JP5968802B2 - GAME SYSTEM, GAME SERVER DEVICE, SNS SERVER DEVICE, AND PROGRAM - Google Patents

GAME SYSTEM, GAME SERVER DEVICE, SNS SERVER DEVICE, AND PROGRAM Download PDF

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Description

本発明は、ゲームシステム、ゲームサーバ装置、SNSサーバ装置、制御方法、およびプログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game server device, an SNS server device, a control method, and a program.

通信サービスを利用して、多くの種類のゲームを利用者に提供するソーシャルゲームサービスがある(例えば、特許文献1参照)。ソーシャルゲームサービスにおいて、同じ種類のゲームをプレイする利用者同士は、そのゲームをプレイして得られる情報(話題)を共有することができる。利用者同士が共有する情報(話題)をきっかけにしてコミュニケーションを実施することにより、ソーシャルゲームサービスにおけるコミュニケーションが活性化する。
ソーシャルゲームサービスにおいて、利用者同士がコミュニケーションを実施する機会は、ゲームのプレイを通じて提供されており、ゲームをプレイする利用者の増加に伴って、その機会が増加する。そこで、多くのゲームシステムでは、ソーシャルゲームサービスにおいて、利用者同士がコミュニケーションを実施する機会を充実させるために、ゲームをプレイすることに特典を付与したり、ゲームへの参加を促す招待のメッセージを送付したりして、利用者に多くの種類のゲームをプレイしてもらうようにしている。
There is a social game service that provides users with many types of games using a communication service (see, for example, Patent Document 1). In the social game service, users who play the same type of game can share information (topics) obtained by playing the game. Communication in social game services is activated by performing communication using information (topics) shared by users as a trigger.
In the social game service, an opportunity for users to communicate with each other is provided through game play, and the opportunity increases as the number of users playing the game increases. Therefore, in many game systems, in order to enhance opportunities for communication between users in social game services, a privilege is given to playing the game, or an invitation message prompting participation in the game is sent. Or send it to users to play many types of games.

特開2010−067076号公報JP 2010-067076 A

しかしながら、従来のソーシャルゲームサービスにおいて特典が付与される条件としては、例えば、個々のゲームのプレイにおいて他の利用者とコミュニケーションを実施すること自体が、特典が付与される条件になっている場合が多い。そのため、ゲームのプレイによるコミュニケーションを実施していても、利用者同士の関係が当該ゲーム内に限られた形式的なものになってしまう傾向があり、利用者同士の真のコミュニケーションを活性化させるものとして十分に機能していない。このように、上記のようにコミュニケーションを実施すること自体に特典を付与する方法では、ゲームを継続してプレイする動機に乏しく、より多くゲームをプレイさせることは困難であった。
また、ゲームへの参加を促す招待のメッセージを送付する従来型のインバイト(招待)も、そのメッセージの内容だけではゲームの内容が伝わらないことから、インバイトを受けた利用者がゲームのプレイを開始する動機に乏しく、より多くゲームをプレイさせることは困難であった。
However, as a condition for providing a privilege in the conventional social game service, for example, communication with other users in the play of each game itself may be a condition for providing the privilege. Many. For this reason, even if communication is performed by playing a game, the relationship between users tends to be formalized within the game, which activates true communication between users. Not functioning well as a thing. As described above, in the method of giving a privilege to the communication itself as described above, the motivation for continuously playing the game is poor, and it is difficult to play more games.
In addition, the conventional type of invitation (invitation) that sends an invitation message to encourage participation in the game does not convey the content of the game only by the content of the message. It was difficult to play more games because of the lack of motivation to start.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたもので、利用者に、より多くゲームをプレイさせるように制御するゲームシステム、ゲームサーバ装置、SNSサーバ装置、制御方法、及びプログラムを提供する。   The present invention has been made in view of such a situation, and provides a game system, a game server device, an SNS server device, a control method, and a program for controlling a user to play more games.

[1]上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、第1の利用者(U1)の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題を設定する課題設定部(552)と、前記設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能にする設定課題提示部(554)と、前記閲覧可能にしたゲーム課題のうちから第2の利用者によって指定されたゲーム課題を受け付ける指定課題受付部(261)と、前記指定課題受付部が受け付けた前記ゲーム課題が前記第2の利用者によって解決されたか否かを判定する判定部(563)と、前記判定部による判定の結果を前記第1の利用者に通知する通知部(564)とを備えることを特徴とするゲームシステムである。 [1] In order to solve the above-described problem, an aspect of the present invention provides a task setting unit that sets a game task related to a game played by the first user in accordance with an instruction from the first user (U1). (552), a setting task presentation unit (554) that allows the user to view the set game task, and a game task specified by the second user from among the game tasks that can be viewed. A designated task receiving unit (261) for receiving, a determining unit (563) for determining whether or not the game task received by the specified task receiving unit has been solved by the second user, and a determination by the determining unit A game system comprising: a notification unit (564) for notifying a result to the first user.

[2]また、本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記判定部により前記ゲーム課題が解決されたと判定された場合に、当該ゲーム課題を解決した第2の利用者に対して第1の特典を付与する付与部(565)を備えることを特徴とする。 [2] In addition, according to an aspect of the present invention, in the above game system, when the determination unit determines that the game problem has been solved, the second user who has solved the game problem is It is provided with the provision part (565) which provides 1 privilege.

[3]また、本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記課題設定部は、前記第1の利用者からの指示に応じて、当該第1の利用者が前記ゲームにおいて解決済みである課題を前記ゲーム課題として設定し、 前記付与部は、前記第2の利用者によって前記ゲーム課題が解決されなかったと前記判定部により判定された場合に、前記課題設定部による前記ゲーム課題の設定を指示した前記第1の利用者に対して第2の特典を付与することを特徴とする。 [3] In addition, according to one aspect of the present invention, in the above game system, the task setting unit has solved the first user in the game in response to an instruction from the first user. A task is set as the game task, and when the determination unit determines that the game task has not been solved by the second user, the grant unit sets the game task by the task setting unit. A second privilege is given to the first user who has instructed the above.

[4]また、本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、利用者ごとに前記ゲームの進行状況を管理する管理部(566)をさらに備え、前記課題設定部は、前記第1の利用者からの指示に応じて、当該第1の利用者が前記ゲームにおいて未解決である課題を、前記ゲーム課題として設定し、前記管理部は、前記第2の利用者によって前記ゲーム課題が解決されたと前記判定部により判定された場合に、前記第1の利用者に対応する前記ゲームの進行状況を当該ゲーム課題の解決に応じて更新することを特徴とする。 [4] Further, according to one aspect of the present invention, in the above game system, the game system further includes a management unit (566) that manages the progress of the game for each user, and the task setting unit includes the first usage. In response to an instruction from the user, the first user sets an unsolved problem in the game as the game problem, and the management unit solves the game problem by the second user. If it is determined by the determination unit, the progress of the game corresponding to the first user is updated according to the solution of the game task.

[5]また、本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記第2の利用者によって指定されて前記指定課題受付部で受け付けた前記ゲーム課題に対応するゲームに、当該第2の利用者を誘導する誘導部(262)をさらに備え、前記付与部は、前記誘導部が前記第2の利用者を誘導した前記ゲームが、当該第2の利用者によってプレイされた場合に、前記課題設定部による前記ゲーム課題の設定を指示した前記第1の利用者に対して第3の特典を付与することを特徴とする。 [5] In addition, according to one aspect of the present invention, in the above game system, the second usage may be applied to a game corresponding to the game task specified by the second user and received by the specified task receiving unit. A guidance unit (262) for guiding a user, wherein the granting unit is configured to perform the task when the game in which the guidance unit has guided the second user is played by the second user. A third privilege is given to the first user who has instructed the setting of the game task by the setting unit.

[6]また、本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記付与部は、前記誘導部が前記第2の利用者を誘導した前記ゲームを、当該第2の利用者が初めてプレイした場合に、前記課題設定部による前記ゲーム課題の設定を指示した前記第1の利用者に対して第4の特典を付与することを特徴とする。 [6] Further, according to one aspect of the present invention, in the above game system, the granting unit plays the game for the first time when the second user plays the game in which the guiding unit guides the second user. In this case, a fourth privilege is given to the first user who has instructed the setting of the game task by the task setting unit.

[7]また、本発明の一態様は、第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題を設定する課題設定部と、前記設定されたゲーム課題が設定課題提示部によって利用者から閲覧可能にされたゲーム課題のうちから、第2の利用者によって指定されたゲーム課題を指定課題受付部が受け付けて、前記指定課題受付部が受け付けた前記ゲーム課題が前記第2の利用者によって解決されたか否かを判定する判定部と、前記判定部による判定の結果を前記第1の利用者に通知する通知部とを備えることを特徴とするゲームサーバ装置である。 [7] Further, according to one aspect of the present invention, a task setting unit that sets a game task related to a game played by the first user according to an instruction of the first user, and the set game task is set Among the game tasks that can be viewed from the user by the task presentation unit, the game task specified by the second user is received by the specified task receiving unit, and the game task received by the specified task receiving unit is A game server device comprising: a determination unit that determines whether or not the problem has been solved by the second user; and a notification unit that notifies a result of determination by the determination unit to the first user. is there.

[8]また、本発明の一態様は、第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題が課題設定部によって設定され、前記設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能にする設定課題提示部と、前記閲覧可能にしたゲーム課題のうちから第2の利用者によって指定されたゲーム課題を受け付ける指定課題受付部と、を備えることを特徴とするSNSサーバ装置である。 [8] Further, according to one aspect of the present invention, a game task related to a game played by the first user is set by the task setting unit in accordance with an instruction from the first user, and the set game task is used. An SNS server, comprising: a setting task presentation unit that enables browsing by a person; and a specified task receiving unit that receives a game task specified by a second user from among the game tasks that can be viewed Device.

[9]また、本発明の一態様は、上記のSNSサーバ装置において、前記第1の利用者が指示する前記ゲームのプレイに係るゲーム課題を受け付ける設定課題受付部(252)を備え、前記設定課題受付部は、前記第1の利用者が指示する前記ゲームのプレイに係るゲーム課題を受け付けた場合、当該ゲーム課題の設定の指示に応じて、前記受け付けたゲーム課題を前記課題設定部に供給することを特徴とする。 [9] Further, according to an aspect of the present invention, the SNS server device includes a setting task receiving unit (252) that receives a game task related to playing the game instructed by the first user. When the task receiving unit receives a game task related to the play of the game instructed by the first user, the task receiving unit supplies the received game task to the task setting unit in response to an instruction to set the game task. It is characterized by doing.

