JP6391774B1 - Determination apparatus, determination method, and determination program - Google Patents

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Abstract

【課題】ユーザへの訴求効果が高い情報を決定する装置、方法、及びプログラムを提供する。
【解決手段】本願に係る決定装置は、取得部と、決定部とを有する。取得部は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する。決定部は、取得部が取得したプレイ情報(例えば、プレイ時間)が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、ゲーム以外のサービスでの行動情報(例えば、電子商取引サービス、動画配信サービスでの行動情報)に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報を決定する。
【選択図】図4
An apparatus, method, and program for determining information having a high appealing effect to a user are provided.
A determination apparatus according to the present application includes an acquisition unit and a determination unit. An acquisition part acquires the play information regarding the user's play in a game. The determination unit is behavior information regarding other users whose play information (for example, play time) acquired by the acquisition unit is similar to a predetermined user, and behavior information in services other than games (for example, electronic commerce service, video) Information other than the game to be distributed to a predetermined user is determined based on the behavior information in the distribution service).
[Selection] Figure 4

Description

本発明は、決定装置、決定方法、及び決定プログラムに関する。   The present invention relates to a determination device, a determination method, and a determination program.

近年、インターネットの飛躍的な普及に伴い、ネットワークを介して取得される情報に基づいた情報配信が盛んに行われている。例えば、情報の配信先となる利用者の属性を配信先情報として予め登録しておき、配信先となる利用者の属性と対応する広告を選択的に配信するターゲティング配信が行われている。   In recent years, with the rapid spread of the Internet, information distribution based on information acquired via a network is actively performed. For example, targeting distribution is performed in which an attribute of a user serving as a distribution destination of information is registered in advance as distribution destination information, and an advertisement corresponding to the attribute of the user serving as a distribution destination is selectively distributed.

特開2015−230717号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-230717

しかしながら、上記の従来技術では、利用者への訴求効果が高い情報を決定できるとは限らない。例えば、上記の従来技術では、利用者の属性と対応する広告を配信しているに過ぎず、ユーザへの訴求効果が高い情報を決定できるとは限らない。   However, the above-described conventional technology cannot always determine information with a high appealing effect to the user. For example, in the above-described conventional technology, only an advertisement corresponding to the attribute of the user is distributed, and it is not always possible to determine information that has a high appealing effect to the user.

本願は、上記に鑑みてなされたものであって、ユーザへの訴求効果が高い情報を決定できる決定装置、決定方法、及び決定プログラムを提供することを目的とする。   The present application has been made in view of the above, and an object thereof is to provide a determination device, a determination method, and a determination program that can determine information with a high appealing effect to the user.

本願にかかる決定装置は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得部と、前記取得部が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定部と、を備えたことを特徴とする。   The determination device according to the present application is an acquisition unit that acquires play information regarding a user's play in a game, and action information regarding another user whose play information acquired by the acquisition unit is similar to a predetermined user, other than the game And a determination unit that determines information other than the game distributed to the predetermined user based on action information in the service.

実施形態の一態様によれば、ユーザへの訴求効果が高い情報を決定できるといった効果を奏する。   According to one aspect of the embodiment, there is an effect that information having a high appeal effect to the user can be determined.

図1は、第1の実施形態に係る決定処理の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a determination process according to the first embodiment. 図2は、第1の実施形態に係る選択ページの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a selection page according to the first embodiment. 図3は、第1の実施形態に係るゲームページの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game page according to the first embodiment. 図4は、第1の実施形態に係る決定装置の構成例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example of the determination device according to the first embodiment. 図5は、第1の実施形態に係るプレイ情報の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of play information according to the first embodiment. 図6は、第1の実施形態に係る決定処理手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a determination processing procedure according to the first embodiment. 図7は、第2の実施形態に係る決定処理の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a determination process according to the second embodiment. 図8は、第2の実施形態に係る決定装置の構成例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration example of the determination device according to the second embodiment. 図9は、決定装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。FIG. 9 is a hardware configuration diagram illustrating an example of a computer that realizes the function of the determination apparatus.

以下に本願にかかる決定装置、決定方法、及び決定プログラムを実施するための形態(以下、「実施形態」と呼ぶ)について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願にかかる決定装置、決定方法、及び決定プログラムが限定されるものではない。また、以下の各実施形態において同一の部位には同一の符号を付し、重複する説明は省略される。   Hereinafter, a determination apparatus, a determination method, and a mode for executing a determination program (hereinafter referred to as “embodiment”) according to the present application will be described in detail with reference to the drawings. Note that the determination device, the determination method, and the determination program according to the present application are not limited by this embodiment. In the following embodiments, the same portions are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.

〔1.第1の実施形態〕
〔1−1.決定処理の一例〕
図1を用いて、第1の実施形態に係る決定処理の一例について説明する。図1は、第1の実施形態に係る決定処理の一例を示す図である。図1に示す例において、決定システム1は、端末装置10、外部装置50及び決定装置100を有する。端末装置10と、外部装置50と、決定装置100とは、図示しない所定の通信網を介して、有線又は無線により通信可能に接続される。なお、図1に示す決定システム1は、複数台の端末装置10や、複数台の外部装置50や、複数台の決定装置100が含まれてもよい。
[1. First Embodiment]
[1-1. Example of decision process)
An example of the determination process according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a determination process according to the first embodiment. In the example illustrated in FIG. 1, the determination system 1 includes a terminal device 10, an external device 50, and a determination device 100. The terminal device 10, the external device 50, and the determination device 100 are connected to be communicable by wire or wireless via a predetermined communication network (not shown). The determination system 1 illustrated in FIG. 1 may include a plurality of terminal devices 10, a plurality of external devices 50, and a plurality of determination devices 100.

端末装置10は、ユーザによって利用される情報処理装置である。端末装置10は、例えば、スマートフォンや、タブレット型端末や、ノート型PC(Personal Computer)や、デスクトップPCや、携帯電話機や、PDA(Personal Digital Assistant)等により実現される。端末装置10は、ウェブブラウザやアプリケーションにより、決定装置100によって提供されるコンテンツを表示する。図1に示す例においては、端末装置10をユーザが利用するノート型PCである場合を示す。なお、以下では、端末装置10をユーザと表記する場合がある。すなわち、以下では、ユーザを端末装置10と読み替えることもできる。また、以下では、ユーザID「UN」(Nは任意の数)により識別されるユーザを「ユーザUN」と表記する場合がある。また、図1に示す例では、端末装置10がユーザU1の利用するノート型PCである場合を示す。   The terminal device 10 is an information processing device used by a user. The terminal device 10 is realized by, for example, a smartphone, a tablet terminal, a notebook PC (Personal Computer), a desktop PC, a mobile phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or the like. The terminal device 10 displays the content provided by the determination device 100 using a web browser or an application. In the example illustrated in FIG. 1, a case where the terminal device 10 is a notebook PC used by a user is illustrated. Hereinafter, the terminal device 10 may be referred to as a user. That is, hereinafter, the user can be read as the terminal device 10. In the following, a user identified by a user ID “UN” (N is an arbitrary number) may be referred to as “user UN”. Further, the example illustrated in FIG. 1 illustrates a case where the terminal device 10 is a notebook PC used by the user U1.

外部装置50は、決定装置100が提供するサービス以外のサービスを提供する情報配信装置であり、例えば、サーバ装置やクラウドシステム等により実現される。なお、外部装置50がユーザU1に対して提供するサービスは、決定装置100が提供するサービス以外のサービスであれば、どのようなサービスであってもよい。例えば、外部装置50は、商品を取引するショッピングやオークション等の電子商取引サービス、種々の動画を配信する動画配信サービス、宿泊施設やレストラン等の所定の施設予約に関するサービスを提供してもよく、ユーザの情報を管理するサービスを提供してもよい。なお、図1に示す例において、外部装置50は、ユーザに対して、電子商取引サービス及び動画配信サービスを提供する情報処理装置である場合を例として説明する。また、図1に示す例において、外部装置50の記憶部は、ユーザの電子商取引サービス及び動画配信サービス上での行動に関する行動情報を記憶するものとする。例えば、外部装置50の記憶部は、各ユーザが所定の期間(例えば、直近1週間)において電子商取引サービスで最も多く注文又は閲覧した商品に関する情報を格納する。また、外部装置50の記憶部は、各ユーザが所定の期間(例えば、直近1週間)において動画配信サービスで最も多く視聴した動画に関する情報を格納するものとする。   The external device 50 is an information distribution device that provides services other than those provided by the determination device 100, and is realized by, for example, a server device or a cloud system. The service provided by the external device 50 to the user U1 may be any service as long as it is a service other than the service provided by the determination device 100. For example, the external device 50 may provide electronic commerce services such as shopping and auction for trading products, video distribution services for distributing various videos, services related to predetermined facility reservations such as accommodation facilities and restaurants, etc. A service for managing the information may be provided. In the example illustrated in FIG. 1, the external device 50 is described as an example of an information processing device that provides an electronic commerce service and a moving image distribution service to a user. Further, in the example illustrated in FIG. 1, the storage unit of the external device 50 stores behavior information regarding the user's behavior on the electronic commerce service and the moving image distribution service. For example, the storage unit of the external device 50 stores information on products that each user has ordered or browsed most in the electronic commerce service during a predetermined period (for example, the last one week). In addition, the storage unit of the external device 50 stores information related to a moving image most viewed by the moving image distribution service in a predetermined period (for example, the latest one week).

決定装置100は、ゲームを提供するゲーム提供領域と、ユーザに推奨する商品やサービスに関する情報であって、ゲーム以外の情報(以下、「サービス情報」とする場合がある)を表示するサービス情報表示領域とを含むコンテンツを配信する。決定装置100によって提供されるコンテンツは、端末装置10に実装されるブラウザに表示されるウェブページでもよいし、端末装置10に実装されるアプリケーションに表示されるアプリケーション用のコンテンツであってもよい。以下では、決定装置100によって提供されるコンテンツはウェブページであるものとする。また、第1の実施形態において、サービス情報は、ゲーム以外のサービスに関する広告であるとする。また、決定装置100が配信するサービス情報は、商品(ショッピング)、動画、施設予約等の種々のサービスに関するサービス情報が含まれる。   The determination apparatus 100 is a service information display that displays information relating to a game providing area for providing a game and products and services recommended to the user, and information other than the game (hereinafter may be referred to as “service information”). Distribute content that includes regions. The content provided by the determination device 100 may be a web page displayed on a browser mounted on the terminal device 10 or an application content displayed on an application mounted on the terminal device 10. In the following, it is assumed that the content provided by the determination device 100 is a web page. In the first embodiment, the service information is an advertisement related to a service other than a game. The service information distributed by the determination apparatus 100 includes service information related to various services such as products (shopping), moving images, and facility reservations.

