ユーザAのゲーム装置2Aにて実行された第1ゲーム部分におけるユーザキャラクタ又はユーザキャラクタ群の能力よりも高くすればよい。   Also, in this case, information for controlling the ability, action pattern, etc. of the opponent character or opponent character group in the game part, or information for controlling the ability of the user character or user character group in the game part is the game control information. (Refer to FIG. 6). And the difficulty level control part 18 is the 1st game in the game A performed by the game apparatus 2A of the user A (1st user) about the difficulty level of the 1st game part performed with the game apparatus 2 of a support user. By setting the difficulty level lower than the difficulty level of the portion, the ability of the opponent character or the battle character group in the first game portion executed on the game device 2 of the support user is executed on the game device 2A of the user A. What is necessary is just to make it lower than the capability of the opponent character or opponent character group in a 1st game part. Alternatively, the difficulty level control unit 18 executes the action pattern of the opponent character or the opponent character group in the first game portion executed on the game device 2 of the support user by the first game device 2A executed by the user A. What is necessary is just to be simpler than the action pattern of the opponent character or the opponent character group in the game portion. Alternatively, the ability of the user character or user character group in the first game portion executed on the game device 2 of the support user is used as the user character or user character group in the first game portion executed on the game device 2A of the user A. It should be higher than the ability.

1 ゲームシステム、2 ゲーム装置、2a,4a 制御部、2b,4b 記憶部、2c 操作入力部、2d 表示部、2e 情報読取部、2f,4c ネットワークインタフェース、2g 可搬型情報記憶媒体、3 ユーザキャラクタ、4 サーバ、7 敵キャラクタ、9 プレーバックキャラクタ、10 ゲーム実行部、12 許可部、14 支援ユーザ選出部、16 送信部、18 難易度制御部、20 受信部、22 ゲーム部分実行部、24 プレイデータ保存部。

1 game system, 2 game device, 2a, 4a control unit, 2b, 4b storage unit, 2c operation input unit, 2d display unit, 2e information reading unit, 2f, 4c network interface, 2g portable information storage medium, 3 user character 4 server, 7 enemy character, 9 playback character, 10 game execution part, 12 permission part, 14 support user selection part, 16 transmission part, 18 difficulty control part, 20 reception part, 22 game part execution part, 24 play Data storage unit.

Claims (8)

複数のユーザのそれぞれに対応づけられた複数のゲーム装置を含むゲームシステムであって、
前記複数のゲーム装置のうちの第1ユーザのゲーム装置は、ゲームプログラム及びゲームデータに基づいてゲームを実行し、
前記ゲームでは、前記ゲームの一部である第1ゲーム部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に、前記ゲームの一部である第2ゲーム部分の実行が許可され、
前記ゲームシステムは、
前記第1ユーザのゲーム装置で実行される前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合、前記複数のユーザのうちから支援ユーザとして選出される第2ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するためのゲームプログラム及びゲームデータを送信する送信手段を含み、
前記第2ユーザのゲーム装置は、
前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを受信する手段と、
前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づいて、前記第1ゲーム部分を実行する手段と、を含み、
前記ゲームシステムは、
前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記第1ユーザのゲーム装置での前記第2ゲーム部分の実行を許可する許可手段と、
前記第2ユーザのゲーム装置にて実行される前記第1ゲーム部分の難易度を、前記第1ユーザのゲーム装置にて実行された前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定する難易度制御手段と、をさらに含むこと、
を特徴とするゲームシステム。
A game system including a plurality of game devices associated with each of a plurality of users,
A game device of a first user among the plurality of game devices executes a game based on a game program and game data,
In the game, when the game result of the first game part that is a part of the game is a predetermined game result, the execution of the second game part that is a part of the game is permitted,
The game system includes:
A second user game device selected as a support user from among the plurality of users when the game result of the first game portion in the game executed on the game device of the first user is not the predetermined game result Including a transmission means for transmitting a game program and game data for executing the first game portion,
The game device of the second user is
Means for receiving the game program and the game data for executing the first game portion;
Means for executing the first game portion based on the game program and the game data for executing the first game portion,
The game system includes:
When the game result of the first game portion executed on the game device of the second user is the predetermined game result, the execution of the second game portion on the game device of the first user is permitted. Permission means,
The difficulty level of the first game part executed on the game device of the second user is set lower than the difficulty level of the first game part in the game executed on the game device of the first user. Further including difficulty level control means,
A game system characterized by
前記送信手段は、
前記第1ユーザのゲーム装置で実行される前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合、前記複数のユーザのうちから支援ユーザとして選出される第3ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するためのゲームプログラム及びゲームデータを送信する手段を含み、
前記第3ユーザのゲーム装置は、
前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを受信する手段と、
