JP2011182895A - Game system, game controller, method of controlling game system, method of controlling game controller, and program - Google Patents

Game system, game controller, method of controlling game system, method of controlling game controller, and program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To select a user to be made to participate in the middle while suppressing influence on the game play of other users participating in a game. <P>SOLUTION: A midway withdrawal user determination means (46) determines whether or not at least one of a plurality of users participating in a game has withdrawn from the game in the middle during the performance of the game. A standby user information acquisition means (48) acquires standby user information related to the game play of a standby user. A midway withdrawal user information acquisition means (50) acquires midway withdrawal user information related to the game play of a midway withdrawal user. A midway participating user selection means (52) selects one of the plurality of standby users on the basis of the midway withdrawal user information and the standby user information. A midway participation means (54) makes the selected standby user participate in the game in the middle. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置の制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game control device, a game system control method, a game control device control method, and a program.

複数のユーザが参加するゲームを実行するゲームシステムが知られている。特許文献1には、通信によるゲームにおいて、ゲームに参加している他のユーザのゲームプレイの終了や途中離脱を待たずに、ユーザをいつでもゲームに参加させることができる技術が記載されている。   A game system that executes a game in which a plurality of users participate is known. Patent Document 1 describes a technology that allows a user to participate in a game at any time without waiting for the end or halfway withdrawal of the game play of another user participating in the game in a communication game.

特開2000−350867号公報JP 2000-350867 A

近年のゲームシステムでは、例えば、ゲームに参加できる最大人数が予め決められていることが多い。この場合、最大人数よりも多いユーザがゲームへの参加を希望した場合、ゲームに参加できないユーザが発生する。ゲームに参加できないユーザは、例えば、ゲームに参加しているユーザが参加を途中離脱するのを待つ。ゲームの実行中に、ゲームへの参加を途中離脱したユーザがいた場合、ゲームシステムは、この待っているユーザを途中離脱したユーザに代えてゲームに途中参加させる。   In recent game systems, for example, the maximum number of people who can participate in a game is often determined in advance. In this case, when more users than the maximum number wish to participate in the game, there are users who cannot participate in the game. For example, the user who cannot participate in the game waits for the user participating in the game to leave the game. If there is a user who has dropped out of the game while the game is running, the game system causes the waiting user to participate in the game in place of the user who has left the game.

上記のように途中参加するユーザは、例えば、ゲームへの参加希望を申し込んだ順番に基づいて選出されることが考えられる。例えば、申し込みの先着順で、途中参加させるユーザを選出する。しかしながら、このように途中参加させるユーザを選出する場合、このユーザのゲームプレイに関する情報(ゲームプレイの技量等)が考慮されないため、ゲームに参加している他のユーザのゲームプレイに影響を与える可能性がある。   As described above, a user who participates in the middle may be selected based on, for example, the order in which the user wishes to participate in the game. For example, the user who participates on the way is selected on the first-come-first-served basis of application. However, when selecting a user to participate in this way, information related to the game play of the user (game play skill, etc.) is not taken into consideration, so it may affect the game play of other users participating in the game. There is sex.

例えば、途中離脱したユーザの得意なゲームプレイと、途中参加するユーザの得意なゲームプレイと、が異なる場合、他のユーザがゲーム内において担う役割が変わることがある。サッカーゲームを例に挙げると、守備が得意なユーザが途中離脱して、守備が苦手なユーザが途中参加した場合、途中参加したユーザのフォローをするために、他のユーザは守備を担当することがある。つまり、他のユーザは、今まで通りのゲームプレイをすることができなくなる可能性がある。   For example, when the game play that is good for the user who has left the game is different from the game play that is good for the user who participates on the way, the role that other users play in the game may change. Taking a soccer game as an example, if a user who is good at defensive leaves midway and a user who is not good at defensive joins in the middle, other users will be in charge of defensive to follow the user who joined midway There is. That is, other users may not be able to play the game as before.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、ゲームに参加しているユーザが途中離脱した場合、ゲームに参加している他のユーザのゲームプレイへの影響を抑えつつ、途中参加させるユーザを選出することが可能なゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置の制御方法、及びプログラムを提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the purpose of the present invention is to provide a game play for other users participating in a game when a user participating in the game leaves the game. To provide a game system, a game control device, a game system control method, a game control device control method, and a program capable of selecting a user to participate while suppressing the influence.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、複数のユーザが参加するゲームを実行するゲームシステムにおいて、前記ゲームの実行中に、前記ゲームに参加している複数のユーザのうちの少なくとも一人が前記ゲームから途中離脱したか否かを判定する途中離脱ユーザ判定手段と、前記ゲームに参加していない複数の待機ユーザを特定する情報を記憶する待機情報記憶手段と、前記待機ユーザのゲームプレイに関する待機ユーザ情報を取得する待機ユーザ情報取得手段と、前記途中離脱ユーザのゲームプレイに関する途中離脱ユーザ情報を取得する途中離脱ユーザ情報取得手段と、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する途中参加ユーザ選出手段と、前記選出された待機ユーザを前記ゲームに途中参加させる途中参加手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a game system according to the present invention is a game system that executes a game in which a plurality of users participate, and among the plurality of users participating in the game during the execution of the game. A halfway withdrawal user determination means for judging whether at least one person has left the game halfway, a standby information storage means for storing information for identifying a plurality of standby users not participating in the game, and the standby user's Standby user information acquisition means for acquiring standby user information relating to game play, midway withdrawal user information acquisition means for obtaining midway withdrawal user information relating to the game play of the halfway withdrawal user, and any user participating in the game If the user leaves the game halfway, based on the halfway user information and the waiting user information , Characterized in that it comprises a and a halfway participation means to join the middle and middle participating user selection means for selecting one, the elected standby users on the game of the plurality of waiting users.

また、本発明に係るゲーム制御装置は、複数のユーザが参加するゲームを実行するゲーム制御装置において、前記ゲーム実行中に、前記ゲームに参加している複数のユーザのうちの少なくとも一人が前記ゲームから途中離脱したか否かの判定結果を取得する手段と、前記ゲームに参加していない複数の待機ユーザを特定する情報を記憶してなる待機情報記憶手段から前記複数の待機ユーザを特定する情報を取得する手段と、前記待機ユーザのゲームプレイに関する待機ユーザ情報を取得する待機ユーザ情報取得手段と、前記途中離脱ユーザのゲームプレイに関する途中離脱ユーザ情報を取得する途中離脱ユーザ情報取得手段と、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する途中参加ユーザ選出手段と、前記選出された待機ユーザを前記ゲームに途中参加させる途中参加手段と、を含むことを特徴とする。   The game control device according to the present invention is a game control device that executes a game in which a plurality of users participate, wherein at least one of the plurality of users participating in the game is the game during the game execution. Information for identifying the plurality of standby users from means for acquiring a determination result as to whether or not the user has left the game and information for identifying a plurality of standby users not participating in the game A standby user information acquisition unit that acquires standby user information related to the game play of the standby user, a halfway departure user information acquisition unit that acquires midway departure user information related to the game play of the midway user, When any user participating in the game leaves the game halfway, the halfway withdrawal user information and the And midway participation user selection means for selecting one of the plurality of standby users based on the machine user information, and midway participation means for causing the selected standby user to participate in the game halfway. It is characterized by.

また、本発明に係るゲームシステムの制御方法は、複数のユーザが参加するゲームを実行するゲームシステムの制御方法であって、前記ゲーム実行中に、前記ゲームに参加している複数のユーザのうちの少なくとも一人が前記ゲームから途中離脱したか否かを判定する途中離脱ユーザ判定ステップと、前記ゲームに参加していない複数の待機ユーザを特定する情報を記憶してなる待機情報記憶手段から待機ユーザを特定する情報を取得するステップと、前記待機ユーザのゲームプレイに関する待機ユーザ情報を取得する待機ユーザ情報取得ステップと、前記途中離脱ユーザのゲームプレイに関する途中離脱ユーザ情報を取得する途中離脱ユーザ情報取得ステップと、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する途中参加ユーザ選出ステップと、前記選出された待機ユーザを前記ゲームに途中参加させる途中参加ステップと、を含むことを特徴とする。   The game system control method according to the present invention is a game system control method for executing a game in which a plurality of users participate, and among the plurality of users participating in the game during the game execution. A standby user from a standby information storage unit that stores information for identifying a plurality of standby users who have not participated in the game, and a halfway departure user determination step for determining whether or not at least one of the users has left the game A step of acquiring information identifying the user, a standby user information acquisition step of acquiring standby user information relating to the game play of the standby user, and an intermediate user information acquisition of acquiring intermediate user information relating to the game play of the intermediate user Step and when any user participating in the game leaves the game A halfway participation user selection step for selecting any one of the plurality of standby users based on the halfway leaving user information and the standby user information; and the selected standby user participating in the game on the way A midway participation step.

また、本発明に係るゲーム制御装置の制御方法は、複数のユーザが参加するゲームを実行するゲーム制御装置の制御方法であって、前記ゲーム実行中に、前記ゲームに参加している複数のユーザのうちの少なくとも一人が前記ゲームから途中離脱したか否かの判定結果を取得するステップと、前記ゲームに参加していない複数の待機ユーザを特定する情報を記憶してなる待機情報記憶手段から前記複数の待機ユーザを特定する情報を取得するステップと、前記待機ユーザのゲームプレイに関する待機ユーザ情報を取得する待機ユーザ情報取得ステップと、前記途中離脱ユーザのゲームプレイに関する途中離脱ユーザ情報を取得する途中離脱ユーザ情報取得ステップと、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する途中参加ユーザ選出ステップと、前記選出された待機ユーザを前記ゲームに途中参加させる途中参加ステップと、を含むことを特徴とする。   The control method for a game control device according to the present invention is a control method for a game control device that executes a game in which a plurality of users participate, and the plurality of users who participate in the game during the game execution. A step of obtaining a determination result as to whether or not at least one of them has left the game halfway, and a standby information storage means for storing information for specifying a plurality of standby users not participating in the game A step of acquiring information for identifying a plurality of standby users, a standby user information acquisition step of acquiring standby user information relating to the game play of the standby user, and a step of acquiring halfway departure user information relating to the game play of the midway departure user Withdrawing user information acquisition step, and any user participating in the game left the game halfway A halfway participation user selection step for selecting any of the plurality of standby users based on the halfway leaving user information and the standby user information; and the selected standby user in the middle of the game. A midway participation step for participation.

本発明に係るプログラムは、複数のユーザが参加するゲームを実行するゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記ゲーム実行中に、前記ゲームに参加している複数のユーザのうちの少なくとも一人が前記ゲームから途中離脱したか否かを判定する途中離脱ユーザ判定手段から判定結果を取得する手段、前記ゲームに参加していない複数の待機ユーザを特定する情報を記憶してなる待機情報記憶手段から前記複数の待機ユーザを特定する情報を取得する手段、前記待機ユーザのゲームプレイに関する待機ユーザ情報を取得する待機ユーザ情報取得手段、途中離脱ユーザのゲームプレイに関する途中離脱ユーザ情報を取得する途中離脱ユーザ情報取得手段、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する途中参加ユーザ選出手段、前記選出された待機ユーザを前記ゲームに途中参加させる途中参加手段、として前記コンピュータを機能させる。   A program according to the present invention is a program for causing a computer to function as a game control device that executes a game in which a plurality of users participate, and among the plurality of users participating in the game during the execution of the game A means for obtaining determination results from a halfway withdrawal user determination means for determining whether or not at least one of them has left the game, and a standby for storing information for identifying a plurality of standby users not participating in the game Means for acquiring information for identifying the plurality of standby users from information storage means; standby user information acquisition means for acquiring standby user information relating to the game play of the standby user; A user information acquisition means for leaving the game on the way, and any user participating in the game A midway participation user selection means for selecting any one of the plurality of standby users based on the halfway departure user information and the standby user information, and the selected standby user The computer is caused to function as midway participation means for midway participation in the game.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.

本発明によれば、ゲームに参加しているユーザが途中離脱した場合、ゲームに参加している他のユーザのゲームプレイへの影響を抑えつつ、途中参加させるユーザを選出することが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when the user who participates in a game withdraws on the way, it becomes possible to select the user who participates on the way, suppressing the influence on the game play of the other users who are participating in the game. .

また、本発明の一態様では、前記待機ユーザ情報は、前記待機ユーザの過去のゲームプレイに関する情報を含み、前記途中離脱ユーザ情報は、前記途中離脱ユーザの過去のゲームプレイに関する情報と、前記途中離脱ユーザが途中離脱したゲームにおける前記途中離脱ユーザのゲームプレイに関する情報と、の少なくとも一方を含む、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the waiting user information includes information regarding past game play of the waiting user, and the halfway leaving user information includes information regarding past gameplay of the halfway leaving user and the halfway leaving user information. It includes at least one of information regarding the game play of the halfway withdrawal user in a game in which the withdrawal user has left the middle.

また、本発明の一態様では、前記待機ユーザ情報は、前記待機ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量に関する情報を含み、前記途中離脱ユーザ情報は、前記途中離脱ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量に関する情報を含み、前記途中参加ユーザ選出手段は、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量と、前記待機ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量と、の比較結果に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the waiting user information includes information regarding the game play characteristics and / or skills of the waiting user, and the halfway leaving user information includes the gameplay characteristics of the halfway leaving user and / or Or including information on skill, and when any of the users participating in the game leaves the game halfway, the halfway participation user selection means, the game play characteristics and / or skill of the halfway withdrawal user, One of the plurality of standby users is selected based on a comparison result with the game play characteristics and / or skill of the standby user.

また、本発明の一態様では、前記待機ユーザ情報は、前記待機ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量に関する情報を含み、前記途中離脱ユーザ情報は、前記途中離脱ユーザが途中離脱したゲームにおいて前記途中離脱ユーザの操作対象が担う役割に関する情報を含み、前記途中参加ユーザ選出手段は、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザの操作対象が担っていた役割と、前記待機ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する、ことを特徴とする。   Also, in one aspect of the present invention, the waiting user information includes information on game play characteristics and / or skills of the waiting user, and the halfway leaving user information is the game in which the halfway leaving user has left the middle Information on the role played by the operation target of the halfway exit user, and the midway participation user selection means, when any user participating in the game leaves the game, One of the plurality of standby users is selected based on the role played and the game play characteristics and / or skills of the standby user.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステムは、前記ユーザの前記ゲームへの参加実績に関する参加実績情報を取得する参加実績取得手段を更に含み、前記途中参加ユーザ選出手段は、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、前記複数の待機ユーザに対応する前記参加実績情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出することを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, the game system further includes participation record acquisition means for acquiring participation record information related to the user's participation record in the game, and the midway participation user selection unit participates in the game. If any of the users who have left the game halfway, based on the halfway departure user information, the standby user information, and the participation record information corresponding to the plurality of standby users, One of the waiting users is selected.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステムは、前記ゲームの状況に関する状況情報を取得する状況情報取得手段を更に含み、前記途中参加ユーザ選出手段は、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、前記状況情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出することを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game system further includes status information acquisition means for acquiring status information related to the status of the game, and the midway participation user selection means is any of those participating in the game When the user leaves the game halfway, one of the plurality of standby users is selected based on the halfway departure user information, the standby user information, and the situation information. .

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステムは、前記複数の待機ユーザの前記ゲームへの参加時間及び/又は参加結果に基づいて決定されるユーザ満足度情報を取得するユーザ満足度情報取得手段を更に含み、前記途中参加ユーザ選出手段は、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、前記複数の待機ユーザに対応する前記ユーザ満足度情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出することを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game system acquires user satisfaction information acquisition means for acquiring user satisfaction information determined based on participation times and / or participation results of the plurality of standby users in the game. The midway participation user selection means, when any of the users participating in the game leaves the game halfway, the halfway withdrawal user information, the standby user information, and the plurality of standby users One of the plurality of standby users is selected based on the user satisfaction level information corresponding to.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステムは、前記ゲームに参加するユーザの操作対象の能力に関連するパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、前記選出された待機ユーザを前記ゲームに途中参加させる場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記選出された待機ユーザに対応する待機ユーザ情報と、に基づいて、前記パラメータの値を変更させるパラメータ変更手段と、を含むことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game system causes a parameter storage unit that stores parameters related to the ability of an operation target of a user who participates in the game, and the selected standby user to participate in the game halfway. A parameter changing means for changing the value of the parameter based on the halfway leaving user information and the standby user information corresponding to the selected standby user.

本発明の実施形態1に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game system composition concerning Embodiment 1 of the present invention. ゲーム装置において表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed in a game device. ゲームサーバの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game server. ゲーム装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game device. ゲームシステムによって実現される機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function implement | achieved by a game system. 待機情報記憶部の記憶内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the memory content of a standby information storage part. 待機ユーザ情報のデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data storage of waiting user information. 途中離脱ユーザが途中離脱したゲームにおける途中離脱ユーザのゲームプレイに関する情報のデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the data storage example of the information regarding the game play of a halfway withdrawal user in the game which the middle withdrawal user left the middle. ゲームが開始された際に、ゲームシステムにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the process performed in a game system when a game is started. 選出された待機ユーザがゲームに途中参加した場合に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed when the elected waiting user participates in the game on the way. 実施形態2に係るゲームシステムによって実現される機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function implement | achieved by the game system which concerns on Embodiment 2. FIG. 実施形態3に係るゲームシステムによって実現される機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function implement | achieved by the game system which concerns on Embodiment 3. FIG. 待機ユーザの参加時間と参加結果の内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of the participation time of a waiting user, and a participation result. 実施形態4に係るゲームシステムによって実現される機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function implement | achieved by the game system which concerns on Embodiment 4. FIG. 満足度テーブルのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the example of data storage of a satisfaction level table. 実施形態5に係るゲームシステムによって実現される機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function implement | achieved by the game system which concerns on Embodiment 5. FIG. 実施形態5のS103において実行される処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing details of processing executed in S103 of Embodiment 5.

