JPH10225575A - Network game system for arcade - Google Patents

Network game system for arcade

Info

Publication number
JPH10225575A
JPH10225575A JP4735297A JP4735297A JPH10225575A JP H10225575 A JPH10225575 A JP H10225575A JP 4735297 A JP4735297 A JP 4735297A JP 4735297 A JP4735297 A JP 4735297A JP H10225575 A JPH10225575 A JP H10225575A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
network
arcade
management
program
Prior art date
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Pending
Application number
JP4735297A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshikazu Kaneko
嘉和 金子
Masaki Ogata
正樹 緒方
Toshiaki Kato
敏明 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP4735297A priority Critical patent/JPH10225575A/en
Publication of JPH10225575A publication Critical patent/JPH10225575A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a network game system for an arcade, in which a plurality of game devices are connected together through a LAN system so as to carry out games, the game devices can be flexibly incorporated in several kinds of games by managing game programs which are selected and carried out at each of the game devices, with the use of a game management program so that they are simultaneously progressed. SOLUTION: When one of game machines 30 selects and carries out a game, a request for communicative connection is issued to a game management device 20, and a game control device 201 selects a game management program in accordance with a kind of a game program, and a communication link is established between the selected game program and the game management program. Under the control of the game control device 201, game programs at the game devices are cooperated so as to carry out a kind of games.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のゲーム装置
がネットワークを介して通信を行うことにより、同一の
ゲームを協調して行うことができるアーケード用ネット
ワーク・ゲーム・システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an arcade network game system in which a plurality of game apparatuses communicate with each other via a network so that the same game can be played in cooperation.

【0002】[0002]

【従来の技術】アーケード用ゲーム装置の1つとして複
数のゲーム装置をLANで接続した多人数対戦型のゲー
ム(例えば、カーレースゲームなど)が従来より提供さ
れている。このゲームシステムは、同一のゲームを実行
するゲーム装置だけをLAN回線で接続したもので、ゲ
ーム機のゲーム・プログラムを変える場合には、LAN
の接続自体を変更する必要があった。
2. Description of the Related Art A multiplayer game (for example, a car racing game) in which a plurality of game devices are connected via a LAN has been conventionally provided as one of the arcade game devices. In this game system, only game devices that execute the same game are connected via a LAN line.
Had to change the connection itself.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】また、ゲーム装置間の
通信対戦ゲームの場合、1台のゲーム装置がゲーム全体
を管理している。すなわち、1台のゲーム装置に対し他
のゲーム装置が現在どの位置にいるかの情報などを渡す
ことによりその1台のゲーム装置が他のゲーム装置の情
報を集めて管理するものである。ゲーム・マネージメン
トをゲーム装置が行う場合、メモリ容量の問題や2次記
憶装置(ハードディスク等)を持たないなどのシステム
的な制約があるため、ゲームの可能性を狭めていた。
In the case of a communication battle game between game devices, one game device manages the entire game. That is, information about the current position of another game device is passed to one game device, so that the one game device collects and manages information on other game devices. When the game device performs the game management, the possibility of the game is narrowed due to system limitations such as a problem of a memory capacity and a lack of a secondary storage device (such as a hard disk).