前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づいて、前記第1ゲーム部分を実行する手段と、を含み、
前記許可手段は、
前記第2ユーザのゲーム装置又は前記第3ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記第1ユーザのゲーム装置での前記第2ゲーム部分の実行を許可し、
前記難易度制御手段は、
前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合に、前記第3ユーザのゲーム装置にて実行される前記第1ゲーム部分の難易度を、前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定すること、
を特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The transmission means includes
A third user game device selected as a support user from among the plurality of users when the game result of the first game portion in the game executed on the game device of the first user is not the predetermined game result And means for transmitting a game program and game data for executing the first game portion,
The game device of the third user is
Means for receiving the game program and the game data for executing the first game portion;
Means for executing the first game portion based on the game program and the game data for executing the first game portion,
The permission means includes
When the game result of the first game portion executed by the game device of the second user or the game device of the third user is the predetermined game result, the first game device of the first user Allow the execution of two game parts,
The difficulty level control means includes:
Difficulty level of the first game portion executed by the third user game device when the game result of the first game portion executed by the second user game device is not the predetermined game result Is set lower than the difficulty level of the first game portion executed on the game device of the second user,
The game system according to claim 1.
前記送信手段は、
前記第2ユーザのゲーム装置で実行される前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合に、前記第3ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを送信すること、
を特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。
The transmission means includes
The game for executing the first game portion on the game device of the third user when the game result of the first game portion executed on the game device of the second user is not the predetermined game result Transmitting the program and the game data;
The game system according to claim 2.
前記第1ユーザのゲーム装置は、前記第1ユーザが所有するゲームプログラム及びゲームデータに基づいて前記ゲームを実行し、
前記ゲームシステムは、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザ以外の他のユーザのうちの、前記第1ユーザが所有する前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを所有していないユーザ、を支援ユーザとして選出する選出手段をさらに含むこと、
を特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステム。
The game device of the first user executes the game based on a game program and game data owned by the first user,
The game system includes:
Selection means for selecting, as a support user, a user who does not own the game program and the game data owned by the first user among the users other than the first user among the plurality of users. Including,
The game system according to any one of claims 1 to 3.
前記複数のユーザのうちの第1ユーザ以外の他のユーザのゲーム装置では、前記ゲーム以外の他のゲームが実行され、
前記ゲームシステムは、
前記第1ユーザ以外の他のユーザの、前記他のゲームにおけるプレイ実績に関する実績情報を記憶してなる実績情報記憶手段と、
前記実績情報記憶手段に記憶される前記実績情報に基づいて、前記複数のユーザのうちから支援ユーザを選出する選出手段と、
をさらに含むこと、
を特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステム。
In a game device of a user other than the first user among the plurality of users, a game other than the game is executed,
The game system includes:
Record information storage means for storing record information related to play results in the other games of other users than the first user;
Selection means for selecting a support user from among the plurality of users based on the result information stored in the result information storage means;
Further including
The game system according to any one of claims 1 to 3.
前記ゲームシステムは、
前記送信手段によって送信された、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づき前記第1ゲーム部分が前記支援ユーザのゲーム装置で実行された場合において、前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記支援ユーザが前記第1ゲーム部分をプレイした場合のプレイ内容に関するプレイ情報を記憶手段に記憶させる手段をさらに含み、
前記支援ユーザのゲーム装置は、
前記送信手段によって送信された、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づいて前記第1ゲーム部分を実行した後、前記支援ユーザによって入手されたゲームプログラム及びゲームデータに基づいて前記第1ゲーム部分を実行する場合に、前記記憶手段に記憶されるプレイ情報に基づく出力を出力手段に行わせる手段をさらに含むこと、
を特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
The game system includes:
When the first game portion is executed on the game device of the support user based on the game program and the game data for executing the first game portion transmitted by the transmission means, the first game When the game result of the part is the predetermined game result, further comprising means for storing in the storage means play information related to the play content when the support user plays the first game part,
The support user game device comprises:
The game program and game data obtained by the support user after executing the first game portion based on the game program and game data for executing the first game portion transmitted by the transmitting means Further comprising means for causing the output means to perform output based on the play information stored in the storage means when executing the first game portion based on
The game system according to claim 4.