[1.実施形態1]
以下、本発明の一実施形態(実施形態1)について、図面に基づき詳細に説明する。
[1. Embodiment 1]
Hereinafter, an embodiment (Embodiment 1) of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[1−1.ゲームシステムの概要]
図1は、本発明の実施形態1に係るゲームシステムSの全体構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムSは、例えば、ゲームサーバ1と、複数のゲーム装置2A,2B,2C,2D,2E,2F,2G,2H,2I(以降、これら9台をまとめてゲーム装置2という。)と、から構成される。ゲームシステムSを構成する各装置同士は、ネットワークを介してデータ通信可能に接続される。
[1-1. Game system overview]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system S according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system S includes, for example, a game server 1 and a plurality of game devices 2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, 2G, 2H, 2I Device 2)). The devices constituting the game system S are connected via a network so that data communication is possible.

ゲームシステムSは、複数のユーザが参加するゲームを実行する。例えば、ゲームシステムSは、ゲームへの参加を申し込んだ複数のユーザ(例えば、9人)のうちの複数(例えば、4人)が参加するゲームを実行する。ゲームへの参加を申し込むことができるユーザは、例えば、予めゲームシステムSに登録されたユーザである。   The game system S executes a game in which a plurality of users participate. For example, the game system S executes a game in which a plurality (for example, four) of a plurality of users (for example, nine) who have applied for participation in the game participate. The user who can apply for participation in the game is, for example, a user registered in advance in the game system S.

ゲームサーバ1は、公知のサーバコンピュータによって実現されるものである。ゲームサーバ1は、ゲームシステムSにおいて実行されるゲームを統括的に制御する。例えば、ゲームサーバ1は、ゲーム装置2を操作する各ユーザによるゲームへの参加の申し込み及び離脱の申し込み(つまり、参加の申し込みのキャンセル)を受け付ける。   The game server 1 is realized by a known server computer. The game server 1 comprehensively controls games executed in the game system S. For example, the game server 1 accepts an application for participation in a game and an application for withdrawal from each user who operates the game apparatus 2 (that is, cancellation of an application for participation).

ゲーム装置2は、公知のコンピュータによって実現されるものである。例えば、ゲーム装置2は、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末、パーソナルコンピュータ等である。   The game apparatus 2 is realized by a known computer. For example, the game apparatus 2 is a home game machine, an arcade game machine, a mobile phone, a portable information terminal, a personal computer, or the like.

ゲーム装置2は、例えば、ユーザがゲームの参加を申し込むために用いられる。また、ゲームに参加しているユーザ(以降、参加ユーザという。)が操作するゲーム装置2は、参加ユーザがゲームをプレイするために用いられる。   The game apparatus 2 is used, for example, for a user to apply for participation in a game. The game device 2 operated by users participating in the game (hereinafter referred to as “participating users”) is used for the participating users to play the game.

一方、ゲームに参加していない何れかのユーザであって、かつ、ゲームへの参加を申し込んでいる複数のユーザ(以降、待機ユーザという。)が操作するゲーム装置2は、待機ユーザがゲームへの途中参加を待機するために用いられる。   On the other hand, the game device 2 operated by any of the users who have not participated in the game and who have applied for participation in the game (hereinafter referred to as standby users), Used to wait for participation on the way.

以降では、ゲーム装置2A,2B,2C,2D,2E,2F,2G,2H,2Iを操作するユーザを、それぞれユーザA,B,C,D,E,F,G,H,Iという。   Hereinafter, users who operate the game devices 2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, 2G, 2H, and 2I are referred to as users A, B, C, D, E, F, G, H, and I, respectively.

なお、本実施形態では、ゲームシステムSに、9台のゲーム装置2が含まれるものとして説明するが、ゲームシステムSに含まれるゲーム装置2の数は、任意であってよい。また、参加ユーザ又は待機ユーザ以外のユーザが操作するゲーム装置2が、ゲームシステムSに含まれていてもよい。   In the present embodiment, the game system S is described as including nine game devices 2. However, the number of game devices 2 included in the game system S may be arbitrary. Further, the game system S may be included in the game device 2 operated by a user other than the participating user or the standby user.

即ち、ゲームへの参加の申し込みをしないが、ゲームを観戦するようなユーザが含まれていてもよい。このユーザは、例えば、ゲームシステムSにおいて実行されるゲームを観戦し、適宜、ゲームへの参加を申し込むことができるようにしてもよい。   That is, a user who does not apply for participation in the game but watches the game may be included. For example, the user may watch a game executed in the game system S and may apply for participation in the game as appropriate.

[1−2.ゲームシステムにおいて実行されるゲーム]
本実施形態では、ゲームシステムSにおいて、ネットワークを介して4人の参加ユーザ同士で協力してプレイするサッカーゲームが実行される場合について説明する。例えば、4人の参加ユーザが協力して、ゲームシステムSの制御下におかれる対戦相手チームと対戦するサッカーゲームが実行される。なお、ゲームシステムSが実行するゲームは、4人の参加ユーザが対戦するサッカー以外のゲームであってもよい。
[1-2. Game executed in game system]
In the present embodiment, a case will be described where, in the game system S, a soccer game is played that is played in cooperation between four participating users via a network. For example, a soccer game in which four participating users cooperate with an opponent team placed under the control of the game system S is executed. Note that the game executed by the game system S may be a game other than soccer in which four participating users compete.

ゲームシステムSにおいてゲームが開始される場合、ゲームの参加を申し込んだ複数のユーザ(例えば、9人)のうちの複数(例えば、4人)が参加ユーザとして選出される。選出された4人の参加ユーザは、例えば、各自の操作対象となるゲームキャラクタ(サッカー選手)を決定する。一方、残りの5人のユーザは待機ユーザとなる。   When a game is started in the game system S, a plurality (for example, four) of a plurality of users (for example, nine) who have applied for participation in the game are selected as participating users. The four selected participating users determine, for example, game characters (soccer players) to be operated by themselves. On the other hand, the remaining five users are standby users.

なお、ゲーム開始時における参加ユーザの選出方法は任意であってよい。例えば、先着順に参加ユーザが選出されるようにしてもよいし、参加を申し込んだ複数のユーザのうちでランダムに選出されるようにしてもよい。   In addition, the selection method of the participating user at the time of a game start may be arbitrary. For example, the participating users may be selected on a first-come-first-served basis, or may be selected at random from among a plurality of users who have applied for participation.

ゲームシステムSにおいてゲームが開始されると、参加ユーザのゲーム装置2には、ゲーム画面70が表示される。   When the game is started in the game system S, the game screen 70 is displayed on the game devices 2 of the participating users.

図2は、ゲーム装置2において表示されるゲーム画面70の一例を示す図である。図2に示すように、ゲーム画面70は、例えば、参加ユーザの数(例えば、4人)に対応するように分割される。例えば、ゲーム画面70は、4人の参加ユーザに対応する4つの分割画面72a,72b,72c,72d(以降、これらをまとめて分割画面72という。)を含む。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the game screen 70 displayed on the game apparatus 2. As shown in FIG. 2, the game screen 70 is divided, for example, so as to correspond to the number of participating users (for example, four people). For example, the game screen 70 includes four divided screens 72a, 72b, 72c, 72d (hereinafter collectively referred to as a divided screen 72) corresponding to four participating users.

なお、本実施形態においては、参加ユーザの数に対応する分割画面72を含むゲーム画面70を例に挙げて説明するが、ゲーム画面70の例は、これに限られない。例えば、ゲーム画面70は図2のように分割されていなくてもよい。即ち、参加ユーザは、自己の操作対象が中央に配置されるようなゲーム画面70を見ながらゲームプレイを行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the game screen 70 including the divided screens 72 corresponding to the number of participating users will be described as an example, but the example of the game screen 70 is not limited thereto. For example, the game screen 70 may not be divided as shown in FIG. That is, the participating user may play the game while watching the game screen 70 in which his / her operation target is arranged in the center.

また、図2に示すように、ゲーム画面70の分割画面72には、例えば、参加ユーザの操作対象であるゲームキャラクタ74a,74b,74c,74d(以降、これらをまとめてゲームキャラクタ74という。)と、参加ユーザを特定するためのアイコン76a,76b,76c,76d(以降、これらをまとめてアイコン76という。)と、が表示される。   Further, as shown in FIG. 2, the divided screen 72 of the game screen 70 includes, for example, game characters 74a, 74b, 74c, and 74d (hereinafter, collectively referred to as game characters 74) that are operation targets of the participating users. And icons 76a, 76b, 76c, and 76d (hereinafter collectively referred to as icons 76) for specifying participating users.

以降、9人のユーザA〜IのうちユーザA〜Dの4人が、参加ユーザである例を説明する。つまり、ユーザE〜Iの5人が、待機ユーザである例を説明する。図2に示すように、参加ユーザであるユーザA〜Dは、アイコン76に基づいて案内される自己の操作対象(ゲームキャラクタ74)を判別する。   Hereinafter, an example in which four users A to D among nine users A to I are participating users will be described. That is, an example in which five users E to I are standby users will be described. As shown in FIG. 2, the users A to D who are participating users determine their operation targets (game characters 74) guided based on the icons 76.

ユーザA〜Dは、例えば、ゲーム画面70のうち、各自に割り当てられた分割画面72を見ながらゲームをプレイする。例えば、ユーザAは、分割画面72aに含まれるゲームキャラクタ74aを操作してゲームをプレイする。   For example, the users A to D play a game while watching the divided screen 72 assigned to each of the game screens 70. For example, the user A plays a game by operating the game character 74a included in the divided screen 72a.

なお、待機ユーザのゲーム装置2に、図2と同じゲーム画面70が表示されるようにしてもよい。即ち、待機ユーザは、ゲーム画面70を見ながらゲームを観戦し、ゲームの途中参加を待機するようにしてもよい。また他にも、待機ユーザのゲーム装置2には、ゲーム画面70以外の他の画面(参加待ち画面等)が表示されるようにしてもよい。   Note that the same game screen 70 as in FIG. 2 may be displayed on the game device 2 of the standby user. That is, the standby user may watch the game while watching the game screen 70 and wait for participation in the middle of the game. In addition, other screens (such as a screen waiting for participation) other than the game screen 70 may be displayed on the game device 2 of the standby user.

ゲームシステムSにおいては、参加ユーザが所定の途中離脱条件を満たすと、この参加ユーザはゲームを途中離脱する。途中離脱とは、参加ユーザが、実行中のゲームの終了を待たずして途中でゲームを止める(抜ける)ことを示す。また、途中離脱とは、参加ユーザが自らの意思でゲームから途中離脱する場合と、通信ネットワークの不具合等の要因によって参加ユーザがゲームから途中離脱せざるを得ない場合との両方を意味する。   In the game system S, when a participating user satisfies a predetermined halfway withdrawal condition, the participating user leaves the game halfway. Withdrawal on the way indicates that the participating user stops (leaves) the game halfway without waiting for the end of the game being executed. Further, the term “withdrawal” means both a case where the participating user leaves the game on his / her own intention and a case where the participating user has to leave the game halfway due to a failure such as a communication network failure.

途中離脱条件とは、プレイ中のゲームを途中離脱するための予め定められた条件である。途中離脱条件は、例えば、ゲーム装置2のネットワーク接続が切断されたか否か、又は、ゲーム装置2でゲームの実行が終了された否かである。他にも、途中離脱条件は、ゲーム装置2の電源が切断されたか否か等であってもよい。   The halfway withdrawal condition is a predetermined condition for leaving the game being played halfway. The midway withdrawal condition is, for example, whether or not the network connection of the game apparatus 2 has been disconnected or whether or not the game apparatus 2 has finished executing the game. In addition, the midway disconnection condition may be whether or not the game apparatus 2 is powered off.

なお、途中離脱条件は、ゲームシステムSにおいてやり取りされるデータに基づいて判断可能な条件であればよく、上記の例に限られない。例えば、ゲームシステムSにおいてサッカーゲームが実行される場合、サッカーの試合の前半が終了した時点で、参加ユーザによる途中離脱を受け付けるようにしてもよい。   The halfway withdrawal condition may be any condition that can be determined based on data exchanged in the game system S, and is not limited to the above example. For example, when a soccer game is executed in the game system S, the withdrawal by the participating user may be accepted when the first half of the soccer game is completed.

本実施形態においては、参加ユーザのうちの少なくとも一人がゲームを途中離脱すると、複数の待機ユーザのうちの何れかが最適な交代相手として選出される。即ち、ゲームを途中離脱した参加ユーザ(以降、途中離脱ユーザという。)に代わって、最適な待機ユーザが選出されてゲームに途中参加する。   In the present embodiment, when at least one of the participating users leaves the game halfway, any one of the plurality of standby users is selected as an optimal substitute. That is, instead of a participating user who has left the game halfway (hereinafter referred to as a halfway user), an optimal standby user is selected and participates in the game.

例えば、ユーザDが操作するゲーム装置2Dのネットワークが切断されると、ユーザDのゲームへの参加が途中離脱される。この場合、待機ユーザであるユーザE〜Iの何れか一人が後述する処理によって選出される。この選出方法についての詳細は後述するが、例えば、途中離脱ユーザ(ユーザD)とプレイ内容が似ている待機ユーザが選出される。   For example, when the network of the game device 2D operated by the user D is disconnected, the participation of the user D in the game is withdrawn halfway. In this case, any one of the users E to I who are standby users is selected by a process described later. Although details of this selection method will be described later, for example, a standby user whose play content is similar to that of the halfway leaving user (user D) is selected.

即ち、例えば、それまでゲームをプレイしていたユーザDとプレイの内容が似ているユーザが途中参加することにより、プレイを続行する他の参加ユーザであるユーザA〜Cのゲームプレイへの影響を抑えることができる。   That is, for example, when a user who has played a game similar to that of the user D who has played the game participates in the middle, the influence on the game play of the other users A to C who continue to play. Can be suppressed.

例えば、途中離脱するユーザDが攻撃が得意である場合、待機ユーザであるユーザE〜Iのうちで攻撃が得意なユーザを途中参加させることにより、ユーザA〜Cは自分の役割を変えずにゲームプレイを続行することができる。即ち、例えば、ユーザAが守備を担当していた場合、攻撃が苦手な待機ユーザが途中参加した場合には、攻撃をサポートしなければならないが、上記の場合には、ユーザAは守備に専念することができる。   For example, when the user D who is leaving midway is good at attacking, the user A to C does not change his role by joining a user who is good at attacking among the users E to I who are standby users. Game play can continue. That is, for example, when user A is in charge of defense and a standby user who is not good at attacking participates in the middle, the attack must be supported, but in the above case, user A is devoted to defense. can do.

次に、ゲームシステムSを構成するゲームサーバ1及びゲーム装置2について、詳細に説明する。   Next, the game server 1 and the game device 2 constituting the game system S will be described in detail.

[1−3.ゲームサーバの構成]
図3は、ゲームサーバ1の構成を示す図である。図3に示すように、ゲームサーバ1は、制御部10、記憶部12、ネットワークインターフェイス14等から構成される。また、ゲームサーバ1は、他にも図示しないキーボード、モニタ、DVD再生装置等の入出力部や、DVD−ROM、CD−ROM等の情報記憶媒体を含んで構成されていてもよい。
[1-3. Game server configuration]
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of the game server 1. As shown in FIG. 3, the game server 1 includes a control unit 10, a storage unit 12, a network interface 14, and the like. In addition, the game server 1 may include an input / output unit such as a keyboard, a monitor, and a DVD playback device (not shown), and an information storage medium such as a DVD-ROM and a CD-ROM.

制御部10は、例えば、公知のCPU等から構成される。制御部10は、ネットワークインターフェイス14を介してゲーム装置2から各種データの送受信を行う。各種データとは、例えば、ゲームへの参加の申し込み要求や離脱要求を示すデータ、ネットワークに接続されている各ユーザを特定するデータ等である。   The control part 10 is comprised from well-known CPU etc., for example. The control unit 10 transmits and receives various data from the game apparatus 2 via the network interface 14. The various data is, for example, data indicating an application request or a withdrawal request for participation in a game, data specifying each user connected to the network, and the like.

記憶部12は、例えば、公知のHDDやRAM等のメモリから構成される。記憶部12は、ゲームプログラム等の各種プログラムや各種データ等を記憶する。   The storage unit 12 includes, for example, a known memory such as an HDD or a RAM. The storage unit 12 stores various programs such as a game program, various data, and the like.

また、記憶部12は、ゲームシステムSにおいてゲームが実行されると、ゲーム装置2を操作する各ユーザを識別するデータと、このユーザに係るゲーム装置2のIPアドレス等のアドレスデータと、を関連付けて記憶する。これらの情報の取得方法は、公知の種々の手法を適用可能とする。   Further, when the game is executed in the game system S, the storage unit 12 associates data for identifying each user who operates the game device 2 with address data such as an IP address of the game device 2 related to the user. Remember. Various known methods can be applied to the acquisition method of these information.

ネットワークインターフェイス14は、例えば、公知のネットワークカード等の通信装置である。ネットワークインターフェイス14は、ネットワークを介してゲーム装置2と各種データを送受信する。   The network interface 14 is a communication device such as a known network card. The network interface 14 transmits and receives various data to and from the game apparatus 2 via the network.

