JP2002292140A - Multi-participant type game providing device, program for multi-participant type game providing process, and recording medium for program thereof - Google Patents

Multi-participant type game providing device, program for multi-participant type game providing process, and recording medium for program thereof

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JP2002292140A
JP2002292140A JP2001102766A JP2001102766A JP2002292140A JP 2002292140 A JP2002292140 A JP 2002292140A JP 2001102766 A JP2001102766 A JP 2001102766A JP 2001102766 A JP2001102766 A JP 2001102766A JP 2002292140 A JP2002292140 A JP 2002292140A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
participant
participants
notification
program
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001102766A
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Japanese (ja)
Inventor
Daizo Kuroyanagi
大造 黒柳
Koji Isshiki
耕治 一色
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Nippon Telegraph and Telephone Corp
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Filing date
Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make game participants join a game or retire from the game at their convenient time when a multi-participant type game is provided to users of a plurality of operation terminal units through a communication network. SOLUTION: A storage means which stores game participation applicants and game performing ability information owned by them is prepared. Then, while this multi-participant type game is being advanced, if game participants cannot continue the game, new game participants with the same number as the game participants which cannot continue the game, having an equivalent game performing ability to them, are extracted from game participation applicants registered in the storage means, and they are joined to the game. Thus, the game can be performed to the end while keeping a level of the game contents. Also, an early start of the game can be made possible for users who newly want to start the game by providing the change for the participation by using the storage means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、IP通信網などの
通信網を介して複数台の操作端末のユーザに対して複数
参加者型ゲームを提供する複数参加者型ゲーム提供装置
と、その複数参加者型ゲーム提供装置の実現に用いられ
る複数参加者型ゲーム提供処理用プログラムと、その複
数参加者型ゲーム提供処理用プログラムを記録した記録
媒体とに関し、特に、ゲーム参加者が自分自身の都合の
よいときにゲームに参加したりゲームから退去できるよ
うにする複数参加者型ゲーム提供装置と、その複数参加
者型ゲーム提供装置の実現に用いられる複数参加者型ゲ
ーム提供処理用プログラムと、その複数参加者型ゲーム
提供処理用プログラムを記録した記録媒体とに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a multi-participant type game providing apparatus for providing a multi-participant type game to users of a plurality of operation terminals via a communication network such as an IP communication network. Regarding the multi-participant type game providing processing program used for realizing the participant type game providing apparatus and the recording medium on which the multi-participant type game providing processing program is recorded, particularly, the game participant A multi-participant-type game providing apparatus that enables a player to join or leave the game at a good time, a multi-participant-type game providing processing program used for realizing the multi-participant-type game providing apparatus, The present invention relates to a recording medium on which a multi-participant game provision processing program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来よりIP通信網を介して、サービス
提供サーバが複数台の操作端末のユーザに対して複数参
加者型ゲームを提供することが行われている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a service providing server provides a multi-participant game to users of a plurality of operation terminals via an IP communication network.

【0003】従来では、このような形態で複数参加者型
ゲームを提供する場合、ゲーム参加者のうちの一人また
は複数が試合の継続不可能となった場合には、進行中の
試合を中止したり、その継続不可能となったゲーム参加
者が復帰するまでの間試合を保留するようにしている。
Conventionally, when a multi-player game is provided in such a form, if one or more of the game participants cannot continue the game, the game in progress is stopped. Or, the game is suspended until the game participant who cannot be continued returns.

【0004】これから、ゲームの再開を希望するゲーム
参加者は、継続不可能となったゲーム参加者が復帰する
までの間待機していなければならなかった。
[0004] From now on, a game participant who wishes to restart the game has to wait until the game participant who has become unable to continue returns.

【0005】そして、従来では、このような形態で複数
参加者型ゲームを提供する場合、ゲーム構成メンバが揃
ってから、ゲームを始めるようにしている。
[0005] Conventionally, when providing a multi-participant game in such a form, the game is started after the members of the game are arranged.

【0006】これから、ゲームを始めることを希望する
ユーザは、ゲーム構成メンバが揃い新たな試合が始まる
タイミングまでの間待機していなければならなかった。
[0006] From now on, the user who wants to start the game has to wait until the timing when all the game members are present and a new game starts.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来技術
に従っていると、複数参加者により進行しているIP通
信網などの通信網を介する複数参加者型ゲームにおい
て、一人または複数の参加者が試合継続不可能となった
場合には、ゲーム継続が不可能になってしまうという問
題点があった。
As described above, according to the prior art, in a multi-participant game via a communication network such as an IP communication network progressed by a plurality of participants, one or a plurality of participants can be used. If the game cannot be continued, there is a problem that the game cannot be continued.

【0008】そして、新規参加者は新たな試合開始の条
件が整うまでの間待機していなければならないという問
題点があった。
There is a problem that the new participant must wait until the conditions for starting a new game are met.

【0009】本発明はかかる事情に鑑みてなされたもの
であって、IP通信網などの通信網を介して複数台の操
作端末のユーザに対して複数参加者型ゲームを提供する
ときにあって、ゲーム参加者が自分自身の都合のよいと
きにゲームから退去したりゲームに参加できるようにす
る新たな複数参加者型ゲームの提供技術の構築を目的と
する。
The present invention has been made in view of such circumstances, and is directed to providing a multi-player game to a plurality of operation terminal users through a communication network such as an IP communication network. It is another object of the present invention to provide a technique for providing a new multi-participant game that enables a game participant to leave the game or participate in the game at his own convenience.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明の複数参加者型ゲーム提供装置では、複数参
加者型ゲームを管理して、ゲーム参加者が操作する複数
の操作端末とやり取りすることで、その複数参加者型ゲ
ームの試合を進行させるという構成を採るときには、ゲ
ーム参加希望者とそれらが持つゲーム実行能力情報とを
記憶する記憶手段と、ゲームの試合進行中に、一人又は
複数のゲーム参加者から試合継続不可能の通知が発行さ
れたのか否かを検出する検出手段と、検出手段が試合継
続不可能通知の発行を検出する場合に、進行中の試合を
一時停止させる停止手段と、記憶手段の記憶する情報を
参照することで、試合継続不可能なゲーム参加者と同数
の、かつ同等のゲーム実行能力を持つゲーム参加希望者
を特定する特定手段と、特定手段の特定するゲーム参加
希望者を新たなゲーム参加者にして、一時停止させた試
合を再開させる再開手段とを備えるように構成する。
In order to achieve this object, a multi-participant type game providing apparatus according to the present invention manages a multi-participant type game and includes a plurality of operation terminals operated by game participants. When adopting a configuration in which the game of the multi-participant type game is advanced by exchanging, a storage means for storing the game participation applicant and the game execution ability information possessed by them, Or, a detecting means for detecting whether or not a notification that the game cannot be continued is issued from a plurality of game participants, and, when the detecting means detects the issuance of the notification that the game cannot be continued, the game in progress is paused. A specific means for specifying the same number of game participants who cannot continue the game and having the same game execution ability by referring to the stopping means to be stopped and the information stored in the storage means. And, in the new game participants specific to the game who wish to participate in the specific means, configured to and a resumption means to resume the game, which was temporarily stopped.