【0004】本発明の課題は、複数のゲーム装置をLA
Nで接続してゲームを実現するシステムにおいて、ゲー
ム・マネージメントする装置を設けネットワークを介し
て複数のゲーム装置を接続し、幾つかのゲーム装置が参
加して例えば1つの対戦型ゲームを実行することができ
るとともに参加するゲーム装置の数を変えることがで
き、さらに別個のゲーム装置について他のゲームを同時
進行で実行可能にすることにより、各ゲーム装置を多数
種類のゲームに柔軟に組み込むことができるようにした
アーケード用ネットワーク・ゲーム・システムを提供す
ることにある。
[0004] It is an object of the present invention to control a plurality of game devices by LA.
In a system for realizing a game by connecting with N, a device for game management is provided, a plurality of game devices are connected via a network, and some game devices participate and execute, for example, one competitive game. And the number of participating game devices can be changed, and by enabling other games to be executed simultaneously on separate game devices, each game device can be flexibly incorporated into many types of games. An object of the present invention is to provide an arcade network game system.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に本発明によるアーケード用ネットワーク・ゲーム・シ
ステムは、複数のゲーム装置がネットワークを介して通
信を行うことにより、同一のゲームを協調して進行する
ネットワーク・ゲームを実行するアーケード用ネットワ
ーク・ゲーム・システムにおいて、複数のアーケード用
ネットワーク・ゲームの進行を管理するゲーム管理手
段,ネットワーク・ゲームの途中情報および結果情報を
記憶するマネージメント側データ蓄積手段およびネット
ワークを介して複数のアーケード用ゲーム装置との通信
の管理を行うマネージメント側通信制御手段を有するゲ
ーム・マネージメント装置と、前記ゲーム・マネージメ
ント装置から送られる複数のゲーム・プログラム・デー
タを蓄積するゲーム側データ蓄積手段,前記ゲーム側デ
ータ蓄積手段に蓄積されているゲーム・プログラム・デ
ータの1つを選択・実行するゲーム・プログラム実行手
段およびネットワークを介して他のアーケード用ゲーム
装置および前記ゲーム・マネージメント装置との通信を
管理するゲーム側通信制御手段を有する複数のアーケー
ド用ゲーム装置と、1以上のアーケード用ゲーム装置お
よびゲーム・マネージメント装置とを接続するネットワ
ーク接続手段,ネットワーク内の複数のアーケード用ゲ
ーム装置およびゲーム・マネージメント装置の各装置間
の通信を管理するネットワーク通信管理手段を有するネ
ットワーク装置とから構成され、前記ゲーム・マネージ
メント装置の管理下で、複数のアーケード用ゲーム装置
それぞれが1以上のネットワーク・ゲームのいずれかに
組み込こむことができ、各ネットワーク・ゲームを同時
進行で実行できるように構成されている。本発明におけ
る前記ゲーム・マネージメント装置は、複数のネットワ
ーク・ゲームが同時進行で実行中に、1つのネットワー
ク・ゲームにアーケード用ゲーム装置の1つが参加また
はそのゲームから離脱できるように管理することができ
る。また、本発明における前記ゲーム・マネージメント
装置は、1つのアーケード用ゲーム装置がそのゲーム装
置のみでネットワーク・ゲームの1つを実行するように
管理することもできる。
In order to solve the above-mentioned problems, an arcade network game system according to the present invention cooperates with the same game by communicating a plurality of game devices via a network. In an arcade network game system for executing a progressing network game, a game management means for managing the progress of a plurality of arcade network games, a management-side data storage means for storing intermediate information and result information of the network game And a game management device having management-side communication control means for managing communication with a plurality of arcade game devices via a network, and a game for storing a plurality of game program data sent from the game management device Data storage means, game program execution means for selecting and executing one of the game program data stored in the game side data storage means, another arcade game device via a network, and the game management device Network connecting means for connecting a plurality of arcade game devices having game-side communication control means for managing communication with the game device, one or more arcade game devices and a game management device, and a plurality of arcade game devices in the network And a network device having network communication management means for managing communication between the devices of the game management device. Under the control of the game management device, each of the plurality of arcade game devices is connected to one or more network devices. Get Can be crowded write a set in any of the arm, and is configured so as to be able to run on the fly each network game. The game management device according to the present invention can manage so that one of the arcade game devices can join or leave one network game while a plurality of network games are running simultaneously. . Further, the game management device according to the present invention can manage such that one arcade game device executes one of the network games using only the game device.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明をさ
らに詳しく説明する。図1は、本発明によるアーケード
用ネットワーク・ゲーム・システムの実施の形態を示す
ブロック図である。本システムは、ネットワーク装置1
0,ゲーム・マネージメント装置20および複数のアー
ケード用ゲーム装置(以下「ゲーム装置」という)30
から構成されている。ネットワーク装置10は、ゲーム
・マネージメント装置20および複数のゲーム装置30
をネットワーク回線102で接続し、さらにネットワー
ク上の各装置間の通信を管理するための装置であり、ネ
ットワーク通信管理装置101,通信制御装置202お
よびネットワーク回路102から構成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of an arcade network game system according to the present invention. This system is a network device 1
0, a game management device 20 and a plurality of arcade game devices (hereinafter referred to as “game devices”) 30
It is composed of The network device 10 includes a game management device 20 and a plurality of game devices 30.
Are connected by a network line 102 and further manage communication between the devices on the network, and include a network communication management device 101, a communication control device 202, and a network circuit 102.