[1−4.ゲーム装置の構成]
図4は、ゲーム装置2の構成を示す図である。図4に示すようにゲーム装置2は、制御部20、記憶部22、コントローラ及びキーボード等を含む操作部24、モニタ等の表示部26、DVD再生装置等の入力部28、ネットワークインターフェイス30等から構成される。なお、図1に示すゲーム装置2A〜2Iは、例えば、それぞれ同様の構成(図4)を有する。
[1-4. Configuration of game device]
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of the game apparatus 2. As shown in FIG. 4, the game apparatus 2 includes a control unit 20, a storage unit 22, an operation unit 24 including a controller and a keyboard, a display unit 26 such as a monitor, an input unit 28 such as a DVD player, a network interface 30 and the like. Composed. Note that the game apparatuses 2A to 2I shown in FIG. 1 have the same configuration (FIG. 4), for example.

制御部20は、例えば、公知のCPUから構成される。制御部20は、例えば、記憶部22に記憶されたゲームプログラムを実行する。なお、ゲームプログラムは、DVDーROM等コンピュータ読取可能な記憶媒体に格納されていてもよい。   The control unit 20 is composed of a known CPU, for example. For example, the control unit 20 executes a game program stored in the storage unit 22. The game program may be stored in a computer-readable storage medium such as a DVD-ROM.

記憶部22は、例えば、公知のHDDやRAM等のメモリから構成されている。記憶部22には、ゲームプログラムや、現在又は過去のゲームの状況を示すゲーム状況データ等が記憶される。ゲーム装置2は、例えば、他のゲーム装置2と定期的にポーリングを行い、記憶部22に記憶されるゲーム状況データを更新する。即ち、ゲーム装置2のゲーム状況データと、他のゲーム装置2のゲーム状況データと、は定期的にデータの整合性が取られている。   The storage unit 22 is composed of a memory such as a known HDD or RAM, for example. The storage unit 22 stores a game program, game situation data indicating the current or past game situation, and the like. For example, the game apparatus 2 periodically polls the other game apparatuses 2 and updates the game situation data stored in the storage unit 22. That is, the game situation data of the game apparatus 2 and the game situation data of the other game apparatuses 2 are regularly matched in data.

ネットワークインターフェイス30は、例えば、公知のネットワークカード等の通信装置である。ネットワークインターフェイス30は、ネットワークを通じて、ゲームサーバ1や他のゲーム装置2と、各種データを送受信する。   The network interface 30 is a communication device such as a known network card. The network interface 30 transmits and receives various data to and from the game server 1 and other game devices 2 through the network.

[1−5.ゲームシステムによって実現される機能]
次に、ゲームシステムSによって実現される機能について説明する。以降説明する機能は、制御部10が、記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作し、かつ、制御部20が、記憶部22から読みだされたプログラムに従って動作することにより、実現される。
[1-5. Functions realized by the game system]
Next, functions realized by the game system S will be described. The functions described below are realized by the control unit 10 operating according to the program read from the storage unit 12 and the control unit 20 operating according to the program read from the storage unit 22.

図5は、ゲームシステムSによって実現される機能を示すブロック図である。図5に示すように、ゲームシステムSにおいては、ゲームデータ記憶部40、待機情報記憶部42、ゲーム実行部44、途中離脱ユーザ判定部46、待機ユーザ情報取得部48、途中離脱ユーザ情報取得部50、途中参加ユーザ選出部52、途中参加部54が実現される。   FIG. 5 is a block diagram showing functions realized by the game system S. As shown in FIG. 5, in the game system S, the game data storage unit 40, the standby information storage unit 42, the game execution unit 44, the halfway departure user determination unit 46, the standby user information acquisition unit 48, and the halfway departure user information acquisition unit 50, a midway participation user selection unit 52 and a midway participation unit 54 are realized.

実施形態1においては、例えば、ゲームサーバ1によって、待機情報記憶部42、待機ユーザ情報取得部48、途中離脱ユーザ情報取得部50、途中参加ユーザ選出部52が実現される。一方、実施形態1においては、例えば、ゲーム装置2によって、ゲームデータ記憶部40、ゲーム実行部44、途中離脱ユーザ判定部46、途中参加部54が実現される。   In the first embodiment, for example, the game server 1 implements a standby information storage unit 42, a standby user information acquisition unit 48, a midway withdrawal user information acquisition unit 50, and a midway participation user selection unit 52. On the other hand, in the first embodiment, for example, the game device 2 implements the game data storage unit 40, the game execution unit 44, the midway withdrawal user determination unit 46, and the midway participation unit 54.

[1−5−1.ゲームデータ記憶部]
ゲームデータ記憶部40は、例えば、記憶部22を主として実現される。ゲームデータ記憶部40は、ゲームシステムSにおいて実行されるゲームに関する各種データを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部40は、ゲームシステムSにおいて実行されているゲームの状況を示すゲーム状況データを記憶する。ゲーム装置2は、例えば、ゲーム状況データに基づいてゲーム画面70を表示させる。
[1-5-1. Game data storage unit]
For example, the game data storage unit 40 is realized mainly by the storage unit 22. The game data storage unit 40 stores various data related to a game executed in the game system S. For example, the game data storage unit 40 stores game situation data indicating the situation of a game being executed in the game system S. For example, the game device 2 displays the game screen 70 based on the game situation data.

例えば、ゲームシステムSにおいてサッカーゲームが実行される場合には、ゲーム状況データは、サッカーゲームの現在の状況を示すデータとなる。具体的には、ゲーム状況データは、例えば、ゲーム空間に配置されるゲームキャラクタ74及びボールの位置や移動方向、ゲームキャラクタ74を操作する参加ユーザを識別する情報や、ゲームキャラクタ74に関するパラメータ等である。   For example, when a soccer game is executed in the game system S, the game situation data is data indicating the current situation of the soccer game. Specifically, the game situation data includes, for example, information for identifying the position and movement direction of the game character 74 and the ball placed in the game space, the participating user who operates the game character 74, parameters regarding the game character 74, and the like. is there.

他にも例えば、ゲームキャラクタ74がゲームにおいて果たす役割を示す情報(ポジション等)が、ゲーム状況データに含まれていてもよい。また、参加ユーザの操作対象は、参加ユーザの切替指示操作等により、ゲームキャラクタ74のうちで適宜切り替えられるようにしてもよい。   In addition, for example, information (position or the like) indicating the role played by the game character 74 in the game may be included in the game situation data. In addition, the operation target of the participating user may be appropriately switched among the game characters 74 by the switching instruction operation of the participating user.

本実施形態では、例えば、4人の参加ユーザのゲーム装置2のうちの何れかが、ゲーム状況データを管理する。ゲーム状況データを管理するゲーム装置2は、ゲームプログラムに基づいてゲーム状況データの更新を行う。以降、ゲーム状況データを管理するゲーム装置2を、管理装置といい、他のゲーム装置2と区別する。   In the present embodiment, for example, any one of the game devices 2 of four participating users manages the game situation data. The game device 2 that manages the game situation data updates the game situation data based on the game program. Hereinafter, the game device 2 that manages the game situation data is referred to as a management device, and is distinguished from other game devices 2.

例えば、参加ユーザ(例えば、ユーザA〜D)のうちユーザAが操作するゲーム装置2Aが、管理装置となる。この場合、ゲーム装置2B〜2Dは、ユーザB〜Dが操作部24を介して入力した操作情報を、ゲーム装置2Aに対して送信する。   For example, the game device 2A operated by the user A among the participating users (for example, the users A to D) becomes the management device. In this case, the game devices 2B to 2D transmit operation information input by the users B to D via the operation unit 24 to the game device 2A.

管理装置であるゲーム装置2Aは、例えば、ゲーム装置2B〜2Dから受信した操作情報や、ゲームプログラムにより算出される対戦相手の動作等に基づいて、所定間隔(例えば、1/60秒)毎に、ゲーム状況データを更新する。更新されたゲーム状況データは、例えば、更新時間と対応付けられて、ゲーム装置2Aの記憶部22(ゲームデータ記憶部40)に記憶(蓄積)される。   The game device 2A as the management device, for example, every predetermined interval (for example, 1/60 second) based on operation information received from the game devices 2B to 2D, an action of an opponent calculated by the game program, and the like. , Update the game situation data. The updated game situation data is stored (accumulated) in the storage unit 22 (game data storage unit 40) of the game apparatus 2A in association with the update time, for example.

更新されたゲーム状況データは、例えば、更新時間とともにネットワークインターフェイス14を介して、ゲーム装置2Aからゲーム装置2B〜2Dに対して送信される。ゲーム装置2B〜2Dは、受信したゲーム状況データと更新時間を対応付けて、それぞれの記憶部22(ゲームデータ記憶部40)に記憶する。以上のようにして、最新のゲーム状況が、ゲーム装置2の間で共有できるようになっている。   The updated game situation data is transmitted from the game device 2A to the game devices 2B to 2D via the network interface 14 together with the update time, for example. The game devices 2B to 2D associate the received game situation data with the update time and store them in the respective storage units 22 (game data storage units 40). As described above, the latest game situation can be shared between the game apparatuses 2.

なお、待機ユーザであるユーザE〜Iが操作するゲーム装置2にゲーム画面70が表示されている場合、上記のように更新されたゲーム状況データが、管理装置であるゲーム装置2Aからゲーム装置2E〜2Iに対して送信されるようにしてもよい。   When the game screen 70 is displayed on the game device 2 operated by the users E to I who are standby users, the game situation data updated as described above is transmitted from the game device 2A which is the management device to the game device 2E. ˜2I may be transmitted.

また、ゲーム状況データは、所定のタイミングで管理装置であるゲーム装置2Aからゲームサーバ1に対して送信されるようにしてもよい。また、ゲームサーバ1が管理装置としての役割を担ってもよい。   Further, the game situation data may be transmitted to the game server 1 from the game device 2A as the management device at a predetermined timing. Further, the game server 1 may play a role as a management device.

[1−5−2.待機情報記憶部]
待機情報記憶部42は、記憶部12を主として実現される。待機情報記憶部42は、ゲームに参加していない複数の待機ユーザを特定する情報(待機情報)を記憶する。つまり、待機情報記憶部42は、ゲームに参加していない何れかのユーザであって、かつ、ゲームへの参加を希望している複数の待機ユーザを特定する情報を記憶する。
[1-5-2. Standby information storage unit]
The standby information storage unit 42 is realized mainly by the storage unit 12. The standby information storage unit 42 stores information (standby information) that identifies a plurality of standby users who are not participating in the game. In other words, the standby information storage unit 42 stores information that identifies any of the users who are not participating in the game and that want to participate in the game.

図6は、待機情報記憶部42の記憶内容の一例を示す図である。図6に示すように、待機情報記憶部42には、例えば、ゲームへの参加の申し込みをゲームサーバ1が受け付けた順番と、待機ユーザを特定する情報と、が対応付けられて格納される。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the contents stored in the standby information storage unit 42. As shown in FIG. 6, in the standby information storage unit 42, for example, the order in which the game server 1 accepts the application for participation in the game and the information specifying the standby user are stored in association with each other.

例えば、ゲームシステムSにおいてゲームが実行されている最中に、このゲームへの参加の申し込みを受け付けた場合、このユーザを識別する情報が待機情報記憶部42に追加記憶される。また、途中参加ユーザ選出部52により、途中離脱ユーザに代えて途中参加させる待機ユーザが選出された場合、又は、待機ユーザから離脱の申し込みを受け付けた場合、この選出された待機ユーザに対応する情報は、待機情報記憶部42から削除される。   For example, when an application for participation in the game is received while the game is being executed in the game system S, information for identifying the user is additionally stored in the standby information storage unit 42. Further, when a waiting user to be joined in the middle is selected by the midway participation user selection unit 52 instead of the midway withdrawal user, or when an application for withdrawal is received from the standby user, information corresponding to the elected standby user Is deleted from the standby information storage unit 42.

なお、待機情報記憶部42は、ゲームへの参加を申し込んだユーザのうちで待機ユーザを識別する情報が記憶されればよく、待機情報記憶部42の記憶内容は、上記の例に限られない。他にも例えば、待機情報記憶部42は、ゲームへの参加申し込みをしたユーザと、ゲームへの参加状況を示すフラグと、を対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合、ゲームへの参加を申し込んだユーザのうち、フラグが「1」であるユーザは、参加ユーザであることを示し、フラグが「0」であるユーザは、待機ユーザであることを示す。   The standby information storage unit 42 only needs to store information for identifying the standby user among the users who applied for participation in the game, and the storage content of the standby information storage unit 42 is not limited to the above example. . In addition, for example, the standby information storage unit 42 may store the user who applied for participation in the game and a flag indicating the participation status in the game in association with each other. In this case, among the users who applied for participation in the game, a user whose flag is “1” indicates a participating user, and a user whose flag is “0” indicates a standby user.

[1−5−3.ゲーム実行部]
ゲーム実行部44は、例えば、制御部20を主として実現される。ゲーム実行部44は、ゲームシステムSにおいて実行されるゲームを実行する。ゲーム実行部44は、ゲームデータ記憶部40に記憶されたゲーム状況データを更新することにより、ゲームを実行する。例えば、ゲーム実行部44は、管理装置であるゲーム装置2によって実現される。
[1-5-3. Game execution part]
For example, the game execution unit 44 is realized mainly by the control unit 20. The game execution unit 44 executes a game executed in the game system S. The game execution unit 44 executes the game by updating the game situation data stored in the game data storage unit 40. For example, the game execution unit 44 is realized by the game device 2 that is a management device.

ゲーム実行部44は、例えば、先述した方法に基づいて、所定間隔毎にゲーム状況データを更新する。更新されたゲーム状況データは、更新時間と対応付けられてゲームデータ記憶部40に記憶される。   For example, the game execution unit 44 updates the game situation data at predetermined intervals based on the method described above. The updated game situation data is stored in the game data storage unit 40 in association with the update time.

[1−5−4.途中離脱ユーザ判定部]
途中離脱ユーザ判定部46は、例えば、制御部20を主として実現される。途中離脱ユーザ判定部46は、ゲームを実行中に、ゲームに参加している複数のユーザ(参加ユーザ)のうちの少なくとも一人がゲームから途中離脱したか否かを判定する。途中離脱ユーザ判定部46は、例えば、管理装置であるゲーム装置2(例えば、ゲーム装置2A)によって実現される。
[1-5-4. On-the-way exit user determination unit]
The halfway departure user determination unit 46 is realized mainly by the control unit 20, for example. The halfway departure user determination unit 46 determines whether at least one of a plurality of users (participating users) participating in the game has left the game halfway during the game. The halfway departure user determination unit 46 is realized by, for example, the game device 2 (for example, the game device 2A) that is a management device.

途中離脱ユーザ判定部46は、先述のように、参加ユーザが途中離脱条件を満たしたか否かを判定する。例えば、複数の参加ユーザのうちの何れかと通信接続が切断された状態が所定時間続いた場合、この参加ユーザが途中離脱したと判定する。他にも例えば、途中離脱ユーザ判定部46は、複数の参加ユーザのうちの何れかの操作により、途中離脱する旨の信号を受信した場合、この参加ユーザが途中離脱したと判定する。   The midway departure user determination unit 46 determines whether the participating user satisfies the midway departure condition as described above. For example, when a state in which communication connection with any of a plurality of participating users is disconnected continues for a predetermined period of time, it is determined that the participating user has disconnected midway. In addition, for example, when a signal indicating that the user has left the middle is received by any one of the plurality of participating users, the halfway leaving user determination unit 46 determines that the participating user has left the middle.

なお、途中離脱した参加ユーザがいるか否かは、ゲーム装置2が受信した情報に基づいて判定されればよく、途中離脱ユーザ判定部46の判定方法は、上記の例に限られない。例えば、操作対象のゲームキャラクタ74に対する操作がなされない状態が所定時間続いた場合、この操作対象に対応する参加ユーザが途中離脱したと判定されるようにしてもよい。   It should be noted that whether there is a participating user who has left the midway may be determined based on information received by the game apparatus 2, and the determination method of the midway leave user determining unit 46 is not limited to the above example. For example, when a state in which no operation is performed on the operation target game character 74 continues for a predetermined time, it may be determined that the participating user corresponding to the operation target has left midway.

[1−5−5.待機ユーザ情報取得部]
待機ユーザ情報取得部48は、記憶部12を主として実現される。待機ユーザ情報取得部48は、待機ユーザのゲームプレイに関する待機ユーザ情報を記憶する。待機ユーザ情報は、例えば、待機ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量に関する情報を含む。待機ユーザ情報には、例えば、データ内容に対応する項目毎に値が格納される。
[1-5-5. Standby user information acquisition unit]
The standby user information acquisition unit 48 is realized mainly by the storage unit 12. The standby user information acquisition unit 48 stores standby user information related to the game play of the standby user. The standby user information includes, for example, information on the game play characteristics and / or skills of the standby user. In the standby user information, for example, a value is stored for each item corresponding to the data content.

図7は、待機ユーザ情報のデータ格納例を示す図である。図7に示すように、待機ユーザ情報は、例えば、待機ユーザのゲームプレイに関する特性情報又は技量情報の少なくとも一つを含む。実施形態1では、この例を挙げて説明する。   FIG. 7 is a diagram illustrating a data storage example of standby user information. As shown in FIG. 7, the standby user information includes, for example, at least one of characteristic information or skill information regarding the game play of the standby user. In the first embodiment, this example will be described.

