JP2012022285A - Advertisement game system - Google Patents

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JP2012022285A JP2010247926A JP2010247926A JP2012022285A JP 2012022285 A JP2012022285 A JP 2012022285A JP 2010247926 A JP2010247926 A JP 2010247926A JP 2010247926 A JP2010247926 A JP 2010247926A JP 2012022285 A JP2012022285 A JP 2012022285A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an advertisement game system which enable a user to understand an advertisement content in detail by causing an advertisement game using image data to be executed for the user of each terminal.SOLUTION: An administrative server 10 manages, for each advertisement, advertisement information and advertisement image data of the advertisement. Each identification information added advertisement 30 is an advertisement for the advertisement information to which identification information issued to each advertisement information is added, and is opened to the public at various places by various types of advertisement exhibit means. Each mobile communication terminal 40 has a function performing data communication with the administrative server 10 via a communication network, and a function executing an advertisement game which displays an advertisement display screen including one or a plurality of pieces of advertisement image data and is to find out an identification information added advertisement which matches a content of each piece of advertisement image data included in the advertisement display screen.

Description

本発明は、例えば移動通信端末のユーザに広告又は広告対象物の内容を詳しく理解させるための広告ゲームシステムに関するものである。   The present invention relates to an advertising game system for allowing a user of a mobile communication terminal to understand the contents of an advertisement or an advertisement object in detail.

通信ネットワーク技術の発展に伴い、様々な広告方法によって新商品の宣伝が行われている。例えば、番組の放送中に、割り込みにより広告ゲームを放送する技術が提案されている(例えば特許文献1参照。)。それらの広告方法を用いることで、商品の激しい入れ替わりにも即座に対応が可能であり、広告主の場所に関係なく指定する場所に広告を出すことができる。そのため、広告の量は増加し、非常に多くの情報を消費者に与えている。   With the development of communication network technology, new products are being advertised by various advertising methods. For example, a technique for broadcasting an advertising game by interruption during broadcast of a program has been proposed (see, for example, Patent Document 1). By using these advertising methods, it is possible to immediately respond to intense change of goods, and it is possible to place an advertisement at a designated place regardless of the place of the advertiser. As a result, the amount of advertisements has increased, giving consumers a great deal of information.

特開2004−101593号公報JP 2004-101593 A

しかし、これら無数にある広告によって消費者が目にする情報が過剰になり過ぎたため、逆に消費者は広告の内容を詳しく理解しようとしなくなった。そのため、消費者が自分自身で商品を選ぶというより、マスコミなどが取り上げた商品を良いものだと信じて購入するケースが目立っている。このため、消費者に広告の内容を詳しく理解させることができるような広告に関する新たな技術の実現が望まれている。   However, the information that consumers see has become excessive because of these countless advertisements, and on the contrary, consumers do not try to understand the contents of advertisements in detail. For this reason, consumers are more likely to purchase products that the media and others have picked up, rather than choosing the products themselves. For this reason, it is desired to realize a new advertisement-related technology that allows consumers to understand the details of the advertisement in detail.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、各端末のユーザに対して自己に配信された画像データを用いた広告ゲームを実行させることにより広告の内容をユーザに詳しく理解させることができる広告ゲームシステムを提供することを目的とするものである。   The present invention has been made based on the above circumstances, and allows the user of each terminal to make the user understand the details of the advertisement in detail by causing the user of each terminal to execute the advertising game using the image data distributed to himself / herself. The object is to provide an advertising game system.

上記の目的を達成するための本発明は、各種の広告媒体を介して行う、広告に識別情報を付加したものである識別情報付加広告と、広告についての画像データである広告画像データを、当該広告画像データを特定する特定情報と当該広告に対する識別情報付加広告に付加された識別情報とに関連付けて管理する管理サーバと、ネットワークを介して管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の移動通信端末とを有し、各移動通信端末において一又は複数の広告画像データを含む広告表示画面を表示して、その広告表示画面に表示される各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出す広告ゲームを当該移動通信端末のユーザに実行させるための広告ゲームシステムであって、各移動通信端末は、広告表示画面に含まれる各広告画像データに対して識別情報を入力するための識別情報入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、識別情報入力画面において入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データを特定する特定情報とともに管理サーバに送信する送信制御手段と、を備え、管理サーバは、各移動通信端末から特定情報と識別情報が送られたときに、当該識別情報が、自己が管理している当該特定情報に対応する識別情報と一致するか否かを調べることにより、識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定する識別情報判定手段と、識別情報判定手段が判定した判定結果データを当該移動通信端末に送信して当該移動通信端末に判定結果データを表示させる広告ゲーム管理手段と、を備えることを特徴とするものである。   In order to achieve the above object, the present invention provides an identification information-added advertisement obtained by adding identification information to an advertisement and advertisement image data that is image data about the advertisement, which are performed through various advertising media. A management server that manages in association with specific information for identifying advertisement image data and identification information added to the advertisement with identification information added to the advertisement, and a plurality of movements having a function of communicating data with the management server via the network An advertisement display screen including one or a plurality of advertisement image data in each mobile communication terminal, and an identification information addition advertisement that matches the content of each advertisement image data displayed on the advertisement display screen An advertising game system for causing a user of the mobile communication terminal to execute an advertising game for finding the mobile communication terminal, wherein each mobile communication terminal is included in the advertisement display screen The display control means for displaying the identification information input screen for inputting the identification information for each advertisement image data on the display means, and the identification information input on the identification information input screen are the input targets of the identification information. Transmission control means for transmitting the advertisement image data to the management server together with the specific information for specifying the advertisement image data. When the specific information and the identification information are sent from each mobile communication terminal, the management server The identification information determination means for determining whether the identification information additional advertisement has been found and the identification information determination means are determined by checking whether or not the identification information corresponds to the identification information managed by Advertisement game management means for transmitting determination result data to the mobile communication terminal and displaying the determination result data on the mobile communication terminal. That.

本発明の広告ゲームシステムでは、上記の構成により、各移動通信端末のユーザに、広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出し、その識別情報を入力するという広告ゲームを実行させることができる。このため、ユーザは自己の移動通信端末の画面上で各広告画像データの内容を何度も見ながら識別情報付加広告を探すことになる。しかも、所望の識別情報付加広告を探し出す際に、実際に公開されている識別情報付加広告をユーザにじっくりと見てもらうことができる。したがって、本発明によれば、広告の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、本発明の広告ゲームシステムを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。   In the advertising game system of the present invention, with the above configuration, the user of each mobile communication terminal finds an identification information additional advertisement that matches the content of each advertisement image data included in the advertisement display screen, and inputs the identification information. An advertising game can be executed. For this reason, the user searches for the identification information-added advertisement while viewing the content of each advertisement image data many times on the screen of his / her mobile communication terminal. In addition, when searching for a desired identification information-added advertisement, the user can take a closer look at the identification information-added advertisement that is actually made public. Therefore, according to the present invention, the contents of the advertisement can be understood in detail by the user. For the advertiser, there is an advantage that the effect of the advertisement can be enhanced by using the advertising game system of the present invention to place an advertisement.

また、上記の目的を達成するための本発明は、各広告についてその広告に関する情報である広告情報及びその広告の画像データである広告画像データを管理する管理サーバと、各種の広告公開手段で公開されている、各広告情報に対して発行された識別情報を当該広告情報に対する広告に付加したものである識別情報付加広告と、ネットワークを介して管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の移動通信端末とを有し、各移動通信端末において一又は複数の広告画像データを含む広告表示画面を表示して、その広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出す広告ゲームを当該移動通信端末のユーザに実行させるための広告ゲームシステムであって、各移動通信端末は、広告ゲームで使用する画面として、管理サーバから送信された一又は複数の広告画像データを含む広告表示画面、及び、広告表示画面に含まれる各広告画像データに対して識別情報を入力するための識別情報入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、広告表示画面に含めるべき一又は複数の広告画像データの取得要求を管理サーバに送信し、且つ、識別情報入力画面において入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報とともに管理サーバに送信する送信制御手段と、を備え、管理サーバは、各広告情報を当該広告情報に対して発行された識別情報と関連付けて格納すると共に、各広告画像データを当該広告画像データに対する広告情報と関連付けて格納するデータベースと、各移動通信端末から一又は複数の広告画像データの取得要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告情報の中から一又は複数の広告情報を選択し、その選択した各広告情報に対する広告画像データとその選択した各広告情報を特定する情報とを当該移動通信端末に送信する広告選択手段と、各移動通信端末から識別情報及び当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報を受信したときに、その受信した広告情報を特定する情報に基づいて一の広告情報を特定し、その特定した広告情報に関連付けられた識別情報をデータベースから読み出し、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致するか否かを調べることによりその特定した広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定する識別情報判定手段と、広告選択手段が各移動通信端末から一又は複数の広告画像データの取得要求を受信して一又は複数の広告情報を選択したときに、その選択した各広告情報を特定する情報を含む当該移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報を作成してデータベースに登録すると共に、移動通信端末のユーザ毎の広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該ユーザに対する広告ゲームの進行状況を管理する広告ゲーム管理手段と、を備え、移動通信端末のユーザ毎の広告ゲーム進行状況情報には、当該移動通信端末に送信した各広告画像データに対する広告情報についてその広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを示す情報が含まれており、広告ゲーム管理手段は、識別情報判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す内容であれば、その判定結果に基づいて当該移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新すると共に、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを意味する内容の広告発見済み表示用画像データを当該移動通信端末に送信して広告表示画面において当該広告画像データの代わりに当該広告発見済み表示用画像データを表示させ、又は、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報を当該移動通信端末に送信してこれまでにどの広告画像データについて識別情報付加広告が見つけ出されたのかを示す結果表示画面を表示手段に表示させ、且つ、各移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新する度に、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて、予め定められた広告ゲームのルールに従って当該移動通信端末における広告ゲームが終了したかどうかを判断し、広告ゲームが終了したと判断したときに当該移動通信端末に対して当該広告ゲームが終了した旨の情報を送信することを特徴とするものである。   In addition, the present invention for achieving the above-described object is disclosed by a management server that manages advertisement information that is information related to an advertisement and advertisement image data that is image data of the advertisement, and various advertisement disclosure means for each advertisement. A plurality of identification information-added advertisements obtained by adding identification information issued for each advertisement information to the advertisement for the advertisement information, and a function of communicating data with the management server via the network An advertisement display screen including one or a plurality of advertisement image data in each mobile communication terminal, and an identification information addition advertisement that matches the content of each advertisement image data included in the advertisement display screen An advertising game system for causing a user of the mobile communication terminal to execute an advertising game for finding out the mobile communication terminal, wherein each mobile communication terminal is used in the advertising game An advertisement display screen including one or a plurality of advertisement image data transmitted from the management server, and an identification information input screen for inputting identification information for each advertisement image data included in the advertisement display screen. Display control means for displaying on the display means, and an acquisition request for one or more advertisement image data to be included in the advertisement display screen is transmitted to the management server, and the identification information input on the identification information input screen is Transmission control means for transmitting to the management server together with information for specifying the advertisement information for the advertisement image data that is the input target, and the management server includes the identification information issued for the advertisement information, A database that stores each of the advertisement image data in association with advertisement information for the advertisement image data, and each mobile communication terminal When one or a plurality of advertisement image data acquisition requests are received, one or a plurality of advertisement information is selected from the plurality of advertisement information stored in the database, and the advertisement image data for the selected advertisement information is selected. And an advertisement selection means for transmitting the information for identifying each selected advertisement information to the mobile communication terminal, and identifying the advertisement information for the identification information and the advertisement image data for which the identification information is input from each mobile communication terminal When the information to be received is received, one advertisement information is specified based on the information for specifying the received advertisement information, the identification information associated with the specified advertisement information is read from the database, and the received identification information is Whether an identification information-added advertisement for the specified advertisement information was found by checking whether or not it matches the read identification information When the identification information determination means for determining whether or not the advertisement selection means receives one or a plurality of advertisement image data acquisition requests from each mobile communication terminal and selects one or a plurality of advertisement information, the selected advertisements The advertisement game progress information for the user of the mobile communication terminal including information for specifying the information is created and registered in the database, and the advertisement game progress information for the user based on the advertisement game progress information for each user of the mobile communication terminal is created. Advertising game management means for managing the progress status, and the advertising game progress status information for each user of the mobile communication terminal includes identification information for the advertisement information for the advertisement information for each advertisement image data transmitted to the mobile communication terminal Information indicating whether additional advertisements have been found is included, and the advertisement game management means is an identification information determination means. When the determination result is received, if the determination result indicates that the identification information additional advertisement for the advertisement information has been found, the advertisement game progress for the user of the mobile communication terminal based on the determination result The content of the status information is updated, and the advertisement-discovered display image data whose content means that the identification information-added advertisement for the advertisement information has been found is transmitted to the mobile communication terminal and the advertisement is displayed on the advertisement display screen. Which advertisement image has been displayed so far by displaying the advertisement-discovered display image data instead of the image data, or by transmitting information indicating that the identification information additional advertisement for the advertisement information has been found to the mobile communication terminal. A result display screen indicating whether an identification information additional advertisement has been found for the data is displayed on the display means, and each mobile communication terminal Each time the content of the advertising game progress information for the user is updated, based on the updated advertising game progress information, whether or not the advertising game in the mobile communication terminal is completed according to the rules of the predetermined advertising game When the determination is made and it is determined that the advertising game has ended, information indicating that the advertising game has ended is transmitted to the mobile communication terminal.

かかる広告ゲームシステムでも、各移動通信端末のユーザに、広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出し、その識別情報を入力するという広告ゲームを実行させることができる。このため、ユーザは自己の移動通信端末の画面上で各広告画像データの内容を何度も見ながら識別情報付加広告を探すことになる。しかも、所望の識別情報付加広告を探し出す際に、実際に公開されている識別情報付加広告をユーザにじっくりと見てもらうことができる。したがって、本発明によれば、広告の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、本発明の広告ゲームシステムを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。   Even in such an advertisement game system, it is possible to cause the user of each mobile communication terminal to execute an advertisement game in which an identification information additional advertisement that matches the content of each advertisement image data included in the advertisement display screen is found and the identification information is input. it can. For this reason, the user searches for the identification information-added advertisement while viewing the content of each advertisement image data many times on the screen of his / her mobile communication terminal. In addition, when searching for a desired identification information-added advertisement, the user can take a closer look at the identification information-added advertisement that is actually made public. Therefore, according to the present invention, the contents of the advertisement can be understood in detail by the user. For the advertiser, there is an advantage that the effect of the advertisement can be enhanced by using the advertising game system of the present invention to place an advertisement.

また、上記の広告ゲームシステムにおいて、広告情報は、広告対象の商品が属する分野に関する情報である広告分野情報、及び、当該識別情報付加広告が公開されている場所に関する情報である公開場所情報を含み、データベースには、各移動通信端末のユーザに関する情報として、年齢、性別、利用する交通機関、生活エリア、興味のある分野についての情報を含むものが格納されており、管理サーバの広告選択手段は、各移動通信端末から一又は複数の広告画像データの取得要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告情報のうち当該移動通信端末のユーザに関する情報の内容に適合するものの中から一又は複数の広告情報を選択することが望ましい。これにより、例えば、ユーザが通勤時等に見つけ易い広告やユーザの興味に合った内容の広告を、優先的に選択することができるので、ユーザによる広告ゲームの実行意欲を高めることができる。   In the above advertising game system, the advertising information includes advertising field information that is information regarding a field to which the product to be advertised belongs, and public location information that is information regarding a location where the identification information additional advertisement is disclosed. The database stores information about the user of each mobile communication terminal including information on age, gender, transportation to be used, living area, field of interest, and advertisement selection means of the management server. When one or a plurality of advertisement image data acquisition requests are received from each mobile communication terminal, out of a plurality of advertisement information stored in the database that matches the content of information related to the user of the mobile communication terminal It is desirable to select one or more advertisement information. Thereby, for example, an advertisement that is easy for a user to find when commuting or an advertisement that matches the user's interest can be preferentially selected, so that the user's willingness to run an advertising game can be enhanced.

更に、上記の広告ゲームシステムにおいて、各移動通信端末は、当該移動通信端末の位置情報を取得する位置情報取得手段を備えており、各移動通信端末の送信制御手段は、管理サーバに対して識別情報及び当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報を送信するとき、当該識別情報が入力された際に位置情報取得手段が取得した位置情報をも送信し、管理サーバのデータベースに格納されている各広告情報には、当該識別情報付加広告が公開されている場所に関する情報である公開場所情報が含まれており、管理サーバの識別情報判定手段は、各移動通信端末から識別情報、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報及び位置情報を受信したときに、その受信した広告情報を特定する情報に基づいて一の広告情報を特定し、その特定した広告情報に関連付けられた識別情報及びその特定した広告情報に含まれる公開場所情報をデータベースから読み出し、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致すること、及び、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致することを認識することにより、その特定した広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたと判定することが望ましい。このように、位置情報をも考慮して、当該広告画像データに対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかの判定を行うことにより、例えば、実際に識別情報付加広告を見ていないにもかかわらず、他人から識別情報を入手して、広告ゲームをクリアするというような不正行為を防止することができる。   Furthermore, in the above-described advertising game system, each mobile communication terminal includes a position information acquisition unit that acquires position information of the mobile communication terminal, and the transmission control unit of each mobile communication terminal identifies the management server. When the information specifying the advertisement information for the advertisement image data for which the identification information is input is transmitted, the position information acquired by the position information acquisition means when the identification information is input is also transmitted and managed. Each advertisement information stored in the database of the server includes public location information that is information on a location where the identification information additional advertisement is disclosed, and the identification information determination means of the management server When receiving identification information from the terminal, information specifying advertisement information for the advertisement image data for which the identification information is input, and position information are received. One advertisement information is identified based on the information for identifying the advertisement information, the identification information associated with the identified advertisement information and the public location information included in the identified advertisement information are read from the database, and the received identification information That the identification information-added advertisement for the specified advertisement information is found by recognizing that the received identification information matches the read identification information and that the received location information matches the read public location information. It is desirable to judge. In this way, by considering whether or not the identification information additional advertisement is found for the advertisement image data in consideration of the position information, for example, the identification information additional advertisement is not actually seen. It is possible to prevent an illegal act such as obtaining identification information from another person and clearing the advertising game.

また、上記の広告ゲームシステムにおいて、広告ゲームは、広告表示画面に含まれる複数の広告画像データを利用して行われるビンゴゲームであってもよい。具体的に、この場合、各移動通信端末の表示制御手段は、広告表示画面として、管理サーバから送信された複数の広告画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告ビンゴシート画面を表示し、管理サーバの広告ゲーム管理手段が管理する各移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報には、当該移動通信端末に送信した各広告画像データが広告ビンゴシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、広告ゲーム管理手段は、識別情報判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新すると共に、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該広告ビンゴシート画面において識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立したかどうかを判断し、ビンゴが成立したと認識すると、ビンゴ成立を示す情報を当該移動通信端末に送信するように、本発明を構成すればよい。これにより、広告ゲームのゲーム性を高め、ユーザによる広告ゲームの実行意欲をより高めることができる。   In the above-described advertising game system, the advertising game may be a bingo game performed using a plurality of advertising image data included in the advertising display screen. Specifically, in this case, the display control means of each mobile communication terminal displays an advertisement bingo sheet screen created by arranging a plurality of advertisement image data transmitted from the management server in a matrix as an advertisement display screen. In the advertising game progress status information for the user of each mobile communication terminal managed by the advertising game management means of the management server, in which position each advertising image data transmitted to the mobile communication terminal is arranged on the advertising bingo sheet screen When the advertisement game management means receives the determination result from the identification information determination means, the advertisement game management means displays the content of the advertisement game progress status information for the user of the mobile communication terminal based on the determination result. Update and identify on the advertising bingo sheet screen based on the updated advertising game progress information If the advertisement image data from which the advertisement-added advertisement is found is aligned in any one of the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction, it is determined whether bingo is established, and if bingo is established, the bingo establishment is established. What is necessary is just to comprise this invention so that the information to show may be transmitted to the said mobile communication terminal. Thereby, the game nature of an advertising game can be improved and the willingness to perform the advertising game by a user can be raised more.

特に、このように広告ゲームとしてビンゴゲームを行う場合には、各移動通信端末の表示制御手段は、広告表示画面として、広告ビンゴシート画面と、管理サーバから送信された一又は複数の広告画像データを含む追加広告表示画面とを有するものを表示し、管理サーバの広告ゲーム管理手段は、広告ビンゴシート画面においてビンゴが成立したときに、当該移動通信端末における広告ゲームが終了したと判断し、その終了までに要した時間、及び、当該移動通信端末における追加広告表示画面に含まれる広告画像データのうち識別情報付加広告が見つけ出されたものの数に基づいて、当該広告ゲームの結果として当該ユーザの順位を決定することが望ましい。これにより、ユーザにはより多くの広告を見てもらうことができ、しかも、追加広告表示画面に表示された広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告をも積極的に見つけ出してもらうことができる。   In particular, when a bingo game is performed as an advertisement game in this way, the display control means of each mobile communication terminal uses an advertisement bingo sheet screen as an advertisement display screen and one or a plurality of advertisement image data transmitted from the management server. The advertisement game management means of the management server determines that the advertisement game in the mobile communication terminal has ended when bingo is established on the advertisement bingo sheet screen, As a result of the advertising game, based on the time required until the end and the number of advertisement image data included in the additional advertisement display screen in the mobile communication terminal, the identification information additional advertisement is found. It is desirable to determine the ranking. As a result, the user can see more advertisements, and the identification information additional advertisement that matches the content of the advertisement image data displayed on the additional advertisement display screen can be actively found. it can.

更に、上記の広告ゲームシステムにおいて、広告ゲームは、広告表示画面に含まれる複数の広告画像データを利用して行われるリバーシゲームであってもよい。具体的に、この場合、各移動通信端末の表示制御手段は、広告表示画面として、管理サーバから送信された複数の広告画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告リバーシシート画面を表示し、管理サーバの広告ゲーム管理手段が管理する各移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報には、当該移動通信端末に送信した各広告画像データが広告リバーシシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、広告ゲーム管理手段は、識別情報判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新すると共に、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて、当該広告リバーシシート画面において、今回の判定で識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データと既に識別情報付加広告が見つけ出されていた広告画像データとによって未だ識別付加情報が見つけ出されていない一又は複数の広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているかどうかを判断し、挟まれていると判断すると、その挟まれている広告画像データに対する広告情報について、識別情報付加広告が見つけ出されたものとして当該広告ゲーム進行状況情報の内容を更新し、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを意味する内容の広告発見済み表示用画像データを当該移動通信端末に送信して広告リバーシシート画面において当該広告画像データの代わりに当該広告発見済み表示用画像データを表示させる、又は、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報を当該移動通信端末に送信してこれまでにどの広告画像データについて識別情報付加広告が見つけ出されたのかを示す結果表示画面を表示手段に表示させるように、本発明を構成すればよい。これにより、広告ゲームのゲーム性を高め、ユーザによる広告ゲームの実行意欲をより高めることができる。   Furthermore, in the above-described advertising game system, the advertising game may be a reversi game performed using a plurality of advertising image data included in the advertising display screen. Specifically, in this case, the display control means of each mobile communication terminal displays an advertisement reversisheet screen created by arranging a plurality of advertisement image data transmitted from the management server in a matrix as an advertisement display screen. In the advertisement game progress status information for the user of each mobile communication terminal managed by the advertisement game management means of the management server, in which position each advertisement image data transmitted to the mobile communication terminal is arranged on the advertisement reversible sheet screen When the advertisement game management means receives the determination result from the identification information determination means, the advertisement game management means displays the content of the advertisement game progress status information for the user of the mobile communication terminal based on the determination result. And update the advertisement reversi sheet screen based on the updated advertisement game progress information. Thus, one or a plurality of advertisements for which identification additional information has not yet been found based on the advertisement image data for which identification information additional advertisement has been found in this determination and the advertisement image data for which identification information additional advertisement has already been found. It is determined whether or not the image data is sandwiched in any one of the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction. The content of the advertisement game progress status information is updated on the assumption that the additional advertisement has been found, and the advertisement-found display image data having the content indicating that the identification information additional advertisement for the advertisement information has been found is moved. The advertisement-recovered display image data is transmitted to the communication terminal and displayed on the advertisement reversisheet screen instead of the advertisement image data. Information indicating that an identification information addition advertisement for the advertisement information has been found is transmitted to the mobile communication terminal, and the advertisement image data for which the identification information addition advertisement has been found so far is indicated. What is necessary is just to comprise this invention so that a result display screen may be displayed on a display means. Thereby, the game nature of an advertising game can be improved and the willingness to perform the advertising game by a user can be raised more.

特に、このように広告ゲームとしてリバーシゲームを行う場合には、各移動通信端末の表示制御手段は、広告表示画面として、広告リバーシシート画面と、管理サーバから送信された一又は複数の広告画像データを含む追加広告表示画面とを有するものを表示し、管理サーバの広告ゲーム管理手段は、広告リバーシシート画面に表示されているすべての広告画像データについて識別情報付加広告が見つけ出されたときに、当該移動通信端末における広告ゲームが終了したと判断し、その終了までに要した時間、及び、当該移動通信端末における追加広告表示画面に含まれる広告画像データのうち識別情報付加広告が見つけ出されたものの数に基づいて、当該広告ゲームの結果として当該ユーザの順位を決定することが望ましい。これにより、ユーザにはより多くの広告を見てもらうことができ、しかも、追加広告表示画面に表示された広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告をも積極的に見つけ出してもらうことができる。   In particular, when a reversi game is performed as an advertisement game in this way, the display control means of each mobile communication terminal uses an advertisement reversi sheet screen as an advertisement display screen and one or a plurality of advertisement image data transmitted from the management server. The advertisement game management means of the management server displays an identification information-added advertisement for all advertisement image data displayed on the advertisement reversisheet screen. It is determined that the advertising game in the mobile communication terminal has ended, and the identification information-added advertisement has been found out of the time required until the end and the advertisement image data included in the additional advertisement display screen in the mobile communication terminal It is desirable to determine the ranking of the user as a result of the advertising game based on the number of things. As a result, the user can see more advertisements, and the identification information additional advertisement that matches the content of the advertisement image data displayed on the additional advertisement display screen can be actively found. it can.

上記の目的を達成するための本発明は、各広告についてその広告又は広告対象物に関する問題を出題する際に使用する問題用画像データ及びその問題の答えである正答情報を管理する管理サーバと、ネットワークを介して管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の端末とを有し、管理サーバが各端末に問題用画像データを配信し、各端末のユーザに対して、問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させる広告ゲームシステムであって、問題は、広告若しくは広告対象物を表した元画像データにおいてその一部若しくは全体に画像処理を加えた問題用画像データを用い、その画像処理が加えられた箇所に関する問題を出題するもの、又は、広告若しくは広告対象物を表した元画像データと同じ内容の問題用画像データを用い、その広告の広告主、若しくはその広告対象物の販売主、若しくはその広告対象物の名称、若しくはその広告対象物の販売場所、若しくはその広告対象物の発売日、若しくはその広告対象物の販売価格、若しくはその広告対象物の人気ランキングの順位を問うものを含み、各端末は、管理サーバから配信された問題用画像データを用いた問題に対する解答を入力するための解答入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、解答入力画面において入力された問題の解答に関する情報を、当該問題に対する問題用画像データを特定する特定情報とともに管理サーバに送信する送信制御手段と、を備え、管理サーバは、各端末から問題の解答に関する情報と特定情報とが送られたときに、当該問題の解答に関する情報が、当該特定情報で特定される問題用画像データに対応する正答情報と一致するか否かを調べることにより、当該問題に正解したかどうかを判定する判定手段と、判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、問題に正解したことを示す内容であれば、その旨を意味する内容のデータを当該端末に送信して当該データの内容を表示手段の画面上に表示させる広告ゲーム管理手段と、を備えることを特徴とするものである。   The present invention for achieving the above object includes a management server for managing problem image data and correct answer information that is an answer to the problem used for setting a problem relating to the advertisement or advertisement object for each advertisement, A plurality of terminals having a function of communicating data with the management server via the network, the management server distributes the problem image data to each terminal, and the problem image data is sent to the user of each terminal An advertising game system that executes the used advertising game, and the problem is that the original image data representing the advertisement or the advertisement object is used for the problem image data obtained by adding a part or the whole to the image processing. Use the problem image data with the same content as the original image data representing the advertisement or the advertisement object The advertiser of the advertisement, or the seller of the advertisement object, or the name of the advertisement object, the sales location of the advertisement object, the release date of the advertisement object, or the selling price of the advertisement object, or A display that displays an answer input screen for inputting an answer to a question using the question image data distributed from the management server on the display means, including what asks for the popularity ranking of the advertisement object A control means, and a transmission control means for transmitting information related to the answer of the question input on the answer input screen to the management server together with specific information for specifying the problem image data for the question. When the information about the answer to the question and the specific information are sent from, the information about the answer to the question is specified by the specific information. By determining whether or not the correct answer information corresponding to the subject image data matches, a determination unit that determines whether or not the problem is correctly answered, and when the determination result is received from the determination unit, the determination result is: If it is contents indicating that the problem has been correctly answered, it is provided with advertisement game management means for transmitting data indicating the meaning to the terminal and displaying the contents of the data on the screen of the display means. It is a feature.

本発明の広告ゲームシステムでは、上記の構成により、管理サーバが各端末に問題用画像データを配信し、各端末のユーザに対して、問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させることができる。そして、この広告ゲームでは、問題用画像データを使用して広告又は広告対象物に関する問題を出題するため、ユーザは、自己の端末の画面上でその問題用画像データの内容を何度も見たり、広告対象物を実際に購入したりして、問題の解答を見つけ出すことになる。このように、問題用画像データを用いた広告ゲームをユーザに実行させることにより、広告又は広告対象物の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、かかる広告ゲームを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。   In the advertising game system of the present invention, with the above configuration, the management server can distribute the problem image data to each terminal, and the user of each terminal can execute the advertisement game using the problem image data. . In this advertising game, since the problem image data is used to give a question about the advertisement or the advertising object, the user may repeatedly view the contents of the problem image data on the screen of his terminal. Or actually buying the advertising object and finding the answer to the problem. As described above, by causing the user to execute the advertisement game using the problem image data, the user can be made to understand the contents of the advertisement or the advertisement object in detail. In addition, for the advertiser, there is an advantage that the effect of the advertisement can be enhanced by using the advertisement game to advertise.

また、上記の目的を達成するための本発明は、各広告についてその広告又は広告対象物に関する問題を出題する際に使用する問題用画像データ及びその問題の答えである正答情報を管理する管理サーバと、ネットワークを介して管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の端末とを有し、管理サーバが各端末に一又は複数の問題用画像データを配信し、各端末のユーザに対して、各問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させる広告ゲームシステムであって、問題は、広告若しくは広告対象物を表した元画像データにおいてその一部若しくは全体に画像処理を加えた問題用画像データを用い、その画像処理が加えられた箇所に関する問題を出題するもの、又は、広告若しくは広告対象物を表した元画像データと同じ内容の問題用画像データを用い、その広告の広告主、若しくはその広告対象物の販売主、若しくはその広告対象物の名称、若しくはその広告対象物の販売場所、若しくはその広告対象物の発売日、若しくはその広告対象物の販売価格、若しくはその広告対象物の人気ランキングの順位を問うものを含み、各端末は、広告ゲームで使用する画面として、広告ゲームの状況に応じて、管理サーバから配信された各問題用画像データを含む問題用画像一覧表示画面、又は、問題用画像一覧表示画面に含まれる一又は複数の問題用画像データの中から選択された一の問題用画像データについてその問題用画像データを用いた問題に対する解答を入力するための解答入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、問題用画像一覧表示画面に含めるべき一又は複数の問題用画像データの配信要求を管理サーバに送信し、且つ、解答入力画面において入力された問題の解答に関する情報を、当該問題に対する問題用画像データを特定する特定情報とともに管理サーバに送信する送信制御手段と、を備え、管理サーバは、各広告についてその問題に関連する情報及び正答情報を含む広告問題情報を格納するとともに、各問題用画像データを、当該問題用画像データに対応する正答情報を含む広告問題情報と関連付けて格納するデータベースと、各端末から問題用画像データの配信要求を受信したときに、データベースに格納されている広告問題情報の中から一又は複数の広告問題情報を選択し、その選択した各広告問題情報について当該広告問題情報と関連付けられている問題用画像データを当該端末に送信する選択手段と、各端末から問題の解答に関する情報と特定情報とが送られたときに、当該問題の解答に関する情報が、当該特定情報で特定される問題用画像データと関連付けられた広告問題情報に含まれる正答情報と一致するか否かを調べることにより、当該問題に正解したかどうかを判定する判定手段と、選択手段が各端末から問題用画像データの配信要求を受信して一又は複数の広告問題情報を選択したときに、その選択した各広告問題情報を特定する情報を含む当該端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報を作成してデータベースに登録するとともに、端末のユーザ毎の広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該ユーザに対する広告ゲームの進行状況を管理する広告ゲーム管理手段と、を備え、端末のユーザ毎の広告ゲーム進行状況情報には、当該端末からの問題用画像データの配信要求に応じて選択した各広告問題情報についてその広告問題情報と関連付けられている問題用画像データを用いた問題に正解したかどうかを示す情報が含まれており、広告ゲーム管理手段は、判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、問題に正解したことを示す内容であれば、その判定結果に基づいて当該端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新するとともに、当該問題に正解したことを意味する内容の正解用画像データを当該端末に送信して問題用画像一覧表示画面において当該問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示させ、その判定結果が、問題に正解しなかったことを示す内容であれば、その旨を意味する内容の不正解用画像データを当該端末に送信して当該不正解用画像データを表示手段の画面上に表示させることを特徴とするものである。   In addition, the present invention for achieving the above object is a management server for managing problem image data and correct answer information that is an answer to the problem used for asking questions about the advertisement or advertisement object for each advertisement. And a plurality of terminals having a function of communicating data with the management server via the network, the management server distributes one or a plurality of problem image data to each terminal, and the user of each terminal An advertising game system for executing an advertising game using each problem image data, wherein the problem is a problem image obtained by performing image processing on a part or the whole of original image data representing an advertisement or an advertisement object For data that uses data and issues related to the location where image processing has been applied Using the image data, the advertiser of the advertisement, the seller of the advertisement object, the name of the advertisement object, the sales location of the advertisement object, the release date of the advertisement object, or the advertisement object Each terminal has a screen for use in an advertising game for each problem distributed from the management server according to the status of the advertising game. The problem image list display screen including the image data or the problem image data selected from one or more problem image data included in the problem image list display screen is used. Display control means for displaying on the display means an answer input screen for inputting the answer to the question that has been, and one or more of the image to be displayed on the question image list display screen Transmission control that transmits a distribution request for the subject image data to the management server and transmits information related to the answer of the question input on the answer input screen to the management server together with specific information for specifying the problem image data for the question The management server stores advertisement problem information including information related to the problem and correct answer information for each advertisement, and sets each question image data as correct answer information corresponding to the problem image data. A database to be stored in association with the advertisement problem information included, and when receiving a problem image data distribution request from each terminal, select one or more advertisement problem information from the advertisement problem information stored in the database. The problem image data associated with the advertisement problem information is transmitted to the terminal for each selected advertisement problem information. When the selection means and the information about the answer to the question and the specific information are sent from each terminal, the information about the answer to the question is included in the advertisement problem information associated with the problem image data specified by the specific information. A determination unit that determines whether or not the problem is correctly answered by checking whether or not the correct answer information included is included, and the selection unit receives a distribution request for the problem image data from each terminal and receives one or more When advertisement problem information is selected, advertisement game progress information for the user of the terminal including information for identifying each selected advertisement problem information is created and registered in the database, and the advertisement game progress for each user of the terminal Advertising game management means for managing the progress of the advertising game for the user based on the situation information, and the advertising game progress for each user of the terminal In the report, information indicating whether or not each advertisement problem information selected in response to the problem image data distribution request from the terminal has been correctly answered to the problem using the problem image data associated with the advertisement problem information When the determination result is received from the determination unit and the determination result indicates that the determination result is correct, the advertisement game management unit is a user of the terminal based on the determination result. Update the content of the advertisement game progress status information for the image, and send correct image data of the content that means that the problem is correctly answered to the terminal, instead of the problem image data on the problem image list display screen If the correct image data is displayed and the result of the determination indicates that the problem has not been correctly answered, the incorrect answer image having the content indicating that The chromatography data is characterized in that the display on the screen of the display means image data for the wrong answer and transmitted to the terminal.

かかる広告ゲームシステムでも、管理サーバが各端末に問題用画像データを配信し、各端末のユーザに対して、問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させることができる。そして、この広告ゲームでは、問題用画像データを使用して広告又は広告対象物に関する問題を出題するため、ユーザは、自己の端末の画面上でその問題用画像データの内容を何度も見たり、広告対象物を実際に購入したりして、問題の解答を見つけ出すことになる。このように、問題用画像データを用いた広告ゲームをユーザに実行させることにより、広告又は広告対象物の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、かかる広告ゲームを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。   In such an advertising game system, the management server can distribute the problem image data to each terminal, and the user of each terminal can execute the advertisement game using the problem image data. In this advertising game, since the problem image data is used to give a question about the advertisement or the advertising object, the user may repeatedly view the contents of the problem image data on the screen of his terminal. Or actually buying the advertising object and finding the answer to the problem. As described above, by causing the user to execute the advertisement game using the problem image data, the user can be made to understand the contents of the advertisement or the advertisement object in detail. In addition, for the advertiser, there is an advantage that the effect of the advertisement can be enhanced by using the advertisement game to advertise.

また、上記の広告ゲームシステムにおいて、広告問題情報は、当該広告の対象物が属する分野に関する情報である広告分野についての情報を含み、データベースには、各端末のユーザに関する情報として、興味ある分野についての情報を含むものが格納されており、管理サーバの選択手段は、各端末から問題用画像データの配信要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告問題情報のうち、広告分野についての情報が当該端末のユーザに関する情報に含まれる興味ある分野についての情報と一致するものの中から、一又は複数の広告問題情報を選択することが望ましい。これにより、ユーザの興味に合った内容の広告についての広告問題情報を、優先的に選択することができるので、ユーザによる広告ゲームの実行意欲を高めることができる。   Further, in the above-described advertising game system, the advertisement problem information includes information about an advertising field that is information about a field to which the advertising target belongs, and the database includes information about a field of interest as information about a user of each terminal. The management server selecting means, when receiving the distribution request for problem image data from each terminal, the plurality of advertisement problem information stored in the database, It is desirable to select one or a plurality of advertisement problem information from among those in which the information about is consistent with the information about the field of interest included in the information about the user of the terminal. Thereby, since it is possible to preferentially select the advertisement problem information regarding the advertisement having the content that matches the user's interest, the user's willingness to execute the advertisement game can be enhanced.

更に、上記の広告ゲームシステムにおいて、各端末は、当該端末の位置情報を取得する位置情報取得手段を備えており、各端末の送信制御手段は、管理サーバに対して解答入力画面において入力された問題の解答に関する情報及び当該問題に対する問題用画像データを特定する特定情報を送信するとき、当該問題の解答が入力された際に位置情報取得手段が取得した位置情報をも送信し、管理サーバのデータベースに格納されている各広告問題情報には、その広告問題情報と関連付けられている問題用画像データを用いた問題に対する解答の入力を行う場所を指定する解答場所情報が含まれており、管理サーバの判定手段は、各端末から問題の解答に関する情報、特定情報及び位置情報を受信したときに、その受信した問題の解答に関する情報が、当該特定情報で特定される問題用画像データと関連付けられた広告問題情報に含まれる正答情報と一致すること、及び、その受信した位置情報が、当該特定情報で特定される問題用画像データと関連付けられた広告問題情報に含まれる解答場所情報と一致することを認識することにより、当該問題に正解したと判定することが望ましい。このように、位置情報をも考慮して、当該問題に正解したかどうかの判定を行うことにより、広告ゲームのゲーム性を向上させることができる。   Furthermore, in the above advertisement game system, each terminal includes a position information acquisition unit that acquires the position information of the terminal, and the transmission control unit of each terminal is input to the management server on the answer input screen. When transmitting the information related to the answer of the problem and the specific information specifying the problem image data for the problem, the position information acquired by the position information acquisition means when the answer of the problem is input is also transmitted. Each piece of advertising question information stored in the database includes answer location information that specifies where to enter answers to questions using question image data associated with the advertising question information. The server determination means, when receiving information about the answer to the problem, specific information, and location information from each terminal, Matches the correct answer information included in the advertisement problem information associated with the problem image data specified by the specific information, and the received position information is the problem image data specified by the specific information. It is desirable to determine that the problem has been correctly answered by recognizing that it matches the answer place information included in the advertisement problem information associated with the question. In this way, the game performance of the advertising game can be improved by determining whether the problem is correctly answered in consideration of the position information.

また、上記の広告ゲームシステムにおいて、広告ゲームは、問題用画像一覧表示画面に含まれる複数の問題用画像データを利用して行われるビンゴゲームであってもよい。具体的に、この場合、各端末の表示制御手段は、問題用画像一覧表示画面として、管理サーバから送信された各問題用画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告ビンゴシート画面を表示し、管理サーバの広告ゲーム管理手段が管理する各端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報には、当該端末に送信した各問題用画像データが広告ビンゴシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、広告ゲーム管理手段は、判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新するとともに、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて、当該広告ビンゴシート画面において、正解したと判定された問題に対する問題用画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立したかどうかを判断し、ビンゴが成立したと認識すると、ビンゴ成立を示す情報を当該端末に送信するように、本発明を構成すればよい。これにより、広告ゲームのゲーム性を高め、ユーザによる広告ゲームの実行意欲をより高めることができる。   In the above-described advertising game system, the advertising game may be a bingo game performed using a plurality of problem image data included in the problem image list display screen. Specifically, in this case, the display control means of each terminal displays the advertisement bingo sheet screen created by arranging the problem image data transmitted from the management server in a matrix as the problem image list display screen. In the advertising game progress information for the user of each terminal managed by the advertising game management means of the management server, it indicates where each problem image data transmitted to the terminal is arranged on the advertising bingo sheet screen. The placement information is included, and when the advertisement game management means receives the determination result from the determination means, the advertisement game management means updates the content of the advertisement game progress status information for the user of the terminal based on the determination result, and the update Based on the advertising game progress information, the problem is determined to be correct on the advertising bingo sheet screen. If the image data for problem is aligned in any one of the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction, it is determined whether bingo is established, and if bingo is established, information indicating that bingo is established is sent to the terminal. The present invention may be configured to transmit. Thereby, the game nature of an advertising game can be improved and the willingness to perform the advertising game by a user can be raised more.

更に、上記の広告ゲームシステムにおいて、広告ゲームは、問題用画像一覧表示画面に含まれる複数の問題用画像データを利用して行われるリバーシゲームであってもよい。具体的に、この場合、各端末の表示制御手段は、問題用画像一覧表示画面として、管理サーバから送信された各問題用画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告リバーシシート画面を表示し、管理サーバの広告ゲーム管理手段が管理する各端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報には、当該端末に送信した各問題用画像データが広告リバーシシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、広告ゲーム管理手段は、判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新するとともに、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて、当該広告リバーシシート画面において、新しく正解したと判定された問題に対する問題用画像データと既に正解したと判定されている問題に対する問題用画像データとによって未だ正解したと判定されていない問題に対する一又は複数の問題用画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているかどうかを判断し、挟まれていると判断すると、その挟まれている問題用画像データについては、その問題用画像データを用いた問題に正解したものとして当該広告ゲーム進行状況情報の内容を更新し、当該問題に正解したことを意味する内容の正解用画像データを当該端末に送信して広告リバーシシート画面において当該問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示させるように、本発明を構成すればよい。これにより、広告ゲームのゲーム性を高め、ユーザによる広告ゲームの実行意欲をより高めることができる。   Furthermore, in the above advertisement game system, the advertisement game may be a reversi game that is performed using a plurality of problem image data included in the problem image list display screen. Specifically, in this case, the display control means of each terminal displays the advertisement reversisheet screen created by arranging the problem image data transmitted from the management server in a matrix as the problem image list display screen. In the advertising game progress information for the user of each terminal managed by the advertising game management means of the management server, it indicates where each problem image data transmitted to the terminal is arranged on the advertising reversal sheet screen. The placement information is included, and when the advertisement game management means receives the determination result from the determination means, the advertisement game management means updates the content of the advertisement game progress status information for the user of the terminal based on the determination result, and the update Based on the advertising game progress status information, it is determined that the new answer is correct on the advertising reversi sheet screen. One or a plurality of problem image data for a problem that has not yet been determined to be correct by the problem image data for the problem that has already been determined to be correct and the problem image data that has been determined to be correct If it is judged whether it is pinched in any one of the directions, and it is judged that it is pinched, the correct answer to the problem using the image data for trouble Update the content of the advertising game progress status information, and send correct image data with the content that means that the problem has been correctly answered to the terminal to display the correct answer instead of the problem image data on the advertisement reversible sheet screen. The present invention may be configured to display the image data for use. Thereby, the game nature of an advertising game can be improved and the willingness to perform the advertising game by a user can be raised more.

また、上記の広告ゲームシステムにおいて、各端末のユーザには、問題に正解したときに当該問題の正解に対して与えられる成果をメインのユーザに譲渡することができるサブのユーザが含まれており、データベースは、各端末のユーザに関する情報を格納しており、各端末のサブのユーザに関する情報は、当該サブのユーザが問題に正解したときに当該問題の正解に対して与えられる成果をメインのユーザに譲渡する旨を示す譲渡情報を含み、管理サーバの広告ゲーム管理手段は、サブのユーザが問題に正解したときに、当該サブのユーザに関する情報に含まれる譲渡情報に基づいて当該サブのユーザが取得した成果をメインのユーザの成果として扱う処理を行うことが望ましい。ここで、例えば、成果は、当該問題に正解したという事実と、当該問題に正解したことにより獲得したポイント数とを含み、譲渡情報は、当該サブのユーザが事実及びポイント数のうち少なくとも一つをメインのユーザの成果として譲渡することを示すものである。この場合、譲渡情報により結び付けられるメインのユーザとサブのユーザとは一つのチームを形成することになる。このように、ユーザがチームを形成し、複数人で広告ゲームを行うことにより、チームを構成するユーザ間で連帯感が生まれ、より楽しくゲームを楽しむことができる。また、広告ゲームシステムにチームを形成する機能を盛り込むことにより、普段はゲームをしない世代にも、この広告ゲームを実施してもらうことができる。更に、広告ゲームに参加する人数が増えるため、広告の宣伝効果の向上を図ることができる。   In the above advertising game system, the user of each terminal includes a sub user who can transfer the result given to the correct answer of the problem to the main user when the answer is correct. The database stores information about the users of each terminal, and the information about the sub users of each terminal is the main result obtained when the sub users correctly answer the problem. The transfer game management means of the management server includes transfer information indicating transfer to a user, and when the sub user correctly answers the problem, the sub user is based on the transfer information included in the information regarding the sub user. It is desirable to perform processing that handles the results obtained by the main user as results. Here, for example, the result includes the fact that the problem has been correctly answered and the number of points obtained by correctly answering the problem, and the transfer information includes at least one of the fact and the number of points by the sub user. Is transferred as the result of the main user. In this case, the main user and the sub user linked by the transfer information form one team. Thus, when a user forms a team and an advertisement game is performed by a plurality of people, a sense of solidarity is born among the users who form the team, and the game can be enjoyed more happily. In addition, by incorporating a function for forming a team in the advertising game system, it is possible for a generation who does not normally play a game to execute this advertising game. Furthermore, since the number of people who participate in the advertising game increases, it is possible to improve the advertising effect of the advertisement.

