JP6380472B2 - Information processing apparatus and game program - Google Patents

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Description

本発明は、ネットワークゲームのゲームイベント、特に、開催期間が限定されるゲームイベントの制御技術、に関する。   The present invention relates to a game event of a network game, and more particularly to a game event control technique for which a holding period is limited.

通信端末としてだけでなくゲーム端末としてのスマートフォンの利用も一般化している。スマートフォンで親しまれているネットワークゲームは、ゲームサーバに構築されるプラットフォームにスマートフォンのウェブブラウザからアクセスすることで提供される。ネットワークゲームは、キャラクタの育成、他のプレイヤとの協力や競争、カードやアイテムの収集を重視した内容であることが多い。   The use of smartphones as game terminals as well as communication terminals has become common. A network game popular with smartphones is provided by accessing a platform built on a game server from a smartphone web browser. Network games often have contents that emphasize character development, cooperation and competition with other players, and collection of cards and items.

ネットワークゲームにおいては、期間限定で「ゲームイベント」が開催されることもある。ゲームイベントにおいては、ボスキャラクタを倒すなど所定のミッションをクリアすることにより、武器やアイテムなどの特典が付与される。プレイヤが一人で楽しめるゲームイベントもあれば、複数のプレイヤが協力してミッション達成を目指すゲームイベントもある。
ゲーム運営会社は、定期的にゲームイベントを開催する。プレイヤは、ゲームイベントをクリアして特典を取得することにより、キャラクタを強化していく。
In a network game, a “game event” may be held for a limited time. In the game event, benefits such as weapons and items are given by clearing a predetermined mission such as defeating a boss character. There are game events that a player can enjoy alone, and there are game events where a plurality of players cooperate to achieve a mission.
Game management companies hold regular game events. The player strengthens the character by clearing the game event and acquiring a privilege.

特許第5621879号公報Japanese Patent No. 5621879

ネットワークゲームのリリース後、時間が経ってからプレイヤ登録した新規ユーザは、既に開催期間が終了しているゲームイベント(以下、「過去イベント」とよぶ)をプレイする機会がない。また、ゲームイベントはネットワークゲームの世界観を醸成するものであるから、過去イベントが増えてくると新規プレイヤはそのような世界観を理解しにくくなる可能性もある。新規のプレイヤ登録が少なくなるとネットワークゲームの裾野は広がらず、やがて不活性化していく。   A new user who has registered as a player after a time has passed since the release of the network game has no opportunity to play a game event whose duration has already ended (hereinafter referred to as “past event”). In addition, since game events foster the world view of network games, if the number of past events increases, new players may have difficulty understanding such a view of the world. If the number of new player registrations decreases, the base of the network game does not widen and eventually becomes inactive.

本発明は上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、ネットワークゲームにおいて、新規プレイヤでも参加しやすいゲームイベント制御技術、を提供することにある。   The present invention has been completed on the basis of the above problem recognition, and its main object is to provide a game event control technique that is easy for even a new player to participate in a network game.

本発明のある態様における情報処理装置は、コンピュータゲームに対するプレイヤの登録を受け付けるプレイヤ登録部と、コンピュータゲームの一部として実行されるゲームイベントと、ゲームイベントの開催期間を対応づけて記憶するイベント格納部と、開催期間において、登録済みのプレイヤを対象としてゲームイベントを実行するイベント実行部と、を備える。
イベント実行部は、開催期間終了後のゲームイベントである過去イベントであっても、開催期間終了後に登録したプレイヤに対しては実行権を付与する。
An information processing apparatus according to an aspect of the present invention includes an event storage that stores a player registration unit that receives registration of a player for a computer game, a game event that is executed as part of the computer game, and a game event holding period in association with each other. And an event execution unit that executes a game event for registered players during the holding period.
The event execution unit gives an execution right to a player who has registered after the end of the event period, even if it is a past event that is a game event after the end of the event period.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、ネットワークゲームにおいて、新規プレイヤの参加を促進しやすくなる。   According to the present invention, it becomes easy to promote participation of a new player in a network game.

ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game system. イベント開始画面の画面図である。It is a screen figure of an event start screen. ゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system. イベント格納部のデータ構造図である。It is a data structure figure of an event storage part. プレイヤデータ格納部のデータ構造図である。It is a data structure figure of a player data storage part. イベント選択画面の画面図である。It is a screen figure of an event selection screen.

本実施形態においては、さまざまなゲームイベントをクリアしながらキャラクタを育成するロールプレイング型のネットワークゲーム(以下、「ゲームG」とよぶ)を想定して説明する。プレイヤは、ゲームGに参加するためには、ゲームサーバにプレイヤ登録をする必要がある。ゲームサーバは、開催期間を設定した上で、さまざまなゲームイベントを実行する。ゲームイベントには、ミッションクリアの認定条件(以下、「クリア条件」とよぶ)と、クリア条件が成立したときに付与される特典が対応づけられる。特典は、武器・防具や能力強化のためのアイテム、有用なアイテムの抽選権(以下、「ガチャチケット」とよぶ)など、キャラクタの能力を強化可能なものであればよい。
以下においては、ゲームイベントの実行制御を中心として説明する。
In the present embodiment, description will be made assuming a role-playing network game (hereinafter referred to as “game G”) in which characters are raised while clearing various game events. In order to participate in the game G, the player needs to register as a player in the game server. The game server executes various game events after setting a holding period. The game event is associated with a mission clear authorization condition (hereinafter referred to as “clear condition”) and a privilege granted when the clear condition is satisfied. The privilege may be anything that can enhance the ability of the character, such as a weapon / armor, an item for enhancing the ability, a lottery right for a useful item (hereinafter referred to as “gacha ticket”).
In the following, description will be made centering on game event execution control.

図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102と複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game system 100.
In the game system 100, a game server 102 and a plurality of game terminals 104 a, 104 b, 104 c... 104 n (hereinafter collectively referred to as “game terminal 104” when collectively referred to or not particularly distinguished) via the Internet 106. Connected. The game terminal 104 in the present embodiment is assumed to be a smartphone. The game terminal 104 may be a portable game machine or a general-purpose computer such as a laptop PC. The game terminal 104 and the Internet 106 are wirelessly connected, but may be wired. A unique ID called a player ID is given in advance to the game player. The game server 102 provides a game to each game terminal 104.