[10]また、本発明の一態様は、第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題を設定するステップと、前記設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能にするステップと、前記閲覧可能にしたゲーム課題のうちから第2の利用者によって指定されたゲーム課題を指定課題受付部が受け付けるステップと、前記指定課題受付部が受け付けた前記ゲーム課題が前記第2の利用者によって解決されたか否かを判定部が判定するステップと、前記判定部による判定の結果を前記第1の利用者に通知部が通知するステップとを備えることを特徴とするゲームシステムの制御方法である。 [10] Further, according to one aspect of the present invention, a step of setting a game task related to a game played by the first user according to an instruction of the first user, and the set game task from the user A step of enabling browsing, a step of receiving a game task specified by a second user from among the game tasks enabled to be browsed, and a step of receiving the game task received by the specified task receiving unit. The determination unit includes a step of determining whether or not the second user has solved, and a step of notifying the first user of a result of the determination by the determination unit. It is a control method of a game system.

[11]また、本発明の一態様は、第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題を設定するステップと、前記設定されたゲーム課題が設定課題提示部によって利用者から閲覧可能にされたゲーム課題のうちから、第2の利用者によって指定されたゲーム課題を指定課題受付部が受け付けて、前記指定課題受付部が受け付けた前記ゲーム課題が前記第2の利用者によって解決されたか否かを判定するステップと、前記判定の結果を前記第1の利用者に通知するステップとを備えることを特徴とするゲームシステムの制御方法である。 [11] Further, according to one aspect of the present invention, a step of setting a game task relating to a game played by the first user according to an instruction of the first user, and the set game task presenting a setting task The game task specified by the second user is received by the specified task receiving unit from among the game tasks that can be viewed from the user by the unit, and the game task received by the specified task receiving unit is the first A game system control method comprising: a step of determining whether or not the problem has been solved by a second user; and a step of notifying a result of the determination to the first user.

[12]また、本発明の一態様は、第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題が課題設定部によって設定され、前記設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能にするステップと、前記閲覧可能にしたゲーム課題のうちから第2の利用者によって指定されたゲーム課題を受け付けるステップとを備えることを特徴とするゲームシステムの制御方法である。 [12] Further, according to one aspect of the present invention, a game task related to a game played by the first user is set by the task setting unit in accordance with an instruction of the first user, and the set game task is used. And a step of accepting a game task designated by a second user from among the game tasks that can be browsed, and a control method for a game system.

[13]また、本発明の一態様は、ゲームシステムが備えるコンピュータに、第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題を設定するステップと、前記設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能にするステップと、前記閲覧可能にしたゲーム課題のうちから第2の利用者によって指定されたゲーム課題を指定課題受付部が受け付けるステップと、前記指定課題受付部が受け付けた前記ゲーム課題が前記第2の利用者によって解決されたか否かを判定部が判定するステップと、前記判定部による判定の結果を前記第1の利用者に通知部が通知するステップとを実行させるためのプログラムである。 [13] Further, according to one aspect of the present invention, in the computer included in the game system, a step of setting a game task related to a game played by the first user according to an instruction of the first user, and the setting are performed. A step of allowing a designated task receiving unit to receive a game task specified by a second user from among the game tasks that have been enabled for browsing, and a step of receiving the specified task A step of determining whether or not the game problem received by the second user has been solved, and a step of notifying the first user of a result of the determination by the determination unit. Is a program for executing

[14]また、本発明の一態様は、ゲームサーバ装置が備えるコンピュータに、第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題を設定するステップと、前記設定されたゲーム課題が設定課題提示部によって利用者から閲覧可能にされたゲーム課題のうちから、第2の利用者によって指定されたゲーム課題を指定課題受付部が受け付けて、前記指定課題受付部が受け付けた前記ゲーム課題が前記第2の利用者によって解決されたか否かを判定するステップと、前記判定の結果を前記第1の利用者に通知するステップとを実行させるためのプログラムである。 [14] Further, according to one aspect of the present invention, a step of setting a game task related to a game played by the first user according to an instruction of the first user in the computer included in the game server device; The designated task receiving unit receives a game task specified by the second user from among the game tasks that are made available for viewing by the user by the setting task presenting unit, and the specified task receiving unit A program for executing a step of determining whether or not the received game task has been solved by the second user and a step of notifying the first user of a result of the determination.

[15]また、本発明の一態様は、SNSサーバ装置が備えるコンピュータに、第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題が課題設定部によって設定され、前記設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能にするステップと、前記閲覧可能にしたゲーム課題のうちから第2の利用者によって指定されたゲーム課題を受け付けるステップとを実行させるためのプログラムである。 [15] Further, according to one aspect of the present invention, a game task related to a game played by the first user is set by the task setting unit in the computer included in the SNS server device according to the instruction of the first user. It is a program for executing a step of allowing a user to view the set game task and a step of receiving a game task specified by a second user from among the game tasks enabled to be browsed. .

以上説明したように、本発明によれば、利用者に、より多くゲームをプレイさせるように制御するゲームシステム、ゲームサーバ装置、SNSサーバ装置、制御方法、及びプログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game system, a game server device, an SNS server device, a control method, and a program for controlling a user to play more games.

本発明の第1の実施形態によるゲームシステム1の構成を示す概略ブロック図である。1 is a schematic block diagram showing a configuration of a game system 1 according to a first embodiment of the present invention. 本実施形態によるゲームシステム1を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game system 1 by this embodiment. 利用者情報記憶部231が記憶する情報を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the information which the user information storage part 231 memorize | stores. 登録ゲーム情報記憶部232が記憶する情報を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the information which the registration game information storage part 232 memorize | stores. 設定課題記憶部233が記憶する情報を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the information which the setting assignment memory | storage part 233 memorize | stores. 指定課題記憶部333が記憶する情報を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the information which the designated assignment memory | storage part 333 memorize | stores. SNSポイント情報記憶部234が記憶する情報を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the information which the SNS point information storage part 234 memorize | stores. ポイント情報記憶部334が記憶する情報を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the information which the point information storage part 334 memorize | stores. 履歴情報記憶部335が記憶する情報を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the information which the log | history information storage part 335 memorize | stores. 本実施形態におけるゲーム課題の設定から特典の付与までの処理の手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process from the setting of the game task in this embodiment to grant of a privilege. 第2の実施形態によるゲームシステム1Aを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game system 1A by 2nd Embodiment. 第3の実施形態によるゲームシステム1Bを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game system 1B by 3rd Embodiment. 第4の実施形態によるゲームシステム1Cを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining 1C of game systems by 4th Embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]

図1は、本発明の第1の実施形態によるゲームシステム1の構成を示す概略ブロック図である。ゲームシステム1は、複数のユーザ端末100−N(Nは正の整数。ユーザ端末100−1、ユーザ端末100−2、ユーザ端末100−3、・・・)と、サーバ装置500とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワーク5を介して接続されている。ここで、複数のユーザ端末100−Nについて、特に区別せずに纏めて示す場合には、「−1」、「−2」等の記載を省略してユーザ端末100として説明する(以下の説明で、他の構成についても同様の表記方法をとる場合がある。)。ここでは3台のユーザ端末100を明示して説明するが、ゲームシステム1が備えるユーザ端末100の台数は任意である。   FIG. 1 is a schematic block diagram showing a configuration of a game system 1 according to the first embodiment of the present invention. The game system 1 is a computer device including a plurality of user terminals 100-N (N is a positive integer; user terminal 100-1, user terminal 100-2, user terminal 100-3,...) And a server device 500. These computer devices are connected via a network 5. Here, in the case where the plurality of user terminals 100-N are collectively shown without being particularly distinguished, descriptions of “−1”, “−2”, etc. are omitted and described as the user terminal 100 (the following description) The same notation may be used for other configurations.) Here, three user terminals 100 will be described explicitly, but the number of user terminals 100 included in the game system 1 is arbitrary.

ユーザ端末100は、ゲームシステム1のサーバ装置500が提供する各種サービスを利用者が利用する際に用いられる。
サーバ装置500は、各種情報を提供するソーシャルネットワークサービス(SNS(social networking service)サービス)と、複数の種類のゲームを実施可能とするソーシャルゲームサービス(以下の説明において、単に「ゲームサービス」という場合がある。)とを、ゲームシステム1における利用者に対して提供する。
The user terminal 100 is used when a user uses various services provided by the server device 500 of the game system 1.
The server device 500 includes a social network service (SNS (social networking service) service) that provides various types of information and a social game service that enables a plurality of types of games to be executed (in the following description, simply referred to as “game service”). Is provided to the user in the game system 1.

(ゲームシステムにおける利用者について)
SNSサービスを利用する利用者は、ゲームサービスを利用している利用者と、ゲームサービスを利用していない利用者とに大別される。要するに、ゲームシステム1においてゲームサービスを利用している利用者は、SNSサービスの利用者のうちの一部の利用者である。利用者は、ゲームサービスとして提供される複数の種類のゲームのうちから選択したゲームをプレイすることができる。
(About users in game systems)
Users who use the SNS service are roughly classified into users who are using the game service and users who are not using the game service. In short, the users who use the game service in the game system 1 are some of the users of the SNS service. The user can play a game selected from a plurality of types of games provided as a game service.

このようにサーバ装置500は、複数の種類のゲームをプレイする機会を利用者に提供する。ただし、利用者が新たにゲームのプレイを始めようとするか、或いは、複数の種類のゲームのうちのいずれのゲームをプレイしようとするかの選択は、利用者の判断にゆだねられ、ゲームのプレイに対する利用者の動機によって左右される。そこで、本実施形態においては、利用者に、より多くゲームをプレイしてもらうために、ゲームをプレイすることに対する利用者の動機を高めるようにする。
例えば、ゲームのプレイを通して、ゲームに設定されている目標(以下「ゲーム課題」という)を達成できた場合に、ゲームをプレイした利用者が達成感を得ることが期待される。これにより、ゲームをプレイすることに対する利用者の動機を高めることができる。
また、新たなゲーム課題が随時追加されるようなゲームの場合には、解決すべきゲーム課題が随時追加されることによって、新たなゲーム課題が追加された「そのゲームをプレイしたい」と利用者に思わせることができる。これにより、ゲームをプレイすることに対する利用者の動機を高めることができる。例えば、本実施形態におけるサーバ装置500は、ゲームに予め設定されているクリアすべきゲーム課題の他に、利用者が新たなゲーム課題を随時設定できるようにする。
As described above, the server device 500 provides the user with an opportunity to play a plurality of types of games. However, it is left to the user's discretion to select whether the user wants to start playing a new game or to play any of a plurality of types of games. It depends on the user's motivation for play. Therefore, in the present embodiment, in order to have the user play more games, the user's motivation for playing the game is enhanced.
For example, when a goal set in the game (hereinafter referred to as “game task”) can be achieved through game play, it is expected that a user who has played the game will get a sense of achievement. Thereby, a user's motivation with respect to playing a game can be raised.
In addition, in the case of a game in which new game tasks are added at any time, the game task to be solved is added at any time, and a new game task has been added. Can make you think. Thereby, a user's motivation with respect to playing a game can be raised. For example, the server device 500 according to the present embodiment allows the user to set a new game task as needed in addition to the game task to be cleared that is set in advance in the game.