数のゲーム装置のうちの第1ユーザのゲーム装置が、第1ゲーム部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に第2ゲーム部分の実行が許可されるゲームを、ゲームプログラム及びゲームデータに基づいて実行するステップと、
前記第1ユーザのゲーム装置で実行される前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合、サーバ又は前記第1ユーザのゲーム装置が、前記複数のゲーム装置のうちの第2ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するためのゲームプログラム及びゲームデータを送信する送信ステップと、
前記第2ユーザのゲーム装置が、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータを受信するステップと、
前記第2ユーザのゲーム装置が、前記第1ゲーム部分を実行するための前記ゲームプログラム及び前記ゲームデータに基づいて、前記第1ゲーム部分を実行するステップと、
前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記サーバ又は前記第1ユーザのゲーム装置が、前記第1ユーザのゲーム装置での前記第2ゲーム部分の実行を許可するステップと、を含むゲーム部分実行支援方法であって、
前記送信ステップの前に、前記サーバ又は前記第1ユーザのゲーム装置が、前記第2ユーザのゲーム装置にて実行される前記第1ゲーム部分の難易度を、前記第1ユーザのゲーム装置にて実行された前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定するステップを含むこと、
特徴とするゲーム部分実行支援方法。
The first user of the game apparatus of the multiple game devices, a game in which game result of the first game portion to execute the second game section when a predetermined game result is allowed, the game program and game data Steps to be executed based on
If the game result of the first game portion in the game executed on the game device of the first user is not the predetermined game result, the server or the game device of the first user is one of the plurality of game devices. A transmission step of transmitting a game program and game data for executing the first game portion to a second user game device;
The second user's game device receiving the game program and the game data for executing the first game portion;
The second user game device executing the first game portion based on the game program and the game data for executing the first game portion;
If the game results of the the first game portion executed by the game apparatus of the second user is a predetermined game result, the server or the first user of the game device, the user 1 over The Permitting execution of the second game portion on a game device, and a game portion execution support method comprising:
Before the transmitting step, the server or the first user game device determines the difficulty level of the first game portion executed by the second user game device at the first user game device. include answering step set lower than the degree of difficulty of the first game portion in executed the game,
Game partial execution support method according to claim.
第1ゲーム部分のゲーム結果が所定のゲーム結果である場合に第2ゲーム部分の実行が許可されるゲーム、をゲームプログラム及びゲームデータに基づいて実行する第1ユーザのゲーム装置において実行された前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果でない場合、第2ユーザのゲーム装置に、前記第1ゲーム部分を実行するためのゲームプログラム及びゲームデータを送信する送信手段、
前記第2ユーザのゲーム装置にて実行された前記第1ゲーム部分のゲーム結果が前記所定のゲーム結果である場合に、前記第1ユーザのゲーム装置での前記第2ゲーム部分の実行を許可する許可手段、
前記第2ユーザのゲーム装置にて実行される前記第1ゲーム部分の難易度を、前記第1ユーザのゲーム装置にて実行された前記ゲームにおける前記第1ゲーム部分の難易度よりも低く設定する難易度制御手段、
としてコンピュータを機能させるプログラム。
The game executed by the first user's game device that executes, based on the game program and game data, a game in which execution of the second game portion is permitted when the game result of the first game portion is a predetermined game result A transmission means for transmitting a game program and game data for executing the first game portion to a game device of a second user if the game result of the first game portion in the game is not the predetermined game result;
If the game results of the the first game portion executed by the game apparatus of the second user is a predetermined game result, the execution of the second game section of a game apparatus of the user 1 over The Permission means to allow,
The difficulty level of the first game part executed on the game device of the second user is set lower than the difficulty level of the first game part in the game executed on the game device of the first user. Difficulty control means,
As a program to make the computer function.
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