【0007】この実施の形態では、ネットワーク通信管
理装置101とゲーム・マネージメント装置20のゲー
ム管理装置201は、同一のコンピュータ上に実現して
いるため、通信制御装置202を共有している。ネット
ワーク通信管理装置101は、ネットワーク・サーバと
して機能する装置であり、ネットワーク上にある全ての
装置間の通信を管理・制御するとともに、各種の通信サ
ービスを行う。ネット・インフォメーション・サービス
(NIS)機能等は、この装置上に実現される。通信制
御装置202は、ネットワーク通信管理装置101が実
現されるコンピュータをネットワーク回線102に接続
するための装置であり、通信のプロトコル制御を行う。
通信データそのものは、ここで加工されることはない。
ネットワーク回線102は、ゲーム・マネージメント装
置20およびゲーム装置30などを繋ぐための通信回線
である。イーサ・ネット等のLAN回線が用いられる。
In this embodiment, since the network communication management device 101 and the game management device 201 of the game management device 20 are realized on the same computer, they share the communication control device 202. The network communication management device 101 is a device that functions as a network server, manages and controls communication between all devices on the network, and performs various communication services. A net information service (NIS) function and the like are realized on this device. The communication control device 202 is a device for connecting a computer in which the network communication management device 101 is realized to the network line 102, and performs communication protocol control.
The communication data itself is not processed here.
The network line 102 is a communication line for connecting the game management device 20, the game device 30, and the like. A LAN line such as Ethernet is used.

【0008】ゲーム・マネージメント装置20は、各ゲ
ーム装置30で実行されているネットワーク・ゲームの
進行を管理する。各ゲーム装置30は、ゲームの実行状
況をネットワーク回線102を介してゲーム・マネージ
メント装置20に送る。ゲーム・マネージメント装置2
0は、各ゲーム装置30のゲームの状況から次のゲーム
の進行を決定し、その内容を、同一ゲームが実行されて
いる全てのゲーム装置30に通知する。ゲーム・マネー
ジメント装置20は、通信制御装置202、ゲーム・プ
ログラムDB203およびゲーム・データ蓄積装置20
4から構成されている。
[0008] The game management device 20 manages the progress of the network game executed on each game device 30. Each game device 30 sends a game execution status to the game management device 20 via the network line 102. Game management device 2
0 determines the progress of the next game from the game situation of each game device 30, and notifies the contents to all the game devices 30 in which the same game is being executed. The game management device 20 includes a communication control device 202, a game program DB 203, and a game data storage device 20.
4.

【0009】ゲーム管理装置201は、コンピュータ上
に実現され、ここでゲーム・マネージメント・プログラ
ムが実行される。ゲーム・マネージメント・プログラム
は、通信制御装置202を介してネットワーク回線10
2上の各ゲーム装置30上で実行されているゲーム・プ
ログラム間との通信リンクを確立し、逐次、各ゲーム装
置30のゲームの実行状況のデータを受信し、全ゲーム
装置の実行状況からゲームの次の進行を決定し、全ゲー
ム装置に通知する。ネットワーク102上の異なったゲ
ーム装置30において、2種類以上のゲームが実行され
る場合がある。その場合、ゲーム管理装置201上で、
2種類以上のゲーム・マネージメント・プログラムが実
行されることになる。通信制御装置202は、ゲーム管
理装置201が実現されるコンピュータをネットワーク
回線102に接続するための装置であり、通信のプロト
コル制御を行う。通信データそのものは、ここで加工さ
れることはない。
The game management device 201 is realized on a computer, and executes a game management program here. The game management program is transmitted to the network line 10 via the communication control device 202.
2 to establish a communication link between the game programs running on each of the game devices 30, sequentially receive data on the game execution status of each game device 30, Is determined, and all game devices are notified. Different game devices 30 on the network 102 may execute two or more types of games. In that case, on the game management device 201,
Two or more types of game management programs will be executed. The communication control device 202 is a device for connecting a computer in which the game management device 201 is realized to the network line 102, and performs communication protocol control. The communication data itself is not processed here.