【0011】また、この目的を達成するために、本発明
の複数参加者型ゲーム提供装置では、ゲーム参加者が操
作する複数の操作端末に対して複数参加者型ゲームをダ
ウンロードして、それらの操作端末間でやり取りさせる
ことで、その複数参加者型ゲームの試合を進行させると
いう構成を採るときには、ゲーム参加希望者とそれらが
持つゲーム実行能力情報とを記憶する記憶手段と、ゲー
ムの試合進行中に、一人又は複数のゲーム参加者から試
合継続不可能の通知が発行されたのか否かを検出する検
出手段と、検出手段が試合継続不可能通知の発行を検出
する場合に、記憶手段の記憶する情報を参照すること
で、試合継続不可能なゲーム参加者と同数の、かつ同等
のゲーム実行能力を持つゲーム参加希望者を特定する特
定手段と、特定手段の特定するゲーム参加希望者の操作
端末に対して、一時停止されている試合の実行に必要と
なるゲーム情報を送信する送信手段とを備えるように構
成する。
In order to achieve this object, a multi-participant type game providing apparatus of the present invention downloads a multi-participant type game to a plurality of operation terminals operated by a game participant, When a configuration is adopted in which a game of the multi-participant type game is advanced by exchanging between operation terminals, a storage means for storing a game participation applicant and game execution ability information possessed by them, Detecting means for detecting whether or not a notification of game continuation is issued from one or more game participants during the game; and Identifying means for identifying, by referring to the information to be stored, the same number of game participants who cannot continue the game and having the same game execution ability, and identifying means To the operation terminal of the game participant who wish to identify and configured with a transmitting means for transmitting the game information necessary to execute the game being paused.

【0012】このように構成される本発明の複数参加者
型ゲーム提供装置では、ゲーム参加希望者とそれらが持
つゲーム実行能力情報とを記憶する記憶手段を用意し
て、進行中の複数参加者型ゲームにおいて、一人または
複数のゲーム参加者が試合継続不可能となった場合に
は、その記憶手段に登録されているゲーム参加希望者の
中から、試合継続不可能なゲーム参加者と同数の、かつ
同等のゲーム実行能力を持つ新規のゲーム参加者を抽出
して、試合に参加させるように処理する。
In the multi-participant type game providing apparatus of the present invention configured as described above, the storage means for storing the game participation applicants and the game execution ability information possessed by them is prepared, and the ongoing multi-participant type If one or more game participants are unable to continue the game in the type game, the same number of game participants who cannot And a new game participant having the same game execution ability is extracted and processed to participate in the game.

【0013】このようにして、本発明によれば、進行中
の複数参加者型ゲームにおいて、一人または複数のゲー
ム参加者が試合継続不可能となった場合にも、試合内容
のレベルを維持したままゲームを最後まで行わせること
ができるようになる。
As described above, according to the present invention, the level of the content of the game is maintained even when one or more game participants cannot continue the game in the ongoing multi-player game. The game can be completed as it is.

【0014】そして、本発明によれば、新規にゲームを
開始したいユーザに対しては、上記の記憶手段を使って
参加の機会を与えることにより、ゲームの早期開始を実
現できるようになる。
According to the present invention, an early start of the game can be realized by giving a user who wants to start a new game a chance to participate using the above-mentioned storage means.

【0015】このようにして、本発明によれば、通信網
を介して提供される複数参加者型ゲームに参加するとき
に、ユーザは、自分自身の都合のよいときにゲームから
退去したりゲームに参加できるようになる。
As described above, according to the present invention, when participating in a multi-player game provided via a communication network, a user can leave the game at his or her own convenience, or Will be able to participate.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、実施の形態に従って本発明
を詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail according to embodiments.

【0017】〔第1の実施形態例〕図1に、本発明の第
1の実施形態例を実現するシステム構成を図示する。
[First Embodiment] FIG. 1 shows a system configuration for realizing a first embodiment of the present invention.

【0018】この図に示すシステムは、ユーザデータを
登録するデータベース2を併設して、複数参加者型ゲー
ムを提供する処理を行うサービス提供サーバ1と、ゲー
ム参加者となるユーザが操作する複数台の操作端末4〜
6と、サービス提供サーバ1と操作端末4〜6との間を
接続する通信網3とで構成されている。
The system shown in FIG. 1 includes a database 2 for registering user data, a service providing server 1 for performing a process of providing a multi-player game, and a plurality of servers operated by a user as a game participant. Operation terminal 4 ~
6 and a communication network 3 for connecting between the service providing server 1 and the operation terminals 4 to 6.

【0019】サービス提供サーバ1に併設されるデータ
ベース2は、図2に示すように、ゲーム参加希望者の操
作する操作端末4〜6のIPアドレスと、そのゲーム参
加希望者の持つ複数参加者型ゲームについてのゲーム実
行能力情報(過去の得点などで表される)と、そのゲー
ム参加希望者が複数参加者型ゲームに現在参加している
のか否かを示すフラグと、そのゲーム参加希望者の各種
属性情報とを管理する。
As shown in FIG. 2, the database 2 provided in the service providing server 1 includes the IP addresses of the operation terminals 4 to 6 operated by the game applicants and the multi-participant type possessed by the game applicants. Game execution capability information (expressed by past scores, etc.) for the game, a flag indicating whether or not the candidate to participate in the game is currently participating in a multi-player game, Manages various attribute information.