特に、各端末の表示制御手段は、当該ユーザがメインのユーザである場合に、問題に関連する画像データである元画像データ、問題用画像データ、又は正解用画像データを登録すべき旨を指示するための登録指示部を有する画面を表示手段に表示し、当該ユーザがメインのユーザ、サブのユーザのいずれである場合にも、既に登録されている画像データを表示すべき旨を指示するための表示指示部を有する画面を表示手段に表示し、各端末の送信制御手段は、登録指示部を用いて画像データを登録すべき旨の指示が入力されたときに、当該画像データの登録要求を管理サーバに送信し、表示指示部を用いて既に登録されている画像データを表示すべき旨の指示が入力されたときに、既登録画像データの表示要求を管理サーバに送信し、管理サーバは、各端末から画像データの登録要求を受けたときに、当該端末のメインのユーザに関する情報に、その登録要求を受けた画像データを特定する情報を含めることにより、画像データの登録を行い、各端末から既登録画像データの表示要求を受けたときに、当該端末のユーザに関する情報に譲渡情報が含まれていなければ、当該端末のユーザに関する情報に含まれる画像データを特定する情報に基づいて画像データを特定し、その特定した画像データを当該端末に送信して表示手段の画面上に表示させ、当該端末のユーザに関する情報に譲渡情報が含まれていれば、その譲渡情報において示される成果の譲渡先であるメインのユーザに関する情報に含まれる画像データを特定する情報に基づいて画像データを特定し、その特定した画像データを当該端末に送信して表示手段の画面上に表示させる画像登録管理手段を備えていてもよい。これにより、メインのユーザが登録した画像データをチームで共有し、チームに所属する者であればいつでもその登録した画像データを閲覧することができる。このため、メインのユーザが普段購入する商品や、お気に入りの商品等をサブのユーザが知ることができる。   In particular, the display control means of each terminal instructs that the original image data, problem image data, or correct image data that is image data related to the problem should be registered when the user is the main user. To display on the display means a screen having a registration instruction section for instructing that the registered image data should be displayed regardless of whether the user is a main user or a sub user. The display control unit displays a screen having the display instruction unit, and the transmission control unit of each terminal requests registration of the image data when an instruction to register the image data is input using the registration instruction unit. Is transmitted to the management server, and when an instruction to display already registered image data is input using the display instruction unit, a display request for registered image data is transmitted to the management server, and the management server When the image data registration request is received from each terminal, the image data registration is performed by including information specifying the image data for which the registration request is received in the information related to the main user of the terminal. If the transfer information is not included in the information related to the user of the terminal when a display request for the registered image data is received from each terminal, based on the information specifying the image data included in the information related to the user of the terminal The image data is identified, and the identified image data is transmitted to the terminal and displayed on the screen of the display means. If transfer information is included in the information regarding the user of the terminal, the transfer information is indicated. The image data is specified based on the information specifying the image data included in the information regarding the main user to whom the result is transferred, and the specified image data is specified. The data may include an image registration management unit for displaying on the screen of the display means and transmitted to the terminal. As a result, the image data registered by the main user can be shared by the team, and the registered image data can be viewed at any time if it belongs to the team. For this reason, the sub user can know the products that the main user usually purchases, favorite products, and the like.

また、上記の目的を達成するための本発明は、上記の広告ゲームシステムの各手段の機能をコンピュータに実現させるためのプログラムである。これにより、上記と同様の効果を奏することができる。   Further, the present invention for achieving the above object is a program for causing a computer to realize the function of each means of the above advertising game system. Thereby, there can exist an effect similar to the above.

本発明に係る広告ゲームシステムによれば、移動通信端末を用いて所定の広告を見つけ出す広告ゲームをユーザに実行させることにより、又は、移動通信端末のユーザに対し広告についての問題用画像データを用いてその広告又は広告対象物に関する問題を出題してその問題について解答させる広告ゲームを実行させることにより、広告の内容をユーザに詳しく理解させることができると共に、広告の効果を高めることができる。   According to the advertising game system of the present invention, by causing the user to execute an advertising game for finding a predetermined advertisement using the mobile communication terminal, or using the problem image data regarding the advertisement for the user of the mobile communication terminal. In addition, by executing an advertisement game in which a problem relating to the advertisement or advertisement object is set and the answer is solved, the contents of the advertisement can be understood in detail by the user, and the effect of the advertisement can be enhanced.

図1は本発明の一実施形態である広告ゲームシステムの概略構成図である。FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an advertising game system according to an embodiment of the present invention. 図2はその広告ゲームシステムにおける管理サーバの概略ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram of a management server in the advertising game system. 図3はその広告ゲームシステムにおける移動通信端末の概略ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram of a mobile communication terminal in the advertising game system. 図4(a)は広告ゲームの初期画面を説明するための図、図4(b)は広告ゲームのユーザ情報入力画面を説明するための図である。FIG. 4A is a diagram for explaining an initial screen of the advertising game, and FIG. 4B is a diagram for explaining a user information input screen of the advertising game. 図5(a)は広告当てゲームの広告ゲーム実行画面を説明するための図、図5(b)はその広告ゲーム実行画面において一の広告画像データの代わりにマーキング広告画像データを表示させた場合の例を示す図である。FIG. 5A is a diagram for explaining an advertising game execution screen of the advertising game, and FIG. 5B is a case where marking advertising image data is displayed instead of one advertising image data on the advertising game execution screen. It is a figure which shows the example of. 図6(a)は広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面を説明するための図、図6(b)は広告リバーシゲームの広告ゲーム実行画面を説明するための図である。FIG. 6A is a diagram for explaining an advertisement game execution screen of an advertisement bingo game, and FIG. 6B is a diagram for explaining an advertisement game execution screen of an advertisement reversi game. 図7は管理サーバのデータベースに格納されている各広告についての広告情報を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining advertisement information about each advertisement stored in the database of the management server. 図8はそのデータベースに格納されている各ユーザについてのユーザ情報を説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining user information for each user stored in the database. 図9はそのデータベースに格納されている各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining advertisement game progress status information for each advertisement game stored in the database. 図10はそのデータベースに格納されている各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the advertisement game progress status information for each advertisement game stored in the database. 図11は本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバに広告情報を登録する際の処理手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining a processing procedure when registering advertisement information in the management server in the advertisement game system of the present embodiment. 図12は本実施形態の広告ゲームシステムにおいて各移動通信端末に広告表示画面を表示させる処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart for explaining a procedure of processing for displaying an advertisement display screen on each mobile communication terminal in the advertisement game system of the present embodiment. 図13は本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバが所定の移動通信端末で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart for explaining the procedure of a process in which the management server controls the execution of the advertisement game performed at a predetermined mobile communication terminal in the advertisement game system of this embodiment. 図14は1個の広告画像データが表示された広告当てゲームの広告表示画面の例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an advertisement display screen for an advertisement-hit game on which one piece of advertisement image data is displayed. 図15は追加広告表示画面を有する広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面の一例を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an advertisement game execution screen of an advertisement bingo game having an additional advertisement display screen. 図16は広告ゲーム管理手段が作成する統計データの一例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an example of statistical data created by the advertising game management means.

図17は本発明の第二実施形態である広告ゲームシステムの概略構成図である。FIG. 17 is a schematic configuration diagram of an advertising game system according to the second embodiment of the present invention. 図18はその広告ゲームシステムにおける管理サーバの概略ブロック図である。FIG. 18 is a schematic block diagram of a management server in the advertising game system. 図19はその広告ゲームシステムにおける移動通信端末の概略ブロック図である。FIG. 19 is a schematic block diagram of a mobile communication terminal in the advertising game system. 図20は広告ゲームの初期画面を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining an initial screen of the advertising game. 図21は広告ゲームのユーザ情報入力画面を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for explaining a user information input screen of an advertising game. 図22は広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面を説明するための図である。FIG. 22 is a diagram for explaining a problem image list display screen of an advertisement quiz game. 図23は広告ビンゴゲームの問題用画像一覧表示画面を説明するための図である。FIG. 23 is a diagram for explaining a problem image list display screen of an advertisement bingo game. 図24は広告リバーシゲームの問題用画像一覧表示画面を説明するための図である。FIG. 24 is a diagram for explaining the problem image list display screen of the advertisement reversi game. 図25は解答入力画面を説明するための図である。FIG. 25 is a diagram for explaining an answer input screen. 図26は正解画面を説明するための図である。FIG. 26 is a diagram for explaining the correct answer screen. 図27は不正解画面を説明するための図である。FIG. 27 is a diagram for explaining an incorrect answer screen. 図28は問題用画像データ及びそれを用いた問題の内容の具体例を説明するための図である。FIG. 28 is a diagram for describing a specific example of problem image data and the contents of a problem using the problem image data. 図29は管理サーバのデータベースに格納されている各広告又は各広告対象物についての広告問題情報を説明するための図である。FIG. 29 is a diagram for explaining the advertisement problem information about each advertisement or each advertisement object stored in the database of the management server. 図30はそのデータベースに格納されている各ユーザについてのユーザ情報を説明するための図である。FIG. 30 is a diagram for describing user information for each user stored in the database. 図31はそのデータベースに格納されている各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報を説明するための図である。FIG. 31 is a diagram for explaining advertisement game progress status information for each advertisement game stored in the database. 図32はそのデータベースに格納されている各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報を説明するための図である。FIG. 32 is a diagram for explaining advertisement game progress status information for each advertisement game stored in the database. 図33は第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバに広告問題情報を登録する際の処理手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart for explaining a processing procedure when registering advertisement problem information in the management server in the advertising game system of the second embodiment. 図34は第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて各移動通信端末に問題用画像一覧表示画面を表示させる処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart for explaining a procedure of processing for displaying a problem image list display screen on each mobile communication terminal in the advertising game system of the second embodiment. 図35は第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバが所定の移動通信端末で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart for explaining the procedure of a process in which the management server controls the execution of the advertisement game performed at a predetermined mobile communication terminal in the advertisement game system of the second embodiment. 図36は第二実施形態の広告ゲームシステムの変形例においてチームを構成するサブのユーザを管理サーバに登録する際の処理手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart for explaining a processing procedure when registering sub users constituting a team in the management server in a modification of the advertising game system of the second embodiment. 図37はその変形例における広告ゲームの初期画面を説明するための図である。FIG. 37 is a view for explaining an initial screen of the advertising game in the modification. 図38はその変形例におけるチーム形成画面を説明するための図である。FIG. 38 is a diagram for explaining a team formation screen in the modified example. 図39はその変形例におけるサブユーザ登録画面を説明するための図である。FIG. 39 is a diagram for explaining a sub-user registration screen in the modification. 図40はその変形例において管理サーバのデータベースに格納されているサブのユーザについてのユーザ情報を説明するための図である。FIG. 40 is a diagram for explaining user information about the sub-user stored in the database of the management server in the modification. 図41はその変形例において管理サーバが所定の移動通信端末で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart for explaining the procedure of a process in which the management server controls the execution of an advertising game performed at a predetermined mobile communication terminal in the modification. 図42はその変形例における正解画面を説明するための図である。FIG. 42 is a view for explaining a correct answer screen in the modified example. 図43はその変形例における画像登録リスト画面を説明するための図である。FIG. 43 is a view for explaining an image registration list screen in the modification. 図44はその変形例が画像データの共有機能を有する場合におけるユーザについてのユーザ情報を説明するための図である。FIG. 44 is a diagram for describing user information about a user when the modified example has an image data sharing function.

[第一実施形態]
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である広告ゲームシステムの概略構成図、図2はその広告ゲームシステムにおける管理サーバの概略ブロック図、図3はその広告ゲームシステムにおける移動通信端末の概略ブロック図である。
[First embodiment]
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 is a schematic configuration diagram of an advertising game system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of a management server in the advertising game system, and FIG. 3 is a schematic block diagram of a mobile communication terminal in the advertising game system. is there.

本実施形態の広告ゲームシステムは、図1に示すように、管理サーバ10と、広告代理店用サーバ20と、複数の識別情報付加広告30,30,・・・と、複数の移動通信端末40,40,・・・とを備える。かかる広告ゲームシステムは、各移動通信端末40のユーザに広告を利用した広告ゲームを実行させ、その広告ゲームの実行を通じて広告の内容をユーザに詳しく理解させるためのものである。管理サーバ10、広告代理店用サーバ20及び各移動通信端末40,40,・・・は通信ネットワークで接続されている。通信ネットワークとしては、例えばインターネット等を用いることができる。   As shown in FIG. 1, the advertising game system according to the present embodiment includes a management server 10, an advertising agency server 20, a plurality of identification information-added advertisements 30, 30,..., And a plurality of mobile communication terminals 40. , 40,... Such an advertisement game system is to allow the user of each mobile communication terminal 40 to execute an advertisement game using an advertisement and to make the user understand the contents of the advertisement in detail through the execution of the advertisement game. The management server 10, the advertising agency server 20, and the mobile communication terminals 40, 40,... Are connected by a communication network. As the communication network, for example, the Internet can be used.

管理サーバ10は、各広告についてその広告に関する情報である広告情報及びその広告の画像データである広告画像データを管理すると共に、各移動通信端末40で行われる広告ゲームの進行状況を管理するものである。広告代理店用サーバ20は、所定の広告代理店に設置されている。かかる広告代理店用サーバ20は、広告主から依頼を受けた広告についての広告情報を管理サーバ10に登録するために、その広告情報の基になる広告基本情報を管理サーバ10に送信するものである。また、広告代理店用サーバ20は、広告画像データを管理サーバ10に送信する。この広告代理店用サーバ20には、管理サーバ10との間で広告情報の登録を行うための専用のアプリケーションプログラムが組み込まれている。   The management server 10 manages advertisement information, which is information related to the advertisement, and advertisement image data, which is image data of the advertisement, for each advertisement, and also manages the progress of the advertisement game performed in each mobile communication terminal 40. is there. The advertising agency server 20 is installed in a predetermined advertising agency. The advertisement agency server 20 transmits basic advertisement information on which the advertisement information is based to the management server 10 in order to register the advertisement information about the advertisement requested by the advertiser in the management server 10. is there. Further, the advertisement agency server 20 transmits the advertisement image data to the management server 10. The advertising agent server 20 incorporates a dedicated application program for registering advertising information with the management server 10.

各識別情報付加広告30は、各広告情報に対して発行された識別情報を当該広告情報に対する広告に付加したものであり、各種の広告公開手段(広告媒体)により様々な場所で公開されている。ここで、各種の広告公開手段の例としては、屋外広告、屋内広告、電光掲示、交通機関における車内広告等を挙げることができる。また、広告公開手段は、インターネットを利用した広告、例えばウェブ広告等であってもよい。更に、広告公開手段は、企業や商品のホームページ(PCサイト)等であってもよい。   Each identification information addition advertisement 30 is obtained by adding identification information issued for each advertisement information to an advertisement for the advertisement information, and is published in various places by various advertisement disclosure means (advertisement media). . Here, examples of various advertisement disclosure means include outdoor advertisements, indoor advertisements, electric bulletins, in-car advertisements in transportation, and the like. Further, the advertisement publishing means may be an advertisement using the Internet, such as a web advertisement. Furthermore, the advertisement disclosure means may be a company, a product homepage (PC site), or the like.

各移動通信端末40は、本システムを利用するユーザの有する情報処理端末である。かかる移動通信端末40としては、入力機能、表示機能、記憶機能、データの通信機能、プログラムの実行機能を有するものであれば、どのような情報処理端末でも用いることができる。具体的には、携帯型のパーソナルコンピュータ、携帯電話機、携帯ゲーム機等を用いることができる。以下では、特に、移動通信端末40として携帯電話機を用いる場合について説明する。また、かかる移動通信端末40には、当該移動通信端末40の位置情報を取得するGPS機能(位置情報取得機能)も備わっているものとする。   Each mobile communication terminal 40 is an information processing terminal of a user who uses this system. As the mobile communication terminal 40, any information processing terminal can be used as long as it has an input function, a display function, a storage function, a data communication function, and a program execution function. Specifically, a portable personal computer, a mobile phone, a portable game machine, or the like can be used. Below, the case where a mobile telephone is especially used as the mobile communication terminal 40 is demonstrated. The mobile communication terminal 40 is also provided with a GPS function (position information acquisition function) for acquiring the position information of the mobile communication terminal 40.

特に、本実施形態では、各移動通信端末40は広告ゲームの実行機能を有している。この広告ゲーム実行機能により、当該移動通信端末40の表示手段に、複数の広告画像データを含む広告表示画面を表示することができる。ここで、広告表示画面に含まれる複数の広告画像データは、管理サーバ10から送信されたものである。ユーザは、その広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出すという広告ゲームを実行する。   In particular, in this embodiment, each mobile communication terminal 40 has an advertising game execution function. With this advertisement game execution function, an advertisement display screen including a plurality of advertisement image data can be displayed on the display means of the mobile communication terminal 40. Here, the plurality of advertisement image data included in the advertisement display screen is transmitted from the management server 10. The user executes an advertisement game in which an identification information-added advertisement that matches the content of each advertisement image data included in the advertisement display screen is found.

次に、各移動通信端末40の構成について詳しく説明する。各移動通信端末40は、図3に示すように、入力手段41と、液晶表示装置等の表示手段42と、記憶手段43と、通信手段44と、位置情報取得手段45と、制御手段46とを備える。   Next, the configuration of each mobile communication terminal 40 will be described in detail. As shown in FIG. 3, each mobile communication terminal 40 includes an input unit 41, a display unit 42 such as a liquid crystal display device, a storage unit 43, a communication unit 44, a position information acquisition unit 45, and a control unit 46. Is provided.

入力手段41は、例えば、表示手段42の画面上に表示された各種の画面で所定の情報を入力したり所定の選択を行ったりするためのものである。表示手段42の画面上には、広告ゲームで使用する画面等、様々な画面が表示される。   The input means 41 is for inputting predetermined information or making a predetermined selection on various screens displayed on the screen of the display means 42, for example. Various screens such as a screen used in an advertising game are displayed on the screen of the display means 42.

記憶手段43には、広告ゲーム実行機能を当該移動通信端末40に実現させるためのプログラム(広告ゲーム用アプリケーションプログラム)等、各種のアプリケーションプログラムが格納されている。また、この記憶手段43には、各種のデータ、具体的には、管理サーバ10から送信された複数の広告画像データ、上記の広告ゲームで使用する画面等において入力・選択された情報等が記憶される。   The storage means 43 stores various application programs such as a program (advertisement game application program) for causing the mobile communication terminal 40 to implement the advertisement game execution function. The storage means 43 stores various data, specifically, a plurality of advertisement image data transmitted from the management server 10, information input / selected on the screen used in the advertisement game, and the like. Is done.

通信手段44は、通信ネットワークを介して当該移動通信端末40と管理サーバ10との間でデータの通信を行うものである。また、位置情報取得手段45は、GPS機能を実現する役割を果たすものである。すなわち、この位置情報取得手段45は、GPS衛星からの電波を受信して現在位置を測位することにより当該移動通信端末40の位置情報を取得する。この取得した位置情報は制御手段46に送られる。   The communication means 44 performs data communication between the mobile communication terminal 40 and the management server 10 via a communication network. The position information acquisition unit 45 plays a role of realizing a GPS function. That is, the position information acquisition means 45 acquires the position information of the mobile communication terminal 40 by receiving radio waves from GPS satellites and measuring the current position. The acquired position information is sent to the control means 46.

制御手段46は、移動通信端末40の各部を統括して制御するものである。この制御手段46は、図3に示すように、表示制御手段46aと、送信制御手段46bとを有する。表示制御手段46aは、広告ゲームで使用する画面を作成して表示手段42に表示するものである。広告ゲームで使用する画面としては、初期画面、ユーザ情報入力画面、広告表示画面、識別情報入力画面等がある。ここで、初期画面は、広告ゲームの初期画面のことであり、ユーザ情報入力画面は、当該移動通信端末40のユーザに関する情報であるユーザ情報を入力するための画面である。また、広告表示画面は、管理サーバ10から送信された複数の広告画像データを含むものであり、識別情報入力画面は、広告表示画面に含まれる各広告画像データに対して識別情報を入力するためのものである。ここで、識別情報入力画面において識別情報が入力された後、所定のボタンが押されたタイミングで、制御手段46は位置情報取得手段45を制御して、位置情報取得手段45に当該移動通信端末40の位置情報を取得させる。尚、各画面の詳細については後述する。   The control means 46 controls each part of the mobile communication terminal 40 in an integrated manner. As shown in FIG. 3, the control means 46 includes a display control means 46a and a transmission control means 46b. The display control means 46a creates a screen used in the advertising game and displays it on the display means 42. Screens used in the advertisement game include an initial screen, a user information input screen, an advertisement display screen, an identification information input screen, and the like. Here, the initial screen is an initial screen of the advertising game, and the user information input screen is a screen for inputting user information that is information regarding the user of the mobile communication terminal 40. The advertisement display screen includes a plurality of advertisement image data transmitted from the management server 10, and the identification information input screen is used to input identification information for each advertisement image data included in the advertisement display screen. belongs to. Here, after the identification information is input on the identification information input screen, the control means 46 controls the position information acquisition means 45 at a timing when a predetermined button is pressed, and the position information acquisition means 45 is informed of the mobile communication terminal. 40 pieces of position information are acquired. Details of each screen will be described later.

送信制御手段46bは、広告表示画面を表示手段42の画面上に表示する際に、広告表示画面に含めるべき複数の広告画像データの取得要求を管理サーバ10に送信するものである。また、送信制御手段46bは、広告ゲームの実行中に識別情報入力画面において識別情報が入力されると、その入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報とともに管理サーバ10に送信する。本実施形態では、このとき、送信制御手段46bは、識別情報及び当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報に加えて、位置情報取得手段45により取得された位置情報をも管理サーバ10に送信する。   The transmission control unit 46b transmits an acquisition request for a plurality of advertisement image data to be included in the advertisement display screen to the management server 10 when the advertisement display screen is displayed on the screen of the display unit 42. Further, when the identification information is input on the identification information input screen during the execution of the advertising game, the transmission control means 46b uses the input identification information as the advertisement information for the advertisement image data to which the identification information is input. Is transmitted to the management server 10 together with the information for specifying. In the present embodiment, at this time, the transmission control means 46b adds the position information acquired by the position information acquisition means 45 in addition to the identification information and the information for specifying the advertisement information for the advertisement image data to which the identification information is input. Information is also transmitted to the management server 10.

次に、表示手段42に表示される、広告ゲームで使用する画面について詳しく説明する。かかる広告ゲームで使用する画面としては、初期画面、ユーザ情報入力画面、三種類の広告ゲーム実行画面等がある。ここで、三種類の広告ゲーム実行画面は、広告当てゲームの広告ゲーム実行画面と、広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面と、広告リバーシゲームの広告ゲーム実行画面とからなる。図4(a)は広告ゲームの初期画面110を説明するための図、図4(b)は広告ゲームのユーザ情報入力画面120を説明するための図、図5(a)は広告当てゲームの広告ゲーム実行画面130を説明するための図、図5(b)はその広告ゲーム実行画面130において一の広告画像データの代わりにマーキング広告画像データを表示させた場合の例を示す図、図6(a)は広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面140を説明するための図、図6(b)は広告リバーシゲームの広告ゲーム実行画面150を説明するための図である。   Next, the screen used in the advertising game displayed on the display means 42 will be described in detail. Screens used in such advertising games include an initial screen, a user information input screen, and three types of advertising game execution screens. Here, the three types of advertisement game execution screens include an advertisement game execution screen of an advertisement win game, an advertisement game execution screen of an advertisement bingo game, and an advertisement game execution screen of an advertisement reversi game. 4A is a diagram for explaining the initial screen 110 of the advertising game, FIG. 4B is a diagram for explaining the user information input screen 120 of the advertising game, and FIG. 5A is a diagram of the advertising game. FIG. 5B is a diagram for explaining the advertisement game execution screen 130. FIG. 5B is a diagram showing an example in which marking advertisement image data is displayed instead of one advertisement image data on the advertisement game execution screen 130. FIG. (A) is a figure for demonstrating the advertisement game execution screen 140 of an advertisement bingo game, FIG.6 (b) is a figure for demonstrating the advertisement game execution screen 150 of an advertisement reversi game.

広告ゲームの初期画面110は、広告ゲーム用アプリケーションプログラムを起動したときに表示される。この初期画面110には、図4(a)に示すように、ゲーム種類の選択部111と、「最初からスタート」ボタン112と、「続きからスタート」ボタン113と、「HELP」ボタン114とが設けられている。本実施形態では、広告ゲームとして、「広告当てゲーム」、「広告ビンゴゲーム」、「広告リバーシゲーム」の三種類のゲームを実行することができる。「広告当てゲーム」とは、広告表示画面に含まれる複数の広告画像データについて各広告画像データの内容と一致する識別情報付加広告を見つけ出すというゲームである。「広告ビンゴゲーム」とは、広告表示画面に含まれる複数の広告画像データを利用して行われるビンゴゲーム、すなわち、広告当てゲームにビンゴゲームの要素を付加したゲームである。そして、「広告リバーシゲーム」とは、広告表示画面に含まれる複数の広告画像データを利用して行われるリバーシゲーム、すなわち、広告当てゲームにリバーシゲームの要素を付加したゲームである。ゲーム種類の選択部111は、これら三種類のゲームのうちいずれのゲームを実行するかを選択するためのものである。具体的に、ゲーム種類の選択部111には、「広告当てゲーム」と表示された名称表示部及びその選択チェック欄、「広告ビンゴゲーム」と表示された名称表示部及びその選択チェック欄、「広告リバーシゲーム」と表示された名称表示部及びその選択チェック欄が設けられている。ユーザは、これら三つの選択チェック欄のうちのいずれかにチェックを入れることにより実行したいゲームを選択する。   The advertisement game initial screen 110 is displayed when the advertisement game application program is started. As shown in FIG. 4A, the initial screen 110 includes a game type selection unit 111, a “start from start” button 112, a “start from start” button 113, and a “HELP” button 114. Is provided. In the present embodiment, as the advertising game, three types of games “advertising game”, “advertising bingo game”, and “advertising reversi game” can be executed. The “advertisement guessing game” is a game in which an identification information-added advertisement that matches the content of each advertisement image data is found for a plurality of advertisement image data included in the advertisement display screen. The “advertisement bingo game” is a bingo game performed using a plurality of advertisement image data included in the advertisement display screen, that is, a game in which an element of the bingo game is added to the advertisement hitting game. The “advertisement reversi game” is a reversi game that is performed using a plurality of advertisement image data included in the advertisement display screen, that is, a game in which elements of the reversi game are added to the advertisement winning game. The game type selection unit 111 is for selecting which of the three types of games to execute. Specifically, the game type selection unit 111 includes a name display unit displaying “Advertising game” and its selection check field, a name display unit displaying “Advertising bingo game” and its selection check field, “ A name display section displaying “Advertisement Reversi Game” and a selection check column thereof are provided. The user selects a game to be executed by checking one of these three selection check fields.

また、「最初からスタート」ボタン112は、新たに広告ゲームを実行することを指示するボタンである。「続きからスタート」ボタン113は、中断された広告ゲームを再開することを指示するボタンである。中断された広告ゲームについてのデータは、記憶手段43に記憶されている。ユーザがゲーム種類の選択部111において所望のゲームの選択チェック欄にチェックを入れ、その後、「続きからスタート」ボタン113を押すと、制御手段46は、記憶手段43に記憶されている、当該選択された広告ゲームについてのデータに基づいて、その広告ゲームを再開する。「HELP」ボタン114は、広告ゲームについてのヘルプ画面を表示するためのボタンである。   The “start from the beginning” button 112 is a button for instructing to newly execute an advertising game. The “start from continuation” button 113 is a button for instructing to resume the interrupted advertisement game. Data on the interrupted advertising game is stored in the storage means 43. When the user checks a selection check box for a desired game in the game type selection unit 111 and then presses a “start from continuation” button 113, the control unit 46 stores the selection stored in the storage unit 43. The advertising game is resumed based on the data about the advertising game that has been played. The “HELP” button 114 is a button for displaying a help screen for the advertising game.

広告ゲームのユーザ情報入力画面120は、ユーザが初期画面110におけるゲーム種類の選択部111において所望のゲームの選択チェック欄にチェックを入れ、その後、「最初からスタート」ボタン112を押したときに表示される。このユーザ情報入力画面120には、図4(b)に示すように、氏名、年齢、性別、職業、住所の各基本情報を入力するための基本情報入力欄121と、「よく利用する交通機関」の選択部122と、「興味のある分野」の選択部123と、「決定」ボタン124とが設けられている。「よく利用する交通機関」の選択部122には、各交通機関の名称を表示する名称表示部及びその選択チェック欄が複数設けられている。図4(b)の例では、各交通機関として、「山手線」、「中央線」、「東西線」、「千代田線」、「関東バス」が挙げられている。また、「興味のある分野」の選択部123には、各分野の名称を表示する名称表示部及びその選択チェック欄が複数設けられている。図4(b)の例では、各分野として、「飲み物」、「雑誌」、「旅行」、「自動車」、「住宅」が挙げられている。「よく利用する交通機関」の選択部122及び「興味のある分野」の選択部123においてはそれぞれ、複数の名称表示部に対する選択チェック欄にチェックを入れることが可能である。かかるユーザ情報入力画面120で入力された情報が、ユーザ情報となる。「決定」ボタン124は、ユーザ情報入力画面120における入力が完了したことを指示するボタンである。ユーザがユーザ情報入力画面120において「決定」ボタン124を押すと、制御手段46は、初期画面110において選択されたゲームの種類に関する情報、ユーザ情報入力画面120で入力されたユーザ情報を、広告画像データの取得要求とともに管理サーバ10に送信する。   The user information input screen 120 of the advertising game is displayed when the user checks the selection check box for the desired game in the game type selection unit 111 on the initial screen 110 and then presses the “start from the beginning” button 112. Is done. As shown in FIG. 4B, the user information input screen 120 includes a basic information input field 121 for inputting basic information such as name, age, gender, occupation, and address, ”Selection unit 122,“ Field of interest ”selection unit 123, and“ Determination ”button 124. The selection section 122 of “Frequently used transportation facilities” is provided with a plurality of name display sections for displaying names of transportation facilities and their selection check fields. In the example of FIG. 4B, “Yamanote Line”, “Chuo Line”, “Tozai Line”, “Chiyoda Line”, and “Kanto Bus” are listed as the transportation modes. Further, the “field of interest” selection section 123 is provided with a plurality of name display sections for displaying the names of the respective fields and their selection check fields. In the example of FIG. 4B, “Drink”, “Magazine”, “Travel”, “Automobile”, and “Housing” are listed as each field. In the selection section 122 of “transportation frequently used” and the selection section 123 of “field of interest”, it is possible to check a selection check column for a plurality of name display sections. Information input on the user information input screen 120 is user information. The “OK” button 124 is a button for instructing that the input on the user information input screen 120 is completed. When the user presses the “decision” button 124 on the user information input screen 120, the control unit 46 displays the information regarding the type of game selected on the initial screen 110 and the user information input on the user information input screen 120 as an advertisement image. It is transmitted to the management server 10 together with the data acquisition request.

図5及び図6に示す各広告ゲーム実行画面130,140,150は、表示制御手段46aによって作成・表示される。具体的に、初期画面110において所望のゲーム種類が選択されて「最初からスタート」ボタン112が押された場合には、ユーザ情報入力画面120において「決定」ボタン124が押されたときに、当該移動通信端末40から管理サーバ10に広告画像データの取得要求が送信される。表示制御手段46aは、その取得要求に応じて管理サーバ10から送られてきた複数の広告画像データを受信すると、その受信した複数の広告画像データを用いて当該選択された種類の広告ゲームに対する広告ゲーム実行画面を作成し、表示手段42の画面上に表示する。一方、初期画面110において所望のゲーム種類が選択されて「続きからスタート」ボタン113が押された場合には、表示制御手段46aは、記憶手段43に記憶されている、当該選択された広告ゲームについてのデータを読み出し、その読み出したデータに基づいて広告ゲーム実行画面を作成し、表示手段42の画面上に表示する。   Each advertisement game execution screen 130, 140, 150 shown in FIGS. 5 and 6 is created and displayed by the display control means 46a. Specifically, when a desired game type is selected on the initial screen 110 and the “start from the beginning” button 112 is pressed, when the “decision” button 124 is pressed on the user information input screen 120, An advertisement image data acquisition request is transmitted from the mobile communication terminal 40 to the management server 10. When the display control means 46a receives a plurality of advertisement image data sent from the management server 10 in response to the acquisition request, the display control means 46a uses the received plurality of advertisement image data to execute an advertisement for the selected type of advertisement game. A game execution screen is created and displayed on the screen of the display means 42. On the other hand, when the desired game type is selected on the initial screen 110 and the “start from continuation” button 113 is pressed, the display control means 46 a stores the selected advertisement game stored in the storage means 43. Is read out, an advertisement game execution screen is created based on the read data, and is displayed on the screen of the display means 42.

広告当てゲームの広告ゲーム実行画面130は、図5(a)に示すように、その左側の領域に設けられた広告表示画面131と、その右側の領域に設けられた識別情報入力画面135とからなる。この広告表示画面131には、縦方向に沿って3個の広告画像データが表示される。また、識別情報入力画面135は、広告表示画面131に表示された3個の広告画像データのそれぞれに対応して、3つの領域135a,135b,135cに分けられている。各領域135a,135b,135cには、識別情報入力欄136と、「決定」ボタン137とが設けられている。ユーザは、広告表示画面131に表示された各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出したときに、その見つけ出した識別情報付加広告に付加されている識別情報を、当該広告画像データに対応する識別情報入力欄136に入力する。その後、ユーザがその識別情報入力欄136に対する「決定」ボタン137を押すと、制御手段46は、位置情報取得手段45を制御して位置情報を取得し、送信制御手段46bは、その入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報及びその取得した位置情報とともに管理サーバ10に送信する。そして、管理サーバ10は、その送信された情報に基づいて、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定することになる。管理サーバ10は、識別情報付加広告が見つけ出されたと判定すると、当該広告情報に対する広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末40に送信し、表示制御手段46aは、図5(b)に示すように、広告表示画面131において当該広告画像データの代わりにその送信されたマーキング広告画像データを表示する。所定のマークとしては、例えば、円や楕円等の図形、「発見済み」等の文字を用いることができる。図5(b)の例では、マーキング広告画像データに付される所定のマークとして楕円の図形を用いている。この広告当てゲームでは、広告表示画面131に表示された3個の広告画像データに対する識別情報付加広告がすべて見つけ出されるまでに要した時間を競い、その時間が最も短かったユーザが勝者となる。   As shown in FIG. 5 (a), the advertisement game execution screen 130 of the advertisement winning game includes an advertisement display screen 131 provided in the left area and an identification information input screen 135 provided in the right area. Become. On this advertisement display screen 131, three advertisement image data are displayed along the vertical direction. The identification information input screen 135 is divided into three areas 135a, 135b, and 135c corresponding to the three pieces of advertisement image data displayed on the advertisement display screen 131, respectively. In each of the areas 135a, 135b, and 135c, an identification information input field 136 and an “OK” button 137 are provided. When the user finds an identification information addition advertisement that matches the content of each advertisement image data displayed on the advertisement display screen 131, the identification information added to the found identification information addition advertisement is displayed as the advertisement image data. Is input to the identification information input field 136 corresponding to. Thereafter, when the user presses the “OK” button 137 for the identification information input field 136, the control means 46 controls the position information acquisition means 45 to acquire the position information, and the transmission control means 46b receives the input. The identification information is transmitted to the management server 10 together with the information specifying the advertisement information for the advertisement image data that is the input target of the identification information and the acquired position information. And the management server 10 will determine whether the identification information addition advertisement with respect to the said advertisement information was found based on the transmitted information. When the management server 10 determines that the identification information-added advertisement has been found, the management server 10 transmits marking advertisement image data in which a predetermined mark is attached to the advertisement image data for the advertisement information to the mobile communication terminal 40, and the display control means 46a. As shown in FIG. 5B, the transmitted marking advertisement image data is displayed on the advertisement display screen 131 instead of the advertisement image data. As the predetermined mark, for example, a figure such as a circle or an ellipse, or a character such as “discovered” can be used. In the example of FIG. 5B, an elliptical figure is used as the predetermined mark attached to the marking advertisement image data. In this advertisement hitting game, a user who competes for the time required to find all the identification information-added advertisements for the three advertisement image data displayed on the advertisement display screen 131 is the winner.

広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面140は、図6(a)に示すように、その上側の領域に設けられた広告表示画面141と、その下側の領域に設けられた識別情報入力画面145とからなる。この広告表示画面141には、9個の広告画像データを3×3のマトリックス状に配置した画面、すなわち「広告ビンゴシート画面」が含まれている。表示制御手段46aは、管理サーバ10から送信された9個の広告画像データに基づいて広告表示画面141を作成する。ここで、9個の広告画像データとともに、各広告画像データが広告表示画面141上においてどの位置に配置されるのかを示す配置情報が管理サーバ10から送られてきており、表示制御手段46aは、その配置情報にしたがって各広告画像データを広告表示画面141(広告ビンゴシート画面)上の所定位置に配置する。また、識別情報入力画面145には、広告画像データを選択するための広告選択欄146と、識別情報入力欄147と、「決定」ボタン148とが設けられている。ユーザは、広告ビンゴシート画面に表示された各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出したときに、広告選択欄146において当該広告画像データを選択し、その見つけ出した識別情報付加広告に付加されている識別情報を識別情報入力欄147に入力する。その後、ユーザが「決定」ボタン148を押すと、制御手段46は、位置情報取得手段45を制御して位置情報を取得し、送信制御手段46bは、その入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報及びその取得した位置情報とともに管理サーバ10に送信する。そして、管理サーバ10は、その送信された情報に基づいて、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定することになる。管理サーバ10は、識別情報付加広告が見つけ出されたと判定すると、当該広告情報に対する広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末40に送信し、広告ビンゴゲーム画面において当該広告画像データの代わりに当該マーキング広告画像データを表示させる。この広告ビンゴゲームでは、広告ビンゴシート画面において識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立するまでに要した時間を競い、その時間が最も短かったユーザが勝者となる。   As shown in FIG. 6A, the advertisement game execution screen 140 of the advertisement bingo game includes an advertisement display screen 141 provided in the upper area, and an identification information input screen 145 provided in the lower area. Consists of. The advertisement display screen 141 includes a screen in which nine pieces of advertisement image data are arranged in a 3 × 3 matrix, that is, an “advertisement bingo sheet screen”. The display control unit 46 a creates the advertisement display screen 141 based on the nine advertisement image data transmitted from the management server 10. Here, along with the nine pieces of advertisement image data, arrangement information indicating where each advertisement image data is arranged on the advertisement display screen 141 is sent from the management server 10, and the display control means 46a Each advertisement image data is arranged at a predetermined position on the advertisement display screen 141 (advertisement bingo sheet screen) according to the arrangement information. Further, the identification information input screen 145 is provided with an advertisement selection field 146 for selecting advertisement image data, an identification information input field 147, and a “decision” button 148. When the user finds an identification information addition advertisement that matches the content of each advertisement image data displayed on the advertisement bingo sheet screen, the user selects the advertisement image data in the advertisement selection field 146, and finds the identified identification information addition advertisement. The identification information added to is input to the identification information input field 147. Thereafter, when the user presses the “OK” button 148, the control unit 46 controls the position information acquisition unit 45 to acquire the position information, and the transmission control unit 46b uses the input identification information as the identification information. Are transmitted to the management server 10 together with information for specifying the advertisement information for the advertisement image data to be input and the acquired position information. And the management server 10 will determine whether the identification information addition advertisement with respect to the said advertisement information was found based on the transmitted information. When the management server 10 determines that the identification information-added advertisement is found, the management server 10 transmits marking advertisement image data in which a predetermined mark is attached to the advertisement image data for the advertisement information to the mobile communication terminal 40, and the advertisement bingo game screen The marking advertisement image data is displayed instead of the advertisement image data. In this advertisement bingo game, the time required for the bingo to be established when the advertisement image data in which the identification information addition advertisement is found on the advertisement bingo sheet screen is aligned in any one of the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction. The user with the shortest time wins the winner.

広告リバーシゲームの広告ゲーム実行画面150は、図6(b)に示すように、その上側の領域に設けられた広告表示画面151と、その下側の領域に設けられた識別情報入力画面155とからなる。この広告表示画面151は、30個の広告画像データを6×5のマトリックス状に配置した画面、すなわち、「広告リバーシシート画面」が含まれている。表示制御手段46aは、管理サーバ10から送信された30個の広告画像データに基づいて広告表示画面151を作成する。ここで、30個の広告画像データとともに、各広告画像データが広告表示画面151上においてどの位置に配置されるのかを示す配置情報が管理サーバ10から送られてきており、表示制御手段46aは、その配置情報にしたがって各広告画像データを広告表示画面151(広告リバーシシート画面)上の所定位置に配置する。また、識別情報入力画面155には、広告画像データを選択するための広告選択欄156と、識別情報入力欄157と、「決定」ボタン158とが設けられている。ユーザは、広告リバーシシート画面に表示された各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出したときに、広告選択欄156において当該広告画像データを選択し、その見つけ出した識別情報付加広告に付加されている識別情報を識別情報入力欄157に入力する。その後、ユーザが「決定」ボタン158を押すと、制御手段46は、位置情報取得手段45を制御して位置情報を取得し、送信制御手段46bは、その入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報及びその取得した位置情報とともに管理サーバ10に送信する。そして、管理サーバ10は、その送信された情報に基づいて、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定することになる。管理サーバ10は、識別情報付加広告が見つけ出されたと判定すると、当該広告情報に対する広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末40に送信し、広告リバーシゲーム画面において当該広告画像データの代わりに当該マーキング広告画像データを表示させる。また、管理サーバ10は、今回の判定で識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データと既に識別情報付加広告が見つけ出されていた広告画像データとによって未だ識別情報付加広告が見つけ出されていない一又は複数の広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているか否かを判断し、挟まれていると判断すると、その挟まれている広告画像データについてのマーキング広告画像データを当該移動通信端末40に送信し、広告リバーシゲーム画面において当該広告画像データの代わりに当該マーキング広告画像データを表示させる。この広告リバーシゲームでは、広告リバーシシート画面においてすべての広告画像データがマーキング広告画像データに変わるまでに要した時間を競い、その時間が最も短かったユーザが勝者となる。   As shown in FIG. 6B, the advertisement game execution screen 150 of the advertisement reversi game includes an advertisement display screen 151 provided in the upper area, and an identification information input screen 155 provided in the lower area. Consists of. This advertisement display screen 151 includes a screen in which 30 pieces of advertisement image data are arranged in a 6 × 5 matrix, that is, an “advertisement reversi sheet screen”. The display control unit 46 a creates the advertisement display screen 151 based on the 30 advertisement image data transmitted from the management server 10. Here, along with the 30 pieces of advertisement image data, arrangement information indicating where each advertisement image data is arranged on the advertisement display screen 151 is sent from the management server 10, and the display control means 46 a Each advertisement image data is arranged at a predetermined position on the advertisement display screen 151 (advertisement reversi sheet screen) according to the arrangement information. Further, the identification information input screen 155 is provided with an advertisement selection field 156 for selecting advertisement image data, an identification information input field 157, and a “OK” button 158. When the user finds an identification information addition advertisement that matches the content of each advertisement image data displayed on the advertisement reversisheet screen, the user selects the advertisement image data in the advertisement selection field 156, and finds the identification information addition advertisement that has been found. The identification information added to is input to the identification information input field 157. Thereafter, when the user presses the “OK” button 158, the control unit 46 controls the position information acquisition unit 45 to acquire the position information, and the transmission control unit 46 b converts the input identification information into the identification information. Are transmitted to the management server 10 together with information for specifying the advertisement information for the advertisement image data to be input and the acquired position information. And the management server 10 will determine whether the identification information addition advertisement with respect to the said advertisement information was found based on the transmitted information. When the management server 10 determines that the identification information additional advertisement is found, the management server 10 transmits marking advertisement image data in which a predetermined mark is attached to the advertisement image data for the advertisement information to the mobile communication terminal 40, and the advertisement reversi game screen The marking advertisement image data is displayed instead of the advertisement image data. Further, the management server 10 has yet to find the identification information-added advertisement based on the advertisement image data in which the identification information-added advertisement has been found in this determination and the advertisement image data in which the identification information-added advertisement has already been found. It is determined whether or not one or a plurality of advertisement image data is sandwiched in any one of the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction. The marking advertisement image data is transmitted to the mobile communication terminal 40, and the marking advertisement image data is displayed instead of the advertisement image data on the advertisement reversi game screen. In this advertisement reversi game, a user who competes for the time required for all advertisement image data to change to marking advertisement image data on the advertisement reversi sheet screen is the winner.

次に、管理サーバ10の構成について説明する。管理サーバ10は、図2に示すように、データベース11と、通信手段12と、広告選択手段13と、識別情報判定手段14と、管理手段15とを備える。   Next, the configuration of the management server 10 will be described. As illustrated in FIG. 2, the management server 10 includes a database 11, a communication unit 12, an advertisement selection unit 13, an identification information determination unit 14, and a management unit 15.

データベース11には、各広告についての広告情報と、各広告についての広告画像データと、各移動通信端末40を使用するユーザに関する情報であるユーザ情報と、各移動通信端末40で行われている広告ゲームの進行状況を管理するための広告ゲーム進行状況情報とが格納されている。ここで、各広告情報は当該広告情報に対して発行された識別情報と関連付けられ、各広告画像データは当該広告画像データに対する広告情報と関連付けられている。   In the database 11, advertisement information for each advertisement, advertisement image data for each advertisement, user information that is information relating to a user who uses each mobile communication terminal 40, and advertisements performed in each mobile communication terminal 40 It stores advertisement game progress information for managing the progress of the game. Here, each advertisement information is associated with identification information issued for the advertisement information, and each advertisement image data is associated with advertisement information for the advertisement image data.

いま、管理サーバ10のデータベース11に格納されている各情報の内容について詳しく説明する。図7は管理サーバ10のデータベース11に格納されている各広告についての広告情報を説明するための図、図8はそのデータベース11に格納されている各ユーザについてのユーザ情報を説明するための図、図9及び図10はそのデータベース11に格納されている各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報を説明するための図である。   Now, the contents of each information stored in the database 11 of the management server 10 will be described in detail. 7 is a diagram for explaining the advertisement information for each advertisement stored in the database 11 of the management server 10, and FIG. 8 is a diagram for explaining the user information for each user stored in the database 11. FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams for explaining the advertisement game progress status information for each advertisement game stored in the database 11.

各広告についての広告情報には、図7に示すように、「広告の商品名」、「広告ID」、「識別情報」、「広告画像データのファイル名」、「広告分野」、「広告公開手段」、「公開場所」、「公開期間」、「公開スケジュール」、「公開数」、「URL情報」等が含まれる。ここで、「広告ID」、「識別情報」、「広告画像データのファイル名」以外の情報は、広告基本情報として広告代理店用サーバ20から送信されたものである。   As shown in FIG. 7, the advertisement information for each advertisement includes “advertisement product name”, “advertisement ID”, “identification information”, “advertisement image data file name”, “advertisement field”, and “advertisement release”. Means ”,“ public location ”,“ publication period ”,“ publication schedule ”,“ publication number ”,“ URL information ”, and the like are included. Here, information other than “advertisement ID”, “identification information”, and “file name of advertisement image data” is transmitted from the advertisement agency server 20 as advertisement basic information.

「広告の商品名」とは、広告の対象となる商品の名称に関する情報である。「広告分野」とは、広告対象の商品が属する分野に関する情報(広告分野情報)である。例えば、缶コーヒーの広告の場合、広告分野情報は「飲み物」であり、乗用自動車の広告の場合、広告分野情報は「自動車」である。   “Product name of advertisement” is information relating to the name of the product to be advertised. The “advertisement field” is information (advertisement field information) related to the field to which the product to be advertised belongs. For example, in the case of a can coffee advertisement, the advertisement field information is “drink”, and in the case of a passenger car advertisement, the advertisement field information is “car”.

「広告ID」は、当該広告情報を特定する情報であり、例えば広告情報の検索キーとして利用される。「識別情報」は、当該広告情報に対して発行された情報である。広告主は当該広告にこの識別情報を付加することにより識別情報付加広告を作成することになる。このように、本実施形態では、広告情報の中に識別情報を含めることにより、広告情報と識別情報との関連付けを行っている。これら広告ID及び識別情報は、当該広告情報をデータベース11に登録する際に、管理手段15により発行される。また、「広告画像データのファイル名」は、当該広告情報に対する広告についての広告画像データに付されたファイル名のことである。このように広告情報の中に広告画像データのファイル名を含めることにより、当該広告についての広告画像データが当該広告情報と関連付けられる。例えば、広告情報が特定されたときに、その広告情報に含まれる広告画像データのファイル名を検索キーとしてデータベース11内を検索して、当該広告画像データを探し出すことができる。この点で、広告IDは、広告情報を特定する情報であると共に、広告画像データを特定する情報(特定情報)でもある。また、広告画像データは、広告ID及び識別情報と関連付けられてデータベース11に登録されていると考えることもできる。   The “advertisement ID” is information for specifying the advertisement information, and is used as a search key for advertisement information, for example. “Identification information” is information issued to the advertisement information. The advertiser creates the identification information-added advertisement by adding the identification information to the advertisement. Thus, in the present embodiment, the advertisement information and the identification information are associated with each other by including the identification information in the advertisement information. These advertisement ID and identification information are issued by the management means 15 when the advertisement information is registered in the database 11. The “file name of the advertisement image data” is a file name assigned to the advertisement image data regarding the advertisement for the advertisement information. Thus, by including the file name of the advertisement image data in the advertisement information, the advertisement image data for the advertisement is associated with the advertisement information. For example, when advertisement information is specified, the advertisement image data can be found by searching the database 11 using the file name of the advertisement image data included in the advertisement information as a search key. In this respect, the advertisement ID is information for specifying the advertisement information and information (specific information) for specifying the advertisement image data. It can also be considered that the advertisement image data is registered in the database 11 in association with the advertisement ID and the identification information.