【0010】ゲーム・プログラムDB203は、ゲーム
・マネージメント・プログラムを保存・管理するための
DBであり、ハードディスク等,2次記憶媒体を用いて
実現する。また、個々のゲーム装置30で、何のゲーム
が実行されているか?といった、ゲーム装置情報もここ
に記憶されている。ゲーム・マネージメント装置20の
起動時に、このDBは検索され、何れかのゲーム装置3
0で実行されているゲームのゲーム・マネージメント・
プログラムがゲーム管理装置201に転送され起動され
る。ゲーム・データ蓄積装置204は、ハード・ディス
ク等の2次記憶媒体を用いて実現される。本装置は、ゲ
ーム・マネージメント・プログラムが実行中に発生させ
る各種の情報を記憶・保存するための装置である。どの
ような情報を保存するかは各ゲーム・マネージメント・
プログラムによって、比較的自由に設定できる。
The game program DB 203 is a DB for storing and managing a game management program, and is realized by using a secondary storage medium such as a hard disk. What game is being executed on each game device 30? , Etc. are also stored here. When the game management device 20 is activated, this DB is searched and any one of the game devices 3 is searched.
Game management of the game running on
The program is transferred to the game management device 201 and activated. The game data storage device 204 is realized using a secondary storage medium such as a hard disk. This device is a device for storing and storing various information generated during execution of a game management program. What information is stored depends on each game management
It can be set relatively freely by the program.

【0011】ゲーム装置30は、ネットワーク・ゲーム
を実行するための装置であり、ゲーム・プログラム実行
装置301,通信制御装置302およびデータ蓄積装置
303から構成されている。ゲーム・プログラム実行装
置301は、ゲーム・プログラムを実行し、ゲーム・プ
レーヤにゲームを行ってもらうための装置であり、基本
的に従来のゲーム装置と同じ構造を有している。つま
り、ゲーム・プログラムを実行するゲーム用PCB基
板、ゲーム画面を表示するためのディスプレイ、プレー
ヤがゲームを操作するためのジョイステック・ボタン等
の入力装置等から構成されている。データ蓄積装置30
3上にあるゲーム・プログラム・データをゲーム用PC
B基板のRAM上に転送し、PCB基板上のCPUがゲ
ーム・プログラムを実行することにより、ゲームを実行
することができる。通信制御装置302は、ゲーム・プ
ログラム実行装置301上で実行されるゲーム・プログ
ラムを蓄積するための装置であり、複数のゲーム・プロ
グラム・データを蓄積することができる。ゲーム・プロ
グラム実行装置301は、データ蓄積装置303上のデ
ータ・プログラムから1つを選択し、実行することがで
きる。
The game device 30 is a device for executing a network game, and comprises a game program execution device 301, a communication control device 302, and a data storage device 303. The game program execution device 301 is a device for executing a game program and having a game player play a game, and has basically the same structure as a conventional game device. In other words, the game system includes a game PCB board for executing a game program, a display for displaying a game screen, an input device such as a joystick button for a player to operate the game, and the like. Data storage device 30
3 PC for game program data
The game can be executed by transferring the data to the RAM on the B board and causing the CPU on the PCB board to execute the game program. The communication control device 302 is a device for storing a game program executed on the game program execution device 301, and can store a plurality of game program data. The game program execution device 301 can select and execute one of the data programs on the data storage device 303.

【0012】図2は、図1のネットワーク・ゲーム・シ
ステムにおいて複数のネットワーク・ゲームを実行する
例を示す図である。この例は、1台のゲーム・マネージ
メント装置と5台のゲーム装置a〜eで構成されてい
る。ゲーム・マネージメント装置20のゲーム・プログ
ラムDB203には、ゲームAおよびBのゲーム・マネ
ージメント・プログラムが保存されている。また、各ゲ
ーム装置のデータ蓄積装置には、ゲームAおよびBのゲ
ーム・プログラムが保存されている。ゲーム・マネージ
メント装置20が起動されると、ゲーム・プログラムD
B203からゲームA,B両方のゲーム・マネージメン
ト・プログラムがゲーム管理装置201に転送され実行
される。
FIG. 2 is a diagram showing an example of executing a plurality of network games in the network game system of FIG. This example includes one game management device and five game devices a to e. In the game program DB 203 of the game management device 20, game management programs for games A and B are stored. Further, the game programs of the games A and B are stored in the data storage device of each game device. When the game management device 20 is activated, the game program D
From B203, the game management programs for both games A and B are transferred to the game management device 201 and executed.