(利用者の分類に応じた処理について)
本実施形態におけるサーバ装置500は、以下の利用者を対象にして、ゲームをプレイすることに対する動機を高めてもらうための処理を実施する。前述のとおり、SNSサービスを利用する利用者は、ゲームサービスを利用している利用者と、ゲームサービスを利用していない利用者とに大別される。サーバ装置500は、利用者の分類に応じた処理を実施する。
サーバ装置500は、SNSサービスを利用する利用者のうち、ゲームサービスを利用していない利用者に対してゲームサービスを利用させるための処理を実施して、より多くゲームをプレイしてもらえるようにする。
一方、サーバ装置500は、既にゲームサービスを利用している利用者には、既にプレイしているゲームに対する関心を高めるための処理を実施して、より多くゲームをプレイしてもらえるようにする。さらに、サーバ装置500は、既にゲームサービスを利用している利用者には、既にプレイしているゲームの種類と異なる種類のゲームをプレイしてもらえるための処理を実施して、より多くゲームをプレイしてもらえるようにする。
(About processing according to user classification)
The server apparatus 500 in the present embodiment performs processing for enhancing the motivation for playing the game for the following users. As described above, users who use the SNS service are roughly classified into users who use the game service and users who do not use the game service. The server device 500 performs processing according to the user classification.
The server device 500 performs a process for causing a user who does not use the game service among the users who use the SNS service to use the game service so that more games can be played. To do.
On the other hand, the server device 500 allows a user who has already used a game service to perform a process for increasing interest in a game that has already been played so that more games can be played. Furthermore, the server device 500 performs a process for allowing a user who already uses the game service to play a game of a type different from the type of the game that has already been played. Make it playable.

サーバ装置500は、上記のいずれの場合においても、例えば、次に示す共通の処理を実施する。サーバ装置500は、ゲームサービスを利用する利用者にゲーム課題を設定させて、ゲーム課題を設定した利用者以外の他の利用者に挑戦してもらえるようにする処理を実施する。
利用者によるゲーム課題の設定について説明する。例えば、ゲームをプレイするなかで利用者が解決できないゲーム課題を他の利用者に解決してもらいたい場合がある。このような場合に、利用者は、他の利用者に解決してもらうためのゲーム課題を設定することができる。また例えば、利用者は、ゲームをプレイして収めた結果に自信があり、他の利用者に挑戦してもらいたい場合がある。このような場合にも、利用者は、他の利用者に挑戦してもらうためのゲーム課題を設定することができる。なお、利用者によるゲーム課題の設定とは、利用者により指定されたゲーム課題の情報を、他の利用者が利用可能なようにサーバ装置500に記憶させることをいう。
In any of the above cases, the server device 500 performs the following common processing, for example. The server device 500 performs a process of allowing a user who uses the game service to set a game task and challenge other users other than the user who has set the game task.
The setting of the game task by the user will be described. For example, there may be a case where other users want to solve a game problem that the user cannot solve while playing the game. In such a case, the user can set a game task for other users to solve. Also, for example, the user may be confident in the result of playing the game and may want other users to challenge. Even in such a case, the user can set a game task for other users to challenge. Note that the setting of the game task by the user means that the server device 500 stores information on the game task specified by the user so that other users can use it.

さらに、利用者にゲーム課題を設定してもらったり、そのゲーム課題を解決することを目的として他の利用者にゲームをプレイしてもらったりするために、サーバ装置500は、利用者の動機を高めるための特典を付与する処理を実施する。   Furthermore, in order to have a user set a game task or have another user play a game for the purpose of solving the game task, the server device 500 has a user's motivation. A process of granting a privilege to enhance is performed.

なお、SNSサービスの利用者は、ゲームサービスの利用状況に応じて3つに大別できる。第1の利用者は、ゲームサービスを利用している利用者のうち、ゲーム課題を設定する利用者(利用者U1)である。第2の利用者は、ゲームサービスを利用している利用者のうち、設定されたゲーム課題を解決するためにゲームをプレイする利用者(利用者U2)である。第3の利用者は、ゲームサービスを利用していないが、設定されたゲーム課題を解決するためにゲームをプレイしようとする利用者(利用者U3)である。
以下の説明における利用者については、上記の定義に従うものとする。
The users of the SNS service can be roughly divided into three types according to the usage status of the game service. A 1st user is a user (user U1) who sets a game task among the users using game service. A 2nd user is a user (user U2) who plays a game in order to solve the set game subject among the users using game service. The third user is a user (user U3) who does not use the game service but intends to play a game in order to solve the set game task.
The users in the following description shall follow the above definition.

なお、ゲームサービスとして提供される複数の種類のゲームのうち、特定の種類のゲーム(ゲームA)を実施する場合を例示して、以下の説明を行う。利用者U1、U2は、ゲームAのゲームサービスを利用している利用者であり、利用者U1は、自身がプレイするゲームAに係るゲーム課題を設定するものとする。本実施形態のサーバ装置500は、利用者U1により指定されて記憶しているゲーム課題を、利用者U1以外の利用者である利用者U2に解決または挑戦してもらえるように各種処理を実施する。各種処理の詳細は後述とする。   In addition, the following description is given by exemplifying a case of executing a specific type of game (game A) among a plurality of types of games provided as a game service. The users U1 and U2 are users who use the game service of the game A, and the user U1 sets a game task related to the game A that the user U1 plays. The server device 500 of the present embodiment performs various processes so that the user U2 who is a user other than the user U1 can solve or challenge the game problem specified and stored by the user U1. . Details of various processes will be described later.

図2は、本実施形態によるゲームシステム1を説明する説明図である。本実施形態におけるゲームシステム1として、例えば、ゲーム課題を設定する処理において、ユーザ端末100にインストールされているブラウザのプログラムを利用するブラウザ型の場合を例示して説明する。また、ゲームの進行を制御する処理において、ユーザ端末100にインストールされているゲームのアプリケーションプログラムを利用するネイティブ型の場合を例示して説明する。
この図2において、ゲームシステム1として、ネットワーク5を介して通信可能に接続されたユーザ端末100とサーバ装置500とが示されている。ネットワーク5は、インターネット、専用線サービス、電話などの回線交換型サービスを提供する回線網などを総称するWAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、またはこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating the game system 1 according to the present embodiment. As the game system 1 in the present embodiment, for example, a case of a browser type using a browser program installed in the user terminal 100 in the process of setting a game task will be described as an example. Further, in the process of controlling the progress of the game, a case of a native type using a game application program installed in the user terminal 100 will be described as an example.
In FIG. 2, a user terminal 100 and a server device 500 that are communicably connected via a network 5 are shown as the game system 1. The network 5 is an information communication constituted by a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), or a combination thereof, which is a general term for circuit networks that provide circuit-switched services such as the Internet, leased line services, and telephones. It is a network.

ユーザ端末100は、ゲームシステム1における利用者が利用するコンピュータ装置であり、ゲームシステム1においてSNSサービスを利用したり、ゲームをプレイする際に利用者が操作したりする端末である。ユーザ端末100としては、例えばPC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォン、ゲーム機器等の、表示デバイスを具備し情報通信ネットワークに接続可能な装置が適用できる。
本実施形態における全てのユーザ端末100は、ゲームシステム1においてSNSサービスを利用可能とする。例えば、全てのユーザ端末100は、ブラウザのプログラムがインストールされており、ブラウザのプログラムを利用してゲームシステム1におけるSNSサービスを利用可能とする。
さらに、一部のユーザ端末100は、ゲームの進行を制御するアプリケーションプログラム(以下、単に「プログラム」という。)がインストールされている場合には、そのプログラムに従って、ゲームの進行を制御する処理を実施するとともに、ゲームシステム1におけるゲームサービスを利用可能とする。上記のように、ユーザ端末100に配されてインストールされて、ゲームの進行を制御するプログラムは、「ネイティブ型のプログラム」と言われる場合がある。
The user terminal 100 is a computer device used by a user in the game system 1 and is a terminal used by the user when using the SNS service in the game system 1 or playing a game. As the user terminal 100, for example, an apparatus that includes a display device and can be connected to an information communication network, such as a PC (Personal Computer), a tablet PC, a smartphone, and a game machine, can be applied.
All user terminals 100 in the present embodiment can use the SNS service in the game system 1. For example, a browser program is installed in all user terminals 100, and the SNS service in the game system 1 can be used using the browser program.
Furthermore, when an application program that controls the progress of a game (hereinafter simply referred to as “program”) is installed, some user terminals 100 perform processing for controlling the progress of the game according to the program. In addition, the game service in the game system 1 is made available. As described above, a program that is distributed and installed on the user terminal 100 and controls the progress of the game may be referred to as a “native program”.

以下、ユーザ端末100の一態様を示す。
本実施形態におけるユーザ端末100は、通信部110、記憶部130、端末制御部150、入力部170、表示部190を備える。
入力部170が利用者の操作を検出し、検出した操作に基づいた情報を出力する。入力部170が検出する操作には、ゲームを進行させるための操作や、SNSサービスを受けるための操作が含まれる。
表示部190は、端末制御部150が生成した情報を表示する。
Hereinafter, an aspect of the user terminal 100 is shown.
The user terminal 100 in this embodiment includes a communication unit 110, a storage unit 130, a terminal control unit 150, an input unit 170, and a display unit 190.
The input unit 170 detects a user operation and outputs information based on the detected operation. The operation detected by the input unit 170 includes an operation for advancing the game and an operation for receiving an SNS service.
The display unit 190 displays information generated by the terminal control unit 150.

通信部110は、端末制御部150による制御の基で、サーバ装置500と通信する。
記憶部130は、端末制御部150を機能させるプログラム等を記憶する。本実施形態における記憶部130は、端末制御部150がネイティブ型のゲームの処理を実施する場合、ゲームのプレイに係る各種情報や、ゲームの進行を制御するプログラム等を記憶する。例えば、記憶部130は、ブラウザのプログラムとネイティブ型のゲームであるゲームAのプログラムとを記憶する。
The communication unit 110 communicates with the server device 500 under the control of the terminal control unit 150.
The storage unit 130 stores a program that causes the terminal control unit 150 to function. When the terminal control unit 150 performs processing of a native game, the storage unit 130 in the present embodiment stores various information related to game play, a program for controlling the progress of the game, and the like. For example, the storage unit 130 stores a browser program and a game A program that is a native game.