「広告公開手段」とは、当該広告に対する識別情報付加広告を公開する具体的な手段に関する情報(広告公開手段情報)であり、「公開場所」とは、当該識別情報付加広告がその広告公開手段で公開されている場所に関する情報(公開場所情報)である。例えば、山手線の電車内において識別情報付加広告を公開する場合、広告公開手段情報は「電車内広告」であり、公開場所情報は「山手線」である。東京都の各地の屋外において識別情報付加広告を公開する場合には、広告公開手段情報は「屋外広告」で、公開場所情報は「東京都」である。また、インターネットを利用して、ウェブ上で識別情報付加広告を公開する場合には、広告公開手段情報は「インターネット」であり、公開場所情報は「Web」である。「公開期間」とは、当該識別情報付加広告が公開されている期間に関する情報である。「公開スケジュール」とは、当該識別情報付加広告が一日のうちで公開されている時間に関する情報である。例えば、電車内で識別情報付加広告を公開するが、その識別情報付加広告が備え付けられた電車が朝に1時間、昼に1時間、夜に1時間運行される場合には、公開スケジュールには、「3時間(朝:1h、昼:1h、夜:1h)」と記載される。また、「公開数」とは、公開される識別情報付加広告の数に関する情報である。更に、「URL情報」には、例えば、当該商品のホームページ(HP)のURL情報や当該商品に関連する商品のHPのURL情報等が含まれる。   The “advertisement publication means” is information (advertisement publication means information) relating to a specific means for publishing the identification information addition advertisement for the advertisement, and the “publication location” is the identification information addition advertisement for the advertisement publication means. It is information (public place information) about the place that has been made public in. For example, when an identification information-added advertisement is disclosed in a train on the Yamanote Line, the advertisement disclosure means information is “advertisement in the train”, and the disclosure location information is “Yamanote Line”. When the identification information-added advertisement is published outdoors in various places in Tokyo, the advertisement publication means information is “outdoor advertisement” and the publication location information is “Tokyo”. Further, when the identification information-added advertisement is published on the web using the Internet, the advertisement publication means information is “Internet” and the publication location information is “Web”. The “publication period” is information regarding a period during which the identification information-added advertisement is published. The “publication schedule” is information relating to the time during which the identification information-added advertisement is disclosed within a day. For example, when an advertisement with identification information added is published in a train, and the train equipped with the advertisement with the identification information is operated for 1 hour in the morning, 1 hour in the day, and 1 hour in the night, , “3 hours (morning: 1 h, noon: 1 h, evening: 1 h)”. The “number of disclosures” is information relating to the number of identification information addition advertisements to be disclosed. Further, the “URL information” includes, for example, URL information of the homepage (HP) of the product, HP URL information of the product related to the product, and the like.

各ユーザについてのユーザ情報には、図8に示すように、「ユーザID」、「氏名」、「年齢」、「性別」、「職業」、「住所」、「興味のある分野」、「よく利用する交通機関」等が含まれる。ユーザIDを除く各情報は、当該ユーザが図4(b)に示すユーザ情報入力画面120において入力したものである。また、「ユーザID」は、当該ユーザを特定するためのものであり、当該ユーザ情報をデータベース11に登録する際に、管理手段15により発行される。尚、当然のことであるが、ユーザIDが発行された後は、管理サーバ10と当該移動通信端末40との間で情報のやり取りを行う際に、ユーザIDも同時に送られる。すなわち、この場合のユーザIDは、情報の送信元又は送信先を特定する情報となる。このユーザIDの送受信については公知の技術であるので、本実施形態では、管理サーバ10と当該移動通信端末40との間で情報のやり取りを説明する際に、ユーザIDの送受信に関する説明を省略する。   As shown in FIG. 8, the user information for each user includes “user ID”, “name”, “age”, “sex”, “profession”, “address”, “field of interest”, “well” "Transportation to use" etc. are included. Each information excluding the user ID is input by the user on the user information input screen 120 shown in FIG. The “user ID” is for specifying the user, and is issued by the management means 15 when the user information is registered in the database 11. As a matter of course, after the user ID is issued, the user ID is also sent at the same time when information is exchanged between the management server 10 and the mobile communication terminal 40. That is, the user ID in this case is information for specifying the transmission source or transmission destination of information. Since transmission / reception of the user ID is a known technique, in the present embodiment, explanation of transmission / reception of the user ID is omitted when explaining exchange of information between the management server 10 and the mobile communication terminal 40. .

各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報は、図9及び図10に示すように、広告ゲームの種類に応じて、広告当てゲーム用進行状況情報と、広告ビンゴゲーム用進行状況情報と、広告リバーシゲーム用進行状況情報とに分けられている。これら各進行状況情報には、「ユーザID」、「各広告画像データの配置情報」、「識別情報付加広告の発見の有無に関する情報」が含まれている。「ユーザID」は、当該広告ゲームを行っているユーザに対して発行されたユーザIDである。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the advertisement game progress status information for each advertisement game includes the advertisement hitting game progress status information, the advertisement bingo game progress status information, and the advertisement reversi, according to the type of the advertisement game. It is divided into game progress information. Each of the progress status information includes “user ID”, “arrangement information of each advertisement image data”, and “information regarding whether or not an identification information additional advertisement is found”. “User ID” is a user ID issued to a user who is playing the advertising game.

「各広告画像データの配置情報」は、管理サーバ10から当該移動通信端末40に送信された各広告画像データが広告表示画面においてどの位置に配置されているかを示す情報である。例えば、広告当てゲーム用進行状況情報では、図9(a)に示すように、各広告画像データの配置情報として、「上」、「中」、「下」という3個の位置情報と、各位置に表示されている広告画像データに対する広告情報を特定する情報(広告ID)とからなるものを用いている。ここで、「上」は広告表示画面131において一番上の表示位置を表し、「中」は広告表示画面131において真ん中の表示位置を表し、そして、「下」は広告表示画面131において一番下の表示位置を示す。また、広告ビンゴゲーム用進行状況情報では、図9(b)に示すように、各広告画像データの配置情報として、(i,j)(i=1,2,3、j=1,2,3)という9個の位置情報と、各位置に表示されている広告画像データに対する広告情報を特定する情報(広告ID)とからなるものとを用いている。ここで、(i,j)は広告ビンゴシート画面においてi行j列の位置を表す。更に、広告リバーシゲーム用進行状況情報では、図10に示すように、各広告画像データの配置情報として、(m,n)(m=1,2,・・・,6、n=1,2,・・・,5)という30個の位置情報と、各位置に表示されている広告画像データに対する広告情報を特定する情報(広告ID)とからなるものとを用いている。ここで、(m,n)は広告リバーシシート画面においてm行n列の位置を表す。   The “arrangement information of each advertisement image data” is information indicating where each advertisement image data transmitted from the management server 10 to the mobile communication terminal 40 is disposed on the advertisement display screen. For example, in the advertising game progress information, as shown in FIG. 9 (a), three pieces of position information “upper”, “middle”, “lower” What consists of information (advertisement ID) for specifying advertisement information for advertisement image data displayed at a position is used. Here, “up” represents the top display position on the advertisement display screen 131, “middle” represents the middle display position on the advertisement display screen 131, and “bottom” represents the top display position on the advertisement display screen 131. The lower display position is shown. Also, in the advertisement bingo game progress status information, as shown in FIG. 9B, the placement information of each advertisement image data is (i, j) (i = 1, 2, 3, j = 1, 2, 3) 9 position information and information (advertisement ID) for specifying advertisement information for advertisement image data displayed at each position is used. Here, (i, j) represents the position of i row and j column on the advertisement bingo sheet screen. Furthermore, in the progress information for the advertisement reversi game, as shown in FIG. 10, (m, n) (m = 1, 2,..., 6, n = 1, 2, as the placement information of each advertisement image data. ,..., 5) and 30 pieces of position information, and information (advertisement ID) for specifying advertisement information for advertisement image data displayed at each position is used. Here, (m, n) represents the position of m rows and n columns on the advertisement reversi sheet screen.

また、「識別情報付加広告の発見の有無に関する情報」は、広告表示画面の各位置に表示されている広告画像データに対する広告情報について、その広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを示す情報である。図9及び図10の例では、「各広告画像データの配置情報」の表示欄において、識別情報付加広告が見つけ出されたものに対しては「○」印を付し、一方、未だ見つけ出されていないものに対しては「−」印を付すことにより、「識別情報付加広告の発見の有無に関する情報」の内容を表している。   In addition, “information regarding whether or not an identification information additional advertisement is found” indicates whether or not an identification information additional advertisement for the advertisement information is found for the advertisement information for the advertisement image data displayed at each position on the advertisement display screen. It is information to show. In the example of FIG. 9 and FIG. 10, in the display column of “arrangement information of each advertisement image data”, the “○” mark is attached to the one where the identification information additional advertisement is found, while the finding is still found. Items that have not been marked are marked with “-” to indicate the content of “information regarding whether or not an identification information-added advertisement has been found”.

通信手段12は、通信ネットワークを介して管理サーバ10と広告代理店用サーバ20との間、管理サーバ10と各移動通信端末40,40,・・・との間でデータの通信を行うものである。   The communication means 12 communicates data between the management server 10 and the advertising agency server 20 and between the management server 10 and each mobile communication terminal 40, 40,... Via the communication network. is there.

広告選択手段13は、各移動通信端末40から複数の広告画像データの取得要求を受信したときに、データベース11に格納されている複数の広告情報の中から複数の広告情報を選択するものである。この広告選択手段13による広告情報の選択は次のようにして行われる。すなわち、各移動通信端末40から管理サーバ10へは、複数の広告画像データの取得要求と共に、ゲーム種類に関する情報とユーザ情報とが送られる。広告選択手段13は、まず、ゲーム種類に関する情報に基づいて、選択すべき広告情報の個数を認識する。具体的に、ゲーム種類が「広告当てゲーム」である場合には、選択すべき広告情報の数を3個と認識し、ゲーム種類が「広告ビンゴゲーム」である場合には、選択すべき広告情報の数を9個と認識し、そして、ゲーム種類が「広告リバーシゲーム」である場合には、選択すべき広告情報の数を30個と認識する。次に、広告選択手段13は、データベース11に格納されている複数の広告情報のうちユーザ情報の内容に適合するものの中から、上記認識した個数の広告情報を選択する。具体的には、広告選択手段13は、データベース11に格納されている複数の広告情報の中から、ユーザ情報に含まれる「よく利用する交通機関」と同じ内容が「公開場所」に設定されている広告情報や、ユーザ情報に含まれる「興味のある分野」と同じ内容が「広告分野」に設定されている広告情報を特定する。そして、これら特定した広告情報の中から、上記認識した個数の広告情報を選択する。これにより、ユーザが通勤時等に見つけ易い広告やユーザの興味に合った内容の広告を、優先的に選択することができる。尚、当然のことであるが、広告選択手段13は、広告情報の選択に際し、「公開期間」として過去の期間が設定され、現在公開が終了している広告の広告情報については選択の対象外とする。   The advertisement selection means 13 selects a plurality of advertisement information from a plurality of advertisement information stored in the database 11 when receiving a request for acquiring a plurality of advertisement image data from each mobile communication terminal 40. . Selection of advertisement information by the advertisement selection means 13 is performed as follows. That is, information about the game type and user information are sent from each mobile communication terminal 40 to the management server 10 together with a plurality of advertisement image data acquisition requests. First, the advertisement selection means 13 recognizes the number of advertisement information to be selected based on information on the game type. Specifically, when the game type is “advertising game”, the number of advertisement information to be selected is recognized as three, and when the game type is “advertising bingo game”, the advertisement to be selected When the number of information is recognized as nine and the game type is “advertising reversi game”, the number of advertisement information to be selected is recognized as thirty. Next, the advertisement selection means 13 selects the recognized number of advertisement information from among a plurality of advertisement information stored in the database 11 that matches the content of the user information. Specifically, the advertisement selection unit 13 sets the same content as “frequently used transportation” included in the user information from the plurality of advertisement information stored in the database 11 as the “public place”. The advertisement information in which the same content as the “field of interest” included in the user information and the “field of interest” set in the “advertisement field” is specified. Then, the recognized number of advertisement information is selected from the identified advertisement information. As a result, it is possible to preferentially select an advertisement that is easy for the user to find when commuting, or an advertisement that matches the user's interest. Needless to say, the advertisement selecting means 13 sets the past period as the “publishing period” when selecting the advertisement information, and does not select the advertisement information of the advertisement that has been released. And

また、広告選択手段13は、その選択した各広告情報に対する広告画像データを広告表示画面においてどの位置に配置するか、すなわち、各広告画像データの配置情報の内容を決定する。その後、広告選択手段13は、その選択した各広告情報に対する広告画像データと、その選択した各広告情報を特定する情報(広告ID)と、各広告画像データの配置情報とを、通信手段12を通して当該移動通信端末40に送信する。   Moreover, the advertisement selection means 13 determines the position where the advertisement image data for the selected advertisement information is arranged on the advertisement display screen, that is, the content of the arrangement information of each advertisement image data. Thereafter, the advertisement selection means 13 sends the advertisement image data corresponding to each selected advertisement information, information (advertisement ID) for identifying each selected advertisement information, and arrangement information of each advertisement image data through the communication means 12. Transmit to the mobile communication terminal 40.

識別情報判定手段14は、各移動通信端末40から識別情報、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報(広告ID)及び位置情報を受信したときに、その受信した広告情報を特定する情報(広告ID)に基づいて一の広告情報を特定し、その特定した広告情報に含まれる識別情報及び公開場所情報をデータベース11から読み出し、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致するか否か、及び、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致するか否かを調べる。そして、識別情報判定手段14は、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致すること、及び、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致することを認識すると、その特定した広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された、すなわち、当該移動通信端末40で入力された識別情報が正しいと判定する。一方、識別情報及び位置情報のうち少なくとも一方が一致しなければ、識別情報付加広告は見つけ出されていない、すなわち、当該移動通信端末40で入力された識別情報が間違っていると判定する。このように、位置情報を考慮して判定を行うのは、例えば、実際に識別情報付加広告を見ていないにもかかわらず、他人から識別情報を入手して、広告ゲームをクリアするというような不正な行為を防止するためである。   The identification information determination unit 14 receives the identification information, the information (advertisement ID) specifying the advertisement information for the advertisement image data for which the identification information is input, and the position information from each mobile communication terminal 40 and receives the identification information. One advertisement information is identified based on the information (advertisement ID) for identifying the advertisement information, the identification information and the public location information included in the identified advertisement information are read from the database 11, and the received identification information is read. Whether the received location information matches the read public location information. Then, when the identification information determination unit 14 recognizes that the received identification information matches the read identification information and that the received position information matches the read public location information, the identification information determination unit 14 specifies the identification information. It is determined that the identification information-added advertisement for the advertisement information is found, that is, the identification information input at the mobile communication terminal 40 is correct. On the other hand, if at least one of the identification information and the position information does not match, it is determined that the identification information additional advertisement has not been found, that is, the identification information input at the mobile communication terminal 40 is incorrect. In this way, the determination is performed in consideration of the position information, for example, the identification information is obtained from another person and the advertisement game is cleared even though the identification information addition advertisement is not actually viewed. This is to prevent illegal acts.

尚、インターネットを利用してウェブ上で識別情報付加広告を公開している広告については、その広告情報に含まれる公開場所情報に、図7に示すように、「Web」が設定されている。この場合、識別情報判定手段14は、当該受信した位置情報の内容がどの位置を表すものであっても、当該受信した位置情報がその公開場所情報「Web」と一致するものとみなすことにしている。   Note that, for an advertisement that publishes an identification information-added advertisement on the web using the Internet, “Web” is set in the public location information included in the advertisement information as shown in FIG. In this case, the identification information determination unit 14 assumes that the received position information matches the public location information “Web” regardless of the position of the received position information. Yes.

また、本実施形態では、識別情報判定手段14が、位置情報をも考慮して、識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定する場合について説明しているが、一般には、位置情報を考慮せずに、識別情報が一致しているかどうかに基づいて識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the identification information determination unit 14 determines whether or not the identification information additional advertisement has been found in consideration of the position information. Generally, the position information is considered. Instead, it may be determined whether the identification information additional advertisement is found based on whether the identification information matches.

管理手段15は、管理サーバ10の各部を統括して制御すると共に、データベース11に対して情報の登録、削除、検索等を行うものである。この管理手段15は、図2に示すように、広告情報登録管理手段15aと、ユーザ情報登録管理手段15bと、広告ゲーム管理手段15cとを有する。   The management unit 15 controls and controls each part of the management server 10 and registers, deletes, searches, and the like for the database 11. As shown in FIG. 2, the management unit 15 includes an advertisement information registration management unit 15a, a user information registration management unit 15b, and an advertisement game management unit 15c.

広告情報登録管理手段15aは、広告代理店用サーバ20から広告についての広告基本情報と共に広告情報の登録要求を受信したときに、その広告についての広告情報の登録処理を行うと共に、各広告情報の管理を行うものである。具体的に、広告情報登録管理手段15aは、まず、これから登録しようとする広告情報に対する広告IDと識別情報とを発行し、その発行した広告ID及び識別情報を広告代理店用サーバ20から送られた広告基本情報に追加することにより、広告情報を作成する。次に、広告情報登録管理手段15aは、その作成した広告情報をデータベース11に登録すると共に、その発行した広告ID及び識別情報を広告代理店用サーバ20に送信する。広告代理店の担当者は、その識別情報を広告主に伝えることになる。そして、広告主は、その識別情報を広告に付加した識別情報付加広告を作成し、広告情報で設定されている公開場所で公開する。また、広告主によって作成された識別情報付加広告は、広告代理店用サーバ20により画像データ化され、その画像データから識別情報を取り除くことにより広告画像データが作成される。そして、広告情報登録管理手段15aは、広告代理店用サーバ20から広告画像データが広告IDとともに送信されたときに、その広告画像データをデータベース11に登録する。また、このとき、当該広告IDを有する広告情報には、その広告画像データのファイル名が追加される。   When the advertisement information registration management means 15a receives the advertisement information registration request together with the advertisement basic information about the advertisement from the advertisement agency server 20, the advertisement information registration management means 15a performs a process of registering the advertisement information for the advertisement, It is for management. Specifically, the advertisement information registration management means 15a first issues an advertisement ID and identification information for the advertisement information to be registered, and the issued advertisement ID and identification information are sent from the advertisement agency server 20. Ad information is created by adding to the basic advertisement information. Next, the advertisement information registration management unit 15 a registers the created advertisement information in the database 11 and transmits the issued advertisement ID and identification information to the advertisement agency server 20. The person in charge of the advertising agency conveys the identification information to the advertiser. Then, the advertiser creates an identification information-added advertisement in which the identification information is added to the advertisement, and publishes it at a public place set in the advertisement information. Further, the identification information-added advertisement created by the advertiser is converted into image data by the advertising agency server 20, and advertisement image data is created by removing the identification information from the image data. Then, the advertisement information registration management means 15 a registers the advertisement image data in the database 11 when the advertisement image data is transmitted together with the advertisement ID from the advertisement agency server 20. At this time, the file name of the advertisement image data is added to the advertisement information having the advertisement ID.

ユーザ情報登録管理手段15bは、各移動通信端末40からユーザ情報が送られたときに、当該ユーザ情報をデータベース11に登録すると共に、各ユーザ情報を管理するものである。ここで、ユーザ情報登録管理手段15bは、ユーザ情報の登録の際に、そのユーザ情報に対してユーザIDを発行する。   When user information is sent from each mobile communication terminal 40, the user information registration management means 15b registers the user information in the database 11 and manages each user information. Here, the user information registration management means 15b issues a user ID for the user information when registering the user information.

広告ゲーム管理手段15cは、移動通信端末40のユーザ毎の広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該ユーザに対する広告ゲームの進行状況を管理する。ここで、各広告ゲーム進行状況情報には、図9及び図10に示すように、「ユーザID」、「各広告画像データの配置情報」、「識別情報付加広告の発見の有無に関する情報」が含まれている。   The advertising game management means 15 c manages the progress of the advertising game for the user based on the advertising game progress information for each user of the mobile communication terminal 40. Here, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, each advertisement game progress information includes “user ID”, “arrangement information of each advertisement image data”, and “information regarding the presence / absence of identification information additional advertisement”. include.

具体的に、広告ゲーム管理手段15cは、広告選択手段13が各移動通信端末40から複数の広告画像データの取得要求を受信して複数の広告情報を選択すると共に各広告画像データの配置情報の内容を決定したときに、ユーザ情報登録管理手段15bによって発行された当該移動通信端末40のユーザに対するユーザID、その選択した複数の広告情報を特定する情報(広告ID)、及び、各広告画像データの配置情報に基づいて、当該移動通信端末40のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報を作成し、データベース11に登録する。また、広告ゲーム管理手段15cは、識別情報判定手段14から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す内容であれば、その判定結果に基づいて当該移動通信端末40のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新する。すなわち、図9又は図10に示すように、「各広告画像データの配置情報」の表示欄において、今回、識別情報付加広告が見つけ出された広告情報に対する広告画像データに対して「○」印を付すことにより、「識別情報付加広告の発見の有無に関する情報」を更新する。また、広告ゲーム管理手段15cは、識別情報判定手段14からの判定結果が、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す内容であれば、当該広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末40に送信して広告表示画面において当該広告画像データの代わりに当該マーキング広告画像データを表示させる。   Specifically, in the advertisement game management means 15c, the advertisement selection means 13 receives a plurality of advertisement image data acquisition requests from each mobile communication terminal 40, selects a plurality of advertisement information, and sets the placement information of each advertisement image data. When the content is determined, the user ID for the user of the mobile communication terminal 40 issued by the user information registration management means 15b, information (advertisement ID) for specifying the selected plurality of advertisement information, and each advertisement image data The advertisement game progress status information for the user of the mobile communication terminal 40 is created based on the arrangement information and registered in the database 11. Further, when the advertisement game management means 15c receives the determination result from the identification information determination means 14, if the determination result indicates that the identification information additional advertisement for the advertisement information is found, Based on the determination result, the content of the advertisement game progress status information for the user of the mobile communication terminal 40 is updated. That is, as shown in FIG. 9 or FIG. 10, in the display column of “arrangement information of each advertisement image data”, “○” is marked with respect to the advertisement image data for the advertisement information for which the identification information additional advertisement has been found this time. Is added to update the “information regarding the presence / absence of discovery of the identification information-added advertisement”. If the determination result from the identification information determination unit 14 indicates that the identification information additional advertisement for the advertisement information has been found, the advertisement game management unit 15c has a predetermined mark on the advertisement image data. The attached marking advertisement image data is transmitted to the mobile communication terminal 40, and the marking advertisement image data is displayed instead of the advertisement image data on the advertisement display screen.

特に、当該移動通信端末40で実行されているゲームの種類が「広告リバーシゲーム」である場合には、広告ゲーム管理手段15cは、広告リバーシゲーム用進行状況情報の内容を更新する度に、その更新した広告リバーシゲーム用進行状況情報に基づいて、当該広告リバーシシート画面において、今回の判定で識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データと既に識別情報付加広告が見つけ出されていた広告画像データとによって未だ識別情報付加広告が見つけ出されていない一又は複数の広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているか否かを判断する。そして、挟まれていると判断すると、その挟まれている広告画像データに対する広告情報について、識別情報付加広告が見つけ出されたものとして当該広告ゲーム進行状況情報の内容を更新し、その挟まれている広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末40に送信して広告リバーシシート画面において当該広告画像データの代わりに当該マーキング広告画像データを表示させる。   In particular, when the type of game being executed on the mobile communication terminal 40 is “advertising reversi game”, the advertising game management means 15c updates the content of the progress information for the advertising reversi game every time Based on the updated advertisement reversi game progress information, the advertisement image data in which the identification information-added advertisement has been found in the current determination and the advertisement image in which the identification information-added advertisement has already been found on the advertisement reversi sheet screen It is determined whether or not one or a plurality of advertisement image data for which identification information-added advertisements have not yet been found by the data are sandwiched in any one of the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction. And if it is judged that it is pinched, the content of the advertisement game progress information is updated as the identification information additional advertisement is found for the advertising information for the pinned advertisement image data, and the pinched Marking advertisement image data in which a predetermined mark is attached to the advertisement image data being transmitted is transmitted to the mobile communication terminal 40, and the marking advertisement image data is displayed instead of the advertisement image data on the advertisement reversal sheet screen.

また、広告ゲーム管理手段15cは、各移動通信端末40のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新する度に、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて、予め定められた広告ゲームのルールに従って当該移動通信端末における広告ゲームが終了したかどうかを判断している。具体的に、当該広告ゲームが広告当てゲームである場合には、広告ゲーム管理手段15cは、3個の広告画像データに対する識別情報付加広告がすべて見つけ出されたかどうか(言い換えると、広告表示画面が、3個の広告画像データがすべてマーキング広告画像データに変わっている表示態様になっているかどうか)を判断し、すべて見つけ出されていれば、当該広告当てゲームが終了したと認識する。当該広告ゲームが広告ビンゴゲームである場合には、広告ゲーム管理手段15cは、広告ビンゴシート画面において識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データ、すなわち、マーキング広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立したかどうか(言い換えると、広告ビンゴシート画面が、マーキング広告画像データに対してビンゴが成立した表示態様になっているかどうか)を判断し、ビンゴが成立していれば、当該広告ビンゴゲームが終了したと認識する。当該広告ゲームが広告リバーシゲームである場合には、広告ゲーム管理手段15cは、広告リバーシシート画面において30個の広告画像データに対する識別情報付加広告がすべて見つけ出されたかどうか(言い換えると、広告リバーシシート画面が、30個の広告画像データがすべてマーキング広告画像データに変わっている表示態様になっているかどうか)を判断し、すべてマーキング広告画像データに変わっていれば、当該広告リバーシゲームが終了したと認識する。広告ゲーム管理手段15cは、各移動通信端末40における広告ゲームが終了したときに、その終了までに要した時間に基づいて当該広告ゲームの結果として当該ユーザの順位を決定する。ここで、広告ゲームの結果はゲームの種類毎にデータベース11に格納される。また、広告ゲーム管理手段15cは、各移動通信端末40における広告ゲームが終了したと判断したときに、当該移動通信端末40に対して当該広告ゲームが終了した旨の情報及び当該広告ゲームの結果を送信する。特に、広告ゲームが広告ビンゴゲームである場合には、広告ゲームが終了した旨の情報として、ビンゴ成立を示す情報を送信する。   In addition, each time the advertising game management means 15c updates the content of the advertising game progress status information for the user of each mobile communication terminal 40, a rule for the advertising game determined in advance based on the updated advertising game progress status information. It is determined whether or not the advertising game in the mobile communication terminal has ended. Specifically, when the advertising game is an advertising game, the advertising game management unit 15c determines whether all identification information-added advertisements for the three advertising image data have been found (in other words, the advertising display screen is displayed). It is determined whether or not all of the three advertisement image data are in the display mode changed to the marking advertisement image data). If the advertising game is an advertising bingo game, the advertising game management means 15c uses the advertising image data in which the identification information-added advertisement is found on the advertising bingo sheet screen, that is, the marking advertising image data is in the vertical and horizontal directions. And whether it is aligned in any one of the diagonal directions and bingo is established (in other words, whether the advertisement bingo sheet screen is in a display mode in which bingo is established for the marking advertisement image data). If bingo is established, it is recognized that the advertisement bingo game has ended. When the advertisement game is an advertisement reversi game, the advertisement game management means 15c determines whether all identification information-added advertisements for 30 advertisement image data have been found on the advertisement reversi sheet (in other words, the advertisement reversi sheet). If the screen is in a display mode in which all 30 advertisement image data have been changed to marking advertisement image data), and if all have changed to marking advertisement image data, the advertisement reversi game has ended. recognize. When the advertising game in each mobile communication terminal 40 is completed, the advertising game management means 15c determines the ranking of the user as a result of the advertising game based on the time required until the advertising game is completed. Here, the result of the advertising game is stored in the database 11 for each type of game. Further, when the advertising game management means 15c determines that the advertising game in each mobile communication terminal 40 has ended, the advertising game management means 15c gives information indicating that the advertising game has ended to the mobile communication terminal 40 and the result of the advertising game. Send. In particular, when the advertising game is an advertising bingo game, information indicating that bingo is established is transmitted as information indicating that the advertising game has ended.

次に、本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ10に広告情報を登録する際の処理手順について説明する。図11は本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ10に広告情報を登録する際の処理手順を説明するためのフローチャートである。   Next, a processing procedure when registering advertisement information in the management server 10 in the advertisement game system of the present embodiment will be described. FIG. 11 is a flowchart for explaining a processing procedure when registering advertisement information in the management server 10 in the advertisement game system of the present embodiment.

まず、広告代理店の担当者は、広告主から広告対象となる商品のPRの依頼を受けたときに、広告代理店用サーバ20における所定の入力画面上で、その広告についての広告基本情報を入力する。ここで、広告基本情報とは、広告情報から、広告ID、識別情報及び広告画像データのファイル名を除いた情報のことである。これにより、広告代理店用サーバ20には当該広告の広告基本情報が登録される(S11)。次に、担当者は広告代理店用サーバ20における所定の画面上でその登録された広告基本情報を送信する旨の指示ボタンを押すと、広告代理店用サーバ20は、その広告基本情報を、広告情報の登録要求とともに、通信ネットワークを介して管理サーバ10に送信する(S12)。   First, when a person in charge of an advertising agency receives a PR request for a product to be advertised from an advertiser, the advertising agency displays basic advertising information about the advertisement on a predetermined input screen in the advertising agency server 20. input. Here, the advertisement basic information is information obtained by removing the advertisement ID, the identification information, and the file name of the advertisement image data from the advertisement information. Thereby, the advertisement basic information of the advertisement is registered in the advertisement agency server 20 (S11). Next, when the person in charge presses an instruction button for transmitting the registered basic advertisement information on a predetermined screen in the advertising agency server 20, the advertising agency server 20 displays the basic advertisement information. Along with the advertisement information registration request, the information is transmitted to the management server 10 via the communication network (S12).

管理サーバ10の広告情報登録管理手段15aは、広告代理店用サーバ20から広告基本情報及び広告情報の登録要求を受信すると(S13)、まず、当該広告基本情報に基づいて登録しようとする広告情報に対する広告IDと識別情報とを発行する(S14)。次に、広告情報登録管理手段15aは、その広告ID及び識別情報を当該広告基本情報に追加することにより、広告情報を生成した後、その広告情報をデータベース11に格納する(S15)。こうして、管理サーバ10に新たな広告情報が登録される。その後、広告情報登録管理手段15aは、その発行した広告ID及び識別情報を、広告代理店用サーバ20に送信する(S16)。   When the advertisement information registration management means 15a of the management server 10 receives the advertisement basic information and the advertisement information registration request from the advertisement agency server 20 (S13), first, the advertisement information to be registered based on the advertisement basic information. An advertisement ID and identification information for is issued (S14). Next, the advertisement information registration management means 15a generates advertisement information by adding the advertisement ID and identification information to the advertisement basic information, and then stores the advertisement information in the database 11 (S15). In this way, new advertisement information is registered in the management server 10. Thereafter, the advertisement information registration management means 15a transmits the issued advertisement ID and identification information to the advertisement agency server 20 (S16).

広告代理店用サーバ20は、広告ID及び識別情報を受信すると(S17)、それらを当該広告基本情報と関連付けて登録する(S18)。その後、広告代理店の担当者は、その識別情報を広告主に伝える。広告主は、その識別情報を広告に付加した識別情報付加広告を作成し、広告情報で設定されている公開場所で公開する。また、広告代理店の担当者は、その作成された識別情報付加広告を用いて広告画像データを作成し、広告代理店用サーバ20に取り込む。例えば、識別情報付加広告を画像データ化し、その画像データから識別情報を取り除くことにより広告画像データを作成する。こうして広告代理店用サーバ20に取り込まれた広告画像データは当該広告基本情報と関連付けられて登録される(S19)。その後、担当者が広告代理店用サーバ20における所定の画面上で所定の指示ボタンを押すと、広告代理店用サーバ20は、その広告画像データを当該広告IDとともに、通信ネットワークを介して管理サーバ10に送信する(S21)。   Upon receiving the advertisement ID and the identification information (S17), the advertisement agency server 20 registers them in association with the advertisement basic information (S18). Thereafter, the person in charge of the advertising agency conveys the identification information to the advertiser. The advertiser creates an identification information-added advertisement in which the identification information is added to the advertisement and publishes it at a public place set in the advertisement information. In addition, the person in charge of the advertisement agency creates advertisement image data using the created identification information-added advertisement and loads the advertisement image data into the advertisement agency server 20. For example, the advertisement information data is created by converting the identification information-added advertisement into image data and removing the identification information from the image data. The advertisement image data thus taken into the advertisement agency server 20 is registered in association with the advertisement basic information (S19). Thereafter, when the person in charge presses a predetermined instruction button on a predetermined screen in the advertisement agency server 20, the advertisement agency server 20 sends the advertisement image data together with the advertisement ID to the management server via the communication network. 10 (S21).

管理サーバ10の広告情報登録管理手段15aは、広告代理店用サーバ20から広告画像データ及び広告IDを受信すると(S22)、その広告画像データをデータベース11に登録すると共に、その広告画像データのファイル名を、当該広告IDを有する広告情報に追加する(S23)。こうして、広告情報の登録処理が終了する。   Upon receiving the advertisement image data and the advertisement ID from the advertisement agency server 20 (S22), the advertisement information registration management means 15a of the management server 10 registers the advertisement image data in the database 11 and a file of the advertisement image data. The name is added to the advertisement information having the advertisement ID (S23). Thus, the advertisement information registration process is completed.

尚、広告情報の登録後には、広告代理店用サーバ20は管理サーバ10に広告情報の修正指示を送信することができる。これにより、適宜、管理サーバ10に登録された広告情報の内容を修正することが可能である。   Note that after the advertisement information is registered, the advertisement agency server 20 can transmit an advertisement information correction instruction to the management server 10. Thereby, it is possible to correct the content of the advertisement information registered in the management server 10 as appropriate.

次に、本実施形態の広告ゲームシステムにおいて各移動通信端末40に広告表示画面(広告ゲーム実行画面)を表示させる処理の手順について説明する。図12は本実施形態の広告ゲームシステムにおいて各移動通信端末40に広告表示画面(広告ゲーム実行画面)を表示させる処理の手順を説明するためのフローチャートである。尚、ここでは、中断された広告ゲームを再開するのではなく、新たに広告ゲームを実行する場合について説明する。   Next, a procedure of processing for displaying an advertisement display screen (advertisement game execution screen) on each mobile communication terminal 40 in the advertisement game system of the present embodiment will be described. FIG. 12 is a flowchart for explaining a processing procedure for displaying an advertisement display screen (advertisement game execution screen) on each mobile communication terminal 40 in the advertisement game system of the present embodiment. Here, a description will be given of a case where an advertising game is newly executed instead of restarting the interrupted advertising game.

まず、ユーザが自己の移動通信端末40において広告ゲーム用アプリケーションプログラムを起動すると(S41)、表示制御手段46aは、図4(a)に示す広告ゲームの初期画面110を表示手段42の画面上に表示する(S42)。次に、ユーザは、その初期画面110において実行したい広告ゲームの種類を選択する(S43)。ここでは、「広告当てゲーム」を選択したものとする。その後、ユーザが「最初からスタート」ボタン112を押すと、表示制御手段46aは、図4(b)に示すユーザ情報入力画面120を表示手段42の画面上に表示する(S44)。   First, when the user activates the advertising game application program in his / her mobile communication terminal 40 (S41), the display control means 46a displays the advertising game initial screen 110 shown in FIG. Displayed (S42). Next, the user selects the type of advertisement game to be executed on the initial screen 110 (S43). Here, it is assumed that “advertising game” is selected. Thereafter, when the user presses the “start from the start” button 112, the display control means 46a displays the user information input screen 120 shown in FIG. 4B on the screen of the display means 42 (S44).

次に、ユーザは、ユーザ情報入力画面120においてユーザ情報を入力する(S45)。その後、ユーザが「決定」ボタン124を押すと、送信制御手段46bは、初期画面110において選択されたゲームの種類に関する情報、ユーザ情報入力画面120で入力されたユーザ情報を、広告画像データの取得要求とともに管理サーバ10に送信する(S46)。   Next, the user inputs user information on the user information input screen 120 (S45). Thereafter, when the user presses the “OK” button 124, the transmission control unit 46 b obtains the advertisement image data from the information related to the type of game selected on the initial screen 110 and the user information input on the user information input screen 120. The request is transmitted to the management server 10 together with the request (S46).

各移動通信端末40から管理サーバ10にゲーム種類に関する情報、ユーザ情報及び広告画像データの取得要求が送られると(S47)、まず、管理サーバ10のユーザ情報登録管理手段15bが、そのユーザ情報をデータベース11に登録する(S48)。ここで、ユーザ情報の登録の際には、そのユーザ情報に対してユーザIDが発行される。次に、広告選択手段13は、ゲーム種類に関する情報に基づいて、選択すべき広告情報の個数を認識する。ここでは、ゲーム種類に関する情報が「広告当てゲーム」であるので、選択すべき広告情報の数を3個と認識する。その後、広告選択手段13は、データベース11に格納されている複数の広告情報のうちユーザ情報の内容に適合するものの中から、上記認識した個数(3個)の広告情報を選択する(S49)。さらに、広告選択手段13は、その選択した各広告情報に対する広告画像データを広告表示画面においてどの位置に配置するか、すなわち、各広告画像データの配置情報の内容を決定する(S51)。   When an acquisition request for game type information, user information, and advertisement image data is sent from each mobile communication terminal 40 to the management server 10 (S47), first, the user information registration management means 15b of the management server 10 stores the user information. Register in the database 11 (S48). Here, when registering user information, a user ID is issued for the user information. Next, the advertisement selection means 13 recognizes the number of advertisement information to be selected based on the information regarding the game type. Here, since the information regarding the game type is “advertising game”, the number of pieces of advertising information to be selected is recognized as three. Thereafter, the advertisement selection means 13 selects the recognized number (three) of advertisement information from among a plurality of advertisement information stored in the database 11 that matches the content of the user information (S49). Furthermore, the advertisement selection means 13 determines the position where the advertisement image data for the selected advertisement information is arranged on the advertisement display screen, that is, the content of the arrangement information of each advertisement image data (S51).

こうして、広告選択手段13が広告情報の選択及び各広告画像データの配置情報の決定を行った後、広告ゲーム管理手段15cは、ユーザ情報登録管理手段15bによって発行されたユーザID、広告選択手段13によって選択された3個の広告情報の広告ID、及び、広告選択手段13によって決定された各広告画像データの配置情報に基づいて、当該移動通信端末40のユーザに対する広告当てゲーム用進行状況情報を作成し、データベース11に登録する(S52)。その後、広告選択手段13は、その選択した3個の広告情報に対する広告画像データと、各広告情報の広告IDと、各広告画像データの配置情報とを当該移動通信端末40に送信する(S53)。   Thus, after the advertisement selection means 13 selects the advertisement information and determines the arrangement information of each advertisement image data, the advertisement game management means 15c uses the user ID issued by the user information registration management means 15b, the advertisement selection means 13 and so on. Based on the advertisement IDs of the three advertisement information selected by the advertisement selection means 13 and the placement information of each advertisement image data determined by the advertisement selection means 13, the advertisement hitting game progress status information for the user of the mobile communication terminal 40 is obtained. Create and register in the database 11 (S52). Thereafter, the advertisement selection means 13 transmits the advertisement image data for the selected three advertisement information, the advertisement ID of each advertisement information, and the arrangement information of each advertisement image data to the mobile communication terminal 40 (S53). .

当該移動通信端末40は、管理サーバ10から3個の広告画像データと、各広告情報の広告IDと、各広告画像データの配置情報とを受信すると(S54)、それらを記憶手段43に記憶する。そして、表示制御手段46aは、各広告画像データの配置情報に基づいて、3個の広告画像データを広告表示画面131における所定の位置に配置することにより、図5(a)に示すような「広告当てゲーム」の広告ゲーム実行画面130を作成して、表示手段42の画面上に表示する(S55)。   When the mobile communication terminal 40 receives the three advertisement image data, the advertisement ID of each advertisement information, and the placement information of each advertisement image data from the management server 10 (S54), it stores them in the storage means 43. . Then, the display control means 46a arranges the three pieces of advertisement image data at predetermined positions on the advertisement display screen 131 based on the arrangement information of each advertisement image data, so that “ The advertisement game execution screen 130 of “advertising game” is created and displayed on the screen of the display means 42 (S55).

次に、本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ10が所定の移動通信端末40で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順について説明する。図13は本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ10が所定の移動通信端末40で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順を説明するためのフローチャートである。尚、ここでは、所定の移動通信端末40において広告ゲームとして広告当てゲームが実行されている場合を考える。   Next, the procedure of the process in which the management server 10 controls the execution of the advertisement game performed in the predetermined mobile communication terminal 40 in the advertisement game system of the present embodiment will be described. FIG. 13 is a flowchart for explaining the procedure of the process in which the management server 10 controls the execution of the advertisement game performed by the predetermined mobile communication terminal 40 in the advertisement game system of this embodiment. Here, a case is considered where an advertising game is executed as an advertising game in the predetermined mobile communication terminal 40.

当該移動通信端末40のユーザは、広告表示画面131に表示された3個の広告画像データのうちいずれかの広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出したときに、識別情報入力画面135において、その見つけ出した識別情報付加広告に付加されている識別情報を、当該広告画像データに対応する識別情報入力欄136に入力する。次に、ユーザがその識別情報入力欄136に対する「決定」ボタン137を押すと、まず、制御手段46は、位置情報取得手段45を制御して位置情報を取得し、その後、送信制御手段46bは、その入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報の広告ID及びその取得した位置情報とともに管理サーバ10に送信する。   When the user of the mobile communication terminal 40 finds an identification information additional advertisement that matches the content of any one of the three advertisement image data displayed on the advertisement display screen 131, the identification information input screen In 135, the identification information added to the found identification information addition advertisement is input to the identification information input field 136 corresponding to the advertisement image data. Next, when the user presses the “decision” button 137 for the identification information input field 136, the control unit 46 first controls the position information acquisition unit 45 to acquire the position information, and then the transmission control unit 46b Then, the input identification information is transmitted to the management server 10 together with the advertisement ID of the advertisement information for the advertisement image data for which the identification information is input and the acquired position information.

当該移動通信端末40から管理サーバ10に識別情報、広告ID及び位置情報が送られると(S71)、管理サーバ10の識別情報判定手段14は、その広告IDに基づいて一の広告情報を特定し、その特定した広告情報に含まれる識別情報及び公開場所情報をデータベース11から読み出す(S72)。次に、識別情報判定手段14は、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致するか否か、及び、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致するか否かを調べる(S73)。   When identification information, advertisement ID, and position information are sent from the mobile communication terminal 40 to the management server 10 (S71), the identification information determination means 14 of the management server 10 specifies one advertisement information based on the advertisement ID. The identification information and the public location information included in the specified advertisement information are read from the database 11 (S72). Next, the identification information determination means 14 checks whether or not the received identification information matches the read identification information, and whether or not the received position information matches the read public location information. (S73).

識別情報判定手段14は、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致しているが、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致していない場合、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致しているが、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致していない場合、そして、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致しておらず、当該受信した位置情報もその読み出した公開場所情報と一致していない場合には、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されていない、すなわち、入力された識別情報が間違っていると認識する。そして、識別情報判定手段14は、その判定結果を広告ゲーム管理手段15cに送る。広告ゲーム管理手段15cは、その判定結果に基づいて入力された識別情報が間違っている旨を示す情報(判定結果データ)を作成し、当該移動通信端末40に送信する(S74)。当該移動通信端末40がかかる情報を受け取ると、表示制御手段46aは、入力された識別情報が間違っている旨を表示手段42の画面上に表示する。   If the received identification information matches the read identification information, but the received position information does not match the read public location information, the identification information determination means 14 If the received identification information does not match the read identification information, but the received identification information does not match the read identification information, and the received identification information does not match the read identification information If the received location information does not match the read public location information, the identification information additional advertisement for the advertisement information is not found, that is, the input identification information is recognized as incorrect. To do. And the identification information determination means 14 sends the determination result to the advertisement game management means 15c. The advertising game management means 15c creates information (determination result data) indicating that the identification information input based on the determination result is incorrect, and transmits it to the mobile communication terminal 40 (S74). When the mobile communication terminal 40 receives the information, the display control unit 46a displays on the screen of the display unit 42 that the input identification information is incorrect.

一方、識別情報判定手段14は、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致し、且つ、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致している場合には、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された、すなわち、入力された識別情報が正しいと認識する。そして、識別情報判定手段14は、かかる判定結果を広告ゲーム管理手段15cに送る。広告ゲーム管理手段15cは、その判定結果に基づいて当該移動通信端末40のユーザに対する広告当てゲーム用進行状況情報の内容を更新する(S75)。すなわち、当該移動通信端末40のユーザに対する広告当てゲーム用進行状況情報において、識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データに対して「○」印を付す。また、広告ゲーム管理手段15cは、識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データ(判定結果データ)を作成し、当該移動通信端末40に送信する(S76)。当該移動通信端末40がかかるマーキング広告画像データを受け取ると、表示制御手段46aは、広告表示画面131において当該広告画像データの代わりにその送信されたマーキング広告画像データを表示する。   On the other hand, if the received identification information matches the read identification information and the received position information matches the read public location information, the identification information determination means 14 It is recognized that the identification information-added advertisement has been found, that is, the input identification information is correct. And the identification information determination means 14 sends this determination result to the advertisement game management means 15c. Based on the determination result, the advertising game management means 15c updates the contents of the advertising game progress information for the user of the mobile communication terminal 40 (S75). That is, in the advertisement hitting game progress status information for the user of the mobile communication terminal 40, the advertisement image data in which the identification information additional advertisement is found is marked with “◯”. Further, the advertisement game management means 15c creates marking advertisement image data (determination result data) in which a predetermined mark is attached to the advertisement image data in which the identification information addition advertisement is found, and transmits it to the mobile communication terminal 40. (S76). When the mobile communication terminal 40 receives the marking advertisement image data, the display control unit 46a displays the transmitted marking advertisement image data on the advertisement display screen 131 instead of the advertisement image data.

更に、ステップS76の処理の後、広告ゲーム管理手段15cは、広告当てゲームのルールに従って当該移動通信端末40における広告当てゲームが終了したかどうかを判断する(S77)。具体的には、ステップS75の処理により更新された当該移動通信端末40のユーザに対する広告当てゲーム進行状況情報に基づいて、3個の広告画像データに対する識別情報付加広告がすべて見つけ出されたかどうかを判断する。広告ゲーム管理手段15cは、すべての識別情報付加広告が見つけ出されていなければ、未だ当該広告当てゲームが終了していないと認識する。その後は、ステップS71に移行する。   Further, after the process of step S76, the advertising game management means 15c determines whether or not the advertising game on the mobile communication terminal 40 has ended according to the rules of the advertising game (S77). Specifically, whether or not all identification information-added advertisements for the three advertisement image data have been found based on the advertisement-paying game progress status information for the user of the mobile communication terminal 40 updated by the process of step S75. to decide. If all the identification information addition advertisements have not been found, the advertisement game management means 15c recognizes that the advertisement guessing game has not yet ended. Thereafter, the process proceeds to step S71.