図2は、イベント開始画面150の画面図である。
イベント開始画面150は、ゲーム端末104に表示される。イベント開始画面150は、ゲーム演出を実行するメイン領域160のほか、ステータス領域152およびイベント情報領域154を含む。
ステータス領域152は、レベルやヒットポイントなど、プレイヤが保有するキャラクタの状態を示す。イベント情報領域154は、ゲームイベントの内容を示す。図2のイベント開始画面150に示すゲームイベントは、「アウラダンジョン(015)」を冒険するという内容であり、ミッション達成時に得られる特典は「チェインメイル」という防具である。プレイヤはミッションをクリアするとチェインメイルを手に入れることができ、それによって保有キャラクタはいっそう強化される。
FIG. 2 is a screen diagram of the event start screen 150.
The event start screen 150 is displayed on the game terminal 104. The event start screen 150 includes a status area 152 and an event information area 154 in addition to a main area 160 for executing a game effect.
The status area 152 shows the state of the character held by the player, such as the level and hit points. The event information area 154 shows the contents of the game event. The game event shown on the event start screen 150 in FIG. 2 has the content of adventuring “Aura Dungeon (015)”, and the privilege obtained when the mission is achieved is a protective gear “Chain Mail”. When the player completes the mission, he / she can obtain a chainmail, which further strengthens the possessed character.

プレイヤは実行対象となるゲームイベントを選択した後(図6に関連して後述)、イベント開始画面150のメイン領域160に表示されるパーティボタン156により、一緒にパーティを組んで冒険するプレイヤ(以下、「仲間プレイヤ」とよぶ)を選ぶ。更新ボタン158をタップすると、パーティボタン156の顔ぶれが変化する。   After the player selects a game event to be executed (described later with reference to FIG. 6), a player who forms an adventure together with the party button 156 displayed in the main area 160 of the event start screen 150 (hereinafter referred to as a player) , Called “Friend Player”). When the update button 158 is tapped, the face of the party button 156 changes.

仲間プレイヤは、SNS(Social Networking Service)における「フレンド」として友人登録しているプレイヤであってもよいし、GPS(Global Positioning System)により近隣のプレイヤが候補としてリストアップされてもよい。仲間プレイヤはゲームイベントにリアルタイムで参加する必要はなく、仲間プレイヤが保有するキャラクタがNPC(Non Player Character)、すなわち、AI(Artificial Intelligence)として参加してもよい。   The fellow player may be a player who is registered as a “friend” in SNS (Social Networking Service), or a nearby player may be listed as a candidate by GPS (Global Positioning System). The fellow player does not need to participate in the game event in real time, and the character possessed by the fellow player may participate as NPC (Non Player Character), that is, AI (Artificial Intelligence).

プレイヤは、一人で、または、仲間プレイヤとともにゲームイベントを実行する。ゲームサーバ102は、随時、さまざまなゲームイベントを用意し、ゲーム端末104に開催通知する。1つ1つのゲームイベントにはストーリー性があり、複数のゲームイベントを順次開催することでゲームGの世界観が醸成されていく。ゲームGの世界観が醸成されると、それを楽しむプレイヤの間にも連帯感・共有感が生まれる。
ゲームイベントは、プレイヤがキャラクタを育成する機会であるとともに、ゲームの世界観(ストーリー)を紡ぎ上げるエピソードでもある。
A player performs a game event alone or with a fellow player. The game server 102 prepares various game events as needed and notifies the game terminal 104 of the event. Each game event has a story, and the world view of the game G is fostered by sequentially holding a plurality of game events. When the world view of the game G is nurtured, a sense of solidarity and sharedness is born among players who enjoy it.
The game event is an opportunity for the player to develop characters and also an episode that spins the world view (story) of the game.

図3は、ゲームシステム100の機能ブロック図である。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
FIG. 3 is a functional block diagram of the game system 100.
As described above, the game system 100 includes the game server 102 and the game terminal 104. Each component of the game terminal 104 and the game server 102 includes an arithmetic unit such as a CPU (Central Processing Unit) and various coprocessors, a storage device such as a memory and a storage, and hardware including a wired or wireless communication line connecting them. This is realized by software that is stored in a storage device and supplies processing instructions to an arithmetic unit. The computer program may be constituted by a device driver, an operating system, various application programs located in an upper layer thereof, and a library that provides a common function to these programs. Each block described below is not a hardware unit configuration but a functional unit block.
The game server 102 may be configured to include a web server, and the game terminal 104 may be configured to include a portable communication terminal and a web browser installed therein.

(ゲームサーバ102)
ゲームサーバ102は、通信部108、データ処理部110およびデータ格納部112を含む。
通信部108は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部112は各種データを格納する。データ処理部110は、通信部108により取得されたデータおよびデータ格納部112に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部110は、通信部108およびデータ格納部112のインタフェースとしても機能する。データ格納部112は、ゲームプログラムのほか、各プレイヤのプレイ状態を示す情報を格納する。
(Game server 102)
The game server 102 includes a communication unit 108, a data processing unit 110, and a data storage unit 112.
The communication unit 108 is in charge of communication processing with the game terminal 104 via the Internet 106. The data storage unit 112 stores various data. The data processing unit 110 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 108 and the data stored in the data storage unit 112. The data processing unit 110 also functions as an interface between the communication unit 108 and the data storage unit 112. In addition to the game program, the data storage unit 112 stores information indicating the play state of each player.

データ格納部112は、イベント格納部130とプレイヤデータ格納部136を含む。
イベント格納部130は、ゲームイベントに関する各種設定を格納する。イベント格納部130の詳細は、図4に関連して後述する。プレイヤデータ格納部136は、各プレイヤのプレイ状態、特に、ゲームイベントのプレイ状態を示す情報を格納する。プレイヤデータ格納部136の詳細は、図5に関連して後述する。
The data storage unit 112 includes an event storage unit 130 and a player data storage unit 136.
The event storage unit 130 stores various settings related to game events. Details of the event storage unit 130 will be described later with reference to FIG. The player data storage unit 136 stores information indicating the play state of each player, in particular, the play state of the game event. Details of the player data storage 136 will be described later with reference to FIG.

データ処理部110は、プレイヤ登録部126とゲーム実行部114を含む。
プレイヤ登録部126は、ゲーム端末104から通信部108を介してプレイヤ登録を受け付ける。プレイヤ登録部126は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDを付与し、プレイヤデータ格納部136に登録する。
The data processing unit 110 includes a player registration unit 126 and a game execution unit 114.
The player registration unit 126 receives player registration from the game terminal 104 via the communication unit 108. When player registration is requested, the player registration unit 126 gives a player ID to the player and registers it in the player data storage unit 136.