【0020】図3に、サービス提供サーバ1の実行する
処理フローの一実施形態例を図示し、図4に、操作端末
5の実行する処理フローの一実施形態例を図示する。
FIG. 3 shows an embodiment of a processing flow executed by the service providing server 1, and FIG. 4 shows an embodiment of a processing flow executed by the operation terminal 5.

【0021】この図3に示す処理フローは、サービス提
供サーバ1に展開されるプログラムにより実行されるこ
とになるものであり、このプログラムは、半導体メモリ
などの記録媒体に記録して提供することができるもので
ある。そして、この図4に示す処理フローは、操作端末
5に展開されるプログラムにより実行されることになる
ものであり、このプログラムは、半導体メモリなどの記
録媒体に記録して提供することができるものである。
The processing flow shown in FIG. 3 is to be executed by a program developed in the service providing server 1, and this program can be provided by being recorded on a recording medium such as a semiconductor memory. You can do it. The process flow shown in FIG. 4 is to be executed by a program developed on the operation terminal 5, and this program can be provided by being recorded on a recording medium such as a semiconductor memory. It is.

【0022】次に、図5に示すタイムチャートを参照し
つつ、これらの処理フローに従って、第1の実施形態例
の動作について説明する。
Next, the operation of the first embodiment will be described in accordance with these processing flows with reference to a time chart shown in FIG.

【0023】ここで、第1の実施形態例では、サービス
提供サーバ1が複数参加者型ゲームを直接管理して、ゲ
ーム参加者となるユーザは、操作端末を介してサービス
提供サーバ1とやり取りすることで、その複数参加者型
ゲームの試合に参加することになる。
Here, in the first embodiment, the service providing server 1 directly manages the multi-participant type game, and a user who becomes a game participant exchanges with the service providing server 1 via the operation terminal. As a result, the player participates in the multi-player game.

【0024】また、このタイムチャート及び処理フロー
では、操作端末4を操作するユーザが試合を途中で退去
することを想定し、操作端末6を操作するユーザが試合
に途中参加することを想定し、操作端末5を操作するユ
ーザが試合をそのまま継続することを想定している。
In this time chart and the processing flow, it is assumed that the user operating the operation terminal 4 leaves the game in the middle, and that the user operating the operation terminal 6 participates in the game in the middle. It is assumed that the user operating the operation terminal 5 continues the game as it is.

【0025】操作端末4のユーザと操作端末5のユーザ
とがサービス提供サーバ1の提供する複数参加者型ゲー
ムの試合を行っている途中で、操作端末4のユーザが途
中退去する場合、操作端末4は、図5のタイムチャート
に示すように、試合継続不可通知(sig11)をサービス提
供サーバ1へ送信する。
When the user of the operation terminal 4 and the user of the operation terminal 5 are playing a multi-player game provided by the service providing server 1 and the user of the operation terminal 4 is leaving, the operation terminal 4 transmits a game continuation impossible notification (sig11) to the service providing server 1, as shown in the time chart of FIG.

【0026】サービス提供サーバ1は、図3の処理フロ
ーに示すように、操作端末4から、この試合継続不可通
知(sig11)を受信(S11)すると、操作端末4と試合
を行っている操作端末5に対して、一時停止通知(sig1
2)を送信(S12)する。
As shown in the processing flow of FIG. 3, when the service providing server 1 receives the game continuation impossible notification (sig11) from the operation terminal 4 (S11), the operation terminal playing a game with the operation terminal 4 5, a suspension notification (sig1
2) is transmitted (S12).

【0027】操作端末5は、図4の処理フローに示すよ
うに、サービス提供サーバ1から、この一時停止通知
(sig12)を受信(S51)すると、一時停止状態に移行
(S52)する。
As shown in the processing flow of FIG. 4, when receiving the temporary stop notification (sig12) from the service providing server 1 (S51), the operation terminal 5 shifts to the temporary stop state (S52).

【0028】一方、サービス提供サーバ1は、図3の処
理フローに示すように、操作端末5へ一時停止通知(si
g12)を送信すると同時(あるいはその後)に、データベ
ース2に対して、新参加者問合せ(sig13)を送信(S1
3)する。
On the other hand, as shown in the processing flow of FIG. 3, the service providing server 1 notifies the operation terminal 5 of the temporary stop notification (si
At the same time (or after) g12) is transmitted, a new participant inquiry (sig13) is transmitted to the database 2 (S1).
3) Yes.

【0029】データベース2は、図5のタイムチャート
に示すように、サービス提供サーバ1から、この新参加
者問合せ(sig13)を受信すると、当該試合のレベルに適
した能力を持ち、かつ試合参加を希望しているユーザを
検索して、該当するユーザが見つかった場合には、サー
ビス提供サーバ1に対して、選出した操作端末6を問合
せ応答(sig14)により通知し、該当するユーザが見つか
らなかった場合には、その旨を問合せ応答(sig14)によ
り通知する。
As shown in the time chart of FIG. 5, when the database 2 receives this new participant inquiry (sig13) from the service providing server 1, the database 2 has the ability suitable for the level of the game and participates in the game. When a desired user is searched for and a corresponding user is found, the selected operation terminal 6 is notified to the service providing server 1 by an inquiry response (sig14), and no corresponding user is found. In this case, this is notified by an inquiry response (sig14).

【0030】サービス提供サーバ1は、図3の処理フロ
ーに示すように、データベース2から、この問合せ応答
(sig14)を受信(S14,S110)すると、該当する参
加希望ユーザがいるという応答である場合(S14)に
は、その参加希望ユーザの操作する操作端末6に対し
て、試合開始通知(sig15)を送信(S15)する。
When the service providing server 1 receives this inquiry response (sig14) from the database 2 (S14, S110), as shown in the processing flow of FIG. 3, if the response is that there is a corresponding user desiring to participate. In (S14), a game start notification (sig15) is transmitted to the operation terminal 6 operated by the user desiring to participate (S15).

【0031】操作端末6は、図5のタイムチャートに示
すように、サービス提供サーバ1から、この試合開始通
知(sig15)を受信すると、試合開始が可能な状態であれ
ば、サービス提供サーバ1に対して、試合開始応答(si
g16)を送信し、また、試合開始が不可能であるのであれ
ば、サービス提供サーバ1に対して、試合開始不可応答
を送信する。
As shown in the time chart of FIG. 5, the operation terminal 6 receives the game start notification (sig15) from the service providing server 1, and if the game can be started, the service providing server 1 In response to the match start response (si
g16), and if it is not possible to start the match, a match start impossible response is sent to the service providing server 1.