一方、広告ゲーム管理手段15cは、識別情報付加広告がすべて見つけ出されていれば、当該広告当てゲームが終了したと認識する。その後、広告ゲーム管理手段は、当該広告当てゲームの終了までに要した時間に基づいて、当該広告当てゲームの結果として当該ユーザの順位を決定し(S78)、当該広告当てゲームが終了した旨の情報及び当該広告当てゲームの結果を当該移動通信端末40に送信する(S79)。当該移動通信端末40がこれらの情報を受け取ると、表示制御手段46aは、当該広告当てゲームが終了した旨の情報及び当該広告当てゲームの結果を表示手段42の画面上に表示する。   On the other hand, the advertisement game management means 15c recognizes that the advertisement guessing game has ended if all the identification information-added advertisements have been found. Thereafter, the advertising game management means determines the ranking of the user as a result of the advertising game based on the time required until the advertising game is completed (S78), and indicates that the advertising game has ended. Information and the result of the advertisement guessing game are transmitted to the mobile communication terminal 40 (S79). When the mobile communication terminal 40 receives these pieces of information, the display control means 46a displays information indicating that the advertisement winning game has ended and the result of the advertisement winning game on the screen of the display means 42.

本実施形態の広告ゲームシステムでは、各移動通信端末のユーザに、広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出し、その識別情報を入力するという広告ゲームを実行させることができる。このため、ユーザは自己の移動通信端末の画面上で各広告画像データの内容を何度も見ながら識別情報付加広告を探すことになる。しかも、所望の識別情報付加広告を探し出す際に、実際に公開されている識別情報付加広告をユーザにじっくりと見てもらうことができる。したがって、本実施形態の広告ゲームシステムによれば、広告の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、かかる広告ゲームシステムを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。   In the advertising game system of the present embodiment, an advertising game is executed in which a user of each mobile communication terminal finds an identification information additional advertisement that matches the content of each advertisement image data included in the advertisement display screen and inputs the identification information. Can be made. For this reason, the user searches for the identification information-added advertisement while viewing the content of each advertisement image data many times on the screen of his / her mobile communication terminal. In addition, when searching for a desired identification information-added advertisement, the user can take a closer look at the identification information-added advertisement that is actually made public. Therefore, according to the advertising game system of the present embodiment, the contents of the advertisement can be understood in detail by the user. In addition, for the advertiser, there is an advantage that the advertising effect can be enhanced by using the advertising game system to advertise.

また、本実施形態の広告ゲームシステムでは、管理サーバの広告選択手段は、各移動通信端末から一又は複数の広告画像データの取得要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告情報のうち当該移動通信端末のユーザに関する情報の内容に適合するものの中から一又は複数の広告情報を選択する。これにより、例えば、ユーザが通勤時等に見つけ易い広告やユーザの興味に合った内容の広告を、優先的に選択することができるので、ユーザによる広告ゲームの実行意欲を高めることができる。   In the advertising game system of the present embodiment, the advertisement selection unit of the management server receives a plurality of advertisement information stored in the database when receiving an acquisition request for one or more advertisement image data from each mobile communication terminal. Among them, one or a plurality of advertisement information is selected from those suitable for the content of information regarding the user of the mobile communication terminal. Thereby, for example, an advertisement that is easy for a user to find when commuting or an advertisement that matches the user's interest can be preferentially selected, so that the user's willingness to run an advertising game can be enhanced.

更に、本実施形態の広告ゲームシステムでは、管理サーバの識別情報判定手段は、各移動通信端末から識別情報、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報及び位置情報を受信したときに、その受信した広告情報を特定する情報に基づいて一の広告情報を特定し、その特定した広告情報に関連付けられた識別情報及びその特定した広告情報に含まれる公開場所情報をデータベースから読み出し、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致すること、及び、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致することを認識することにより、その特定した広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたと判定する。このように、位置情報をも考慮して、当該広告画像データに対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかの判定を行うことにより、例えば、実際に識別情報付加広告を見ていないにもかかわらず、他人から識別情報を入手して、広告ゲームをクリアするというような不正行為を防止することができる。   Furthermore, in the advertising game system of the present embodiment, the identification information determination unit of the management server includes identification information from each mobile communication terminal, information for specifying the advertisement information for the advertisement image data for which the identification information is input, and position information. Is received, the one advertisement information is identified based on the information for identifying the received advertisement information, and the identification information associated with the identified advertisement information and the public location information included in the identified advertisement information are By reading from the database and recognizing that the received identification information matches the read identification information and that the received location information matches the read public location information, It is determined that the identification information addition advertisement has been found. In this way, by considering whether or not the identification information additional advertisement is found for the advertisement image data in consideration of the position information, for example, the identification information additional advertisement is not actually seen. It is possible to prevent an illegal act such as obtaining identification information from another person and clearing the advertising game.

また、本実施形態の広告ゲームシステムでは、広告ゲームとして、広告当てゲーム、広告ビンゴゲーム、広告リバーシゲームを行うことができる。これにより、広告ゲームのゲーム性を高め、ユーザによる広告ゲームの実行意欲をより高めることができる。   In the advertising game system of the present embodiment, an advertising winning game, an advertising bingo game, and an advertising reversi game can be performed as the advertising game. Thereby, the game nature of an advertising game can be improved and the willingness to perform the advertising game by a user can be raised more.

尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.

例えば、上記の実施形態では、広告当てゲームの広告表示画面に3個の広告画像データを表示する場合について説明したが、広告当てゲームの広告表示画面には1個、2個、又は4個以上の広告画像データを表示するようにしてもよい。ここで、図14に1個の広告画像データが表示された広告当てゲームの広告表示画面の例を示す。また、上記の実施形態では、広告ビンゴゲーム画面に9個の広告画像データをマトリックス状に配置した場合について説明したが、広告ビンゴゲーム画面にはn個(n=2,4,5,6,・・・)の広告画像データをマトリックス状に配置するようにしてもよい。更に、上記の実施形態では、広告リバーシゲーム画面に30個の広告画像データをマトリックス状に配置した場合について説明したが、広告リバーシゲーム画面には、30個の広告画像データに限らず、複数個の広告画像データをマトリックス状に配置するようにしてもよい。 For example, in the above embodiment, the case where three pieces of advertisement image data are displayed on the advertisement display screen of the advertisement-hit game has been described. The advertisement image data may be displayed. Here, FIG. 14 shows an example of an advertisement display screen of an advertisement-hit game on which one advertisement image data is displayed. In the above embodiment, the case where nine advertisement image data are arranged in a matrix on the advertisement bingo game screen has been described. However, n 2 (n = 2, 4, 5, 6) are displayed on the advertisement bingo game screen. ,...) May be arranged in a matrix. Furthermore, in the above embodiment, a case has been described where 30 pieces of advertisement image data are arranged in a matrix on the advertisement reversi game screen. However, the advertisement reversi game screen is not limited to 30 pieces of advertisement image data. The advertisement image data may be arranged in a matrix.

また、上記の実施形態において、各移動通信端末の表示制御手段は、広告ビンゴゲーム(又は広告リバーシゲーム)の広告ゲーム実行画面に、広告ビンゴシート画面(又は広告リバーシシート画面)とは別に、一又は複数の広告画像データを含む追加広告表示画面を表示するようにしてもよい。図15は追加広告表示画面を有する広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面の一例を示す図である。この広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面140aは、図15に示すように、その上側の領域に設けられた広告表示画面141aと、その下側の領域に設けられた識別情報入力画面145とからなる。そして、広告表示画面141aは、9個の広告画像データを3×3のマトリックス状に配置した広告ビンゴシート画面142と、一又は複数の広告画像データを含む追加広告表示画面143とを有する。すなわち、図15において「ビンゴ枠」と記載された部分に表示されているのが広告ビンゴシート画面142であり、「自由枠」と記載された部分に表示されているのが追加広告表示画面143である。ここで、追加広告表示画面143に表示される一又は複数の広告画像データは、管理サーバから送信されたものである。管理サーバは、当該広告ビンゴゲーム用進行状況情報において、広告ビンゴシート画面142に表示された各広告画像データとともに、追加広告表示画面143に表示された各広告画像データをも管理している。この場合、管理サーバの広告ゲーム管理手段は、広告ビンゴシート画面142においてビンゴが成立したときに、当該移動通信端末における広告ゲームが終了したと判断し、その終了までに要した時間、及び、当該移動通信端末における追加広告表示画面143に含まれる広告画像データのうち識別情報付加広告が見つけ出されたものの数に基づいて、当該広告ゲームの結果として当該ユーザの順位を決定する。   In the above embodiment, the display control means of each mobile communication terminal is different from the advertisement bingo sheet screen (or advertisement reversisheet screen) on the advertisement game execution screen of the advertisement bingo game (or advertisement reversi game). Alternatively, an additional advertisement display screen including a plurality of advertisement image data may be displayed. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an advertisement game execution screen of an advertisement bingo game having an additional advertisement display screen. As shown in FIG. 15, the advertisement game execution screen 140a of the advertisement bingo game includes an advertisement display screen 141a provided in the upper area and an identification information input screen 145 provided in the lower area. . The advertisement display screen 141a includes an advertisement bingo sheet screen 142 in which nine pieces of advertisement image data are arranged in a 3 × 3 matrix, and an additional advertisement display screen 143 including one or more pieces of advertisement image data. That is, in FIG. 15, the advertisement bingo sheet screen 142 is displayed in the portion described as “bingo frame”, and the additional advertisement display screen 143 is displayed in the portion described as “free frame”. It is. Here, the one or more advertisement image data displayed on the additional advertisement display screen 143 is transmitted from the management server. The management server also manages each advertisement image data displayed on the additional advertisement display screen 143 together with each advertisement image data displayed on the advertisement bingo sheet screen 142 in the progress status information for the advertisement bingo game. In this case, the advertisement game management means of the management server determines that the advertisement game in the mobile communication terminal has ended when the bingo is established on the advertisement bingo sheet screen 142, and the time required until the end, The ranking of the user is determined as a result of the advertisement game based on the number of advertisement image data in which the identification information addition advertisement is found among the advertisement image data included in the additional advertisement display screen 143 in the mobile communication terminal.

このように、追加広告表示画面143を設けることにより、ユーザにはより多くの広告を見てもらうことができる。しかも、この追加広告表示画面143に表示された広告画像データについては、ユーザは必ずしも識別情報付加広告を探し出す必要はないが、当該識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データの数が広告ビンゴゲームの結果としてのユーザの順位を決定する際に考慮されるので、ユーザには、追加広告表示画面143に表示された広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告をも積極的に見つけ出してもらうことができる。   Thus, by providing the additional advertisement display screen 143, the user can see more advertisements. Moreover, for the advertisement image data displayed on the additional advertisement display screen 143, the user does not necessarily have to search for the identification information-added advertisement, but the number of advertisement image data in which the identification information-added advertisement has been found is the advertisement bingo. Since it is taken into account when determining the ranking of the user as a result of the game, the user also actively finds the identification information additional advertisement that matches the content of the advertisement image data displayed on the additional advertisement display screen 143. I can get it.

尚、追加広告表示画面143に表示する一又は複数の広告画像データに対する広告情報ついては、管理サーバの広告選択手段は、データベースに格納されている複数の広告情報の中からランダムに選択してもよい。これにより、追加広告表示画面143にはユーザにとって興味のない分野の広告が表示される場合もあるが、ユーザにとっては予想外の広告に出会える可能性が期待でき、一方、広告主にとっては新たな顧客の獲得の可能性が期待できるという利点がある。   In addition, about the advertisement information with respect to one or several advertisement image data displayed on the additional advertisement display screen 143, the advertisement selection means of a management server may select at random from the some advertisement information stored in the database. . As a result, in the additional advertisement display screen 143, an advertisement in a field that is not of interest to the user may be displayed. However, the user can be expected to meet an unexpected advertisement. There is an advantage that the possibility of acquisition of customers can be expected.

更に、上記の実施形態において、各移動通信端末の表示制御手段は、広告表示画面に表示された各広告画像データを拡大して表示する機能を有することが望ましい。これにより、ユーザに広告の内容を細部までしっかりと見てもらうことができると共に、ユーザは実際の識別情報付加広告が当該広告画像データの内容と一致するかを正確に判断することができる。   Furthermore, in the above embodiment, it is desirable that the display control means of each mobile communication terminal has a function of enlarging and displaying each advertisement image data displayed on the advertisement display screen. Thus, the user can have the details of the advertisement firmly seen, and the user can accurately determine whether the actual identification information-added advertisement matches the contents of the advertisement image data.

また、上記の実施形態において、広告情報に含まれる「公開スケジュール」として、当該識別情報付加広告が一日のうちで公開されている時刻に関する情報を用い、管理サーバの識別情報判定手段は、各移動通信端末から識別情報、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報の広告ID及び位置情報を受信したときに、その受信した広告情報の広告IDに基づいて一の広告情報を特定し、その特定した広告情報に含まれる識別情報、公開場所情報及び公開スケジュールについての情報をデータベースから読み出し、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致すること、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致すること、及び、当該受信した時刻がその読み出した公開スケジュールについての情報に含まれることを認識することにより、その特定した広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたと判定することが望ましい。これにより、例えば、ある広告についての識別情報付加広告が電車内で公開される場合、当該受信した時刻が当該電車の運行していない時間帯であれば、識別情報付加広告が見つけ出されていないと判定することができ、広告ゲームが不正にクリアされるのを防ぐことができる。   Further, in the above embodiment, as the “publication schedule” included in the advertisement information, information on the time when the identification information-added advertisement is published in the day is used, and the identification information determination unit of the management server When receiving the identification information from the mobile communication terminal and the advertisement ID and the position information of the advertisement information for the advertisement image data for which the identification information is input, one advertisement information is obtained based on the advertisement ID of the received advertisement information. The identification information included in the identified advertisement information, the information on the disclosure location information and the disclosure schedule are read from the database, the received identification information matches the read identification information, and the received position information is It matches the read disclosure location information and the received time corresponds to the read disclosure schedule. By recognizing that included in the information of Te, it is desirable to determine the identification information adding ads for that particular advertisement information has been found out. Thereby, for example, when an identification information additional advertisement for a certain advertisement is released in a train, if the received time is a time zone when the train is not operating, the identification information additional advertisement is not found. It can be determined that the advertisement game is cleared illegally.

更に、上記の実施形態では、移動通信端末としてGPS機能を備えるものを用いた場合について説明したが、移動通信端末は必ずしもGPS機能を備えていなくてもよい。この場合、管理サーバの識別情報判定手段は、当該移動通信端末からの情報を受信した基地局に関する情報を、当該移動通信端末の位置情報として利用することができる。   Furthermore, in the above embodiment, the case where a mobile communication terminal having a GPS function is used has been described. However, the mobile communication terminal does not necessarily have a GPS function. In this case, the identification information determination unit of the management server can use information on the base station that has received information from the mobile communication terminal as position information of the mobile communication terminal.

また、上記の実施形態において、同一の商品については、その広告の内容(広告画像データの内容)が異なっていれば、複数の広告情報を管理サーバのデータベースに登録することが可能である。この場合、例えば、広告主が当該同一の商品について類似した内容の識別情報付加広告を作成したとすると、ユーザは、これら類似する識別情報付加広告のうちの一つを見つけたときに、広告内容を細部まで詳細にチェックして、その見つけた識別情報付加広告が自己の移動通信端末に表示されている広告画像データの内容と一致するかどうかを判断しなければならなくなるので、ユーザに広告の内容を詳しく理解してもらうことができる。   Moreover, in said embodiment, about the same goods, if the contents of the advertisement (contents of advertisement image data) differ, it is possible to register several advertisement information in the database of a management server. In this case, for example, if the advertiser creates an identification information addition advertisement with similar contents for the same product, the user can find the advertisement contents when he finds one of these similar identification information addition advertisements. It is necessary to check the details in detail and determine whether or not the advertisement with the added identification information found matches the content of the advertisement image data displayed on the mobile communication terminal. The contents can be understood in detail.

更に、上記の実施形態では、各ユーザについてのユーザ情報が、「ユーザID」、「氏名」、「年齢」、「性別」、「職業」、「住所」、「興味のある分野」、「よく利用する交通機関」を含む場合について説明したが、ユーザ情報には、これらの情報に加えて、さらに「生活エリア」を含めるようにしてもよい。ここで、「生活エリア」とは、当該ユーザが日常生活上よく行く場所やエリアのことである。この場合、ユーザ情報入力画面上には「生活エリア」の選択部を設ける必要がある。例えば、この「生活エリア」の選択部は、「生活エリア」として、「大手町」、「羽田空港」、「お台場」、「銀座」、「丸の内ビル」、「東京タワー」等を選択することができるように構成される。特に、「生活エリア」としては、「よく利用する交通機関」では特定できないような場所等を挙げることが望ましい。このように、ユーザ情報に「生活エリア」を含めた場合には、管理サーバの広告選択手段は、各移動通信端末から広告画像データの取得要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告情報の中から、ユーザ情報に含まれる「よく利用する交通機関」又は「生活エリア」と同じ内容が「公開場所」に設定されている広告情報や、ユーザ情報に含まれる「興味のある分野」と同じ内容が「広告分野」に設定されている広告情報を特定する。そして、これら特定した広告情報の中から、所定個数の広告情報を選択することになる。尚、各ユーザについてのユーザ情報には、「よく利用する交通機関」に代えて、「生活エリア」を含めるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the user information about each user includes “user ID”, “name”, “age”, “sex”, “profession”, “address”, “field of interest”, “well” Although the case where “transportation to be used” is included has been described, the user information may further include “living area” in addition to such information. Here, the “life area” is a place or area where the user frequently goes in daily life. In this case, it is necessary to provide a “living area” selection unit on the user information input screen. For example, the “living area” selection section selects “Otemachi”, “Haneda Airport”, “Odaiba”, “Ginza”, “Marunouchi Building”, “Tokyo Tower”, etc. as the “living area”. Configured to be able to. In particular, the “living area” is preferably a place that cannot be identified by “frequently used transportation”. As described above, when the “living area” is included in the user information, the advertisement selection unit of the management server receives a plurality of advertisement image data acquisition requests received from each mobile communication terminal. Among the advertising information, the same information as “Frequently used transportation” or “Living area” included in the user information is set as “Public place” or “Interested” included in the user information The advertisement information having the same content as the “field” is set in the “advertisement field”. Then, a predetermined number of advertisement information is selected from the specified advertisement information. The user information about each user may include a “living area” instead of “a frequently used transportation facility”.

加えて、上記の実施形態では、管理サーバの広告ゲーム管理手段が、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す判定結果を識別情報判定手段から受け取ったときに、当該広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末に送信する場合について説明した。一般に、広告ゲーム管理手段は、このとき、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを意味する内容の画像データ(広告発見済み表示用画像データ)を当該移動通信端末に送信するようにしてもよい。すなわち、広告発見済み表示用画像データとしては、上記のマーキング広告画像データの他に、例えば、マーキング広告画像データから当該広告画像データを取り除いた、所定のマークのみを有する画像データを用いることができる。   In addition, in the above embodiment, when the advertisement game management unit of the management server receives a determination result indicating that the identification information additional advertisement for the advertisement information has been found from the identification information determination unit, the advertisement image The case where the marking advertisement image data in which a predetermined mark is attached to the data is transmitted to the mobile communication terminal has been described. Generally, at this time, the advertisement game management means transmits image data (contents for displaying advertisement already found) indicating that an identification information-added advertisement for the advertisement information has been found to the mobile communication terminal. It may be. That is, as the advertisement-found display image data, in addition to the above-described marking advertisement image data, for example, image data having only a predetermined mark obtained by removing the advertisement image data from the marking advertisement image data can be used. .

また、広告ゲーム管理手段は、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す判定結果を識別情報判定手段から受け取ったときに、当該広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末に送信するのではなく、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報を当該移動通信端末に送信するようにしてもよい。この場合、当該移動通信端末の表示制御手段は、今回送られた、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報と、既に送られている、広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報とに基づいて、これまでにどの広告画像データについて識別情報付加広告が見つけ出されたのかを示す結果表示画面を作成して、表示手段に表示することになる。これにより、当該移動通信端末では、広告表示画面とは別に、結果表示画面によって現時点での広告ゲームの結果をユーザに知らせることができる。例えば、この結果表示画面としては、広告画像データが表示されない点を除いて広告表示画面と同じ画面であって、識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データが広告表示画面で配置されている位置に対応する位置に所定のマークが付されるような画面を用いることができる。   In addition, when the advertisement game management means receives the determination result indicating that the identification information additional advertisement for the advertisement information has been found from the identification information determination means, the advertisement game data is marked with a predetermined mark. Instead of transmitting the advertisement image data to the mobile communication terminal, information indicating that an identification information-added advertisement for the advertisement information has been found may be transmitted to the mobile communication terminal. In this case, the display control means of the mobile communication terminal receives the identification information addition advertisement for the advertisement information already sent and the information that the identification information addition advertisement for the advertisement information has been found. Based on the information indicating that the advertisement has been found, a result display screen indicating which advertisement image data has been found for which identification information addition advertisement has been found is created and displayed on the display means. Thereby, in the said mobile communication terminal, a result of an advertisement game at the present time can be notified to a user by a result display screen separately from an advertisement display screen. For example, the result display screen is the same screen as the advertisement display screen except that the advertisement image data is not displayed, and the advertisement image data in which the identification information additional advertisement is found is arranged on the advertisement display screen. A screen in which a predetermined mark is attached to a position corresponding to the position can be used.

また、上記の実施形態においては、管理サーバの広告ゲーム管理手段が広告ゲームのルールに従って各移動通信端末における広告ゲームが終了したかどうかを判断している。実際、上記の実施形態では、広告表示画面が予め定められた表示態様となったときに、当該広告ゲームが終了する場合について説明した。しかし、かかる広告ゲームの終了条件については様々な条件を設定することが可能である。例えば、ユーザが入力した識別情報が間違っていると判定されると、当該広告ゲームが終了するようにしてもよい。これにより、ユーザは、実際の識別情報付加広告と自己の移動通信端末に表示されている広告画像データの内容とが一致するかどうかをより慎重に判断するようになるので、ユーザに広告の内容をしっかりと見てもらうことができる。また、広告ゲームの開始から一定時間経過したときに、当該広告ゲームが終了するようにしてもよい。この場合、広告ゲーム管理手段は、各移動通信端末における広告ゲーム毎にゲーム開始時刻を管理する必要がある。ここで、ゲーム開始時刻としては、例えば当該移動通信端末に対して広告画像データを送信した時刻を用いることができる。そして、広告ゲーム管理手段は、各広告ゲームについて、ゲーム開始時刻から一定時間が経過したかどうかを監視し、ゲーム開始時刻から一定時間が経過したときに当該広告ゲームが終了したと判断する。   In the above embodiment, the advertising game management means of the management server determines whether or not the advertising game in each mobile communication terminal has ended according to the rules of the advertising game. Actually, in the above-described embodiment, the case where the advertisement game is finished when the advertisement display screen has a predetermined display mode has been described. However, various conditions can be set for the advertisement game end condition. For example, if it is determined that the identification information input by the user is incorrect, the advertisement game may be ended. As a result, the user can more carefully determine whether the actual identification information-added advertisement matches the content of the advertisement image data displayed on his / her mobile communication terminal. Can be seen firmly. Further, the advertisement game may be ended when a certain time has elapsed since the start of the advertisement game. In this case, the advertising game management means needs to manage the game start time for each advertising game in each mobile communication terminal. Here, as the game start time, for example, the time when the advertisement image data is transmitted to the mobile communication terminal can be used. Then, the advertisement game management means monitors whether or not a certain time has elapsed from the game start time for each advertisement game, and determines that the advertisement game has ended when the certain time has elapsed from the game start time.

更に、上記の実施形態では、管理サーバの広告ゲーム管理手段は、識別情報判定手段から、ある広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す内容の判定結果を受け取ったときに、当該広告情報に対する広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末に送信する場合について説明したが、広告ゲーム管理手段は、当該マーキング広告画像データに加えて、当該広告情報に含まれる「当該商品のHPのURL情報」及び「当該商品に関連する商品のHPのURL情報」を当該移動通信端末に送信するようにしてもよい。この場合、当該移動通信端末の表示制御手段は、広告表示画面に、当該広告画像データの代わりに当該マーキング広告画像データを表示すると共に、例えば、「商品のHPへ移動」ボタン及び「関連商品のHPへ移動」ボタンを表示する。そして、ユーザが「商品のHPへ移動」ボタンを押すと、表示制御手段は、管理サーバから送られた「当該商品のHPのURL情報」にしたがって商品のHPにアクセスして、そのHPを表示手段の画面上に表示する。また、ユーザが「関連商品のHPへ移動」ボタンを押すと、表示制御手段は、管理サーバから送られた「当該商品に関連する商品のHPのURL情報」にしたがって関連商品のHPにアクセスして、そのHPを表示手段の画面上に表示する。これにより、ユーザには広告対象の商品についてその内容をよく知ってもらうことができる。   Furthermore, in the above embodiment, when the advertisement game management unit of the management server receives a determination result of content indicating that an identification information additional advertisement for certain advertisement information has been found from the identification information determination unit, The case where the marking advertisement image data in which the predetermined mark is added to the advertisement image data for the advertisement information is transmitted to the mobile communication terminal has been described. However, the advertisement game management means, in addition to the marking advertisement image data, The “HP URL information of the product” and “HP URL information of the product related to the product” included in the product may be transmitted to the mobile communication terminal. In this case, the display control means of the mobile communication terminal displays the marking advertisement image data instead of the advertisement image data on the advertisement display screen and, for example, a “go to product HP” button and “ “Go to HP” button is displayed. When the user presses the “Move to product HP” button, the display control means accesses the product HP according to the “URL information of the product HP sent from the management server” and displays the HP. Display on the means screen. When the user presses the “move to related product HP” button, the display control means accesses the HP of the related product according to the “URL information of the HP of the product related to the product” sent from the management server. The HP is displayed on the screen of the display means. As a result, the user can be made aware of the contents of the advertisement target product.

また、上記の実施形態において、各移動通信端末に、各広告画像データに関するコメントの入力・閲覧機能を付加するようにしてもよい。具体的に、各移動通信端末の表示制御手段は、例えば広告表示画面上で一の広告画像データが選択され所定のボタンが押されたときに、当該広告画像データに関する所定のコメントを入力するコメント入力画面を表示する。ユーザは、このコメント入力画面においてコメントとして当該広告(又は商品)に関してどのよう内容をも入力することができる。ユーザが例えばコメント送信ボタンを押すと、送信制御手段は、その入力されたコメント及び当該広告画像データの広告IDを管理サーバに送信する。管理サーバの広告ゲーム管理手段は、かかるコメント及び広告IDを受信すると、当該コメントを当該広告IDを有する広告情報に関連付けてデータベースに格納する。また、各移動通信端末の送信制御手段は、例えば広告表示画面上で一の広告画像データが選択され所定のボタンが押されたときに、当該広告画像データに関するコメントの取得要求及び当該広告画像データの広告IDを管理サーバに送信する。管理サーバの広告ゲーム管理手段は、かかるコメントの取得要求及び広告IDを受信すると、当該広告IDを有する広告情報に関連付けられている一又は複数のコメントをデータベースから読み出し、当該移動通信端末に送信する。そして、当該移動通信端末の表示制御手段は、その送信された一又は複数のコメントを表示するコメント閲覧画面を表示する。ユーザは、かかるコメントの内容を参考にして、識別情報付加広告を探し出したり、他人の当該商品に対する評価を理解したりすることができる。   In the above embodiment, a comment input / browsing function regarding each advertisement image data may be added to each mobile communication terminal. Specifically, the display control means of each mobile communication terminal inputs a predetermined comment regarding the advertisement image data when, for example, one advertisement image data is selected on the advertisement display screen and a predetermined button is pressed. Display the input screen. The user can input any content regarding the advertisement (or product) as a comment on the comment input screen. When the user presses a comment transmission button, for example, the transmission control means transmits the input comment and the advertisement ID of the advertisement image data to the management server. When receiving the comment and the advertisement ID, the advertisement game management means of the management server stores the comment in the database in association with the advertisement information having the advertisement ID. Also, the transmission control means of each mobile communication terminal, for example, when one advertisement image data is selected on the advertisement display screen and a predetermined button is pressed, a request for obtaining a comment regarding the advertisement image data and the advertisement image data Is sent to the management server. When receiving the comment acquisition request and the advertisement ID, the advertisement game management means of the management server reads one or more comments associated with the advertisement information having the advertisement ID from the database and transmits them to the mobile communication terminal. . Then, the display control means of the mobile communication terminal displays a comment browsing screen that displays the transmitted one or more comments. The user can search for an identification information-added advertisement or understand other people's evaluation of the product with reference to the content of the comment.

また、上記の実施形態において、管理サーバの広告ゲーム管理手段は、データベースに格納されている広告ゲーム進行状況情報の内容を分析し、広告分野及び広告場所が同一である広告について、ユーザの性別及び年齢毎に、朝・昼・夜の各時間帯に発見された広告の数を集計した統計データを作成するようにしてもよい。図16は広告ゲーム管理手段が作成する統計データの一例を示す図である。この図16の例では、広告分野が飲み物であり、広告場所が山手線である場合の統計データを示している。ここで、このような統計データを作成するためには、広告ゲーム進行状況情報に、識別情報付加広告が見つけ出されたときの時刻情報を含めておく必要がある。また、広告ゲーム管理手段は、広告代理店用サーバから指示を受けたとき、又は、一定期間が経過する度に、かかる統計データを作成することになる。広告ゲーム管理手段が作成した統計データは広告代理店用サーバに送られて、広告代理店用サーバに格納される。そして、広告代理店の担当者は、広告主に対して統計データを提示することになる。広告主は、かかる統計データに基づいて、自己の広告を、どのような時間帯にどのような場所に出せば、より多くの人に見てもらえるかを知ることができる。   In the above embodiment, the advertisement game management means of the management server analyzes the contents of the advertisement game progress information stored in the database, and for the advertisement having the same advertisement field and advertisement place, the gender of the user and You may make it produce the statistical data which totaled the number of the advertisements discovered in each time slot | zone of the morning, the daytime, and the night for every age. FIG. 16 is a diagram showing an example of statistical data created by the advertising game management means. In the example of FIG. 16, statistical data in the case where the advertising field is a drink and the advertising place is a Yamanote line is shown. Here, in order to create such statistical data, it is necessary to include time information when the identification information-added advertisement is found in the advertisement game progress status information. Further, the advertisement game management means creates such statistical data when receiving an instruction from the advertisement agency server or whenever a certain period of time elapses. The statistical data created by the advertising game management means is sent to the advertising agency server and stored in the advertising agency server. The person in charge of the advertising agency presents statistical data to the advertiser. Based on the statistical data, the advertiser can know how many people can view his / her advertisement at what time and place.

更に、上記の実施形態では、各移動通信端末において広告表示画面に広告画像データを表示する場合について説明した。ここで、画像データには、静止画像データだけでなく、動画像データも含まれる。したがって、例えば、各移動通信端末において広告表示画面には広告を映像で表現した広告動画像データを表示するようにしてもよい。   Furthermore, in the above embodiment, the case where the advertisement image data is displayed on the advertisement display screen in each mobile communication terminal has been described. Here, the image data includes not only still image data but also moving image data. Therefore, for example, in each mobile communication terminal, advertisement moving image data representing an advertisement in video may be displayed on the advertisement display screen.

[第二実施形態]
次に、本発明の第二実施形態について図面を参照して説明する。図17は本発明の第二実施形態である広告ゲームシステムの概略構成図、図18はその広告ゲームシステムにおける管理サーバの概略ブロック図、図19はその広告ゲームシステムにおける移動通信端末の概略ブロック図である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 17 is a schematic configuration diagram of an advertising game system according to the second embodiment of the present invention, FIG. 18 is a schematic block diagram of a management server in the advertising game system, and FIG. 19 is a schematic block diagram of a mobile communication terminal in the advertising game system. It is.

第二実施形態の広告ゲームシステムは、図17に示すように、管理サーバ510と、広告代理店用サーバ520と、複数の広告主端末530,530,・・・と、複数の移動通信端末540,540,・・・とを備える。かかる広告ゲームシステムは、各移動通信端末540のユーザに広告又は広告対象物に関する問題を出題して解答させるという広告ゲームを実行させ、その広告ゲームの実行を通じて広告又は広告対象物の内容をユーザに詳しく理解させるためのものである。管理サーバ510、広告代理店用サーバ520、各広告主端末530,530,・・・及び各移動通信端末540,540,・・・は通信ネットワークで接続されている。通信ネットワークとしては、例えばインターネット等を用いることができる。   As shown in FIG. 17, the advertising game system according to the second embodiment includes a management server 510, an advertising agency server 520, a plurality of advertiser terminals 530, 530,..., And a plurality of mobile communication terminals 540. , 540,... Such an advertising game system causes the user of each mobile communication terminal 540 to execute an advertising game in which questions relating to the advertisement or the advertising object are presented and answered, and through the execution of the advertising game, the contents of the advertisement or the advertising object are given to the user. This is to help you understand in detail. The management server 510, the advertising agency server 520, the advertiser terminals 530, 530,... And the mobile communication terminals 540, 540,. As the communication network, for example, the Internet can be used.

管理サーバ510は、各広告又は各広告対象物に関する問題を出題するための広告問題情報、及び広告ゲームで使用される各広告又は各広告対象物を画像データ化した広告画像データを管理するとともに、各移動通信端末540で行われる広告ゲームの進行状況を管理するものである。ここで、各種の広告画像データには、その広告又は広告対象物に関する問題を出題する際に使用する問題用画像データ、問題に正解したことを意味する際に使用する正解用画像データ、及び、問題に正解しなかったことを意味する際に使用する不正解用画像データ等が含まれる。広告代理店用サーバ520は、所定の広告代理店に設置されている。かかる広告代理店用サーバ520は、広告主から依頼を受けた広告又は広告対象物についての広告問題情報を管理サーバ510に登録するために、その広告問題情報の基になる広告問題基本情報を管理サーバ510に送信するものである。このとき、広告代理店用サーバ520は、各種の広告画像データをも管理サーバ510に送信する。また、複数の広告主端末530,530,・・・はそれぞれ、広告主が所有するものである。かかる広告主端末530としては、パーソナルコンピュータやサーバ等を用いることができる。各広告主は自己の広告主端末530を用いて広告問題情報の登録を行うことができる。すなわち、各広告主端末530は、当該広告主の広告又は広告対象物についての広告問題情報を管理サーバ510に登録するために、その広告問題情報の基になる広告問題基本情報を管理サーバ510に送信するとともに、各種の広告画像データを管理サーバ510に送信する。広告代理店用サーバ520及び各広告主端末530は、広告問題情報の登録に際しては、管理サーバ510が管理する所定の登録サイトにアクセスして、広告問題情報の登録を行う。   The management server 510 manages advertisement problem information for setting up problems related to each advertisement or each advertisement object, and advertisement image data obtained by converting each advertisement or each advertisement object used in the advertisement game into image data. It manages the progress of an advertising game performed at each mobile communication terminal 540. Here, various types of advertisement image data include problem image data used when a problem relating to the advertisement or advertisement object is given, correct image data used to mean that the problem has been correctly answered, and Incorrect image data used when it means that the problem is not answered correctly is included. The advertising agency server 520 is installed in a predetermined advertising agency. The advertisement agency server 520 manages the advertisement problem basic information that is the basis of the advertisement problem information in order to register the advertisement problem information about the advertisement or advertisement object requested by the advertiser in the management server 510. This is transmitted to the server 510. At this time, the advertisement agency server 520 also transmits various types of advertisement image data to the management server 510. The plurality of advertiser terminals 530, 530,... Are each owned by the advertiser. As the advertiser terminal 530, a personal computer, a server, or the like can be used. Each advertiser can register advertisement problem information using its own advertiser terminal 530. That is, each advertiser terminal 530 registers, in the management server 510, advertisement problem basic information that is the basis of the advertisement problem information in order to register the advertisement problem information about the advertisement or advertisement object of the advertiser in the management server 510. At the same time, various advertisement image data are transmitted to the management server 510. When registering advertisement problem information, the advertisement agency server 520 and each advertiser terminal 530 access a predetermined registration site managed by the management server 510 and register advertisement problem information.

各移動通信端末540は、本システムを利用するユーザの有する情報処理端末である。かかる移動通信端末540としては、入力機能、表示機能、記憶機能、データの通信機能、プログラムの実行機能を有するものであれば、どのような情報処理端末でも用いることができる。具体的には、携帯型のパーソナルコンピュータ、携帯電話機、携帯ゲーム機等を用いることができる。以下では、特に、移動通信端末540として携帯電話機を用いる場合について説明する。また、かかる移動通信端末540には、当該移動通信端末540の位置情報を取得するGPS機能(位置情報取得機能)も備わっているものとする。   Each mobile communication terminal 540 is an information processing terminal of a user who uses this system. As the mobile communication terminal 540, any information processing terminal can be used as long as it has an input function, a display function, a storage function, a data communication function, and a program execution function. Specifically, a portable personal computer, a mobile phone, a portable game machine, or the like can be used. Below, the case where a mobile telephone is especially used as the mobile communication terminal 540 is demonstrated. The mobile communication terminal 540 is also provided with a GPS function (position information acquisition function) for acquiring the position information of the mobile communication terminal 540.

特に、第二実施形態では、各移動通信端末540は広告ゲームの実行機能を有している。この広告ゲームの実行機能により、当該移動通信端末540のユーザは、管理サーバ510から配信された複数の問題用画像データを用いた広告ゲームを実行することができる。具体的に、この広告ゲームでは、当該移動通信端末540のユーザは、自己に配信された問題用画像データを用いた問題に対して解答を行い、問題に正解したときにポイントを獲得することができる。ユーザは、広告ゲームを行うことによりポイントを集め、その集めたポイントの数に応じて、懸賞への応募等、さまざまな特典を得ることが可能である。   In particular, in the second embodiment, each mobile communication terminal 540 has an advertisement game execution function. With this advertisement game execution function, the user of the mobile communication terminal 540 can execute an advertisement game using a plurality of problem image data distributed from the management server 510. Specifically, in this advertising game, the user of the mobile communication terminal 540 can answer a problem using the problem image data distributed to the user and earn points when the problem is correctly answered. it can. The user collects points by playing an advertising game, and can obtain various benefits such as application for a sweepstakes according to the number of collected points.

次に、各移動通信端末540の構成について詳しく説明する。各移動通信端末540は、図19に示すように、入力手段541と、液晶表示装置等の表示手段542と、記憶手段543と、通信手段544と、位置情報取得手段545と、制御手段546とを備える。   Next, the configuration of each mobile communication terminal 540 will be described in detail. As shown in FIG. 19, each mobile communication terminal 540 includes an input unit 541, a display unit 542 such as a liquid crystal display device, a storage unit 543, a communication unit 544, a position information acquisition unit 545, and a control unit 546. Is provided.

入力手段541は、例えば、表示手段542のディスプレイに表示された各種の画面で所定の情報を入力したり所定の選択を行ったりするためのものである。表示手段542のディスプレイには、広告ゲームで使用する画面等、様々な画面が表示される。   The input unit 541 is for inputting predetermined information or performing predetermined selection on various screens displayed on the display of the display unit 542, for example. Various screens such as a screen used in an advertising game are displayed on the display of the display unit 542.

記憶手段543には、広告ゲーム実行機能を当該移動通信端末540に実現させるためのプログラム(広告ゲーム用アプリケーションプログラム)等、各種のアプリケーションプログラムが格納されている。また、この記憶手段543には、各種のデータ、具体的には、管理サーバ510から送信された複数の問題用画像データ、上記の広告ゲームで使用する画面等において入力・選択された情報等が記憶される。   The storage unit 543 stores various application programs such as a program (advertisement game application program) for causing the mobile communication terminal 540 to execute the advertisement game execution function. The storage unit 543 stores various data, specifically, a plurality of problem image data transmitted from the management server 510, information input / selected on the screen used in the above-described advertising game, and the like. Remembered.

通信手段544は、通信ネットワークを介して当該移動通信端末540と管理サーバ510との間でデータの通信を行うものである。また、位置情報取得手段545は、GPS機能を実現する役割を果たすものである。すなわち、この位置情報取得手段545は、GPS衛星からの電波を受信して現在位置を測位することにより当該移動通信端末540の位置情報を取得する。この取得した位置情報は制御手段546に送られる。   The communication unit 544 performs data communication between the mobile communication terminal 540 and the management server 510 via a communication network. The position information acquisition unit 545 plays a role of realizing a GPS function. That is, the position information acquisition unit 545 acquires position information of the mobile communication terminal 540 by receiving radio waves from GPS satellites and measuring the current position. The acquired position information is sent to the control means 546.

制御手段546は、移動通信端末540の各部を統括して制御するものである。この制御手段546は、図19に示すように、表示制御手段546aと、送信制御手段546bとを有する。表示制御手段546aは、広告ゲームで使用する画面を作成して表示手段542に表示するものである。広告ゲームで使用する画面としては、初期画面、ユーザ情報入力画面、問題用画像一覧表示画面、解答入力画面、正解画面、不正解画面等がある。ここで、初期画面は、広告ゲームの初期画面のことであり、ユーザ情報入力画面は、当該移動通信端末540のユーザに関する情報であるユーザ情報を入力するための画面である。また、問題用画像一覧表示画面は、管理サーバ510から送信された複数の問題用画像データを表示するものである。ユーザは、この問題用画像一覧表示画面に表示された複数の問題用画像データの中から一の問題用画像データを選択する。解答入力画面は、問題用画像一覧表示画面で選択された一の問題用画像データについてその問題用画像データを拡大表示して問題の内容を詳細に示すとともに、問題用画像データに関する問題文を表示し、その問題に対する解答を入力するためのものである。ここで、解答入力画面において解答が入力された後、所定のボタンが押されたタイミングで、制御手段546は位置情報取得手段545を制御して、位置情報取得手段545に当該移動通信端末540の位置情報を取得させる。正解画面は、問題用画像データを用いた問題に正解したときに表示される画面であり、不正解画面は、問題用画像データを用いた問題に正解しなかったときに表示される画面である。尚、各画面の詳細については後述する。   The control means 546 controls each part of the mobile communication terminal 540 in an integrated manner. As shown in FIG. 19, the control means 546 includes display control means 546a and transmission control means 546b. The display control means 546a creates a screen used in the advertising game and displays it on the display means 542. Screens used in the advertising game include an initial screen, a user information input screen, a question image list display screen, an answer input screen, a correct answer screen, an incorrect answer screen, and the like. Here, the initial screen is an initial screen of the advertising game, and the user information input screen is a screen for inputting user information that is information regarding the user of the mobile communication terminal 540. The problem image list display screen displays a plurality of problem image data transmitted from the management server 510. The user selects one problem image data from among the plurality of problem image data displayed on the problem image list display screen. The answer input screen displays the question image data enlarged for the one question image data selected on the question image list display screen, and shows the details of the question, and displays the question text related to the question image data And input the answer to the question. Here, after the answer is input on the answer input screen, the control means 546 controls the position information acquisition means 545 at a timing when a predetermined button is pressed, and the position information acquisition means 545 receives the information of the mobile communication terminal 540. Get location information. The correct answer screen is a screen that is displayed when a problem using the problem image data is correctly answered, and the incorrect answer screen is a screen that is displayed when a problem using the problem image data is not correctly answered. . Details of each screen will be described later.

送信制御手段546bは、問題用画像一覧表示画面を表示手段542のディスプレイに表示する際に、問題用画像一覧表示画面に含めるべき複数の問題用画像データの配信要求を管理サーバ510に送信するものである。また、送信制御手段546bは、広告ゲームの実行中に解答入力画面において問題の解答が入力されると、その入力された問題の解答に関する情報を、当該問題に対する問題用画像データを特定する特定情報とともに管理サーバ510に送信する。第二実施形態では、このとき、送信制御手段546bは、問題の解答に関する情報及び当該問題に対する問題用画像データを特定する特定情報に加えて、位置情報取得手段545により取得された位置情報をも管理サーバ510に送信する。   The transmission control means 546b transmits a plurality of problem image data distribution requests to be included in the problem image list display screen to the management server 510 when displaying the problem image list display screen on the display of the display means 542. It is. Further, when an answer to a question is input on the answer input screen during the execution of the advertising game, the transmission control means 546b specifies information related to the input answer of the question, and specific information for specifying image data for the question. At the same time, it is transmitted to the management server 510. In the second embodiment, at this time, the transmission control unit 546b includes the position information acquired by the position information acquisition unit 545 in addition to the information related to the answer to the question and the specific information for specifying the problem image data for the question. Transmit to the management server 510.

次に、表示手段542に表示される、広告ゲームで使用する画面について詳しく説明する。かかる広告ゲームで使用する画面としては、初期画面、ユーザ情報入力画面、三種類の問題用画像一覧表示画面、解答入力画面、正解画面、不正解画面等がある。ここで、三種類の問題用画像一覧表示画面は、広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面と、広告ビンゴゲームの問題用画像一覧表示画面と、広告リバーシゲームの問題用画像一覧表示画面とからなる。図20は広告ゲームの初期画面610を説明するための図、図21は広告ゲームのユーザ情報入力画面620を説明するための図、図22は広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面630を説明するための図、図23は広告ビンゴゲームの問題用画像一覧表示画面640を説明するための図、図24は広告リバーシゲームの問題用画像一覧表示画面650を説明するための図、図25は解答入力画面660を説明するための図、図26は正解画面670を説明するための図、図27は不正解画面680を説明するための図である。   Next, a screen used in the advertising game displayed on the display unit 542 will be described in detail. Screens used in such advertising games include an initial screen, a user information input screen, three types of question image list display screen, an answer input screen, a correct answer screen, an incorrect answer screen, and the like. Here, the three types of problem image list display screens are an advertisement quiz game problem image list display screen, an advertisement bingo game problem image list display screen, and an advertisement reversi game problem image list display screen. Become. 20 is a diagram for explaining the initial screen 610 of the advertising game, FIG. 21 is a diagram for explaining the user information input screen 620 of the advertising game, and FIG. 22 is a diagram for explaining the problem image list display screen 630 of the advertising quiz game. FIG. 23 is a diagram for explaining a problem image list display screen 640 for an advertisement bingo game, FIG. 24 is a diagram for explaining a problem image list display screen 650 for an advertisement reversi game, and FIG. FIG. 26 is a diagram for explaining the answer input screen 660, FIG. 26 is a diagram for explaining the correct answer screen 670, and FIG. 27 is a diagram for explaining the incorrect answer screen 680.

広告ゲームの初期画面610は、広告ゲーム用アプリケーションプログラムを起動したときに表示される。この初期画面610には、図20に示すように、ゲーム種類の選択部611と、「最初からスタート」ボタン612と、「続きからスタート」ボタン613と、「HELP」ボタン614とが設けられている。第二実施形態では、広告ゲームとして、「広告クイズゲーム」、「広告ビンゴゲーム」、「広告リバーシゲーム」の三種類のゲームを実行することができる。「広告クイズゲーム」とは、問題用画像一覧表示画面に表示された複数の問題用画像データに関するそれぞれの問題に答えるというゲームである。各問題に正解すると、ユーザには所定数のポイントが与えられる。ここで、解答する順番は任意である。「広告ビンゴゲーム」とは、問題用画像一覧表示画面に表示された複数の問題用画像データを利用して行われるビンゴゲーム、すなわち、広告クイズゲームにビンゴゲームの要素を付加したゲームである。そして、「広告リバーシゲーム」とは、問題用画像一覧表示画面に表示された複数の問題用画像データを利用して行われるリバーシゲーム、すなわち、広告クイズゲームにリバーシゲームの要素を付加したゲームである。但し、広告ビンゴゲームにおいてビンゴが成立した場合、各問題に正解したときに付与されるポイントに加え、ボーナスポイントをユーザに与えるようにしてもよい。ゲーム種類の選択部611は、これら三種類のゲームのうちいずれのゲームを実行するかを選択するためのものである。具体的に、ゲーム種類の選択部611には、「広告クイズゲーム」と表示された名称表示部及びその選択チェック欄、「広告ビンゴゲーム」と表示された名称表示部及びその選択チェック欄、「広告リバーシゲーム」と表示された名称表示部及びその選択チェック欄が設けられている。ユーザは、これら三つの選択チェック欄のうちのいずれかにチェックを入れることにより実行したいゲームを選択する。   The advertisement game initial screen 610 is displayed when the advertisement game application program is started. As shown in FIG. 20, the initial screen 610 is provided with a game type selection unit 611, a “start from start” button 612, a “start from start” button 613, and a “HELP” button 614. Yes. In the second embodiment, three types of games can be executed as an advertising game: an “advertisement quiz game”, an “advertisement bingo game”, and an “advertisement reversi game”. The “advertising quiz game” is a game in which each question related to a plurality of problem image data displayed on the problem image list display screen is answered. When each question is answered correctly, the user is given a predetermined number of points. Here, the order of answering is arbitrary. The “advertisement bingo game” is a bingo game performed using a plurality of problem image data displayed on the problem image list display screen, that is, a game in which an element of a bingo game is added to an advertisement quiz game. The “advertising reversi game” is a reversal game performed using a plurality of problem image data displayed on the problem image list display screen, that is, a game in which an element of a reversi game is added to an advertisement quiz game. is there. However, when bingo is established in the advertisement bingo game, bonus points may be given to the user in addition to the points given when each question is answered correctly. The game type selection unit 611 is for selecting which of the three types of games to execute. Specifically, the game type selection unit 611 includes a name display unit displayed as “advertising quiz game” and its selection check field, a name display unit displayed as “advertising bingo game” and its selection check field, A name display section displaying “Advertisement Reversi Game” and a selection check column thereof are provided. The user selects a game to be executed by checking one of these three selection check fields.