ゲーム実行部114は、ゲームの進行を制御する。ゲーム実行部114は、プレイヤが保有するキャラクタのキャラクタ属性に応じて、敵キャラクタと対戦するときの勝敗判定を行う。ここでいうキャラクタ属性とは、ヒットポイントや攻撃力、防御力、敏捷性、移動速度、攻撃可能範囲、技の種類など、敵キャラクタとの対戦に影響するパラメータの総称である。
ゲーム実行部114は、イベント実行部128を含む。イベント実行部128は、イベント格納部130およびプレイヤデータ格納部136の各データを参照してゲームイベントを実行する(後述)。
The game execution unit 114 controls the progress of the game. The game execution unit 114 performs a win / loss determination when playing against an enemy character in accordance with the character attributes of the character held by the player. The character attribute here is a general term for parameters that affect the battle with the enemy character, such as hit points, attack power, defense power, agility, movement speed, possible attack range, and type of technique.
The game execution unit 114 includes an event execution unit 128. The event execution unit 128 executes a game event with reference to each data in the event storage unit 130 and the player data storage unit 136 (described later).

(ゲーム端末104)
ゲーム端末104は、ユーザインタフェース部118、通信部116、データ処理部120およびデータ格納部122を含む。
ユーザインタフェース部118は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部116は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部122は各種データを格納する。データ処理部120は、ユーザインタフェース部118や通信部116により取得されたデータ、データ格納部122に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部120は、ユーザインタフェース部118、通信部116およびデータ格納部122のインタフェースとしても機能する。
(Game terminal 104)
The game terminal 104 includes a user interface unit 118, a communication unit 116, a data processing unit 120, and a data storage unit 122.
The user interface unit 118 receives operations from the player via the touch panel, and is also in charge of processing related to the user interface such as image display and audio output. The communication unit 116 is in charge of communication processing with the game server 102 and other game terminals 104 via the Internet 106. The data storage unit 122 stores various data. The data processing unit 120 executes various processes based on data acquired by the user interface unit 118 and the communication unit 116 and data stored in the data storage unit 122. The data processing unit 120 also functions as an interface for the user interface unit 118, the communication unit 116, and the data storage unit 122.

データ処理部120は、ゲーム実行部132を含む。ゲーム実行部132は、ゲームサーバ102と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム端末104のゲーム実行部132は、ゲームサーバ102からゲーム実行部114の機能の一部としてダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。
通信部116は、ゲームサーバ102から各種ゲーム情報を取得し、データ処理部120はユーザインタフェース部118にゲーム画面を表示させる。また、ユーザインタフェース部118はユーザによる各種入力を検出し、データ処理部120は入力情報をゲームサーバ102に通信部116を介して通知する。この入力情報に応じて、ゲームサーバ102のゲーム実行部114はゲーム端末104のゲーム実行部132と連携してゲームの進行を制御する。
The data processing unit 120 includes a game execution unit 132. The game execution unit 132 controls the progress of the game in cooperation with the game server 102. The game execution unit 132 of the game terminal 104 may be formed as a software module that is downloaded from the game server 102 as part of the function of the game execution unit 114.
The communication unit 116 acquires various game information from the game server 102, and the data processing unit 120 causes the user interface unit 118 to display a game screen. In addition, the user interface unit 118 detects various inputs by the user, and the data processing unit 120 notifies the game server 102 of input information via the communication unit 116. In response to this input information, the game execution unit 114 of the game server 102 controls the progress of the game in cooperation with the game execution unit 132 of the game terminal 104.

ユーザインタフェース部118は、プレイヤからの入力を受け付ける入力部124と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部134を含む。入力部124は、主として、画面に対するプレイヤのタッチ操作を入力として検出する。   The user interface unit 118 includes an input unit 124 that receives input from the player, and an output unit 134 that outputs various information such as images and sounds to the player. The input unit 124 mainly detects a player's touch operation on the screen as an input.

図4は、イベント格納部130のデータ構造図である。
ゲームイベントは、イベントIDにより識別される。ゲームサーバ102の運営者は、任意のタイミングでゲームイベントのための設定情報をイベントIDとともに登録する。ゲームイベントには、開始日と終了日、クリア条件および特典が対応づけられる。
FIG. 4 is a data structure diagram of the event storage unit 130.
A game event is identified by an event ID. The administrator of the game server 102 registers setting information for the game event together with the event ID at an arbitrary timing. A game event is associated with a start date and an end date, a clear condition, and a privilege.

図4に示すイベントID:001のゲームイベント(以下、「ゲームイベント(001)」のように表記する)は、2015年1月1日から2015年1月3日まで開催され、そのクリア条件は「ボスAを倒すこと」である。プレイヤは、一人または仲間プレイヤとともに、敵キャラクタであるボスAを探し、これと対決し、ボスAを倒すことでゲームイベント(001)をクリアする。ゲームイベント(001)がクリアされると、ボスAを倒したプレイヤまたはパーティ全員に特典として「ガチャチケット」が付与される。   The game event of event ID: 001 shown in FIG. 4 (hereinafter referred to as “game event (001)”) is held from January 1, 2015 to January 3, 2015. “Defeat Boss A”. The player searches for the boss A which is an enemy character together with one or the fellow players, confronts this, and clears the game event (001) by defeating the boss A. When the game event (001) is cleared, a “gacha ticket” is awarded as a privilege to the player who defeated the boss A or all the parties.

ゲームイベント(002)は、ゲームイベント(001)よりも後に開催期間(2015年2月10日から2015年2月20日まで)が設定される。ゲームイベント(001)をクリアしたプレイヤは、ゲームイベント(002)が開催されると再び新たなミッションにチャレンジする。このように、ゲームイベントを順次クリアしていくことで、プレイヤたちはゲームGの世界観を共有しながらキャラクタを育成する。   The game event (002) has a holding period (from February 10, 2015 to February 20, 2015) set after the game event (001). The player who has cleared the game event (001) again challenges a new mission when the game event (002) is held. In this way, by sequentially clearing the game events, the players develop characters while sharing the world view of the game G.

ゲームイベント(015)は、図2に関連して説明したゲームイベント「アウラダンジョン」に対応する。ゲームイベント(015)の開催期間は、2016年5月20日から2016年6月8日であり、クリア時に得られる特典は「チェインメイル」である。   The game event (015) corresponds to the game event “Aura Dungeon” described with reference to FIG. The holding period of the game event (015) is from May 20, 2016 to June 8, 2016, and the privilege obtained at the time of clearing is “chain mail”.