【0013】ここで、ゲーム装置a〜cにおいてゲーム
Aを実行し、ゲーム装置d,eにおいてゲームBを実行
する場合、ゲーム装置a〜cでは、データ蓄積装置30
3からゲームAのゲーム・プログラムがゲーム・プログ
ラム実行装置301に読み込まれ実行される。ゲーム装
置d,eでは、データ蓄積装置303からゲームBのゲ
ーム・プログラムがゲーム・プログラム実行装置301
に読み込まれ実行される。ゲーム・プログラム実行装置
301において、ゲーム・プログラムを実行するとき、
ゲーム・プログラムは、ゲーム・マネージメント装置2
0に対して通信接続要求を発する。
Here, when the game A is executed on the game devices a to c and the game B is executed on the game devices d and e, the data storage device 30 is used in the game devices a to c.
From 3, the game program of game A is read and executed by the game program execution device 301. In the game devices d and e, the game program of the game B is stored in the game program execution device 301 from the data storage device 303.
Is read and executed. When executing the game program in the game program execution device 301,
The game program is stored in the game management device 2
0, a communication connection request is issued.

【0014】通信接続要求を受信した、ゲーム・マネー
ジメント装置20のゲーム管理装置201は、通信接続
要求を発したゲーム・プログラムの種類に応じて(この
場合は、ゲームAかゲームBか)、通信を接続するゲー
ム・マネージメント・プログラムを選択し、対応するゲ
ーム・プログラムとゲーム・マネージメント・プログラ
ムとの間で通信リンクが確立する。この例では、ゲーム
プログラムAとゲーム・マネージメント・プログラムA
との間およびゲーム・プログラムBとゲーム・マネージ
メント・プログラムBとの間でそれぞれ通信リンクが確
立する。これにより、同一ゲームのゲーム・マネージメ
ント・プログラムと全てのゲーム・プログラムの間で通
信リンクが確立し、ゲーム・マネージメント・プログラ
ムの管理下において、ゲーム・マネージメント・プログ
ラムと各ゲーム装置のゲーム・プログラムは、協調して
1つのゲームを進行させることができる。
Upon receiving the communication connection request, the game management device 201 of the game management device 20 communicates according to the type of the game program that issued the communication connection request (in this case, game A or game B). Is selected, and a communication link is established between the corresponding game program and the game management program. In this example, a game program A and a game management program A
And a communication link is established between the game program B and the game management program B. As a result, a communication link is established between the game management program of the same game and all game programs, and under the management of the game management program, the game management program and the game program of each game device are One game can be progressed in cooperation.

【0015】次に、ゲーム装置で実行しているゲーム・
プログラムを変更する場合について説明する。例えば、
現在、ゲーム・プログラムAが実行されているゲーム装
置cのゲーム・プログラムをゲーム・プログラムBに変
更する場合である。ゲーム・プログラムの変更は、ゲー
ム・プログラム実行装置301の入力装置上にある所定
のボタン(図示されていない)を押すことにより行われ
る。このボタンが押された時点でプログラムAは終了
し、ゲーム・マネージメント・プログラムAとの通信リ
ンクは解除される。ゲーム装置cのゲーム・プログラム
実行装置301は、データ蓄積装置303に保存されて
いるゲーム・プログラムから実行可能なゲーム・プログ
ラムを選択し、その一覧を表示する。
Next, the game executed on the game device
A case where the program is changed will be described. For example,
In this case, the game program of the game device c on which the game program A is currently executed is changed to the game program B. The game program is changed by pressing a predetermined button (not shown) on the input device of the game program execution device 301. When this button is pressed, the program A ends, and the communication link with the game management program A is released. The game program execution device 301 of the game device c selects an executable game program from among the game programs stored in the data storage device 303, and displays a list thereof.