また、「最初からスタート」ボタン612は、新たに広告ゲームを実行することを指示するボタンである。「続きからスタート」ボタン613は、中断された広告ゲームを再開することを指示するボタンである。中断された広告ゲームについてのデータは、記憶手段543に記憶されている。ユーザがゲーム種類の選択部611において所望のゲームの選択チェック欄にチェックを入れ、その後、「続きからスタート」ボタン613を押すと、制御手段546は、記憶手段543に記憶されている、当該選択された広告ゲームについてのデータに基づいて、その広告ゲームを再開する。「HELP」ボタン614は、広告ゲームについてのヘルプ画面を表示するためのボタンである。   The “start from the beginning” button 612 is a button for instructing to newly execute an advertising game. The “start from continuation” button 613 is a button for instructing to resume the interrupted advertising game. Data on the interrupted advertisement game is stored in the storage unit 543. When the user checks the selection check box for a desired game in the game type selection unit 611 and then presses the “start from continuation” button 613, the control unit 546 stores the selection stored in the storage unit 543. The advertising game is resumed based on the data about the advertising game that has been played. The “HELP” button 614 is a button for displaying a help screen for the advertising game.

広告ゲームのユーザ情報入力画面620は、ユーザが初期画面610におけるゲーム種類の選択部611において所望のゲームの選択チェック欄にチェックを入れ、その後、「最初からスタート」ボタン612を押したときに表示される。このユーザ情報入力画面620には、図21に示すように、ユーザ名の入力欄621と、氏名、性別、年齢、職業、興味分野の各基本情報を選択するための基本情報選択部622と、自由ワードの入力欄623と、登録ボタン624とが設けられている。ユーザ名の入力欄621には、希望するユーザ名が入力される。基本情報選択部622における各選択欄の右側のボタンを押すと、プルダウンメニューが表示される。ユーザは、そのプルダウンメニューの中から一の内容を選択することにより、当該選択欄にその選択した内容が入力される。ここで、住所の選択欄におけるプルダウンメニューには、各都道府県を示す項目が表示される。性別の選択欄におけるプルダウンメニューには、男性、女性を示す項目が表示される。年齢の選択欄におけるプルダウンメニューには、各年齢を示す項目が表示される。職業の選択欄におけるプルダウンメニューには、「サラリーマン」、「大学生」、「OL」、「無職(専業主婦)」等の各職業を示す項目が表示される。興味分野の選択欄におけるプルダウンメニューには、「飲み物」、「雑誌」、「旅行」、「自動車」、「住宅」、「育児」等の各分野を示す項目が選択される。ユーザは、この興味分野の選択欄では、自己が現在興味を持っている分野を選択することになる。自由ワードの入力欄623には、例えば、自己PR文等の自由なメッセージ(自由ワード)が入力される。かかるユーザ情報入力画面620で入力された情報が、ユーザ情報の基になるユーザ基本情報である。登録ボタン624は、ユーザ情報入力画面620で入力された情報を登録することを指示するボタンである。ユーザがユーザ情報入力画面620において登録ボタン624を押すと、送信制御手段545bは、初期画面610において選択されたゲームの種類に関する情報、ユーザ情報入力画面620で入力されたユーザ基本情報を、問題用画像データの配信要求とともに管理サーバ510に送信する。   The user information input screen 620 of the advertising game is displayed when the user checks the selection check box for a desired game in the game type selection unit 611 on the initial screen 610 and then presses the “start from the start” button 612. Is done. In the user information input screen 620, as shown in FIG. 21, a user name input field 621, a basic information selection unit 622 for selecting basic information of name, gender, age, occupation, and field of interest, A free word input field 623 and a registration button 624 are provided. In the user name input column 621, a desired user name is input. When a button on the right side of each selection field in the basic information selection unit 622 is pressed, a pull-down menu is displayed. When the user selects one content from the pull-down menu, the selected content is input to the selection field. Here, an item indicating each prefecture is displayed in the pull-down menu in the address selection column. In the pull-down menu in the sex selection column, items indicating male and female are displayed. An item indicating each age is displayed in the pull-down menu in the age selection column. In the pull-down menu in the occupation selection column, items indicating each occupation such as “company employee”, “university student”, “OL”, and “unemployed (full-time housewife)” are displayed. In the pull-down menu in the field of interest selection, items indicating each field such as “drink”, “magazine”, “travel”, “automobile”, “housing”, “childcare”, and the like are selected. The user selects a field in which the user is currently interested in the field of interest selection. In the free word input field 623, for example, a free message (free word) such as a self-PR sentence is input. Information input on the user information input screen 620 is basic user information on which user information is based. The registration button 624 is a button for instructing to register the information input on the user information input screen 620. When the user presses the registration button 624 on the user information input screen 620, the transmission control unit 545b uses the information on the type of game selected on the initial screen 610 and the basic user information input on the user information input screen 620 for the problem. The image data is transmitted to the management server 510 together with the image data distribution request.

図22、図23及び図24に示す各問題用画像一覧表示画面630,640,650は、表示制御手段546aによって作成・表示される。具体的に、初期画面610において所望のゲーム種類が選択されて「最初からスタート」ボタン612が押された場合には、ユーザ情報入力画面620において登録ボタン624が押されたときに、ユーザ基本情報、及び選択されたゲームの種類に関する情報とともに、当該移動通信端末540から管理サーバ510に問題用画像データの配信要求が送信される。表示制御手段546aは、そのゲームの種類と配信要求に応じて管理サーバ510から送られてきた複数の問題用画像データを受信すると、その受信した複数の問題用画像データを用いて当該選択された種類の広告ゲームに対する問題用画像一覧表示画面を作成し、表示手段542のディスプレイに表示する。一方、初期画面610において所望のゲーム種類が選択されて「続きからスタート」ボタン613が押された場合には、表示制御手段546aは、記憶手段543に記憶されている、当該選択された広告ゲームについてのデータを読み出し、その読み出したデータに基づいて問題用画像一覧表示画面を作成し、表示手段542のディスプレイに表示する。   The problem image list display screens 630, 640, and 650 shown in FIGS. 22, 23, and 24 are created and displayed by the display control unit 546a. Specifically, when a desired game type is selected on the initial screen 610 and the “start from the beginning” button 612 is pressed, the user basic information is displayed when the registration button 624 is pressed on the user information input screen 620. In addition to the information regarding the selected game type, the mobile communication terminal 540 transmits a distribution request for problem image data to the management server 510. When the display control means 546a receives a plurality of problem image data sent from the management server 510 in response to the game type and distribution request, the display control means 546a selects the selected problem image data using the received plurality of problem image data. A problem image list display screen for the type of advertising game is created and displayed on the display of the display means 542. On the other hand, when the desired game type is selected on the initial screen 610 and the “start from continuation” button 613 is pressed, the display control means 546a stores the selected advertisement game stored in the storage means 543. Is read out, a problem image list display screen is created based on the read data, and displayed on the display of the display means 542.

広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面630は、図22に示すように、その上側の領域に設けられた問題用画像表示部631と、問題更新ボタン632と、終了ボタン633とを有する。問題用画像表示部631には、横方向に沿って3個の問題用画像データが表示される。表示制御手段546aは、管理サーバ510から送信された3個の問題用画像データに基づいて問題用画像表示部631を作成する。ユーザは、この問題用画像表示部631に表示された3個の問題用画像データの中から、一の問題用画像データを選択することになる。かかる3個の問題用画像データの中から一の問題用画像データが選択されると、表示制御手段546aは、その選択された問題用画像データに対する解答入力画面660を表示する。また、ユーザが問題更新ボタン632を押すと、送信制御手段546bは新たに問題用画像データの配信要求を管理サーバ510に送信する。詳しくは後述するが、問題用画像データには公開期間が定められている。このため、管理サーバ510は問題用画像データの配信要求を受信すると、その受信した時点が公開期間に含まれている複数の問題用画像データの中から、3個の問題用画像データを選択し、その選択した3個の問題用画像データを当該移動通信端末540に配信する。これにより、問題用画像表示部631には、公開期間の過ぎた問題用画像データが除かれ、現在公開期間中である問題用画像データだけが表示されることになる。また、終了ボタン633は、この問題用画像一覧表示画面630を閉じることを指示するものである。   The question image list display screen 630 of the advertisement quiz game has a question image display unit 631 provided in the upper region, a problem update button 632, and an end button 633, as shown in FIG. The problem image display unit 631 displays three problem image data along the horizontal direction. The display control unit 546 a creates the problem image display unit 631 based on the three problem image data transmitted from the management server 510. The user selects one problem image data from the three problem image data displayed on the problem image display unit 631. When one problem image data is selected from the three problem image data, the display control means 546a displays an answer input screen 660 for the selected problem image data. When the user presses the problem update button 632, the transmission control unit 546b newly transmits a distribution request for problem image data to the management server 510. As will be described in detail later, a disclosure period is set for the problem image data. Therefore, when the management server 510 receives the distribution request for the problem image data, the management server 510 selects three problem image data from among the plurality of problem image data whose reception time is included in the disclosure period. Then, the selected three pieces of problem image data are distributed to the mobile communication terminal 540. As a result, the problem image display unit 631 removes the problem image data whose publication period has passed, and displays only the problem image data currently in the publication period. Further, the end button 633 instructs to close the problem image list display screen 630.

広告ビンゴゲームの問題用画像一覧表示画面(広告ビンゴシート画面)640は、図23に示すように、その上側の領域に設けられた問題用画像表示部641と、問題更新ボタン642と、終了ボタン643とを有する。この問題用画像表示部641には、9個の問題用画像データが3×3のマトリックス状に配置されている。表示制御手段546aは、管理サーバ510から送信された9個の問題用画像データに基づいて問題用画像表示部641を作成する。ここで、9個の問題用画像データとともに、各問題用画像データが問題用画像表示部641上においてどの位置に配置されるのかを示す配置情報が管理サーバ510から送られてきており、表示制御手段546aは、その配置情報にしたがって各問題用画像データを問題用画像表示部641上の所定位置に配置する。ユーザが、この問題用画像表示部641に表示された9個の問題用画像データの中から、一の問題用画像データを選択すると、表示制御手段546aは、その選択された問題用画像データに対する解答入力画面660を表示する。また、問題更新ボタン642及び終了ボタン643はそれぞれ、上述した広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面630におけるものと同様の役割を果たす。   As shown in FIG. 23, a problem image list display screen (advertisement bingo sheet screen) 640 of the advertisement bingo game includes a problem image display section 641, a problem update button 642, and an end button provided in the upper area thereof. 643. The problem image display unit 641 has nine problem image data arranged in a 3 × 3 matrix. The display control unit 546 a creates the problem image display unit 641 based on the nine problem image data transmitted from the management server 510. Here, together with the nine problem image data, arrangement information indicating where each problem image data is arranged on the problem image display unit 641 is sent from the management server 510, and display control is performed. The means 546a arranges each problem image data at a predetermined position on the problem image display unit 641 according to the arrangement information. When the user selects one problem image data from among the nine problem image data displayed on the problem image display unit 641, the display control means 546a selects the selected problem image data. The answer input screen 660 is displayed. Also, the problem update button 642 and the end button 643 each play a role similar to that in the above-described problem image list display screen 630 of the advertisement quiz game.

広告リバーシゲームの問題用画像一覧表示画面(広告リバーシシート画面)650は、図24に示すように、その上側の領域に設けられた問題用画像表示部651と、問題更新ボタン652と、終了ボタン653とを有する。この問題用画像表示部651には、30個の問題用画像データが6×5のマトリックス状に配置されている。表示制御手段546aは、管理サーバ510から送信された30個の問題用画像データに基づいて問題用画像表示部651を作成する。ここで、30個の問題用画像データとともに、各問題用画像データが問題用画像表示部651上においてどの位置に配置されるのかを示す配置情報が管理サーバ510から送られてきており、表示制御手段546aは、その配置情報にしたがって各問題用画像データを問題用画像表示部651上の所定位置に配置する。ユーザが、この問題用画像表示部651に表示された30個の問題用画像データの中から、一の問題用画像データを選択すると、表示制御手段546aは、その選択された問題用画像データに対する解答入力画面660を表示する。また、問題更新ボタン652及び終了ボタン653はそれぞれ、上述した広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面630におけるものと同様の役割を果たす。   As shown in FIG. 24, the problem image list display screen (advertisement reversi sheet screen) 650 of the advertisement reversi game includes a problem image display unit 651, a problem update button 652, and an end button provided in the upper area thereof. 653. In the problem image display unit 651, 30 problem image data are arranged in a 6 × 5 matrix. The display control unit 546 a creates the problem image display unit 651 based on the 30 problem image data transmitted from the management server 510. Here, along with the 30 pieces of problem image data, arrangement information indicating where each problem image data is arranged on the problem image display unit 651 is sent from the management server 510, and display control is performed. The means 546a arranges each problem image data at a predetermined position on the problem image display unit 651 in accordance with the arrangement information. When the user selects one problem image data from the 30 problem image data displayed on the problem image display unit 651, the display control unit 546a selects the problem image data selected. The answer input screen 660 is displayed. The problem update button 652 and the end button 653 each play a role similar to that in the above-described problem image list display screen 630 of the advertisement quiz game.

解答入力画面660は、問題用画像表示部631,641,651に表示された複数の問題用画像データの中から一の問題用画像データがユーザによって選択されたときに表示される。この解答入力画面660は、図25に示すように、問題拡大表示部661と、問題文表示部662と、解答入力欄663aと、解答送信ボタン663bと、HP閲覧ボタン664と、アンケート表示ボタン665と、会員登録ボタン666と、購入ボタン667と、戻るボタン668とを有する。問題拡大表示部661には、当該問題用画像表示部において選択された問題用画像データが拡大表示される。問題文表示部662には、問題拡大表示部661に表示されている問題用画像データを用いた問題についての内容(問題文)が表示される。図25の例では、広告対象物を画像化したものの一部を黒く塗りつぶした問題用画像データが問題拡大表示部661に表示され、「黒く塗りつぶされた箇所に書かれている文字は?」という問題文が問題文表示部662に表示されている。また、第二実施形態では、問題用画像データに、例えば「(GPS)東京都○○区○○」というような解答場所情報の内容が含まれている。この解答場所情報は、当該問題に対する解答の入力を行うべき場所を指定するものである。ユーザが、問題に対して正しい解答を入力したとしても、その解答の入力を行った場所が当該解答場所情報で指定された場所と異なる場合には、当該問題に正解したとは認められない。つまり、広告ゲームでは、問題に対する解答が正しいこと、及び、その解答の入力を行った場所が予め指定された場所と一致することという二つの条件が満たされたときに、当該問題に正解したと認められるのである。   The answer input screen 660 is displayed when one question image data is selected from the plurality of question image data displayed on the question image display units 631, 641, 651. As shown in FIG. 25, the answer input screen 660 includes a question expansion display section 661, a question sentence display section 662, an answer input field 663a, an answer transmission button 663b, an HP browsing button 664, and a questionnaire display button 665. A member registration button 666, a purchase button 667, and a return button 668. In the problem enlargement display section 661, the problem image data selected in the problem image display section is enlarged and displayed. The question sentence display section 662 displays the contents (problem sentence) about the problem using the problem image data displayed in the problem enlarged display section 661. In the example of FIG. 25, the problem image data in which a part of the advertisement object imaged is blacked out is displayed on the problem magnified display unit 661, and “What is the character written in the blacked out part?” Is displayed. The question sentence is displayed in the question sentence display section 662. In the second embodiment, the question image data includes, for example, the content of answer place information such as “(GPS) Tokyo OO Ward XX”. This answer place information specifies a place where an answer to the question should be input. Even if the user inputs a correct answer to the question, if the place where the answer is input is different from the place specified by the answer place information, it is not recognized that the answer is correct. In other words, in the advertising game, when the two conditions that the answer to the problem is correct and the place where the answer is input match the place specified in advance are satisfied, the answer is correct. It is recognized.

ここで、問題用画像データ及びそれを用いた問題の内容の具体例について説明する。図28は問題用画像データ及びそれを用いた問題の内容の具体例を説明するための図である。第二実施形態では、広告若しくは広告対象物(商品等)を画像化した元画像データにおいて、その一部若しくは全体に画像処理を加えた問題用画像データを用い、その画像処理が加えられた箇所に関する問題を作成することができる。この場合、例えば、広告対象物を画像化した元画像データに対して、ある部分を塗りつぶしたり、ある部分又は全体を白黒にしたりする画像処理を施すことにより、問題用画像データを得ることができる。また、広告若しくは広告対象物を画像化した元画像データと同じ内容の問題用画像データを用い、その広告の広告主、若しくはその広告対象物の販売主、若しくはその広告対象物の名称、若しくはその広告対象物の販売場所、若しくはその広告対象物の発売日、若しくはその広告対象物の販売価格、若しくはその広告対象物の人気ランキングの順位等を問う問題を作成することができる。具体的に、図28(a)の例では、問題用画像データとして、元画像データ中の「おいしい」という文字が書かれた部分にマスク処理を施したものを用い、「黒く塗りつぶされた部分に入る文字はなにか?」という問題を作成している。図28(b)の例では、問題用画像データとして、元画像データ中に描かれた人物の顔の部分にマスク処理を施したものを用い、「この人物は誰か?」という問題を作成している。図28(c)の例では、問題用画像データとして、元画像データ中の「おいしい」という文字が書かれた部分を縮小したものを用い、「実際の商品と異なる箇所はどこか?」という問題を作成している。図28(d)の例では、問題用画像データとして、元画像データ中の「A」という画像の部分と「おいしい」という文字が書かれた部分との配置を入れ替えたものを用い、「実際の商品と異なる箇所はどこか?」という問題を作成している。図28(e)の例では、問題用画像データでとして、カラーの元画像データの全体を白黒画像に変換したものを用い、「「おいしい」の文字は何色か?」という問題を作成している。また、図28(f)の例では、問題用画像データとして元画像データをそのまま用い、「この商品のメーカはどこか?」という問題を作成している。尚、上述したように、問題用画像データには通常、解答場所情報が含まれているが、図28の各例では、解答場所情報を省略して問題用画像データを示している。   Here, a specific example of problem image data and the contents of a problem using the image data will be described. FIG. 28 is a diagram for describing a specific example of problem image data and the contents of a problem using the problem image data. In the second embodiment, in the original image data obtained by imaging an advertisement or advertising object (product, etc.), a part of the whole or part of the whole image that has been subjected to image processing and subjected to the image processing Can create a problem. In this case, for example, problem image data can be obtained by performing image processing for filling a certain portion or making a certain portion or the whole black and white on the original image data obtained by imaging the advertising object. . In addition, using the problem image data having the same content as the original image data obtained by imaging the advertisement or the advertisement object, the advertiser of the advertisement, the seller of the advertisement object, the name of the advertisement object, or the It is possible to create a question that asks the sales location of the advertising object, the release date of the advertising object, the selling price of the advertising object, the popularity ranking of the advertising object, or the like. Specifically, in the example of FIG. 28A, as the problem image data, the portion where the character “delicious” in the original image data is masked is used, and the “blacked-out portion” is used. "What is the character that enters?" In the example of FIG. 28 (b), the problem image data is created by applying a mask process to the face portion of a person drawn in the original image data, and the question “who is this person?” Is created. ing. In the example of FIG. 28 (c), the problem image data is a reduced version of the original image data in which the word “delicious” is written, and is “where is the part different from the actual product?”. Creating a problem. In the example of FIG. 28 (d), as the problem image data, the arrangement of the portion of the image “A” and the portion where the word “delicious” is written in the original image data is used. The question is, “Where is the product different from the product?”. In the example of FIG. 28 (e), as the problem image data, the entire color original image data is converted into a black and white image, and what color is the “delicious” character? Is created. In the example of FIG. 28F, the original image data is used as it is as the problem image data, and the question “Where is the manufacturer of this product?” Is created. As described above, the answer image information normally includes answer place information. However, in each example of FIG. 28, the answer place information is omitted to show the question image data.

解答入力欄663aは、問題用画像データを用いた問題に対する解答を入力するためのものである。ユーザが、解答入力欄663aに問題の解答を入力した後、解答送信ボタン663bを押すと、制御手段546は、位置情報取得手段545を制御して位置情報を取得し、送信制御手段546bは、その入力された問題の解答に関する情報を、当該問題に対する問題用画像データを特定する特定情報及びその取得した位置情報とともに管理サーバ510に送信する。そして、管理サーバ510は、その送信された情報に基づいて当該問題に正解したかどうかを判定し、その判定結果に応じて正解用画像データ又は不正解用画像データを当該移動通信端末540に送信する。   The answer input field 663a is used to input an answer to a question using the question image data. When the user inputs the answer of the question in the answer input field 663a and then presses the answer transmission button 663b, the control unit 546 controls the position information acquisition unit 545 to acquire the position information, and the transmission control unit 546b Information about the input answer of the problem is transmitted to the management server 510 together with the specific information for specifying the problem image data for the problem and the acquired position information. Then, the management server 510 determines whether the problem is correctly answered based on the transmitted information, and transmits correct image data or incorrect image data to the mobile communication terminal 540 according to the determination result. To do.

また、HP閲覧ボタン664は、当該問題用画像データの元になった広告又は広告対象物のホームページ(HP)を表示するためのボタンであり、アンケート表示ボタン665は、その広告又は広告対象物についてのアンケートを行うアンケートサイトを表示するためのボタンであり、会員登録ボタン666は、その広告又は広告対象物に関するメールマガジン等の配信を行う会員登録サイトを表示するためのボタンであり、そして、購入ボタン667は、その広告対象物を購入するための販売サイトを表示するためのボタンである。詳しくは後述するが、管理サーバ510は、複数の問題用画像データを当該移動通信端末540に配信する際に、当該広告又は広告対象物のHPのURL情報、当該広告又は広告対象物に関するアンケートサイトのURL情報、当該広告又は広告対象物に関する会員登録サイトのURL情報、及び、当該広告対象物の販売サイトのURL情報を当該移動通信端末540に送信する。例えば、ユーザがHP閲覧ボタン664を押すと、制御手段546は、当該広告又は広告対象物のHPのURL情報にしたがって広告又は広告対象物のHPにアクセスして、そのHPを表示手段542のディスプレイに表示する。ユーザは、このHPを閲覧することにより、その広告又は広告対象物の内容を詳しく理解することができる。同様に、ユーザが他のボタン665,666,667を押すと、制御手段546は、その押したボタンに対応するサイトのURL情報にしたがって当該サイトにアクセスして、そのサイトを表示手段542のディスプレイに表示する。ここで、制御手段546は、ユーザが当該広告又は広告対象物のHPを表示したかどうか、ユーザが当該アンケートサイトにおいてアンケートに回答したかどうか、ユーザが当該会員登録サイトにおいて会員登録を行ったかどうか、及び、ユーザが当該販売サイトにおいて当該広告対象物を購入したかどうかを監視している。そして、制御手段546は、これら各行為が行われた事実を認めると、当該行為が行われたことを示す情報(特定行為情報)を、当該問題用画像データを特定する特定情報と関連付けて記憶手段543に記憶する。ユーザが、解答入力欄663aに問題の解答を入力した後、解答送信ボタン663bを押したとき、当該問題用画像データを特定する特定情報と関連付けられた特定行為情報が記憶手段543に存在していれば、送信制御手段546bは、その特定行為情報を、その入力した問題の解答に関する情報とともに管理サーバ510に送信する。また、戻るボタン668は、現在実行中の広告ゲームに対する問題用画像一覧表示画面を再表示することを指示するボタンである。ユーザは、戻るボタン668を押して、問題用画像一覧表示画面を再表示させることにより、その問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部において他の問題用画像データを選択することができる。   The HP browsing button 664 is a button for displaying a home page (HP) of the advertisement or advertisement object that is the basis of the problem image data, and the questionnaire display button 665 is for the advertisement or advertisement object. The member registration button 666 is a button for displaying a member registration site for distributing an e-mail magazine or the like related to the advertisement or the advertisement object, and purchase. The button 667 is a button for displaying a sales site for purchasing the advertisement object. As will be described in detail later, when the management server 510 distributes a plurality of problem image data to the mobile communication terminal 540, the URL information of the advertisement or the advertisement object's HP, the questionnaire site regarding the advertisement or the advertisement object , The URL information of the member registration site regarding the advertisement or the advertisement object, and the URL information of the sale site of the advertisement object are transmitted to the mobile communication terminal 540. For example, when the user presses the HP browsing button 664, the control unit 546 accesses the HP of the advertisement or the advertisement object according to the URL information of the advertisement or the advertisement object HP, and displays the HP on the display unit 542. To display. The user can understand the contents of the advertisement or the advertisement object in detail by browsing the HP. Similarly, when the user presses another button 665, 666, 667, the control unit 546 accesses the site according to the URL information of the site corresponding to the pressed button, and displays the site on the display unit 542. To display. Here, the control means 546 determines whether or not the user has displayed the website of the advertisement or the advertisement object, whether or not the user has answered the questionnaire on the questionnaire site, and whether or not the user has registered as a member on the member registration site. And whether or not the user has purchased the advertisement object at the sales site. When the control means 546 recognizes the fact that each of these actions has been performed, the control means 546 stores information indicating that the action has been performed (specific action information) in association with the specific information for specifying the problem image data. Store in the means 543. When the user presses the answer transmission button 663b after inputting the answer of the question in the answer input field 663a, the specific action information associated with the specific information for specifying the image data for the question exists in the storage unit 543. Then, the transmission control unit 546b transmits the specific action information to the management server 510 together with the information related to the answer of the input problem. Further, the return button 668 is a button for instructing to redisplay the problem image list display screen for the advertising game currently being executed. The user can select another problem image data in the problem image display section of the problem image list display screen by pressing the return button 668 to redisplay the problem image list display screen.

正解画面670は、問題に正解したときに表示される。この正解画面670は、図26に示すように、正解用画像表示部671と、メッセージ表示部672と、懸賞応募ボタン673と、戻るボタン674とを有する。正解用画像表示部671には、当該問題に正解したことを意味する正解用画像データが表示される。例えば、問題用画像データとして図25に示すように広告対象物の一部を黒く塗りつぶしたものを用いた場合、正解用画像データとしては、図26に示すように、その黒く塗りつぶした部分の内容を明らかにしたものを用いることができる。また、この図26の例では、正解用画像データには、「(クーポン)この画像をお店で見せると10%割引」という文字が含まれており、ユーザは、この正解用画像データをクーポンとして利用することができる。メッセージ表示部672には、今回の問題に正解したことを示す内容、今回の問題に正解したことにより獲得したポイント、及び、現在までに獲得したポイントの合計等が表示される。懸賞応募ボタン673は、獲得したポイントを使って懸賞に応募するときに押すものである。ユーザが懸賞応募ボタン673を押すと、懸賞応募に関する所定の画面が表示される。ここでは、この懸賞応募についての具体的な内容についての説明を省略する。戻るボタン674は、現在実行中の広告ゲームに対する問題用画像一覧表示画面を再表示することを指示するボタンである。ユーザが戻るボタン674を押して、問題用画像一覧表示画面を再表示させるとき、表示制御手段546aは、その問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部において、今回の問題に対する問題用画像データの代わりに、正解用画像表示部671に表示された正解用画像データを表示する。すなわち、問題用画像表示部には、既に正解した問題に対しては正解用画像データが、未だ正解していない問題に対しては問題用画像データが表示されている。これにより、ユーザは、問題用画像表示部を見るだけで、未だ正解していない問題を容易に識別することができる。   The correct answer screen 670 is displayed when the question is correctly answered. As shown in FIG. 26, the correct answer screen 670 includes a correct image display section 671, a message display section 672, a prize application button 673, and a return button 674. The correct image display unit 671 displays correct image data indicating that the correct answer is given. For example, when the problem image data shown in FIG. 25 is partially blackened as shown in FIG. 25, the correct answer image data is the content of the blackened part as shown in FIG. What has been clarified can be used. In the example of FIG. 26, the correct image data includes the characters “(coupon) 10% discount when this image is shown at a store”, and the user uses the correct image data as a coupon. Can be used as The message display section 672 displays the content indicating that the current question has been correctly answered, the points obtained by correctly answering the current question, the total of points earned so far, and the like. The prize application button 673 is pressed when applying for a prize using the acquired points. When the user presses the prize application button 673, a predetermined screen relating to the prize application is displayed. Here, the description about the specific content about this prize application is abbreviate | omitted. The back button 674 is a button for instructing to re-display the problem image list display screen for the advertising game currently being executed. When the user presses the return button 674 to redisplay the problem image list display screen, the display control unit 546a displays the problem image data for the current problem in the problem image display unit of the problem image list display screen. Instead, the correct image data displayed on the correct image display unit 671 is displayed. That is, the problem image display unit displays correct image data for a problem that has already been correctly answered, and problem image data for a problem that has not yet been correctly answered. As a result, the user can easily identify a problem that has not been correctly answered by merely looking at the problem image display unit.

不正解画面680は、問題に正解しなかったときに表示される。この不正解画面680は、図27に示すように、不正解用画像表示部681と、メッセージ表示部682と、戻るボタン683とを有する。不正解用画像表示部681には、当該問題に正解しなかったことを意味する不正解用画像データが表示される。例えば、問題用画像データとして図25に示すように広告対象物の一部を黒く塗りつぶしたものを用いた場合、不正解用画像データとしては、図27に示すように、その問題用画像データに対して例えば「もう一度チャレンジしてください。」という文字が追加されたものを用いることができる。メッセージ表示部682には、今回の問題に正解しなかったことを示す内容、及び、現在までに獲得したポイントの合計等が表示される。戻るボタン683は、現在実行中の広告ゲームに対する問題用画像一覧表示画面を再表示することを指示するボタンである。   The incorrect answer screen 680 is displayed when the question is not answered correctly. The incorrect answer screen 680 includes an incorrect answer image display unit 681, a message display unit 682, and a return button 683, as shown in FIG. Incorrect image display section 681 displays incorrect image data that means that the problem was not answered correctly. For example, when the problem image data is a part of the advertising object that is blacked out as shown in FIG. 25, the incorrect image data is the problem image data as shown in FIG. On the other hand, for example, it is possible to use a text to which “Please challenge again” is added. The message display unit 682 displays the content indicating that the current question has not been answered correctly, the total number of points acquired so far, and the like. The return button 683 is a button for instructing to redisplay the problem image list display screen for the advertisement game currently being executed.

次に、管理サーバ510の構成について説明する。管理サーバ510は、図18に示すように、データベース511と、通信手段512と、選択手段513と、判定手段514と、管理手段515とを備える。   Next, the configuration of the management server 510 will be described. As illustrated in FIG. 18, the management server 510 includes a database 511, a communication unit 512, a selection unit 513, a determination unit 514, and a management unit 515.

データベース511には、各広告又は各広告対象物に関する問題を出題するための広告問題情報と、広告ゲームで使用される各広告又は各広告対象物を画像データ化した広告画像データ(問題用画像データ、正解用画像データ、不正解用画像データ、元画像データ)と、各移動通信端末540を使用するユーザに関する情報であるユーザ情報と、各移動通信端末540で行われている広告ゲームの進行状況を管理するための広告ゲーム進行状況情報とが格納されている。   The database 511 includes advertisement problem information for setting up problems related to each advertisement or each advertisement object, and advertisement image data (problem image data) obtained by converting each advertisement or each advertisement object used in the advertisement game into image data. , Image data for correct answer, image data for incorrect answer, original image data), user information that is information about the user who uses each mobile communication terminal 540, and the progress of the advertising game being performed on each mobile communication terminal 540 For managing the advertisement game progress information.

いま、管理サーバ510のデータベース511に格納されている各情報の内容について詳しく説明する。図29は管理サーバ510のデータベース511に格納されている各広告又は各広告対象物についての広告問題情報を説明するための図、図30はそのデータベース511に格納されている各ユーザについてのユーザ情報を説明するための図、図31及び図32はそのデータベース511に格納されている各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報を説明するための図である。   Now, the contents of each information stored in the database 511 of the management server 510 will be described in detail. FIG. 29 is a diagram for explaining advertisement problem information about each advertisement or each advertisement object stored in the database 511 of the management server 510, and FIG. 30 is user information about each user stored in the database 511. FIG. 31 and FIG. 32 are diagrams for explaining the advertisement game progress status information for each advertisement game stored in the database 511.

各広告又は各広告対象物についての広告問題情報には、図29に示すように、「広告問題ID」、「問題公開開始日時」、「問題公開終了日時」、「広告分野」、「元画像データのファイル名」、「問題用画像データのファイル名」、「正解用画像データのファイル名」、「不正解用画像データのファイル名」、「HPのURL情報」、「アンケートサイトのURL情報」、「販売サイトのURL情報」、「会員登録サイトのURL情報」、「問題文」、「解答」、「解答場所」、「問題正解時の付与ポイント」、「HP閲覧時の付与ポイント」、「アンケート回答時の付与ポイント」、「購入時の付与ポイント」、「会員登録時の付与ポイント」等が含まれる。ここで、「広告問題ID」、「元画像データのファイル名」、「問題用画像データのファイル名」、「正解用画像データのファイル名」、「不正解用画像データのファイル名」以外の情報は、広告問題基本情報として広告代理店用サーバ520又は各広告主端末530から送信されたものである。   As shown in FIG. 29, the advertisement problem information for each advertisement or each advertisement object includes “advertisement problem ID”, “problem publication start date and time”, “problem publication end date and time”, “advertising field”, “original image” “File name of data”, “File name of image data for problem”, “File name of image data for correct answer”, “File name of image data for incorrect answer”, “URL information of HP”, “URL information of questionnaire site” “URL information of sales site”, “URL information of member registration site”, “question sentence”, “answer”, “answer location”, “granting point when problem is correctly answered”, “granting point when browsing HP” , “Grant points at the time of answering a questionnaire”, “Grant points at the time of purchase”, “Grant points at the time of member registration”, and the like. Here, other than “advertising problem ID”, “original image data file name”, “question image data file name”, “correct image data file name”, and “incorrect image data file name” The information is transmitted from the advertisement agency server 520 or each advertiser terminal 530 as the advertisement problem basic information.

「広告問題ID」は、当該広告問題情報を特定する情報であり、例えば広告問題情報の検索キーとして利用される。この広告問題IDは、当該広告問題情報をデータベース511に登録する際に、管理手段515により発行される。   The “advertisement problem ID” is information for specifying the advertisement problem information, and is used as a search key for the advertisement problem information, for example. The advertisement problem ID is issued by the management unit 515 when the advertisement problem information is registered in the database 511.

「問題公開開始日時」とは、当該広告についての問題の公開を開始する日時(年・月・日・時・分)に関する情報であり、「問題公開終了日時」とは、当該広告についての問題の公開を終了する日時(年・月・日・時・分)に関する情報である。このように、当該問題についてはその公開期間が定められている。また、「広告分野」とは、商品等の広告対象物が属する分野に関する情報(広告分野情報)である。例えば、広告対象物が缶コーヒーである場合、広告分野情報は「飲み物」であり、広告対象物がチョコレートである場合、広告分野情報は「お菓子」である。   “Problem publication start date and time” is information related to the date and time (year / month / day / hour / minute) when the publication of the problem for the relevant advertisement is started. This is information related to the date and time (year, month, day, hour, minute) when publishing is finished. In this way, the period for the issue is set. The “advertisement field” is information (advertisement field information) related to a field to which an advertisement target such as a product belongs. For example, when the advertising target is canned coffee, the advertising field information is “drink”, and when the advertising target is chocolate, the advertising field information is “candy”.

「問題用画像データのファイル名」は、当該広告又は広告対象物に関する問題を出題する際に使用する問題用画像データに付されたファイル名である。「正解用画像データのファイル名」は、当該問題に正解したことを意味する内容の正解用画像データに付されたファイル名であり、「不正解用画像データのファイル名」は、当該問題に正解しなかったことを意味する内容の不正解用画像データのファイル名である。また、「元画像データのファイル名」は、問題用画像データ、正解用画像データ及び不正解用画像データを作成する際に使用した元画像データに付されたファイル名である。このように広告問題情報の中に、これら各画像データのファイル名を含めることにより、当該広告問題情報が当該各広告画像データと関連付けられる。例えば、広告問題IDにより広告問題情報が特定されたときに、その広告問題情報に含まれる問題用画像データのファイル名を検索キーとしてデータベース511内を検索することにより、当該問題用画像データを探し出すことができる。同様に、その広告問題情報に含まれる正解用画像データのファイル名、不正解用画像データのファイル名又は元画像データのファイル名を検索キーとしてデータベース511内を検索することにより、当該正解用画像データ、不正解用画像データ又は元画像データを探し出すことができる。この点で、広告問題IDは、各種の広告画像データと関連付けられているといえる。このため、広告問題IDは、広告問題情報を特定する情報であるとともに、問題用画像データ、正解用画像データ、不正解用画像データ及び元画像データを特定する特定情報でもある。これらの「元画像データのファイル名」、「問題用画像データのファイル名」、「正解用画像データのファイル名」、「不正解用画像データのファイル名」は、管理手段515が「広告問題ID」を発行した際に、発行された広告問題IDに関連付けて各種の広告画像データに付与される。   The “file name of the problem image data” is a file name attached to the problem image data used when a problem relating to the advertisement or the advertisement object is set. “File name of image data for correct answer” is a file name given to image data for correct answer that means that the answer is correct, and “file name of image data for incorrect answer” is the name of the problem. This is the file name of image data for incorrect answer that means that the answer was not correct. The “file name of the original image data” is a file name assigned to the original image data used when creating the problem image data, the correct image data, and the incorrect image data. Thus, by including the file name of each image data in the advertisement problem information, the advertisement problem information is associated with each advertisement image data. For example, when the advertisement problem information is specified by the advertisement problem ID, the problem image data is searched by searching the database 511 using the file name of the problem image data included in the advertisement problem information as a search key. be able to. Similarly, by searching the database 511 using the file name of the correct image data, the file name of the incorrect image data, or the file name of the original image data included in the advertisement problem information as a search key, the correct image Data, incorrect image data, or original image data can be found. In this respect, it can be said that the advertisement problem ID is associated with various types of advertisement image data. For this reason, the advertisement problem ID is information for specifying the advertisement problem information, and is also information for specifying the problem image data, the correct image data, the incorrect image data, and the original image data. These “original image data file name”, “problem image data file name”, “correct answer image data file name”, and “incorrect answer image data file name” are set by the management means 515 to “advertisement problem”. When “ID” is issued, it is given to various types of advertisement image data in association with the issued advertisement problem ID.

「HPのURL情報」は、当該広告又は広告対象物のHPのURL情報のことである。また、「アンケートサイトのURL情報」は、当該広告又は広告対象物についてのアンケートを行うアンケートサイトのURL情報のことであり、「販売サイトのURL情報」は、当該広告対象物を販売する販売サイトのURL情報のことであり、そして、「会員登録サイトのURL情報」は、当該広告又は広告対象物に関するメールマガジン等の配信を行う会員登録サイトのURL情報のことである。   The “HP URL information” is HP URL information of the advertisement or the advertisement target. Further, “URL information of the questionnaire site” is URL information of a questionnaire site that conducts a questionnaire about the advertisement or the advertising object, and “URL information of the sales site” is a sales site that sells the advertising object. The “member registration site URL information” is the URL information of the member registration site that distributes a mail magazine or the like related to the advertisement or the advertisement target.

「問題文」は、当該広告又は広告対象物に関する問題の内容を示す情報(問題文情報)であり、「解答」は、その問題の答えの内容を示す情報(正答情報)である。また、「解答場所」は、その問題に対する解答の入力を行う場所を指定する情報(解答場所情報)である。かかる解答場所情報としては、通常、「東京都○○区○○」や「大阪府○○区○○」のように具体的な地域が指定されるが、「−」のように地域が指定されないこともある。地域が指定されていない場合には、その問題に対する解答の入力は任意の場所で行うことができることを意味する。   The “question sentence” is information (problem sentence information) indicating the content of the problem related to the advertisement or the advertisement object, and the “answer” is information (correct answer information) indicating the content of the answer to the problem. The “answer location” is information (answer location information) that specifies a location where an answer to the question is input. As such answer place information, usually a specific area such as “Tokyo ○○ Ward ○○” or “Osaka Prefecture ○○ Ward ○○” is specified, but a region such as “−” is specified. Sometimes not. If the region is not specified, it means that the answer to the question can be entered anywhere.

「問題正解時の付与ポイント」は、当該問題に正解した場合にユーザに付与されるポイントを示す情報である。また、「HP閲覧時の付与ポイント」は、当該広告問題情報に含まれる「HPのURL情報」で特定されるHPを閲覧した場合にユーザに付与されるポイントを示す情報であり、「アンケート回答時の付与ポイント」は、当該広告問題情報に含まれる「アンケートサイトのURL情報」で特定されるアンケートサイトでアンケートに答えた場合にユーザに付与されるポイントを示す情報であり、「購入時の付与ポイント」は、当該広告問題情報に含まれる「販売サイトのURL情報」で特定される販売サイトで当該広告対象物を購入した場合にユーザに付与されるポイントを示す情報であり、そして、「会員登録時の付与ポイント」は、当該広告問題情報に含まれる「会員登録サイトのURL情報」で特定される会員登録サイトで会員登録を行った場合にユーザに付与されるポイントを示す情報である。   The “granting point at the time of correct answer” is information indicating points given to the user when the problem is correctly answered. The “granting point when browsing the HP” is information indicating a point given to the user when browsing the HP specified by the “HP URL information” included in the advertisement problem information. "Points given at the time" is information indicating points given to the user when answering the questionnaire on the questionnaire site specified by the "URL information of the questionnaire site" included in the advertisement problem information. The “granting point” is information indicating a point given to the user when the advertising object is purchased at the sales site specified by the “URL information of the sales site” included in the advertisement problem information. “Points granted at the time of member registration” are registered at the member registration site specified by the “URL information of the member registration site” included in the advertisement problem information. Is information indicating the points given to the user when the Tsu.

各ユーザについてのユーザ情報には、図30に示すように、「ユーザID」、「住所」、「性別」、「年齢」、「職業」、「興味分野」、「自由ワード」、「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」等が含まれる。これらの情報のうち「ユーザID」、「住所」、「性別」、「年齢」、「職業」、「興味分野」、「自由ワード」の各情報は、当該ユーザが図21に示すユーザ情報入力画面620において入力したユーザ基本情報である。ここで、「ユーザID」は、当該ユーザを特定するためのものであるが、第二実施形態では、「ユーザID」として、ユーザがユーザ情報入力画面620におけるユーザ名の入力欄621に入力したものを用いることにしている。尚、当然のことであるが、ユーザ情報がデータベース511に登録され、ユーザIDが正規に発行された後は、管理サーバ510と当該移動通信端末540との間で情報のやり取りを行う際に、ユーザIDも同時に送られる。すなわち、この場合のユーザIDは、情報の送信元又は送信先を特定する情報となる。このユーザIDの送受信については公知の技術であるので、第二実施形態では、管理サーバ510と当該移動通信端末540との間での情報のやり取りを説明する際に、ユーザIDの送受信に関する説明を省略する。   As shown in FIG. 30, user information for each user includes “user ID”, “address”, “gender”, “age”, “profession”, “field of interest”, “free word”, “question answer” "Number", "total number of points", "number of correct answers", and the like. Among these pieces of information, each information of “user ID”, “address”, “gender”, “age”, “profession”, “field of interest”, and “free word” is input by the user as shown in FIG. This is basic user information entered on the screen 620. Here, the “user ID” is for specifying the user, but in the second embodiment, the “user ID” is input to the user name input field 621 by the user as the “user ID”. I am going to use something. As a matter of course, after user information is registered in the database 511 and a user ID is properly issued, when information is exchanged between the management server 510 and the mobile communication terminal 540, The user ID is also sent at the same time. That is, the user ID in this case is information for specifying the transmission source or transmission destination of information. Since the transmission / reception of the user ID is a known technology, in the second embodiment, when the exchange of information between the management server 510 and the mobile communication terminal 540 is described, an explanation regarding the transmission / reception of the user ID is given. Omitted.

「問題解答数」は、当該ユーザがこれまでに解答した問題の総数を示す情報であり、「問題正解数」は、当該ユーザがこれまでに解答した問題のうち正解した問題の総数を示す情報である。また、「ポイント合計数」は、当該ユーザがこれまでに獲得したポイントの総数を示す情報である。   The “number of question answers” is information indicating the total number of questions that the user has answered so far, and the “number of correct answers” is information indicating the total number of questions that the user has answered correctly so far. It is. The “total number of points” is information indicating the total number of points acquired so far by the user.

各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報は、図31及び図32に示すように、広告ゲームの種類に応じて、広告クイズゲーム用進行状況情報と、広告ビンゴゲーム用進行状況情報と、広告リバーシゲーム用進行状況情報とに分けられている。これら各進行状況情報には、「ユーザID」、「各問題用画像データの配置情報」、「問題に正解したかどうかを示す情報」が含まれている。「ユーザID」は、当該広告ゲームを行っているユーザのユーザIDである。   As shown in FIG. 31 and FIG. 32, the advertisement game progress status information for each advertisement game includes the progress information for the advertisement quiz game, the progress information for the advertisement bingo game, and the advertisement reversi according to the type of the advertisement game. It is divided into game progress information. Each of the progress status information includes “user ID”, “arrangement information of each problem image data”, and “information indicating whether the problem is correctly answered”. “User ID” is the user ID of the user who is playing the advertising game.

「各問題用画像データの配置情報」は、管理サーバ510から当該移動通信端末540に送信された各問題用画像データが問題用画像一覧表示画面(問題用画像表示部)においてどの位置に配置されているかを示す情報である。例えば、広告クイズゲーム用進行状況情報では、図31(a)に示すように、各問題用画像データの配置情報として、「左」、「中央」、「右」という3個の位置情報と、各位置に表示されている問題用画像データに対する広告問題情報を特定する情報(広告問題ID)とからなるものを用いている。ここで、「左」は問題用画像表示部631において一番左の表示位置を表し、「中央」は問題用画像表示部631において真ん中の表示位置を表し、そして、「右」は問題用画像表示部631において一番右の表示位置を表す。また、広告ビンゴゲーム用進行状況情報では、図31(b)に示すように、各問題用画像データの配置情報として、(i,j)(i=1,2,3、j=1,2,3)という9個の位置情報と、各位置に表示されている問題用画像データに対する広告問題情報を特定する情報(広告問題ID)とからなるものとを用いている。ここで、(i,j)は問題用画像表示部641においてi行j列の位置を表す。更に、広告リバーシゲーム用進行状況情報では、図32に示すように、各問題用画像データの配置情報として、(m,n)(m=1,2,・・・,6、n=1,2,・・・,5)という30個の位置情報と、各位置に表示されている問題用画像データに対する広告問題情報を特定する情報(広告問題ID)とからなるものとを用いている。ここで、(m,n)は問題用画像表示部651においてm行n列の位置を表す。   The “placement information of each problem image data” indicates where each problem image data transmitted from the management server 510 to the mobile communication terminal 540 is placed on the problem image list display screen (problem image display unit). It is information indicating whether or not For example, in the progress information for the advertisement quiz game, as shown in FIG. 31 (a), three pieces of positional information “left”, “center”, and “right” Information including advertisement problem information (advertisement problem ID) for the problem image data displayed at each position is used. Here, “left” represents the leftmost display position in the problem image display section 631, “center” represents the middle display position in the problem image display section 631, and “right” represents the problem image. The rightmost display position is displayed on the display unit 631. Further, in the advertisement bingo game progress status information, as shown in FIG. 31 (b), (i, j) (i = 1, 2, 3, j = 1, 2) , 3) and 9 pieces of position information and information (advertisement problem ID) for specifying advertisement problem information for the problem image data displayed at each position is used. Here, (i, j) represents the position of i rows and j columns in the problem image display unit 641. Furthermore, in the progress information for the advertisement reversi game, as shown in FIG. 32, (m, n) (m = 1, 2,..., 6, n = 1, 2,..., 5) and information that specifies advertisement problem information (problem problem ID) for the problem image data displayed at each position is used. Here, (m, n) represents the position of m rows and n columns in the problem image display unit 651.