特性情報は、待機ユーザのゲームプレイの特性(特徴)を示す。特性情報は、待機ユーザの過去のゲームプレイの結果情報や、待機ユーザ自身に関する情報を含んでいてもよい。待機ユーザ自身に関する情報は、待機ユーザが内容を登録するようにしてもよいし、ゲームシステムSにおいて、待機ユーザのゲームプレイに基づいて所定の方法により値が更新されるようにしてもよい。   The characteristic information indicates the characteristic (feature) of the game play of the standby user. The characteristic information may include information on the results of past game play of the standby user and information on the standby user itself. The information regarding the waiting user itself may be registered by the waiting user, or in the game system S, the value may be updated by a predetermined method based on the game play of the waiting user.

特性情報は、例えば、ゴール総数、アシスト総数、パス成功率、最長ドリブル距離、最長ボール保持時間、待機ユーザがプレイを希望する役割(ポジション)、待機ユーザが過去のゲームプレイにおいて担ってきた役割の実績(攻撃が得意、守備が得意等)、待機ユーザの好きな選手や好きな役割(攻撃が好き、守備が好き等)等を示すデータ等を示す情報である。   The characteristic information includes, for example, the total number of goals, the total number of assists, the pass success rate, the longest dribble distance, the longest ball holding time, the role that the standby user wants to play (position), and the role that the standby user has played in past game play This is information indicating data indicating the results (good at attack, good at defense, etc.), favorite players and favorite roles of the standby user (like attack, like defense), and the like.

技量情報は、待機ユーザのゲームプレイの技量の程度を示す。技量情報は、例えば、待機ユーザがプレイしたゲームの戦績や、待機ユーザのレベル、経験値を示す情報である。   The skill information indicates the degree of the game play skill of the standby user. The skill information is, for example, information indicating the game record played by the standby user, the level of the standby user, and the experience value.

本実施形態においては、待機ユーザ情報は、待機ユーザを識別する情報と対応付けられ、待機ユーザ情報取得部48に記憶される。   In the present embodiment, the standby user information is associated with information for identifying the standby user and stored in the standby user information acquisition unit 48.

例えば、待機ユーザ情報は、待機ユーザの過去のゲームプレイに関する情報を含む。即ち、待機ユーザ情報は、例えば、待機ユーザが過去にプレイしたゲームの終了時に、このゲームの結果に基づいて値が更新される。他にも例えば、待機ユーザが、登録情報の変更操作を行ったりした場合、待機ユーザ情報の値が更新される。   For example, the standby user information includes information regarding past game play of the standby user. That is, the value of the standby user information is updated based on the result of the game at the end of the game played by the standby user in the past, for example. In addition, for example, when the standby user performs an operation for changing the registration information, the value of the standby user information is updated.

なお、待機ユーザ情報は、待機ユーザのゲームプレイに関係する各種情報であればよく、待機ユーザ情報の内容は、上記の例に限られない。他にも例えば、待機ユーザの過去のゲームプレイを、他のユーザが評価した評価結果を示す情報(例えば、自分勝手なプレイをするユーザである旨を示す情報)等であってもよい。   Note that the standby user information may be various information related to the game play of the standby user, and the content of the standby user information is not limited to the above example. In addition, for example, information indicating an evaluation result obtained by other users evaluating the past game play of the standby user (for example, information indicating that the user is a self-playing user) may be used.

[1−5−6.途中離脱ユーザ情報取得部]
途中離脱ユーザ情報取得部50は、制御部10を主として実現される。途中離脱ユーザ情報取得部50は、途中離脱ユーザのゲームプレイに関する途中離脱ユーザ情報を取得する。
[1-5-6. Exit user information acquisition section]
The halfway leaving user information acquisition unit 50 is realized mainly by the control unit 10. The halfway withdrawal user information acquisition unit 50 obtains halfway withdrawal user information regarding the game play of the halfway withdrawal user.

また例えば、途中離脱ユーザ情報は、途中離脱ユーザの過去のゲームプレイに関する情報と、途中離脱ユーザが途中離脱したゲームにおける途中離脱ユーザのゲームプレイに関する情報と、の少なくとも一方を含む。また例えば、途中離脱ユーザ情報は、途中離脱ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量を示す。これらの点については、待機ユーザ情報と同様である。   Further, for example, the halfway withdrawal user information includes at least one of information on the past game play of the halfway withdrawal user and information on the game play of the halfway withdrawal user in the game where the halfway withdrawal user left the middle. Further, for example, the halfway withdrawal user information indicates a game play characteristic and / or skill of the halfway withdrawal user. These points are the same as the standby user information.

途中離脱した途中離脱ユーザの過去のゲームプレイに関する情報は、例えば、待機ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量に関する情報を含む。これらの情報は、待機ユーザ情報(図7)と同様であるので、説明を省略する。   The information regarding the past game play of the halfway withdrawal user who has left the middle includes, for example, information on the game play characteristics and / or skill of the standby user. Since these pieces of information are the same as the standby user information (FIG. 7), description thereof is omitted.

図8は、途中離脱ユーザが途中離脱したゲームにおける途中離脱ユーザのゲームプレイに関する情報のデータ格納例を示す図である。図8に示すように、途中離脱ユーザ情報には、途中離脱ユーザが途中離脱したゲームにおいて、この途中離脱ユーザが操作していたゲームキャラクタ74(操作対象)に関する情報や、途中離脱して時点におけるゲームプレイに関する情報が格納される。   FIG. 8 is a diagram illustrating a data storage example of information related to the game play of the halfway withdrawal user in the game in which the halfway withdrawal user has left the middle. As shown in FIG. 8, the information about the game character 74 (operation target) operated by the halfway withdrawal user in the game in which the halfway withdrawal user left the middle, and information at the time when the halfway withdrawal user is present. Stores information related to game play.

また、図8に示すように、途中離脱したゲームにおける途中離脱ユーザに関する情報は、例えば、途中離脱ユーザの操作対象を識別する情報、この操作対象の役割(ポジション)、途中離脱ユーザに関するゲームの成績(得点、アシスト数、パス成功率等)等である。この情報は、例えば、途中離脱ユーザが途中離脱した場合に、ゲーム状況データに基づいて取得される。   Further, as shown in FIG. 8, the information about the user who has left the game in the middle of the game includes, for example, information for identifying the operation target of the user who has left the game, the role (position) of the operation target, and the results of the game regarding the user who has left the game (Score, number of assists, pass success rate, etc.). This information is acquired based on the game situation data when, for example, the user who has left the game has left the game.

[1−5−7.途中参加ユーザ選出部]
途中参加ユーザ選出部52は、例えば、制御部10を主として実現される。途中参加ユーザ選出部52は、ゲームに参加している何れかのユーザがゲームから途中離脱した場合、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、に基づいて、複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する。
[1-5-7. Participating user selection section]
The midway participation user selection unit 52 is realized mainly by the control unit 10, for example. If any user participating in the game leaves the game halfway, the midway participation user selection unit 52 selects one of a plurality of standby users based on the halfway withdrawal user information and the standby user information. Is elected.

例えば、途中参加ユーザ選出部52は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、の比較結果に基づいて、複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する。例えば、途中参加ユーザ選出部52は、ゲームに参加している何れかのユーザがゲームから途中離脱した場合、途中離脱ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量と、待機ユーザ情報のゲームプレイの特性及び/又は技量と、の比較結果に基づいて、複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する。   For example, the midway participation user selection unit 52 selects any of the plurality of standby users based on the comparison result between the midway leaving user information and the standby user information. For example, when any user participating in the game leaves the game halfway, the midway participation user selection unit 52 determines the gameplay characteristics and / or skill of the halfway withdrawal user and the gameplay characteristics of the standby user information And / or based on the comparison result with the skill, any one of a plurality of waiting users is selected.

また例えば、途中離脱ユーザ情報のデータ内容と似たデータ内容を持つ待機ユーザ情報に対応する待機ユーザが選出される。本実施形態では、途中参加ユーザ選出部52が、途中離脱ユーザ情報の内容と、待機ユーザ情報の内容と、の類似の程度を示す類似度に基づいて、複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する例を挙げて説明する。   Further, for example, a standby user corresponding to standby user information having data content similar to the data content of the halfway leaving user information is selected. In the present embodiment, the midway participation user selection unit 52 selects one of a plurality of standby users based on the similarity indicating the degree of similarity between the content of the halfway leaving user information and the content of the standby user information. An example of selection will be described.

例えば、途中参加ユーザ選出部52は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、に基づいて算出される類似度に基づいて、複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する。即ち、類似度は、これら2つの情報に含まれる各値の類似具合を示す値である。   For example, the midway participation user selection unit 52 selects any of the plurality of standby users based on the similarity calculated based on the midway departure user information and the standby user information. That is, the similarity is a value indicating the degree of similarity between the values included in these two pieces of information.

例えば、まず、途中参加ユーザ選出部52は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、の比較対象となる項目を決定する。この項目数をn(nは自然数)とする。例えば、n個の項目に対応する値を数値化し、両者のデータ内容をn次元ベクトルとして考える。途中離脱ユーザ情報に対応するベクトルと、待機ユーザ情報に対応するベクトルと、のなす角θに基づいて、類似度が算出される。   For example, first, the midway participating user selection unit 52 determines an item to be compared between the midway leaving user information and the standby user information. The number of items is n (n is a natural number). For example, values corresponding to n items are digitized and the data contents of both are considered as n-dimensional vectors. The similarity is calculated based on the angle θ formed by the vector corresponding to the halfway departure user information and the vector corresponding to the waiting user information.

例えば、この2つのベクトルの余弦(cosθ)が1に近ければ、両者のベクトルが比較的同じ方向を向いているので、データ内容が互いに類似していることを示す。一方、例えば、この2つのベクトルの余弦が0に近ければ、類似していないことを示す。なお、待機ユーザ情報及び途中離脱ユーザ情報に対応するベクトルの各要素は、項目毎に重みづけがなされるようにしてもよい。   For example, if the cosine (cos θ) of these two vectors is close to 1, it indicates that the data contents are similar to each other because both vectors are oriented in the same direction. On the other hand, for example, if the cosine of these two vectors is close to 0, it indicates that they are not similar. In addition, each element of the vector corresponding to standby user information and halfway leaving user information may be weighted for each item.

途中参加ユーザ選出部52は、例えば、複数の待機ユーザのうちで類似度が最も高い待機ユーザを選出する。また例えば、途中参加ユーザ選出部52は、類似度が所定範囲(例えば、0.8以上)の複数の待機ユーザうちで何れかの待機ユーザを選出するようにしてもよい。   The midway participation user selection unit 52 selects, for example, a standby user having the highest similarity among a plurality of standby users. Further, for example, the midway participation user selection unit 52 may select any standby user among a plurality of standby users whose similarity is within a predetermined range (for example, 0.8 or more).

なお、途中参加ユーザ選出部52は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、の両者を使用して決定される方法に基づいて待機ユーザを選出するようにすればよく、待機ユーザの選出方法は、上記の例に限られない。   The midway participation user selection unit 52 may select a standby user based on a method determined using both the halfway leaving user information and the standby user information. Is not limited to the above example.

また例えば、途中参加ユーザ選出部52は、一部の待機ユーザに対応する待機ユーザ情報のみ、途中離脱ユーザ情報と比較するようにしてもよい。例えば、参加申し込みをした複数の待機ユーザ(例えば、20人)のうちの先着順で複数の待機ユーザ(例えば、最初の10人)に対応する待機ユーザ情報のみを比較対象としてもよい。   Further, for example, the midway participation user selection unit 52 may compare only the standby user information corresponding to some of the standby users with the midway departure user information. For example, only standby user information corresponding to a plurality of standby users (for example, the first 10 users) on a first-come-first-served basis among a plurality of standby users (for example, 20) who have applied for participation may be set as comparison targets.

[1−5−8.途中参加部]
途中参加部54は、例えば、制御部20を主として実現される。途中参加部54は、選出された待機ユーザを途中離脱したユーザに代えてゲームに途中参加させる。例えば、途中参加部54は、ゲーム状況データに含まれる参加ユーザを識別する値を更新することにより、途中参加ユーザ選出部52が選出した待機ユーザを途中参加させる。
[1-5-8. Participating part on the way]
The midway participation unit 54 is realized mainly by the control unit 20, for example. The midway participation unit 54 joins the elected standby user in the middle of the game in place of the user who left the midway. For example, the midway participation unit 54 updates the value for identifying the participating user included in the game situation data, thereby causing the standby user selected by the midway participation user selection unit 52 to participate midway.

[1−6.ゲームシステムにて実行される処理]
図9は、ゲームが開始された際に、ゲームシステムSにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。図9の処理は、制御部10が、記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作し、かつ、制御部20が、記憶部22から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
[1-6. Processing executed in game system]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of processing executed in the game system S when the game is started. The process of FIG. 9 is executed by the control unit 10 operating according to the program read from the storage unit 12 and the control unit 20 operating according to the program read from the storage unit 22.

図9に示すように、まず、制御部20(途中離脱ユーザ判定部46)は、ゲームに参加している参加ユーザの少なくとも一人の参加が途中離脱したか否かを判定する(S101)。なお、S101における判定結果は、途中離脱ユーザ判定部46から途中参加ユーザ選出部52に対して送信される。例えば、本実施形態の場合、S101における判定結果は、ゲーム装置2からゲームサーバ1に対して送信される。   As shown in FIG. 9, first, the control unit 20 (halfway withdrawal user determination unit 46) judges whether or not at least one of participating users participating in the game has left the middle (S101). The determination result in S101 is transmitted from the halfway leaving user determination unit 46 to the midway participation user selection unit 52. For example, in the case of this embodiment, the determination result in S <b> 101 is transmitted from the game device 2 to the game server 1.

参加ユーザの少なくとも一人の参加が途中離脱しない場合(S101;N)、処理は後述するS104に移行する。   When at least one participant of the participating users does not leave midway (S101; N), the process proceeds to S104 described later.

参加ユーザの少なくとも一人の参加が途中離脱した場合(S101;Y)、制御部10(途中参加ユーザ選出部52)は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、に基づいて待機ユーザのうちの何れかを選出する(S102)。つまり、途中参加ユーザ選出部52は、途中離脱ユーザ判定部46から受信した判定結果が、参加ユーザの少なくとも一人の参加が途中離脱した旨を示していた場合、S102の処理を行う。待機ユーザの選出方法は、先述の通りである。   When the participation of at least one of the participating users leaves midway (S101; Y), the control unit 10 (halfway participating user selection unit 52) determines whether the waiting user is based on the halfway leaving user information and the standby user information. Either one is selected (S102). In other words, the midway participation user selection unit 52 performs the process of S102 when the determination result received from the midway departure user determination unit 46 indicates that the participation of at least one of the participating users has left midway. The selection method of the standby user is as described above.

また、S102において選出された待機ユーザに関する情報(ユーザ名、ユーザのIPアドレス等)は、途中参加ユーザ選出部52から途中参加部54に対して送信される。つまり、本実施形態の場合、選出された待機ユーザに関する情報は、ゲームサーバ1からゲーム装置2に対して送信される。   Further, information (user name, user IP address, etc.) regarding the standby user selected in S102 is transmitted from the midway participation user selection unit 52 to the midway participation unit 54. That is, in the case of this embodiment, the information regarding the selected standby user is transmitted from the game server 1 to the game device 2.

制御部20(途中参加部54)は、選出された待機ユーザを途中参加させる(S103)。例えば、途中参加部54は、途中参加ユーザ選出部52から受信した、選出された待機ユーザに関する情報に基づいてゲーム状況データを更新させる。この更新されたゲーム状況データは、選出された待機ユーザのゲーム装置2及び他の参加ユーザのゲーム装置2に対して送信される。つまり、選出された待機ユーザを途中参加させる。このゲーム状況データを受信した待機ユーザのゲーム装置2の表示部26には、ゲーム画面70が表示される。   The control unit 20 (halfway participation unit 54) causes the selected standby user to participate in the middle (S103). For example, the midway participation unit 54 updates the game situation data based on the information about the selected standby user received from the midway participation user selection unit 52. The updated game situation data is transmitted to the selected waiting user game device 2 and other participating user game devices 2. That is, the elected standby user is allowed to participate on the way. A game screen 70 is displayed on the display unit 26 of the game device 2 of the standby user who has received the game situation data.

図10は、選出された待機ユーザがゲームに途中参加した場合に表示されるゲーム画面70の一例を示す図である。図10に示す例は、図2に示すゲーム画面70において、ユーザDが途中離脱して、待機ユーザであるユーザGが選出されて途中参加した場合である。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the game screen 70 that is displayed when the elected standby user participates in the game halfway. The example shown in FIG. 10 is a case where, on the game screen 70 shown in FIG. 2, the user D leaves midway and the user G who is a standby user is selected and joined midway.

図10に示すように、ゲーム画面70の分割画面72dにユーザGを示すアイコン76dが表示される。つまり、ゲームキャラクタ74dが、途中参加したユーザGの操作に供される。なお、途中離脱ユーザがゲームを途中離脱してから、選出された待機ユーザが途中参加するまでの間、ゲームキャラクタ74dの動作は、例えば、管理装置であるゲーム装置2により制御される。   As shown in FIG. 10, an icon 76 d indicating the user G is displayed on the divided screen 72 d of the game screen 70. That is, the game character 74d is used for the operation of the user G who participates in the middle. It should be noted that the operation of the game character 74d is controlled by, for example, the game device 2 which is a management device after the midway withdrawal user leaves the game halfway until the elected standby user joins midway.