端末制御部150は、記憶部130に記憶された情報やプログラムに応じた処理を実行する。
ユーザ端末100からSNSサービスを利用する場合には、端末制御部150は、例えば次の処理を実施する。端末制御部150は、SNSサービスにおいて提供されているサービスの各種情報を、通信部110を介してサーバ装置500から取得して表示部190に表示させる。端末制御部150は、利用者の操作を入力部170が検出して、利用者の操作に応じた情報をSNSサービスにおいて利用者間で共有される情報として通信部110を介してサーバ装置500に出力する。例えば、SNSサービスが提供するサービスには、ブログサービス、掲示板サービス、チャットサービス、メーリングリストに基づいたメールサービスなどがある。SNSサービスにおいて利用者間で共有される情報は、SNSサービスにおけるブログサービス、掲示板サービス、チャットサービスなどに投稿される情報、メーリングリストに基づいたメールサービスを利用して送信された情報などがある。端末制御部150は、ゲームシステム1が提供するゲームに関する情報を上記のサービスの情報から取得してもよい。端末制御部150は、上記情報の取得をブラウザ型の処理によって取得してもよい。
端末制御部150におけるゲーム処理部155は、記憶部130に記憶されているゲームのプログラムに従ってゲームの進行を制御する。
The terminal control unit 150 executes processing according to information and programs stored in the storage unit 130.
When the SNS service is used from the user terminal 100, the terminal control unit 150 performs, for example, the following process. The terminal control unit 150 acquires various types of service information provided in the SNS service from the server device 500 via the communication unit 110 and causes the display unit 190 to display the information. The terminal control unit 150 detects the user's operation by the input unit 170, and transmits information corresponding to the user's operation to the server apparatus 500 via the communication unit 110 as information shared between the users in the SNS service. Output. For example, services provided by the SNS service include a blog service, a bulletin board service, a chat service, and a mail service based on a mailing list. Information shared among users in the SNS service includes information posted to a blog service, bulletin board service, chat service, etc. in the SNS service, information transmitted using a mail service based on a mailing list, and the like. The terminal control unit 150 may acquire information related to the game provided by the game system 1 from the service information. The terminal control unit 150 may acquire the information by browser-type processing.
The game processing unit 155 in the terminal control unit 150 controls the progress of the game according to the game program stored in the storage unit 130.

なお、この図2には複数のユーザ端末100が示されている。それぞれのユーザ端末100を以下のように定義する。ユーザ端末100−1、100−2、100−3は、それぞれ利用者U1、U2、U3に利用されるものとする。
ここで、ユーザ端末100−1と100−2には、ゲームAの進行を制御するゲームAのプログラムがインストールされているものとする。ユーザ端末100−1の記憶部130−1は、ネイティブ型のゲームであるゲームAのプログラムを記憶している。端末制御部150−1は、ゲーム処理部155−1を備えており、記憶部130−1に記憶されているゲームAのプログラムに従ってゲームAの進行を制御することで、利用者U1にゲームAをプレイさせる処理を実施する。
また、端末制御部150−1は、サーバ装置500においてゲームAにおけるゲーム課題を設定可能とする。また、端末制御部150−1は、サーバ装置500に設定されているゲーム課題に係るメッセージM2を受信(取得)して、メッセージM2に基づいた情報を表示部190に表示させる。
In FIG. 2, a plurality of user terminals 100 are shown. Each user terminal 100 is defined as follows. User terminals 100-1, 100-2, and 100-3 are used by users U1, U2, and U3, respectively.
Here, it is assumed that a game A program for controlling the progress of the game A is installed in the user terminals 100-1 and 100-2. The storage unit 130-1 of the user terminal 100-1 stores a game A program that is a native game. The terminal control unit 150-1 includes a game processing unit 155-1, and controls the progress of the game A according to the program of the game A stored in the storage unit 130-1. Implement the process of playing.
Further, the terminal control unit 150-1 can set a game task in the game A in the server device 500. Further, the terminal control unit 150-1 receives (acquires) the message M2 related to the game task set in the server device 500, and causes the display unit 190 to display information based on the message M2.

ユーザ端末100−2(端末制御部150−2)は、ユーザ端末100−1と同様に、利用者U2にゲームAをプレイさせる処理を実施する。ユーザ端末100−2(端末制御部150−2)は、サーバ装置500においてゲームAにおけるゲーム課題を設定可能とする。ユーザ端末100−2(端末制御部150−2)は、サーバ装置500に設定されているゲーム課題に係るメッセージM2を受信(取得)して、メッセージM2に基づいた情報を表示部190に表示させる。   Similarly to the user terminal 100-1, the user terminal 100-2 (terminal control unit 150-2) performs a process of causing the user U2 to play the game A. The user terminal 100-2 (terminal control unit 150-2) can set a game task in the game A in the server device 500. The user terminal 100-2 (terminal control unit 150-2) receives (acquires) the message M2 related to the game task set in the server device 500, and causes the display unit 190 to display information based on the message M2. .

ユーザ端末100−3は、ユーザ端末100−1と100−2と異なり、ゲームAのプログラムがインストールされていないユーザ端末とする。ただし、ユーザ端末100−3は、ゲームAのプログラムをインストールすることにより、ユーザ端末100−1や100−2のように、ゲームAに係るゲームサービスを利用可能にすることができる。   Unlike the user terminals 100-1 and 100-2, the user terminal 100-3 is a user terminal in which the game A program is not installed. However, the user terminal 100-3 can make the game service related to the game A available, like the user terminals 100-1 and 100-2, by installing the game A program.

なお、以下の説明において、利用者U1のユーザ端末100−1(端末制御部150−1)は、サーバ装置500においてゲームAに係るゲーム課題を設定するものとする。また、サーバ装置500において設定されたゲームAに係るゲーム課題について、利用者U2のユーザ端末100−2において、そのゲーム課題を解決するためのゲームAのプレイを実施するものとする。   In the following description, it is assumed that the user terminal 100-1 (terminal control unit 150-1) of the user U1 sets a game task related to the game A in the server device 500. Moreover, about the game subject concerning the game A set in the server apparatus 500, the play of the game A for solving the game subject shall be implemented in the user terminal 100-2 of the user U2.

例えば、利用者U1がゲームAに係るゲーム課題を設定する場合には、端末制御部150−1は、利用者U1に指定されたゲーム課題を含むメッセージM1をサーバ装置500に送信する。
設定されているゲームAにおけるゲーム課題を解決するために利用者U2がゲームAをプレイする場合には、端末制御部150−2は、ゲーム課題を解決するためにゲームAをプレイすることを示すメッセージM3をサーバ装置500に対して送信する。
利用者U2がゲーム課題に係るゲームAのプレイを完了した場合には、端末制御部150−2は、プレイした結果を含むメッセージM4をサーバ装置500に送信する。
For example, when the user U1 sets a game task related to the game A, the terminal control unit 150-1 transmits a message M1 including the game task specified by the user U1 to the server device 500.
When the user U2 plays the game A to solve the game task in the set game A, the terminal control unit 150-2 indicates that the game A is played to solve the game task. The message M3 is transmitted to the server device 500.
When the user U2 completes the play of the game A related to the game task, the terminal control unit 150-2 transmits a message M4 including the play result to the server device 500.

メッセージM4をサーバ装置500が受信した場合、メッセージM4に基づいて、ゲームAをプレイした結果としてゲーム課題が解決されたか否かがサーバ装置500において判定される。サーバ装置500は、その判定結果をサーバ装置500からメッセージM5としてユーザ端末100−1に送信する。ユーザ端末100−1(端末制御部150−1)は、サーバ装置500から受信したメッセージM5に基づいて、利用者U1が設定したゲーム課題が解決されたか否かの判定結果を表示部190に表示させる。   When the server apparatus 500 receives the message M4, the server apparatus 500 determines whether or not the game problem has been solved as a result of playing the game A based on the message M4. The server apparatus 500 transmits the determination result from the server apparatus 500 to the user terminal 100-1 as a message M5. Based on the message M5 received from the server device 500, the user terminal 100-1 (terminal control unit 150-1) displays a determination result on whether or not the game task set by the user U1 has been solved on the display unit 190. Let

以下、サーバ装置500の一態様を示す。
本実施形態におけるサーバ装置500は、通信部510、記憶部530、及び、サーバ制御部550を備える。
通信部510は、サーバ制御部550による制御の基でユーザ端末100と通信する。
記憶部530は、利用者情報記憶部231、登録ゲーム情報記憶部232、設定課題記憶部233、SNSポイント情報記憶部234、指定課題記憶部333、ポイント情報記憶部334、及び、履歴情報記憶部335を備える。
サーバ制御部550は、情報提供部551、課題設定部552、設定課題提示部554、指定課題受付部261、誘導部362、判定部563、通知部564、付与部565及び管理部566を備える。
Hereinafter, an aspect of the server device 500 will be described.
The server device 500 in this embodiment includes a communication unit 510, a storage unit 530, and a server control unit 550.
The communication unit 510 communicates with the user terminal 100 under the control of the server control unit 550.
The storage unit 530 includes a user information storage unit 231, a registered game information storage unit 232, a setting task storage unit 233, an SNS point information storage unit 234, a designated task storage unit 333, a point information storage unit 334, and a history information storage unit. 335.
The server control unit 550 includes an information providing unit 551, a task setting unit 552, a setting task presenting unit 554, a designated task receiving unit 261, a guidance unit 362, a determination unit 563, a notification unit 564, a granting unit 565, and a management unit 566.

なお、利用者U1がゲームAに係るゲーム課題としてどのような内容を設定するかは、ユーザ端末100−1が検出した利用者U1の操作に基づいて決定される。   Note that what content the user U1 sets as the game task related to the game A is determined based on the operation of the user U1 detected by the user terminal 100-1.

(ゲームシステム1における処理のシナリオについて)
続いて、ゲームシステム1において、ゲームをより多くプレイしてもらうための処理のシナリオについて説明する。ここで示す一連の処理としては、以下の処理がある。
・「ゲーム課題の設定から特典の付与までの処理」、
・「ゲーム課題の解決を行う利用者をゲーム開始に導く誘導処理」。
以下、上記の処理のシナリオについて順に説明する。
(Processing scenario in game system 1)
Next, a scenario for processing for playing more games in the game system 1 will be described. The series of processing shown here includes the following processing.
・ "Processing from game assignment setting to privilege grant",
・ "Guidance process that guides the user who solves the game problem to start the game".
Hereinafter, the scenario of the above processing will be described in order.