図1の例において、ユーザU1は、外部装置50が提供する電子商取引サービス及び動画配信サービスを利用したことがあるものとする。また、第1の実施形態では、決定装置100は、ゲームを選択するためのウェブページ(以下、選択ページとする)を端末装置10に配信済みであるものとする。   In the example of FIG. 1, it is assumed that the user U1 has used an electronic commerce service and a moving image distribution service provided by the external device 50. In the first embodiment, it is assumed that the determination device 100 has already delivered a web page for selecting a game (hereinafter referred to as a selection page) to the terminal device 10.

ここで、図2を用いて、ゲームを選択するための選択ページW1の一例を説明する。図2は、第1の実施形態に係る選択ページW1の一例を示す図である。図2に示すように、選択ページW1には、決定装置100が配信するゲームを選択するための領域CT1〜CT3が含まれる。図2の例では、領域CT1にはゲームAを選択するためのコンテンツが表示され、領域CT2にはゲームBを選択するためのコンテンツが表示され、領域CT3にはゲームCを選択するためのコンテンツが表示される。例えば、図2の例において、ユーザにより領域CT1が選択されると、端末装置10は、ゲームAの配信要求を決定装置100に送信する。   Here, an example of the selection page W1 for selecting a game will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the selection page W1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, the selection page W1 includes regions CT1 to CT3 for selecting a game distributed by the determination device 100. In the example of FIG. 2, content for selecting game A is displayed in region CT1, content for selecting game B is displayed in region CT2, and content for selecting game C is displayed in region CT3. Is displayed. For example, in the example of FIG. 2, when the region CT <b> 1 is selected by the user, the terminal device 10 transmits a game A distribution request to the determination device 100.

図1に戻り、第1の実施形態に係る決定処理の一例を説明する。まず、図1に示すように、決定装置100は、端末装置10からゲームの配信要求を受け付ける(ステップS11)。例えば、ユーザU1が端末装置10を操作し、端末装置10に表示されている選択ページW1の領域CT1〜CT3のいずれかを選択(クリック)すると、端末装置10は、領域CT1〜CT3のいずれかに対応するゲームの配信要求を送信する。そして、決定装置100は、端末装置10からゲームの配信要求を受け付ける。なお、図1の例において、決定装置100は、領域CT1に対応するゲームAの配信要求を受け付けたものとする。   Returning to FIG. 1, an example of the determination process according to the first embodiment will be described. First, as illustrated in FIG. 1, the determination device 100 receives a game distribution request from the terminal device 10 (step S <b> 11). For example, when the user U1 operates the terminal device 10 and selects (clicks) any of the regions CT1 to CT3 of the selection page W1 displayed on the terminal device 10, the terminal device 10 is one of the regions CT1 to CT3. A game distribution request corresponding to is transmitted. Then, the determination device 100 receives a game distribution request from the terminal device 10. In the example of FIG. 1, it is assumed that the determination device 100 has received a distribution request for the game A corresponding to the region CT1.

続いて、決定装置100は、配信要求を受け付けたゲームのプレイ情報を取得する(ステップS12)。ここで、プレイ情報とは、ゲームにおけるユーザのプレイに関する情報である。例えば、図1の例において、決定装置100は、ゲームAの各ユーザのプレイ時間をプレイ情報として、決定装置100の記憶部から取得する。例えば、決定装置100は、ユーザU1のゲームAのプレイ時間「14(時間)」をプレイ情報として取得する。このように、決定装置100は、ユーザU1〜U6によって示される各ユーザの、ゲームAのプレイ時間をプレイ情報として取得する。   Subsequently, the determination device 100 acquires play information of the game for which the distribution request has been received (step S12). Here, the play information is information related to the user's play in the game. For example, in the example of FIG. 1, the determination device 100 acquires the play time of each user of the game A as play information from the storage unit of the determination device 100. For example, the determination apparatus 100 acquires the play time “14 (time)” of the game A of the user U1 as play information. Thus, the determination apparatus 100 acquires the play time of the game A of each user shown by the users U1-U6 as play information.

続いて、決定装置100は、ゲームのプレイ情報に基づいて、ユーザU2〜U6のうち、ユーザU1に類似する他のユーザ(以下、類似ユーザとする)を判定する(ステップS13)。ここで、類似ユーザとは、決定装置100がステップS12にて取得したプレイ情報が、ユーザU1に類似するユーザである。例えば、図1の例において、決定装置100は、取得した各ユーザのゲームのプレイ時間に基づいて、類似ユーザを判定する。具体的には、決定装置100は、プレイ時間を「0−10」、「11−50」、「51−100」、「101−」といった種別に区分し、各ユーザをプレイ時間に基づいて分類することで、類似ユーザを判定する。なお、ここでいう「0−10」は、ゲームのプレイ時間が0〜10時間を意味し、「11−50」は、ゲームのプレイ時間が11〜50時間を意味し、「51−100」は、ゲームのプレイ時間が51〜100時間を意味し、「101−」は、ゲームのプレイ時間が101時間以上を意味する。図1の例において、決定装置100は、ユーザU3をプレイ時間「0−10」の種別に分類し、ユーザU1、U2、U4及びU6をプレイ時間「11−50」の種別に分類し、ユーザU5をプレイ時間「51−100」の種別に分類する。この場合、決定装置100は、ユーザU1がプレイ時間「11−50」の種別に分類されるユーザであるため、ユーザU2、U4及びU6を類似ユーザと判定する。   Subsequently, the determining apparatus 100 determines another user (hereinafter referred to as a similar user) similar to the user U1 among the users U2 to U6 based on the play information of the game (step S13). Here, the similar user is a user whose play information acquired by the determining apparatus 100 in step S12 is similar to the user U1. For example, in the example of FIG. 1, the determination device 100 determines similar users based on the acquired play time of each user's game. Specifically, the determination device 100 classifies play times into types such as “0-10”, “11-50”, “51-100”, and “101-”, and classifies each user based on the play time. Thus, similar users are determined. Here, “0-10” means a game play time of 0 to 10 hours, “11-50” means a game play time of 11 to 50 hours, and “51-100”. Means a game play time of 51 to 100 hours, and "101-" means a game play time of 101 hours or more. In the example of FIG. 1, the determination device 100 classifies the user U3 into the type of play time “0-10”, classifies the users U1, U2, U4, and U6 into the type of play time “11-50”, and U5 is classified into the type of play time “51-100”. In this case, the determination apparatus 100 determines that the users U2, U4, and U6 are similar users because the user U1 is a user classified into the type of play time “11-50”.

続いて、決定装置100は、類似ユーザの行動情報を取得する(ステップS14)。具体的には、決定装置100は、外部装置50が提供する電子商取引サービス及び動画配信サービス上でのユーザU2、U4及びU6の行動に関する行動情報を外部装置50の記憶部から取得する。例えば、図1の例において、決定装置100は、ユーザU2の行動情報として、「商品A」に関する情報及び「動画B」に関する情報を取得する。このように、決定装置100は、ユーザU2、U4及びU6の行動情報を外部装置50の記憶部から取得する。   Subsequently, the determination device 100 acquires behavior information of similar users (step S14). Specifically, the determination apparatus 100 acquires action information regarding the actions of the users U2, U4, and U6 on the electronic commerce service and the moving image distribution service provided by the external apparatus 50 from the storage unit of the external apparatus 50. For example, in the example of FIG. 1, the determination apparatus 100 acquires information regarding “product A” and information regarding “moving image B” as the behavior information of the user U2. As described above, the determination device 100 acquires the behavior information of the users U2, U4, and U6 from the storage unit of the external device 50.

続いて、決定装置100は、類似ユーザの行動情報に基づいて、ユーザU1に配信する広告を決定する(ステップS15)。具体的には、図1の例において、決定装置100は、ユーザU2、U4及びU6が、電子商取引サービスで注文又は閲覧した「商品A」及び「商品B」に関する情報、並びに、動画配信サービスで視聴した「動画B」及び「動画C」に関する情報に基づいて広告を決定する。そして、決定装置100は、ゲームAをプレイするためのゲーム提供領域と、広告とを含むウェブページ(以下、ゲームページとする)を端末装置10に配信する(ステップS16)。   Subsequently, the determination device 100 determines an advertisement to be distributed to the user U1 based on the behavior information of the similar user (Step S15). Specifically, in the example of FIG. 1, the determination device 100 uses the information about “product A” and “product B” ordered or viewed by the users U2, U4, and U6 in the electronic commerce service, and the video distribution service. The advertisement is determined based on the information related to the viewed “moving image B” and “moving image C”. And the determination apparatus 100 delivers the web page (henceforth a game page) containing the game provision area | region for playing the game A, and an advertisement to the terminal device 10 (step S16).

ここで、図3を用いて決定装置100によって配信されるゲームページW2の一例を説明する。図3は、第1の実施形態に係るゲームページW2の一例を示す図である。図3に示すように、ゲームページW2は、ゲームAをプレイ可能なゲーム提供領域G1と、類似ユーザの行動情報に基づいて決定した広告が表示される広告表示領域RC1とを含む。   Here, an example of the game page W2 distributed by the determination device 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the game page W2 according to the first embodiment. As shown in FIG. 3, the game page W2 includes a game providing area G1 in which the game A can be played, and an advertisement display area RC1 in which an advertisement determined based on the behavior information of the similar user is displayed.

なお、図3に示すように、決定装置100は、類似ユーザの行動情報に応じて順位付けした広告を提供してもよい。具体的には、決定装置100は、電子商取引サービスでの注文数又は閲覧数や、動画配信サービスで閲覧された動画の閲覧数に応じて高い順位を付与する。例えば、図1の例では、ユーザU2、U4及びU6の行動情報のうち、最も多く電子商取引サービスで注文又は閲覧された商品は「商品B」であるため、決定装置100は、広告として表示される「商品B」に順位「1位」を付与する。   As illustrated in FIG. 3, the determination device 100 may provide advertisements ranked according to the behavior information of similar users. Specifically, the determination apparatus 100 gives a high ranking according to the number of orders or the number of browsing in the electronic commerce service or the number of browsing of the moving images browsed in the moving image distribution service. For example, in the example of FIG. 1, among the behavior information of the users U2, U4, and U6, the most frequently ordered or browsed product in the electronic commerce service is “product B”, so the determination device 100 is displayed as an advertisement. "Product B" is given the ranking "1st place".