制御部20は、終了条件を満たすか否かを判定する(S104)。終了条件は、本処理を終了させるための条件であり、予め定められた条件であればよい。例えば、ゲーム終了のための条件である。   The control unit 20 determines whether or not the end condition is satisfied (S104). The end condition is a condition for ending this process, and may be a predetermined condition. For example, a condition for ending the game.

終了条件を満たさない場合(S104;N)、処理はS101に戻る。終了条件を満たす場合(S104;Y)、処理は終了する。   If the end condition is not satisfied (S104; N), the process returns to S101. If the end condition is satisfied (S104; Y), the process ends.

[1−7.実施形態1のまとめ]
以上説明した実施形態1に係るゲームシステムSは、複数の参加ユーザのうちの少なくとも一人が途中離脱した場合、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、に基づいて選出された待機ユーザをゲームに途中参加させる。
[1-7. Summary of Embodiment 1]
When at least one of a plurality of participating users leaves the game system S according to the first embodiment described above, the waiting user selected based on the halfway leaving user information and the waiting user information is used as a game. Participate on the way.

実施形態1におけるゲームシステムSによれば、例えば、途中離脱したユーザとゲームプレイの内容が似ている待機ユーザを途中参加させることができるので、他の参加ユーザのゲームプレイへの影響を抑えつつ、最適な待機ユーザを途中参加させることができる。例えば、ゴール数が多いユーザが途中離脱した場合、このユーザ(途中離脱ユーザ)のように得点を取るのが得意な待機ユーザを途中参加させることができるので、他の参加ユーザは、自分の役割を変えることなくゲームプレイを続けることができる。   According to the game system S in the first embodiment, for example, a standby user whose content of game play is similar to that of a user who has left midway can be joined on the way, so that the influence on the game play of other participating users is suppressed. , It is possible to join an optimal standby user on the way. For example, when a user with a large number of goals leaves midway, a standby user who is good at scoring like this user (halfway leaving user) can join midway, so other participating users can play their roles You can continue playing the game without changing it.

また、途中離脱ユーザ情報及び待機ユーザ情報が、待機ユーザの過去のゲームプレイに基づいて作成されたものである場合、途中離脱ユーザと過去のゲームプレイが似ている待機ユーザを交代で途中参加させることができる。例えば、途中離脱ユーザと過去のゲームプレイが似ている待機ユーザを選出して途中参加させることができる。   Further, when the halfway withdrawal user information and the standby user information are created based on the past game play of the standby user, the standby user whose past game play is similar to the halfway withdrawal user is joined in the middle. be able to. For example, it is possible to select a standby user whose past game play is similar to that of the halfway user and to participate in the middle.

また、途中離脱ユーザ情報及び待機ユーザ情報がユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量を示すデータである場合、途中離脱ユーザとゲームプレイの特性及び/又は技量が似ている待機ユーザを交代で途中参加させることができる。つまり、プレイスタイルが途中離脱ユーザと似ている待機ユーザを交代で途中参加させることができる。   Further, when the halfway withdrawal user information and the standby user information are data indicating the characteristics and / or skills of the user's game play, the standby users having similar characteristics and / or skills of the game withdrawal are alternated. Can participate. That is, a standby user whose play style is similar to that of a user who has left the game on the way can be joined in the middle.

また、途中離脱したゲームにおける途中離脱ユーザに関する情報と、待機ユーザ情報と、に基づいて選出される待機ユーザを途中参加させることにより、途中離脱ユーザがゲームにおいて担っていた役割や果たした結果に基づいて、続きをプレイさせるために最適な待機ユーザを選出することができる。   Also, based on the role played by the halfway withdrawal user in the game and the result played by joining the waiting user elected based on the information about the halfway withdrawal user in the game left halfway and the waiting user information. Thus, it is possible to select the optimum standby user for playing the continuation.

なお、本発明は、以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を
逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention.

例えば、本実施形態では、途中離脱ユーザ判定部46及び途中参加部54を、管理装置であるゲーム装置2により実現される例を挙げて説明したが、管理装置であるゲーム装置2を操作するユーザAが途中離脱した場合、他の参加ユーザ(ユーザB〜ユーザD)が操作するゲーム装置2の何れかにより、途中離脱ユーザ判定部46及び途中参加部54が実現されるようにしてもよい。   For example, in the present embodiment, the halfway leaving user determination unit 46 and the midway participation unit 54 have been described as examples realized by the game device 2 that is a management device, but a user who operates the game device 2 that is a management device When A leaves midway, the midway leaving user determination unit 46 and midway participation unit 54 may be realized by any of the game devices 2 operated by other participating users (users B to D).

即ち、管理装置であるゲーム装置2を操作するユーザAが途中離脱した場合、他の参加ユーザが操作するゲーム装置2に対して、途中離脱を示す旨の信号が送信される。この信号を受信した他の参加ユーザの何れかが操作するゲーム装置2が、新たに管理装置の役割を担う。   That is, when the user A who operates the game device 2 that is the management device leaves midway, a signal indicating that he / she has left midway is transmitted to the game device 2 operated by another participating user. The game apparatus 2 operated by any of the other participating users who have received this signal newly plays the role of a management apparatus.

また、先述のように、途中離脱ユーザ情報が、途中離脱ユーザが途中離脱したゲームにおいて途中離脱ユーザの操作対象が担う役割に関する情報を含んでいてもよい。S102において、途中参加ユーザ選出部52は、ゲームに参加している何れかのユーザがゲームから途中離脱した場合、途中離脱ユーザの操作対象が担っていた役割と、待機ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量と、に基づいて、複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する、ようにしてもよい。   Further, as described above, the halfway leaving user information may include information regarding the role played by the operation target of the halfway leaving user in the game in which the halfway leaving user has left the middle. In S102, the midway participation user selection unit 52, when any user participating in the game leaves the game halfway, the role played by the halfway withdrawal user's operation target, the game play characteristics of the standby user, and One of a plurality of standby users may be selected based on the skill.

例えば、途中参加ユーザ選出部52は、途中離脱ユーザ情報が示す操作対象の役割と、待機ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量と、の比較結果に基づいて待機ユーザを選出する。例えば、途中参加ユーザ選出部52は、途中離脱ユーザ情報が示す操作対象の役割(例えば、ポジション)と、待機ユーザ情報のゲームプレイの特性及び/又は技量に基づいて判断される得意な役割と、の比較結果に基づいて、待機ユーザを選出する。待機ユーザが得意な役割は、例えば、待機ユーザ情報の各項目の値に基づいて判断される。   For example, the midway participation user selection unit 52 selects the standby user based on the comparison result between the role of the operation target indicated by the midway withdrawal user information and the game play characteristics and / or skill of the standby user. For example, the midway participation user selection unit 52 has a role to be determined based on the role (for example, position) of the operation target indicated by the midway withdrawal user information and the game play characteristics and / or skill of the standby user information, Based on the comparison result, a standby user is selected. The role that the standby user is good at is determined based on the value of each item of the standby user information, for example.

例えば、途中離脱ユーザの操作対象が担っていた役割が得意な待機ユーザが選出される。この場合、操作対象の役割に適した待機ユーザを選出することができるので、他の参加ユーザは、自分の操作対象の役割を変えることなくゲームプレイを続けることができる。   For example, a standby user who is good at the role played by the operation target of the withdrawal user is selected. In this case, since a standby user suitable for the role of the operation target can be selected, other participating users can continue the game play without changing their own role of the operation target.

[2.実施形態2]
以下、実施形態2について説明する。実施形態1のゲームシステムSは、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、に基づいて待機ユーザを選出するのに対して実施形態2のゲームシステムSは、待機ユーザのゲームへの参加実績に基づいて待機ユーザを選出する点に特徴がある。
[2. Embodiment 2]
The second embodiment will be described below. The game system S of the first embodiment selects a standby user based on the halfway leaving user information and the standby user information, whereas the game system S of the second embodiment has a record of participation of the standby user in the game. It is characterized in that a standby user is selected based on this.

参加実績とは、待機ユーザが参加した過去のゲームへの参加状況に関する実績である。参加実績は、例えば、待機ユーザのゲームへの参加回数、参加頻度、前回の参加からの経過時間等である。   The participation record is a record relating to the participation situation in the past game in which the standby user has participated. The participation results are, for example, the number of times the standby user participates in the game, the participation frequency, the elapsed time since the previous participation, and the like.

例えば、実施形態2のゲームシステムSは、複数の待機ユーザのうちで参加回数が比較的少ない待機ユーザを途中参加させる。他にも例えば、前回の参加からの経過時間が比較的長い待機ユーザを途中参加させる。つまり、実施形態2のゲームシステムによれば、例えば、ゲームにあまり参加したことがないユーザを優先的に途中参加させることができる。   For example, the game system S of the second embodiment causes a standby user with a relatively small number of participations among a plurality of standby users to participate on the way. In addition, for example, a standby user with a relatively long elapsed time from the previous participation is allowed to participate on the way. In other words, according to the game system of the second embodiment, for example, users who have not participated much in the game can preferentially participate in the middle.

なお、実施形態2に係るゲームシステムSの構成は、実施形態1(図1、図3、図4)と同様であるので説明を省略する。また、実施形態2に係るゲームシステムSにおいても、図9と同様の処理が実行される。   Note that the configuration of the game system S according to the second embodiment is the same as that of the first embodiment (FIGS. 1, 3, and 4), and a description thereof will be omitted. Also in the game system S according to the second embodiment, the same processing as in FIG. 9 is executed.

[2−1.実施形態2の機能]
図11は、実施形態2に係るゲームシステムSによって実現される機能を示すブロック図である。図11に示すように、実施形態2に係るゲームシステムSは、実施形態1の機能に加えて、参加実績取得部56を実現する。
[2-1. Function of Embodiment 2]
FIG. 11 is a block diagram illustrating functions realized by the game system S according to the second embodiment. As shown in FIG. 11, the game system S according to the second embodiment implements a participation record acquisition unit 56 in addition to the functions of the first embodiment.

参加実績取得部56は、制御部10を主として実現される。参加実績取得部56は、ユーザのゲームへの参加実績に関する参加実績情報を取得する。参加実績情報は、例えば、ゲームシステムSに登録しているユーザを識別する情報と対応付けられて記憶部12に記憶されている。なお、待機ユーザ情報取得部48に記憶された待機ユーザ情報に参加実績情報が含まれていてもよい。   The participation record acquisition unit 56 is realized mainly by the control unit 10. The participation record acquisition unit 56 acquires participation record information related to the user's participation record in the game. The participation record information is stored in the storage unit 12 in association with information for identifying a user registered in the game system S, for example. In addition, participation performance information may be included in the standby user information stored in the standby user information acquisition unit 48.

また例えば、参加実績情報は、待機ユーザが操作するゲーム装置2の記憶部22に記憶されていてもよい。即ち、参加実績取得部56は、ネットワークを介して待機ユーザの参加実績情報を取得するようにしてもよい。   Further, for example, the participation record information may be stored in the storage unit 22 of the game apparatus 2 operated by the standby user. In other words, the participation record acquisition unit 56 may acquire the participation record information of the standby user via the network.

また、実施形態2の途中参加ユーザ選出部52は、ゲームに参加している何れかのユーザの参加が途中離脱した場合、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、複数の待機ユーザに対応する参加実績情報と、に基づいて、複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する。   Further, the midway participation user selection unit 52 of the second embodiment corresponds to the midway withdrawal user information, standby user information, and a plurality of standby users when any user participating in the game leaves midway. Based on the participation record information, one of a plurality of standby users is selected.

例えば、途中参加ユーザ選出部52は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、の比較結果、及び、複数の待機ユーザに対応する参加実績情報同士の比較結果と、に基づいて、複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する。   For example, the mid-participation user selection unit 52 performs a plurality of standbys based on a comparison result between the halfway leaving user information and the standby user information and a comparison result between the participation record information corresponding to the plurality of standby users. Select one of the users.

実施形態2のS102においては、例えば、途中参加ユーザ選出部52は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、に基づいて、複数の待機ユーザのうちの複数を候補とする。この候補の選出方法は、実施形態1のS102と同様であってよい。例えば、類似度が所定範囲内の複数の待機ユーザを候補とする。そして、この候補の複数の待機ユーザのうちのいずれかが参加実績情報に基づいて選出される。例えば、この候補の複数の待機ユーザのうちで最も参加回数の少ない待機ユーザや、前回参加してから最も時間が経過している待機ユーザが選出される。   In S102 of the second embodiment, for example, the midway participation user selection unit 52 sets a plurality of standby users as candidates based on the midway leaving user information and the standby user information. This candidate selection method may be the same as S102 of the first embodiment. For example, a plurality of standby users whose similarity is within a predetermined range are candidates. Any one of the plurality of waiting users as candidates is selected based on the participation record information. For example, a standby user with the least number of participations among the plurality of candidate standby users and a standby user with the longest time elapsed since the previous participation are selected.

この場合、途中参加ユーザ選出部52は、現在の時間を取得する手段を含むようにしてもよい。例えば、途中参加ユーザ選出部52は、上記の手段により取得した現在の時間(例えば、システム時間)と、候補の複数の待機ユーザが前回ゲームに参加した時間と、の差を計測(算出)する。途中参加ユーザ選出部52は、候補の待機ユーザの前回の参加からの経過時間を計測することによって、前回参加してから最も時間が経過している待機ユーザを選出することができる。なお、この経過時間は、待機ユーザが前回ゲームに参加した時間に基づいて計測されればよく、上記の例に限られない。また、途中参加ユーザ選出部52以外によって、前回の参加からの経過時間が計測されるようにしてもよい。   In this case, the midway participation user selection unit 52 may include means for acquiring the current time. For example, the midway participation user selection unit 52 measures (calculates) the difference between the current time (for example, system time) acquired by the above means and the time when a plurality of candidate standby users participated in the previous game. . The midway participation user selection unit 52 can select a standby user who has been the most timed since the previous participation by measuring the elapsed time from the previous participation of the candidate standby user. Note that this elapsed time only needs to be measured based on the time when the standby user participated in the previous game, and is not limited to the above example. Further, the elapsed time from the previous participation may be measured by a device other than the midway participation user selection unit 52.

また、実施形態2の途中参加ユーザ選出部52による待機ユーザの選出方法は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、複数の待機ユーザに対応する参加実績情報と、に基づいたものであればよく、この選出方法は、上記の例に限られない。他にも例えば、途中離脱ユーザ情報と待機ユーザ情報との類似度と、参加実績情報と、が予め定められた数式に代入されることにより算出される優先度に基づいて、待機ユーザが選出されるようにしてもよい。   Moreover, if the waiting user selection method by the midway participation user selection unit 52 of the second embodiment is based on midway leaving user information, standby user information, and participation record information corresponding to a plurality of standby users, Well, this selection method is not limited to the above example. In addition, for example, the standby user is selected based on the priority calculated by substituting the similarity between the leaving user information and the standby user information and the participation record information into a predetermined mathematical formula. You may make it do.

また、実施形態2において、参加実績取得部56が待機ユーザの参加実績を取得するタイミングは任意であってよい。ユーザによる参加申し込みを受け付けた際に、このユーザの参加実績が取得されるようにしてもよい。   In the second embodiment, the timing at which the participation record acquisition unit 56 acquires the participation record of the standby user may be arbitrary. When a user application is accepted, the user's participation record may be acquired.

他にも例えば、図9に示すS101において、参加ユーザの少なくとも一人の参加が途中離脱したと判定された場合、制御部10(参加実績取得部56)が、待機ユーザの参加実績を取得するようにしてもよい。   In addition, for example, when it is determined in S101 illustrated in FIG. 9 that at least one of the participating users has partway, the control unit 10 (participation result acquisition unit 56) acquires the participation result of the standby user. It may be.

この場合、続くS102において、制御部10(途中参加ユーザ選出部52)は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、参加実績情報と、に基づいて待機ユーザのうちの何れかを選出する。図9の他の処理については、実施形態2は、実施形態1と同様であるので説明を省略する。   In this case, in subsequent S102, the control unit 10 (halfway participation user selection unit 52) selects any one of the standby users based on the halfway leaving user information, the standby user information, and the participation record information. The other processes in FIG. 9 are the same as those in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

[2−2.実施形態2のまとめ]
実施形態2のゲームシステムSによれば、参加実績を考慮して選出された待機ユーザを、途中離脱した参加ユーザに代えて途中参加させることができる。
[2-2. Summary of Embodiment 2]
According to the game system S of the second embodiment, the waiting user selected in consideration of the participation record can be joined on the way instead of the joining user who has left the way.

例えば、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、のみに基づいて選出された待機ユーザを途中参加させた場合、ある特定の待機ユーザは、ゲームに参加する機会が少なくなってしまう可能性がある。しかし、実施形態2のゲームシステムSによれば、参加実績を考慮することによって、例えば、ゲームへの参加回数の少ないユーザを優先的に途中参加させることができる。他にも例えば、前回参加してから時間が経過している待機ユーザを優先的に途中参加させることができる。即ち、ゲームシステムSの各ユーザのゲーム参加への機会を公平に保つことができる。   For example, when a standby user elected based only on halfway leaving user information and standby user information is joined on the way, there is a possibility that a certain standby user may have less chance to participate in the game. . However, according to the game system S of the second embodiment, by considering the participation record, for example, a user with a small number of participations in the game can be preferentially joined in the middle. In addition, for example, it is possible to preferentially join a waiting user whose time has elapsed since the previous participation. That is, the opportunity for each user of the game system S to participate in the game can be kept fair.