図5は、プレイヤデータ格納部136のデータ構造図である。
上述したように、プレイヤはプレイヤIDにより識別される。プレイヤには、プレイヤ登録日、プレイ済みのゲームイベントおよびフレンドのプレイヤIDが対応づけられる。たとえば、プレイヤID:001のプレイヤ(以下、「プレイヤ(001)」のように表記する)は、2014年12月7日にプレイヤ登録し、ゲームイベント(001)、ゲームイベント(002)など多数のゲームイベントのプレイ経験がある。
図5では、ゲームイベントをクリアしたかどうかではなく、プレイしたことがあるか否かを示している。ゲームイベントをクリアしたか否か、ゲームイベントのクリアにどれくらい時間がかかったかなどその他の情報が登録されてもよい。
FIG. 5 is a data structure diagram of the player data storage unit 136.
As described above, the player is identified by the player ID. The player is associated with a player registration date, a played game event, and a friend's player ID. For example, a player with player ID: 001 (hereinafter referred to as “player (001)”) is registered as a player on December 7, 2014, and has a number of game events (001), game events (002), and the like. Experience playing game events.
FIG. 5 shows whether or not the game event has been cleared, but whether or not it has been played. Other information such as whether or not the game event has been cleared and how long it took to clear the game event may be registered.

プレイヤ(001)は、プレイヤ(002)およびプレイヤ(003)とフレンド設定されている。このため、プレイヤ(002)やプレイヤ(003)のレコードでも、プレイヤ(001)がフレンド設定されている。   Player (001) is set as a friend with player (002) and player (003). For this reason, the player (001) is also set as a friend in the record of the player (002) and the player (003).

プレイヤ(001)は、最も古いゲームイベント(001)の開催終了日(2015年1月3日、図4参照)よりも前の2014年12月7日にプレイヤ登録している。このため、プレイヤ(001)はゲームイベント(001)に参加可能であり、実際にプレイヤ(001)はゲームイベント(001)をプレイしたことがある。   The player (001) is registered as a player on December 7, 2014, before the end date (January 3, 2015, see FIG. 4) of the oldest game event (001). Therefore, the player (001) can participate in the game event (001), and the player (001) has actually played the game event (001).

プレイヤ(002)は、ゲームイベント(001)の開催終了日よりも後の2015年2月1日にプレイヤ登録している。プレイヤ(002)にとってゲームイベント(001)は過去イベントであるため、プレイヤ(002)にはゲームイベント(001)のプレイ経験がない。ただし、本実施形態におけるゲームシステム100では、過去イベントをプレイする機会も与えられる(詳細後述)。   The player (002) is registered as a player on February 1, 2015 after the end date of the game event (001). Since the game event (001) is a past event for the player (002), the player (002) has no experience in playing the game event (001). However, in the game system 100 in the present embodiment, an opportunity to play a past event is also given (details will be described later).

過去イベントをプレイできない場合、新しいプレイヤ(012)と多くの過去イベントをクリアしてキャラクタを強化している既存のプレイヤ(以下、「古参プレイヤ」とよぶ)(001)の間には大きな格差が生じる。ここでいう格差とは、情報格差と育成格差である。新規プレイヤと古参プレイヤの育成格差が大きすぎることは、新規のプレイヤ登録の阻害要因となりかねない。   When past events cannot be played, there is a large disparity between the new player (012) and the existing player who clears many past events and strengthens the character (hereinafter referred to as “old player”) (001). Arise. The disparity here is an information disparity and a training disparity. If the development gap between the new player and the old player is too large, it may be a hindrance to new player registration.

古参のプレイヤ(001)は、最初のゲームイベント(001)から参加しているため、ゲームのストーリーや世界観を熟知している。一方、新しいプレイヤ(012)は多くの過去イベントをプレイしていないためゲームの世界観を理解しにくい。プレイヤ(001)は連続ドラマを初回から見ている視聴者に似ており、プレイヤ(012)は途中からドラマを見始めた視聴者に似ているかもしれない。   Since the old player (001) has participated since the first game event (001), he is familiar with the game story and world view. On the other hand, since the new player (012) has not played many past events, it is difficult to understand the world view of the game. The player (001) may be similar to a viewer who has watched a series of dramas from the first time, and the player (012) may be similar to a viewer who has begun watching dramas from the middle.

しかも、古参のプレイヤ(001)は、多くのゲームイベントをクリアすることでさまざまな特典を獲得していると考えられる。このため、プレイヤ(012)は装備も含めた育成面においてもプレイヤ(001)に大きく劣る。育成格差が大きいと、新しいプレイヤ(012)は古参のプレイヤ(001)に追いつくのが難しいと感じ、ゲームGを敬遠してしまう可能性もある。更に、新しいゲームイベント(015)は、古参のプレイヤ(001)でも満足できるように難しい設定にせざるを得ない可能性もある。この場合、装備で劣るプレイヤ(012)にとって、ゲームイベント(015)をクリアするのは非常に難しくなってしまうかもしれない。   Moreover, it is considered that the old player (001) has acquired various benefits by clearing many game events. For this reason, the player (012) is greatly inferior to the player (001) in terms of training including equipment. If the breeding gap is large, the new player (012) may find it difficult to catch up with the old player (001), and the game G may be avoided. Furthermore, there is a possibility that the new game event (015) has to be set to be difficult so that even an old player (001) can be satisfied. In this case, it may be very difficult for the player (012) who is inferior in equipment to clear the game event (015).

本実施形態においては、プレイヤ(012)でも過去イベントをプレイする機会を与えることでこのような問題に対処している。図5によれば、プレイヤ(012)は、本来であればプレイできないゲームイベント(001)のプレイ経験がある。これは、イベント実行部128がプレイヤ(012)に過去イベント(001)の実行機会を与えたためである。過去イベントの制御方法については、次の図6に関連して詳述する。   In the present embodiment, such a problem is addressed by giving the player (012) the opportunity to play past events. According to FIG. 5, the player (012) has a play experience of a game event (001) that cannot be played. This is because the event execution unit 128 gives the player (012) an opportunity to execute the past event (001). The past event control method will be described in detail with reference to FIG.

図6は、イベント選択画面138の画面図である。
イベント選択画面138は、ゲーム端末104に表示される。図6は、2016年5月22日に、プレイヤ(012)のゲーム端末104に表示される画面である。プレイヤ(012)は、2015年5月1日にプレイヤ登録したばかりである(図5参照)。
FIG. 6 is a screen diagram of the event selection screen 138.
The event selection screen 138 is displayed on the game terminal 104. FIG. 6 is a screen displayed on the game terminal 104 of the player (012) on May 22, 2016. The player (012) has just registered as a player on May 1, 2015 (see FIG. 5).