また、「問題に正解したかどうかを示す情報」は、問題用画像表示部の各位置に表示されている問題用画像データについて、その問題用画像データを用いた問題に正解したかどうかを示す情報である。図31及び図32の例では、「各問題用画像データの配置情報」の表示欄において、問題に正解したものに対しては「○」印を付し(フラグを立て)、一方、未だ問題に正解していないものに対しては「−」印を付す(フラグを立てない)ことにより、問題に正解したかどうかを示す情報の内容を表している。   Further, “information indicating whether or not the problem is correctly answered” indicates whether or not the problem image data displayed at each position of the problem image display unit is correctly answered to the problem using the problem image data. Information. In the example of FIG. 31 and FIG. 32, in the display column of “arrangement information of each image data for problem”, “○” is marked for the correct answer to the problem (a flag is set). Those that are not correctly answered are marked with “-” (no flag is set) to indicate the contents of information indicating whether or not the problem is correctly answered.

通信手段512は、通信ネットワークを介して管理サーバ510と広告代理店用サーバ520との間、管理サーバ510と各広告主端末530,530,・・・との間、及び、管理サーバ510と各移動通信端末540,540,・・・との間でデータの通信を行うものである。   The communication means 512 is connected between the management server 510 and the advertising agency server 520, between the management server 510 and each advertiser terminal 530, 530,... Data communication is performed with the mobile communication terminals 540, 540,.

選択手段513は、各移動通信端末540から複数の問題用画像データの配信要求を受信したときに、データベース511に格納されている広告問題情報の中から複数の広告問題情報を選択するものである。この選択手段513による広告問題情報の選択は次のようにして行われる。すなわち、各移動通信端末540から管理サーバ510へは、複数の問題用画像データの配信要求とともに、ゲーム種類に関する情報とユーザ基本情報とが送られる。選択手段513は、まず、ゲーム種類に関する情報に基づいて、選択すべき広告問題情報の個数を認識する。具体的に、ゲーム種類が「広告クイズゲーム」である場合には、選択すべき広告問題情報の数を3個と認識し、ゲーム種類が「広告ビンゴゲーム」である場合には、選択すべき広告問題情報の数を9個と認識し、そして、ゲーム種類が「広告リバーシゲーム」である場合には、選択すべき広告問題情報の数を30個と認識する。次に、選択手段513は、データベース511に格納されている複数の広告問題情報の中から、当該ユーザ基本情報の内容に適合するものを上記認識した個数だけ選択する。具体的には、選択手段513は、データベース511に格納されている複数の広告問題情報の中から、「広告分野」についての情報が当該ユーザ基本情報に含まれる「興味分野」についての情報と一致するものを特定する。そして、これら特定した広告問題情報の中から、上記認識した個数だけ選択する。これにより、ユーザの興味に合った内容の広告問題情報を、優先的に選択することができる。尚、当然のことであるが、選択手段513は、広告問題情報の選択に際し、現在の日時が「問題公開開始日時」と「問題公開終了日時」とで定まる公開期間内の広告問題情報だけを選択対象とする。   The selection means 513 selects a plurality of advertisement problem information from the advertisement problem information stored in the database 511 when receiving a distribution request for a plurality of problem image data from each mobile communication terminal 540. . Selection of advertisement problem information by the selection means 513 is performed as follows. That is, information on the game type and basic user information are sent from each mobile communication terminal 540 to the management server 510 together with a plurality of problem image data distribution requests. First, the selection means 513 recognizes the number of pieces of advertisement problem information to be selected based on information on the game type. Specifically, when the game type is “advertising quiz game”, the number of advertisement problem information to be selected is recognized as three, and when the game type is “advertising bingo game”, it should be selected. If the number of advertisement problem information is recognized as nine and the game type is “advertisement reversi game”, the number of advertisement problem information to be selected is recognized as thirty. Next, the selection means 513 selects the recognized number of items that match the content of the user basic information from the plurality of advertisement problem information stored in the database 511. Specifically, the selection unit 513 matches the information on the “advertisement field” with the information on the “field of interest” included in the user basic information from the plurality of advertisement problem information stored in the database 511. Identify what to do. Then, the recognized number is selected from the identified advertisement problem information. Thereby, it is possible to preferentially select advertisement problem information having contents that match the user's interest. Of course, when selecting the advertisement problem information, the selection means 513 selects only the advertisement problem information within the publication period in which the current date and time is determined by the “problem publication start date and time” and the “problem publication end date and time”. Select it.

また、選択手段513は、その選択した各広告問題情報に対する問題用画像データを問題用画像一覧表示画面(問題用画像表示部)においてどの位置に配置するか、すなわち、各問題用画像データの配置情報を決定する。その後、選択手段513は、その選択した各広告問題情報について、当該広告問題情報に対する問題用画像データと、当該広告問題情報に含まれる広告問題ID、問題文情報及び各種のURL情報(HPのURL情報、アンケートサイトのURL情報、販売サイトのURL情報、会員登録サイトのURL情報)とともに、その決定した各問題用画像データの配置情報を、通信手段512を通して当該移動通信端末540に送信する。   Further, the selection unit 513 arranges the problem image data corresponding to each selected advertisement problem information in which position on the problem image list display screen (problem image display unit), that is, the arrangement of each problem image data. Determine information. Thereafter, the selecting means 513, for each selected advertisement problem information, problem image data for the advertisement problem information, advertisement problem ID, problem sentence information and various URL information (HP URL) included in the advertisement problem information Information, questionnaire site URL information, sales site URL information, member registration site URL information), and the determined arrangement information of each problem image data is transmitted to the mobile communication terminal 540 through the communication means 512.

判定手段514は、各移動通信端末540から問題の解答に関する情報、当該問題に使用された問題用画像データを特定する特定情報(広告問題ID)及び位置情報を受信したときに、その受信した広告問題IDに基づいて一の広告問題情報を特定し、その特定した広告問題情報に含まれる正答情報及び解答場所情報をデータベース511から読み出し、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致するか否か、及び、当該受信した位置情報がその読み出した解答場所情報と一致するか否かを調べる。そして、判定手段514は、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致すること、及び、当該受信した位置情報がその読み出した解答場所情報と一致することを認識すると、当該問題に正解したと判定する。これに対し、当該受信した問題の解答に関する情報が正答情報と一致していても、当該受信した位置情報が解答場所情報と一致していなければ、当該問題に正解していないと判定する。このように、第二実施形態では、位置情報をも考慮して判定を行うことにより、広告ゲームのゲーム性を高めることができる。   The determination means 514 receives the received advertisement from each mobile communication terminal 540 when receiving information regarding the answer to the problem, specific information (advertising problem ID) specifying the problem image data used for the problem, and position information. One advertisement problem information is identified based on the problem ID, correct answer information and answer location information included in the identified advertisement problem information are read from the database 511, and information on the received answer to the question is the read correct answer information. It is checked whether or not they match, and whether or not the received position information matches the read answer place information. Then, when the determination unit 514 recognizes that the information related to the answer to the received question matches the read correct answer information and that the received position information matches the read answer place information, It is determined that the answer is correct. On the other hand, even if the information related to the answer to the received question matches the correct answer information, if the received position information does not match the answer place information, it is determined that the answer is not correct. Thus, in 2nd embodiment, the game property of an advertising game can be improved by performing determination also in consideration of position information.

尚、第二実施形態では、判定手段514が、位置情報をも考慮して、問題に正解したかどうかを判定する場合について説明しているが、一般には、位置情報を考慮せずに、問題の解答に関する情報が正答情報と一致しているかどうかに基づいて問題に正解したかどうかを判定するようにしてもよい。この場合、図19に示す移動通信端末540の位置情報取得手段545は必要ではない。   In the second embodiment, a case has been described in which the determination unit 514 determines whether the problem has been correctly answered in consideration of the position information. Whether or not the question is correctly answered may be determined based on whether or not the information related to the answer to the answer matches the correct answer information. In this case, the position information acquisition means 545 of the mobile communication terminal 540 shown in FIG. 19 is not necessary.

管理手段515は、管理サーバ510の各部を統括して制御するとともに、データベース511に対して情報の登録、削除、検索等を行うものである。この管理手段515は、図18に示すように、広告問題情報登録管理手段515aと、ユーザ情報登録管理手段515bと、広告ゲーム管理手段515cとを有する。   The management unit 515 performs overall control of each unit of the management server 510 and performs registration, deletion, search, and the like of information with respect to the database 511. As shown in FIG. 18, the management unit 515 includes an advertisement problem information registration management unit 515a, a user information registration management unit 515b, and an advertisement game management unit 515c.

広告問題情報登録管理手段515aは、広告代理店用サーバ520又は各広告主端末530から広告又は広告対象物についての広告問題基本情報及び各種の広告画像データ(問題用画像データ、正解用画像データ、不正解用画像データ、元画像データ)を広告問題情報の登録要求とともに受信したときに、その広告又は広告対象物についての広告問題情報の登録処理を行うものである。具体的に、広告問題情報登録管理手段515aは、まず、これから登録しようとする広告問題情報に対する広告問題IDを発行するとともに、受信した各種の広告画像データに対してファイル名を付与し、その発行した広告問題IDとその付与した各種の広告画像データのファイル名とをその受信した広告問題基本情報に追加することにより、広告問題情報を作成する。そして、広告問題情報登録管理手段515aは、その作成した広告問題情報と、当該広告問題基本情報とともに受信した各種の広告画像データとをデータベース511に登録する。また、この広告問題情報登録管理手段515aは、データベース511に登録されている各広告問題情報の管理を行う。   The advertisement problem information registration management means 515a receives advertisement advertisement basic information and various types of advertisement image data (question image data, correct image data, correct image data) from the advertisement agency server 520 or each advertiser terminal 530. When the incorrect image data (original image data) is received together with the advertisement problem information registration request, the advertisement problem information registration process for the advertisement or advertisement object is performed. Specifically, the advertisement problem information registration management unit 515a first issues an advertisement problem ID for the advertisement problem information to be registered, assigns a file name to the received various advertisement image data, and issues the issue. The advertisement problem information is created by adding the advertisement problem ID and the file names of the various advertisement image data assigned thereto to the received advertisement problem basic information. Then, the advertisement problem information registration management unit 515a registers the created advertisement problem information and various types of advertisement image data received together with the advertisement problem basic information in the database 511. The advertisement problem information registration management unit 515a manages each advertisement problem information registered in the database 511.

ユーザ情報登録管理手段515bは、各移動通信端末540からユーザ基本情報が送信されたときに、当該移動通信端末540のユーザについてのユーザ情報を作成してデータベース511に登録するものである。また、このユーザ情報登録管理手段515bは、データベース511に登録されている各ユーザ情報の管理を行う。   The user information registration management unit 515 b is configured to create user information about a user of the mobile communication terminal 540 and register it in the database 511 when basic user information is transmitted from each mobile communication terminal 540. The user information registration management unit 515b manages each user information registered in the database 511.

広告ゲーム管理手段515cは、移動通信端末540のユーザ毎の広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該ユーザに対する広告ゲームの進行状況を管理する。ここで、各広告ゲーム進行状況情報には、図31及び図32に示すように、「ユーザID」、「各問題用画像データの配置情報」、「問題に正解したかどうかを示す情報」が含まれている。これにより、管理サーバ510は、ユーザに配信された問題用画像データ、ユーザが実行しているゲームの種類(広告クイズゲーム、広告ビンゴゲーム、広告リバーシゲーム)、またゲームの進行状況を把握することができる。   The advertising game management means 515c manages the progress of the advertising game for the user based on the advertising game progress information for each user of the mobile communication terminal 540. Here, as shown in FIGS. 31 and 32, each advertisement game progress information includes “user ID”, “arrangement information of each problem image data”, and “information indicating whether or not the problem is correctly answered”. include. Thereby, the management server 510 grasps the problem image data distributed to the user, the type of game being executed by the user (advertisement quiz game, advertisement bingo game, advertisement reversi game), and the progress of the game. Can do.

具体的に、広告ゲーム管理手段515cは、選択手段513が各移動通信端末540から問題用画像データの配信要求を受信して複数の広告問題情報を選択するとともに各問題用画像データの配置情報を決定したときに、当該移動通信端末540のユーザに対するユーザID、その選択された各広告問題情報を特定する情報(広告問題ID)、及び、その決定された各問題用画像データの配置情報に基づいて、当該移動通信端末540のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報を作成し、データベース511に登録する。また、広告ゲーム管理手段515cは、判定手段514から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、問題に正解したことを示す内容であれば、その判定結果に基づいて当該移動通信端末540のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新する。すなわち、図31又は図32に示すように、「各問題用画像データの配置情報」の表示欄において、今回、正解した問題に対する問題用画像データと関連付けられた広告問題情報の広告問題IDに対して「○」印を付すことにより、「問題に正解したかどうかを示す情報」を更新する。また、広告ゲーム管理手段515cは、判定手段514からの判定結果が、問題に正解したことを示す内容であれば、その旨を意味する正解用画像データを当該移動通信端末540に送信し、その正解用画像データを正解画面670に表示させるとともに、問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部の表示対象となる当該問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示させる。一方、広告ゲーム管理手段515cは、判定手段514からの判定結果が、問題に正解しなかったことを示す内容であれば、その旨を意味する不正解用画像データを当該移動通信端末540に送信し、その不正解用画像データを不正解画面680に表示させる。   Specifically, in the advertising game management unit 515c, the selection unit 513 receives a distribution request for problem image data from each mobile communication terminal 540, selects a plurality of advertisement problem information, and displays the arrangement information of each problem image data. When determined, based on the user ID for the user of the mobile communication terminal 540, information for identifying each selected advertisement problem information (advertisement problem ID), and the determined arrangement information of each problem image data Then, advertisement game progress status information for the user of the mobile communication terminal 540 is created and registered in the database 511. Further, when the advertisement game management unit 515c receives the determination result from the determination unit 514, if the determination result indicates that the problem is correctly answered, the advertisement game management unit 515c determines the mobile communication terminal 540 based on the determination result. The content of the advertisement game progress status information for the user is updated. That is, as shown in FIG. 31 or FIG. 32, for the advertisement problem ID of the advertisement problem information associated with the problem image data for the currently correct problem in the display column of “arrangement information of each problem image data”. The “information indicating whether or not the problem has been correctly answered” is updated by marking “○”. If the determination result from the determination unit 514 indicates that the problem has been correctly answered, the advertisement game management unit 515c transmits correct answer image data to that effect to the mobile communication terminal 540. The correct image data is displayed on the correct image screen 670, and the correct image data is displayed instead of the problem image data to be displayed in the problem image display section of the problem image list display screen. On the other hand, if the determination result from the determination unit 514 indicates that the problem has not been correctly answered, the advertising game management unit 515c transmits the incorrect answer image data to that effect to the mobile communication terminal 540. Then, the incorrect answer image data is displayed on the incorrect answer screen 680.

特に、当該移動通信端末540で実行されているゲームの種類が「広告リバーシゲーム」である場合には、広告ゲーム管理手段515cは、広告リバーシゲーム用進行状況情報の内容を更新する度に、その更新した広告リバーシゲーム用進行状況情報に基づいて、当該広告リバーシシート画面の問題用画像表示部において、今回新しく正解したと判定された問題に対する問題用画像データと既に正解したと判定されている問題に対する問題用画像データとによって未だ正解していない問題に対する一又は複数の問題用画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているか否かを判断する。そして、挟まれていると判断すると、その挟まれている問題用画像データについては、その問題用画像データを用いた問題に正解したものとして当該広告ゲーム進行状況情報の内容を更新し、当該問題に正解したことを意味する内容の正解用画像データを当該移動通信端末540に送信して広告リバーシシート画面650の問題用画像表示部651の表示対象となる当該問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示させる。   In particular, when the type of game being executed on the mobile communication terminal 540 is an “advertising reversi game”, the advertising game management means 515c updates the content of the progress information for the advertising reversi game each time Based on the updated progress information for the advertisement reversi game, the problem image data for the problem newly determined to be correct this time and the problem that has already been determined to be correct in the problem image display section of the advertisement reversi sheet screen It is determined whether or not one or a plurality of problem image data for a problem that has not been correctly answered is sandwiched in any one of the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction. If it is determined that the problem image data is sandwiched, the content of the advertisement game progress status information is updated to correct the problem using the problem image data. The correct answer image data having the content that means that the answer is correct is transmitted to the mobile communication terminal 540, and the correct answer is used instead of the problem image data to be displayed on the problem image display unit 651 of the advertisement reversisheet screen 650. Image data is displayed.

また、広告ゲーム管理手段515cは、各移動通信端末540のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新する度に、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて、予め定められた広告ゲームのルールに従って当該移動通信端末540における広告ゲームが終了したかどうかを判断している。具体的に、当該広告ゲームが広告クイズゲームである場合には、広告ゲーム管理手段515cは、広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面630の問題用画像表示部631にある3個の問題用画像データに対する問題にすべて正解したかどうか、すなわち3個の問題用画像データがすべて正解用画像データに入れ代っているかを判断し、すべて正解していれば、当該広告クイズゲームが終了したと認識する。当該広告ゲームが広告ビンゴゲームである場合には、広告ゲーム管理手段515cは、広告ビンゴゲームの問題用画像一覧表示画面640の問題用画像表示部641にある9個の問題用画像データに対する問題のうち、正解したと判定された問題が縦方向、横方向及び斜め方向のいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立したかどうか、すなわち縦方向、横方向及び斜め方向のいずれかの方向に正解用画像データが揃い、ビンゴが成立したかどうかを判断し、ビンゴが成立していれば、当該広告ビンゴゲームが終了したと認識する。当該広告ゲームが広告リバーシゲームである場合には、広告ゲーム管理手段515cは、広告リバーシゲームの問題用画像一覧表示画面650の問題用画像表示部651にある30個の問題用画像データに対する問題にすべて正解したかどうか、すなわち30個の問題用画像データがすべて正解用画像データに代わっているかを判断し、すべて正解していれば、当該広告リバーシゲームが終了したと認識する。広告ゲーム管理手段515cは、各移動通信端末540における広告ゲームが終了したと判断したときに、当該移動通信端末540に対して当該広告ゲームが終了した旨の情報を送信する。特に、広告ゲームが広告ビンゴゲームである場合には、広告ゲームが終了した旨の情報として、ビンゴ成立を示す情報を送信する。   In addition, each time the advertising game management means 515c updates the content of the advertising game progress status information for the user of each mobile communication terminal 540, the advertising game rules determined in advance based on the updated advertising game progress status information. The mobile communication terminal 540 determines whether or not the advertising game has ended. Specifically, when the advertisement game is an advertisement quiz game, the advertisement game management unit 515c includes the three problem images in the problem image display unit 631 of the advertisement quiz game problem image list display screen 630. Judgment is made whether or not all the problems with the data have been answered correctly, that is, whether all of the three problem image data have been replaced with the correct image data. To do. When the advertising game is an advertising bingo game, the advertising game management means 515c determines the problem with respect to nine problem image data in the problem image display unit 641 of the problem image list display screen 640 of the advertisement bingo game. Of these, the problems judged to be correct are aligned in any of the vertical, horizontal, and diagonal directions, and whether bingo has been established, that is, correct in either the vertical, horizontal, or diagonal directions It is determined whether the image data is complete and bingo is established. If bingo is established, it is recognized that the advertisement bingo game is over. If the advertising game is an advertising reversi game, the advertising game management means 515c issues a problem for the 30 problem image data in the problem image display unit 651 of the problem image list display screen 650 of the advertisement reversi game. It is determined whether or not all of the 30 problem image data have been replaced with correct image data. If all of the 30 problem image data have been correctly answered, it is recognized that the advertisement reversi game has ended. When the advertisement game management means 515c determines that the advertisement game in each mobile communication terminal 540 has ended, the advertisement game management means 515c transmits information indicating that the advertisement game has ended to the mobile communication terminal 540. In particular, when the advertising game is an advertising bingo game, information indicating that bingo is established is transmitted as information indicating that the advertising game has ended.

更に、広告ゲーム管理手段515cは、判定手段514から判定結果を受け取ったときに、ユーザ情報登録管理手段515bを制御して、その判定結果に基づいて当該移動通信端末540のユーザに対するユーザ情報における「問題解答数」、「問題正解数」、「ポイント合計数」の各内容を更新させる。すなわち、判定結果が、問題に正解しなかったことを示す内容である場合には、当該ユーザ情報における問題解答数に「1」を加算する。一方、判定結果が、問題に正解したことを示す内容である場合には、当該ユーザ情報における問題解答数及び問題正解数にそれぞれ「1」を加算するとともに、当該ユーザ情報におけるポイント合計数に、当該問題の正解時に付与されるポイント数を加算する。ここで、当該移動通信端末540から問題の解答に関する情報とともに特定行為情報が送られていた場合には、広告ゲーム管理手段515cは、その問題に対する広告問題情報に含まれる「HP閲覧時の付与ポイント」、「アンケート回答時の付与ポイント」、「購入時の付与ポイント」、「会員登録時の付与ポイント」の各情報に基づいて、その特定行為情報が示す行為に応じて付与されるポイント数を認識し、当該ユーザ情報におけるポイント合計数に、その認識したポイント数を加算する。   Further, when the advertisement game management means 515c receives the determination result from the determination means 514, it controls the user information registration management means 515b and, based on the determination result, "" in the user information for the user of the mobile communication terminal 540. The contents of “number of question answers”, “number of correct answers”, and “total number of points” are updated. That is, when the determination result is content indicating that the question is not correctly answered, “1” is added to the number of question answers in the user information. On the other hand, when the determination result is content indicating that the question is correctly answered, “1” is added to the number of question answers and the number of question correct answers in the user information, respectively, and the total number of points in the user information is Add the number of points given when the question is answered correctly. Here, when the specific action information is sent from the mobile communication terminal 540 together with the information related to the answer to the problem, the advertising game management means 515c includes the “granting point at the time of browsing the HP” included in the advertising problem information for the problem. ”,“ Grant points when responding to questionnaires ”,“ Grant points when purchasing ”, and“ Grant points when registering members ”, the number of points awarded according to the action indicated by the specific action information Recognize and add the recognized number of points to the total number of points in the user information.

次に、第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ510に広告問題情報を登録する際の処理手順について説明する。図33は第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ510に広告問題情報を登録する際の処理手順を説明するためのフローチャートである。ここでは、広告主が自己の広告主端末530を用いて広告問題情報を登録する場合について説明する。   Next, a processing procedure when registering advertisement problem information in the management server 510 in the advertisement game system of the second embodiment will be described. FIG. 33 is a flowchart for explaining a processing procedure when registering advertisement problem information in the management server 510 in the advertising game system of the second embodiment. Here, a case where an advertiser registers advertisement problem information using his / her advertiser terminal 530 will be described.

まず、広告主は、自己の広告主端末530を用いて管理サーバ510が管理する所定の登録サイトにアクセスし、広告問題情報を登録するための所定の入力画面を表示する。次に、広告主は、その入力画面上で、広告問題基本情報に含まれる各種の情報、すなわち、「問題公開開始日時」、「問題公開終了日時」、「広告分野」、「HPのURL情報」、「アンケートサイトのURL情報」、「販売サイトのURL情報」、「会員登録サイトのURL情報」、「問題文」、「解答」、「解答場所」、「問題正解時の付与ポイント」、「HP閲覧時の付与ポイント」、「アンケート回答時の付与ポイント」、「購入時の付与ポイント」、「会員登録時の付与ポイント」を入力する(S111)。また、広告主は、事前に作成した広告問題情報の登録に必要な各種の広告画像データ(元画像データ、問題用画像データ、正解用画像データ、不正解用画像データ)を入力画面上に添付する(S112)。その後、広告主が当該入力画面上に入力した広告問題基本情報と添付した各種の広告画像データを送信する旨のボタンを押すと、広告主端末530は、当該広告問題基本情報及び各種の広告画像データを、広告問題情報の登録要求とともに、通信ネットワークを介して管理サーバ510に送信する(S113)。   First, the advertiser accesses a predetermined registration site managed by the management server 510 using his / her advertiser terminal 530 and displays a predetermined input screen for registering advertisement problem information. Next, the advertiser displays various information included in the advertisement problem basic information on the input screen, that is, “problem publication start date and time”, “problem publication end date and time”, “advertisement field”, and “HP URL information”. "URL information of questionnaire site", "URL information of sales site", "URL information of member registration site", "question sentence", "answer", "answer location", "granting point at the time of correct answer", “Grant points when browsing HP”, “Give points when answering questionnaire”, “Give points when purchasing”, and “Give points when registering members” are input (S111). The advertiser also attaches various types of advertising image data (original image data, problem image data, correct image data, and incorrect image data) necessary for registering pre-created advertisement problem information on the input screen. (S112). After that, when the advertiser presses a button for transmitting the advertisement problem basic information input on the input screen and various types of attached advertisement image data, the advertiser terminal 530 displays the advertisement problem basic information and the various advertisement images. The data is transmitted to the management server 510 through the communication network together with the advertisement problem information registration request (S113).

管理サーバ510の広告問題情報登録管理手段515aは、広告主端末530から広告問題基本情報及び各種の広告画像データを広告問題情報の登録要求とともに受信すると(S114)、まず、当該広告問題基本情報に基づいて登録しようとする広告問題情報に対する広告問題IDを発行する(S115)。次に、広告問題IDに関連付けて、各種の広告画像データにファイル名を付与する(S116)。具体的には、元画像データには「元画像データのファイル名」を、問題用画像データには「問題用画像データのファイル名」を、正解用画像データには「正解用画像データのファイル名」を、不正解用画像データには「不正解用画像データのファイル名」を付与する。広告問題情報登録管理手段515aは、その広告問題IDと各種の広告画像データのファイル名を当該広告問題基本情報に追加することにより、広告問題情報を生成した後、その広告問題情報と各種の広告画像データとをデータベース511に格納する(S117)。これにより、管理サーバ510に新たな広告問題情報が登録される。こうして、広告問題情報の登録処理が終了する。   When the advertisement problem information registration management means 515a of the management server 510 receives the advertisement problem basic information and various types of advertisement image data together with the advertisement problem information registration request from the advertiser terminal 530 (S114), first, the advertisement problem information registration management means 515a stores Based on the advertisement problem information to be registered based on the advertisement problem ID, an advertisement problem ID is issued (S115). Next, file names are assigned to various types of advertisement image data in association with the advertisement problem ID (S116). Specifically, the “original image data file name” is used for the original image data, the “question image data file name” is used for the problem image data, and the “correct image data file” is used for the correct image data. "Incorrect image data file name" is assigned to the incorrect image data. The advertisement problem information registration management means 515a generates the advertisement problem information by adding the advertisement problem ID and the file names of various advertisement image data to the advertisement problem basic information, and then generates the advertisement problem information and various advertisements. The image data is stored in the database 511 (S117). As a result, new advertisement problem information is registered in the management server 510. Thus, the advertisement problem information registration process is completed.

尚、広告問題情報の登録後には、広告主端末530は管理サーバ510に広告問題情報の修正指示を送信することができる。これにより、広告主は、適宜、管理サーバ510に登録された広告問題情報の内容を修正することが可能である。   After registration of the advertisement problem information, the advertiser terminal 530 can transmit an instruction to correct the advertisement problem information to the management server 510. Accordingly, the advertiser can appropriately correct the content of the advertisement problem information registered in the management server 510.

次に、第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて各移動通信端末540に問題用画像一覧表示画面を表示させる処理の手順について説明する。図34は第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて各移動通信端末540に問題用画像一覧表示画面を表示させる処理の手順を説明するためのフローチャートである。尚、ここでは、中断された広告ゲームを再開するのではなく、新たに広告ゲームを実行する場合について説明する。   Next, a procedure of processing for displaying the problem image list display screen on each mobile communication terminal 540 in the advertising game system of the second embodiment will be described. FIG. 34 is a flowchart for explaining the procedure of processing for displaying the problem image list display screen on each mobile communication terminal 540 in the advertising game system of the second embodiment. Here, a description will be given of a case where an advertising game is newly executed instead of restarting the interrupted advertising game.

まず、ユーザが自己の移動通信端末540において広告ゲーム用アプリケーションプログラムを起動すると(S141)、表示制御手段546aは、図20に示す広告ゲームの初期画面610を表示手段542のディスプレイに表示する(S142)。次に、ユーザは、その初期画面610において実行したい広告ゲームの種類を選択する(S143)。ここでは、「広告クイズゲーム」を選択したものとする。その後、ユーザが「最初からスタート」ボタン612を押すと、表示制御手段546aは、図21に示すユーザ情報入力画面620を表示手段542のディスプレイに表示する(S144)。   First, when the user activates the application program for advertising game in his / her mobile communication terminal 540 (S141), the display control means 546a displays the initial screen 610 of the advertising game shown in FIG. 20 on the display of the display means 542 (S142). ). Next, the user selects the type of advertising game to be executed on the initial screen 610 (S143). Here, it is assumed that “advertisement quiz game” is selected. Thereafter, when the user presses the “start from the start” button 612, the display control means 546a displays the user information input screen 620 shown in FIG. 21 on the display of the display means 542 (S144).

次に、ユーザは、ユーザ情報入力画面620においてユーザ基本情報を入力する(S145)。その後、ユーザが登録ボタン624を押すと、送信制御手段546bは、初期画面610において選択されたゲームの種類に関する情報、ユーザ情報入力画面620で入力されたユーザ基本情報を、問題用画像データの配信要求とともに管理サーバ510に送信する(S146)。   Next, the user inputs user basic information on the user information input screen 620 (S145). Thereafter, when the user presses the registration button 624, the transmission control unit 546 b distributes the information about the type of game selected on the initial screen 610 and the basic user information input on the user information input screen 620 to distribute the problem image data. The request is transmitted to the management server 510 together with the request (S146).

各移動通信端末540から管理サーバ510にゲーム種類に関する情報、ユーザ基本情報及び問題用画像データの配信要求が送られると(S147)、まず、管理サーバ510のユーザ情報登録管理手段515bが、そのユーザ基本情報に基づいてユーザ情報を作成し、その作成したユーザ情報をデータベース511に登録する(S148)。次に、選択手段513は、ゲーム種類に関する情報に基づいて、選択すべき広告問題情報の個数を認識する。ここでは、ゲーム種類に関する情報が「広告クイズゲーム」であるので、選択すべき広告問題情報の数を3個と認識する。その後、選択手段513は、データベース511に格納されている複数の広告問題情報のうち、当該ユーザ情報に含まれる「興味分野」と同じ内容が「広告分野」に設定されている広告問題情報を特定する。そして、これら特定した広告問題情報の中から、上記認識した個数(3個)の広告問題情報を選択する(S149)。さらに、選択手段13は、その選択した各広告問題情報に対する問題用画像データを問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部においてどの位置に配置するか、すなわち、各問題用画像データの配置情報の内容を決定する(S151)。   When each mobile communication terminal 540 sends a game type information, basic user information, and problem image data distribution request to the management server 510 (S147), the user information registration management means 515b of the management server 510 first sends the user information registration management means 515b. User information is created based on the basic information, and the created user information is registered in the database 511 (S148). Next, the selection unit 513 recognizes the number of pieces of advertisement problem information to be selected based on the information regarding the game type. Here, since the information regarding the game type is “advertisement quiz game”, the number of pieces of advertisement problem information to be selected is recognized as three. After that, the selection means 513 identifies the advertisement problem information in which the same content as the “interest field” included in the user information is set as the “advertisement field” among the plurality of advertisement problem information stored in the database 511. To do. Then, the identified number (three) of the advertisement problem information is selected from the identified advertisement problem information (S149). Further, the selecting means 13 positions the problem image data for each selected advertisement problem information in the problem image display section of the problem image list display screen, that is, the arrangement information of each problem image data. Is determined (S151).

こうして、選択手段513が広告問題情報の選択及び各問題用画像データの配置情報の決定を行った後、広告ゲーム管理手段515cは、当該ユーザ情報に含まれるユーザID、選択手段513によって選択された3個の広告問題情報の広告問題ID、及び、選択手段513によって決定された各問題用画像データの配置情報に基づいて、当該移動通信端末540のユーザに対する広告クイズゲーム用進行状況情報を作成し、データベース511に登録する(S152)。その後、選択手段513は、その選択した3個の広告問題情報について、当該広告問題情報に対する問題用画像データと、当該広告問題情報に含まれる広告問題ID、問題文情報及び各種のURL情報とともに、上記決定した各問題用画像データの配置情報を、当該移動通信端末540に送信する(S153)。   Thus, after the selection means 513 selects the advertisement problem information and determines the arrangement information of each problem image data, the advertisement game management means 515c is selected by the user ID and selection means 513 included in the user information. Based on the advertisement problem IDs of the three advertisement problem information and the arrangement information of each problem image data determined by the selection means 513, the progress information for the advertisement quiz game for the user of the mobile communication terminal 540 is created. Then, it is registered in the database 511 (S152). Thereafter, the selection means 513, for the selected three pieces of advertisement problem information, together with the problem image data for the advertisement problem information, the advertisement problem ID, the problem sentence information, and various URL information included in the advertisement problem information, The determined arrangement information of each problem image data is transmitted to the mobile communication terminal 540 (S153).

当該移動通信端末540は、管理サーバ510から3個の問題用画像データと、それら各問題用画像データに対する広告問題情報に含まれる広告問題ID、問題文情報及び各種のURL情報と、各問題用画像データの配置情報とを受信すると(S154)、それらを記憶手段543に記憶する。そして、表示制御手段546aは、各問題用画像データの配置情報に基づいて、3個の問題用画像データを問題用画像表示部631における所定の位置に配置することにより、図22に示すような広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面630を作成して、表示手段542のディスプレイに表示する(S155)。   The mobile communication terminal 540 includes three pieces of problem image data from the management server 510, advertisement problem IDs, problem sentence information and various URL information included in the advertisement problem information for each of the problem image data, and for each problem. When the image data arrangement information is received (S154), they are stored in the storage means 543. Then, the display control means 546a arranges the three problem image data at predetermined positions in the problem image display unit 631 based on the arrangement information of each problem image data as shown in FIG. The problem image list display screen 630 for the advertisement quiz game is created and displayed on the display of the display means 542 (S155).

次に、第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ510が所定の移動通信端末540で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順について説明する。図35は第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ510が所定の移動通信端末540で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順を説明するためのフローチャートである。尚、ここでは、所定の移動通信端末540において広告ゲームとして広告クイズゲームが実行されている場合を考える。   Next, the procedure of the process in which the management server 510 controls the execution of the advertisement game performed at the predetermined mobile communication terminal 540 in the advertisement game system of the second embodiment will be described. FIG. 35 is a flowchart for explaining the procedure of a process in which the management server 510 controls the execution of the advertising game performed at the predetermined mobile communication terminal 540 in the advertising game system of the second embodiment. Here, a case where an advertisement quiz game is executed as an advertisement game in a predetermined mobile communication terminal 540 is considered.

当該移動通信端末540のユーザが問題用画像一覧表示画面630の問題用画像表示部631に表示された3個の問題用画像データの中から一の問題用画像データを選択すると、当該移動通信端末540の表示制御手段546aは、その選択された問題用画像データ及びそれに関連する問題文情報に基づいて解答入力画面660を作成して、表示手段542に表示する。その後、ユーザは、その解答入力画面660において問題拡大表示部661に拡大表示された問題用画像データを見ながら、問題文表示部662に表示された問題文を読み、その問題に対する解答を解答入力欄663aに入力する。ここでは、ユーザが、その解答入力画面660におけるHP閲覧ボタン664、アンケート表示ボタン665、会員登録ボタン666、購入ボタン667のいずれのボタンをも押さなかったものとする。また、問題用画像データに、例えば「(GPS)東京都○○区○○」というような解答場所情報が含まれている場合には、その解答場所情報で指定された場所において問題に対する解答を入力する必要がある。次に、ユーザがその解答入力画面660の解答送信ボタン663bを押すと、まず、制御手段546は、位置情報取得手段545を制御して位置情報を取得し、その後、送信制御手段546bは、その入力された問題の解答に関する情報を、当該問題に対する問題用画像データに対する広告問題情報の広告問題ID及びその取得した位置情報とともに管理サーバ510に送信する。   When the user of the mobile communication terminal 540 selects one problem image data from the three problem image data displayed on the problem image display unit 631 of the problem image list display screen 630, the mobile communication terminal The display control means 546a of 540 creates an answer input screen 660 based on the selected question image data and the related question sentence information and displays it on the display means 542. Thereafter, the user reads the question sentence displayed on the question sentence display unit 662 while viewing the question image data enlarged and displayed on the question enlargement display unit 661 on the answer input screen 660, and inputs the answer to the question. Enter in the field 663a. Here, it is assumed that the user has not pressed any of the HP browsing button 664, the questionnaire display button 665, the member registration button 666, and the purchase button 667 on the answer input screen 660. In addition, when the question image data includes answer location information such as “(GPS) Tokyo ○○ Ward ○○”, an answer to the question is given at the location specified by the answer location information. Must be entered. Next, when the user presses the answer transmission button 663b on the answer input screen 660, first, the control means 546 controls the position information acquisition means 545 to acquire position information, and then the transmission control means 546b Information regarding the answer to the inputted question is transmitted to the management server 510 together with the advertisement problem ID of the advertisement problem information for the problem image data for the problem and the acquired position information.

当該移動通信端末540から管理サーバ510に問題の解答に関する情報、広告問題ID及び位置情報が送られると(S171)、管理サーバ510の判定手段514は、その広告問題IDに基づいて一の広告問題情報を特定し、その特定した広告問題情報に含まれる正答情報及び解答場所情報をデータベース511から読み出す(S172)。次に、判定手段514は、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致するか否か、及び、当該受信した位置情報がその読み出した解答場所情報と一致するか否かを調べる(S173)。   When the mobile communication terminal 540 sends information about the answer to the problem, the advertisement problem ID, and the position information to the management server 510 (S171), the determination unit 514 of the management server 510 determines one advertisement problem based on the advertisement problem ID. Information is specified, and correct answer information and answer place information included in the specified advertisement problem information are read from the database 511 (S172). Next, the determination means 514 determines whether or not the information related to the answer to the received question matches the read correct answer information, and whether or not the received position information matches the read answer place information. Check (S173).

判定手段514は、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致しているが、当該受信した位置情報がその読み出した解答場所情報と一致していない場合、当該受信した位置情報がその読み出した解答場所情報と一致しているが、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致していない場合、そして、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致しておらず、当該受信した位置情報もその読み出した解答場所情報と一致していない場合には、当該問題に正解していないと判定する。そして、判定手段514は、その判定結果を広告ゲーム管理手段515cに送る。広告ゲーム管理手段515cは、問題に正解しなかったことを示す内容の判定結果を受け取ると、その判定結果に基づいて当該移動通信端末540のユーザに対するユーザ情報の内容を更新する。すなわち、当該移動通信端末540のユーザに対するユーザ情報において、今回、問題に正解しなかった事実に基づいて、問題解答数に関する情報の内容を書き換える。また、広告ゲーム管理手段515cは、問題に正解していないことを示す内容の判定結果を受け取ると、当該問題に対する広告問題情報に含まれる不正解用画像データのファイル名を検索キーとして検索を行い、当該不正解用画像データをデータベース511から読み出すとともに、当該移動通信端末540のユーザについてのユーザ情報の中からポイント合計数に関する情報を読み出す。そして、広告ゲーム管理手段515cは、これら読み出した不正解用画像データ及びポイント合計数に関する情報を当該移動通信端末540に送信する(S174)。当該移動通信端末540がかかる不正解用画像データ及びポイント合計数に関する情報を受け取ると、表示制御手段546aは、これらの情報に基づいて図27に示すような不正解画面680を作成して、表示手段542に表示する。   If the information on the answer to the received question matches the read correct answer information, but the received position information does not match the read answer place information, the determination unit 514 Matches the read answer location information, but the information about the answer to the received question does not match the read correct answer information, and the information about the received answer to the answer is the correct answer If it does not match the information and the received position information does not match the read answer location information, it is determined that the problem is not correctly answered. Then, the determination unit 514 sends the determination result to the advertisement game management unit 515c. When the advertisement game management means 515c receives the determination result indicating that the problem is not correctly answered, the advertisement game management means 515c updates the content of the user information for the user of the mobile communication terminal 540 based on the determination result. That is, in the user information for the user of the mobile communication terminal 540, the content of the information related to the number of question answers is rewritten based on the fact that the question was not answered correctly this time. When the advertisement game management means 515c receives the determination result indicating that the problem is not correctly answered, the advertisement game management means 515c performs a search using the file name of the image data for incorrect answer included in the advertisement problem information for the problem as a search key. The incorrect image data is read from the database 511, and information related to the total number of points is read from the user information about the user of the mobile communication terminal 540. Then, the advertising game management means 515c transmits the information regarding the read incorrect image data and the total number of points to the mobile communication terminal 540 (S174). When the mobile communication terminal 540 receives the information on the incorrect image data and the total number of points, the display control unit 546a creates an incorrect answer screen 680 as shown in FIG. Display on means 542.

一方、判定手段514は、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致し、且つ、当該受信した位置情報がその読み出した解答場所情報と一致している場合には、当該問題に正解したと判定する。そして、判定手段514は、かかる判定結果を広告ゲーム管理手段515cに送る。広告ゲーム管理手段515cは、問題に正解したことを示す内容の判定結果を受け取ると、その判定結果に基づいて当該移動通信端末540のユーザに対する広告クイズゲーム用進行状況情報の内容及びユーザ情報の内容を更新する(S175)。すなわち、当該移動通信端末540のユーザに対する広告クイズゲーム用進行状況情報においては、今回、正解した問題に対する問題用画像データと関連付けられた広告問題情報の広告問題IDに対して「○」印を付し、そして、当該移動通信端末540のユーザに対するユーザ情報においては、今回、問題に正解した事実に基づいて、問題解答数、問題正解数及びポイント合計数に関する各情報の内容を書き換える。また、広告ゲーム管理手段515cは、当該問題に対する広告問題情報に含まれる正解用画像データのファイル名を検索キーとして検索を行い、当該正解用画像データをデータベース511から読み出すとともに、当該移動通信端末540のユーザについてのユーザ情報の中からポイント合計数に関する情報、当該問題に対する広告問題情報の中から問題正解時の付与ポイントに関する情報を読み出す。そして、広告ゲーム管理手段515cは、これら読み出した正解用画像データ、ポイント合計数に関する情報及び問題正解時の付与ポイントに関する情報を当該移動通信端末540に送信する(S176)。当該移動通信端末540がかかる正解用画像データ、ポイント合計数に関する情報及び問題正解時の付与ポイントに関する情報を受け取ると、表示制御手段546aは、これらの情報に基づいて図26に示すような正解画面670を作成して、表示手段542に表示する。また、表示制御手段546aは、問題用画像一覧表示画面を再表示させるときに、その問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部において今回の問題に使用された問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示する。   On the other hand, if the information on the answer to the received question matches the read correct answer information and the received position information matches the read answer place information, the determination unit 514 It is determined that the answer is correct. Then, the determination unit 514 sends the determination result to the advertisement game management unit 515c. When the advertisement game management means 515c receives the determination result of the content indicating that the problem is correctly answered, the content of the progress information for the advertisement quiz game and the content of the user information for the user of the mobile communication terminal 540 based on the determination result Is updated (S175). That is, in the progress information for the advertisement quiz game for the user of the mobile communication terminal 540, “○” is added to the advertisement problem ID of the advertisement problem information associated with the problem image data for the correct answer this time. Then, in the user information for the user of the mobile communication terminal 540, the contents of each information relating to the number of question answers, the number of correct questions, and the total number of points are rewritten based on the fact that the questions are answered correctly. Further, the advertisement game management means 515c performs a search using the file name of the correct image data included in the advertisement problem information for the problem as a search key, reads out the correct image data from the database 511, and the mobile communication terminal 540. The information regarding the total number of points is read out from the user information about the user, and the information regarding the granted points at the time of correct answer is read out from the advertisement problem information for the problem. Then, the advertising game management means 515c transmits the read correct image data, the information on the total number of points, and the information on the granted points at the time of correct answer to the mobile communication terminal 540 (S176). When the mobile communication terminal 540 receives the correct image data, the information on the total number of points, and the information on the granted points at the time of the correct answer, the display control means 546a displays the correct answer screen as shown in FIG. 670 is created and displayed on the display means 542. The display control means 546a, when redisplaying the problem image list display screen, instead of the problem image data used for the current problem in the problem image display unit of the problem image list display screen, Display correct image data.

更に、ステップS176の処理の後、広告ゲーム管理手段515cは、当該移動通信端末540における広告クイズゲームが終了したかどうかを判断する(S177)。具体的には、ステップS175の処理により更新された当該移動通信端末540のユーザに対する広告クイズゲーム用進行状況情報に基づいて、3個の問題用画像に対する問題にすべて正解したかどうかを判断する。広告ゲーム管理手段515cは、問題にすべて正解していなければ、未だ当該広告クイズゲームが終了していないと認識する。その後は、ステップS171に移行する。   Further, after the process of step S176, the advertising game management unit 515c determines whether or not the advertising quiz game in the mobile communication terminal 540 has ended (S177). Specifically, based on the progress information for the advertisement quiz game for the user of the mobile communication terminal 540 updated by the process of step S175, it is determined whether all the problems for the three question images have been correctly answered. The advertisement game management means 515c recognizes that the advertisement quiz game has not yet ended unless all the problems are correctly answered. Thereafter, the process proceeds to step S171.

一方、広告ゲーム管理手段515cは、3個の問題用画像に対する問題にすべて正解していれば、当該広告クイズゲームが終了したと認識する。その後、広告ゲーム管理手段515cは、当該広告クイズゲームが終了した旨の情報を当該移動通信端末540に送信する(S178)。当該移動通信端末540がこの情報を受け取ると、表示制御手段546aは、当該広告クイズゲームが終了した旨を表示手段542に表示する。   On the other hand, the advertising game management means 515c recognizes that the advertising quiz game has ended if all the questions for the three problem images are correctly answered. Thereafter, the advertising game management means 515c transmits information indicating that the advertising quiz game has ended to the mobile communication terminal 540 (S178). When the mobile communication terminal 540 receives this information, the display control means 546a displays on the display means 542 that the advertisement quiz game has ended.

第二実施形態の広告ゲームシステムでは、管理サーバが各移動通信端末に問題用画像データを配信し、各移動通信端末のユーザに対して、問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させることができる。そして、この広告ゲームでは、問題用画像データを使用して広告又は広告対象物に関する問題を出題するため、ユーザは、自己の移動通信端末の画面上でその問題用画像データの内容を何度も見たり、広告対象物を実際に購入したりして、問題の解答を見つけ出すことになる。このように、問題用画像データを用いた広告ゲームをユーザに実行させることにより、広告又は広告対象物の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、かかる広告ゲームを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。   In the advertising game system of the second embodiment, the management server distributes the problem image data to each mobile communication terminal, and allows the user of each mobile communication terminal to execute the advertisement game using the problem image data. it can. And in this advertising game, since the problem image data is used to give a question about the advertisement or the advertising object, the user repeatedly displays the contents of the problem image data on the screen of his / her mobile communication terminal. You will find the answer to the problem by watching or actually purchasing the advertising object. As described above, by causing the user to execute the advertisement game using the problem image data, the user can be made to understand the contents of the advertisement or the advertisement object in detail. In addition, for the advertiser, there is an advantage that the effect of the advertisement can be enhanced by using the advertisement game to advertise.