[3.実施形態3]
以下、実施形態3について説明する。実施形態2では、待機ユーザのゲームへの参加実績を考慮して待機ユーザを選出するのに対して実施形態3は、ゲームの状況を考慮して待機ユーザを選出する点に特徴がある。
[3. Embodiment 3]
The third embodiment will be described below. The second embodiment is characterized in that the standby user is selected in consideration of the participation performance of the standby user in the game, whereas the third embodiment is characterized in that the standby user is selected in consideration of the game situation.

実施形態3のゲームシステムSは、例えば、参加ユーザが途中離脱した時点のゲーム状況に基づいて待機ユーザを途中参加させる。実施形態3のゲームシステムSによれば、ゲームの状況に応じた最適な待機ユーザを途中参加させることができる。   For example, the game system S of the third embodiment causes a standby user to participate in the middle based on the game situation at the time when the participating user leaves the middle. According to the game system S of the third embodiment, an optimal standby user according to the game situation can be joined on the way.

なお、実施形態3に係るゲームシステムSの構成は、実施形態1(図1、図3、図4)と同様であるので説明を省略する。また、実施形態3に係るゲームシステムSにおいても、図9と同様の処理が実行される。   Note that the configuration of the game system S according to the third embodiment is the same as that of the first embodiment (FIGS. 1, 3, and 4), and a description thereof will be omitted. Also in the game system S according to the third embodiment, the same processing as in FIG. 9 is executed.

[3−1.実施形態3の機能]
図12は、実施形態3に係るゲームシステムSによって実現される機能を示すブロック図である。図12に示すように、実施形態3に係るゲームシステムSは、例えば、実施形態1又は実施形態2の機能に加えて、状況情報取得部58を実現する。
[3-1. Function of Embodiment 3]
FIG. 12 is a block diagram illustrating functions realized by the game system S according to the third embodiment. As illustrated in FIG. 12, the game system S according to the third embodiment implements a situation information acquisition unit 58 in addition to the functions of the first or second embodiment, for example.

状況情報取得部58は、制御部10を主として実現される。状況情報取得部58は、ゲームの状況に関する状況情報を取得する。状況情報は、例えば、ゲーム状況データである。本実施形態においては、状況情報取得部58は、途中離脱ユーザが途中離脱した場合のゲーム状況データを取得する。途中離脱した場合のゲーム状況データとは、途中離脱ユーザがゲームを途中離脱した時点、又は、この時点から前もしくは後の所定時間の何れかにおけるゲーム状況データである。   The situation information acquisition unit 58 is realized mainly by the control unit 10. The situation information acquisition unit 58 acquires situation information related to the game situation. The situation information is, for example, game situation data. In the present embodiment, the situation information acquisition unit 58 acquires game situation data when a user who has left the game has left the game. The game situation data in the case of leaving midway is game situation data at the time when the midway withdrawal user left the game halfway or at a predetermined time before or after this time.

状況情報取得部58が取得するゲーム状況データは、参加ユーザが途中離脱した時点のゲーム状況データであってもよいし、所定時間経過前後のゲーム状況データであってもよい。本実施形態においては、ゲーム状況データに更新時間が対応付けられているので、状況情報取得部58が取得すべきゲーム状況データを特定することができる。   The game situation data acquired by the situation information acquisition unit 58 may be game situation data at the time when the participating user leaves midway, or may be game situation data before and after a predetermined time has elapsed. In this embodiment, since the update time is associated with the game situation data, the game situation data to be acquired by the situation information acquisition unit 58 can be specified.

例えば、途中離脱ユーザ判定部46から、途中離脱した参加ユーザがいる旨の通知をゲームサーバ1が受信した場合、状況情報取得部58は、管理装置であるゲーム装置2のゲームデータ記憶部40に対してゲーム状況データを要求することにより、途中離脱した場合のゲーム状況データを取得する。   For example, when the game server 1 receives a notification from the halfway leaving user determination unit 46 that there is a participating user who has left the middle, the situation information acquisition unit 58 stores the notification in the game data storage unit 40 of the game device 2 that is the management device. On the other hand, by requesting the game situation data, the game situation data in the case of leaving the middle is acquired.

なお、状況情報取得部58によるゲーム状況データの取得方法は任意であってよい。途中離脱ユーザ判定部46が、途中離脱した参加ユーザがいる旨の通知と共に、ゲームデータ記憶部40に記憶されたゲーム状況データを、ゲームサーバ1に対して送信するようにしてもよいし、状況情報取得部58の要求に応答して参加ユーザのゲームデータ記憶部40のゲーム状況データが送信されるようにしてもよい。   In addition, the acquisition method of the game situation data by the situation information acquisition part 58 may be arbitrary. The halfway leaving user determination unit 46 may transmit the game situation data stored in the game data storage unit 40 to the game server 1 together with a notification that there is a participating user who has left the middle. In response to the request from the information acquisition unit 58, the game situation data in the game data storage unit 40 of the participating user may be transmitted.

他にも例えば、管理装置であるゲーム装置2がゲームサーバ1に対してゲーム状況データを適宜送信している場合、ゲームサーバ1が受信して記憶部12に記憶されたゲーム状況データが取得されるようにしてもよい。なお、この場合、記憶部12は、ゲームデータ記憶部40として機能する。   In addition, for example, when the game device 2 as the management device appropriately transmits game situation data to the game server 1, the game situation data received by the game server 1 and stored in the storage unit 12 is acquired. You may make it do. In this case, the storage unit 12 functions as the game data storage unit 40.

また、実施形態3の途中参加ユーザ選出部52は、ゲームに参加している何れかのユーザの参加が途中離脱した場合、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、状況情報と、に基づいて、複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する。   In addition, the midway participation user selection unit 52 of the third embodiment, based on the midway withdrawal user information, the standby user information, and the situation information, when any of the users participating in the game has left midway. One of a plurality of standby users is selected.

例えば、途中参加ユーザ選出部52は、途中離脱ユーザ情報と待機ユーザ情報との比較結果、及び、待機ユーザ情報と途中離脱した場合のゲームの状況との比較結果、に基づいて複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する。   For example, the midway participation user selection unit 52 selects a plurality of standby users based on the comparison result between the halfway withdrawal user information and the standby user information and the comparison result between the standby user information and the situation of the game when the halfway withdrawal occurs. Select one of them.

例えば、途中参加ユーザ選出部52は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、に基づいて、複数の待機ユーザのうちの複数を候補とする。この候補の選出方法は、実施形態2と同様であるので説明を省略する。   For example, the midway participation user selection unit 52 sets a plurality of standby users as candidates based on midway withdrawal user information and standby user information. Since this candidate selection method is the same as in the second embodiment, the description thereof is omitted.

この候補の複数の待機ユーザに対応する待機ユーザ情報と、途中離脱した場合のゲームの状況と、が比較されて、待機ユーザ選出される。例えば、待機ユーザ情報に含まれる各値と、途中離脱した場合のゲーム状況データに含まれる各値と、が所定の数式に代入されて算出される情報に基づいて待機ユーザが決定される。例えば、ゲーム状況データが、サッカーの試合において参加ユーザが劣勢である旨を示している場合(例えば、得点が負けている等)、攻撃が得意な旨を示している待機ユーザ情報に対応する待機ユーザが選出される。   The waiting user information corresponding to the plurality of waiting users as candidates is compared with the game situation when leaving the game, and the waiting user is selected. For example, the standby user is determined based on information calculated by substituting each value included in the standby user information and each value included in the game situation data in the case of leaving midway into a predetermined mathematical expression. For example, when the game situation data indicates that the participating user is inferior in a soccer game (for example, the score is lost), the standby corresponding to the standby user information indicating that the attack is good A user is elected.

なお、実施形態3の途中参加ユーザ選出部52による待機ユーザの選出方法は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、途中離脱した場合のゲーム状況データと、が用いられて決定されるものであればよく、この選出方法は、上記の例に限られない。他にも例えば、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、途中離脱した場合のゲーム状況データと、が所定の数式に代入されることにより算出される適正度に基づいて、ゲームの状況に応じた適正な待機ユーザが選出されるようにしてもよい。   In addition, the selection method of the standby user by the midway participation user selection unit 52 of the third embodiment is determined by using the midway leaving user information, the standby user information, and the game situation data in the case of the midway withdrawal. This selection method is not limited to the above example. In addition, for example, depending on the game situation based on the appropriateness calculated by substituting the halfway withdrawal user information, the waiting user information, and the game situation data in the case of the middle withdrawal into a predetermined formula Alternatively, an appropriate standby user may be selected.

また、実施形態3では、例えば、図9に示すS101において、参加ユーザの少なくとも一人の参加が途中離脱したと判定された場合、制御部10(状況情報取得部58)は、途中離脱した場合のゲーム状況データを取得する。   In the third embodiment, for example, when it is determined in S101 shown in FIG. 9 that at least one of the participating users has been disconnected, the control unit 10 (situation information acquisition unit 58) Get game situation data.

続くS102においては、制御部10(途中参加ユーザ選出部52)は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、取得されたゲーム状況データと、に基づいて待機ユーザのうちの何れかを選出する。図9に示す他の処理については、実施形態1と同様である。   In subsequent S102, the control unit 10 (halfway participation user selection unit 52) selects one of the standby users based on the halfway leaving user information, the standby user information, and the acquired game situation data. . Other processes shown in FIG. 9 are the same as those in the first embodiment.

[3−2.実施形態3のまとめ]
実施形態3のゲームシステムSによれば、ゲームの状況を考慮して待機ユーザを選出することができる。即ち、ゲームの状況に応じた最適な待機ユーザを途中参加させることができるので、例えば、途中参加をした直後においてゲームで活躍できる待機ユーザを選出させることができる。
[3-2. Summary of Embodiment 3]
According to the game system S of the third embodiment, the standby user can be selected in consideration of the game situation. In other words, since an optimal standby user according to the game situation can be joined on the way, for example, a standby user who can play an active role in the game immediately after joining the game can be selected.

なお、状況情報取得部58が取得するゲーム状況データは、ゲームシステムSにおいて実行されるゲームの状況を示すデータであればよく、ゲーム状況データの内容は、本実施形態の例に限られない。また、ゲームの状況の判定方法も、ゲーム状況データに格納された各値に基づいて判定されるものであればよく、公知の種々の手法を適用可能とする。   The game situation data acquired by the situation information acquisition unit 58 may be data indicating the situation of the game executed in the game system S, and the content of the game situation data is not limited to the example of the present embodiment. Also, the determination method of the game situation only needs to be determined based on each value stored in the game situation data, and various known methods can be applied.

[4.実施形態4]
以下、実施形態4について説明する。実施形態3は、ゲーム状況を考慮して待機ユーザを選出するのに対して実施形態4は、待機ユーザのゲームへの参加時間及び/又は参加結果に基づいて決定される満足度情報を考慮して待機ユーザを選出する点に特徴がある。
[4. Embodiment 4]
The fourth embodiment will be described below. In the third embodiment, the waiting user is selected in consideration of the game situation, while in the fourth embodiment, the satisfaction information determined based on the participation time and / or the participation result of the waiting user in the game is considered. This is characterized in that a standby user is selected.

実施形態4のゲームシステムSは、例えば、待機ユーザが過去のゲームプレイに満足しているか否かを示す満足度情報に基づいて待機ユーザを選出する。実施形態4のゲームシステムSによれば、例えば、過去のゲームプレイに満足していない待機ユーザを優先的に途中参加させることができる。   For example, the game system S of the fourth embodiment selects a standby user based on satisfaction level information indicating whether or not the standby user is satisfied with the past game play. According to the game system S of the fourth embodiment, for example, a standby user who is not satisfied with the past game play can be preferentially joined in the middle.

なお、実施形態4に係るゲームシステムSの構成は、実施形態1(図1、図3、図4)と同様であるので説明を省略する。実施形態4における記憶部12には、待機ユーザのゲームへの参加時間及び/又は参加結果が記憶されている。   Note that the configuration of the game system S according to the fourth embodiment is the same as that of the first embodiment (FIGS. 1, 3, and 4), and a description thereof will be omitted. In the storage unit 12 according to the fourth embodiment, the participation time and / or participation result of the standby user in the game is stored.

図13は、待機ユーザのゲームへの参加時間と参加結果の内容の一例を示す図である。図13に示すように、例えば、待機ユーザを識別する情報に対応付けられて、参加時間と参加結果が記憶部12に記憶される。参加時間は、待機ユーザが過去にゲームをプレイした時間の総和を示す。参加結果は、待機ユーザの過去のゲームプレイの結果である。参加結果としては、例えば、サッカーの試合で最も活躍したユーザであることを示すMIP(Most Impressive Player)の獲得数、待機ユーザのゴール数、アシスト数等、過去にプレイしたゲームの内容を評価可能な値が格納される。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the content of the participation time and participation result of the standby user in the game. As illustrated in FIG. 13, for example, the participation time and the participation result are stored in the storage unit 12 in association with information for identifying the standby user. The participation time indicates the total amount of time that the standby user has played the game in the past. The participation result is a result of past game play of the standby user. As a result of participation, for example, it is possible to evaluate the contents of games played in the past, such as the number of MIP (Most Impressive Player) acquisition, the number of waiting users, the number of assists, etc. Stored.

また、実施形態4に係るゲームシステムSにおいても、図9と同様の処理が実行される。   Also in the game system S according to the fourth embodiment, the same processing as in FIG. 9 is executed.

[4−1.実施形態4の機能]
図14は、実施形態4に係るゲームシステムSによって実現される機能を示すブロック図である。図14に示すように、実施形態4に係るゲームシステムSは、例えば、実施形態1〜実施形態3の機能に加えて、ユーザ満足度情報取得部60を実現する。
[4-1. Function of Embodiment 4]
FIG. 14 is a block diagram illustrating functions realized by the game system S according to the fourth embodiment. As illustrated in FIG. 14, the game system S according to the fourth embodiment implements a user satisfaction information acquisition unit 60 in addition to the functions of the first to third embodiments, for example.

ユーザ満足度情報取得部60は、制御部10を主として実現される。ユーザ満足度情報取得部60は、複数の待機ユーザの参加時間及び/又は参加結果に基づいて決定されるユーザ満足度情報を取得する。   The user satisfaction information acquisition unit 60 is realized mainly by the control unit 10. The user satisfaction information acquisition unit 60 acquires user satisfaction information determined based on the participation times and / or participation results of a plurality of standby users.

例えば、ユーザ満足度情報取得部60は、複数の待機ユーザの参加時間及び/又は参加結果をユーザ満足度情報記憶手段(例えば、記憶部12)から取得し、このゲームプレイ時間及び/又はゲームプレイ結果を予め定められた評価方法に基づいて決定されるユーザ満足度情報を取得する。   For example, the user satisfaction information acquisition unit 60 acquires the participation times and / or participation results of a plurality of standby users from the user satisfaction information storage means (for example, the storage unit 12), and this game play time and / or game play. User satisfaction information is obtained by determining a result based on a predetermined evaluation method.

予め定められた評価方法とは、例えば、参加時間と参加結果とが対応付けられた満足度テーブルを予めゲームシステムSに用意しておき、満足度テーブルに格納された値に基づいてユーザ満足度情報が算出されることによりユーザ満足度情報が取得されるようにしてもよい。   The predetermined evaluation method is, for example, that a satisfaction degree table in which a participation time and a participation result are associated is prepared in advance in the game system S, and the user satisfaction degree is based on the value stored in the satisfaction degree table. User satisfaction information may be acquired by calculating the information.

図15は、満足度テーブルのデータ格納例を示す図である。図15に示すように例えば、参加時間と参加結果とに対応付けられて、ユーザ満足度情報の算出のための値が格納される。例えば、待機ユーザの参加時間と参加結果に対応する満足度テーブルの値の合計がユーザ満足度情報として算出される。本実施形態においては、ユーザ満足度情報が示す値が高いほど待機ユーザが過去のゲームプレイに満足している旨を示す。   FIG. 15 is a diagram illustrating a data storage example of the satisfaction degree table. As shown in FIG. 15, for example, a value for calculating user satisfaction information is stored in association with the participation time and the participation result. For example, the sum of values of the satisfaction table corresponding to the participation time and the participation result of the standby user is calculated as the user satisfaction information. In the present embodiment, the higher the value indicated by the user satisfaction information, the more the standby user is satisfied with the past game play.

即ち、参加時間が少ないユーザであっても、ゲームにおいて活躍したユーザは、例えば、満足度が高い。一方、参加時間が多いユーザであっても、ゲームにおいてあまり活躍できなかったユーザは、例えば、満足度が低い。このように、参加情報と参加結果の両者を考慮して満足度情報が決定される場合、ユーザの過去のプレイの満足の程度を、より正確に把握することができる。   That is, even if a user has little participation time, a user who has played an active role in the game has high satisfaction, for example. On the other hand, even if a user has a long participation time, a user who has not been able to play an active role in the game has a low satisfaction level, for example. Thus, when satisfaction information is determined in consideration of both participation information and participation results, the degree of satisfaction of the user's past play can be grasped more accurately.

なお、ユーザ満足度情報の取得方法は任意であってよく、上記の例に限られない。他にも例えば、参加時間及び/又は参加結果を示す値を数式に代入してユーザ満足度情報が得られるようにしてもよい。また、本実施形態では、ユーザ満足度情報の値が大きいほど、ユーザが過去のゲームプレイに満足している例を挙げて説明したが、ユーザ満足度情報の値に基づいてユーザが満足しているか否かが判断されればよい。他にも例えば、ユーザ満足度情報の値が小さいほど、ユーザが過去のゲームプレイに満足しているようにしてもよい。   In addition, the acquisition method of user satisfaction information may be arbitrary and is not restricted to said example. In addition, for example, the user satisfaction information may be obtained by substituting a value indicating the participation time and / or the participation result into a mathematical expression. Further, in this embodiment, the example in which the user is more satisfied with the past game play is described as the value of the user satisfaction information is larger. However, the user is satisfied based on the value of the user satisfaction information. It may be determined whether or not there is. In addition, for example, the user may be satisfied with the past game play as the value of the user satisfaction information is small.