<ゲーム課題の設定から特典の付与までの処理のシナリオ>
図10を参照して、ゲーム課題の設定から特典の付与までの処理のシナリオについて説明する。
図10は、本実施形態におけるゲーム課題の設定から特典の付与までの処理のシナリオを示すフロー図である。
まず、ユーザ端末100−1における端末制御部150−1は、利用者U1の指示に従いゲームAの進行を制御する。ここで、利用者U1は、ゲームAをプレイした結果に応じて、ゲームAに係るゲーム課題を指定する。ゲームAに係るゲーム課題は、利用者U1を除く他の利用者に解決させるためにゲームシステム1に登録(サーバ装置500において設定)される。
ユーザ端末100−1における端末制御部150−1は、利用者U1によって指示されるゲームAに係るゲーム課題を示す情報を含むメッセージM1をサーバ装置500に対して送信する。
<Scenario of processing from game assignment setting to privilege grant>
With reference to FIG. 10, the scenario of the process from the setting of a game task to the provision of a privilege will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing a scenario of processing from setting a game task to granting a privilege in the present embodiment.
First, the terminal control unit 150-1 in the user terminal 100-1 controls the progress of the game A according to an instruction from the user U1. Here, the user U1 specifies a game task related to the game A according to the result of playing the game A. The game problem related to the game A is registered (set in the server device 500) in the game system 1 so as to be solved by other users except the user U1.
The terminal control unit 150-1 in the user terminal 100-1 transmits a message M1 including information indicating a game task related to the game A instructed by the user U1 to the server device 500.

サーバ装置500がメッセージM1を受信すると、サーバ装置500における課題設定部552は、メッセージM1に含まれたゲーム課題を示す情報(設定課題情報)を記憶部530の設定課題記憶部233に記憶させる(ステップSa10)。   When the server device 500 receives the message M1, the task setting unit 552 in the server device 500 stores information (setting task information) indicating the game task included in the message M1 in the setting task storage unit 233 of the storage unit 530 ( Step Sa10).

次に、設定課題提示部554は、設定されたゲーム課題を示す設定課題情報を記憶部530の設定課題記憶部233から読み出して、設定されているゲーム課題を利用者から閲覧可能に提示する。これにより、各利用者は、それぞれのユーザ端末100を介して、サーバ装置500に設定されているゲーム課題を閲覧することができる。例えば、端末制御部150−2には、サーバ装置500において設定されているゲーム課題が提示される。
端末制御部150−2は、サーバ装置500から受信した設定課題情報(メッセージM2)に基づいて、ゲーム課題の内容を表示部190に表示させる(ステップSa20)。これにより、利用者U2は、設定されているゲーム課題を閲覧できる。
利用者U2は、設定されているゲームAに係るゲーム課題を解決しようとする場合、ユーザ端末100−2を介して解決するゲーム課題を指定する。
端末制御部150−2は、利用者U2が指定するゲーム課題を示す情報(課題識別情報)を含むメッセージM3をサーバ装置500に送信する。このメッセージM3は、換言すれば利用者U2がゲーム課題を解決するためにゲームAをプレイすることに参加する参加要求である。
Next, the setting task presentation unit 554 reads setting task information indicating the set game task from the setting task storage unit 233 of the storage unit 530 and presents the set game task so that the user can view it. Thereby, each user can browse the game task set in the server apparatus 500 via each user terminal 100. FIG. For example, a game task set in the server device 500 is presented to the terminal control unit 150-2.
The terminal control unit 150-2 displays the content of the game task on the display unit 190 based on the setting task information (message M2) received from the server device 500 (step Sa20). Thereby, the user U2 can browse the set game task.
When the user U2 intends to solve the game problem related to the set game A, the user U2 specifies the game problem to be solved through the user terminal 100-2.
The terminal control unit 150-2 transmits a message M3 including information (task identification information) indicating the game task specified by the user U2 to the server device 500. In other words, this message M3 is a participation request to participate in playing the game A in order for the user U2 to solve the game task.

次に、指定課題受付部261は、ユーザ端末100−2から受信したメッセージM3に含まれるゲーム課題を示す課題識別情報を受け付ける。指定課題受付部261は、受け付けた課題識別情報からゲーム課題と当該ゲーム課題を指定した利用者(利用者U2)とを識別する。指定課題受付部261は、利用者U2の識別情報と、受け付けたゲーム課題の課題識別情報とを、記憶部530(指定課題記憶部333)に記憶させる(ステップSa30)。   Next, the designated task receiving unit 261 receives task identification information indicating a game task included in the message M3 received from the user terminal 100-2. The designated task receiving unit 261 identifies the game task and the user (user U2) who specified the game task from the received task identification information. The designated task receiving unit 261 stores the identification information of the user U2 and the task identification information of the received game task in the storage unit 530 (designated task storage unit 333) (step Sa30).

次に、誘導部362は、ゲーム課題を指定した利用者U2のユーザ端末100−2の状態が、当該ゲーム課題に対応するゲームであるゲームAをプレイできるような状態にあるか否かを判定する。例えば、誘導部362は、記憶部530(「登録ゲーム情報記憶部232」、「指定課題記憶部333」など)を参照して、記憶部530から得た情報から、ユーザ端末100−2における、ゲーム課題に対応するゲームのプログラムのインストール状況を判定する(ステップSa40)。   Next, the guiding unit 362 determines whether or not the state of the user terminal 100-2 of the user U2 who has designated the game task is in a state where the game A that is a game corresponding to the game task can be played. To do. For example, the guiding unit 362 refers to the storage unit 530 (“registered game information storage unit 232”, “designated task storage unit 333”, etc.), and uses the information obtained from the storage unit 530 to determine the user terminal 100-2. The installation status of the game program corresponding to the game task is determined (step Sa40).

誘導部362は、ユーザ端末100におけるゲームのプログラムのインストール状況の判定として、ユーザ端末100−2がゲームAのプログラムを実行可能な状態にあると判定した場合、ユーザ端末100においてゲームAのプログラムを起動させて、ゲームAにおける所望の開始位置からゲームを実施可能にする。
一方、ユーザ端末100がゲームAのプログラムを実行可能な状態にないと判定した場合(例えば、利用者U3のユーザ端末100−3からサーバ装置500にメッセージM3が送信された場合)、誘導部362は、ユーザ端末100−3にゲームAのプログラムをダウンロードできるように、ユーザ端末100−3の制御状態を誘導する。この場合、ユーザ端末100−3は、ゲームAのプログラムをダウンロードして記憶部130にゲームAのプログラムを記憶させた後、当該プログラムによりゲームAにおける所望の開始位置からゲームを実施可能にする(ステップSa50)。このように、利用者がゲーム課題に係るゲームをこれまでプレイをしていなかった場合や、ゲーム課題に係るゲームのプログラムをインストールしていなかった場合であっても、ゲーム課題に係るゲームを利用者にプレイさせることができる。
When determining that the installation status of the game program on the user terminal 100 is in a state in which the user terminal 100-2 is capable of executing the game A program, the guiding unit 362 executes the game A program on the user terminal 100. The game is started from a desired start position in the game A.
On the other hand, when it is determined that the user terminal 100 is not in a state where the program of the game A can be executed (for example, when the message M3 is transmitted from the user terminal 100-3 of the user U3 to the server device 500), the guiding unit 362 Guides the control state of the user terminal 100-3 so that the program of the game A can be downloaded to the user terminal 100-3. In this case, after the user terminal 100-3 downloads the game A program and stores the game A program in the storage unit 130, the user terminal 100-3 can execute the game from a desired start position in the game A by the program ( Step Sa50). Thus, even when the user has not played the game related to the game task or the game program related to the game task has not been installed, the game related to the game task is used. Can be made to play.

サーバ装置500において、利用者U2がゲーム課題を解決するためにゲームAのプレイを指示したメッセージM3の受付処理が完了した後、ゲーム処理部155−2は、利用者U2が指定したゲーム課題を解決するためのゲームAを利用者U2にプレイ可能な状態にする。
ここで、利用者U2は、ユーザ端末100−2を利用してゲームAをプレイする(ステップSa60)。
利用者U2がゲームAをプレイした結果から、先に利用者U2が指定したゲーム課題を解決したか否かを判定可能な状態に至った場合、ゲーム処理部155−2は、そのゲーム課題が解決されたか否かの結果をメッセージM4に含めてサーバ装置500に送信する。
In the server device 500, after the reception process of the message M3 instructed to play the game A by the user U2 to solve the game task is completed, the game processing unit 155-2 displays the game task specified by the user U2. The game A to be solved is put into a state where it can be played by the user U2.
Here, user U2 plays game A using user terminal 100-2 (Step Sa60).
When the result of the user U2 playing the game A has reached a state where it can be determined whether or not the game task previously specified by the user U2 has been solved, the game processing unit 155-2 determines that the game task is The result of whether or not the problem has been resolved is included in the message M4 and transmitted to the server apparatus 500.

次に、ステップSa60において実施されたゲームAの結果を含むメッセージM4をサーバ装置500が受信した場合、判定部563は、メッセージM4に基づいてゲームAの結果を判定する(ステップSa70)。   Next, when the server apparatus 500 receives the message M4 including the result of the game A executed in step Sa60, the determination unit 563 determines the result of the game A based on the message M4 (step Sa70).

通知部564は、ステップSa70における判定結果を含むメッセージM5をユーザ端末100−1に対して送信して、当該判定結果を利用者U1に通知する。これにより、利用者U1は、自身が設定したゲーム課題が、他の利用者である利用者U2によって解決されたか否かを知ることができる(ステップSa80)。
同様に、通知部564は、ステップSa70における判定結果を含むメッセージM6をユーザ端末100−2に対して送信して、当該判定結果を利用者U2に通知する。これにより、利用者U2は、自身がプレイしたゲームに設定されていたゲーム課題を解決できたか否かを知ることができる(ステップSa80)。
The notification unit 564 transmits a message M5 including the determination result in step Sa70 to the user terminal 100-1, and notifies the user U1 of the determination result. Thereby, the user U1 can know whether or not the game task set by the user U1 has been solved by the user U2 who is another user (step Sa80).
Similarly, the notification unit 564 transmits a message M6 including the determination result in step Sa70 to the user terminal 100-2 and notifies the user U2 of the determination result. Thereby, the user U2 can know whether or not the game problem set in the game that the user U2 has played has been solved (step Sa80).

次に、付与部565は、ステップSa70における判定結果に応じて、利用者U1又は利用者U2に対して特典を付与する。上記特典の付与については、後述する、設定された付与基準に従って、付与部565は特典を付与する(ステップSa90)。このように、特典が付与されることにより、各利用者に、より多くゲームをプレイさせる動機を提供する。   Next, grant part 565 grants a privilege to user U1 or user U2 according to a determination result in Step Sa70. About grant of the above-mentioned privilege, grant part 565 grants a privilege according to a set grant standard mentioned below (Step Sa90). In this way, providing the privilege provides a motivation for each user to play more games.