【0032】サービス提供サーバ1は、図3の処理フロ
ーに示すように、操作端末6から、試合開始不可応答を
受信した場合(S16)には、再度データベース2に対
して、新規参加者問合せを送信(S13)し、これまで
と同じ動作を繰返す。一方、操作端末6から、試合開始
応答(sig16)を受信した場合(S17)には、操作端末
5に対して、試合再開通知(sig17)を送信(S18)し
て、試合再開状態に移行(S19)する。
As shown in the processing flow of FIG. 3, when the service providing server 1 receives the game start impossible response from the operation terminal 6 (S16), the service providing server 1 sends a new participant inquiry to the database 2 again. It transmits (S13) and repeats the same operation as before. On the other hand, when the game start response (sig16) is received from the operation terminal 6 (S17), a game restart notification (sig17) is transmitted to the operation terminal 5 (S18), and the game shifts to the game restart state (S18). S19).

【0033】そして、操作端末5は、図4の処理フロー
に示すように、サービス提供サーバ1から、この試合再
開通知(sig17)を受信(S53)すると、試合再開状態
に移行する(S54)。
Then, as shown in the processing flow of FIG. 4, when receiving the game restart notification (sig17) from the service providing server 1 (S53), the operation terminal 5 shifts to the game restart state (S54).

【0034】一方、サービス提供サーバ1は、図3の処
理フローに示すように、データベース2から、問合せ応
答(sig14)を受信(S14,S110)するときに、それ
が該当する参加希望ユーザがいないという応答である場
合(S110)には、操作端末5に対して、中止/保留
通知を送信(S111)する。
On the other hand, when the service providing server 1 receives the inquiry response (sig14) from the database 2 (S14, S110), as shown in the processing flow of FIG. Is transmitted (S110), a stop / hold notification is transmitted to the operation terminal 5 (S111).

【0035】操作端末5は、図4の処理フローに示すよ
うに、サービス提供サーバ1から、この中止/保留通知
を受信(S55)すると、試合を中止して打ち切りを希
望する場合には、サービス提供サーバ1に対して、中止
応答を送信(S56)して中止状態に移行(S57)
し、その後、動作を終了する(S58)。
As shown in the processing flow of FIG. 4, the operation terminal 5 receives the suspension / suspension notification from the service providing server 1 (S55). A stop response is transmitted to the providing server 1 (S56), and the state shifts to the stop state (S57).
Then, the operation is terminated (S58).

【0036】そして、サービス提供サーバ1は、図3の
処理フローに示すように、操作端末5から、この中止応
答を受信(S112)すると、中止状態に移行(S11
3)し、その後、当該試合に関する動作を終了する(S
114)。
Then, as shown in the processing flow of FIG. 3, when the service providing server 1 receives this stop response from the operation terminal 5 (S112), it shifts to the stop state (S11).
3) Then, the operation related to the match is ended (S
114).

【0037】一方、操作端末5は、図4の処理フローに
示すように、サービス提供サーバ1から、中止/保留通
知を受信(S55)するときに、試合を保留することを
希望する場合には、サービス提供サーバ1に対して、保
留応答を送信(S59)して保留状態に移行(S51
0)する。
On the other hand, as shown in the processing flow of FIG. 4, when the operation terminal 5 wishes to suspend the match when receiving the suspension / suspension notification from the service providing server 1 (S55), Then, a hold response is transmitted to the service providing server 1 (S59), and the state shifts to the hold state (S51).
0).

【0038】そして、サービス提供サーバ1は、図3の
処理フローに示すように、操作端末5から、この保留応
答を受信(S115)すると、保留状態に移行(S11
6)し、当該試合は現状のまま保存される。
Then, as shown in the processing flow of FIG. 3, when the service providing server 1 receives this hold response from the operation terminal 5 (S115), it shifts to the hold state (S11).
6) The game is saved as it is.

【0039】このようにして、第1の実施形態例では、
サービス提供サーバ1が複数参加者型ゲームを直接管理
して、ゲーム参加者となるユーザは、操作端末を介して
サービス提供サーバ1とやり取りすることで、複数参加
者型ゲームの試合に参加するという構成を採るときにあ
って、一人または複数のゲーム参加者が試合継続不可能
となった場合にも、試合内容のレベルを維持したままゲ
ームを最後まで行わせることができるようになる。
As described above, in the first embodiment,
The service providing server 1 directly manages a multi-participant game, and a user who becomes a game participant exchanges with the service providing server 1 via an operation terminal to participate in a game of a multi-participant game. When adopting the configuration, even if one or more game participants become unable to continue the game, the game can be played to the end while maintaining the level of the game content.

【0040】〔第2の実施形態例〕図6に、本発明の第
2の実施形態例を実現するシステム構成を図示する。
[Second Embodiment] FIG. 6 shows a system configuration for realizing a second embodiment of the present invention.

【0041】この図に示すシステムは、ユーザデータを
登録するデータベース2’を併設して、複数参加者型ゲ
ームを提供する処理を行うサービス提供サーバ1’と、
ゲーム参加者となるユーザが操作する複数台の操作端末
4’〜6’と、サービス提供サーバ1’と操作端末4’
〜6’との間を接続する通信網3’とで構成されてい
る。
The system shown in this figure is provided with a service providing server 1 ′ having a database 2 ′ for registering user data and performing a process of providing a multi-player game,
A plurality of operation terminals 4 'to 6' operated by a user who is a game participant, a service providing server 1 ', and an operation terminal 4'
And 6 'to the communication network 3'.

【0042】サービス提供サーバ1’に併設されるデー
タベース2’は、図2に示すように、ゲーム参加希望者
の操作する操作端末4’〜6’のIPアドレスと、その
ゲーム参加希望者の持つ複数参加者型ゲームについての
ゲーム実行能力情報(過去の得点などで表される)と、
そのゲーム参加希望者が複数参加者型ゲームに現在参加
しているのか否かを示すフラグと、そのゲーム参加希望
者の各種属性情報とを管理する。
As shown in FIG. 2, the database 2 'attached to the service providing server 1' has the IP addresses of the operation terminals 4 'to 6' operated by the game participation applicant and the game participation applicant. Game performance information (expressed by past scores, etc.) for multi-player games,
It manages a flag indicating whether the game applicant is currently participating in the multi-player game and various attribute information of the game applicant.