イベント選択画面138は、開催イベント情報領域140と過去イベント表示領域142を含む。開催イベント情報領域140は、開催中のゲームイベントを示す。ゲームイベント(015)の「アウラダンジョン」の開催期間は2016年5月20日から2016年6月8日であるから(図4参照)、プレイ日(2016年5月22日)は開催期間中であり、開催イベント情報領域140にはゲームイベント(015)の選択ボタン144aが表示される。プレイヤ(012)が選択ボタン144aをタッチすると、出力部134は図2に示したイベント開始画面150を画面表示する。イベント実行部128は、ゲームイベント(012)のゲームデータをプレイヤ(012)に提供する。
ゲームサーバ102のゲーム実行部114(イベント実行部128)とゲーム端末104のゲーム実行部132は、協働してゲームイベント(015)を実行する。
The event selection screen 138 includes a held event information area 140 and a past event display area 142. The held event information area 140 shows a game event being held. Since the game event (015) “Aura Dungeon” is held from May 20, 2016 to June 8, 2016 (see FIG. 4), the play date (May 22, 2016) is during the holding period. In the held event information area 140, a game event (015) selection button 144a is displayed. When the player (012) touches the selection button 144a, the output unit 134 displays the event start screen 150 shown in FIG. The event execution unit 128 provides game data of the game event (012) to the player (012).
The game execution unit 114 (event execution unit 128) of the game server 102 and the game execution unit 132 of the game terminal 104 cooperate to execute a game event (015).

過去イベント表示領域142には、過去イベントが開催日時の古い順に並べて表示される。図6では、最も古いゲームイベント(001)からゲームイベント(003)までの選択ボタン144が表示される。プレイヤはページ切替ボタン146をタッチすることで、ゲームイベント(004)以降の選択ボタン144を表示させることができる。
新規登録のプレイヤ(012)に限り、登録前に開催期間が終了している過去イベントのプレイ機会が与えられる。
In the past event display area 142, past events are displayed side by side in chronological order of the date and time of the event. In FIG. 6, the selection buttons 144 from the oldest game event (001) to the game event (003) are displayed. The player can display the selection button 144 after the game event (004) by touching the page switching button 146.
Only newly registered players (012) are given the opportunity to play past events whose holding period has ended before registration.

ゲームイベントの開催中においては、すべてのプレイヤに開催イベント情報領域140が表示される。一方、過去イベント表示領域142の内容はプレイヤによって異なる。イベント実行部128は、ゲームイベントの終了日とプレイヤの登録日を比較し、終了日よりも登録日が遅いときにはそのゲームイベントを過去イベントとして提供する。   During the holding of the game event, the holding event information area 140 is displayed to all players. On the other hand, the content of the past event display area 142 differs depending on the player. The event execution unit 128 compares the end date of the game event with the registration date of the player, and provides the game event as a past event when the registration date is later than the end date.

プレイヤ(012)が、過去イベント表示領域142において過去イベントの選択ボタン144をタッチすると、イベント実行部128は選択されたゲームイベントのゲームデータをプレイヤ(012)に提供する。過去イベント表示領域142においては、プレイしたことのない過去イベントのうち、もっとも開催日時の古い過去イベントの選択ボタン144のみ、選択可能状態となる。図6の場合、過去イベント(001)のみが選択可能となっている。   When the player (012) touches the past event selection button 144 in the past event display area 142, the event execution unit 128 provides the game data of the selected game event to the player (012). In the past event display area 142, only past event selection buttons 144 having the oldest date and time among past events that have not been played are in a selectable state. In the case of FIG. 6, only the past event (001) can be selected.

プレイヤが、ゲームイベント(001)に対応する選択ボタン144bをタッチしたときには、イベント実行部128はゲームイベント(001)の実行プログラムをプレイヤ(012)のために起動する。プレイヤ(012)は、ゲームイベント(001)の実行プログラムにアクセスすることにより、過去イベント(001)を楽しむことができる。   When the player touches the selection button 144b corresponding to the game event (001), the event execution unit 128 starts an execution program for the game event (001) for the player (012). The player (012) can enjoy the past event (001) by accessing the execution program of the game event (001).

プレイヤ(012)は、過去イベントを実行するときに仲間プレイヤを募集してもよい。プレイヤ(012)は、フレンド設定されている他のプレイヤに参加を呼びかけてもよい。たとえば、プレイヤ(012)は、過去イベント(001)への参加を誘う招待データをフレンドであるプレイヤ(001)に送信してもよい。プレイヤID:012とイベントID:001を含む招待データは、ゲームサーバ102に送信され、ゲームサーバ102は招待データをプレイヤ(001)のゲーム端末104に送信する。ゲーム端末104の出力部134は、招待データを受信すると画面にて招待受信を通知する。招待されたプレイヤ(001)が招待を受ける旨を返信すると、イベント実行部128はプレイヤ(012)のための過去イベント(001)へのアクセス権(参加する権利)を古参のプレイヤ(001)に付与する。この結果、プレイヤ(001)は、過去イベント(001)をプレイヤ(012)と共同で楽しむことができる。
過去イベント(001)は、新規登録のプレイヤ(012)のために実行されるが、新規登録のプレイヤ(012)に誘われれば、古参のプレイヤ(001)も過去イベント(001)に参加できる。
The player (012) may recruit fellow players when executing past events. The player (012) may call on another player who is set as a friend to join. For example, the player (012) may transmit invitation data for inviting participation in the past event (001) to the friend player (001). The invitation data including the player ID: 012 and the event ID: 001 is transmitted to the game server 102, and the game server 102 transmits the invitation data to the game terminal 104 of the player (001). When receiving the invitation data, the output unit 134 of the game terminal 104 notifies the reception of the invitation on the screen. When the invited player (001) replies that he / she receives the invitation, the event execution unit 128 gives the old player (001) the access right (participation right) to the past event (001) for the player (012). Give. As a result, the player (001) can enjoy the past event (001) together with the player (012).
The past event (001) is executed for the newly registered player (012), but if invited by the newly registered player (012), the old player (001) can also participate in the past event (001).