上記のシナリオに従えば、ゲームシステム1において、すでにゲームAをプレイしている利用者U1によって、ゲームAに新たなゲーム課題が設定される。このように、新たに設定されたゲーム課題を解決するというゲームAを実施する目的がゲームAに追加される。また、ゲームに予め設定されているクリアすべき目標の他に、新たな目標としてのゲーム課題が随時追加されることから、ゲームAにおけるゲーム性がさらに高められる。
また、ゲーム課題を設定した利用者U1は、自身が設定したゲーム課題が解決されたか否かの状況(ゲーム課題の解決状況)についての関心が深まる。サーバ装置500から、利用者U1が設定したゲーム課題の解決状況が利用者U1に対して、所定のタイミングで通知されることから、利用者U1は、自身が設定したゲーム課題の解決・未解決の状況を容易に確認できるようになる。これにより、利用者U1のゲームAに対する関心が深まることにより、利用者U1は、さらに当該ゲームをプレイするようになることが期待される。
According to the above scenario, a new game task is set for the game A by the user U1 who has already played the game A in the game system 1. Thus, the purpose of executing the game A to solve the newly set game task is added to the game A. Further, in addition to the goal to be cleared set in advance in the game, a game task as a new goal is added as needed, so that the game performance in the game A is further enhanced.
In addition, the user U1 who has set the game task is deeply interested in the situation (game task resolution status) as to whether or not the game task set by the user U1 has been solved. Since the server apparatus 500 notifies the user U1 of the solution status of the game problem set by the user U1 at a predetermined timing, the user U1 can solve or not solve the game problem set by the user U1. It becomes possible to easily check the situation. Thereby, the user U1 is expected to further play the game as the user U1 becomes more interested in the game A.

一方、ゲーム課題に対して解決または挑戦しようとする利用者(例えば、利用者U2やU3など)は、随時追加される新たなゲーム課題によってゲーム性が随時変化するゲームAに対しての関心が深まり、追加されたゲーム課題を解決するためにゲームAをプレイするようになることが期待される。
その結果、ゲームシステム1においては、ゲーム課題を通してゲームをプレイすることに対する利用者の動機が高まるようになり、それぞれの利用者がゲームをより多くプレイするようになることが期待される。
以上に示す手順により、ゲームシステム1(サーバ装置500)が備えるコンピュータ装置に、ゲーム課題の設定から特典の付与までの処理を実施させることができる。
なお、ゲームシステム1は、上記のようにゲーム課題を設定するにあたり、各利用者によるゲームの進行状況を履歴情報として管理する。例えば、その履歴情報をサーバ装置500において管理してもよい。
On the other hand, a user who wants to solve or challenge a game task (for example, the user U2 or U3) has an interest in the game A in which the game characteristics change at any time due to a new game task added at any time. It is expected that the game A will be played in order to deepen and solve the added game problem.
As a result, in the game system 1, it is expected that the user's motivation for playing the game through the game task will increase, and that each user will play more games.
Through the procedure described above, the computer device included in the game system 1 (server device 500) can perform processing from setting a game task to granting a privilege.
Note that the game system 1 manages the progress of the game by each user as history information when setting the game task as described above. For example, the history information may be managed in the server device 500.

(1.サーバ装置が実施する処理について)
続いて、サーバ装置500における各機能部の説明に合わせて、ゲームシステム1における各処理の詳細について説明する。
ゲームシステム1は、以下の処理を実施する。
・「SNSサービスとゲームサービスの利用者として登録するための処理」、
・「利用者U1によって指示されるゲーム課題を新たなゲーム課題として受け付ける処理」、
・「設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能に提示する処理」、
・「利用者U2が指定するゲーム課題に係る情報を受け付ける処理」、
・「受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理」、
・「利用者U2が指定したゲーム課題を解決するために、利用者U2がゲームAをプレイするための処理」、
・「プレイしたゲームの結果を判定し、判定した結果を通知する処理」、
・「プレイしたゲームの結果に応じて特典を付与する処理」、
・「ゲームの進行状況を履歴情報として管理する処理」。
以下、それぞれの処理について順に説明する。
(1. Processing performed by server device)
Subsequently, the details of each process in the game system 1 will be described in accordance with the description of each function unit in the server device 500.
The game system 1 performs the following processing.
・ "Process to register as a user of SNS service and game service",
-"Process for accepting a game task instructed by user U1 as a new game task",
・ "Process to present the set game assignments to be viewable by the user",
・ "Process to receive information related to game task specified by user U2",
・ "Process to make game corresponding to accepted game task ready to play",
"Processing for the user U2 to play the game A in order to solve the game task specified by the user U2,"
・ "Process to judge the result of the game played and notify the judgment result",
・ "Process to give privilege according to the result of the game played",
-“Process to manage game progress as history information”.
Hereinafter, each process is demonstrated in order.

(1.1 SNSサービスとゲームサービスの利用者として登録するための処理)
まず、SNSサービスについて説明する。
サーバ装置500の情報提供部551は、記憶部530(利用者情報記憶部231)に記憶されている利用者情報等に基づいて、利用者にSNSサービスにおける各種情報を共有させるサービスを提供する。
図3は、利用者情報記憶部231が記憶する情報を説明する説明図である。
利用者情報記憶部231は、SNSサービスの利用者に係る各種情報を利用者毎に記憶する。
例えば、各種情報には、「識別情報」、「利用者名情報」、「MAILアドレス」の項目によって示される情報が含まれる。上記の項目のうち「識別情報」にSNSサービスの利用者を一意に識別可能とする情報が記憶されている。また、「利用者名情報」に利用者の呼称、及び、「MAILアドレス」に利用者の電子メールのアドレス情報が、「識別情報」に関連付けられて記憶されている。利用者情報記憶部231に記憶されている各情報は、例えば「識別情報」をキーにして参照することができる。
(1.1 Process for registering as a user of SNS service and game service)
First, the SNS service will be described.
The information providing unit 551 of the server device 500 provides a service that allows the user to share various information in the SNS service based on the user information stored in the storage unit 530 (user information storage unit 231).
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating information stored in the user information storage unit 231.
The user information storage unit 231 stores various types of information related to users of the SNS service for each user.
For example, various information includes information indicated by items of “identification information”, “user name information”, and “MAIL address”. Among the above items, “identification information” stores information that can uniquely identify the user of the SNS service. Further, the name of the user is stored in the “user name information”, and the address information of the user's electronic mail is stored in the “MAIL address” in association with the “identification information”. Each information stored in the user information storage unit 231 can be referred to using, for example, “identification information” as a key.

情報提供部551は、例えば、利用者情報記憶部331を参照し、「利用者名情報」に記憶されている利用者の呼称に対応させて、利用者が投稿した情報を掲示板サービスに掲載したり、「MAILアドレス」に記憶されている利用者の電子メールのアドレス情報に基づいて情報を共有するためのメッセージを交換したりすることで、各種情報を利用者に共有させるサービスを提供する。   For example, the information providing unit 551 refers to the user information storage unit 331 and posts information posted by the user on the bulletin board service in correspondence with the name of the user stored in the “user name information”. Or by exchanging messages for sharing information based on the user's e-mail address information stored in the “MAIL address” to provide a service for sharing various information with the user.

また、例えば、利用者が投稿した情報や、交換するメッセージの他に、情報提供部551が生成した情報を提供してもよい。
例えば、情報提供部551は、記憶部530(利用者情報記憶部231、登録ゲーム情報記憶部232)に記憶されている利用者情報等に基づいて、サーバ装置500の利用者にサーバ装置500が提供するゲームサービスのゲームに係る各種情報を提供する。
Further, for example, information generated by the information providing unit 551 may be provided in addition to the information posted by the user and the message to be exchanged.
For example, the information providing unit 551 may notify the user of the server device 500 of the server device 500 based on user information or the like stored in the storage unit 530 (user information storage unit 231 or registered game information storage unit 232). Provide various information related to games provided by the game service.

図4は、登録ゲーム情報記憶部232が記憶する情報を説明する説明図である。
登録ゲーム情報記憶部232は、SNSサービスの利用者が利用しているゲームの種類を示す情報を記憶する。例えば、利用者が登録しているゲームの種類を示す情報には、「識別情報」、「登録ゲーム情報」の項目によって示される情報が含まれる。上記の項目のうち「識別情報」は、前述の利用者情報記憶部231における「識別情報」に対応し、利用者を一意に識別可能とする情報が記憶される。「登録ゲーム情報」に利用者が利用しているゲームの種類を識別する情報が、「識別情報」に関連付けられて記憶されている。同一の利用者が複数の種類のゲームの利用している場合には、ゲームの種類ごとにそれぞれ記憶される。登録ゲーム情報記憶部232に記憶されている各情報は、例えば「識別情報」をキーにして参照することができる。例えば、識別情報「U001」「U002」「U005」にて識別される各利用者(利用者U1、U2、U5)は、「登録ゲーム情報」の項目に記憶されている情報から「ゲームA」を利用していることが参照できる。さらに、識別情報「U001」「U003」にて識別される利用者U1とU3は、「登録ゲーム情報」の項目に記憶されている情報から「ゲームB」を利用していることが参照できる。識別情報「U003」にて識別される利用者U3は、「登録ゲーム情報」の項目に記憶されている情報から「ゲームC」を利用していることが参照できる。一方、識別情報「U004」にて識別される利用者U4は、「登録ゲーム情報」の項目には利用中のゲームがないことを示す「0」が記憶されており、ゲームを利用していないことが参照できる。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating information stored in the registered game information storage unit 232.
The registered game information storage unit 232 stores information indicating the type of game used by the user of the SNS service. For example, the information indicating the type of game registered by the user includes information indicated by the items “identification information” and “registered game information”. Among the items described above, “identification information” corresponds to the “identification information” in the above-described user information storage unit 231 and stores information for uniquely identifying the user. Information for identifying the type of game used by the user is stored in the “registered game information” in association with the “identification information”. When the same user is using a plurality of types of games, it is stored for each type of game. Each information stored in the registered game information storage unit 232 can be referred to using, for example, “identification information” as a key. For example, each user (users U1, U2, and U5) identified by the identification information “U001”, “U002”, and “U005” receives “game A” from the information stored in the “registered game information” item. It can be seen that is used. Furthermore, it can be referred that the users U1 and U3 identified by the identification information “U001” and “U003” are using “Game B” from the information stored in the “Registered game information” item. The user U3 identified by the identification information “U003” can refer to using the “game C” from the information stored in the “registered game information” item. On the other hand, the user U4 identified by the identification information “U004” stores “0” indicating that there is no game in use in the item “registered game information” and does not use the game. You can refer to that.