このようにして、決定装置100は、広告が組み込まれたゲームページW2を端末装置10に配信することで、選択ページW1からゲームページW2に遷移させ、広告が閲覧可能な状態でユーザにゲームをプレイ可能にさせる。   In this way, the determination device 100 distributes the game page W2 in which the advertisement is incorporated to the terminal device 10, thereby causing the selection page W1 to transition to the game page W2, and playing the game to the user in a state where the advertisement is viewable. Make it playable.

以上のように、第1の実施形態に係る決定装置100は、ゲームのプレイ情報に基づいて所定のユーザと類似する類似ユーザを判定し、類似ユーザの他サービスでの行動情報に基づく広告を所定のユーザに配信する。これにより、第1の実施形態に係る決定装置100は、ユーザへの訴求効果が高い情報である広告を決定することができる。例えば、ゲームのプレイ時間などといったゲーム特有のユーザの情報(プレイ情報)が類似するユーザ同士は、ゲーム以外の商品やサービスに対して同様の趣味趣向を持っていることが考えられる。具体的には、ゲームのプレイ時間が長い「ヘビーユーザ」に分類される各ユーザは、ゲームに関するグッズや、ゲームの攻略動画の情報などに高い関心を持つことが考えられる。すなわち、第1の実施形態に係る決定装置100は、ゲームのプレイ情報が類似する類似ユーザの趣味嗜好に基づいて広告を決定することで、広告の訴求効果を高めることができる。   As described above, the determination apparatus 100 according to the first embodiment determines a similar user that is similar to a predetermined user based on game play information, and determines an advertisement based on behavior information of another service of the similar user. To users. Thereby, the determination apparatus 100 which concerns on 1st Embodiment can determine the advertisement which is information with a high appeal effect to a user. For example, it is conceivable that users with similar game-specific user information (play information) such as game play time have similar hobbies and preferences for products and services other than games. Specifically, each user classified as a “heavy user” having a long game play time may have a high interest in goods related to the game, information on game capture videos, and the like. That is, the determination apparatus 100 according to the first embodiment can increase the advertisement appeal effect by determining the advertisement based on the hobbies and preferences of similar users with similar game play information.

〔1−2.決定装置の構成〕
次に、図4を用いて、第1の実施形態に係る決定装置100の構成について説明する。図4は、第1の実施形態に係る決定装置100の構成例を示す図である。図4に示すように、決定装置100は、通信部110と、記憶部120と、制御部130とを有する。なお、決定装置100は、決定装置100の管理者等から各種操作を受け付ける入力部(例えば、キーボードやマウス等)や、各種情報を表示するための表示部(例えば、液晶ディスプレイ等)を有してもよい。
[1-2. Configuration of decision device]
Next, the configuration of the determination apparatus 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example of the determination apparatus 100 according to the first embodiment. As illustrated in FIG. 4, the determination apparatus 100 includes a communication unit 110, a storage unit 120, and a control unit 130. The determination device 100 includes an input unit (for example, a keyboard and a mouse) that receives various operations from an administrator of the determination device 100 and a display unit (for example, a liquid crystal display) for displaying various types of information. May be.

(通信部110について)
通信部110は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。そして、通信部110は、ネットワークと有線または無線で接続され、決定装置100、端末装置10、外部装置50等との間で情報の送受信を行う。
(About the communication unit 110)
The communication unit 110 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card). The communication unit 110 is connected to the network by wire or wirelessly and transmits / receives information to / from the determination device 100, the terminal device 10, the external device 50, and the like.

(記憶部120について)
記憶部120は、例えば、RAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ(Flash Memory)等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。第1の実施形態に係る記憶部120は、図4に示すように、プレイ情報記憶部121を有する。
(About the storage unit 120)
The storage unit 120 is realized by, for example, a semiconductor memory device such as a RAM (Random Access Memory) or a flash memory, or a storage device such as a hard disk or an optical disk. As shown in FIG. 4, the storage unit 120 according to the first embodiment includes a play information storage unit 121.

(プレイ情報記憶部121について)
プレイ情報記憶部121に格納されるプレイ情報は、ゲームにおけるユーザのプレイに関する各種情報を含んだ情報である。図5は、第1の実施形態に係るプレイ情報の一例を示す図である。図5に示すように、プレイ情報には、「ユーザID」、「ユーザ名」、「課金額」、「プレイ時間」、「順位」といった項目が含まれる。
(About the play information storage unit 121)
The play information stored in the play information storage unit 121 is information including various types of information related to user play in the game. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of play information according to the first embodiment. As shown in FIG. 5, the play information includes items such as “user ID”, “user name”, “billing amount”, “play time”, and “rank”.

「ユーザID」は、ユーザを識別するための識別情報を示す。「ユーザ名」は、ユーザの名称等を示す。「課金額」は、ユーザがゲームに課金した額(例えば、単位は円)を示す。「プレイ時間」は、ユーザがゲームをプレイした時間を示す。「順位」は、ユーザのゲーム内での順位を示す。なお、ユーザのゲーム内での順位は、ゲーム内でのスコア、ゲームの進行度合い等に基づいて設定されてもよい。   “User ID” indicates identification information for identifying a user. “User name” indicates the name of the user. “Billing amount” indicates the amount that the user has charged for the game (for example, the unit is a yen). “Play time” indicates the time when the user played the game. “Rank” indicates the rank of the user in the game. Note that the ranking of the user in the game may be set based on the score in the game, the progress of the game, and the like.

なお、プレイ情報記憶部121に格納されるプレイ情報は、更に、「進行度合い」といった項目を含んでいてもよい。「進行度合い」は、ユーザのゲームの進行度合いを示す。具体的には、「進行度合い」は、ゲームのストーリーの進行度合い、キャラクターのレベル、キャラクターのパラメータ等であってもよい。   The play information stored in the play information storage unit 121 may further include an item such as “degree of progress”. The “degree of progress” indicates the degree of progress of the user's game. Specifically, the “progress degree” may be a progress degree of a game story, a character level, a character parameter, or the like.

また、プレイ情報記憶部121に格納されるプレイ情報は、更に、「操作情報」といった項目を含んでいてもよい。「操作情報」は、ユーザがゲーム内で行った所定の操作に関する情報を示す。例えば、「操作情報」には、「攻撃」、「防御」、「回復・補助」、「キャラクター選択」といった種別の項目が含まれていてもよい。「攻撃」は、ゲーム内で攻撃に関する操作を行った回数を示す。「防御」は、ゲーム内で防御に関する操作を行った回数を示す。「回復・補助」は、ゲーム内で回復又は補助に関する操作を行った回数を示す。「キャラクター選択」は、ゲーム内で特定のキャラクターを選択又は使用した回数を示す。   The play information stored in the play information storage unit 121 may further include an item such as “operation information”. “Operation information” indicates information related to a predetermined operation performed by the user in the game. For example, the “operation information” may include items of types such as “attack”, “defense”, “recovery / assistance”, and “character selection”. “Attack” indicates the number of times operations related to attacks are performed in the game. “Defense” indicates the number of operations related to defense in the game. “Recovery / assistance” indicates the number of times an operation related to recovery or assistance is performed in the game. “Character selection” indicates the number of times a specific character is selected or used in the game.

また、プレイ情報記憶部121に格納されるプレイ情報は、更に、「曜日」、「時間帯」といった項目を含んでいてもよい。「曜日」は、プレイヤーがゲームをプレイした曜日を示す。また、「時間帯」には、「朝」、「昼」、「夕方」、「夜」、「深夜」といった種別の項目が含まれてもよい。「朝」は、4〜10時の時間帯を示す。「昼」は、10〜15時の時間帯を示す。「夕方」は、15〜19時の時間帯を示す。「夜」は、19〜22時の時間帯を示す。「深夜」は、22〜4時の時間帯を示す。   Further, the play information stored in the play information storage unit 121 may further include items such as “day of the week” and “time zone”. “Day of the week” indicates the day of the week on which the player played the game. The “time zone” may include items of types such as “morning”, “daytime”, “evening”, “night”, and “midnight”. “Morning” indicates a time zone of 4-10 o'clock. “Daytime” indicates a time zone from 10 to 15:00. “Evening” indicates a time zone from 15 to 19 o'clock. “Night” indicates a time zone from 19 to 22:00. “Midnight” indicates a time zone from 22 to 4 o'clock.

(制御部130について)
図4の説明に戻って、制御部130は、コントローラ(controller)であり、例えば、CPU(Central Processing Unit)やMPU(Micro Processing Unit)等によって、決定装置100内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム(決定プログラムの一例に相当)がRAMを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部130は、コントローラであり、例えば、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等の集積回路により実現される。第1の実施形態に係る制御部130は、図4に示すように、受付部131と、取得部132と、判定部133と、決定部134と、配信部135とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。
(About the control unit 130)
Returning to the description of FIG. 4, the control unit 130 is a controller, and is stored in a storage device inside the determination apparatus 100 by, for example, a CPU (Central Processing Unit) or an MPU (Micro Processing Unit). Various programs (corresponding to an example of a determination program) are implemented by using the RAM as a work area. The control unit 130 is a controller, and is realized by an integrated circuit such as an application specific integrated circuit (ASIC) or a field programmable gate array (FPGA). As illustrated in FIG. 4, the control unit 130 according to the first embodiment includes a reception unit 131, an acquisition unit 132, a determination unit 133, a determination unit 134, and a distribution unit 135, which will be described below. Realize or execute information processing functions and actions.

(受付部131について)
受付部131は、ユーザからゲームの配信要求を受け付ける。例えば、図1の例において、端末装置10に表示されている選択ページW1の領域CT1〜CT3のいずれかがユーザに選択された場合、受付部131は、端末装置10からゲームの配信要求を受け付ける。
(About the reception unit 131)
The accepting unit 131 accepts a game distribution request from the user. For example, in the example of FIG. 1, when any of the areas CT1 to CT3 of the selection page W1 displayed on the terminal device 10 is selected by the user, the reception unit 131 receives a game distribution request from the terminal device 10. .