【0016】オペレータまたはゲーム・プレーヤは、入
力装置を用いて実行したいゲーム・プログラムBを選択
する。選択されたゲーム・プログラムBのデータは、デ
ータ蓄積装置303からゲーム・プログラム実行装置3
01に転送され、実行される。ゲーム・プログラムBが
実行された直後に、前述した手順でゲーム・マネージメ
ント・プログラムBとの通信リンクを確立する。図3
は、ゲーム装置cでゲーム・プログラムBを実行した状
態を示している。各ゲーム・マネージメント・プログラ
ムは、ゲーム・データ蓄積装置204を自由にアクセス
でき、資源を自由に利用できる。よって、各ゲーム・マ
ネージメント・プログラムは、ゲームの進行に応じて発
生する情報のうち、保存したいものを保存することがで
きる。例えば、1日の最後にゲームの途中の状態を保存
し、翌日、その状態からゲームを再開することも可能に
なる。しかし、ゲーム・マネージメント・プログラム
は、他のゲーム・マネージメント・プログラムが保存し
た情報には、アクセスできない。また、5台のゲーム装
置30のうち、例えば4台がゲームAを実行し、残る1
台がゲームに参加していない場合、このゲームAに参加
していない1台は、ゲームAに参加することも、他のゲ
ームBを実行することも可能である。参加する手順は上
記の場合と同様である。
The operator or the game player selects a game program B to be executed using the input device. The data of the selected game program B is stored in the game program execution device 3 from the data storage device 303.
01 and executed. Immediately after the execution of the game program B, a communication link with the game management program B is established in the above-described procedure. FIG.
Shows a state in which the game program B has been executed on the game device c. Each game management program can freely access the game data storage device 204 and freely use resources. Therefore, each game management program can save information to be saved among information generated according to the progress of the game. For example, it is possible to save the state in the middle of the game at the end of the day and restart the game from that state the next day. However, a game management program cannot access information stored by another game management program. Further, for example, four of the five game apparatuses 30 execute the game A, and the remaining one
When the cars do not participate in the game, one car that has not participated in the game A can participate in the game A or execute another game B. The procedure for joining is the same as in the above case.

【0017】アーケード管理装置201において、実行
されているネットワーク・ゲームにおいて実行途中にお
いて生成される情報は、オペレータの指示により、ゲー
ム・データ蓄積装置204に蓄積することができる。ま
た、オペレータの指示により、ゲーム・データ蓄積装置
204に蓄積されているネットワーク・ゲームの実行途
中のデータを読み出すことにより、ネットワーク・ゲー
ムを途中から再開することができる。例えば、ゲーム・
センタの閉店時に、ネットワーク・ゲームの実行途中の
情報を蓄積し、翌日の開店時に、蓄積されている実行途
中の情報を読み出すことにより、ネットワーク・ゲーム
を前日の続きから再開することができる。このことによ
り、何日にも渡って、ストーリが展開するゲームをアー
ケード用ゲーム機において実行することが可能になる。
In the arcade management device 201, information generated during the execution of the network game being executed can be stored in the game data storage device 204 according to an instruction from the operator. In addition, by reading data during execution of the network game stored in the game data storage device 204 according to an instruction from the operator, the network game can be restarted from the middle. For example, games
By storing information during execution of the network game when the center is closed and reading the stored information during execution when the store is opened the next day, the network game can be restarted from the continuation of the previous day. This makes it possible for a game developed by a story to be executed on an arcade game machine for many days.

【0018】アーケード管理装置201は、アーケード
用ゲーム装置30においてゲームを実行しているプレー
ヤからの要求に応じて、このプレーヤの情報を、ゲーム
・データ蓄積装置204に蓄積することができる。その
際、アーケード管理装置201は、プレーヤ識別用のプ
レーヤIDとパスワードを、アーケード用ゲーム装置3
0を介してプレーヤに通知する。プレーヤは、アーケー
ド用ゲーム装置30からプレーヤIDとパスワードを入
力することにより、ゲーム管理装置201に対してプレ
ーヤ情報の読み出しを要求することができる。ゲーム管
理装置201は、アーケード用ゲーム装置30からプレ
ーヤ情報の読み出しの要求を受けると、ゲーム・データ
蓄積装置204から、このプレーヤのプレーヤ情報を読
み出し、アーケード用ゲーム装置30に通知する。この
ことにより、例えば、ゲームが進展するに従いゲームの
難易度が高くなるネットワーク・ゲームにおいて、プレ
ーヤは、クリアすることのできた難易度レベルをプレー
ヤ情報として蓄積・保持することができる。プレーヤ
は、次にゲーム・センタにきたときに、自分のプレーヤ
情報を読み出すことにより、すでにクリアした難易度レ
ベルからゲームを再開することが可能になる。
The arcade management device 201 can store information on the player in the game data storage device 204 in response to a request from a player executing a game in the arcade game device 30. At this time, the arcade management device 201 stores the player ID and the password for identifying the player in the arcade game device 3.
0 is notified to the player. The player can request the game management apparatus 201 to read out the player information by inputting the player ID and the password from the arcade game device 30. When receiving a request to read player information from the arcade game device 30, the game management device 201 reads the player information of the player from the game data storage device 204 and notifies the arcade game device 30. Thus, for example, in a network game in which the difficulty of the game increases as the game progresses, the player can accumulate and hold the difficulty level that can be cleared as player information. The next time the player arrives at the game center, the player can resume the game from the already cleared difficulty level by reading his / her player information.