【0043】図7に、サービス提供サーバ1’の実行す
る処理フローの一実施形態例を図示し、図8に、操作端
末5’の実行する処理フローの一実施形態例を図示す
る。
FIG. 7 illustrates an embodiment of a processing flow executed by the service providing server 1 ′, and FIG. 8 illustrates an embodiment of a processing flow executed by the operation terminal 5 ′.

【0044】この図7に示す処理フローは、サービス提
供サーバ1’に展開されるプログラムにより実行される
ことになるものであり、このプログラムは、半導体メモ
リなどの記録媒体に記録して提供することができるもの
である。そして、この図8に示す処理フローは、操作端
末5’に展開されるプログラムにより実行されることに
なるものであり、このプログラムは、半導体メモリなど
の記録媒体に記録して提供することができるものであ
る。
The processing flow shown in FIG. 7 is to be executed by a program developed on the service providing server 1 ', and this program is to be provided after being recorded on a recording medium such as a semiconductor memory. Can be done. The processing flow shown in FIG. 8 is to be executed by a program developed on the operation terminal 5 ′, and this program can be provided by being recorded on a recording medium such as a semiconductor memory. Things.

【0045】次に、図9に示すタイムチャートを参照し
つつ、これらの処理フローに従って、第2の実施形態例
の動作について説明する。
Next, the operation of the second embodiment will be described in accordance with these processing flows with reference to a time chart shown in FIG.

【0046】ここで、第2の実施形態例では、サービス
提供サーバ1’が複数参加者型ゲームのゲーム情報を操
作端末にダウンロードして、ユーザは、操作端末の間で
やり取りすることで、その複数参加者型ゲームの試合に
参加することになる。
Here, in the second embodiment, the service providing server 1 ′ downloads the game information of the multi-participant game to the operation terminal, and the user exchanges the game information between the operation terminals, thereby You will participate in a multi-player game.

【0047】また、このタイムチャート及び処理フロー
では、操作端末4’を操作するユーザが試合を途中で退
去することを想定し、操作端末6’を操作するユーザが
試合に途中参加することを想定し、操作端末5’を操作
するユーザが試合をそのまま継続することを想定してい
る。
Also, in this time chart and processing flow, it is assumed that the user operating the operation terminal 4 'leaves the game in the middle, and that the user operating the operation terminal 6' participates in the game in the middle. Then, it is assumed that the user operating the operation terminal 5 ′ continues the game as it is.

【0048】操作端末4’のユーザと操作端末5’のユ
ーザとがサービス提供サーバ1’の提供するゲームの試
合を行っている途中で、操作端末4’のユーザが途中退
去する場合、操作端末4’は、図9のタイムチャートに
示すように、操作端末5’へ一時停止通知(sig11')を送
信し、それと同時に、継続不可通知(sig12')をサービス
提供サーバ1’へ送信する。
When the user of the operation terminal 4 ′ and the user of the operation terminal 5 ′ are playing a game provided by the service providing server 1 ′ and the user of the operation terminal 4 ′ is leaving, the operation terminal 4 ′ As shown in the time chart of FIG. 9, 4 'transmits a temporary stop notification (sig11') to the operation terminal 5 ', and at the same time, transmits a continuation impossible notification (sig12') to the service providing server 1 '.

【0049】操作端末5’は、図8の処理フローに示す
ように、操作端末4’から、この一時停止通知(sig11')
を受信(S51')すると、一時停止状態に移行(S5
2')する。
As shown in the processing flow of FIG. 8, the operation terminal 5 'sends the temporary stop notification (sig11') from the operation terminal 4 '.
Is received (S51 ′), the state shifts to the paused state (S5).
2 ').

【0050】一方、サービス提供サーバ1’は、図7の
処理フローに示すように、操作端末4’から、この継続
不可通知(sig12')を受信(S11')すると、データベー
ス2’に対して、新参加者問合せ(sig13')を送信(S1
2')する。
On the other hand, as shown in the processing flow of FIG. 7, when the service providing server 1 'receives the continuation impossible notification (sig12') from the operation terminal 4 '(S11'), the service providing server 1 'sends the database 2' to the database 2 '. Sends a new participant inquiry (sig13 ') (S1
2 ').

【0051】データベース2’は、図9のタイムチャー
トに示すように、サービス提供サーバ1’から、この新
参加者問合せ(sig13')を受信すると、当該試合のレベル
に適した能力を持ち、かつ試合参加を希望しているユー
ザを検索して、該当するユーザが見つかった場合には、
サービス提供サーバ1’に対して、選出した操作端末
6’を問合せ応答(sig14')により通知し、該当するユー
ザが見つからなかった場合には、その旨を問合せ応答(s
ig14')により通知する。
When the database 2 'receives the new participant inquiry (sig13') from the service providing server 1 ', as shown in the time chart of FIG. 9, the database 2' has the ability suitable for the level of the game, and If you search for a user who wants to participate in a match and find that user,
The selected operation terminal 6 'is notified to the service providing server 1' by an inquiry response (sig14 '). If the corresponding user is not found, an inquiry response (sig14') is made.
ig14 ').

【0052】サービス提供サーバ1’は、図7の処理フ
ローに示すように、データベース2’から、この問合せ
応答(sig14')を受信(S13',S19')すると、該当す
る参加希望ユーザがいるという応答である場合(S1
3')には、その参加希望ユーザの操作する操作端末6’
に対して、試合開始通知と当該ゲームの試合を実行する
ために必要なゲーム情報(sig15')とを送信(S14')す
る。
When the service providing server 1 'receives the inquiry response (sig14') from the database 2 '(S13', S19 ') as shown in the processing flow of FIG. 7, there is a corresponding user who wants to participate. (S1)
3 ′) includes an operation terminal 6 ′ operated by the user who wants to participate.
Then, a game start notification and game information (sig15 ') necessary for executing the game of the game are transmitted (S14').