(取得部132について)
取得部132は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報をプレイ情報記憶部121から取得する。具体的には、取得部132は、配信要求を受け付けたゲームにおける各ユーザのプレイ情報を取得する。例えば、取得部132は、プレイ情報として、課金額、プレイ時間、進行度合い、ゲーム内での順位の少なくともいずれか一つをプレイ情報記憶部121から取得する。
(About the acquisition unit 132)
The acquisition unit 132 acquires play information related to the user's play in the game from the play information storage unit 121. Specifically, the acquisition unit 132 acquires the play information of each user in the game for which the distribution request has been received. For example, the acquisition unit 132 acquires, from the play information storage unit 121, as play information, at least one of a charge amount, a play time, a progress degree, and a rank in the game.

(判定部133について)
判定部133は、取得部132が取得したプレイ情報に基づいて、所定のユーザに類似する他のユーザである類似ユーザを判定する。例えば、判定部133は、「プレイ時間」、「課金額」、「順位」等のプレイ情報に基づいて、類似ユーザを判定する。例えば、判定部133は、各プレイ情報を複数の種別に区分し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判断する。具体的には、判定部133は、図1の例において、プレイ時間を「0−10」、「11−50」、「51−100」、「101−」といった種別に区分し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判定する。
(About the determination unit 133)
The determination unit 133 determines a similar user that is another user similar to the predetermined user based on the play information acquired by the acquisition unit 132. For example, the determination unit 133 determines similar users based on play information such as “play time”, “charge amount”, and “rank”. For example, the determination unit 133 classifies each piece of play information into a plurality of types, and determines that a user classified into the same type as a predetermined user is a similar user. Specifically, in the example of FIG. 1, the determination unit 133 classifies the play time into types such as “0-10”, “11-50”, “51-100”, and “101-”, and determines a predetermined user. Are classified as similar users.

なお、判定部133は、取得部132が取得したプレイ情報に基づいて推定される行動パターンが所定のユーザと類似する他のユーザを類似ユーザと判定してもよい。具体的には、判定部133は、「課金額」のプレイ情報に基づいて、ユーザを「重課金ユーザ」、「課金ユーザ」、「無課金ユーザ」といった種別に分類し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判定する。「重課金ユーザ」は、所定の閾値を超える課金をゲームに対し行ったユーザを示す。「課金ユーザ」は、所定の閾値は超えないが、ゲームに対し課金を行っているユーザを示す。「無課金ユーザ」は、ゲームに対し課金を行っていないユーザを示す。また、判定部133は、「順位」のプレイ情報に基づいて、ユーザを「上級ユーザ」、「中級ユーザ」、「初級ユーザ」といった種別に分類し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判定する。「上級ユーザ」は、ゲーム内で上級を示す所定の順位を超えるユーザを示す。「中級ユーザ」は、ゲーム内で上級を示す所定の順位を超えないが、中級を示す所定の順位を超えるユーザを示す。「初級ユーザ」は、ゲーム内で中級を示す所定の順位を超えないユーザを示す。   The determination unit 133 may determine another user whose behavior pattern estimated based on the play information acquired by the acquisition unit 132 is similar to a predetermined user as a similar user. Specifically, the determination unit 133 classifies the users into types such as “heavy charge user”, “charge user”, and “no charge user” based on the play information of “charge amount”, and is the same as the predetermined user The user classified into the type is determined as a similar user. The “heavy charge user” indicates a user who has made a charge for a game exceeding a predetermined threshold. “Billing user” indicates a user who does not exceed a predetermined threshold but charges a game. “Non-charge user” indicates a user who is not charged for the game. In addition, the determination unit 133 classifies the users into types such as “advanced user”, “intermediate user”, and “beginner user” based on the play information of “ranking”, and a user classified into the same type as the predetermined user Are determined to be similar users. The “advanced user” indicates a user who exceeds a predetermined rank indicating an advanced level in the game. The “intermediate user” indicates a user who does not exceed a predetermined rank indicating an advanced level in the game but exceeds a predetermined rank indicating an intermediate level. “Beginner user” indicates a user who does not exceed a predetermined rank indicating intermediate in the game.

また、判定部133は、取得部132が「操作情報」を含むプレイ情報を取得した場合、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームにおける操作特性(ゲーム内での行動パターン)が所定のユーザと類似する他のユーザを類似ユーザと判定してもよい。具体的には、判定部133は、ユーザを「攻撃型」、「防御型」、「支援型」といった種別に分類し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判定する。「攻撃型」は、ゲーム内で攻撃に関する操作を多く行ったユーザを示す。「防御型」は、ゲーム内で防御に関する操作を多く行ったユーザを示す。「支援型」は、ゲーム内で回復又は補助に関する操作を多く行ったユーザを示す。また、判定部133は、「キャラクター選択」の情報に基づいて、ゲーム内で特定のキャラクターの選択数又は使用数が多いユーザをキャラクターごとの種別に分類し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判定する。   In addition, when the acquisition unit 132 acquires play information including “operation information”, the determination unit 133 has an operation characteristic (behavior pattern in the game) estimated based on the play information as a predetermined user. Other similar users may be determined as similar users. Specifically, the determination unit 133 classifies the users into types such as “attack type”, “defense type”, and “support type”, and determines a user classified into the same type as the predetermined user as a similar user. “Attack type” indicates a user who has performed many operations related to attacks in the game. “Defensive type” indicates a user who has performed many operations related to defense in the game. “Support type” indicates a user who has performed many operations relating to recovery or assistance in the game. Further, the determination unit 133 classifies the users who have a large number of selected or used specific characters in the game based on the information of “character selection” into the types for each character, and is classified into the same type as the predetermined user. Are determined to be similar users.

また、判定部133は、取得部132が「プレイ時間」、「曜日」、「時間帯」といった項目を含むプレイ情報を取得した場合、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームをプレイする頻度、ゲームを連続してプレイする時間、ゲームをプレイする時間帯(プレイ情報(オンラインの情報)から推定されるユーザのオフラインでの行動パターン(生活パターン))の少なくともいずれか一つが所定のユーザと類似する他のユーザを類似ユーザと判定してもよい。具体的には、判定部133は、ユーザを「ヘビーユーザ」、「ライトユーザ」、「学生」、「社会人」といった種別に分類し、所定のユーザと同じ種別に分類されるユーザを類似ユーザと判定する。「ヘビーユーザ」は、ゲームをプレイする頻度が高く、ゲームを連続してプレイする時間が長いユーザを示す。「ライトユーザ」は、ゲームをプレイする頻度が低く、ゲームを連続してプレイする時間が短いユーザを示す。「学生」は、ゲームをプレイする時間帯が「夕方」又は「夜」であるユーザを示す。「社会人」は、ゲームをプレイする時間帯が「夜」又は「深夜」であるユーザを示す。   In addition, when the acquisition unit 132 acquires play information including items such as “play time”, “day of the week”, and “time zone”, the determination unit 133 estimates the frequency of playing the game, which is estimated based on the play information, At least one of the time to play the game continuously and the time zone to play the game (the user's offline behavior pattern (life pattern) estimated from the play information (online information)) is similar to the predetermined user Another user who performs the determination may be a similar user. Specifically, the determination unit 133 classifies the users into categories such as “heavy user”, “light user”, “student”, and “member of society”, and classifies users classified into the same category as the predetermined user. Is determined. “Heavy user” indicates a user who frequently plays a game and has a long time to play the game continuously. The “light user” indicates a user who has a low frequency of playing the game and has a short time to play the game continuously. “Student” indicates a user whose time zone for playing the game is “evening” or “night”. “Society” indicates a user whose time zone for playing the game is “night” or “midnight”.

また、判定部133は、上述した「プレイ時間」、「課金額」、「順位」、「操作情報」、「曜日」、「時間帯」などの全てのプレイ情報を用いて、ユーザ同士の類似度を判定してもよい。   In addition, the determination unit 133 uses all the play information such as “play time”, “charge amount”, “rank”, “operation information”, “day of the week”, “time zone”, and the like. The degree may be determined.

(決定部134について)
決定部134は、所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報を取得する。具体的には、決定部134は、図1の例において、外部装置50の記憶部から、類似ユーザが所定の期間(例えば、直近1週間)において電子商取引サービスで最も多く注文又は閲覧した商品に関する情報を行動情報として取得する。また、決定部134は、図1の例において、外部装置50の記憶部から、類似ユーザが所定の期間(例えば、直近1週間)において動画配信サービスで最も多く視聴した動画に関する情報を行動情報として取得する。
(About the determination unit 134)
The determination unit 134 acquires action information regarding a similar user that is another user similar to the predetermined user. Specifically, in the example of FIG. 1, the determination unit 134 relates to a product that a similar user has ordered or browsed the most in the electronic commerce service during a predetermined period (for example, the latest one week) from the storage unit of the external device 50. Information is acquired as action information. In addition, in the example of FIG. 1, the determination unit 134 uses, as action information, information related to a video that a similar user has most viewed in the video distribution service during a predetermined period (for example, the latest one week) from the storage unit of the external device 50. get.

そして、決定部134は、取得部132が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報であって、ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報である広告を決定する。具体的には、決定部134は、判定部133によって判定された類似ユーザの行動情報であって、取得部132によって外部装置50の記憶部から取得された行動情報に基づいて、ゲームの配信要求元であるユーザに配信される広告を決定する。なお、予め広告が用意されている場合には、決定部134は、類似ユーザの行動情報に基づいて、配信対象の広告を選択する。例えば、決定部134は、類似ユーザの行動情報が商品Aの購入を示す場合には、商品Aに関する広告を選択する。また、決定部134は、図2に示した選択ページW1や、図3に示したゲームページW2を決定する。   And the determination part 134 is action information regarding a similar user whose play information acquired by the acquisition part 132 is another user similar to the predetermined user, and is based on the action information in a service other than the game. The advertisement which is information other than the game delivered to a user is determined. Specifically, the determination unit 134 is a game distribution request based on the behavior information of the similar user determined by the determination unit 133 and acquired from the storage unit of the external device 50 by the acquisition unit 132. Determine the ads that will be delivered to the original user. In addition, when the advertisement is prepared in advance, the determination unit 134 selects the advertisement to be distributed based on the behavior information of the similar user. For example, the determination unit 134 selects an advertisement related to the product A when the behavior information of the similar user indicates the purchase of the product A. Further, the determination unit 134 determines the selection page W1 shown in FIG. 2 and the game page W2 shown in FIG.