【0019】[0019]

【発明の効果】以上、説明したように本発明は、ゲーム
・マネージメント装置,複数のアーケード用ゲーム装置
およびネットワーク装置とから構成され、ゲーム・マネ
ージメント装置の管理の下に複数のアーケード用ゲーム
装置それぞれが1以上のネットワーク・ゲームのいずれ
かに組み込こむことができ、各ネットワーク・ゲームを
同時進行で実行できるように構成されている。したがっ
て、同じハードウェア環境において複数のネットワーク
・ゲームを同時に進行することが可能になる。また、ハ
ードウェア的な変更を行うことなくゲーム装置のゲーム
・プログラムを他のネットワーク・ゲームのプログラム
に変更することが可能になる。さらに、ネットワーク・
ゲームを進行していく上で発生した情報を保存すること
が可能になる。
As described above, the present invention comprises a game management device, a plurality of arcade game devices, and a network device, and each of the plurality of arcade game devices is managed by the game management device. Can be incorporated into any of one or more network games, and each network game can be executed simultaneously. Therefore, multiple network games can be played simultaneously in the same hardware environment. In addition, the game program of the game device can be changed to a program of another network game without making hardware changes. In addition, network
It is possible to save information generated during the progress of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるアーケード用ネットワーク・ゲー
ム・システムの実施の形態を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of an arcade network game system according to the present invention.

【図2】図1のネットワーク・ゲーム・システムにおい
て複数のネットワーク・ゲームを実行する例を示す図で
ある。
FIG. 2 is a diagram showing an example of executing a plurality of network games in the network game system of FIG. 1;