このように、プレイヤ(012)は、過去イベントであっても古参のプレイヤ(001)の協力を得ながらプレイできる。開催期間が終了した過去イベントであっても、開催時と同様の条件にてプレイ可能であり、ミッション達成時にも同様の特典を得ることができる。
古参のプレイヤ(001)にも、懐かしい過去イベント(001)を再び楽しめるというメリットがある。
Thus, the player (012) can play with the cooperation of the old player (001) even in the past event. Even a past event whose holding period has ended can be played under the same conditions as at the time of holding, and the same privilege can be obtained even when the mission is achieved.
The old player (001) also has the advantage of being able to enjoy the nostalgic past event (001) again.

プレイヤ(012)は過去イベント(001)をクリアすると、過去イベント(001)の特典であるガチャチケットを手に入れることができる。したがって、古参のプレイヤ(001)がゲームイベント(001)をクリアしたときに得たガチャチケットという特典を、新規登録のプレイヤ(012)も手に入れることができる。過去イベント(001)をクリアした時には、その特典であるガチャチケットをプレイヤ(012)だけでなくプレイヤ(001)に与えてもよい。   When the player (012) clears the past event (001), the player (012) can obtain a gacha ticket which is a privilege of the past event (001). Therefore, the newly-registered player (012) can also obtain the benefit of the gacha ticket obtained when the old player (001) clears the game event (001). When the past event (001) is cleared, the gacha ticket as the privilege may be given not only to the player (012) but also to the player (001).

新規のプレイヤ(012)が過去イベント(001)をプレイすると、イベント実行部128はプレイヤデータ格納部136においてプレイヤ(012)のプレイ履歴を更新する。プレイヤ(012)が過去イベント(001)をクリアすると、出力部134は過去イベント(002)の選択ボタン144cを選択可能表示する。このようにして、プレイヤ(012)は、過去イベントをその開催順序にしたがって順次プレイできる。
クリアされた過去イベント(001)の選択ボタン144bは、過去イベント表示領域142から消去される。なお、過去イベント(001)をクリアできなくても、過去イベント(001)を一度でもプレイすれば、過去イベント(002)をプレイ可能に設定してもよい。
When the new player (012) plays the past event (001), the event execution unit 128 updates the play history of the player (012) in the player data storage unit 136. When the player (012) clears the past event (001), the output unit 134 displays the selection button 144c of the past event (002) in a selectable manner. In this way, the player (012) can play the past events in order according to the holding order.
The cleared past event (001) selection button 144 b is deleted from the past event display area 142. Even if the past event (001) cannot be cleared, if the past event (001) is played even once, the past event (002) may be set to be playable.

選択ボタン144bの隣りには、スキップボタン148が表示される。プレイヤ(012)がスキップボタン148を選択すると、過去イベント(001)はスキップされる。このときにも、出力部134は過去イベント(002)の選択ボタン144cを選択可能表示する。スキップされた過去イベント(001)の選択ボタン144bは、過去イベント表示領域142から消去される。   A skip button 148 is displayed next to the selection button 144b. When the player (012) selects the skip button 148, the past event (001) is skipped. Also at this time, the output unit 134 displays the selection button 144c for the past event (002) in a selectable manner. The skipped past event (001) selection button 144 b is deleted from the past event display area 142.

まとめると、プレイヤ(012)は、すべての過去イベントをプレイ可能であるが、その実行順序は過去イベントの開催順序にしたがう。プレイヤ(012)は過去イベントをスキップさせて、次の過去イベントを選択することは可能であるが、いったんスキップした過去イベントの実行権は与えられない。   In summary, the player (012) can play all past events, but the execution order follows the past event order. The player (012) can skip the past event and select the next past event, but is not given the right to execute the past event once skipped.

通常、最初に開催されるゲームイベントは難易度が低く、特典も控えめである。一方、後で開催されるゲームイベントは難易度が高く、特典として強力なアイテムが与えられることが多い。比較的新しい過去イベントをクリアして強力なアイテムを手に入れてしまうと、古い過去イベントを簡単にクリアできてしまうかもしれない。したがって、過去イベントを任意の順序で実行できるとすると、ゲームバランスが崩れてしまう可能性がある。   Usually, the first game event to be held has a low level of difficulty and modest benefits. On the other hand, game events to be held later have high difficulty, and powerful items are often given as benefits. If you clear a relatively new past event and get powerful items, you may be able to easily clear an old past event. Therefore, if the past events can be executed in an arbitrary order, the game balance may be lost.

また、複数の過去イベントをその開催順序にしたがって順次実行させれば、新規のプレイヤもゲームのストーリーや世界観を正確に認識できる。いいかえれば、過去イベントの実行順序を開催順序に合わせることにより、新規のプレイヤにも古参のプレイヤのプレイ履歴を追体験させることができる。
過去イベントには開催期間という制限がないので、新規のプレイヤでも過去イベントを集中的にクリアしていけば、ゲームGのストーリーを理解しながら、古参プレイヤとの格差を縮めることができる。いわば、新規プレイヤはキャラクタを促成栽培できるため、古参のプレイヤも不公平感を持たなくても済む。
In addition, if a plurality of past events are sequentially executed in accordance with the holding order, a new player can accurately recognize the game story and the world view. In other words, by matching the execution order of past events to the holding order, it is possible for new players to relive the play history of old players.
Since past events are not limited to a holding period, even if a new player intensively clears past events, the disparity with the old player can be reduced while understanding the story of the game G. In other words, since the new player can forcibly cultivate characters, the old player does not have to feel unfair.

また、任意に過去イベントをスキップできるので、全ての過去イベントをプレイする必要がない。これにより、新規プレイヤのプレイ意欲を維持しやすい。スキップされた過去イベントはプレイ不可となるので、どの過去イベントをプレイするか、スキップするか、それによって、どのアイテムの獲得を目指すべきかなど、プレイヤ自身で過去イベントの取捨選択について戦略を練る必要があり、ゲーム性が向上する。   In addition, since past events can be arbitrarily skipped, it is not necessary to play all past events. Thereby, it is easy to maintain the willingness of a new player to play. Since past events that were skipped cannot be played, it is necessary for the player to develop a strategy for selecting past events, such as which past events to play, whether to skip, and what items to aim for. There is, and game nature improves.

以上、実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
本実施形態によれば、ロングセラーのネットワークゲームであっても、新規プレイヤが参加しやすいゲームイベント制御が可能となる。新規参加のプレイヤは、過去イベントを順次プレイすることにより、ゲームの世界観を理解しつつキャラクタを促成栽培できる。古参のプレイヤにも、新規のプレイヤに誘われたときには懐かしい過去イベントを再び楽しむことができるメリットもある。
The game system 100 has been described above based on the embodiment.
According to the present embodiment, even in a long-seller network game, it is possible to perform game event control in which a new player can easily participate. A newly participating player can forcibly cultivate a character while understanding the world view of the game by sequentially playing past events. There is also a merit that old players can enjoy old past events again when invited by new players.