なお、決定部134は、プレイ情報に基づいて推定される行動パターンが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいて、ゲーム以外の情報である広告を決定してもよい。例えば、決定部134は、上述したように、「課金額」や「順位」に関するプレイ情報に基づいて判定された類似ユーザの行動情報に基づいて広告を決定する。   Note that the determination unit 134 may determine an advertisement that is information other than a game based on behavior information related to another user whose behavior pattern estimated based on the play information is similar to a predetermined user. For example, as described above, the determination unit 134 determines the advertisement based on the behavior information of the similar user determined based on the play information related to “billing amount” and “rank”.

また、決定部134は、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームにおける操作特性が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいてゲーム以外の情報を配信してもよい。例えば、決定部134は、上述したように、「操作情報」に関するプレイ情報に基づいて判定された類似ユーザの行動情報に基づいて広告を決定する。   Moreover, the determination part 134 may deliver information other than a game based on the action information regarding the other user with the operation characteristic in a game estimated based on play information and similar to a predetermined user. For example, as described above, the determination unit 134 determines the advertisement based on the behavior information of the similar user determined based on the play information regarding “operation information”.

また、決定部134は、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームをプレイする頻度、ゲームを連続してプレイする時間、ゲームをプレイする時間帯の少なくともいずれか一つが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいてゲーム以外の情報を配信してもよい。例えば、決定部134は、上述したように、「プレイ時間」、「曜日」、「時間帯」に関するプレイ情報に基づいて判定された類似ユーザの行動情報に基づいて広告を決定する。   In addition, the determining unit 134 is similar to a predetermined user in that at least one of the frequency of playing the game, the time of playing the game continuously, and the time of playing the game estimated based on the play information is similar to the predetermined user Information other than the game may be distributed based on the action information regarding the user. For example, as described above, the determination unit 134 determines an advertisement based on behavior information of similar users determined based on play information regarding “play time”, “day of the week”, and “time zone”.

また、決定部134は、行動情報に応じて順位付けされたゲーム以外の情報である広告を決定してもよい。例えば、決定部134は、図1の例において、電子商取引サービスでの注文数又は閲覧数や、動画配信サービスでの閲覧数に応じて、広告に係る商品や動画に高い順位を付与する。   Further, the determination unit 134 may determine an advertisement that is information other than the game ranked according to the behavior information. For example, in the example of FIG. 1, the determination unit 134 assigns a high ranking to a product or a moving image related to an advertisement according to the number of orders or the number of browsing in the electronic commerce service or the number of browsing in the video distribution service.

また、決定部134は、ゲーム以外のサービスの情報であって、商品、動画、施設予約の少なくともいずれか一つに関するサービスの情報である広告を決定してもよい。具体的には、決定部134は、電子商取引サービス上で取引されている商品に関する広告を決定する。また、決定部134は、動画配信サービスで視聴可能な動画に関する広告を決定する。また、決定部134は、施設予約サイトで予約可能なホテル、レストラン等の各種施設の予約に関する広告を決定する。   Further, the determination unit 134 may determine an advertisement that is information on a service other than a game and is information on a service related to at least one of a product, a video, and a facility reservation. Specifically, the determination unit 134 determines an advertisement related to a product traded on the electronic commerce service. Further, the determination unit 134 determines an advertisement related to a moving image that can be viewed with the moving image distribution service. The determination unit 134 also determines advertisements related to reservations for various facilities such as hotels and restaurants that can be reserved on the facility reservation site.

また、決定部134は、所定の領域においてゲームに関するサービスを提供するコンテンツ(図1の例ではウェブページ)に含まれる領域であって、所定の領域以外の領域に表示するゲーム以外の情報である広告を決定してもよい。例えば、決定部134は、図3に示すように、ゲームページW2の広告表示領域RC1に表示する広告を決定する。   In addition, the determination unit 134 is an area included in content (web page in the example of FIG. 1) that provides a service related to a game in a predetermined area, and is information other than the game displayed in an area other than the predetermined area. An advertisement may be determined. For example, the determination unit 134 determines an advertisement to be displayed in the advertisement display area RC1 of the game page W2, as shown in FIG.

(配信部135について)
配信部135は、ユーザに決定部134が決定した広告を配信する。例えば、配信部135は、図1の例において、ゲームをプレイするためのゲーム提供領域と、決定部134が決定した広告とを含むウェブページを端末装置10に配信する。
(About distribution unit 135)
The distribution unit 135 distributes the advertisement determined by the determination unit 134 to the user. For example, in the example of FIG. 1, the distribution unit 135 distributes, to the terminal device 10, a web page including a game providing area for playing a game and the advertisement determined by the determination unit 134.

〔1−3.決定処理のフロー〕
ここで、図6を用いて、第1の実施形態に係る決定システム1の決定処理の手順について説明する。図6は、第1の実施形態に係る決定処理手順の一例を示すフローチャートである。
[1-3. Decision process flow)
Here, the procedure of the determination process of the determination system 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a determination processing procedure according to the first embodiment.

図6に示すように、決定装置100は、端末装置10から、ユーザからゲームの配信要求を受け付けたか否かを判定する(ステップS101)。そして、決定装置100は、配信要求を受け付けていない場合(ステップS101;No)、要求を受け付けるまで待機する。   As illustrated in FIG. 6, the determination device 100 determines whether or not a game distribution request has been received from the user from the terminal device 10 (step S <b> 101). And the determination apparatus 100 waits until a request is received, when the distribution request is not received (step S101; No).

一方、配信要求を受け付けた場合(ステップS101;Yes)、決定装置100は、ユーザのプレイ情報を取得する(ステップS102)。図1の例において、決定装置100は、ゲームの各ユーザのプレイ時間をプレイ情報として決定装置100の記憶部から取得する。   On the other hand, when a distribution request is received (step S101; Yes), the determination apparatus 100 acquires user play information (step S102). In the example of FIG. 1, the determination device 100 acquires the play time of each user of the game from the storage unit of the determination device 100 as play information.

続いて、決定装置100は、ゲームの配信要求を受け付けたユーザとプレイ情報が類似する類似ユーザを判定する(ステップS103)。続いて、決定装置100は、類似ユーザの行動情報を取得する(ステップS104)。図1において、決定装置100は、ゲーム以外のサービスを提供する外部装置50の記憶部から類似ユーザの行動情報を取得する。   Subsequently, the determining apparatus 100 determines a similar user whose play information is similar to the user who has received the game distribution request (step S103). Subsequently, the determination apparatus 100 acquires action information of similar users (step S104). In FIG. 1, the determination device 100 acquires behavior information of similar users from the storage unit of the external device 50 that provides services other than games.

続いて、決定装置100は、類似ユーザの行動情報に基づいて、広告を決定する(ステップS105)。続いて、決定装置100は、決定したページを配信し(ステップS106)、処理を終了する。図1の例において、決定装置100は、ゲームをプレイするためのゲーム提供領域と、広告とを含むゲームページを配信する。   Subsequently, the determination device 100 determines an advertisement based on the behavior information of the similar user (Step S105). Subsequently, the determining apparatus 100 distributes the determined page (step S106) and ends the process. In the example of FIG. 1, the determination device 100 distributes a game page including a game providing area for playing a game and an advertisement.

〔2.第2の実施形態〕
〔2−1.決定処理の一例〕
次に、第2の実施形態について説明する。上述してきた第1の実施形態では、決定装置100が、ゲームをプレイ可能なゲーム提供領域と、類似ユーザの行動情報に基づいて決定した広告が表示される広告表示領域とを含むゲームページW2を配信する処理を説明した。第2の実施形態では、ゲームサービスを提供するサーバ装置が、ゲームをプレイ可能なゲーム提供領域と、広告が表示される広告表示領域とを含むゲームページ(以下、ゲームページW3とする)を端末装置10に配信し、決定装置200がゲームページW3に表示される広告を配信する例を示す。
[2. Second Embodiment]
[2-1. Example of decision process)
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, the determination device 100 includes a game page W2 including a game providing area in which a game can be played and an advertisement display area in which an advertisement determined based on behavior information of similar users is displayed. The process of delivering has been described. In the second embodiment, a server device that provides a game service has a game page (hereinafter referred to as game page W3) including a game providing area in which a game can be played and an advertisement display area in which an advertisement is displayed. An example is shown in which the determination device 200 distributes the advertisement displayed on the game page W3 and distributed to the device 10.

図7は、第2の実施形態に係る決定処理の一例を示す図である。図7に示す例において、決定システム2は、端末装置10、外部装置50、サーバ装置101、及び決定装置200を有する。端末装置10と、外部装置50と、サーバ装置101と、決定装置200とは、図示しない所定の通信網を介して、有線又は無線により通信可能に接続される。なお、図7に示す決定システム2は、複数台の端末装置10や、複数台の外部装置50や、複数台のサーバ装置101や、複数台の決定装置200が含まれてもよい。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a determination process according to the second embodiment. In the example illustrated in FIG. 7, the determination system 2 includes a terminal device 10, an external device 50, a server device 101, and a determination device 200. The terminal device 10, the external device 50, the server device 101, and the determination device 200 are connected to be communicable by wire or wireless via a predetermined communication network (not shown). 7 may include a plurality of terminal devices 10, a plurality of external devices 50, a plurality of server devices 101, and a plurality of determination devices 200.

第2の実施形態に係る端末装置10は、第1の実施形態に係る端末装置10と同様の構成であるため、説明を省略する。   Since the terminal device 10 according to the second embodiment has the same configuration as the terminal device 10 according to the first embodiment, description thereof is omitted.

第2の実施形態に係る外部装置50は、サーバ装置101が提供するサービス以外のサービスを提供する情報配信装置である点を除き、第1の実施形態に係る外部装置50と同様の構成であるため、説明を省略する。   The external device 50 according to the second embodiment has the same configuration as the external device 50 according to the first embodiment, except that the external device 50 is an information distribution device that provides services other than the services provided by the server device 101. Therefore, the description is omitted.

第2の実施形態に係るサーバ装置101は、ゲームをプレイ可能なゲーム提供領域と、広告が表示される広告表示領域とを含むゲームページW3を端末装置10に配信する。   The server apparatus 101 according to the second embodiment distributes to the terminal device 10 a game page W3 including a game providing area where a game can be played and an advertisement display area where an advertisement is displayed.