ユーザ満足度情報取得部60は、例えば、ゲームサーバ1がゲーム装置2の途中離脱ユーザ判定部46から途中離脱した参加ユーザがいる旨の通知を受信した場合、記憶部12に記憶された待機ユーザの参加時間及び/又は参加結果に基づいてユーザ満足度情報を算出する。   The user satisfaction information acquisition unit 60, for example, when the game server 1 receives a notification that there is a participating user who has left the game device 2 from the halfway departure user determination unit 46, the standby user stored in the storage unit 12. The user satisfaction information is calculated based on the participation time and / or the participation result.

また例えば、待機ユーザ情報(図7)に参加時間及び/又は参加結果を示す情報が含まれていてもよい。この場合、ユーザ満足度情報取得部60は、待機ユーザ情報取得部48の記憶内容に基づいてユーザ満足度情報を取得する。   For example, the standby user information (FIG. 7) may include information indicating the participation time and / or the participation result. In this case, the user satisfaction information acquisition unit 60 acquires user satisfaction information based on the stored contents of the standby user information acquisition unit 48.

他にも例えば、ゲーム装置2の記憶部22に参加時間及び/又は参加結果を示す情報が記憶されていてもよい。この場合、ユーザ満足度情報取得部60は、所定のタイミングでゲーム装置2から参加時間及び/又は参加結果を取得し、ユーザ満足度情報を算出する。   In addition, for example, information indicating the participation time and / or the participation result may be stored in the storage unit 22 of the game apparatus 2. In this case, the user satisfaction information acquisition unit 60 acquires the participation time and / or the participation result from the game device 2 at a predetermined timing, and calculates user satisfaction information.

また、実施形態4の途中参加ユーザ選出部52は、ゲームに参加している何れかのユーザの参加が途中離脱した場合、途中離脱ユーザデータと、待機ユーザ情報と、複数の待機ユーザに対応する前記ユーザ満足度情報と、に基づいて、複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する。   Further, the midway participation user selection unit 52 of the fourth embodiment corresponds to the midway withdrawal user data, the standby user information, and a plurality of standby users when any of the users participating in the game has left the midway. Based on the user satisfaction information, one of a plurality of standby users is selected.

例えば、途中参加ユーザ選出部52は、ゲームに参加している何れかのユーザの参加が途中離脱した場合、途中離脱ユーザデータと、待機ユーザ情報と、の比較結果、及び、複数の待機ユーザに対応する前記ユーザ満足度情報同士の比較結果、に基づいて、複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する。   For example, when one of the users participating in the game leaves the game on the way, the midway participation user selection unit 52 determines whether the halfway leave user data and the standby user information are compared, and a plurality of standby users. One of a plurality of standby users is selected based on the comparison result between the corresponding user satisfaction information.

例えば、途中参加ユーザ選出部52は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、に基づいて、複数の待機ユーザのうちの複数を候補とする。この候補の選出方法は、実施形態2と同様であるので説明を省略する。例えば、この候補の複数の待機ユーザのうちのいずれかがユーザ満足度情報に基づいて選出される。例えば、この候補の複数の待機ユーザのうちでユーザ満足度情報が示す満足度が最も低い待機ユーザが選出される。   For example, the midway participation user selection unit 52 sets a plurality of standby users as candidates based on midway withdrawal user information and standby user information. Since this candidate selection method is the same as that of the second embodiment, a description thereof will be omitted. For example, any one of the plurality of waiting users as candidates is selected based on the user satisfaction information. For example, among the plurality of candidate standby users, a standby user having the lowest satisfaction level indicated by the user satisfaction level information is selected.

なお、実施形態4の途中参加ユーザ選出部52による待機ユーザの選出方法は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、ユーザ満足度情報と、が用いられて決定される方法であればよく、この選出方法は、上記の例に限られない。他にも例えば、途中離脱ユーザ情報と待機ユーザ情報との類似度と、ユーザ満足度情報が示す満足度と、を所定の数式に代入した評価値に基づいて待機ユーザが選出されるようにしてもよい。   In addition, the selection method of the standby user by the midway participation user selection unit 52 of the fourth embodiment may be a method that is determined using the midway leaving user information, the standby user information, and the user satisfaction information, This selection method is not limited to the above example. In addition, for example, the standby user is selected based on the evaluation value obtained by substituting the similarity between the leaving user information and the standby user information and the satisfaction indicated by the user satisfaction information into a predetermined formula. Also good.

実施形態4における処理では、例えば、図9に示すS101において、参加ユーザの少なくとも一人の参加が途中離脱したと判定された場合、制御部10(ユーザ満足度情報取得部60)は、待機ユーザのユーザ満足度情報を取得する。   In the process according to the fourth embodiment, for example, when it is determined in S101 illustrated in FIG. 9 that at least one of the participating users has been removed, the control unit 10 (user satisfaction information acquisition unit 60) Get user satisfaction information.

続くS102においては、制御部10(途中参加ユーザ選出部52)は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、ユーザ満足度情報と、に基づいて待機ユーザのうちの何れかを選出する。図9に示す他の処理については、実施形態1と同様である。   In subsequent S102, the control unit 10 (halfway participation user selection unit 52) selects any one of the standby users based on the halfway leaving user information, the standby user information, and the user satisfaction information. Other processes shown in FIG. 9 are the same as those in the first embodiment.

[4−2.実施形態4のまとめ]
実施形態4のゲームシステムSによれば、待機ユーザのユーザ満足度情報を考慮して選出された待機ユーザをゲームに途中参加させることができる。即ち、例えば、過去のゲームプレイに満足していない待機ユーザを優先的に途中参加させることができるので、途中交代させるユーザの公平性を保つことができる。
[4-2. Summary of Embodiment 4]
According to the game system S of the fourth embodiment, a standby user selected in consideration of the user satisfaction information of the standby user can participate in the game halfway. That is, for example, a standby user who is not satisfied with the past game play can be preferentially participated in the middle, so that the fairness of the user who is changed in the middle can be maintained.

[5.実施形態5]
以下、実施形態5について説明する。実施形態1〜実施形態4は、他の参加ユーザのゲームプレイへの影響を抑えるのに最適な待機ユーザを選出して途中参加させるのに対して実施形態5は、待機ユーザをゲームに途中参加させる際に、ゲームキャラクタ74に関するパラメータを変動させる点に特徴がある。
[5. Embodiment 5]
Hereinafter, Embodiment 5 will be described. In the first to fourth embodiments, the most suitable standby user for suppressing the influence on the game play of other participating users is selected and joined in the middle, while in the fifth embodiment, the standby user is joined in the game halfway. It is characterized in that the parameters relating to the game character 74 are changed when the game character 74 is played.

例えば、実施形態5のゲームシステムSは、途中参加する待機ユーザが、途中離脱ユーザよりもゲームの技量が高い場合、途中参加する待機ユーザの操作対象(ゲームキャラクタ74)の能力に関連するパラメータを下げる。一方、途中参加する待機ユーザが、途中離脱ユーザよりもゲームの技量が低い場合、途中参加する待機ユーザの操作対象(ゲームキャラクタ74)の能力に関連するパラメータを上げる。   For example, in the game system S of the fifth embodiment, when a standby user who participates in the middle has a higher skill in the game than a user who leaves the game, parameters related to the ability of the operation target (game character 74) of the standby user who participates in the middle are set. Lower. On the other hand, when the waiting user who participates in the middle has lower game skill than the user who leaves the middle, the parameter related to the ability of the operation target (game character 74) of the waiting user who participates in the middle is raised.

実施形態5のゲームシステムSによれば、途中離脱ユーザとは技量の異なる待機ユーザが途中参加した場合であっても、他の参加ユーザに影響を与えないように、全体的なゲームバランスを整えることができる。   According to the game system S of the fifth embodiment, even when a standby user whose skill is different from that of a midway withdrawal user joins midway, the overall game balance is adjusted so as not to affect other participating users. be able to.

なお、実施形態5に係るゲームシステムSの構成は、実施形態1(図1、図3、図4)と同様であるので説明を省略する。また、実施形態5に係るゲームシステムSにおいても、図9と同様の処理が実行される。また、実施形態5においては、ゲームに参加するユーザは、ゲームキャラクタ74を操作する。   Note that the configuration of the game system S according to the fifth embodiment is the same as that of the first embodiment (FIGS. 1, 3, and 4), and a description thereof will be omitted. Also in the game system S according to the fifth embodiment, the same processing as in FIG. 9 is executed. In the fifth embodiment, a user who participates in the game operates the game character 74.

[5−1.実施形態5の機能]
図16は、実施形態5に係るゲームシステムSによって実現される機能を示すブロック図である。図16に示すように、実施形態5に係るゲームシステムSは、例えば、実施形態1〜実施形態4の機能に加えて、パラメータ変更部62を実現する。
[5-1. Function of Embodiment 5]
FIG. 16 is a block diagram illustrating functions realized by the game system S according to the fifth embodiment. As illustrated in FIG. 16, the game system S according to the fifth embodiment implements a parameter changing unit 62 in addition to the functions of the first to fourth embodiments, for example.

また、実施形態5のゲームデータ記憶部40は、ゲームに参加するユーザの操作対象の能力に関連するパラメータを記憶するパラメータ記憶手段として機能する。例えば、ゲームデータ記憶部40に記憶されるパラメータは、ゲームキャラクタ74の能力(脚力や走力等)に関連する能力値である。   In addition, the game data storage unit 40 of the fifth embodiment functions as a parameter storage unit that stores parameters related to the ability of the operation target of the user participating in the game. For example, the parameter stored in the game data storage unit 40 is an ability value related to the ability (leg strength, running ability, etc.) of the game character 74.

他にも例えば、パラメータは、ゲームキャラクタ74の調子を示すコンディションパラメータであってもよい。なお、コンディションパラメータは、ゲームキャラクタ74の能力に影響を及ぼすパラメータである。例えば、ゲームキャラクタ74の調子が良い場合、ゲームキャラクタ74の能力が高まるように能力値が補正され、ゲームキャラクタ74の調子が悪い場合、ゲームキャラクタ74の能力が低くなるように能力値が補正される。   In addition, for example, the parameter may be a condition parameter indicating the tone of the game character 74. The condition parameter is a parameter that affects the ability of the game character 74. For example, when the game character 74 is in good condition, the ability value is corrected so that the ability of the game character 74 is increased. When the game character 74 is in poor condition, the ability value is corrected so that the ability of the game character 74 is lowered. The

パラメータ変更部62は、管理装置の制御部20を主として実現される。パラメータ変更部62は、選出された待機ユーザをゲームに途中参加させる場合、途中離脱ユーザ情報と、選出された待機ユーザに対応する待機ユーザ情報と、に基づいて、パラメータの値を変更させる。例えば、途中離脱ユーザの技量と待機ユーザの技量とに差がある場合、又は、途中離脱した途中離脱ユーザが担っていた役割(即ち、途中参加する待機ユーザが担う役割)に途中参加する待機ユーザが適していない場合、パラメータが変更される。   The parameter changing unit 62 is realized mainly by the control unit 20 of the management apparatus. The parameter changing unit 62 changes the value of the parameter based on the halfway withdrawal user information and the standby user information corresponding to the selected standby user when the selected standby user is to participate in the game. For example, when there is a difference between the skill of the user who has left midway and the skill of the standby user, or a standby user who participates in the middle of the role played by the midway withdrawal user who has left midway (that is, the role played by the standby user who participates midway) If is not suitable, the parameter is changed.

本実施形態においては、パラメータ変更部62は、途中参加ユーザ選出部52が待機ユーザを選出した場合、ゲームサーバ1に対して要求を送信することにより、待機ユーザ情報取得部48から待機ユーザ情報を取得し、途中離脱ユーザ情報取得部50から途中離脱ユーザ情報を取得する。   In the present embodiment, when the midway participating user selection unit 52 selects a standby user, the parameter change unit 62 transmits the request to the game server 1 to obtain the standby user information from the standby user information acquisition unit 48. Acquired, and the information about the withdrawal user information is obtained from the withdrawal user information acquisition unit 50.

例えば、パラメータ変更部62は、途中離脱ユーザ情報と、選出された待機ユーザに対応する待機ユーザ情報と、の比較結果に基づいて、ゲームキャラクタ74のパラメータの値を変更させる。パラメータの値が変更されるゲームキャラクタ74は、例えば、途中参加ユーザ又は元々参加していた参加ユーザの操作対象となっているゲームキャラクタ74である。例えば、パラメータ変更部62は、途中参加するユーザと、途中離脱したユーザと、の技量情報の差に基づいてパラメータを変更させる。   For example, the parameter changing unit 62 changes the parameter value of the game character 74 based on the comparison result between the halfway leaving user information and the standby user information corresponding to the selected standby user. The game character 74 whose parameter value is changed is, for example, a game character 74 that is an operation target of a midway participating user or a participating user who originally participated. For example, the parameter changing unit 62 changes the parameter based on a difference in skill information between a user who joins in the middle and a user who has left the way.

図17は、実施形態5のS103において実行される処理の詳細を示すフロー図である。なお、実施形態5の他の処理は、実施形態1と同様であるので説明を省略する。   FIG. 17 is a flowchart showing details of the processing executed in S103 of the fifth embodiment. Note that other processes in the fifth embodiment are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

図17に示すように、制御部10は、パラメータ変更条件を満たすか否かを判定する(S1031)。パラメータ変更条件とは、ゲームキャラクタ74のパラメータを変更させるための条件であり、例えば、途中離脱ユーザ情報が示す技量と、待機ユーザ情報が示す技量と、の比較結果に基づく、予め定められた条件である。   As illustrated in FIG. 17, the control unit 10 determines whether or not a parameter change condition is satisfied (S1031). The parameter change condition is a condition for changing the parameter of the game character 74. For example, a predetermined condition based on a result of comparison between the skill indicated by the halfway withdrawal user information and the skill indicated by the standby user information It is.

パラメータ変更条件を満たす場合(S1031;Y)、制御部10(パラメータ変更部62)は、途中離脱ユーザ情報と、待機ユーザ情報と、に基づいてゲームキャラクタ74のパラメータを変更させる(S1032)。   When the parameter change condition is satisfied (S1031; Y), the control unit 10 (parameter change unit 62) changes the parameter of the game character 74 based on the halfway leaving user information and the standby user information (S1032).

S1032におけるパラメータの変更方法は任意であってよい。例えば、上記のように技量情報の差に基づいて変更させてもよいし、途中離脱ユーザ情報の各値と、待機ユーザ情報の各値と、が数式に代入されて算出される値を、ゲームキャラクタ74のパラメータに反映させるようにしてもよい。   The parameter changing method in S1032 may be arbitrary. For example, the value may be changed based on the difference in the skill information as described above, or the value calculated by substituting each value of the leaving user information and each value of the waiting user information into the formula is You may make it reflect in the parameter of the character 74. FIG.

また、パラメータの変更対象となるものは、参加ユーザの操作対象となるゲームキャラクタ74以外のゲームキャラクタ74であってもよい。即ち、ゲームシステムSの制御下に置かれているゲームキャラクタ74のパラメータが変更されるようにしてもよい。   In addition, the game character 74 other than the game character 74 to be operated by the participating user may be the parameter change target. That is, the parameters of the game character 74 placed under the control of the game system S may be changed.

また、本実施形態では、管理装置の制御部20がゲームキャラクタ74のパラメータを変更させる例を挙げたが、ゲームサーバ1においてゲームキャラクタ74のパラメータが変更されるようにしてもよい。この場合、管理装置であるゲーム装置2は、変更されたパラメータをゲームサーバ1から受信して、ゲームキャラクタ74に関するパラメータを更新する。   In the present embodiment, the control unit 20 of the management apparatus gives an example in which the parameter of the game character 74 is changed. However, the parameter of the game character 74 may be changed in the game server 1. In this case, the game device 2 as the management device receives the changed parameter from the game server 1 and updates the parameter related to the game character 74.

制御部10(途中参加部54)は、選出された待機ユーザを途中参加させる(S1033)。つまり、途中参加する待機ユーザは、S1032において変更されたパラメータのゲームキャラクタ74を操作してゲームをプレイする。   The control unit 10 (halfway participation unit 54) causes the selected standby user to participate in the middle (S1033). In other words, the standby user who participates in the middle plays the game by operating the game character 74 of the parameter changed in S1032.

[5−2.実施形態5のまとめ]
実施形態5のゲームシステムSによれば、途中離脱ユーザと、途中参加する待機ユーザと、に基づいてゲームキャラクタ74の能力に関するパラメータを変更させることができる。即ち、例えば、途中離脱ユーザとは技量の異なる待機ユーザが途中参加した場合であっても、全体のゲームバランスが崩れることなく、他の参加ユーザはゲームをプレイすることができる。
[5-2. Summary of Embodiment 5]
According to the game system S of the fifth embodiment, the parameters relating to the ability of the game character 74 can be changed based on the halfway withdrawal user and the standby user who joins midway. That is, for example, even when a standby user having a different skill from the halfway withdrawal user joins in the middle, other participating users can play the game without losing the overall game balance.

[変形例]
上記説明した実施形態1〜5のうち、2つ以上の実施形態を組み合わせてもよい。
[Modification]
You may combine 2 or more embodiment among Embodiment 1-5 demonstrated above.