情報提供部551は、記憶部530(「登録ゲーム情報記憶部232」、「指定課題記憶部333」など)を参照し、記憶部530から得た情報から、新たなゲーム課題が追加されたことを検出した場合には、登録ゲーム情報記憶部232に記憶されているゲームの種類の情報に応じて、ゲームを利用していない利用者に対して招待メールを送信する。例えば、情報提供部551は、ゲームAの利用者ではない利用者U3に対して招待メールを送信する。
なお、情報提供部551は、SNSが提供するブログサービス、掲示板サービス、チャットサービス、メーリングリストに基づいたメールサービスなどを利用してゲームAへの招待を通知してもよい。
The information providing unit 551 refers to the storage unit 530 (“registered game information storage unit 232”, “designated task storage unit 333”, etc.) and a new game task is added from the information obtained from the storage unit 530. Is detected, an invitation mail is transmitted to a user who is not using the game in accordance with the game type information stored in the registered game information storage unit 232. For example, the information providing unit 551 transmits an invitation email to the user U3 who is not the user of the game A.
The information providing unit 551 may notify the invitation to the game A using a blog service, a bulletin board service, a chat service, a mail service based on a mailing list, and the like provided by the SNS.

(1.2 利用者U1によって指示されるゲーム課題を新たなゲーム課題として受け付ける処理)
次に、利用者U1によって指示されるゲーム課題を新たなゲーム課題として受け付ける場合の処理について説明する。
利用者U1のユーザ端末100−1がゲーム課題を設定する処理に、ユーザ端末100−1にインストールされているブラウザのプログラムを利用する場合の処理を例示する。この場合には、ゲーム課題として設定される内容は、ユーザ端末100−1に対する利用者U1の操作に基づいて決定される。
例えば、利用者U1が、複数のステージが設けられるゲームにおいてゲーム課題を設定する場合、何れかのステージのプレイした結果として、クリアできなかったステージをクリアすることを「ゲーム課題」として決定することが出来る。サーバ装置500は、メッセージM1の受信に応じて、利用者U1により指示された「ゲーム課題」の情報(設定課題情報)を記憶部530(設定課題記憶部233)に記憶する。
(1.2 Processing for accepting a game task specified by user U1 as a new game task)
Next, the process in the case of receiving the game task instruct | indicated by the user U1 as a new game task is demonstrated.
The process in the case of using the program of the browser installed in the user terminal 100-1 for the process which the user terminal 100-1 of the user U1 sets a game task is illustrated. In this case, the content set as the game task is determined based on the operation of the user U1 on the user terminal 100-1.
For example, when the user U1 sets a game task in a game in which a plurality of stages are provided, it is determined as a “game task” to clear a stage that could not be cleared as a result of playing one of the stages. I can do it. In response to receiving the message M1, the server device 500 stores the “game assignment” information (setting assignment information) instructed by the user U1 in the storage unit 530 (setting assignment storage unit 233).

利用者U1が設定可能なゲーム課題としては、以下のような例が想定される。
ゲームの進行度合いを複数の段階(ここでは、「ステージ」という。)で示した場合、例えば、以下に記すゲーム課題を設定してもよい。
・特定のステージを完了(クリア)できること。
・特定のステージを完了(クリア)するまでの時間。
・複数のステージを続けて実施して、所定の複数のステージを全て完了(クリア)するまでの時間。
・特定のステージをプレイして獲得できるポイント。
・特定のステージに設けられている処理を実施させるために獲得するアイテム、などがある。例えば、ステージをクリアするために入室することが必要とされる部屋の扉に鍵がかけられている場合における、その扉を開くための鍵としてのアイテムである。
The following examples are assumed as game tasks that can be set by the user U1.
When the degree of progress of the game is indicated by a plurality of stages (herein referred to as “stages”), for example, the following game tasks may be set.
・ Able to complete (clear) a specific stage.
-Time to complete (clear) a specific stage.
-Time required to continuously execute a plurality of stages and complete (clear) a plurality of predetermined stages.
・ Points that can be earned by playing a specific stage.
There are items to be acquired in order to execute processing provided in a specific stage. For example, an item as a key for opening a door when a door of a room that needs to be entered to clear the stage is locked.

例えば、利用者U1がゲーム課題を設定する場合の一例を示す。
図9は、ゲームの進行状況を示す履歴情報の一例を説明する図である。履歴情報は、ゲームシステム1が保持する。この図9に示される履歴情報は、「ステージ」、「結果」、「所要時間」、「獲得ポイント」の項目を含み、履歴情報テーブルとして記憶部130−1に記憶されている。
「ステージ」は、ゲームにおいて設定されているゲームのステージを示す。「結果」は、各ステージにおけるゲームをクリアしたか否かを示す。「所要時間」は、各ステージをクリアするまでに要した時間を示す。「獲得ポイント」は、各ステージをプレイして獲得したポイント(得点)を示す。
この履歴情報によれば、「STAGE1」から「STAGE4」までのステージをクリアし、「STAGE5」から「STAGE7」までのステージがクリアできていない状態を示す。例えば、「STAGE3」のステージをプレイした結果、当該ステージを3分の所要時間で「クリア」しており、その間に30ポイントを獲得していることが示される。また、「STAGE5」のステージをプレイした結果、当該ステージを所定に時間内に「クリア」することができず、ポイントを獲得できていないことが示される。
For example, an example in which the user U1 sets a game task is shown.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of history information indicating the progress of the game. The history information is held by the game system 1. The history information shown in FIG. 9 includes items of “stage”, “result”, “required time”, and “acquired points”, and is stored as a history information table in the storage unit 130-1.
“Stage” indicates a game stage set in the game. “Result” indicates whether or not the game in each stage has been cleared. “Required time” indicates the time required to clear each stage. “Acquired points” indicate points (scores) acquired by playing each stage.
According to this history information, the stage from “STAGE 1” to “STAGE 4” is cleared, and the stage from “STAGE 5” to “STAGE 7” cannot be cleared. For example, as a result of playing the stage of “STAGE3”, it is indicated that the stage is “cleared” in a required time of 3 minutes and 30 points have been acquired during that time. In addition, as a result of playing the stage “STAGE5”, it is indicated that the stage cannot be “cleared” within a predetermined time, and points have not been acquired.

この履歴情報は、ユーザ端末100−1が保持してもよい。この場合、端末制御部150−1は、上記の履歴情報テーブルを参照して、履歴情報テーブルに保持されている情報に基づいて、サーバ装置500においてゲーム課題を設定させる。ユーザ端末100−1は、このような履歴情報を保持することにより、既にプレイした結果を参照することができ、履歴情報に基づいたゲーム課題を設定することが可能になる。
或いは、この履歴情報がサーバ装置500に保持されていてもよい。この場合、サーバ装置500は、上記の履歴情報テーブルを参照して、履歴情報テーブルに保持されている情報に基づいて、サーバ装置500においてゲーム課題を設定する。サーバ装置500は、このような履歴情報を保持することにより、既にプレイした結果を参照することができ、履歴情報に基づいたゲーム課題を設定することが可能になる。
なお、上記の履歴情報を保持する装置や具体的なゲーム課題の内容は、適用するゲームの種類や構成によって異なっていてもよい。
This history information may be held by the user terminal 100-1. In this case, the terminal control unit 150-1 refers to the history information table described above and causes the server device 500 to set a game task based on the information held in the history information table. By holding such history information, the user terminal 100-1 can refer to the result of the already played game, and can set a game task based on the history information.
Alternatively, this history information may be held in the server device 500. In this case, the server device 500 refers to the history information table, and sets a game task in the server device 500 based on information held in the history information table. By holding such history information, the server device 500 can refer to the result of the already played game, and can set a game task based on the history information.
Note that the device that holds the history information and the content of a specific game task may differ depending on the type and configuration of the game to be applied.

上記のようにステージが設定されるゲームにおいて設定されるゲーム課題の情報を記憶する設定課題記憶部233の一例について説明する。
図5は、設定課題記憶部233が記憶する情報を説明する説明図である。
設定課題記憶部233は、設定されているゲーム課題を示す情報を記憶する。設定課題記憶部233は、例えば、各利用者によってそれぞれ設定されたゲーム課題を示す情報を記憶する。
例えば、ゲーム課題を示す情報には、「課題識別情報」、「識別情報」、「ゲーム識別情報」、「課題タイプ情報」、「設定課題識別情報」、「登録メッセージ」の項目によって示される情報が含まれる。上記の項目のうち「課題識別情報」は、利用者が設定したゲーム課題を一意に識別する課題識別情報が記憶される。
「識別情報」は、前述の利用者情報記憶部231における「識別情報」に対応し、ゲーム課題の設定を指示した利用者を識別する情報が記憶される。「ゲーム識別情報」に利用者が設定したゲーム課題に対応するゲームの種類を識別する識別情報が、「課題タイプ情報」に課題のタイプ(チャレンジ型、又は、ヘルプ型)を示す情報がそれぞれ記憶されている。
An example of the setting task storage unit 233 that stores information on game tasks set in the game in which the stage is set as described above will be described.
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating information stored in the setting task storage unit 233.
The setting task storage unit 233 stores information indicating the set game task. For example, the setting task storage unit 233 stores information indicating the game task set by each user.
For example, in the information indicating a game task, information indicated by items of “task identification information”, “identification information”, “game identification information”, “task type information”, “setting task identification information”, and “registration message” Is included. Of the above items, “issue identification information” stores task identification information for uniquely identifying a game task set by the user.
The “identification information” corresponds to the “identification information” in the above-described user information storage unit 231 and stores information for identifying the user who has instructed the setting of the game task. The identification information for identifying the type of game corresponding to the game task set by the user in the “game identification information” is stored, and the information indicating the task type (challenge type or help type) is stored in the “task type information”. Has been.

ここで、利用者が設定可能なゲーム課題のタイプについて説明する。
ゲームを利用する全利用者が設定可能なゲーム課題は、次に示すように「チャレンジ型」と「ヘルプ型」の2通りのタイプに大別される。
Here, the types of game tasks that can be set by the user will be described.
The game tasks that can be set by all the users who use the game are roughly classified into two types of “challenge type” and “help type” as shown below.

チャレンジ型のゲーム課題は、ゲーム課題の設定を指示した利用者(利用者U1)から他の利用者への挑戦の意味合いを持つ。チャレンジ型のゲーム課題は、例えば、利用者U1自身がプレイした結果に基づいてゲーム課題を設定できるようにする。このようなチャレンジ型のゲーム課題には、利用者U1が達成したゲームの結果よりも優れた結果が出せるか否かを、他の利用者に挑戦させようとするゲーム課題が指定される。例えば、チャレンジ型のゲーム課題としては、上記に示したようなゲームで達成したハイスコアや、到達したステージ、クリアに要した時間、などが挙げられる。   The challenge-type game task has the meaning of a challenge from the user (user U1) who has instructed the setting of the game task to another user. For example, the challenge-type game task can be set based on the result of the user U1 playing. In such a challenge-type game task, a game task that attempts to make another user challenge whether or not a result superior to the game result achieved by the user U1 can be obtained is designated. For example, the challenge-type game task includes a high score achieved in the game as described above, a stage reached, a time required for clearing, and the like.