新規プレイヤも、難しいゲームイベントがあっても古参のプレイヤの協力が得られるならば、安心してゲームGに参加しやすい。古参のプレイヤは、お気に入りのゲームGを他のプレイヤに薦めやすくなるというだけでなく、ゲームGを薦めた相手への協力を通して交友関係を広めることができる。古参のプレイヤがゲームGを薦めるモチベーションを高めることは、ゲームGのプレイ人口拡大にも寄与する。また、新規登録したプレイヤを複数の古参プレイヤが積極的に助けることで、新規プレイヤをみんなで成長させるゲームコミュニティを作り出すことも可能である。   Even if a new player has a difficult game event, it is easy to participate in the game G with peace of mind if the cooperation of an old player can be obtained. The old player can not only easily recommend the favorite game G to other players, but also can spread friendships through cooperation with the opponent who recommended the game G. Increasing the motivation for the old player to recommend the game G contributes to the expansion of the game G play population. It is also possible to create a game community in which a plurality of old players actively help newly registered players to grow new players together.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications. Moreover, you may delete some components from all the components shown by the said embodiment and modification.

複数のゲーム端末104と1つのゲームサーバ102によりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、ゲーム端末104の機能の一部はゲームサーバ102により実現されてもよいし、ゲームサーバ102の機能の一部がゲーム端末104に割り当てられてもよい。また、ゲームサーバ102やゲーム端末104以外の第3の装置が、機能の一部を担ってもよい。
図3において説明したゲーム端末104の各機能とゲームサーバ102の各機能の集合体は大局的には1つの「情報処理装置」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。
Although it has been described that the game system 100 is configured by a plurality of game terminals 104 and one game server 102, some of the functions of the game terminal 104 may be realized by the game server 102, or the functions of the game server 102 may be A part may be assigned to the game terminal 104. In addition, a third device other than the game server 102 or the game terminal 104 may bear a part of the function.
A set of each function of the game terminal 104 and each function of the game server 102 described in FIG. 3 can be generally grasped as one “information processing apparatus”. How to allocate a plurality of functions necessary for realizing the present invention to one or a plurality of hardware depends on the processing capability of each hardware, the specifications required for the game system 100, and the like. It only has to be decided.

ゲームイベントによっては、仲間プレイヤの参加条件を設定してもよい。たとえば、フレンドのみが仲間プレイヤとして参加できるゲームイベントもあれば、誰でも仲間プレイヤになれるゲームイベントがあってもよい。   Depending on the game event, the participation conditions for the fellow players may be set. For example, there may be a game event in which only friends can participate as fellow players, and there may be a game event in which anyone can become a fellow player.

古参のプレイヤは、過去イベントへの参加条件を設定可能であってもよい。たとえば、過去イベント(002)について仲間プレイヤが募集されるときにはいつでも参加する旨をゲームサーバ102のイベント実行部128に通知しておき、新規登録のプレイヤが過去イベント(002)を実行するときにはイベント実行部128は仲間プレイヤが募集中である旨をアラート通知してもよい。このとき、古参のプレイヤは実際に過去イベントに参加してもよいし、保有キャラクタのステータスを反映させたNPCを送ることで代理参加してもよい。   The old player may be able to set participation conditions for past events. For example, when a fellow player is recruited for the past event (002), the event execution unit 128 of the game server 102 is notified whenever it joins, and when a newly registered player executes the past event (002), event execution is performed. The unit 128 may notify the alert that the fellow player is recruiting. At this time, the old player may actually participate in the past event, or may participate by proxy by sending an NPC reflecting the status of the possessed character.

本実施形態においては、ゲームイベントの終了日とプレイヤの登録日を比較して、終了日よりも登録日が遅いときにそのゲームイベントを過去イベントとしている。変形例として、ゲームイベントの開始日と登録日を比較してもよいし、開催期間中の任意の日(たとえば、中間日)と登録日を比較してもよい。あるいは、ゲームイベントの終了日よりも登録日が前であってもプレイしたことのないゲームイベントであれば、過去イベントとみなしてもよい。   In the present embodiment, the game event end date is compared with the player registration date, and when the registration date is later than the end date, the game event is set as a past event. As a modification, the start date of the game event may be compared with the registration date, or the registration date may be compared with an arbitrary date (for example, an intermediate date) during the holding period. Alternatively, a game event that has not been played even if the registration date is earlier than the end date of the game event may be regarded as a past event.

過去イベントの中には、運営側の都合、たとえば、ゲームの仕様変更等により再現できないものが生じるかもしれない。その場合には、過去イベントの代替イベントを用意してもよい。たとえば、特典Xを得られる過去イベントDが廃止された場合には、特典Xを得られる同等のゲームイベントEを「過去イベントDの代替イベント」として提供してもよい。   Some past events may not be reproducible due to management reasons, for example, changes in game specifications. In that case, an alternative event of the past event may be prepared. For example, when the past event D for obtaining the privilege X is abolished, an equivalent game event E for obtaining the privilege X may be provided as “an alternative event for the past event D”.

新規登録のプレイヤは、同じプレイヤを仲間プレイヤにし続けられない、としてもよい。イベント実行部128は、各プレイヤがどのゲームイベントで仲間になったかを記録しておき、所定回数続けて新規のプレイヤFと古参のプレイヤGが過去イベントでパーティを組んでいるときには、プレイヤFがプレイヤGを仲間プレイヤにはできないように交流制限してもよい。このような制御方法によれば、多様なプレイヤ間交流を促すことで、プレイ人口の拡大を促すことができる。   Newly registered players may not be able to keep the same player as a fellow player. The event execution unit 128 records in which game event each player has become a friend, and when the new player F and the old player G form a party in the past event for a predetermined number of times, the player F You may restrict | limit exchange so that the player G cannot be a friend player. According to such a control method, it is possible to promote the expansion of the play population by encouraging various exchanges between players.

過去イベントは、すべてスキップ可能であってもよいし、スキップできない過去イベントがあってもよい。たとえば、ストーリー展開上、重要なゲームイベントはスキップ禁止としてもよい。   All past events may be skippable or there may be past events that cannot be skipped. For example, skipping may be prohibited for important game events in story development.