【0053】操作端末6’は、図9のタイムチャートに
示すように、サービス提供サーバ1’から、この試合開
始通知と当該ゲームの試合を実行するために必要なゲー
ム情報(sig15')とを受信すると、試合開始が可能な状態
であれば、サービス提供サーバ1’に対して、試合開始
応答(sig16')を送信し、また、試合開始が不可能である
のであれば、サービス提供サーバ1’に対して、試合開
始不可応答を送信する。
As shown in the time chart of FIG. 9, the operation terminal 6 'transmits the game start notification and the game information (sig15') necessary for executing the game of the game from the service providing server 1 '. Upon receipt, if the match can be started, a match start response (sig16 ') is transmitted to the service providing server 1', and if the match cannot be started, the service providing server 1 'is sent. 'Send a response that the game cannot be started.

【0054】サービス提供サーバ1’は、図7の処理フ
ローに示すように、操作端末6’から、試合開始不可応
答を受信した場合(S16')には、再度データベース
2’に対して、新規参加者問合せを送信(S12')し、
これまでと同じ動作を繰返す。一方、操作端末6’か
ら、試合開始応答(sig16')を受信した場合(S17')に
は、動作を終了する(S18')。
As shown in the processing flow of FIG. 7, when the service providing server 1 'receives the game start impossible response from the operation terminal 6' (S16 '), the service providing server 1' sends a new request to the database 2 'again. Send a participant inquiry (S12 '),
Repeat the same operation as before. On the other hand, when the game start response (sig16 ') is received from the operation terminal 6' (S17 '), the operation is terminated (S18').

【0055】そして、操作端末6’は、図9のタイムチ
ャートに示すように、サービス提供サーバ1’に対し
て、試合開始応答(sig16')を送信する場合には、それと
同時に、操作端末5’に対して、試合再開通知試合開始
応答(sig17')を送信する。
Then, as shown in the time chart of FIG. 9, when the operation terminal 6 'transmits a match start response (sig16') to the service providing server 1 ', the operation terminal 5' is simultaneously operated. ', A match restart notification match start response (sig17') is sent to '.

【0056】操作端末5’は、図8の処理フローに示す
ように、操作端末6’から、この試合再開通知試合開始
応答(sig17')を受信(S53')すると、試合を再開する
(S54')。
As shown in the processing flow of FIG. 8, when the operation terminal 5 'receives the game restart notification game start response (sig17') from the operation terminal 6 '(S53'), the operation terminal 5 'restarts the game (S54). ').

【0057】一方、サービス提供サーバ1’は、図7の
処理フローに示すように、データベース2’から、問合
せ応答(sig14')を受信(S13',S19')するときに、
それが該当する参加希望ユーザがいないという応答であ
る場合(S19')には、操作端末5’に対して、中止/
保留通知を送信(S110')する。
On the other hand, as shown in the processing flow of FIG. 7, when the service providing server 1 'receives the inquiry response (sig14') from the database 2 '(S13', S19 '),
If the response is that there is no corresponding user who wants to participate (S19 '), the operation terminal 5'
A hold notification is transmitted (S110 ').

【0058】操作端末5’は、図8の処理フローに示す
ように、サービス提供サーバ1’から、この中止/保留
通知を受信(S55')すると、試合を中止して打ち切り
を希望する場合には、サービス提供サーバ1’に対し
て、中止応答を送信(S56')して中止状態に移行(S
57')し、その後、動作を終了する(S58')。
As shown in the processing flow of FIG. 8, when the operation terminal 5 'receives the suspension / suspension notification from the service providing server 1' (S55 '), the operation terminal 5' suspends the game and requests termination. Transmits a suspension response to the service providing server 1 '(S56') and shifts to the suspension state (S56).
57 '), and then the operation is terminated (S58').

【0059】そして、サービス提供サーバ1’は、図7
の処理フローに示すように、操作端末5’から、この中
止応答を受信(S111')すると、中止状態に移行(S
112')し、その後、当該試合に関する動作を終了する
(S113')。
Then, the service providing server 1 ′
As shown in the processing flow of (1), when the suspension response is received from the operation terminal 5 '(S111'), the state shifts to the suspension state (S111).
112 '), and then the operation related to the match is terminated (S113').

【0060】一方、操作端末5’は、図8の処理フロー
に示すように、サービス提供サーバ1’から、中止/保
留通知を受信(S55')するときに、試合を保留するこ
とを希望する場合には、サービス提供サーバ1’に対し
て、保留応答を送信(S59')して保留状態に移行(S
510')する。
On the other hand, as shown in the processing flow of FIG. 8, the operation terminal 5 'desires to suspend the game when receiving the suspension / suspension notification from the service providing server 1' (S55 '). In this case, a hold response is transmitted to the service providing server 1 '(S59'), and the state shifts to the hold state (S59 ').
510 ').

【0061】そして、サービス提供サーバ1’は、図7
の処理フローに示すように、操作端末5’から、この保
留応答を受信(S114')すると、保留状態に移行(S
115')し、当該試合は現状のまま保存される。
Then, the service providing server 1 ′
As shown in the processing flow, when the hold response is received from the operation terminal 5 ′ (S114 ′), the state shifts to the hold state (S114).
115 ') and the match is saved as is.

【0062】このようにして、第2の実施形態例では、
サービス提供サーバ1が複数参加者型ゲームのゲーム情
報を操作端末にダウンロードして、ゲーム参加者となる
ユーザは、操作端末の間でやり取りすることで、複数参
加者型ゲームの試合に参加するという構成を採るときに
あって、一人または複数のゲーム参加者が試合継続不可
能となった場合にも、試合内容のレベルを維持したまま
ゲームを最後まで行わせることができるようになる。
As described above, in the second embodiment,
The service providing server 1 downloads the game information of the multi-participant game to the operation terminal, and the user who becomes the game participant exchanges between the operation terminals to participate in the multi-player game. When adopting the configuration, even if one or more game participants become unable to continue the game, the game can be played to the end while maintaining the level of the game content.

【0063】[0063]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
通信網を介して複数のゲーム参加者が試合に参加すると
いう構成を採る複数参加者型ゲームの進行中に、一人ま
たは複数のゲーム参加者が試合継続不可能となった場合
にも、試合内容のレベルを維持したままゲームを最後ま
で行わせることができるようになる。
As described above, according to the present invention,
During the course of a multi-player game in which a plurality of game participants participate in the game via a communication network, even if one or more game participants cannot continue the game, The game can be performed to the end while maintaining the level.