第2の実施形態に係る決定装置200は、サーバ装置101が配信するゲームページの広告表示領域に表示される広告を端末装置10に配信する。   The determination apparatus 200 according to the second embodiment distributes the advertisement displayed in the advertisement display area of the game page distributed by the server apparatus 101 to the terminal apparatus 10.

図7の例において、ユーザU1は、外部装置50が提供する電子商取引サービス及び動画配信サービスを利用したことがあるものとする。また、第2の実施形態では、サーバ装置101は、ゲームを選択するための選択ページW1を端末装置10に配信済みであるものとする。   In the example of FIG. 7, it is assumed that the user U1 has used an electronic commerce service and a moving image distribution service provided by the external device 50. In the second embodiment, it is assumed that the server apparatus 101 has already delivered the selection page W1 for selecting a game to the terminal apparatus 10.

まず、図7に示すように、サーバ装置101は、端末装置10からゲームの配信要求を受け付ける(ステップS21)。なお、ステップS21の処理は、図1に示すステップS11と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。   First, as shown in FIG. 7, the server apparatus 101 receives a game distribution request from the terminal apparatus 10 (step S21). Note that the process of step S21 is the same process as step S11 shown in FIG.

続いて、サーバ装置101は、ゲーム提供領域と、広告情報表示領域とを含むゲームページW3を配信する(ステップS22)。このとき、サーバ装置101は、広告表示領域に表示される広告を取得するための広告取得命令が含まれるゲームページW3を配信する。例えば、サーバ装置101によって配信されるゲームページW3は、HTML(Hyper Text Markup Language)により記述されたHTMLファイルや、XML(Extensible Markup Language)により記述されたXMLファイル等により形成される。また、ページを形成するHTMLファイル等には、決定装置200のURL等が広告取得命令として記述される。   Subsequently, the server apparatus 101 delivers a game page W3 including a game providing area and an advertisement information display area (step S22). At this time, the server apparatus 101 distributes the game page W3 including the advertisement acquisition command for acquiring the advertisement displayed in the advertisement display area. For example, the game page W3 distributed by the server device 101 is formed by an HTML file described in HTML (Hyper Text Markup Language), an XML file described in XML (Extensible Markup Language), or the like. Further, in the HTML file or the like that forms the page, the URL of the determination device 200 is described as an advertisement acquisition command.

続いて、端末装置10は、ステップS22において配信されたゲームページW3に含まれる広告取得命令に基づいて、決定装置200に広告を要求する旨の広告要求を送信する。そして、決定装置200は、端末装置10から広告の配信要求を受け付ける(ステップS31)。このとき、端末装置10は、ゲームページW3においてプレイ可能なゲームに関する情報(例えば、ゲームを識別するための識別情報)を含む広告要求を送信する。なお、ゲームに関する情報は、ゲームを識別可能であれば、種々の情報であってもよい。   Subsequently, the terminal device 10 transmits an advertisement request for requesting an advertisement to the determination device 200 based on the advertisement acquisition command included in the game page W3 distributed in step S22. And the determination apparatus 200 receives the delivery request | requirement of an advertisement from the terminal device 10 (step S31). At this time, the terminal device 10 transmits an advertisement request including information related to a game that can be played on the game page W3 (for example, identification information for identifying the game). The information regarding the game may be various information as long as the game can be identified.

決定装置200は、広告要求を受け付けた場合に、広告要求に含まれるゲームに関する情報に基づいて、かかるゲームのプレイ情報を取得する(ステップS32)。   When the determination device 200 receives an advertisement request, the determination device 200 acquires play information of the game based on the information about the game included in the advertisement request (step S32).

続いて、決定装置200は、端末装置10のユーザU1に類似する類似ユーザを判定し(ステップS33)、類似ユーザの行動情報を外部装置50から取得する(ステップS34)。   Subsequently, the determination device 200 determines a similar user similar to the user U1 of the terminal device 10 (step S33), and acquires behavior information of the similar user from the external device 50 (step S34).

続いて、決定装置200は、類似ユーザの行動情報に基づいて配信する広告を決定し(ステップS35)、決定した広告を端末装置10に配信する(ステップS36)。これにより、端末装置10は、決定装置200から配信された広告をゲームページW3の広告表示領域に表示する。   Subsequently, the determination device 200 determines an advertisement to be distributed based on the behavior information of the similar user (Step S35), and distributes the determined advertisement to the terminal device 10 (Step S36). Thereby, the terminal device 10 displays the advertisement distributed from the determination device 200 in the advertisement display area of the game page W3.

〔2−2.決定装置の構成〕
次に、図8を用いて、第2の実施形態に係る決定装置200の構成について説明する。図8は、第2の実施形態に係る決定装置200の構成例を示す図である。図8に示すように、決定装置200は、通信部210と、記憶部220と、制御部230とを有する。なお、決定装置200は、決定装置200の管理者等から各種操作を受け付ける入力部(例えば、キーボードやマウス等)や、各種情報を表示するための表示部(例えば、液晶ディスプレイ等)を有してもよい。
[2-2. Configuration of decision device]
Next, the configuration of the determination apparatus 200 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration example of the determination device 200 according to the second embodiment. As illustrated in FIG. 8, the determination apparatus 200 includes a communication unit 210, a storage unit 220, and a control unit 230. The determination device 200 includes an input unit (for example, a keyboard and a mouse) that receives various operations from an administrator of the determination device 200 and a display unit (for example, a liquid crystal display) for displaying various types of information. May be.

(通信部210について)
通信部210は、例えば、NIC等によって実現される。そして、通信部210は、ネットワークと有線または無線で接続され、決定装置200、サーバ装置101、外部装置50、端末装置10等との間で情報の送受信を行う。
(About the communication unit 210)
The communication unit 210 is realized by a NIC or the like, for example. The communication unit 210 is connected to the network by wire or wirelessly, and transmits / receives information to / from the determination device 200, the server device 101, the external device 50, the terminal device 10, and the like.

(記憶部220について)
記憶部220は、例えば、RAM、フラッシュメモリ等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。なお、記憶部220は、後述する取得部232が取得したプレイ情報や、決定部234が決定した情報を一時的に格納するものであってもよい。
(Regarding storage unit 220)
The storage unit 220 is realized by, for example, a semiconductor memory element such as a RAM or a flash memory, or a storage device such as a hard disk or an optical disk. Note that the storage unit 220 may temporarily store play information acquired by the acquisition unit 232 described later or information determined by the determination unit 234.

(制御部230について)
図8の説明に戻って、制御部230は、コントローラ(controller)であり、例えば、CPUやMPU等によって、決定装置200内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム(決定プログラムの一例に相当)がRAMを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部230は、コントローラであり、例えば、ASICやFPGA等の集積回路により実現される。第2の実施形態に係る制御部230は、図8に示すように、受付部231と、取得部232と、判定部233と、決定部234と、配信部235とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。
(About the control unit 230)
Returning to the description of FIG. 8, the control unit 230 is a controller, for example, various programs (corresponding to an example of a determination program) stored in a storage device inside the determination device 200 by a CPU, an MPU, or the like. Is implemented by using the RAM as a work area. The control unit 230 is a controller, and is realized by an integrated circuit such as an ASIC or FPGA, for example. As shown in FIG. 8, the control unit 230 according to the second embodiment includes a reception unit 231, an acquisition unit 232, a determination unit 233, a determination unit 234, and a distribution unit 235, which will be described below. Realize or execute information processing functions and actions.

(受付部231について)
受付部231は、広告取得命令に基づく広告の配信要求を受け付ける。例えば、図7の例において、受付部231は、サーバ装置101から端末装置10に配信されたゲームページに記述されているURL等の広告取得命令に基づいて、端末装置10から広告の配信要求を受け付ける。
(About the reception unit 231)
The accepting unit 231 accepts an advertisement distribution request based on the advertisement acquisition command. For example, in the example of FIG. 7, the receiving unit 231 issues an advertisement distribution request from the terminal device 10 based on an advertisement acquisition command such as a URL described in a game page distributed from the server device 101 to the terminal device 10. Accept.

(取得部232について)
取得部232は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する。なお、取得部232が行う処理は、取得部132が行う処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
(About the acquisition unit 232)
The acquisition part 232 acquires the play information regarding the user's play in a game. Note that the processing performed by the acquisition unit 232 is the same as the processing performed by the acquisition unit 132, and thus detailed description thereof is omitted.

(判定部233について)
判定部233は、取得部232が取得したプレイ情報に基づいて、所定のユーザに類似する他のユーザである類似ユーザを判定する。なお、判定部233が行う処理は、判定部133が行う処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
(About determination unit 233)
The determination unit 233 determines a similar user that is another user similar to the predetermined user based on the play information acquired by the acquisition unit 232. Note that the processing performed by the determination unit 233 is the same as the processing performed by the determination unit 133, and thus detailed description thereof is omitted.

(決定部234について)
決定部234は、所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報を取得する。また、決定部234は、取得部232が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報であって、ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報である広告を決定する。なお、決定部234が行う処理は、決定部134が行う処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
(About the determination unit 234)
The determination unit 234 acquires behavior information regarding a similar user that is another user similar to the predetermined user. In addition, the determination unit 234 is action information related to a similar user who is another user whose play information acquired by the acquisition unit 232 is similar to the predetermined user, and is based on the action information in a service other than the game. The advertisement which is information other than the game delivered to a user is determined. Note that the processing performed by the determination unit 234 is the same as the processing performed by the determination unit 134, and thus detailed description thereof is omitted.

(配信部235について)
配信部235は、ユーザに決定部234が決定した広告をユーザに配信する。例えば、配信部235は、図7の例において、ゲームページW3の広告表示領域に表示する広告を端末装置10に配信する。
(About distribution unit 235)
The distribution unit 235 distributes the advertisement determined by the determination unit 234 to the user. For example, the distribution unit 235 distributes the advertisement to be displayed in the advertisement display area of the game page W3 to the terminal device 10 in the example of FIG.

〔3.変形例〕
なお、実施形態では、サービス情報は、ゲーム以外のサービスに関する広告であるとしたが、商品(ショッピング)、動画、施設予約等の種々のサービスに関する情報であれば、広告に限らず、種々の情報であってもよい。
[3. (Modification)
In the embodiment, the service information is an advertisement related to a service other than a game. However, the service information is not limited to the advertisement, and may be various information as long as the information is related to various services such as products (shopping), video, and facility reservations. It may be.