また、上記実施形態においては、ゲームサーバ1により、待機情報記憶部42、待機ユーザ情報取得部48、途中離脱ユーザ情報取得部50、途中参加ユーザ選出部52、参加実績取得部56、状況情報取得部58、ユーザ満足度情報取得部60、が実現され、ゲーム装置2により、ゲームデータ記憶部40、ゲーム実行部44、途中離脱ユーザ判定部46、途中参加部54、パラメータ変更部62が実現される例を挙げて説明した。   In the above embodiment, the game server 1 causes the standby information storage unit 42, the standby user information acquisition unit 48, the midway withdrawal user information acquisition unit 50, the midway participation user selection unit 52, the participation record acquisition unit 56, and the situation information acquisition. Unit 58 and user satisfaction information acquisition unit 60 are realized, and the game device 2 implements a game data storage unit 40, a game execution unit 44, a midway withdrawal user determination unit 46, a midway participation unit 54, and a parameter change unit 62. An example was given.

ゲームシステムSに含まれる上記の各機能は、ゲームサーバ1又はゲーム装置2の何れかによって実現されればよい。つまり、上記の各機能が含まれるのは、ゲームサーバ1又はゲーム装置2の何れであってもよく、ゲームシステムSにおいては、図9に示す処理フローと同様の処理が実行される。ゲームシステムSを構成する各装置は、適宜、ネットワーク等を介してデータを送受信することにより、上記の各機能を実現する。   Each of the functions included in the game system S may be realized by either the game server 1 or the game device 2. In other words, each of the above functions may be included in either the game server 1 or the game apparatus 2, and the game system S executes the same processing as the processing flow shown in FIG. Each device constituting the game system S implements the above functions by appropriately transmitting and receiving data via a network or the like.

例えば、ゲームシステムSに含まれる各機能が一つのゲーム制御装置によって実現されるようにしてもよい。   For example, each function included in the game system S may be realized by one game control device.

また、上記実施形態では、ゲームシステムSに、ゲームサーバ1と、複数のゲーム装置2と、が含まれる例を挙げて説明したが、ゲームシステムSにはゲームサーバ1が含まれていなくてもよい。この場合、複数のゲーム装置2のうちの何れかがゲームサーバ1としての役割を果たす。   In the above embodiment, the game system S has been described with an example in which the game server 1 and the plurality of game devices 2 are included. However, even if the game system S does not include the game server 1. Good. In this case, any of the plurality of game devices 2 plays a role as the game server 1.

他にも例えば、ゲームシステムSには、複数のゲームサーバ1が含まれていてもよい。この場合、複数のゲームサーバ1は、互いにデータの整合性を取り、本発明に係る処理を実行する。   In addition, for example, the game system S may include a plurality of game servers 1. In this case, the plurality of game servers 1 take data consistency with each other and execute the processing according to the present invention.

また、ゲームシステムSで実行されるゲームをサッカーゲームとして説明したが、ゲームシステムSで実行されるゲームは、複数のユーザが参加する他のゲームであってもよい。例えば、アメリカンフットボールゲーム、バスケットボールゲーム、ホッケーゲーム等であってもよい。また、スポーツゲーム以外のゲームであってもよく、例えば、複数のユーザが協力してプレイするFPS(First Person Shooting)ゲーム等であってもよい。他にも、複数のユーザ同士で対戦するネットワークゲームであってもよい。   Moreover, although the game executed by the game system S has been described as a soccer game, the game executed by the game system S may be another game in which a plurality of users participate. For example, an American football game, a basketball game, a hockey game, or the like may be used. Further, it may be a game other than a sports game, for example, an FPS (First Person Shooting) game in which a plurality of users play together. In addition, a network game in which a plurality of users play against each other may be used.

S ゲームシステム、1 ゲームサーバ、2,2A,2B,2C,2D,2E,2F,2G,2H,2I ゲーム装置、10,20 制御部、12,22 記憶部、14,30 ネットワークインターフェイス、24 操作部、26 表示部、28 入力部、40 ゲームデータ記憶部、42 待機情報記憶部、44 ゲーム実行部、46 途中離脱ユーザ判定部、48 待機ユーザ情報取得部、50 途中離脱ユーザ情報取得部、52 途中参加ユーザ選出部、54 途中参加部、56 参加実績取得部、58 状況情報取得部、60 ユーザ満足度情報取得部、62 パラメータ変更部、70 ゲーム画面、72,72a,72b,72c,72d 分割画面、74,74a,74b,74c,74d ゲームキャラクタ、76,76a,76b,76c,76d アイコン、A,B,C,D,E,F,G,H,I ユーザ。   S game system, 1 game server, 2, 2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, 2G, 2H, 2I game device, 10, 20 control unit, 12, 22 storage unit, 14, 30 network interface, 24 operation Unit, 26 display unit, 28 input unit, 40 game data storage unit, 42 standby information storage unit, 44 game execution unit, 46 halfway departure user determination unit, 48 standby user information acquisition unit, 50 halfway departure user information acquisition unit, 52 Midway Participation User Selection Unit, 54 Midway Participation Unit, 56 Participation Result Acquisition Unit, 58 Situation Information Acquisition Unit, 60 User Satisfaction Information Acquisition Unit, 62 Parameter Change Unit, 70 Game Screen, 72, 72a, 72b, 72c, 72d Screen, 74, 74a, 74b, 74c, 74d Game character, 76, 76a, 76b, 76c 76d icon, A, B, C, D, E, F, G, H, I user.

Claims (12)

複数のユーザが参加するゲームを実行するゲームシステムにおいて、
前記ゲームの実行中に、前記ゲームに参加している複数のユーザのうちの少なくとも一人が前記ゲームから途中離脱したか否かを判定する途中離脱ユーザ判定手段と、
前記ゲームに参加していない複数の待機ユーザを特定する情報を記憶する待機情報記憶手段と、
前記待機ユーザのゲームプレイに関する待機ユーザ情報を取得する待機ユーザ情報取得手段と、
前記途中離脱ユーザのゲームプレイに関する途中離脱ユーザ情報を取得する途中離脱ユーザ情報取得手段と、
前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する途中参加ユーザ選出手段と、
前記選出された待機ユーザを前記ゲームに途中参加させる途中参加手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
In a game system that executes a game in which a plurality of users participate,
During the execution of the game, halfway withdrawal user determination means for determining whether at least one of a plurality of users participating in the game has left the game halfway,
Standby information storage means for storing information for identifying a plurality of standby users not participating in the game;
Standby user information acquisition means for acquiring standby user information related to the game play of the standby user;
On the way exit user information acquisition means for acquiring the exit user information on the way about the game play of the exit user,
If any user participating in the game leaves the game halfway, one of the plurality of waiting users is selected based on the halfway leaving user information and the waiting user information Midway participation user selection means,
A midway participation means for allowing the elected standby user to participate in the game halfway,
A game system comprising:
前記待機ユーザ情報は、前記待機ユーザの過去のゲームプレイに関する情報を含み、
前記途中離脱ユーザ情報は、前記途中離脱ユーザの過去のゲームプレイに関する情報と、前記途中離脱ユーザが途中離脱したゲームにおける前記途中離脱ユーザのゲームプレイに関する情報と、の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The standby user information includes information on past game play of the standby user,
The halfway withdrawal user information includes at least one of information on the past game play of the halfway withdrawal user and information on the game play of the halfway withdrawal user in the game where the halfway withdrawal user has left the middle.
The game system according to claim 1.
前記待機ユーザ情報は、前記待機ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量に関する情報を含み、
前記途中離脱ユーザ情報は、前記途中離脱ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量に関する情報を含み、
前記途中参加ユーザ選出手段は、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量と、前記待機ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量と、の比較結果に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The waiting user information includes information on the game play characteristics and / or skills of the waiting user,
The halfway withdrawal user information includes information on the game play characteristics and / or skills of the halfway withdrawal user,
The midway participation user selection means, when any user participating in the game leaves the game halfway, the game play characteristics and / or skill of the halfway withdrawal user and the game play of the standby user One of the plurality of standby users is selected based on a comparison result with characteristics and / or skills.
The game system according to claim 1 or 2, wherein
前記待機ユーザ情報は、前記待機ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量に関する情報を含み、
前記途中離脱ユーザ情報は、前記途中離脱ユーザが途中離脱したゲームにおいて前記途中離脱ユーザの操作対象が担う役割に関する情報を含み、
前記途中参加ユーザ選出手段は、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザの操作対象が担っていた役割と、前記待機ユーザのゲームプレイの特性及び/又は技量と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲームシステム。
The waiting user information includes information on the game play characteristics and / or skills of the waiting user,
The halfway leaving user information includes information on the role played by the operation target of the halfway leaving user in the game in which the halfway leaving user is left halfway,
The midway participation user selection means is configured such that when any user participating in the game leaves the game halfway, the role played by the operation target of the halfway withdrawal user and the game play characteristics of the standby user And / or selecting one of the plurality of standby users based on the skill.
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記ゲームシステムは、前記ユーザの前記ゲームへの参加実績に関する参加実績情報を取得する参加実績取得手段を更に含み、
前記途中参加ユーザ選出手段は、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、前記複数の待機ユーザに対応する前記参加実績情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲームシステム。
The game system further includes participation record acquisition means for acquiring participation record information related to the user's participation record in the game,
The halfway participation user selection means, when any user participating in the game leaves the game halfway, the halfway withdrawal user information, the standby user information, and the plurality of standby users The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein any one of the plurality of standby users is selected based on participation record information.
前記ゲームシステムは、前記ゲームの状況に関する状況情報を取得する状況情報取得手段を更に含み、
前記途中参加ユーザ選出手段は、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、前記状況情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出することを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲームシステム。
The game system further includes status information acquisition means for acquiring status information regarding the status of the game,
The midway participation user selection means, when any user participating in the game leaves the game halfway, based on the halfway withdrawal user information, the standby user information, and the situation information, The game system according to claim 1, wherein any one of the plurality of standby users is selected.
前記ゲームシステムは、前記複数の待機ユーザの前記ゲームへの参加時間及び/又は参加結果に基づいて決定されるユーザ満足度情報を取得するユーザ満足度情報取得手段を更に含み、
前記途中参加ユーザ選出手段は、前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、前記複数の待機ユーザに対応する前記ユーザ満足度情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出することを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲームシステム。
The game system further includes user satisfaction information acquisition means for acquiring user satisfaction information determined based on participation times and / or participation results of the plurality of standby users in the game,
The halfway participation user selection means, when any user participating in the game leaves the game halfway, the halfway withdrawal user information, the standby user information, and the plurality of standby users The game system according to claim 1, wherein any one of the plurality of standby users is selected based on user satisfaction information.
前記ゲームシステムは、
前記ゲームに参加するユーザの操作対象の能力に関連するパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
前記選出された待機ユーザを前記ゲームに途中参加させる場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記選出された待機ユーザに対応する待機ユーザ情報と、に基づいて、前記パラメータの値を変更させるパラメータ変更手段と、
を含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲームシステム。
The game system includes:
Parameter storage means for storing parameters related to the ability of the operation target of the user participating in the game;
Parameter changing means for changing the parameter value based on the halfway leaving user information and the standby user information corresponding to the selected standby user when the selected standby user is to participate in the game halfway When,
The game system according to any one of claims 1 to 7, further comprising:
複数のユーザが参加するゲームを実行するゲーム制御装置において、
前記ゲーム実行中に、前記ゲームに参加している複数のユーザのうちの少なくとも一人が前記ゲームから途中離脱したか否かの判定結果を取得する手段と、
前記ゲームに参加していない複数の待機ユーザを特定する情報を記憶してなる待機情報記憶手段から前記複数の待機ユーザを特定する情報を取得する手段と、
前記待機ユーザのゲームプレイに関する待機ユーザ情報を取得する待機ユーザ情報取得手段と、
前記途中離脱ユーザのゲームプレイに関する途中離脱ユーザ情報を取得する途中離脱ユーザ情報取得手段と、
前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する途中参加ユーザ選出手段と、
前記選出された待機ユーザを前記ゲームに途中参加させる途中参加手段と、
を含むことを特徴とするゲーム制御装置。
In a game control device that executes a game in which a plurality of users participate,
Means for acquiring a determination result as to whether or not at least one of a plurality of users participating in the game has left the game during the game;
Means for acquiring information for identifying the plurality of standby users from standby information storage means for storing information for identifying a plurality of standby users not participating in the game;
Standby user information acquisition means for acquiring standby user information related to the game play of the standby user;
On the way exit user information acquisition means for acquiring the exit user information on the way about the game play of the exit user,
If any user participating in the game leaves the game halfway, one of the plurality of waiting users is selected based on the halfway leaving user information and the waiting user information Midway participation user selection means,
A midway participation means for allowing the elected standby user to participate in the game halfway,
A game control apparatus comprising:
複数のユーザが参加するゲームを実行するゲームシステムの制御方法であって、
前記ゲーム実行中に、前記ゲームに参加している複数のユーザのうちの少なくとも一人が前記ゲームから途中離脱したか否かを判定する途中離脱ユーザ判定ステップと、
前記ゲームに参加していない複数の待機ユーザを特定する情報を記憶してなる待機情報記憶手段から待機ユーザを特定する情報を取得するステップと、
前記待機ユーザのゲームプレイに関する待機ユーザ情報を取得する待機ユーザ情報取得ステップと、
前記途中離脱ユーザのゲームプレイに関する途中離脱ユーザ情報を取得する途中離脱ユーザ情報取得ステップと、
前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する途中参加ユーザ選出ステップと、
前記選出された待機ユーザを前記ゲームに途中参加させる途中参加ステップと、
を含むことを特徴とするゲームシステムの制御方法。
A control method of a game system for executing a game in which a plurality of users participate,
During the game execution, a halfway withdrawal user determination step of determining whether at least one of a plurality of users participating in the game has left the game halfway;
Obtaining information for identifying a standby user from standby information storage means for storing information for identifying a plurality of standby users not participating in the game;
Standby user information acquisition step of acquiring standby user information related to the game play of the standby user;
The midway withdrawal user information acquisition step for obtaining midway withdrawal user information related to the game play of the halfway withdrawal user,
If any user participating in the game leaves the game halfway, one of the plurality of waiting users is selected based on the halfway leaving user information and the waiting user information Midway participation user selection step,
A mid-participation step of allowing the elected standby user to participate in the game halfway;
A game system control method comprising:
複数のユーザが参加するゲームを実行するゲーム制御装置の制御方法であって、
前記ゲーム実行中に、前記ゲームに参加している複数のユーザのうちの少なくとも一人が前記ゲームから途中離脱したか否かの判定結果を取得するステップと、
前記ゲームに参加していない複数の待機ユーザを特定する情報を記憶してなる待機情報記憶手段から前記複数の待機ユーザを特定する情報を取得するステップと、
前記待機ユーザのゲームプレイに関する待機ユーザ情報を取得する待機ユーザ情報取得ステップと、
前記途中離脱ユーザのゲームプレイに関する途中離脱ユーザ情報を取得する途中離脱ユーザ情報取得ステップと、
前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する途中参加ユーザ選出ステップと、
前記選出された待機ユーザを前記ゲームに途中参加させる途中参加ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御装置の制御方法。
A control method of a game control apparatus for executing a game in which a plurality of users participate,
Obtaining a determination result as to whether or not at least one of a plurality of users participating in the game has left the game during the game;
Obtaining information for identifying the plurality of standby users from standby information storage means for storing information for identifying a plurality of standby users not participating in the game;
Standby user information acquisition step of acquiring standby user information related to the game play of the standby user;
The midway withdrawal user information acquisition step for obtaining midway withdrawal user information related to the game play of the halfway withdrawal user,
If any user participating in the game leaves the game halfway, one of the plurality of waiting users is selected based on the halfway leaving user information and the waiting user information Midway participation user selection step,
A mid-participation step of allowing the elected standby user to participate in the game halfway;
A control method for a game control device comprising:
複数のユーザが参加するゲームを実行するゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲーム実行中に、前記ゲームに参加している複数のユーザのうちの少なくとも一人が前記ゲームから途中離脱したか否かの判定結果を取得する手段、
前記ゲームに参加していない複数の待機ユーザを特定する情報を記憶してなる待機情報記憶手段から前記複数の待機ユーザを特定する情報を取得する手段、
前記待機ユーザのゲームプレイに関する待機ユーザ情報を取得する待機ユーザ情報取得手段、
前記途中離脱ユーザのゲームプレイに関する途中離脱ユーザ情報を取得する途中離脱ユーザ情報取得手段、
前記ゲームに参加している何れかのユーザが前記ゲームから途中離脱した場合、前記途中離脱ユーザ情報と、前記待機ユーザ情報と、に基づいて、前記複数の待機ユーザのうちの何れかを選出する途中参加ユーザ選出手段、
前記選出された待機ユーザを前記ゲームに途中参加させる途中参加手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to function as a game control device that executes a game in which a plurality of users participate,
Means for obtaining a determination result as to whether or not at least one of a plurality of users participating in the game has left the game during the game;
Means for acquiring information for identifying the plurality of standby users from standby information storage means for storing information for identifying a plurality of standby users not participating in the game;
Standby user information acquisition means for acquiring standby user information relating to the game play of the standby user;
Midway withdrawal user information obtaining means for obtaining halfway withdrawal user information relating to the game play of the halfway withdrawal user,
If any user participating in the game leaves the game halfway, one of the plurality of waiting users is selected based on the halfway leaving user information and the waiting user information Midway participation user selection means,
A midway participation means for allowing the elected standby user to participate in the game halfway,
A program for causing the computer to function as
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