【0064】そして、本発明によれば、ゲーム参加希望
者を管理するデータベースに登録することでゲームへの
参加の機会が与えられるようになるので、新規にゲーム
を開始したいユーザに対しては、ゲームの早期開始を実
現できるようになる。
According to the present invention, an opportunity to participate in a game can be given by registering the database in a database for managing game applicants. Therefore, for a user who wants to start a new game, The game can be started early.

【0065】このようにして、本発明によれば、参加者
の都合が一様でないことが特徴である通信網を介した複
数参加者型ゲームにおいて、ゲーム参加者は、自分自身
の都合のよいときにゲームから退去したりゲームに参加
できるようになるで、複数参加者型ゲームのサービス
性、利便性を著しく向上できるようになる。
As described above, according to the present invention, in a multi-participant game via a communication network in which the convenience of the participants is not uniform, the game participants can use their own convenience. Sometimes it is possible to leave the game or participate in the game, so that the serviceability and convenience of the multi-player game can be significantly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施形態例を実現するシステム構成の説
明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a system configuration for realizing a first embodiment.

【図2】データベースのデータ構造の一実施形態例であ
る。
FIG. 2 is an embodiment of a data structure of a database.

【図3】サービス提供サーバの実行する処理フローの一
実施形態例である。
FIG. 3 is an embodiment of a processing flow executed by a service providing server.

【図4】操作端末の実行する処理フローの一実施形態例
である。
FIG. 4 is an embodiment of a processing flow executed by the operation terminal.

【図5】第1の実施形態例のタイムチャートである。FIG. 5 is a time chart of the first embodiment.

【図6】第2の実施形態例を実現するシステム構成の説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a system configuration for realizing the second embodiment.

【図7】サービス提供サーバの実行する処理フローの一
実施形態例である。
FIG. 7 is an exemplary embodiment of a processing flow executed by a service providing server.

【図8】操作端末の実行する処理フローの一実施形態例
である。
FIG. 8 is an embodiment of a processing flow executed by the operation terminal.

【図9】第2の実施形態例のタイムチャートである。FIG. 9 is a time chart of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 サービス提供サーバ 2 データベース 3 通信網 4〜6 操作端末 1’ サービス提供サーバ 2’ データベース 3’ 通信網 4’〜6’ 操作端末 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Service providing server 2 Database 3 Communication network 4-6 Operation terminal 1 'Service providing server 2' Database 3 'Communication network 4'-6' Operation terminal

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA17 BB00 BB01 BB02 BB07 CB00 CB01 CB08  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA17 BB00 BB01 BB02 BB07 CB00 CB01 CB08