また、実施形態では、決定装置100又は200が、一のゲームのプレイ情報に基づいて類似ユーザを判定する処理を説明したが、決定装置100又は200は、複数のゲームのプレイ情報に基づいて類似ユーザを判定してもよい。具体的には、決定装置100又は200は、複数のゲームのプレイ情報を取得し、ユーザの各ゲームのプレイ時間に基づいて類似ユーザを判定してもよい。例えば、ユーザU1のゲームAのプレイ時間が「11」、ゲームBのプレイ時間が「1」、ゲームCのプレイ時間が「60」であり、ユーザU2のゲームAのプレイ時間が「16」、ゲームBのプレイ時間が「3」、ゲームCのプレイ時間が「70」であり、ユーザU3のゲームAのプレイ時間が「2」、ゲームBのプレイ時間が「60」、ゲームCのプレイ時間が「7」であるとする。ここで、プレイ時間を「0−10」、「11−50」、「51−100」、「101−」といった種別に区分した場合、ユーザU1とユーザU2は各ゲームのプレイ時間が類似しており、決定装置100又は200は、ユーザU1とユーザU2が類似するユーザであると判定する。   Moreover, although the determination apparatus 100 or 200 demonstrated the process which determines a similar user based on the play information of one game in embodiment, the determination apparatus 100 or 200 is similar based on the play information of a some game The user may be determined. Specifically, the determination apparatus 100 or 200 may acquire play information of a plurality of games and determine similar users based on the play time of each game of the user. For example, the play time of the game A of the user U1 is “11”, the play time of the game B is “1”, the play time of the game C is “60”, and the play time of the game A of the user U2 is “16”, The play time of the game B is “3”, the play time of the game C is “70”, the play time of the game A of the user U3 is “2”, the play time of the game B is “60”, and the play time of the game C Is “7”. Here, when the play time is divided into types such as “0-10”, “11-50”, “51-100”, “101-”, the user U1 and the user U2 have similar play times of each game. The determination apparatus 100 or 200 determines that the user U1 and the user U2 are similar users.

〔4.効果〕
上述してきたように、実施形態に係る決定装置100は、受付部131と、取得部132と、判定部133と、決定部134と、配信部135とを有する。受付部131は、所定のユーザからゲームの配信要求を受け付ける。取得部132は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する。判定部133は、取得部132が取得したプレイ情報に基づいて、所定のユーザに類似する他のユーザである類似ユーザを判定する。決定部134は、所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報を取得する。また、決定部134は、取得部132が取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザである類似ユーザに関する行動情報であって、ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報である広告を決定する。配信部135は、ユーザに決定部134が決定した広告をユーザに配信する。
[4. effect〕
As described above, the determination apparatus 100 according to the embodiment includes the reception unit 131, the acquisition unit 132, the determination unit 133, the determination unit 134, and the distribution unit 135. The accepting unit 131 accepts a game distribution request from a predetermined user. The acquisition part 132 acquires the play information regarding the user's play in a game. The determination unit 133 determines a similar user that is another user similar to the predetermined user based on the play information acquired by the acquisition unit 132. The determination unit 134 acquires action information regarding a similar user that is another user similar to the predetermined user. In addition, the determination unit 134 is action information related to a similar user who is another user whose play information acquired by the acquisition unit 132 is similar to the predetermined user, and is based on the action information in a service other than the game. The advertisement which is information other than the game delivered to a user is determined. The distribution unit 135 distributes the advertisement determined by the determination unit 134 to the user.

これにより、実施形態に係る決定装置100は、ゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得し、取得したプレイ情報が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、所定のユーザにゲーム以外の情報を決定することで、ユーザへの訴求効果が高い情報を配信できる。   Thereby, the determination apparatus 100 which concerns on embodiment acquires the play information regarding the user's play in a game, The acquired play information is action information regarding other users similar to a predetermined user, Comprising: It is service other than a game. By determining information other than the game to a predetermined user based on the behavior information, information having a high appeal effect to the user can be distributed.

また、実施形態に係る決定装置100において、例えば、決定部134は、取得部132が取得したプレイ情報に基づいて推定される行動パターンが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報を決定する。   Moreover, in the determination apparatus 100 according to the embodiment, for example, the determination unit 134 is based on behavior information regarding another user whose behavior pattern estimated based on the play information acquired by the acquisition unit 132 is similar to a predetermined user. The information other than the game distributed to the predetermined user is determined.

これにより、実施形態に係る決定装置100は、プレイ情報に基づいて推定される行動パターンが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報を決定することで、ユーザの行動パターンに応じて訴求効果が高い情報を配信できる。   Thereby, the determination apparatus 100 according to the embodiment provides information other than a game distributed to a predetermined user based on behavior information related to another user whose behavior pattern estimated based on the play information is similar to the predetermined user. By determining the information, it is possible to distribute information having a high appeal effect according to the user's behavior pattern.

また、実施形態に係る決定装置100において、例えば、決定部134は、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームにおける操作特性が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報を決定する。   Moreover, in the determination apparatus 100 according to the embodiment, for example, the determination unit 134 determines a predetermined value based on action information related to another user whose operation characteristics in the game are similar to the predetermined user, which is estimated based on the play information. Information other than the game distributed to the user is determined.

これにより、実施形態に係る決定装置100は、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームにおける操作特性が所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいて、所定のユーザに配信されるゲーム以外の情報を決定することで、ユーザのゲームにおける操作特性に応じて訴求効果が高い情報を配信できる。   Thereby, the determination apparatus 100 which concerns on embodiment is a game delivered to a predetermined user based on the action information regarding another user whose operation characteristic in a game is similar to a predetermined user estimated based on play information. By determining information other than, information with a high appeal effect can be distributed according to the operation characteristics of the user's game.

また、実施形態に係る決定装置100において、例えば、決定部134は、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームをプレイする頻度、ゲームを連続してプレイする時間、ゲームをプレイする時間帯の少なくともいずれか一つが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいてゲーム以外の情報を決定する。   In the determination device 100 according to the embodiment, for example, the determination unit 134 estimates at least a frequency of playing a game, a time for playing the game continuously, and a time zone for playing the game, which are estimated based on the play information. Any one determines information other than a game based on the action information regarding another user similar to the predetermined user.

これにより、実施形態に係る決定装置100は、プレイ情報に基づいて推定される、ゲームをプレイする頻度、ゲームを連続してプレイする時間、ゲームをプレイする時間帯の少なくともいずれか一つが所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報に基づいてゲーム以外の情報を決定することで、ユーザの生活パターンに応じて訴求効果が高い情報を配信できる。   Thereby, the determination apparatus 100 according to the embodiment has a predetermined frequency at least one of a frequency of playing the game, a time of playing the game continuously, and a time zone of playing the game estimated based on the play information. By determining information other than the game based on behavior information regarding other users similar to the user, information with a high appeal effect can be distributed according to the user's life pattern.

また、実施形態に係る決定装置100において、例えば、決定部134は、行動情報に応じて順位付けされたゲーム以外の情報を決定する。   In the determination device 100 according to the embodiment, for example, the determination unit 134 determines information other than the games ranked according to the behavior information.

これにより、実施形態に係る決定装置100は、行動情報に応じて順位付けされたゲーム以外の情報を決定することで、ゲーム以外の情報をユーザに適切に配信することができる。   Thereby, the determination apparatus 100 which concerns on embodiment can distribute information other than a game appropriately to a user by determining information other than the game ranked according to action information.

また、実施形態に係る決定装置100において、例えば、取得部132は、プレイ情報として、課金額、プレイ時間、進行度合い、ゲーム内での順位の少なくともいずれか一つを取得する。   In the determination apparatus 100 according to the embodiment, for example, the acquisition unit 132 acquires at least one of a charge amount, a play time, a progress degree, and a ranking in the game as play information.

これにより、実施形態に係る決定装置100は、プレイ情報として、課金額、プレイ時間、進行度合い、ゲーム内での順位の少なくともいずれか一つを取得することができる。   Thereby, the determination apparatus 100 according to the embodiment can acquire at least one of a charge amount, a play time, a progress degree, and a ranking in the game as play information.

また、実施形態に係る決定装置100において、例えば、取得部132は、ゲーム以外のサービスの情報であって、商品、動画、施設予約の少なくともいずれか一つに関するサービスの情報を決定する。   In the determination apparatus 100 according to the embodiment, for example, the acquisition unit 132 determines service information related to at least one of products, videos, and facility reservations, which is information on services other than games.

これにより、実施形態に係る決定装置100は、ゲーム以外のサービスの情報であって、商品、動画、施設予約の少なくともいずれか一つに関するサービスの情報を決定することで、ゲーム以外の情報をユーザに配信することができる。   Thereby, the determination apparatus 100 according to the embodiment determines information on services other than the game, which is information on services other than the game, and determines information on services other than the game. Can be delivered to.

また、実施形態に係る決定装置100において、例えば、決定部134は、所定の領域においてゲームに関するサービスを提供するコンテンツ(ゲームページ)に含まれる領域であって、所定の領域以外の領域に表示するゲーム以外の情報を決定する。   In the determination apparatus 100 according to the embodiment, for example, the determination unit 134 displays an area other than the predetermined area, which is an area included in the content (game page) that provides the game-related service in the predetermined area. Determine information other than games.

これにより、実施形態に係る決定装置100は、所定の領域においてゲームに関するサービスを提供するコンテンツに含まれる領域であって、所定の領域以外の領域に表示するゲーム以外の情報を決定することで、ゲームに関するサービス及びゲーム以外の情報をユーザに配信することができる。   Thereby, the determination apparatus 100 according to the embodiment determines the information other than the game to be displayed in the area other than the predetermined area, which is an area included in the content providing the service related to the game in the predetermined area. Services related to games and information other than games can be distributed to users.

〔5.ハードウェア構成〕
また、上述してきた各実施形態に係る画像処理装置は、例えば図9に示すような構成のコンピュータ1000によって実現される。以下、決定装置100を例に挙げて説明する。図9は、決定装置100の機能を実現するコンピュータ1000の一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ1000は、CPU1100、RAM1300、ROM1200、HDD1400、通信インターフェイス(I/F)1500、入出力インターフェイス(I/F)1600、及びメディアインターフェイス(I/F)1700を有する。
[5. Hardware configuration)
The image processing apparatus according to each embodiment described above is realized by a computer 1000 having a configuration as shown in FIG. 9, for example. Hereinafter, the determination apparatus 100 will be described as an example. FIG. 9 is a hardware configuration diagram illustrating an example of a computer 1000 that implements the functions of the determination apparatus 100. The computer 1000 includes a CPU 1100, RAM 1300, ROM 1200, HDD 1400, communication interface (I / F) 1500, input / output interface (I / F) 1600, and media interface (I / F) 1700.