過去イベントで得られる特典は、新規登録のプレイヤだけに与えられてもよいし、新規登録のプレイヤと新規登録のプレイヤを支援した既登録のプレイヤの双方に与えられてもよい。分割可能な特典であれば分割して分配してもよい。既登録のプレイヤが過去イベントを実際のイベント開催中にクリアできずに特典を獲得していなかった場合、既登録のプレイヤにとっては獲得し損ねた特典を獲得する再挑戦機会となるため、新規登録のプレイヤを支援する動機となる。   The privilege obtained in the past event may be given only to a newly registered player, or may be given to both a newly registered player and a registered player who supports the newly registered player. If it is a privilege that can be divided, it may be divided and distributed. If a registered player cannot clear a past event during an actual event and has not acquired a privilege, it will be a re-challenge opportunity for the registered player to acquire a privilege that he / she missed. It becomes a motivation to support the player.

ゲームイベントの開催期間は部分的に重なってもよい。たとえば、ゲームイベントHが終了する前にゲームイベントIが開始されてもよい。
過去イベントは、開催順序通りに実行されるとして説明したが、例外的に実行順序を変更可能であってもよい。特に、ストーリーの継続性やゲームバランスに影響しない限り、ゲームイベントの実行順序を変更する余地があってもよい。
本実施形態においては、コンピュータゲームの一部として実行されるゲームイベントを対象として説明した。しかし、開催期間(実行可能期間)が限定される複数のネットワークゲームに対しても本発明の技術思想は応用可能である。
Game event holding periods may partially overlap. For example, the game event I may be started before the game event H ends.
Although it has been described that past events are executed in the order in which they are held, the execution order may be changed exceptionally. In particular, as long as the continuity of the story and the game balance are not affected, there may be room for changing the execution order of the game events.
In this embodiment, the game event executed as a part of the computer game has been described. However, the technical idea of the present invention can be applied to a plurality of network games whose holding periods (executable periods) are limited.

100 ゲームシステム、102 ゲームサーバ、104 ゲーム端末、106 インターネット、108 通信部、110 データ処理部、112 データ格納部、114 ゲーム実行部、116 通信部、118 ユーザインタフェース部、120 データ処理部、122 データ格納部、124 入力部、126 プレイヤ登録部、128 イベント実行部、130 イベント格納部、132 ゲーム実行部、134 出力部、136 プレイヤデータ格納部、138 イベント選択画面、140 開催イベント情報領域、142 過去イベント表示領域、144 選択ボタン、146 ページ切替ボタン、148 スキップボタン、150 イベント開始画面、152 ステータス領域、154 イベント情報領域、156 パーティボタン、158 更新ボタン、160 メイン領域。   100 game system, 102 game server, 104 game terminal, 106 internet, 108 communication unit, 110 data processing unit, 112 data storage unit, 114 game execution unit, 116 communication unit, 118 user interface unit, 120 data processing unit, 122 data Storage unit, 124 input unit, 126 player registration unit, 128 event execution unit, 130 event storage unit, 132 game execution unit, 134 output unit, 136 player data storage unit, 138 event selection screen, 140 event information area, 142 past Event display area, 144 selection button, 146 page switching button, 148 skip button, 150 event start screen, 152 status area, 154 event information area, 156 party button, 158 update Button, 160 main area.

Claims (6)

コンピュータゲームに対するプレイヤの登録を受け付けるプレイヤ登録部と、
前記コンピュータゲームの一部として実行されるゲームイベントと、前記ゲームイベントの開催期間を対応づけて記憶するイベント格納部と、
前記開催期間において、登録済みのプレイヤを対象として前記ゲームイベントを実行するイベント実行部と、を備え、
前記イベント実行部は、前記開催期間終了後のゲームイベントである過去イベントであっても、前記開催期間終了後に登録したプレイヤに対しては実行権を付与することを特徴とする情報処理装置。
A player registration unit for accepting registration of the player for the computer game;
A game event executed as a part of the computer game, and an event storage unit that stores an association period of the game event;
An event execution unit that executes the game event for registered players in the holding period,
The information processing apparatus, wherein the event execution unit gives an execution right to a player registered after the end of the holding period even if the event is a past event that is a game event after the end of the holding period.
前記イベント格納部は、更に、前記ゲームイベントのクリア条件と前記クリア条件が成立したときに付与される特典を前記ゲームイベントに対応づけて記憶し、
前記イベント実行部は、過去イベントのクリア条件を成立させたプレイヤにも特典を付与することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
The event storage unit further stores a game condition clear condition and a privilege granted when the clear condition is satisfied in association with the game event,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the event execution unit gives a privilege to a player who satisfies a clear condition for a past event.
前記イベント実行部は、複数の過去イベントの開催期間終了後に登録したプレイヤに対しては、前記複数の過去イベントの開催順序にしたがって実行権を順次付与することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。   The said event execution part gives the execution right sequentially according to the holding order of these past events with respect to the player who registered after the holding period of several past events ends. The information processing apparatus described. 前記イベント実行部は、前記複数の過去イベントのうちのいずれかの過去イベントに対するスキップを指示されたときには、指定された過去イベントをスキップさせることを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to claim 3, wherein the event execution unit causes the designated past event to be skipped when instructed to skip any past event among the plurality of past events. 前記イベント実行部は、過去イベントの開催期間終了後に登録した第1のプレイヤに過去イベントの実行権を付与するときには、前記過去イベントの開催期間において前記過去イベントをプレイ可能であった第2のプレイヤに対し、前記第1のプレイヤと共同で前記過去イベントに参加する権利を付与することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。   When the event execution unit grants the execution right of the past event to the first player registered after the past event holding period, the second player was able to play the past event during the past event holding period. The information processing apparatus according to claim 1, wherein a right to participate in the past event is given in cooperation with the first player. コンピュータゲームに対するプレイヤの登録を受け付ける機能と、
前記コンピュータゲームの一部として実行されるゲームイベントと、前記ゲームイベントの開催期間を対応づけて記憶する機能と、
前記開催期間において、登録済みのプレイヤを対象として前記ゲームイベントを実行する機能と、
前記開催期間終了後のゲームイベントである過去イベントであっても、前記開催期間終了後に登録したプレイヤに対しては実行権を付与する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
A function of accepting registration of a player for a computer game;
A function for storing a game event executed as a part of the computer game in association with a holding period of the game event;
A function of executing the game event for registered players in the holding period;
A game program for causing a computer to exhibit a function of giving an execution right to a player registered after the end of the holding period, even if it is a past event that is a game event after the end of the holding period.
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