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数参加者型ゲームを管理して、ゲーム
参加者が操作する複数の操作端末とやり取りすること
で、該複数参加者型ゲームの試合を進行させる複数参加
者型ゲーム提供装置において、 ゲーム参加希望者とそれらが持つゲーム実行能力情報と
を記憶する手段と、ゲームの試合進行中に、一人又は複
数のゲーム参加者から試合継続不可能の通知が発行され
たのか否かを検出する手段と、 上記試合継続不可能通知の発行が検出される場合に、進
行中の試合を一時停止させる手段と、 上記記憶される情報を参照することで、試合継続不可能
なゲーム参加者と同数の、かつ同等のゲーム実行能力を
持つゲーム参加希望者を特定する手段と、 上記特定されるゲーム参加希望者を新たなゲーム参加者
にして、一時停止させた試合を再開させる手段とを備え
ることを、 特徴とする複数参加者型ゲーム提供装置。
1. A multi-participant type game providing apparatus for managing a multi-participant type game and exchanging with a plurality of operation terminals operated by game participants to progress a game of the multi-participant type game. Means for storing game participation applicants and game execution ability information possessed by them, and detecting whether or not one or more game participants have issued a notification that the game cannot be continued during the game. Means for suspending a game in progress when the issuance of the game continuation impossible notification is detected, and a game participant unable to continue the game by referring to the stored information. Means for identifying the same number of game applicants having the same game execution ability, and resuming the paused game by making the identified game applicants new game participants Further comprising a stage, multi-participant game providing apparatus characterized.
【請求項2】 ゲーム参加者が操作する複数の操作端末
に対して複数参加者型ゲームをダウンロードして、それ
らの操作端末間でやり取りさせることで、該複数参加者
型ゲームの試合を進行させる複数参加者型ゲーム提供装
置において、 ゲーム参加希望者とそれらが持つゲーム実行能力情報と
を記憶する手段と、 ゲームの試合進行中に、一人又は複数のゲーム参加者か
ら試合継続不可能の通知が発行されたのか否かを検出す
る手段と、 上記試合継続不可能通知の発行が検出される場合に、上
記記憶される情報を参照することで、試合継続不可能な
ゲーム参加者と同数の、かつ同等のゲーム実行能力を持
つゲーム参加希望者を特定する手段と、 上記特定されるゲーム参加希望者の操作端末に対して、
一時停止されている試合の実行に必要となるゲーム情報
を送信する手段とを備えることを、 特徴とする複数参加者型ゲーム提供装置。
2. Downloading a multi-player game to a plurality of operation terminals operated by a game participant and exchanging the multi-player game between the operation terminals to progress the multi-player game. In the multi-participant type game providing device, means for storing game participation applicants and game execution ability information possessed by them, and notification that the game cannot be continued from one or more game participants during the game progression Means for detecting whether or not the game has been issued, and when the issuance of the game continuation impossible notification is detected, by referring to the stored information, the same number of game participants as the game continuation cannot be performed, Means for identifying a game participation applicant having the same game execution ability, and an operation terminal of the game participation applicant identified above,
Means for transmitting game information necessary for executing a paused game, a multi-participant type game providing apparatus.
【請求項3】 複数参加者型ゲームを管理して、ゲーム
参加者が操作する複数の操作端末とやり取りすること
で、該複数参加者型ゲームの試合を進行させる処理を行
う複数参加者型ゲーム提供処理用プログラムであって、 ゲームの試合進行中に、一人又は複数のゲーム参加者か
ら試合継続不可能の通知が発行されたのか否かを検出す
る処理と、 上記試合継続不可能通知の発行が検出される場合に、進
行中の試合を一時停止させる処理と、 ゲーム参加希望者とそれらが持つゲーム実行能力情報と
を記憶する記憶手段にアクセスすることで、試合継続不
可能なゲーム参加者と同数の、かつ同等のゲーム実行能
力を持つゲーム参加希望者を特定する処理と、 上記特定されるゲーム参加希望者を新たなゲーム参加者
にして、一時停止させた試合を再開させる処理とをコン
ピュータに実行させるための複数参加者型ゲーム提供処
理用プログラム。
3. A multi-participant game in which a multi-participant game is managed and exchanged with a plurality of operation terminals operated by a game participant to progress a game of the multi-participant game. A program for providing processing, which detects whether or not one or more game participants have issued a notification that the game cannot be continued during the progress of the game, and issuance of the game non-continuation notice. Is detected, a game participant who cannot continue the game is accessed by accessing the processing for temporarily stopping the game in progress and the storage means for storing the game applicants and their game execution ability information. A process of identifying the same number of game participation applicants having the same game execution ability as the above, and making the identified game participation applicant a new game participant and resuming the paused game. Multi-party game providing processing program for executing the processing to the computer.
【請求項4】 ゲーム参加者が操作する複数の操作端末
に対して複数参加者型ゲームをダウンロードして、それ
らの操作端末間でやり取りさせることで、該複数参加者
型ゲームの試合を進行させる処理を行う複数参加者型ゲ
ーム提供処理用プログラムであって、 ゲームの試合進行中に、一人又は複数のゲーム参加者か
ら試合継続不可能の通知が発行されたのか否かを検出す
る処理と、 上記試合継続不可能通知の発行が検出される場合に、ゲ
ーム参加希望者とそれらが持つゲーム実行能力情報とを
記憶する記憶手段にアクセスすることで、試合継続不可
能なゲーム参加者と同数の、かつ同等のゲーム実行能力
を持つゲーム参加希望者を特定する処理と、 上記特定されるゲーム参加希望者の操作端末に対して、
一時停止されている試合の実行に必要となるゲーム情報
を送信する処理とをコンピュータに実行させるための複
数参加者型ゲーム提供処理用プログラム。
4. A game of the multi-participant-type game is progressed by downloading a multi-participant-type game to a plurality of operation terminals operated by a game participant and exchanging between the operation terminals. A multi-participant-type game providing processing program for performing processing, a processing of detecting whether or not a notification that a game cannot be continued has been issued from one or more game participants during the progress of the game, If the issuance of the game continuation notification is detected, the same number of game participants who cannot continue the game can be accessed by accessing the storage means for storing the game participation applicants and the game execution ability information possessed by them. , And a process of identifying a game participation applicant having the same game execution ability; and
A program for a multi-participant type game providing process for causing a computer to execute a process of transmitting game information necessary for executing a paused game.
【請求項5】 複数参加者型ゲームを管理して、ゲーム
参加者が操作する複数の操作端末とやり取りすること
で、該複数参加者型ゲームの試合を進行させる処理を行
う複数参加者型ゲーム提供処理用プログラムを記録した
記録媒体であって、 ゲームの試合進行中に、一人又は複数のゲーム参加者か
ら試合継続不可能の通知が発行されたのか否かを検出す
る処理と、 上記試合継続不可能通知の発行が検出される場合に、進
行中の試合を一時停止させる処理と、 ゲーム参加希望者とそれらが持つゲーム実行能力情報と
を記憶する記憶手段にアクセスすることで、試合継続不
可能なゲーム参加者と同数の、かつ同等のゲーム実行能
力を持つゲーム参加希望者を特定する処理と、 上記特定されるゲーム参加希望者を新たなゲーム参加者
にして、一時停止させた試合を再開させる処理とをコン
ピュータに実行させるためのプログラムを記録した複数
参加者型ゲーム提供処理用プログラムの記録媒体。
5. A multi-participant game in which a multi-participant game is managed and exchanged with a plurality of operation terminals operated by a game participant to progress a game of the multi-participant game. A recording medium on which a program for providing processing is recorded, wherein processing for detecting whether or not a notification indicating that the game cannot be continued is issued by one or more game participants during the progress of the game; and If the issuance of the impossibility notice is detected, the process of temporarily stopping the game in progress and the storage means for storing the game applicants and the game execution ability information possessed by the game are prevented from continuing. A process of identifying the same number of possible game participants as those having the same game execution ability as the new game participants, Multiple participant type game provides processing program of the recording medium in which the recording program for executing the processing to resume the game, which was sealed on the computer.
【請求項6】 ゲーム参加者が操作する複数の操作端末
に対して複数参加者型ゲームをダウンロードして、それ
らの操作端末間でやり取りさせることで、該複数参加者
型ゲームの試合を進行させる処理を行う複数参加者型ゲ
ーム提供処理用プログラムを記録した記録媒体であっ
て、 ゲームの試合進行中に、一人又は複数のゲーム参加者か
ら試合継続不可能の通知が発行されたのか否かを検出す
る処理と、 上記試合継続不可能通知の発行が検出される場合に、ゲ
ーム参加希望者とそれらが持つゲーム実行能力情報とを
記憶する記憶手段にアクセスすることで、試合継続不可
能なゲーム参加者と同数の、かつ同等のゲーム実行能力
を持つゲーム参加希望者を特定する処理と、 上記特定されるゲーム参加希望者の操作端末に対して、
一時停止されている試合の実行に必要となるゲーム情報
を送信する処理とをコンピュータに実行させるためのプ
ログラムを記録した複数参加者型ゲーム提供処理用プロ
グラムの記録媒体。
6. A game of the multi-participant type game is progressed by downloading a multi-participant type game to a plurality of operation terminals operated by a game participant and exchanging between the operation terminals. A recording medium storing a multi-participant type game providing processing program for performing processing, wherein whether or not a notification that a game cannot be continued is issued by one or more game participants during the progress of the game. Detecting the game and, when the issuance of the game continuation notification is detected, accessing the storage means for storing the game participation applicants and the game execution ability information possessed by the game, so that the game continuation impossible A process of identifying the same number of game applicants as the number of participants and having the same game execution ability; and
A recording medium for a multi-participant type game providing processing program which stores a program for causing a computer to execute a process of transmitting game information necessary for executing a paused game.
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