また、第二実施形態の広告ゲームシステムでは、管理サーバの選択手段は、各移動通信端末から問題用画像データの配信要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告問題情報のうち、広告分野についての情報が当該移動通信端末のユーザに対するユーザ情報に含まれる興味分野についての情報と一致するものの中から、複数の広告問題情報を選択する。これにより、ユーザの興味に合った内容の広告についての広告問題情報を、優先的に選択することができるので、ユーザによる広告ゲームの実行意欲を高めることができる。   Moreover, in the advertising game system of the second embodiment, when the selection means of the management server receives the distribution request for the problem image data from each mobile communication terminal, among the plurality of advertisement problem information stored in the database A plurality of pieces of advertisement problem information are selected from those in which the information about the advertisement field matches the information about the field of interest included in the user information for the user of the mobile communication terminal. Thereby, since it is possible to preferentially select the advertisement problem information regarding the advertisement having the content that matches the user's interest, the user's willingness to execute the advertisement game can be enhanced.

更に、第二実施形態の広告ゲームシステムでは、管理サーバの判定手段は、各移動通信端末から問題の解答に関する情報、当該問題に対する問題用画像データと関連付けられた広告問題情報の広告問題ID及び位置情報を受信したときに、その受信した問題の解答に関する情報が、当該広告問題IDで特定される広告問題情報に含まれる正答情報と一致すること、及び、その受信した位置情報が、当該広告問題IDで特定される広告問題情報に含まれる解答場所情報と一致することを認識することにより、当該問題に正解したと判定する。このように、位置情報をも考慮して、当該問題に正解したかどうかの判定を行うことにより、広告ゲームのゲーム性を向上させることができるとともに、広告主にとってはユーザを店舗に来店させるきっかけをつくることができる。   Further, in the advertising game system according to the second embodiment, the determination means of the management server includes information regarding the answer to the problem from each mobile communication terminal, the advertisement problem ID and the position of the advertisement problem information associated with the problem image data for the problem. When the information is received, the information about the answer to the received question matches the correct answer information included in the advertisement question information specified by the advertisement question ID, and the received position information indicates that the advertisement question By recognizing that it matches the answer place information included in the advertisement problem information specified by the ID, it is determined that the problem is correctly answered. In this way, it is possible to improve the game performance of the advertising game by determining whether the problem is correctly answered in consideration of the position information, and for the advertiser, the opportunity for the user to visit the store Can be made.

また、第二実施形態の広告ゲームシステムでは、広告ゲームとして、広告クイズゲーム、広告ビンゴゲーム、広告リバーシゲームを行うことができる。これにより、広告ゲームのゲーム性を高め、ユーザによる広告ゲームの実行意欲をより高めることができる。   In the advertising game system of the second embodiment, an advertising quiz game, an advertising bingo game, and an advertising reversi game can be performed as the advertising game. Thereby, the game nature of an advertising game can be improved and the willingness to perform the advertising game by a user can be raised more.

次に、チームで広告ゲームを実行する機能を備える第二実施形態の広告ゲームシステムの変形例について説明する。上記の第二実施形態では、各移動通信端末のユーザが単独で広告ゲームを実行する場合について説明したが、本変形例では、複数のユーザがチームを形成し、複数人で広告ゲームを実行することができる。以下、この変形例の説明に際し、上記第二実施形態の広告ゲームシステムにおけるものと同一の機能を有するものについては、その詳細な説明を省略する。   Next, a modified example of the advertising game system according to the second embodiment having a function of executing an advertising game as a team will be described. In the second embodiment, the case where the user of each mobile communication terminal executes the advertisement game alone has been described. However, in this modification, a plurality of users form a team and the advertisement game is executed by a plurality of people. be able to. Hereinafter, in the description of this modification, detailed descriptions of those having the same functions as those in the advertising game system of the second embodiment will be omitted.

図36は第二実施形態の広告ゲームシステムの変形例においてチームを構成するサブのユーザを管理サーバに登録する際の処理手順を説明するためのフローチャート、図37はその変形例における広告ゲームの初期画面を説明するための図、図38はその変形例におけるチーム形成画面を説明するための図、図39はその変形例におけるサブユーザ登録画面を説明するための図、図40はその変形例において管理サーバのデータベースに格納されているサブのユーザについてのユーザ情報を説明するための図、図41はその変形例において管理サーバが所定の移動通信端末で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順を説明するためのフローチャート、図42はその変形例における正解画面を説明するための図、図43はその変形例における画像登録リスト画面を説明するための図、図44はその変形例が画像データの共有機能を有する場合におけるユーザについてのユーザ情報を説明するための図である。   FIG. 36 is a flowchart for explaining the processing procedure when registering the sub-users constituting the team in the management server in the modified example of the advertising game system of the second embodiment, and FIG. FIG. 38 is a diagram for explaining a team formation screen in the modification, FIG. 39 is a diagram for explaining a sub-user registration screen in the modification, and FIG. 40 is in the modification. FIG. 41 is a diagram for explaining user information about sub-users stored in the database of the management server, and FIG. 41 is a process for controlling the execution of the advertising game performed by the management server at a predetermined mobile communication terminal in the modification. 42 is a flowchart for explaining the procedure, FIG. 42 is a diagram for explaining a correct answer screen in the modified example, and FIG. 43 is a modified example. Kicking image registration list screen diagram for explaining, FIG 44 is a diagram for explaining a user information about the user in the case where the modification has a shared function of the image data.

この広告ゲームシステムの変形例には、上記第二実施形態の広告ゲームシステムの有する各機能に加え、メインのユーザと一又は複数のサブのユーザとからなるチームを形成する機能、サブのユーザが広告ゲームの問題に正解したときにサブのユーザからメインのユーザにその問題の正解に対して与えられる成果を譲渡する機能、メインのユーザが登録した画像データをチーム内で共有する機能等が追加されている。ここで、「問題の正解に対して与えられる成果」には、その問題に解答したという事実と、その問題に正解したという事実と、その問題に正解したことにより獲得したポイント数とが含まれる。但し、「問題に解答したという事実」は、問題に正解したときに与えられる成果であるとともに、問題に正解しなかったときに与えられる成果でもある。また、これに関連して、この変形例では、ユーザ情報に含まれる「問題解答数」、「問題正解数」、「ポイント合計数」の内容を、当該ユーザがこれまでに行った広告ゲームで得られた成果に関する情報である成果情報とも称することにする。   In this modified example of the advertising game system, in addition to the functions of the advertising game system of the second embodiment, a function of forming a team composed of a main user and one or a plurality of sub users, sub users Added a function to transfer the results given to the correct answer from the sub user to the main user when the answer is correct to the advertising game problem, a function to share the image data registered by the main user within the team, etc. Has been. Here, the “results given to the correct answer of a problem” includes the fact that it has answered the problem, the fact that it has correctly answered the problem, and the number of points earned by correctly answering the problem . However, “the fact that the question has been answered” is an achievement that is given when the question is correctly answered, and is also an achievement that is given when the question is not answered correctly. In this regard, in this modified example, the contents of the “number of problem answers”, “number of correct questions”, and “total number of points” included in the user information are the contents of the advertisement game that the user has played so far. It is also referred to as result information that is information about the obtained result.

次に、この広告ゲームシステムの変形例においてチームを構成するサブのユーザを管理サーバ510に登録する際の処理手順について説明する。チームは、メインのユーザと一又は複数のサブのユーザとからなり、メインのユーザがチームの形成を行う。具体的に、チームの形成は次のようにして行われる。まず、メインのユーザは、自己の移動通信端末540において広告ゲーム用アプリケーションプログラムを起動することにより、図37に示す初期画面610Aを表示手段542のディスプレイに表示させる。この初期画面610Aは、図20に示す初期画面610に、「チーム形成」ボタン615と、「登録リスト」ボタン616とを追加したものである。ここで、この初期画面610Aは、登録後のサブのユーザの使用する移動通信端末540においても表示されるが、その場合には、「チーム形成」ボタン615は表示されないか、若しくは無効となっている。また、「登録リスト」ボタン616は、後述するように、メインのユーザによって既に登録されている画像データのリストを表示すべき旨を指示するためのボタン(表示指示部)である。   Next, a processing procedure when registering sub-users constituting a team in the management server 510 in this modification of the advertising game system will be described. A team consists of a main user and one or a plurality of sub-users, and the main user forms a team. Specifically, the team is formed as follows. First, the main user activates the advertising game application program in his / her mobile communication terminal 540 to display the initial screen 610 </ b> A shown in FIG. 37 on the display of the display unit 542. This initial screen 610A is obtained by adding a “team formation” button 615 and a “registration list” button 616 to the initial screen 610 shown in FIG. Here, the initial screen 610A is also displayed on the mobile communication terminal 540 used by the sub-user after registration. In this case, the “team formation” button 615 is not displayed or disabled. Yes. The “registration list” button 616 is a button (display instruction unit) for instructing to display a list of image data already registered by the main user, as will be described later.

メインのユーザが初期画面610Aにおいて「チーム形成」ボタン615を押すと、図36の処理フローにしたがい、表示制御手段546aは、図38に示すチーム形成画面690を表示手段542のディスプレイに表示する(S181)。このチーム形成画面690は、メールアドレス入力部691と、登録ボタン692とを有する。メールアドレス入力部691は、メインのユーザがチームにサブのユーザとして参加させたい人のメールアドレスを入力するためのものである。登録ボタン692は、メールアドレス入力部691に入力されたメールアドレスを登録することを指示するボタンである。メインのユーザがメールアドレス入力部691にサブのユーザのメールアドレスを入力した後(S182)、登録ボタン692を押すと、送信制御手段546bは、その入力されたメールアドレスを、その登録要求とともに管理サーバ510に送信する(S183)。   When the main user presses the “team formation” button 615 on the initial screen 610A, the display control means 546a displays the team formation screen 690 shown in FIG. S181). The team formation screen 690 includes an e-mail address input unit 691 and a registration button 692. The mail address input unit 691 is for the main user to input the mail address of a person who wants to join the team as a sub user. The registration button 692 is a button for instructing to register the mail address input to the mail address input unit 691. After the main user inputs the mail address of the sub user in the mail address input unit 691 (S182), when the registration button 692 is pressed, the transmission control unit 546b manages the input mail address together with the registration request. The data is transmitted to the server 510 (S183).

管理サーバ510は、メインのユーザの移動通信端末540からメールアドレスとその登録要求とを受信すると(S184)、その受信したメールアドレスに、メインのユーザのユーザID及びサブユーザ登録画面表示情報を送信する(S185)。ここで、サブユーザ登録画面情報としては、例えばプログラムのダウンロードサイトのURL等が用いられる。サブのユーザの移動通信端末540が管理サーバ510からメインのユーザのユーザID及びサブユーザ登録画面表示情報を受け取ると(S186)、表示制御手段546aは、そのサブユーザ登録画面表示情報に基づいて、図39に示すサブユーザ登録画面710を表示手段542のディスプレイに表示する(S187)。このサブユーザ登録画面710は、譲渡内容の選択部711と、初期画面表示ボタン712とを有する。譲渡内容の選択部711は、自己(サブのユーザ)が問題に正解したときに当該問題の正解に対して与えられる成果のうちどの成果を当該メインのユーザに譲渡するかを選択するものである。この例では、結果(成果)のすべて(解答数、正解数、及びポイント数)の譲渡、ポイント数だけの譲渡という二つの選択肢のうちいずれか一方を選択することになる。この選択した譲渡内容が譲渡情報となる。すなわち、譲渡情報とは、当該サブのユーザが問題に正解したときに当該問題の正解に対して与えられる成果のうちどの成果を当該メインのユーザに譲渡するかを示した情報である。サブのユーザが、譲渡内容の選択部711において所望の内容を選択した後(S188)、初期画面表示ボタン712を押すと、表示制御手段546aは、図37に示す初期画面610Aを表示する(S189)。サブのユーザは、その初期画面610Aにおいて実行したい広告ゲームの種類を選択し、その後、サブのユーザが「最初からスタート」ボタン612を押すと、表示制御手段546aは図21に示すユーザ情報入力画面620を表示手段542のディスプレイに表示する。   When receiving the mail address and the registration request from the main user's mobile communication terminal 540 (S184), the management server 510 transmits the main user's user ID and sub-user registration screen display information to the received mail address. (S185). Here, as the sub user registration screen information, for example, a URL of a program download site is used. When the sub user's mobile communication terminal 540 receives the main user's user ID and sub user registration screen display information from the management server 510 (S186), the display control means 546a, based on the sub user registration screen display information, The sub-user registration screen 710 shown in FIG. 39 is displayed on the display of the display means 542 (S187). The sub-user registration screen 710 includes a transfer content selection unit 711 and an initial screen display button 712. The transfer content selection unit 711 selects which of the achievements given to the correct answer of the problem to be transferred to the main user when the self (sub user) correctly answers the problem. . In this example, one of the two options of transfer of all the results (results) (number of answers, number of correct answers, and number of points) and transfer of only the number of points is selected. The selected transfer content becomes transfer information. That is, the transfer information is information indicating which result among the results given to the correct answer of the problem when the sub user correctly answers the problem is to be transferred to the main user. When the sub user selects a desired content in the transfer content selection unit 711 (S188) and presses the initial screen display button 712, the display control means 546a displays the initial screen 610A shown in FIG. 37 (S189). ). When the sub user selects the type of advertisement game to be executed on the initial screen 610A, and then the sub user presses the “start from the start” button 612, the display control means 546a displays the user information input screen shown in FIG. 620 is displayed on the display of the display means 542.

次に、サブのユーザは、ユーザ情報入力画面620においてユーザ基本情報を入力する(S191)。その後、サブのユーザが登録ボタン624を押すと、送信制御手段546bは、メインのユーザのユーザID、サブユーザ登録画面710で選択された譲渡内容に関する情報(譲渡情報)、初期画面610Aにおいて選択されたゲームの種類に関する情報、ユーザ情報入力画面620で入力されたユーザ基本情報を、問題用画像データの配信要求とともに管理サーバ510に送信する(S192)。   Next, the sub user inputs user basic information on the user information input screen 620 (S191). Thereafter, when the sub user presses the registration button 624, the transmission control means 546b is selected on the initial screen 610A, the user ID of the main user, information on the transfer content selected on the sub user registration screen 710 (transfer information). Information regarding the type of game and user basic information input on the user information input screen 620 are transmitted to the management server 510 together with the distribution request for the problem image data (S192).

サブのユーザの移動通信端末540から管理サーバ510に譲渡情報、ゲームの種類に関する情報、ユーザ基本情報、及び問題用画像データの配信要求が送られると(S193)、管理サーバ510のユーザ情報登録管理手段515bが、その譲渡情報及びユーザ基本情報に基づいてサブのユーザについてのユーザ情報を作成し、その作成したユーザ情報をデータベース511に登録する(S194)。ここで、サブのユーザについてのユーザ情報には、譲渡情報が含まれている。具体的に、サブのユーザについてのユーザ情報は、メインのユーザについてのユーザ情報と同様に、図40に示すように、「ユーザID」、「住所」、「性別」、「年齢」、「職業」、「興味分野」、「自由ワード」、「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」等を含んでいるが、「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」の各欄を利用して譲渡情報を含めることにしている。すなわち、サブのユーザについてのユーザ情報における「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」の各欄のうち、譲渡情報にしたがってメインのユーザに譲渡する内容に対応する欄に、当該メインのユーザのユーザID(譲渡先メインユーザ情報)を入れている。例えば、ユーザID「A010」のサブのユーザがユーザID「A001」のメインのユーザが形成したチームに所属しており、成果のすべてをそのメインのユーザに譲渡するという内容の譲渡情報を選択した場合には、図40に示すように、ユーザID「A010」のサブのユーザについてのユーザ情報において「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」のすべての欄にはメインのユーザのユーザID「A001」が含まれる。また、ユーザID「B030」のサブのユーザがユーザID「B003」のメインのユーザが形成したチームに所属しており、ポイント数だけをそのメインのユーザに譲渡するという内容の譲渡情報を選択した場合には、図40に示すように、ユーザID「B030」のサブのユーザについてのユーザ情報において「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」の各欄のうち「ポイント合計数」の欄にだけ、メインのユーザのユーザID「B003」が含まれる。したがって、管理サーバ510は、ユーザ情報における「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」の各欄のうち少なくとも一つの欄にユーザID(譲渡先メインユーザ情報)が含まれていれば、当該ユーザはそのユーザIDのユーザをメインのユーザとするチームのサブのユーザであると認識することができ、そのメインのユーザのユーザIDが含まれている欄に対応する成果をそのメインのユーザに譲渡するという内容の譲渡情報が設定されていると認識することができる。こうして、サブのユーザが管理サーバ510に登録され、譲渡情報により結び付けられるメインのユーザとサブのユーザとが一つのチームを形成することになる。以上で、サブのユーザを管理サーバ510に登録する処理が終了する。   When transfer information, information about the type of game, basic user information, and a distribution request for problem image data are sent from the mobile communication terminal 540 of the sub user to the management server 510 (S193), user information registration management of the management server 510 The means 515b creates user information about the sub-user based on the transfer information and user basic information, and registers the created user information in the database 511 (S194). Here, the transfer information is included in the user information about the sub user. Specifically, the user information about the sub user is similar to the user information about the main user, as shown in FIG. 40, “user ID”, “address”, “gender”, “age”, “occupation”. ”,“ Field of interest ”,“ free word ”,“ number of question answers ”,“ total number of points ”,“ number of correct questions ”, etc. Transfer information is included using each column of “Number of correct answers”. That is, in the columns corresponding to the contents to be transferred to the main user according to the transfer information, among the columns of “number of question answers”, “total number of points”, and “number of correct questions” in the user information for the sub user, The user ID of the main user (transfer destination main user information) is entered. For example, the sub-user of the user ID “A010” belongs to the team formed by the main user of the user ID “A001”, and the transfer information with the content of transferring all the results to the main user is selected. In this case, as shown in FIG. 40, in the user information about the sub user of the user ID “A010”, all the columns of “number of problem answers”, “total number of points”, and “number of correct answers” are main fields. The user ID “A001” of the user is included. Also, the sub-user of the user ID “B030” belongs to the team formed by the main user of the user ID “B003”, and the transfer information with the content of transferring only the number of points to the main user is selected. In this case, as shown in FIG. 40, in the user information about the sub user of the user ID “B030”, the “point total” in the “number of question answers”, “total number of points”, and “number of correct answers” fields. Only the “number” column includes the user ID “B003” of the main user. Therefore, the management server 510 includes a user ID (transfer destination main user information) in at least one of the “number of problem answers”, “total number of points”, and “number of correct questions” in the user information. Then, the user can be recognized as a sub user of the team whose main user is the user with the user ID, and the result corresponding to the column containing the user ID of the main user is It can be recognized that transfer information is set to transfer to the main user. In this way, the sub user is registered in the management server 510, and the main user and the sub user linked by the transfer information form one team. This completes the process of registering the sub user in the management server 510.

その後、管理サーバ510は、第二実施形態と同様に、ゲーム種類に関する情報に基づいて、所定数の問題用画像データを選択し、その選択した複数の問題用画像データを当該サブのユーザの移動通信端末540に送信する。これにより、当該サブのユーザは広告ゲームを実行することができる。そして、管理サーバ510の広告ゲーム管理手段515cは、広告ゲームの実行を制御する処理において、サブのユーザが問題に正解したときに、当該サブのユーザについてのユーザ情報に含まれる譲渡情報に基づいて当該サブのユーザが取得した成果をメインのユーザの成果として扱う処理を行うことになる。   Thereafter, as in the second embodiment, the management server 510 selects a predetermined number of problem image data based on the information on the game type, and moves the selected plurality of problem image data to the sub user. It transmits to the communication terminal 540. Thereby, the sub user can execute the advertising game. Then, the advertisement game management means 515c of the management server 510, when the sub user correctly answers the problem in the process of controlling the execution of the advertisement game, based on the transfer information included in the user information about the sub user. Processing for handling the result obtained by the sub user as the result of the main user is performed.

次に、この広告ゲームシステムの変形例において管理サーバ510が所定の移動通信端末540で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順について説明する。この処理の手順は図41のフローチャートに示されるが、この図41のフローチャートが図35のフローチャートと異なる点は、ステップS175a,S175bの処理のみである。これらステップS175a,S175bの処理が、サブのユーザが問題に正解したときに、当該サブのユーザについてのユーザ情報に含まれる譲渡情報に基づいて当該サブのユーザが取得した成果をメインのユーザの成果として扱う処理を含んでいる。以下では、ステップS175a,S175bの処理の内容を説明する。   Next, a description will be given of a procedure of processing in which the management server 510 controls execution of an advertisement game performed at a predetermined mobile communication terminal 540 in a modification of the advertisement game system. The procedure of this process is shown in the flowchart of FIG. 41, but the flowchart of FIG. 41 differs from the flowchart of FIG. 35 only in the processes of steps S175a and S175b. When the processing of these steps S175a and S175b is correctly answered by the sub user, the result obtained by the sub user based on the transfer information included in the user information about the sub user is the result of the main user. Processing that is treated as Below, the content of the processing of steps S175a and S175b will be described.

ステップS175aの処理では、管理サーバ510の広告ゲーム管理手段515cは、判定手段514から受け取った判定結果が問題に正解したことを示す内容である場合、当該移動通信端末540のユーザ情報に譲渡情報が含まれているかどうかを調べることにより、当該移動通信端末540のユーザがサブのユーザであるか、メインのユーザであるかを調べる。すなわち、広告ゲーム管理手段515cは、当該ユーザ情報に譲渡情報が含まれていなければ、そのユーザはメインのユーザであると判定し、一方、当該ユーザ情報に譲渡情報が含まれていれば、そのユーザはサブのユーザであると判定して、その譲渡情報の内容を確認する。   In the process of step S175a, the advertising game management unit 515c of the management server 510 indicates that the transfer information is included in the user information of the mobile communication terminal 540 when the determination result received from the determination unit 514 indicates that the problem is correctly answered. By checking whether it is included, it is checked whether the user of the mobile communication terminal 540 is a sub user or a main user. That is, if the transfer information is not included in the user information, the advertising game management unit 515c determines that the user is the main user, and if the transfer information is included in the user information, The user determines that the user is a sub user and confirms the contents of the transfer information.

その後、広告ゲーム管理手段515cは、判定手段514から受け取った判定結果、及び、ステップS175aの処理結果に基づいて、当該移動通信端末540のユーザに対する広告ゲームの進行状況情報の内容及びユーザ情報の内容を更新する(S175b)。具体的に、ユーザ情報の内容の更新は次のように行われる。すなわち、広告ゲーム管理手段515cは、当該移動通信端末540のユーザがメインのユーザである場合には、当該問題の正解に対して与えられる成果に基づいて、当該移動通信端末540のユーザ情報における成果情報の内容(問題解答数、問題正解数及びポイント合計数)を書き換える。一方、当該移動通信端末540のユーザがサブのユーザである場合には、当該問題の正解に対して与えられる成果のうち、当該ユーザについてのユーザ情報に含まれる譲渡情報に示された成果については、当該成果に基づいて、その譲渡情報において示される成果の譲渡先であるメインのユーザについてのユーザ情報における成果情報の内容を書き換え、当該問題の正解に対して与えられる成果のうち、当該ユーザについてのユーザ情報に含まれる譲渡情報に示された成果以外の成果については、当該成果に基づいて、当該ユーザについてのユーザ情報における成果情報の内容を書き換える。こうして、サブのユーザからメインのユーザに問題の正解に対して与えられる成果が譲渡される。   Thereafter, the advertisement game management means 515c, based on the determination result received from the determination means 514 and the processing result of step S175a, the contents of the progress information of the advertisement game for the user of the mobile communication terminal 540 and the contents of the user information Is updated (S175b). Specifically, the content of the user information is updated as follows. That is, when the user of the mobile communication terminal 540 is the main user, the advertising game management unit 515c determines the result in the user information of the mobile communication terminal 540 based on the result given to the correct answer of the problem. Rewrite the information contents (number of question answers, number of correct answers and total points). On the other hand, when the user of the mobile communication terminal 540 is a sub user, among the results given for the correct answer of the problem, the results shown in the transfer information included in the user information about the user Based on the result, the content of the result information in the user information about the main user who is the transfer destination of the result indicated in the transfer information is rewritten, and the result of the correct answer to the problem For the results other than the results shown in the transfer information included in the user information, the content of the result information in the user information for the user is rewritten based on the results. In this way, the result given to the correct answer of the problem is transferred from the sub user to the main user.

このように、この広告ゲームシステムの変形例では、ユーザがチームを形成し、複数人で広告ゲームを行うことにより、チームを構成するユーザ間で連帯感が生まれ、より楽しくゲームを楽しむことができる。また、広告ゲームシステムにチームを形成する機能を盛り込むことにより、普段はゲームをしない世代にも、この広告ゲームを実施してもらうことができる。例えば、妻が夫をサブのユーザとして広告ゲームに参加させたり、子供が親をサブのユーザとして広告ゲームに参加させたりすることができる。更に、広告ゲームに参加する人数が増えるため、広告の宣伝効果の向上を図ることができる。   As described above, in this modification of the advertising game system, users form a team and a plurality of people play an advertising game, thereby creating a sense of solidarity among the users who make up the team, and enjoying the game more happily. . In addition, by incorporating a function for forming a team in the advertising game system, it is possible for a generation who does not normally play a game to execute this advertising game. For example, a wife can participate in an advertising game with a husband as a sub user, or a child can participate in an advertising game with a parent as a sub user. Furthermore, since the number of people who participate in the advertising game increases, it is possible to improve the advertising effect of the advertisement.

また、この広告ゲームシステムの変形例には、メインのユーザが登録した画像データをチーム内で共有する機能が備わっている。すなわち、管理サーバ510の管理手段515には、この機能を実現するための画像登録管理手段が備わっている。次に、この機能について説明する。ユーザがメインのユーザである場合、そのメインのユーザが問題に正解すると、そのメインのユーザの移動通信端末540の表示手段542には、図42に示す正解画面670Aが表示される。この正解画面670Aは、図26に示す正解画面670に、「画像リスト追加」ボタン675を追加したものである。この「画像リスト追加」ボタン675は、正解画面670Aの正解用画像表示部671に表示された正解用画像データを登録すべき旨を指示するためのボタン(登録指示部)である。   In addition, this modification of the advertising game system has a function of sharing image data registered by the main user within the team. That is, the management means 515 of the management server 510 is provided with image registration management means for realizing this function. Next, this function will be described. When the user is the main user and the main user correctly answers the problem, the correct screen 670A shown in FIG. 42 is displayed on the display unit 542 of the mobile communication terminal 540 of the main user. The correct answer screen 670A is obtained by adding an “add image list” button 675 to the correct answer screen 670 shown in FIG. This “add image list” button 675 is a button (registration instruction unit) for instructing that the correct image data displayed on the correct image display unit 671 of the correct screen 670A should be registered.

メインのユーザが自己の移動通信端末540の表示手段542に表示された正解画面670Aにおいて「画像リスト追加」ボタン675を押すと、送信制御手段546bは、その正解画面670Aの正解用画像表示部671に表示されている正解用画像データを特定する情報(正解用画像データのファイル名)を、当該正解用画像データの登録要求とともに管理サーバ510に送信する。管理サーバ510が各移動通信端末540から正解用画像データを特定する情報及び正解用画像データの登録要求を受けると、管理手段515の画像登録管理手段は、当該移動通信端末540のメインのユーザについてのユーザ情報に、その登録要求を受けた正解用画像データを特定する情報を含めることにより、画像データの登録を行う。具体的には、当該メインのユーザについてのユーザ情報に、図44に示すように、「登録画像リスト」という欄が追加され、この欄に登録要求を受けた正解用画像データのファイル名が記載される。こうして、メインのユーザにより正解用画像データが管理サーバ510に登録される。   When the main user presses the “add image list” button 675 on the correct answer screen 670A displayed on the display means 542 of his / her mobile communication terminal 540, the transmission control means 546b causes the correct image display section 671 of the correct answer screen 670A. Is sent to the management server 510 together with a registration request for the correct image data. When the management server 510 receives information for identifying correct image data and a registration request for correct image data from each mobile communication terminal 540, the image registration management unit of the management unit 515 determines the main user of the mobile communication terminal 540. The image data is registered by including information specifying the correct image data for which the registration request is received in the user information. Specifically, as shown in FIG. 44, a column “registered image list” is added to the user information about the main user, and the file name of the correct image data that has received the registration request is described in this column. Is done. Thus, the correct image data is registered in the management server 510 by the main user.

また、各移動通信端末540のユーザ(メインのユーザ、サブのユーザのいずれであってもよい。)が、図37に示す初期画面610Aにおいて「登録リスト」ボタン616を押すと、送信制御手段546bは、既登録画像データの表示要求を管理サーバ510に送信する。管理サーバ510が各移動通信端末540から既登録画像データの表示要求を受けると、管理手段515の画像登録管理手段は、当該移動通信端末540のユーザについてのユーザ情報に譲渡情報が含まれていなければ、当該ユーザについてのユーザ情報における「登録画像リスト」の欄に含まれる正解用画像データのファイル名に基づいて正解用画像データを特定し、その特定した正解用画像データを当該移動通信端末540に送信する。一方、当該移動通信端末540のユーザについてのユーザ情報に譲渡情報が含まれていれば、その譲渡情報において示される成果の譲渡先であるメインのユーザについてのユーザ情報における「登録画像リスト」の欄に含まれる正解用画像データのファイル名に基づいて、正解用画像データを特定し、その特定した正解用画像データを当該移動通信端末540に送信する。その後、当該移動通信端末540は、管理サーバ510から正解用画像データを受け取ると、その受け取った正解用画像データに基づいて、図43に示す登録画像リスト画面720を作成し、表示手段542のディスプレイに表示する。この登録画像リスト画面720には、登録された画像データの一覧表示部721と、更新ボタン722と、戻るボタン723とが設けられている。一覧表示部721には、メインのユーザが登録した正解用画像データが一覧表示される。また、更新ボタン722は、既登録画像データの表示要求を管理サーバ510に再送信することを指示するボタンであり、戻るボタン723は、初期画面610Aを再表示することを指示するボタンである。   When the user of each mobile communication terminal 540 (which may be a main user or a sub user) presses a “registration list” button 616 on the initial screen 610A shown in FIG. 37, transmission control means 546b. Transmits a display request for registered image data to the management server 510. When the management server 510 receives a display request for registered image data from each mobile communication terminal 540, the image registration management means of the management means 515 must include transfer information in the user information about the user of the mobile communication terminal 540. For example, the correct image data is specified based on the file name of the correct image data included in the “registered image list” field in the user information of the user, and the specified correct image data is used as the mobile communication terminal 540. Send to. On the other hand, if the transfer information is included in the user information for the user of the mobile communication terminal 540, the “registered image list” field in the user information for the main user who is the transfer destination of the result indicated in the transfer information The correct image data is specified based on the file name of the correct image data included in the image data, and the specified correct image data is transmitted to the mobile communication terminal 540. Thereafter, when receiving the correct image data from the management server 510, the mobile communication terminal 540 creates the registered image list screen 720 shown in FIG. 43 based on the received correct image data, and displays the display unit 542. To display. The registered image list screen 720 includes a list display section 721 for registered image data, an update button 722, and a return button 723. The list display unit 721 displays a list of correct image data registered by the main user. An update button 722 is a button for instructing to re-send a display request for registered image data to the management server 510, and a return button 723 is a button for instructing to re-display the initial screen 610A.

このように、この広告ゲームシステムの変形例では、メインのユーザが登録した正解用画像データをチームで共有し、チームに所属する者であればいつでもその登録した正解用画像データを閲覧することができる。これにより、メインのユーザが普段購入する商品や、お気に入りの商品等をサブのユーザが知ることができる。尚、ここでは、正解用画像データを登録する場合について説明したが、正解用画像データに限らず、元画像データや問題用画像データをも管理サーバに登録し、チームで共有することも可能である。   As described above, in this modified example of the advertising game system, the correct image data registered by the main user is shared by the team, and the registered correct image data can be viewed at any time if it belongs to the team. it can. Thereby, the sub user can know the products that the main user usually purchases, favorite products, and the like. Although the case of registering correct image data has been described here, not only correct image data but also original image data and problem image data can be registered in the management server and shared by the team. is there.

また、この変形例において、管理サーバは、チーム毎にチームIDを付与し、各チームについて、そのチームIDと、そのチームを構成するメインのユーザを特定する情報と、そのチームを構成するサブのユーザを特定する情報とを含むチーム情報をデータベース化して、各チームを管理するようにしてもよい。更に、この変形例で説明したチームを形成する機能及び画像データをチーム内で共有する機能等は、第一実施形態の広告ゲームシステムに追加することも可能である。   Further, in this modification, the management server assigns a team ID to each team, and for each team, the team ID, information for specifying the main user that constitutes the team, and the sub information that constitutes the team. Each team may be managed by creating a database of team information including information for identifying users. Furthermore, the function of forming a team and the function of sharing image data within the team described in this modification can be added to the advertising game system of the first embodiment.

また、上記の変形例においては、メインのユーザが登録した画像データをチーム内で共有することができる機能を説明したが、メインのユーザだけでなく、サブのユーザも画像データを登録できるようにしてもよい。その場合、サブのユーザが問題に正解すると、そのサブのユーザの移動通信端末540の表示手段542にも、図42に示す正解画面670Aが表示されることになる。また、サブのユーザのユーザ情報にも、図44に示すように、「登録画像リスト」という欄が追加されることになる。これにより、メインのユーザと同様の形式でサブのユーザについても正解用画像データを登録できるようになる。そして、メインのユーザ、あるいはサブのユーザが図37に示す初期画面610Aにおいて「登録リスト」ボタン616を押すと、送信制御手段546bは、既登録画像データの表示要求を管理サーバ510に送信する。管理サーバ510が各移動通信端末540から既登録画像データの表示要求を受けると、管理手段515の画像登録管理手段は、当該移動通信端末540のユーザのユーザ情報の問題解答数、ポイント合計数、問題正解数の情報から「登録リスト」ボタン616を押したユーザが属するチームの全てのメンバのユーザIDを探し出し、当該チームに属するメンバのユーザ情報における「登録画像リスト」の欄に含まれる正解用画像データのファイル名に基づいて正解用画像データを特定し、その特定した正解用画像データを当該移動通信端末540に送信するようにすればよい。ここで、問題解答数、ポイント合計数、問題正解数の情報からチームのメンバを導き出す方法として、「登録リスト」ボタン616を押したユーザのユーザ情報に譲渡情報が含まれていない場合は、そのユーザはメインのユーザであると判断できるため、全ユーザ情報の問題解答数、ポイント合計数、問題正解数の中に、「登録リスト」ボタン616を押したユーザのユーザIDを含んでいる他のユーザのユーザIDを探し出すことでサブのユーザのユーザIDを特定することができる。これにより、チームのメンバ全員のユーザIDが判明するため、ユーザIDからチームに属するメンバ全員の「登録画像リスト」にある正解用画像データを特定することができる。また、「登録リスト」ボタン616を押したユーザのユーザ情報に譲渡情報が含まれている場合は、その譲渡情報において示される成果の譲渡先であるメインのユーザのユーザIDを特定し、以降は「登録リスト」ボタン616を押したユーザのユーザ情報に譲渡情報が含まれていない場合と同じ方法でチームに属する他のメンバのユーザIDを探し出し、その探し出したユーザIDからチームに属するメンバ全員の「登録画像リスト」にある正解用画像データを特定することができる。   Further, in the above-described modification, the function that allows image data registered by the main user to be shared within the team has been described. However, not only the main user but also a sub user can register image data. May be. In this case, when the sub user correctly answers the problem, the correct screen 670A shown in FIG. 42 is also displayed on the display means 542 of the mobile communication terminal 540 of the sub user. In addition, a column “registered image list” is added to the user information of the sub user as shown in FIG. As a result, the correct image data can be registered for the sub user in the same format as the main user. Then, when the main user or the sub user presses the “registration list” button 616 on the initial screen 610A shown in FIG. 37, the transmission control unit 546b transmits a display request for the registered image data to the management server 510. When the management server 510 receives a display request for registered image data from each mobile communication terminal 540, the image registration management unit of the management unit 515 displays the number of problem answers, the total number of points of the user information of the user of the mobile communication terminal 540, The user IDs of all the members of the team to which the user who pressed the “registration list” button 616 belongs are searched from the information on the number of correct answers, and the correct answer included in the “registered image list” column in the user information of the members belonging to the team The correct image data may be specified based on the file name of the image data, and the specified correct image data may be transmitted to the mobile communication terminal 540. Here, as a method of deriving a team member from information on the number of question answers, the total number of points, and the number of correct answers, if transfer information is not included in the user information of the user who pressed the “registration list” button 616, Since it can be determined that the user is the main user, the user ID of the user who pressed the “registration list” button 616 is included in the number of problem answers, the total number of points, and the number of correct answers of all user information. The user ID of the sub user can be specified by searching for the user ID of the user. Thereby, since the user IDs of all the members of the team are found, it is possible to specify the correct image data in the “registered image list” of all the members belonging to the team from the user ID. If transfer information is included in the user information of the user who pressed the “registration list” button 616, the user ID of the main user who is the transfer destination of the result indicated in the transfer information is specified. The user ID of the user who pressed the “registration list” button 616 is searched for the user IDs of other members belonging to the team in the same manner as when the transfer information is not included, and all the members belonging to the team are searched from the searched user IDs. Correct image data in the “registered image list” can be specified.

また、上記の変形例においては、サブのユーザからメインのユーザに対して、問題解答数、問題正解数及びポイント合計数がメインのユーザに譲渡される場合を説明したが、問題解答数、問題正解数及びポイント合計数だけでなく、広告ゲームの進行状況についてもサブのユーザからメインのユーザに譲渡されるようにしてもよい。つまり、サブのユーザが問題に正解すると、それはメインのユーザが問題に正解したことにするようにし、メインのユーザの広告ゲームの進行状況情報を更新する。これにより、メインのユーザは通常より、早く広告ゲームをクリアできるようになる。   In the above modification, the case where the number of question answers, the number of correct questions and the total number of points are transferred from the sub user to the main user is explained. Not only the number of correct answers and the total number of points, but also the progress of the advertising game may be transferred from the sub user to the main user. That is, when the sub user correctly answers the problem, it causes the main user to correctly answer the problem, and updates the progress status information of the main user's advertising game. As a result, the main user can clear the advertising game earlier than usual.

尚、本発明は上記の各実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope of the gist.

例えば、上記の第二実施形態では、広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面に3個の問題用画像データを表示する場合について説明したが、広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面には1個、2個、又は4個以上の問題用画像データを表示するようにしてもよい。また、上記の第二実施形態では、広告ビンゴゲーム画面に9個の問題用画像データをマトリックス状に配置した場合について説明したが、広告ビンゴゲーム画面にはn個(n=2,4,5,6,・・・)の問題用画像データをマトリックス状に配置するようにしてもよい。更に、上記の第二実施形態では、広告リバーシゲーム画面に30個の問題用画像データをマトリックス状に配置した場合について説明したが、広告リバーシゲーム画面には、30個の問題用画像データに限らず、複数個の問題用画像データをマトリックス状に配置するようにしてもよい。 For example, in the above-described second embodiment, the case where three pieces of problem image data are displayed on the problem image list display screen of the advertisement quiz game has been described. Individual, two, or four or more problem image data may be displayed. In the second embodiment, the case where nine problem image data are arranged in a matrix on the advertisement bingo game screen has been described. However, n 2 (n = 2, 4, 4) are displayed on the advertisement bingo game screen. (5, 6,...) Problem image data may be arranged in a matrix. Further, in the second embodiment, the case where 30 problem image data are arranged in a matrix on the advertisement reversi game screen has been described. However, the advertisement reversi game screen is limited to 30 problem image data. Instead, a plurality of problem image data may be arranged in a matrix.

また、上記の第二実施形態では、管理サーバの選択手段が、各移動通信端末から問題用画像データの配信要求を受信したときに、問題用画像データとともに、当該問題用画像データに関連する問題文情報を当該移動通信端末に送信する場合について説明したが、問題用画像データに問題(問題文情報)の内容が含まれているのであれば、問題文情報は必ずしも送信する必要はない。また、管理サーバの選択手段は、問題用画像データを当該移動通信端末に送信する際に、当該問題用画像データに関連する解答場所情報をも一緒に送信し、当該移動通信端末の表示制御手段が、その送信された解答場所情報の内容を問題詳細画面において問題拡大表示部とは別の部分に表示するようにしてもよい。この場合は、問題用画像データに必ずしも解答場所情報の内容を含めておく必要はない。   In the second embodiment, when the selection unit of the management server receives a distribution request for problem image data from each mobile communication terminal, the problem related to the problem image data together with the problem image data. Although the case where sentence information is transmitted to the mobile communication terminal has been described, the problem sentence information does not necessarily need to be transmitted if the problem image data includes the contents of the problem (problem sentence information). In addition, when the problem image data is transmitted to the mobile communication terminal, the selection means of the management server also transmits the answer place information related to the problem image data together, and the display control means of the mobile communication terminal However, you may make it display the content of the transmitted answer place information on a part different from a question expansion display part in a question detail screen. In this case, it is not always necessary to include the contents of the answer location information in the question image data.

また、上記の第二実施形態では、移動通信端末としてGPS機能を備えるものを用いた場合について説明したが、移動通信端末は必ずしもGPS機能を備えていなくてもよい。この場合、管理サーバの判定手段は、当該移動通信端末からの情報を受信した基地局に関する情報を、当該移動通信端末の位置情報として利用することができる。   Moreover, although said 2nd embodiment demonstrated the case where the thing provided with a GPS function was used as a mobile communication terminal, the mobile communication terminal does not necessarily need to be provided with a GPS function. In this case, the determination unit of the management server can use information on the base station that has received information from the mobile communication terminal as position information of the mobile communication terminal.

更に、上記の第二実施形態では、各移動通信端末において問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部や解答入力画面の問題拡大表示部に問題用画像データを表示する場合について説明した。ここで、画像データには、静止画像データだけでなく、動画像データも含まれる。したがって、例えば、各移動通信端末において問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部や解答入力画面の問題拡大表示部には問題を映像で表現した問題用動画像データを表示するようにしてもよい。   Furthermore, in the second embodiment, the case where problem image data is displayed on the problem image display part of the problem image list display screen and the problem enlargement display part of the answer input screen in each mobile communication terminal has been described. Here, the image data includes not only still image data but also moving image data. Therefore, for example, in each mobile communication terminal, the problem moving image data expressing the problem as a video may be displayed on the question image display part of the question image list display screen and the problem enlargement display part of the answer input screen. Good.

また、上記の第二実施形態では、管理サーバの広告ゲーム管理手段が、問題に正解したときに、当該問題に正解したことを意味する内容の正解用画像データを当該移動通信端末に送信する場合について説明したが、一般には、画像データに限らず、当該問題に正解したことを意味する内容のデータ(例えば文字データ)を送信してもよい。   In the second embodiment, when the advertising game management unit of the management server correctly answers the problem, the correct image data having the content indicating that the problem is correctly answered is transmitted to the mobile communication terminal. However, in general, not only the image data but also data (for example, character data) having contents indicating that the problem is correctly answered may be transmitted.

また、上記の第二実施形態では、広告ゲームシステムが複数の移動通信端末を備えている場合について説明したが、かかる移動通信端末としては、例えば据置型のパーソナルコンピュータ等の一般の端末を用いることができる。   In the second embodiment, the case where the advertising game system includes a plurality of mobile communication terminals has been described. However, as the mobile communication terminal, for example, a general terminal such as a stationary personal computer is used. Can do.

更に、上記の第一及び第二実施形態では、広告ゲームの初期画面において三種類の広告ゲームの中から一の広告ゲームを選択することができる場合について説明したが、かかる初期画面において二種類の広告ゲームの中から一の広告ゲームを選択するようにしてもよい。或いは、初期画面においては広告ゲームの種類を選択できず、予め定められた種類の広告ゲームが実行されるように構成してもよい。   Further, in the first and second embodiments described above, the case where one advertising game can be selected from the three types of advertising games on the initial screen of the advertising game has been described. One advertising game may be selected from the advertising games. Alternatively, the advertisement game type may not be selected on the initial screen, and a predetermined type of advertisement game may be executed.

また、上記の第二実施形態では、各種サイト(HP、アンケートサイト、会員登録サイト、販売サイト)にアクセスした場合の特定行為を各移動通信端末540の制御手段546が監視し、特定行為情報を記憶手段543に記憶する場合について説明したが、かかる特定行為を管理サーバ510の管理手段515が監視し、特定行為情報をデータベース511に記憶するようにしてもよい。具体的には、例えば、各移動通信端末540から各サイトへのアクセスを管理サーバ510を経由して行うことにより、管理サーバ510が各移動通信端末540による特定行為を監視するようにすればよい。   In the second embodiment, the control means 546 of each mobile communication terminal 540 monitors the specific action when accessing various sites (HP, questionnaire site, member registration site, sales site), and the specific action information is displayed. Although the case where it memorize | stores in the memory | storage means 543 was demonstrated, the management means 515 of the management server 510 may monitor such specific action, and you may make it memorize | store specific action information in the database 511. Specifically, for example, the management server 510 may monitor a specific action by each mobile communication terminal 540 by accessing each site from each mobile communication terminal 540 via the management server 510. .

また、上記の第二実施形態では、広告画像データとして広告対象物そのものを画像化したものについて説明したが、広告又は広告対象物に関連する内容、例えば、歌の歌詞、ダイレクトメールなどの文字を画像化し、本システムに用いてもよい。   In the second embodiment described above, the advertisement image itself is imaged as the advertisement image data. However, the contents related to the advertisement or the advertisement object, for example, the lyrics of the song, direct mail, etc. It may be imaged and used in this system.

また、上記の第二実施形態では、解答入力欄663aに問題用画像データを用いた問題に対する解答を単に入力する場合について説明したが、問題用画像データを用いた問題に対する解答に加え、例えば、商品の購入時に付与される専用のID番号を入力しないと正解とみなされないというように正答情報を設定することもできる。これにより、商品を購入した場合のみ正解できるというキャンペーンを実施することができる。   In the second embodiment, the case where the answer to the question using the question image data is simply input in the answer input field 663a has been described. In addition to the answer to the question using the question image data, for example, Correct answer information can also be set such that a correct answer is not considered unless a dedicated ID number given at the time of purchase of the product is entered. Accordingly, it is possible to implement a campaign that can be answered correctly only when a product is purchased.

加えて、本発明は上記の第一及び第二実施形態の広告ゲームシステムの各手段の機能をコンピュータ(又はCPU、MPU)に実現させるためのプログラムを含むプログラム・プロダクトであってもよい。ここで、プログラム・プロダクトというのは、コンピュータ・プログラムだけでなく、プログラムを記録した記録媒体あるいはコンピュータを含むものである。   In addition, the present invention may be a program product including a program for causing a computer (or CPU, MPU) to realize the function of each means of the advertising game system of the first and second embodiments. Here, the program product includes not only a computer program but also a recording medium or a computer on which the program is recorded.

以上説明したように、本発明の広告ゲームシステムによれば、各移動通信端末のユーザに、広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出し、その識別情報を入力するという広告ゲームを実行させることにより、ユーザは自己の移動通信端末の画面上で各広告画像データの内容を何度も見ながら識別情報付加広告を探すことになる。しかも、所望の識別情報付加広告を探し出す際に、実際に公開されている識別情報付加広告をユーザにじっくりと見てもらうことができる。このため、本発明では、広告又は広告対象物の内容をユーザに詳しく理解させることができると共に、広告主にとっては、本発明を利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。このように、本発明は、例えば移動通信端末のユーザに広告又は広告対象物の内容を詳しく理解させるための広告ゲームシステムに適用することができる。   As described above, according to the advertising game system of the present invention, the user of each mobile communication terminal finds the identification information additional advertisement that matches the content of each advertisement image data included in the advertisement display screen, and the identification information is By executing the advertisement game of inputting, the user searches for the identification information-added advertisement while watching the contents of each advertisement image data many times on the screen of his / her mobile communication terminal. In addition, when searching for a desired identification information-added advertisement, the user can take a closer look at the identification information-added advertisement that is actually made public. For this reason, in this invention, while being able to make a user understand the content of an advertisement or advertising object in detail, it can be said that an advertiser can heighten the effect of an advertisement by issuing an advertisement using this invention. There are advantages. As described above, the present invention can be applied to, for example, an advertisement game system for allowing a user of a mobile communication terminal to understand the contents of an advertisement or an advertisement object in detail.