CPU1100は、ROM1200又はHDD1400に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。ROM1200は、コンピュータ1000の起動時にCPU1100によって実行されるブートプログラムや、コンピュータ1000のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。   The CPU 1100 operates based on a program stored in the ROM 1200 or the HDD 1400 and controls each unit. The ROM 1200 stores a boot program executed by the CPU 1100 when the computer 1000 is started up, a program depending on the hardware of the computer 1000, and the like.

HDD1400は、CPU1100によって実行されるプログラム、及び、かかるプログラムによって使用されるデータ等を記憶する。通信インターフェイス1500は、通信網500(実施形態のネットワークNに対応する)を介して他の機器からデータを受信してCPU1100へ送り、また、通信網500を介してCPU1100が生成したデータを他の機器へ送信する。   The HDD 1400 stores a program executed by the CPU 1100, data used by the program, and the like. The communication interface 1500 receives data from other devices via the communication network 500 (corresponding to the network N in the embodiment) and sends the data to the CPU 1100, and the data generated by the CPU 1100 via the communication network 500 is sent to the other devices. Send to device.

CPU1100は、入出力インターフェイス1600を介して、ディスプレイやプリンタ等の出力装置、及び、キーボードやマウス等の入力装置を制御する。CPU1100は、入出力インターフェイス1600を介して、入力装置からデータを取得する。また、CPU1100は、入出力インターフェイス1600を介して生成したデータを出力装置へ出力する。   The CPU 1100 controls an output device such as a display and a printer and an input device such as a keyboard and a mouse via the input / output interface 1600. The CPU 1100 acquires data from the input device via the input / output interface 1600. Further, the CPU 1100 outputs the data generated via the input / output interface 1600 to the output device.

メディアインターフェイス1700は、記録媒体1800に格納されたプログラム又はデータを読み取り、RAM1300を介してCPU1100に提供する。CPU1100は、かかるプログラムを、メディアインターフェイス1700を介して記録媒体1800からRAM1300上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。記録媒体1800は、例えばDVD(Digital Versatile Disc)、PD(Phase change rewritable Disk)等の光学記録媒体、MO(Magneto-Optical disk)等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等である。   The media interface 1700 reads a program or data stored in the recording medium 1800 and provides it to the CPU 1100 via the RAM 1300. The CPU 1100 loads such a program from the recording medium 1800 onto the RAM 1300 via the media interface 1700, and executes the loaded program. The recording medium 1800 is, for example, an optical recording medium such as a DVD (Digital Versatile Disc) or PD (Phase change rewritable disk), a magneto-optical recording medium such as an MO (Magneto-Optical disk), a tape medium, a magnetic recording medium, or a semiconductor memory. Etc.

例えば、コンピュータ1000が決定装置100として機能する場合、コンピュータ1000のCPU1100は、RAM1300上にロードされたプログラムを実行することにより、制御部130の機能を実現する。また、HDD1400には、記憶部120内の各データが格納される。コンピュータ1000のCPU1100は、これらのプログラムを記録媒体1800から読み取って実行するが、他の例として、他の装置から所定の通信網を介してこれらのプログラムを取得してもよい。   For example, when the computer 1000 functions as the determining device 100, the CPU 1100 of the computer 1000 implements the function of the control unit 130 by executing a program loaded on the RAM 1300. In addition, each data in the storage unit 120 is stored in the HDD 1400. The CPU 1100 of the computer 1000 reads these programs from the recording medium 1800 and executes them, but as another example, these programs may be obtained from other devices via a predetermined communication network.

〔6.その他〕
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
[6. Others]
As described above, some of the embodiments of the present application have been described in detail with reference to the drawings. However, these are merely examples, and various modifications, including the aspects described in the disclosure section of the invention, based on the knowledge of those skilled in the art, It is possible to implement the present invention in other forms with improvements.

また、上述した決定装置100又は200は、複数のサーバコンピュータで実現してもよく、また、機能によっては外部のプラットフォーム等をAPI(Application Programming Interface)やネットワークコンピューティングなどで呼び出して実現するなど、構成は柔軟に変更できる。   Further, the determination device 100 or 200 described above may be realized by a plurality of server computers, and depending on the function, an external platform or the like may be realized by calling an API (Application Programming Interface) or network computing. The configuration can be changed flexibly.

また、特許請求の範囲に記載した「部」は、「手段」や「回路」などに読み替えることができる。例えば、決定部は、決定手段や決定回路に読み替えることができる。   Further, the “part” described in the claims can be read as “means”, “circuit”, or the like. For example, the determination unit can be read as determination means or a determination circuit.

1 決定システム
10 端末装置
50 外部装置
100 決定装置
101 サーバ装置
110 通信部
120 記憶部
121 プレイ情報記憶部
130 制御部
131 受付部
132 取得部
133 判定部
134 決定部
135 配信部
200 決定装置
210 通信部
220 記憶部
230 制御部
231 受付部
232 取得部
233 判定部
234 決定部
235 配信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Determination system 10 Terminal apparatus 50 External apparatus 100 Determination apparatus 101 Server apparatus 110 Communication part 120 Storage part 121 Play information storage part 130 Control part 131 Reception part 132 Acquisition part 133 Determination part 134 Determination part 135 Distribution part 200 Determination apparatus 210 Communication part 220 storage unit 230 control unit 231 reception unit 232 acquisition unit 233 determination unit 234 determination unit 235 distribution unit

Claims (9)

所定のユーザから配信要求のあったゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得部と、
前記取得部が取得したプレイ情報に含まれる前記ゲーム内で行った操作から推定される前記ゲーム内での行動パターンが前記所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに前記ゲームに関するサービスと共に配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定部と、
を備えたことを特徴とする決定装置。
An acquisition unit for acquiring play information relating to a user's play in a game requested to be distributed from a predetermined user ;
A behavioral information about other users that behavior patterns in said game to be estimated from the operation which the acquisition unit has performed in the game that is included in the acquired play information is similar to the predetermined user, other than the game A determination unit that determines information other than the game distributed to the predetermined user together with the service related to the game based on behavior information of the service ;
A determination apparatus comprising:
前記決定部は、
前記プレイ情報に含まれる前記ゲーム内で行った操作から推定される前記ゲーム内での行動パターンと、前記プレイ情報に基づいて推定される生活パターンが前記所定のユーザと類似する前記他のユーザに関する前記行動情報に基づいて、前記所定のユーザに配信される前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の決定装置。
The determination unit is
The other users and behavior patterns in said game to be estimated from the operation performed in the game that is included in the play information, a life pattern that is estimated based on the play information is similar to the predetermined user The determination device according to claim 1, wherein information other than the game distributed to the predetermined user is determined based on the behavior information regarding the game.
前記決定部は、
前記ゲームをプレイする頻度、前記ゲームを連続してプレイする時間、前記ゲームをプレイする時間帯の少なくともいずれか一つが前記所定のユーザと類似する前記他のユーザに関する前記行動情報に基づいて前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項2に記載の決定装置。
The determination unit is
The game is based on the action information regarding the other user whose at least one of the frequency of playing the game, the time of playing the game continuously, and the time zone of playing the game is similar to the predetermined user. The determination apparatus according to claim 2 , wherein information other than is determined.
前記決定部は
前記行動情報に応じて順位付けされた前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の決定装置。
The determination device according to any one of claims 1 to 3, wherein the determination unit determines information other than the game ranked according to the action information.
前記取得部は、
前記プレイ情報として、課金額、プレイ時間、進行度合い、前記ゲーム内での順位の少なくともいずれか一つを取得する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の決定装置。
The acquisition unit
5. The determination device according to claim 1, wherein at least one of a charge amount, a play time, a progress degree, and a rank in the game is acquired as the play information.
前記決定部は、
前記ゲーム以外のサービスの情報であって、商品、動画、施設予約の少なくともいずれか一つに関するサービスの情報を決定する
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の決定装置。
The determination unit is
The determination apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein the determination apparatus determines service information related to at least one of a product, a video, and a facility reservation, which is information on a service other than the game. .
前記決定部は、
所定の領域において前記ゲームに関するサービスを提供するコンテンツに含まれる領域であって、前記所定の領域以外の領域に表示する前記ゲーム以外の情報を決定する
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の決定装置。
The determination unit is
The information other than the game to be displayed in an area other than the predetermined area, which is an area included in the content providing the game-related service in the predetermined area, is determined. The determination apparatus as described in any one.
コンピュータが実行する決定方法であって、
所定のユーザから配信要求のあったゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得工程と、
前記取得工程が取得したプレイ情報に含まれる前記ゲーム内で行った操作から推定される前記ゲーム内での行動パターンが前記所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに前記ゲームに関するサービスと共に配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定工程と、
を含むことを特徴とする決定方法。
A decision method performed by a computer,
An acquisition step of acquiring play information relating to a user's play in a game requested to be distributed from a predetermined user ;
A behavioral information about other users that behavior patterns in said game to be estimated from the operation which the acquisition process is carried out in the game that is included in the acquired play information is similar to the predetermined user, other than the game A determination step of determining information other than the game distributed to the predetermined user together with the service related to the game based on behavior information of the service ;
A determination method characterized by comprising:
所定のユーザから配信要求のあったゲームにおけるユーザのプレイに関するプレイ情報を取得する取得手順と、
前記取得手順が取得したプレイ情報に含まれる前記ゲーム内で行った操作から推定される前記ゲーム内での行動パターンが前記所定のユーザと類似する他のユーザに関する行動情報であって、前記ゲーム以外のサービスでの行動情報に基づいて、前記所定のユーザに前記ゲームに関するサービスと共に配信される前記ゲーム以外の情報を決定する決定手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする決定プログラム。
An acquisition procedure for acquiring play information relating to a user's play in a game requested to be distributed from a predetermined user ;
A behavioral information about other users that behavior patterns in said game to be estimated from the operation where the acquisition procedure is performed in the game that is included in the acquired play information is similar to the predetermined user, other than the game A determination procedure for determining information other than the game distributed to the predetermined user together with the service related to the game , based on action information in the service of
A determination program characterized by causing a computer to execute.
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