【図3】図1のネットワーク・ゲーム・システムにおい
て複数のネットワーク・ゲームを実行する他の例を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing another example of executing a plurality of network games in the network game system of FIG. 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ネットワーク装置 20…ゲーム・マネージメント装置 30…アーケード用ゲーム装置 101…ネットワーク通信管理装置 102…ネットワーク回線 201…ゲーム管理装置 202…通信制御装置(マネージメント側通信制御手
段) 203…ゲーム・プログラム・DB 204…ゲーム・データ蓄積装置(マネージメント側デ
ータ蓄積手段) 301…ゲーム・プログラム実行装置 302…通信制御装置(ゲーム側通信制御手段) 303…データ蓄積装置(ゲーム側データ蓄積手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Network apparatus 20 ... Game management apparatus 30 ... Arcade game apparatus 101 ... Network communication management apparatus 102 ... Network line 201 ... Game management apparatus 202 ... Communication control apparatus (management side communication control means) 203 ... Game program / DB 204: Game data storage device (management side data storage means) 301: Game program execution device 302: Communication control device (game side communication control means) 303: Data storage device (game side data storage means)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のゲーム装置がネットワークを介し
て通信を行うことにより、同一のゲームを協調して進行
するネットワーク・ゲームを実行するアーケード用ネッ
トワーク・ゲーム・システムにおいて、 複数のアーケード用ネットワーク・ゲームの進行を管理
するゲーム管理手段,ネットワーク・ゲームの途中情報
および結果情報を記憶するマネージメント側データ蓄積
手段およびネットワークを介して複数のアーケード用ゲ
ーム装置との通信の管理を行うマネージメント側通信制
御手段を有するゲーム・マネージメント装置と、 前記ゲーム・マネージメント装置から送られる複数のゲ
ーム・プログラム・データを蓄積するゲーム側データ蓄
積手段,前記ゲーム側データ蓄積手段に蓄積されている
ゲーム・プログラム・データの1つを選択・実行するゲ
ーム・プログラム実行手段およびネットワークを介して
他のアーケード用ゲーム装置および前記ゲーム・マネー
ジメント装置との通信を管理するゲーム側通信制御手段
を有する複数のアーケード用ゲーム装置と、 1以上のアーケード用ゲーム装置およびゲーム・マネー
ジメント装置とを接続するネットワーク接続手段,ネッ
トワーク内の複数のアーケード用ゲーム装置およびゲー
ム・マネージメント装置の各装置間の通信を管理するネ
ットワーク通信管理手段を有するネットワーク装置とか
ら構成され、 前記ゲーム・マネージメント装置の管理下で、複数のア
ーケード用ゲーム装置それぞれが1以上のネットワーク
・ゲームのいずれかに組み込こむことができ、各ネット
ワーク・ゲームを同時進行で実行できるように構成した
ことを特徴とするアーケード用ネットワーク・ゲーム・
システム。
An arcade network game system for executing a network game in which a plurality of game devices communicate with each other via a network to cooperatively progress the same game. Game management means for managing the progress of a game, management-side data storage means for storing intermediate information and result information of a network game, and management-side communication control means for managing communication with a plurality of arcade game devices via a network A game management device having: a game-side data storage unit for storing a plurality of game program data sent from the game management device; and one of game program data stored in the game-side data storage unit. Choose one A plurality of arcade game devices having a game program execution means to be executed and a game-side communication control means for managing communication with another arcade game device and the game management device via a network; and at least one arcade Connecting means for connecting a game device for game and a game management device, and a network device having network communication management means for managing communication between the plurality of game devices for arcade and the game management device in the network. A plurality of arcade game devices can be incorporated into any one or more network games under the control of the game management device, and each network game can be executed simultaneously. did Arcade network game
system.
【請求項2】 前記ゲーム・マネージメント装置は、複
数のネットワーク・ゲームが同時進行で実行中に、1つ
のネットワーク・ゲームにアーケード用ゲーム装置の1
つが参加またはそのゲームから離脱できるように管理す
ることを特徴とする請求項1記載のアーケード用ネット
ワーク・ゲーム・システム。
2. The game management device according to claim 1, wherein the plurality of network games are simultaneously executed, and one of the arcade game devices is connected to one network game.
2. The arcade network game system according to claim 1, wherein the game is managed so that one can participate or leave the game.
【請求項3】 前記ゲーム・マネージメント装置は、1
つのアーケード用ゲーム装置がそのゲーム装置のみでネ
ットワーク・ゲームの1つを実行するように管理するこ
とを特徴とする請求項1記載のアーケード用ネットワー
ク・ゲーム・システム。
3. The game management device according to claim 1,
The arcade network game system according to claim 1, wherein one arcade game device manages one of the network games to be executed by only the game device.
【請求項4】 前記ゲーム・マネージメント装置は、実
行中のネットワーク・ゲームの実行途中の情報をマネー
ジメント側データ蓄積手段に蓄積し、さらにマネージメ
ント側データ蓄積手段から蓄積されているネットワーク
・ゲームの実行途中の情報を読み出すことにより、ネッ
トワーク・ゲームを、途中から再開することのできるこ
とを特徴とする請求項1記載のアーケード用ネットワー
ク・ゲーム・システム。
4. The game management apparatus according to claim 1, wherein the information on the execution of the network game being executed is stored in the management-side data storage means, and the information on the execution of the network game stored from the management-side data storage means is further stored. 2. The arcade network game system according to claim 1, wherein the network game can be restarted from the middle by reading the information.
【請求項5】 前記ゲーム・マネージメント装置は、ア
ーケード用ゲーム装置においてゲームを行っているプレ
ーヤの情報をマネージメント側データ蓄積手段に蓄積
し、さらに、アーケード用ゲーム装置からの要求に従い
マネージメント側データ蓄積手段からプレーヤ情報を読
み出し、アーケード用ゲーム装置に送信することを特徴
とする請求項1記載のアーケード用ネットワーク・ゲー
ム・システム。
5. The game management device stores information of a player who is playing a game in an arcade game device in a management-side data storage device, and further stores the information on a management-side data storage device in accordance with a request from the arcade game device. 2. The arcade network game system according to claim 1, wherein player information is read from the game device and transmitted to the arcade game device.
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