10 管理サーバ
11 データベース
12 通信手段
13 広告選択手段
14 識別情報判定手段
15 管理手段
15a 広告情報登録管理手段
15b ユーザ情報登録管理手段
15c 広告ゲーム管理手段
20 広告代理店用サーバ
30 識別情報付加広告
40 移動通信端末
41 入力手段
42 表示手段
43 記憶手段
44 通信手段
45 位置情報取得手段
46 制御手段
46a 表示制御手段
46b 送信制御手段
110 初期画面
111 ゲーム種類の選択部
112 「最初からスタート」ボタン
113 「続きからスタート」ボタン
114 「HELP」ボタン
120 ユーザ情報入力画面
121 基本情報入力欄
122 「よく利用する交通機関」の選択部
123 「興味のある分野」の選択部
124 「決定」ボタン
130 広告当てゲームの広告ゲーム実行画面
131 広告表示画面
135 識別情報入力画面
135a,135b,135c 領域
136 識別情報入力欄
137 「決定」ボタン
140,140a 広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面
141,141a 広告表示画面
142 広告ビンゴシート画面
143 追加広告表示画面
145 識別情報入力画面
146 広告選択欄
147 識別情報入力欄
148 「決定」ボタン
150 広告リバーシゲームの広告ゲーム実行画面
151 広告表示画面
155 識別情報入力画面
156 広告選択欄
157 識別情報入力欄
158 「決定」ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Management server 11 Database 12 Communication means 13 Advertisement selection means 14 Identification information determination means 15 Management means 15a Advertising information registration management means 15b User information registration management means 15c Advertising game management means 20 Advertising agency server 30 Identification information addition advertisement 40 Communication terminal 41 Input means 42 Display means 43 Storage means 44 Communication means 45 Position information acquisition means 46 Control means 46a Display control means 46b Transmission control means 110 Initial screen 111 Game type selection section 112 "Start from start" button 113 “Start” button 114 “HELP” button 120 User information input screen 121 Basic information input field 122 “Frequently used transportation” selection section 123 “Interested field” selection section 124 “Decide” button 130 Advertisement of advertisement game Game execution screen 13 1 Advertisement display screen 135 Identification information input screens 135a, 135b, 135c Region 136 Identification information input field 137 “OK” button 140, 140a Advertisement bingo game advertisement game execution screen 141, 141a Advertisement display screen 142 Advertisement bingo sheet screen 143 Additional advertisement Display screen 145 Identification information input screen 146 Advertisement selection field 147 Identification information input field 148 “Enter” button 150 Advertisement reversi game advertisement game execution screen 151 Advertisement display screen 155 Identification information input screen 156 Advertisement selection field 157 Identification information input field 158 “ "OK" button

510 管理サーバ
511 データベース
512 通信手段
513 選択手段
514 判定手段
515 管理手段
515a 広告問題情報登録管理手段
515b ユーザ情報登録管理手段
515c 広告ゲーム管理手段
520 広告代理店用サーバ
530 広告主端末
540 移動通信端末
541 入力手段
542 表示手段
543 記憶手段
544 通信手段
545 位置情報取得手段
546 制御手段
546a 表示制御手段
546b 送信制御手段
610,610A 初期画面
611 ゲーム種類の選択部
612 「最初からスタート」ボタン
613 「続きからスタート」ボタン
614 「HELP」ボタン
615 「チーム形成」ボタン
616 「登録リスト」ボタン
620 ユーザ情報入力画面
621 ユーザ名の入力欄
622 基本情報選択部
623 自由ワードの入力欄
624 登録ボタン
630 広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面
631 問題用画像表示部
632 問題更新ボタン
633 終了ボタン
640 広告ビンゴゲームの問題用画像一覧表示画面
641 問題用画像表示部
642 問題更新ボタン
643 終了ボタン
650 広告リバーシゲームの問題用画像一覧表示画面
651 問題用画像表示部
652 問題更新ボタン
653 終了ボタン
660 解答入力画面
661 問題拡大表示部
662 問題文表示部
663a 解答入力欄
663b 解答送信ボタン
664 HP閲覧ボタン
665 アンケート表示ボタン
666 会員登録ボタン
667 購入ボタン
668 戻るボタン
670,670A 正解画面
671 正解用画像表示部
672 メッセージ表示部
673 懸賞応募ボタン
674 戻るボタン
675 「画像リスト追加」ボタン
680 不正解画面
681 不正解用画像表示部
682 メッセージ表示部
683 戻るボタン
690 チーム形成画面
691 メールアドレス入力部
692 登録ボタン
710 サブユーザ登録画面
711 譲渡内容の選択部
712 初期画面表示ボタン
720 登録画像リスト画面
721 一覧表示部
722 更新ボタン
723 戻るボタン
510 management server 511 database 512 communication means 513 selection means 514 judgment means 515 management means 515a advertising problem information registration management means 515b user information registration management means 515c advertising game management means 520 advertising agency server 530 advertiser terminal 540 mobile communication terminal 541 Input unit 542 Display unit 543 Storage unit 544 Communication unit 545 Position information acquisition unit 546 Control unit 546a Display control unit 546b Transmission control unit 610, 610A Initial screen 611 Game type selection unit 612 “Start from start” button 613 “Start from continuation” ”Button 614“ HELP ”button 615“ Team formation ”button 616“ Registration list ”button 620 User information input screen 621 User name input field 622 Basic information selection section 623 Free word input field 624 Registration button 630 Problem quiz game problem image list display screen 631 Problem image display unit 632 Problem update button 633 Exit button 640 Problem image list display screen 641 for advertisement bingo game Problem image display unit 642 Problem update button 643 End Button 650 Advertisement reversi game question image list display screen 651 Question image display unit 652 Question update button 653 End button 660 Answer input screen 661 Question enlarged display portion 662 Question sentence display portion 663a Answer input field 663b Send answer button 664 HP browsing Button 665 Questionnaire display button 666 Member registration button 667 Purchase button 668 Back button 670, 670A Correct screen 671 Correct image display unit 672 Message display unit 673 Sweepstakes application button 674 Return button 675 “Image list” Add button 680 Incorrect answer screen 681 Incorrect answer image display part 682 Message display part 683 Back button 690 Team formation screen 691 Email address input part 692 Registration button 710 Sub-user registration screen 711 Transfer content selection part 712 Initial screen display button 720 Registered image list screen 721 List display section 722 Update button 723 Back button

Claims (18)

各種の広告媒体を介して行う、広告に識別情報を付加したものである識別情報付加広告と、前記広告についての画像データである広告画像データを、当該広告画像データを特定する特定情報と当該広告に対する前記識別情報付加広告に付加された前記識別情報とに関連付けて管理する管理サーバと、ネットワークを介して前記管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の移動通信端末とを有し、前記各移動通信端末において一又は複数の前記広告画像データを含む広告表示画面を表示して、その広告表示画面に表示される前記各広告画像データの内容に一致する前記識別情報付加広告を見つけ出す広告ゲームを当該移動通信端末のユーザに実行させるための広告ゲームシステムであって、
前記各移動通信端末は、
前記広告表示画面に含まれる前記各広告画像データに対して前記識別情報を入力するための識別情報入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記識別情報入力画面において入力された前記識別情報を、当該識別情報の入力対象となった前記広告画像データを特定する特定情報とともに前記管理サーバに送信する送信制御手段と、
を備え、
前記管理サーバは、
前記各移動通信端末から前記特定情報と前記識別情報が送られたときに、当該識別情報が、自己が管理している当該特定情報に対応する前記識別情報と一致するか否かを調べることにより、前記識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定する識別情報判定手段と、
前記識別情報判定手段が判定した判定結果データを当該移動通信端末に送信して当該移動通信端末に前記判定結果データを表示させる広告ゲーム管理手段と、
を備えることを特徴とする広告ゲームシステム。
Identification information-added advertisement that is obtained by adding identification information to an advertisement and advertisement image data that is image data about the advertisement, specified information for identifying the advertisement image data, and the advertisement A management server that manages in association with the identification information added to the identification information additional advertisement, and a plurality of mobile communication terminals having a function of performing data communication with the management server via a network, An advertisement game in which each mobile communication terminal displays an advertisement display screen including one or a plurality of advertisement image data, and finds the identification information-added advertisement that matches the content of each advertisement image data displayed on the advertisement display screen Is an advertising game system for causing a user of the mobile communication terminal to execute,
Each of the mobile communication terminals is
Display control means for displaying on the display means an identification information input screen for inputting the identification information for each advertisement image data included in the advertisement display screen;
Transmission control means for transmitting the identification information input on the identification information input screen to the management server together with specific information for specifying the advertisement image data that is the input target of the identification information;
With
The management server
When the specific information and the identification information are sent from each mobile communication terminal, by checking whether the identification information matches the identification information corresponding to the specific information managed by itself Identification information determination means for determining whether or not the identification information additional advertisement is found;
Advertising game management means for transmitting the determination result data determined by the identification information determination means to the mobile communication terminal and displaying the determination result data on the mobile communication terminal;
An advertising game system comprising:
各広告についてその広告に関する情報である広告情報及びその広告の画像データである広告画像データを管理する管理サーバと、各種の広告公開手段で公開されている、前記各広告情報に対して発行された識別情報を当該広告情報に対する広告に付加したものである識別情報付加広告と、ネットワークを介して前記管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の移動通信端末とを有し、前記各移動通信端末において一又は複数の前記広告画像データを含む広告表示画面を表示して、その広告表示画面に含まれる前記各広告画像データの内容に一致する前記識別情報付加広告を見つけ出す広告ゲームを当該移動通信端末のユーザに実行させるための広告ゲームシステムであって、
前記各移動通信端末は、
前記広告ゲームで使用する画面として、前記管理サーバから送信された一又は複数の前記広告画像データを含む前記広告表示画面、及び、前記広告表示画面に含まれる前記各広告画像データに対して前記識別情報を入力するための識別情報入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記広告表示画面に含めるべき一又は複数の前記広告画像データの取得要求を前記管理サーバに送信し、且つ、前記識別情報入力画面において入力された前記識別情報を、当該識別情報の入力対象となった前記広告画像データに対する前記広告情報を特定する情報とともに前記管理サーバに送信する送信制御手段と、
を備え、
前記管理サーバは、
前記各広告情報を当該広告情報に対して発行された前記識別情報と関連付けて格納すると共に、前記各広告画像データを当該広告画像データに対する前記広告情報と関連付けて格納するデータベースと、
前記各移動通信端末から一又は複数の前記広告画像データの取得要求を受信したときに、前記データベースに格納されている前記複数の広告情報の中から一又は複数の前記広告情報を選択し、その選択した前記各広告情報に対する前記広告画像データとその選択した前記各広告情報を特定する情報とを当該移動通信端末に送信する広告選択手段と、
前記各移動通信端末から前記識別情報及び当該識別情報の入力対象となった前記広告画像データに対する前記広告情報を特定する情報を受信したときに、その受信した前記広告情報を特定する情報に基づいて一の前記広告情報を特定し、その特定した前記広告情報に関連付けられた前記識別情報を前記データベースから読み出し、当該受信した前記識別情報がその読み出した前記識別情報と一致するか否かを調べることによりその特定した前記広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定する識別情報判定手段と、
前記広告選択手段が前記各移動通信端末から一又は複数の前記広告画像データの取得要求を受信して一又は複数の前記広告情報を選択したときに、その選択した前記各広告情報を特定する情報を含む当該移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報を作成して前記データベースに登録すると共に、前記移動通信端末のユーザ毎の前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該ユーザに対する前記広告ゲームの進行状況を管理する広告ゲーム管理手段と、
を備え、
前記移動通信端末のユーザ毎の前記広告ゲーム進行状況情報には、当該移動通信端末に送信した前記各広告画像データに対する前記広告情報についてその広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを示す情報が含まれており、
前記広告ゲーム管理手段は、前記識別情報判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、当該広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す内容であれば、その判定結果に基づいて当該移動通信端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新すると共に、当該広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出されたことを意味する内容の広告発見済み表示用画像データを当該移動通信端末に送信して前記広告表示画面において当該広告画像データの代わりに当該広告発見済み表示用画像データを表示させ、又は、当該広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報を当該移動通信端末に送信してこれまでにどの前記広告画像データについて前記識別情報付加広告が見つけ出されたのかを示す結果表示画面を前記表示手段に表示させ、且つ、前記各移動通信端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新する度に、その更新した前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて、予め定められた前記広告ゲームのルールに従って当該移動通信端末における前記広告ゲームが終了したかどうかを判断し、前記広告ゲームが終了したと判断したときに当該移動通信端末に対して当該広告ゲームが終了した旨の情報を送信することを特徴とする広告ゲームシステム。
For each advertisement, the advertisement information that is information related to the advertisement and the management server that manages the advertisement image data that is the image data of the advertisement and various advertisement disclosure means issued to each advertisement information. An identification information-added advertisement in which identification information is added to an advertisement for the advertisement information, and a plurality of mobile communication terminals having a function of communicating data with the management server via a network. Displaying an advertisement display screen including one or a plurality of the advertisement image data on a terminal and finding an advertisement game for finding the identification information-added advertisement that matches the content of each advertisement image data included in the advertisement display screen An advertising game system to be executed by a user of a terminal,
Each of the mobile communication terminals is
As the screen used in the advertisement game, the advertisement display screen including one or a plurality of the advertisement image data transmitted from the management server, and the identification for each advertisement image data included in the advertisement display screen Display control means for displaying an identification information input screen for inputting information on the display means;
An acquisition request for one or a plurality of advertisement image data to be included in the advertisement display screen is transmitted to the management server, and the identification information input on the identification information input screen is an input target of the identification information. Transmission control means for transmitting to the management server together with information for specifying the advertisement information for the advertisement image data;
With
The management server
A database for storing each advertisement information in association with the identification information issued for the advertisement information, and storing each advertisement image data in association with the advertisement information for the advertisement image data;
When receiving one or a plurality of advertisement image data acquisition requests from each mobile communication terminal, select one or a plurality of advertisement information from the plurality of advertisement information stored in the database, Advertisement selection means for transmitting the advertisement image data for each of the selected advertisement information and information for identifying the selected advertisement information to the mobile communication terminal;
When receiving the identification information and the information for specifying the advertisement information for the advertisement image data that is the input target of the identification information from each mobile communication terminal, based on the information for specifying the received advertisement information Identifying the one advertisement information, reading the identification information associated with the identified advertisement information from the database, and checking whether the received identification information matches the read identification information Identification information determination means for determining whether or not the identification information additional advertisement for the specified advertisement information is found by:
Information that identifies each of the selected advertisement information when the advertisement selection means receives one or more of the advertisement image data acquisition requests from each of the mobile communication terminals and selects one or more of the advertisement information. The advertisement game progress information for the user of the mobile communication terminal including the information is created and registered in the database, and the progress of the advertisement game for the user based on the advertisement game progress information for each user of the mobile communication terminal Advertising game management means for managing the situation,
With
In the advertisement game progress status information for each user of the mobile communication terminal, whether or not the identification information additional advertisement for the advertisement information is found for the advertisement information for the advertisement image data transmitted to the mobile communication terminal. Contains information to show,
When the advertisement game management means receives the determination result from the identification information determination means and the determination result indicates that the identification information additional advertisement for the advertisement information is found, the determination Based on the result, the content of the advertisement game progress status information for the user of the mobile communication terminal is updated, and the advertisement-discovered display image having the content indicating that the identification information additional advertisement for the advertisement information is found. Data is transmitted to the mobile communication terminal to display the advertisement-discovered display image data instead of the advertisement image data on the advertisement display screen, or the identification information-added advertisement for the advertisement information is found Information to the mobile communication terminal is transmitted and the identification information additional advertisement has been sent for which advertisement image data so far. Each time the result display screen showing whether it has been created is displayed on the display means, and the content of the advertising game progress status information for the user of each mobile communication terminal is updated, the updated advertising game progress status Based on the information, it is determined whether the advertising game in the mobile communication terminal is ended according to the rules of the advertising game determined in advance, and when it is determined that the advertising game is ended, the mobile communication terminal An advertising game system characterized by transmitting information indicating that the advertising game has ended.
前記広告情報は、広告対象の商品が属する分野に関する情報である広告分野情報、及び、当該識別情報付加広告が公開されている場所に関する情報である公開場所情報を含み、
前記データベースには、前記各移動通信端末のユーザに関する情報として、年齢、性別、利用する交通機関、生活エリア、興味のある分野についての情報を含むものが格納されており、
前記管理サーバの前記広告選択手段は、前記各移動通信端末から一又は複数の前記広告画像データの取得要求を受信したときに、前記データベースに格納されている前記複数の広告情報のうち当該移動通信端末のユーザに関する情報の内容に適合するものの中から一又は複数の前記広告情報を選択することを特徴とする請求項2記載の広告ゲームシステム。
The advertising information includes advertising field information that is information regarding a field to which a product to be advertised belongs, and public location information that is information regarding a location where the identification information addition advertisement is disclosed,
In the database, as information about the user of each mobile communication terminal, information including information about age, gender, transportation to be used, living area, field of interest is stored,
The advertisement selection means of the management server receives the mobile communication among the plurality of advertisement information stored in the database when receiving an acquisition request for one or a plurality of the advertisement image data from each mobile communication terminal. 3. The advertisement game system according to claim 2, wherein one or a plurality of the advertisement information are selected from those suitable for the content of information related to a user of the terminal.
前記各移動通信端末は、当該移動通信端末の位置情報を取得する位置情報取得手段を備えており、
前記各移動通信端末の前記送信制御手段は、前記管理サーバに対して前記識別情報及び当該識別情報の入力対象となった前記広告画像データに対する前記広告情報を特定する情報を送信するとき、当該識別情報が入力された際に前記位置情報取得手段が取得した前記位置情報をも送信し、
前記管理サーバの前記データベースに格納されている前記各広告情報には、当該識別情報付加広告が公開されている場所に関する情報である公開場所情報が含まれており、
前記管理サーバの前記識別情報判定手段は、前記各移動通信端末から前記識別情報、当該識別情報の入力対象となった前記広告画像データに対する前記広告情報を特定する情報及び前記位置情報を受信したときに、その受信した前記広告情報を特定する情報に基づいて一の前記広告情報を特定し、その特定した前記広告情報に関連付けられた前記識別情報及びその特定した前記広告情報に含まれる前記公開場所情報を前記データベースから読み出し、当該受信した前記識別情報がその読み出した前記識別情報と一致すること、及び、当該受信した前記位置情報がその読み出した前記公開場所情報と一致することを認識することにより、その特定した前記広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出されたと判定することを特徴とする請求項2又は3記載の広告ゲームシステム。
Each of the mobile communication terminals includes a location information acquisition unit that acquires location information of the mobile communication terminal,
The transmission control means of each mobile communication terminal transmits the identification information and information specifying the advertisement information for the advertisement image data to which the identification information is input to the management server. Also transmits the position information acquired by the position information acquisition means when information is input,
Each advertisement information stored in the database of the management server includes public location information that is information about a location where the identification information additional advertisement is disclosed,
When the identification information determination means of the management server receives the identification information, the information specifying the advertisement information for the advertisement image data that is the input target of the identification information, and the position information from each mobile communication terminal In addition, the one advertisement information is specified based on the received information specifying the advertisement information, and the identification information associated with the specified advertisement information and the public location included in the specified advertisement information By reading information from the database and recognizing that the received identification information matches the read identification information and that the received location information matches the read public location information. Determining that the identification information-added advertisement for the specified advertisement information has been found. Claim 2 or 3, wherein the advertising game system.
前記広告ゲームは、前記広告表示画面に含まれる複数の前記広告画像データを利用して行われるビンゴゲームであり、
前記各移動通信端末の前記表示制御手段は、前記広告表示画面として、前記管理サーバから送信された複数の前記広告画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告ビンゴシート画面を表示し、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段が管理する前記各移動通信端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報には、当該移動通信端末に送信した前記各広告画像データが前記広告ビンゴシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、
前記広告ゲーム管理手段は、前記識別情報判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該移動通信端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新すると共に、その更新した前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該広告ビンゴシート画面において前記識別情報付加広告が見つけ出された前記広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立したかどうかを判断し、ビンゴが成立したと認識すると、ビンゴ成立を示す情報を当該移動通信端末に送信することを特徴とする請求項2、3又は4記載の広告ゲームシステム。
The advertising game is a bingo game performed using a plurality of the advertising image data included in the advertising display screen,
The display control means of each mobile communication terminal displays an advertisement bingo sheet screen created by arranging a plurality of the advertisement image data transmitted from the management server in a matrix as the advertisement display screen,
In the advertisement game progress status information for the user of each mobile communication terminal managed by the advertisement game management means of the management server, the position of each advertisement image data transmitted to the mobile communication terminal on the advertisement bingo sheet screen Contains location information that indicates whether
When the advertisement game management means receives the determination result from the identification information determination means, the advertisement game management means updates the content of the advertisement game progress status information for the user of the mobile communication terminal based on the determination result, and updates the content. Based on the advertisement game progress information, the advertisement image data in which the identification information addition advertisement is found on the advertisement bingo sheet screen is aligned in any one of the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction, and a bingo is established. 5. The advertising game system according to claim 2, 3 or 4, wherein if it is determined whether or not bingo is established, information indicating that bingo is established is transmitted to the mobile communication terminal.
前記各移動通信端末の前記表示制御手段は、前記広告表示画面として、前記広告ビンゴシート画面と、前記管理サーバから送信された一又は複数の前記広告画像データを含む追加広告表示画面とを有するものを表示し、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段は、前記広告ビンゴシート画面においてビンゴが成立したときに、当該移動通信端末における前記広告ゲームが終了したと判断し、その終了までに要した時間、及び、当該移動通信端末における前記追加広告表示画面に含まれる前記広告画像データのうち前記識別情報付加広告が見つけ出されたものの数に基づいて、当該広告ゲームの結果として当該ユーザの順位を決定することを特徴とする請求項5記載の広告ゲームシステム。
The display control means of each mobile communication terminal has, as the advertisement display screen, the advertisement bingo sheet screen and an additional advertisement display screen including one or a plurality of the advertisement image data transmitted from the management server. To display
The advertising game management means of the management server determines that the advertising game in the mobile communication terminal has ended when bingo is established on the advertising bingo sheet screen, and the time required until the end, and The ranking of the user is determined as a result of the advertisement game based on the number of the advertisement image data included in the additional advertisement display screen in the mobile communication terminal in which the identification information additional advertisement is found. The advertising game system according to claim 5.
前記広告ゲームは、前記広告表示画面に含まれる複数の前記広告画像データを利用して行われるリバーシゲームであり、
前記各移動通信端末の前記表示制御手段は、前記広告表示画面として、前記管理サーバから送信された複数の前記広告画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告リバーシシート画面を表示し、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段が管理する前記各移動通信端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報には、当該移動通信端末に送信した前記各広告画像データが前記広告リバーシシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、
前記広告ゲーム管理手段は、前記識別情報判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該移動通信端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新すると共に、その更新した前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて、当該広告リバーシシート画面において、今回の判定で前記識別情報付加広告が見つけ出された前記広告画像データと既に前記識別情報付加広告が見つけ出されていた前記広告画像データとによって未だ前記識別付加情報が見つけ出されていない一又は複数の前記広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているかどうかを判断し、挟まれていると判断すると、その挟まれている前記広告画像データに対する前記広告情報について、前記識別情報付加広告が見つけ出されたものとして当該広告ゲーム進行状況情報の内容を更新し、当該広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出されたことを意味する内容の広告発見済み表示用画像データを当該移動通信端末に送信して前記広告リバーシシート画面において当該広告画像データの代わりに当該広告発見済み表示用画像データを表示させる、又は、当該広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報を当該移動通信端末に送信してこれまでにどの前記広告画像データについて前記識別情報付加広告が見つけ出されたのかを示す結果表示画面を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項2、3又は4記載の広告ゲームシステム。
The advertisement game is a reversi game performed using a plurality of the advertisement image data included in the advertisement display screen,
The display control means of each mobile communication terminal displays an advertisement reversisheet screen created by arranging the plurality of advertisement image data transmitted from the management server in a matrix as the advertisement display screen,
In the advertisement game progress status information for the user of each mobile communication terminal managed by the advertisement game management means of the management server, the position of each advertisement image data transmitted to the mobile communication terminal on the advertisement reversible sheet screen Contains location information that indicates whether
When the advertisement game management means receives the determination result from the identification information determination means, the advertisement game management means updates the content of the advertisement game progress status information for the user of the mobile communication terminal based on the determination result, and updates the content. Based on the advertisement game progress information, the advertisement image data in which the identification information-added advertisement has been found in the current determination and the advertisement in which the identification information-added advertisement has already been found in the current advertisement reversal sheet screen It is determined whether or not one or a plurality of the advertisement image data for which the identification additional information has not yet been found by the image data is sandwiched in any one of the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction. If it is determined that the advertisement information corresponding to the sandwiched advertisement image data, the identification information The content of the advertisement game progress information is updated on the assumption that the additional advertisement has been found, and the advertisement-discovered display image data having the content indicating that the identification information additional advertisement for the advertisement information has been found Displaying the advertisement-recognized display image data instead of the advertisement image data on the advertisement reversi sheet screen transmitted to the mobile communication terminal, or indicating that the identification information-added advertisement for the advertisement information has been found The information is transmitted to the mobile communication terminal, and a result display screen is displayed on the display means indicating the advertisement image data for which the identification information-added advertisement has been found so far. 3. The advertising game system according to 3 or 4.
前記各移動通信端末の前記表示制御手段は、前記広告表示画面として、前記広告リバーシシート画面と、前記管理サーバから送信された一又は複数の前記広告画像データを含む追加広告表示画面とを有するものを表示し、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段は、前記広告リバーシシート画面に表示されているすべての前記広告画像データについて前記識別情報付加広告が見つけ出されたときに、当該移動通信端末における前記広告ゲームが終了したと判断し、その終了までに要した時間、及び、当該移動通信端末における前記追加広告表示画面に含まれる前記広告画像データのうち前記識別情報付加広告が見つけ出されたものの数に基づいて、当該広告ゲームの結果として当該ユーザの順位を決定することを特徴とする請求項7記載の広告ゲームシステム。
The display control means of each mobile communication terminal has, as the advertisement display screen, the advertisement reversi sheet screen and an additional advertisement display screen including one or more advertisement image data transmitted from the management server. To display
The advertisement game management means of the management server determines that the advertisement game in the mobile communication terminal is found when the identification information-added advertisement is found for all the advertisement image data displayed on the advertisement reversisheet screen. Based on the number of times that the identification information-added advertisement is found out of the advertisement image data included in the additional advertisement display screen in the mobile communication terminal, and the time required until the termination is determined. The advertisement game system according to claim 7, wherein the ranking of the user is determined as a result of the advertisement game.
各広告についてその広告又は広告対象物に関する問題を出題する際に使用する問題用画像データ及びその問題の答えである正答情報を管理する管理サーバと、ネットワークを介して前記管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の端末とを有し、前記管理サーバが前記各端末に前記問題用画像データを配信し、前記各端末のユーザに対して、前記問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させる広告ゲームシステムであって、
前記問題は、前記広告若しくは広告対象物を表した元画像データにおいてその一部若しくは全体に画像処理を加えた前記問題用画像データを用い、その画像処理が加えられた箇所に関する問題を出題するもの、又は、前記広告若しくは広告対象物を表した元画像データと同じ内容の前記問題用画像データを用い、その広告の広告主、若しくはその広告対象物の販売主、若しくはその広告対象物の名称、若しくはその広告対象物の販売場所、若しくはその広告対象物の発売日、若しくはその広告対象物の販売価格、若しくはその広告対象物の人気ランキングの順位を問うものを含み、
前記各端末は、
前記管理サーバから配信された前記問題用画像データを用いた前記問題に対する解答を入力するための解答入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記解答入力画面において入力された前記問題の解答に関する情報を、当該問題に対する前記問題用画像データを特定する特定情報とともに前記管理サーバに送信する送信制御手段と、
を備え、
前記管理サーバは、
前記各端末から前記問題の解答に関する情報と前記特定情報とが送られたときに、当該問題の解答に関する情報が、当該特定情報で特定される前記問題用画像データに対応する前記正答情報と一致するか否かを調べることにより、当該問題に正解したかどうかを判定する判定手段と、
前記判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、前記問題に正解したことを示す内容であれば、その旨を意味する内容のデータを当該端末に送信して当該データの内容を前記表示手段の画面上に表示させる広告ゲーム管理手段と、
を備えることを特徴とする広告ゲームシステム。
For each advertisement, a management server that manages problem image data and correct answer information that is an answer to the problem to be used when a problem relating to the advertisement or advertisement object is given, and communication of the data with the management server via the network The management server distributes the problem image data to the terminals, and executes an advertisement game using the problem image data to the users of the terminals. An advertising game system,
The problem is a problem related to a portion where the image processing is performed using the problem image data obtained by performing image processing on a part or the whole of the original image data representing the advertisement or the advertising object. Or using the problem image data having the same content as the original image data representing the advertisement or the advertisement object, the advertiser of the advertisement, the seller of the advertisement object, or the name of the advertisement object, Or the sales location of the advertising object, the date of sale of the advertising object, the selling price of the advertising object, or the popularity ranking of the advertising object,
Each terminal is
Display control means for displaying an answer input screen for inputting an answer to the question using the question image data distributed from the management server on a display means;
Transmission control means for transmitting information related to the answer of the question input on the answer input screen to the management server together with specific information for specifying the question image data for the question;
With
The management server
When the information about the answer to the question and the specific information are sent from each terminal, the information about the answer to the question coincides with the correct answer information corresponding to the question image data specified by the specific information. A determination means for determining whether or not the answer to the problem is correct by checking whether or not
When the determination result is received from the determination means and the determination result indicates that the problem has been correctly answered, the data indicating the content is transmitted to the terminal, and the content of the data is changed. Advertising game management means to be displayed on the screen of the display means;
An advertising game system comprising:
各広告についてその広告又は広告対象物に関する問題を出題する際に使用する問題用画像データ及びその問題の答えである正答情報を管理する管理サーバと、ネットワークを介して前記管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の端末とを有し、前記管理サーバが前記各端末に一又は複数の前記問題用画像データを配信し、前記各端末のユーザに対して、前記各問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させる広告ゲームシステムであって、
前記問題は、前記広告若しくは広告対象物を表した元画像データにおいてその一部若しくは全体に画像処理を加えた前記問題用画像データを用い、その画像処理が加えられた箇所に関する問題を出題するもの、又は、前記広告若しくは広告対象物を表した元画像データと同じ内容の前記問題用画像データを用い、その広告の広告主、若しくはその広告対象物の販売主、若しくはその広告対象物の名称、若しくはその広告対象物の販売場所、若しくはその広告対象物の発売日、若しくはその広告対象物の販売価格、若しくはその広告対象物の人気ランキングの順位を問うものを含み、
前記各端末は、
前記広告ゲームで使用する画面として、前記広告ゲームの状況に応じて、前記管理サーバから配信された前記各問題用画像データを含む問題用画像一覧表示画面、又は、前記問題用画像一覧表示画面に含まれる一又は複数の前記問題用画像データの中から選択された一の前記問題用画像データについてその問題用画像データを用いた前記問題に対する解答を入力するための解答入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記問題用画像一覧表示画面に含めるべき一又は複数の前記問題用画像データの配信要求を前記管理サーバに送信し、且つ、前記解答入力画面において入力された前記問題の解答に関する情報を、当該問題に対する前記問題用画像データを特定する特定情報とともに前記管理サーバに送信する送信制御手段と、
を備え、
前記管理サーバは、
前記各広告についてその問題に関連する情報及び前記正答情報を含む広告問題情報を格納するとともに、前記各問題用画像データを、当該問題用画像データに対応する前記正答情報を含む前記広告問題情報と関連付けて格納するデータベースと、
前記各端末から前記問題用画像データの配信要求を受信したときに、前記データベースに格納されている前記広告問題情報の中から一又は複数の前記広告問題情報を選択し、その選択した前記各広告問題情報について当該広告問題情報と関連付けられている前記問題用画像データを当該端末に送信する選択手段と、
前記各端末から前記問題の解答に関する情報と前記特定情報とが送られたときに、当該問題の解答に関する情報が、当該特定情報で特定される前記問題用画像データと関連付けられた前記広告問題情報に含まれる前記正答情報と一致するか否かを調べることにより、当該問題に正解したかどうかを判定する判定手段と、
前記選択手段が前記各端末から前記問題用画像データの配信要求を受信して一又は複数の前記広告問題情報を選択したときに、その選択した前記各広告問題情報を特定する情報を含む当該端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報を作成して前記データベースに登録するとともに、前記端末のユーザ毎の前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該ユーザに対する前記広告ゲームの進行状況を管理する広告ゲーム管理手段と、
を備え、
前記端末のユーザ毎の前記広告ゲーム進行状況情報には、当該端末からの前記問題用画像データの配信要求に応じて選択した前記各広告問題情報についてその広告問題情報と関連付けられている前記問題用画像データを用いた前記問題に正解したかどうかを示す情報が含まれており、
前記広告ゲーム管理手段は、前記判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、前記問題に正解したことを示す内容であれば、その判定結果に基づいて当該端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新するとともに、当該問題に正解したことを意味する内容の正解用画像データを当該端末に送信して前記問題用画像一覧表示画面において当該問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示させ、その判定結果が、前記問題に正解しなかったことを示す内容であれば、その旨を意味する内容の不正解用画像データを当該端末に送信して当該不正解用画像データを前記表示手段の画面上に表示させることを特徴とする広告ゲームシステム。
For each advertisement, a management server that manages problem image data and correct answer information that is an answer to the problem to be used when a problem relating to the advertisement or advertisement object is given, and communication of the data with the management server via the network A plurality of terminals having a function to perform, the management server distributes one or a plurality of the problem image data to each terminal, and uses each problem image data to a user of each terminal An advertising game system for executing an advertising game
The problem is a problem related to a portion where the image processing is performed using the problem image data obtained by performing image processing on a part or the whole of the original image data representing the advertisement or the advertising object. Or using the problem image data having the same content as the original image data representing the advertisement or the advertisement object, the advertiser of the advertisement, the seller of the advertisement object, or the name of the advertisement object, Or the sales location of the advertising object, the date of sale of the advertising object, the selling price of the advertising object, or the popularity ranking of the advertising object,
Each terminal is
As the screen used in the advertising game, depending on the status of the advertising game, the problem image list display screen including the problem image data distributed from the management server, or the problem image list display screen An answer input screen for inputting an answer to the question using the question image data for one question image data selected from the one or a plurality of the question image data included is displayed on the display means. Display control means for
The distribution of one or a plurality of the problem image data to be included in the problem image list display screen is transmitted to the management server, and information regarding the answer of the question input on the answer input screen is Transmission control means for transmitting to the management server together with identification information for identifying the problem image data for
With
The management server
For each advertisement, information related to the problem and advertisement problem information including the correct answer information are stored, and each of the problem image data includes the advertisement problem information including the correct answer information corresponding to the problem image data, and A database to store in association,
When the problem image data distribution request is received from each terminal, one or a plurality of the advertisement problem information is selected from the advertisement problem information stored in the database, and each of the selected advertisements is selected. Selection means for transmitting the problem image data associated with the advertisement problem information to the terminal for the problem information;
When the information about the answer to the question and the specific information are sent from each terminal, the information about the answer to the question is associated with the problem image data specified by the specific information. Determining means for determining whether or not the problem is correctly answered by checking whether or not the correct answer information included in
The terminal including information for specifying each selected advertisement problem information when the selection unit receives the problem image data distribution request from each terminal and selects one or a plurality of the advertisement problem information Advertising game management means for creating and registering advertising game progress information for the user in the database and managing the progress of the advertising game for the user based on the advertising game progress information for each user of the terminal When,
With
The advertisement game progress status information for each user of the terminal includes the problem problem associated with the advertisement problem information for each of the advertisement problem information selected in response to the distribution request for the problem image data from the terminal. Contains information indicating whether the problem using image data was answered correctly,
The advertisement game management means, when receiving the determination result from the determination means, if the determination result indicates that the problem is correctly answered, the advertisement to the user of the terminal based on the determination result While updating the content of the game progress information, the correct image data having the content that means that the problem has been correctly answered is transmitted to the terminal, and the problem image list display screen is replaced with the problem image data instead of the problem image data. If correct answer image data is displayed and the determination result indicates that the answer is not correct, the incorrect answer image data having the meaning is transmitted to the terminal and the incorrect answer is displayed. An advertising game system, wherein the image data is displayed on the screen of the display means.
前記広告問題情報は、当該広告の対象物が属する分野に関する情報である広告分野についての情報を含み、
前記データベースには、前記各端末のユーザに関する情報として、興味ある分野についての情報を含むものが格納されており、
前記管理サーバの前記選択手段は、前記各端末から前記問題用画像データの配信要求を受信したときに、前記データベースに格納されている複数の前記広告問題情報のうち、前記広告分野についての情報が当該端末のユーザに関する情報に含まれる前記興味ある分野についての情報と一致するものの中から、一又は複数の前記広告問題情報を選択することを特徴とする請求項10記載の広告ゲームシステム。
The advertising problem information includes information about an advertising field that is information about a field to which the advertising target belongs,
In the database, as information about the user of each terminal, information including information on a field of interest is stored.
When the selection unit of the management server receives the distribution request for the problem image data from the terminals, the selection unit includes information about the advertisement field among the plurality of advertisement problem information stored in the database. 11. The advertisement game system according to claim 10, wherein one or a plurality of the advertisement problem information is selected from information that matches the information about the field of interest included in the information about the user of the terminal.
前記各端末は、当該端末の位置情報を取得する位置情報取得手段を備えており、
前記各端末の前記送信制御手段は、前記管理サーバに対して前記解答入力画面において入力された前記問題の解答に関する情報及び当該問題に対する前記問題用画像データを特定する特定情報を送信するとき、当該問題の解答が入力された際に前記位置情報取得手段が取得した前記位置情報をも送信し、
前記管理サーバの前記データベースに格納されている前記各広告問題情報には、その広告問題情報と関連付けられている前記問題用画像データを用いた前記問題に対する解答の入力を行う場所を指定する解答場所情報が含まれており、
前記管理サーバの前記判定手段は、前記各端末から前記問題の解答に関する情報、前記特定情報及び前記位置情報を受信したときに、その受信した前記問題の解答に関する情報が、当該特定情報で特定される前記問題用画像データと関連付けられた前記広告問題情報に含まれる前記正答情報と一致すること、及び、その受信した前記位置情報が、当該特定情報で特定される前記問題用画像データと関連付けられた前記広告問題情報に含まれる前記解答場所情報と一致することを認識することにより、当該問題に正解したと判定することを特徴とする請求項10又は11記載の広告ゲームシステム。
Each of the terminals includes position information acquisition means for acquiring position information of the terminal,
When the transmission control means of each terminal transmits information related to the answer of the question input on the answer input screen to the management server and specific information for specifying the question image data for the question, Also transmits the position information acquired by the position information acquisition means when the answer to the question is input,
In each of the advertisement problem information stored in the database of the management server, an answer place for designating a place to input an answer to the question using the question image data associated with the advertisement problem information Contains information,
When the determination unit of the management server receives the information regarding the answer to the question, the specific information, and the position information from each terminal, the information regarding the received answer to the question is specified by the specific information. The correct answer information included in the advertisement problem information associated with the problem image data and the received position information are associated with the problem image data identified by the specific information. 12. The advertising game system according to claim 10 or 11, wherein it is determined that the problem is correctly answered by recognizing that it matches the answer place information included in the advertisement problem information.
前記広告ゲームは、前記問題用画像一覧表示画面に含まれる複数の前記問題用画像データを利用して行われるビンゴゲームであり、
前記各端末の前記表示制御手段は、前記問題用画像一覧表示画面として、前記管理サーバから送信された前記各問題用画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告ビンゴシート画面を表示し、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段が管理する前記各端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報には、当該端末に送信した前記各問題用画像データが前記広告ビンゴシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、
前記広告ゲーム管理手段は、前記判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新するとともに、その更新した前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて、当該広告ビンゴシート画面において、正解したと判定された前記問題に対する前記問題用画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立したかどうかを判断し、ビンゴが成立したと認識すると、ビンゴ成立を示す情報を当該端末に送信することを特徴とする請求項10、11又は12記載の広告ゲームシステム。
The advertising game is a bingo game performed using the plurality of problem image data included in the problem image list display screen,
The display control means of each terminal displays an advertisement bingo sheet screen created by arranging the problem image data transmitted from the management server in a matrix as the problem image list display screen,
In the advertisement game progress status information for the user of each terminal managed by the advertisement game management means of the management server, the problem image data transmitted to the terminal is arranged at which position on the advertisement bingo sheet screen. Placement information indicating whether or not
When the advertisement game management means receives a determination result from the determination means, the advertisement game management means updates the contents of the advertisement game progress status information for the user of the terminal based on the determination result, and the updated advertisement game progress Based on the situation information, whether the image data for the problem corresponding to the problem determined to be correct is aligned in any one of the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction on the advertisement bingo sheet screen, and is bingo established? 13. The advertising game system according to claim 10, 11 or 12, wherein if it is determined whether or not bingo is established, information indicating that bingo is established is transmitted to the terminal.
前記広告ゲームは、前記問題用画像一覧表示画面に含まれる複数の前記問題用画像データを利用して行われるリバーシゲームであり、
前記各端末の前記表示制御手段は、前記問題用画像一覧表示画面として、前記管理サーバから送信された前記各問題用画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告リバーシシート画面を表示し、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段が管理する前記各端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報には、当該端末に送信した前記各問題用画像データが前記広告リバーシシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、
前記広告ゲーム管理手段は、前記判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新するとともに、その更新した前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて、当該広告リバーシシート画面において、新しく正解したと判定された前記問題に対する前記問題用画像データと既に正解したと判定されている前記問題に対する前記問題用画像データとによって未だ正解したと判定されていない前記問題に対する一又は複数の前記問題用画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているかどうかを判断し、挟まれていると判断すると、その挟まれている前記問題用画像データについては、その問題用画像データを用いた前記問題に正解したものとして当該広告ゲーム進行状況情報の内容を更新し、当該問題に正解したことを意味する内容の前記正解用画像データを当該端末に送信して前記広告リバーシシート画面において当該問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示させることを特徴とする請求項10、11又は12記載の広告ゲームシステム。
The advertising game is a reversi game performed using a plurality of the problem image data included in the problem image list display screen,
The display control means of each terminal displays an advertisement reversi sheet screen created by arranging the problem image data transmitted from the management server in a matrix as the problem image list display screen,
In the advertisement game progress status information for the user of each terminal managed by the advertisement game management means of the management server, the problem image data transmitted to the terminal is arranged at which position on the advertisement reversal sheet screen. Placement information indicating whether or not
When the advertisement game management means receives a determination result from the determination means, the advertisement game management means updates the contents of the advertisement game progress status information for the user of the terminal based on the determination result, and the updated advertisement game progress Based on the situation information, the advertisement reversisheet screen has still been correctly answered by the problem image data for the problem that has been newly determined to be correct and the problem image data for the problem that has already been determined to be correct. Determining whether or not one or a plurality of the problem image data for the problem that has not been determined to be sandwiched in any one of the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction, For the problem image data sandwiched between them, the problem using the problem image data The content of the advertising game progress information is updated as correct, the correct image data having the content that means that the problem is correctly answered is transmitted to the terminal, and the problem image data is displayed on the advertisement reversisheet screen. 13. The advertising game system according to claim 10, 11 or 12, wherein the correct image data is displayed instead of.
前記各端末のユーザには、前記問題に正解したときに当該問題の正解に対して与えられる成果をメインのユーザに譲渡することができるサブのユーザが含まれており、
前記データベースは、前記各端末のユーザに関する情報を格納しており、
前記各端末のサブのユーザに関する情報は、当該サブのユーザが前記問題に正解したときに当該問題の正解に対して与えられる成果を前記メインのユーザに譲渡する旨を示す譲渡情報を含み、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段は、前記サブのユーザが前記問題に正解したときに、当該サブのユーザに関する情報に含まれる前記譲渡情報に基づいて当該サブのユーザが取得した成果を前記メインのユーザの成果として扱う処理を行うことを特徴とする請求項10記載の広告ゲームシステム。
The user of each terminal includes a sub user who can transfer the result given to the correct answer of the problem to the main user when the answer is correct to the problem,
The database stores information about the user of each terminal,
The information regarding the sub user of each terminal includes transfer information indicating that the result given to the correct answer of the problem is transferred to the main user when the sub user correctly answers the problem,
The advertising game management means of the management server, when the sub user correctly answers the problem, outputs the result obtained by the sub user based on the transfer information included in the information related to the sub user. The advertising game system according to claim 10, wherein the processing is performed as a result of the user.
前記成果は、当該問題に正解したという事実と、当該問題に正解したことにより獲得したポイント数とを含み、前記譲渡情報は、当該サブのユーザが前記事実及び前記ポイント数のうち少なくとも一つを前記メインのユーザの成果として譲渡することを示すものであることを特徴とする請求項15記載の広告ゲームシステム。   The result includes a fact that the problem is correctly answered and a number of points acquired by correctly answering the problem, and the transfer information includes at least one of the fact and the number of points by the sub user. 16. The advertising game system according to claim 15, wherein the advertising game system indicates that the result is transferred as a result of the main user. 前記各端末の前記表示制御手段は、当該ユーザが前記メインのユーザである場合に、前記問題に関連する画像データである前記元画像データ、前記問題用画像データ、又は前記正解用画像データを登録すべき旨を指示するための登録指示部を有する画面を前記表示手段に表示し、当該ユーザが前記メインのユーザ、前記サブのユーザのいずれである場合にも、既に登録されている前記画像データを表示すべき旨を指示するための表示指示部を有する画面を前記表示手段に表示し、
前記各端末の前記送信制御手段は、前記登録指示部を用いて前記画像データを登録すべき旨の指示が入力されたときに、当該画像データの登録要求を前記管理サーバに送信し、前記表示指示部を用いて既に登録されている前記画像データを表示すべき旨の指示が入力されたときに、既登録画像データの表示要求を前記管理サーバに送信し、
前記管理サーバは、前記各端末から前記画像データの登録要求を受けたときに、当該端末のメインのユーザに関する情報に、その登録要求を受けた前記画像データを特定する情報を含めることにより、前記画像データの登録を行い、前記各端末から前記既登録画像データの表示要求を受けたときに、当該端末のユーザに関する情報に前記譲渡情報が含まれていなければ、当該端末のユーザに関する情報に含まれる前記画像データを特定する情報に基づいて前記画像データを特定し、その特定した前記画像データを当該端末に送信して前記表示手段の画面上に表示させ、当該端末のユーザに関する情報に前記譲渡情報が含まれていれば、その譲渡情報において示される成果の譲渡先である前記メインのユーザに関する情報に含まれる前記画像データを特定する情報に基づいて前記画像データを特定し、その特定した前記画像データを当該端末に送信して前記表示手段の画面上に表示させる画像登録管理手段を備えることを特徴とする請求項15又は16記載の広告ゲームシステム。
The display control means of each terminal registers the original image data, the problem image data, or the correct image data that is image data related to the problem when the user is the main user. A screen having a registration instructing unit for instructing to be displayed is displayed on the display means, and the image data that has already been registered regardless of whether the user is the main user or the sub user Display a screen having a display instruction unit for instructing that the display should be displayed on the display means,
The transmission control means of each terminal transmits a registration request for the image data to the management server when an instruction to register the image data is input using the registration instruction unit, and the display When an instruction to display the already registered image data is input using the instruction unit, a request to display the registered image data is transmitted to the management server,
When the management server receives a registration request for the image data from each terminal, the management server includes, in the information about the main user of the terminal, information that identifies the image data that has received the registration request. If the transfer information is not included in the information regarding the user of the terminal when the image data is registered and the display request for the registered image data is received from each terminal, the information regarding the user of the terminal is included. The image data is specified based on the information specifying the image data to be transmitted, the specified image data is transmitted to the terminal and displayed on the screen of the display means, and the transfer to the information about the user of the terminal If the information is included, the image data included in the information regarding the main user who is the transfer destination of the result indicated in the transfer information. The image registration management means for specifying the image data based on information for specifying the data, and transmitting the specified image data to the terminal and displaying it on the screen of the display means. 15. The advertising game system according to 15 or 16.
請求項1乃至17の何れか1項に記載の広告ゲームシステムの各手段の機能をコンピュータに実現させるためのプログラム。   The program for making a computer implement | achieve the function of each means of the advertising game system of any one of Claims 1 thru | or 17.
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