ヘルプ型のゲーム課題は、ゲーム課題の設定を指示した利用者(利用者U1)が他の利用者に支援を求める意味合いを持つ。ヘルプ型のゲーム課題としては、例えば、利用者がどうしてもステージをクリアできないことにより先に進めずに困っているような場面において、他の利用者に対して当該ゲーム課題(ステージのクリア)を求めるようなものが含まれる。あるステージから先のステージに進むことができない場合に、利用者U1がゲームのプレイを放棄してしまうことが懸念される。ヘルプ型のゲーム課題には、このような状況を解消してもらえるようなゲーム課題にする。このようなヘルプ型のゲーム課題としては、指定したステージをクリアすることや、アイテム等のプレゼント等を期待するようなものなどが挙げられる。例えば、「○○のアイテムをプレゼントしてください。」というお願いのメッセージをゲーム課題として設定してもよい。利用者U1は、当該ステージを他の利用者にクリアしてもらうことにより、次のステージ以降のゲームを行うことができる。このように、利用者U1からの指示に応じて、当該利用者U1がプレイするゲームにおいて未解決であるゲーム課題を、当該ゲームのゲーム課題として設定してもよい。   The help-type game task has the meaning that the user (user U1) who has instructed the setting of the game task requests other users for assistance. As a help-type game task, for example, in a situation where the user is unable to clear the stage and is in trouble without proceeding, the game task (clearing the stage) is requested from another user. Such things are included. There is a concern that the user U1 gives up playing the game when the stage cannot be advanced from a certain stage. The help-type game task is a game task that can solve such a situation. Examples of such a help-type game task include clearing a designated stage and expecting a gift of an item or the like. For example, a message requesting “Please present an item of XX” may be set as a game task. The user U1 can play the game after the next stage by having other users clear the stage. Thus, according to the instruction | indication from the user U1, you may set the game task which is unsolved in the game which the said user U1 plays as a game task of the said game.

設定課題記憶部233に記憶される情報についての説明を続ける。「設定課題識別情報」には、利用者の指示によって設定されたゲーム課題の内容を示す情報が記憶される。設定課題識別情報の内容はゲーム課題の内容をコード化して示しており、例えば、「STAGE3-01」の示す内容は、「ステージ3を3分以内にクリアすること」のように定義され、「STAGE5-02」の示す内容は、「ステージ5を誰か代わりにクリアしてもらえませんか」のように定義される。なお、設定課題識別情報によってゲーム課題の内容を特定できるようにしてもよい。これにより、定型的なゲーム課題であれば、設定する際に入力する情報量を低減することができるので設定作業が容易になる。
「登録メッセージ」には、利用者が指定したメッセージの情報が記憶される。例えば、メッセージの例としては、設定されたゲーム課題の概略を示す情報や、ゲーム課題を設定した利用者U1からのお願い(例えば、「○○のアイテムをプレゼントしてください」)などの情報が挙げられる。
なお、設定課題識別情報に基づいて、ゲーム課題の内容を示すテキスト情報(例えば図5「登録メッセージ」に記載されているような内容)を、予め定められたテキスト情報のうちから自動で取得してもよい。この場合、設定課題識別情報とテキスト情報とを対応付けたテーブル情報を記憶部530が予め記憶していてもよい。
上記の「識別情報」、「ゲーム識別情報」、「課題タイプ情報」、「設定課題識別情報」、「登録メッセージ」の項目によって示される各情報は、例えば「課題識別情報」をキーにして参照することができる。
なお、「課題識別情報」、「識別情報」、「ゲーム識別情報」、「課題タイプ情報」、「設定課題識別情報」、「登録メッセージ」の項目によって示される各情報は、ユーザ端末100から受信したメッセージM1に基づいて、課題設定部552によって書き込まれる。
The description of the information stored in the setting task storage unit 233 will be continued. The “setting task identification information” stores information indicating the content of the game task set by the user's instruction. The content of the set task identification information is shown by coding the content of the game task. For example, the content indicated by “STAGE3-01” is defined as “Clear stage 3 within 3 minutes”. The contents of "STAGE5-02" are defined as "Can someone clear stage 5 instead?" The contents of the game task may be specified by the setting task identification information. Thereby, if it is a typical game task, the amount of information to be input at the time of setting can be reduced, so that the setting work is facilitated.
In the “registration message”, information of a message designated by the user is stored. For example, as an example of the message, information indicating an outline of the set game task, information such as a request from the user U1 who set the game task (for example, “Please present an item of XX”), etc. Can be mentioned.
Based on the set task identification information, text information indicating the content of the game task (for example, the content described in FIG. 5 “Registration message”) is automatically acquired from the predetermined text information. May be. In this case, the storage unit 530 may previously store table information in which setting task identification information and text information are associated with each other.
Each information indicated by the items of “identification information”, “game identification information”, “issue type information”, “set assignment identification information”, and “registration message” is referred to, for example, using “issue identification information” as a key. can do.
Note that each piece of information indicated by the items “issue identification information”, “identification information”, “game identification information”, “issue type information”, “set assignment identification information”, and “registration message” is received from the user terminal 100. Based on the received message M1, the assignment setting unit 552 writes the message.

(1.3 設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能に提示する処理)
次に、設定されているゲーム課題を利用者から閲覧可能に提示する処理について説明する。
設定課題提示部554は、課題設定部552が設定したゲーム課題を示す設定課題情報を記憶部530(設定課題記憶部233)から読み出してユーザ端末100を介して各利用者に閲覧可能にする。この図2において、閲覧可能にした情報はメッセージM2として示されている。メッセージM2は、SNSサービスの利用者(例えば、利用者U1,U2及びU3)向けに提供する情報を示す。メッセージM2は、それぞれの情報の提供先が異なり、それぞれの提供先からの指示に応じて異なる内容を提供してもよい。
例えば、設定課題提示部554は、設定課題記憶部233を参照して、設定中のゲーム課題をゲーム別に一覧表示する。ゲーム別に表示しても、同一のゲームにおいて設定されているゲーム課題の数が多くなると、希望するゲーム課題を見つけ出すことが困難になる。そこで、希望のゲーム課題を探しやすいように内容別で分類して階層化して表示させたり、キーワードなどで検索したりする機能があっても良い。このような機能は、ユーザが所望する特定のゲーム課題を見つけ出す場合のゲーム課題の検索などに有効である。このように、利用者に設定されたそれぞれのゲーム課題は、他の利用者から閲覧可能な状態で掲載される。
(1.3 Processing for presenting set game tasks to be viewable from the user)
Next, a process for presenting a set game task so that the user can view it will be described.
The setting task presentation unit 554 reads setting task information indicating the game task set by the task setting unit 552 from the storage unit 530 (setting task storage unit 233) and allows each user to view the setting task information. In FIG. 2, the information that can be viewed is shown as a message M2. The message M2 indicates information to be provided to users of the SNS service (for example, users U1, U2, and U3). The message M <b> 2 may be provided with different contents depending on the instruction from each provider.
For example, the setting task presentation unit 554 refers to the setting task storage unit 233 and displays a list of game tasks being set for each game. Even if displayed by game, if the number of game tasks set in the same game increases, it becomes difficult to find a desired game task. Therefore, a function may be provided in which a desired game task is classified and displayed in a hierarchical manner so that it is easy to find a desired game task, or a keyword is searched. Such a function is effective for searching for a game task when a specific game task desired by the user is found. In this way, each game task set for a user is posted in a state that can be viewed by other users.

(1.4 利用者U2が指定するゲーム課題に係る情報を受け付ける処理)
次に、利用者U2が指定するゲーム課題に係る情報を受け付ける処理について説明する。
指定課題受付部261は、設定課題提示部554が閲覧可能にしたゲーム課題のうちから、メッセージM3の受信に応じて、利用者U2(第2の利用者)によって指定されたゲーム課題に係る情報を受け付けて記憶部530(指定課題記憶部333)に記憶させる。
(1.4 Process for receiving information related to game task specified by user U2)
Next, processing for receiving information related to a game task specified by the user U2 will be described.
The designated task receiving unit 261 is information related to the game task specified by the user U2 (second user) in response to reception of the message M3 from among the game tasks that can be browsed by the setting task presenting unit 554. Is stored in the storage unit 530 (specified assignment storage unit 333).

図6は、指定課題記憶部333が記憶する情報を説明する説明図である。
指定課題記憶部333は、利用者が指定するゲーム課題に係る情報を利用者の識別情報に関連付けて記憶する。
例えば、利用者が指定するゲーム課題に係る情報には、利用者の「識別情報」、「課題識別情報」の項目によって示される情報が含まれる。上記の項目のうち「識別情報」にゲームサービスの利用者を一意に識別可能とする情報であって、ゲーム課題を解決させるためのゲームのプレイを指定した利用者U2の識別情報が記憶される。「課題識別情報」に、利用者が指定したゲーム課題を識別する情報が、「識別情報」に関連付けられて記憶されている。指定課題記憶部333に記憶されている「課題識別情報」は、「識別情報」をキーにして参照することができる。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the information stored in the designated task storage unit 333.
The designated task storage unit 333 stores information related to the game task designated by the user in association with the identification information of the user.
For example, the information related to the game task specified by the user includes information indicated by the items “identification information” and “task identification information” of the user. Among the above items, “identification information” is information that can uniquely identify the user of the game service, and the identification information of the user U2 who specified the play of the game for solving the game problem is stored. . Information for identifying the game task designated by the user is stored in the “task identification information” in association with the “identification information”. The “task identification information” stored in the designated task storage unit 333 can be referred to using “identification information” as a key.

また、上記のメッセージM3には、例えば、利用者を識別する「識別情報」、「課題識別情報」(図5)などの情報が含まれる。指定課題受付部261は、「識別情報」に従って利用者を識別し、「課題識別情報」によって利用者が指定したゲーム課題を識別する。
このように指定課題受付部261は、受け付けたゲーム課題、即ち利用者U2(第2の利用者)によって指定されたゲーム課題の情報(指定課題情報)を、記憶部530(指定課題記憶部333)を経て誘導部362に供給する。
The message M3 includes information such as “identification information” and “issue identification information” (FIG. 5) for identifying the user. The designated task receiving unit 261 identifies the user according to the “identification information”, and identifies the game task designated by the user based on the “task identification information”.
As described above, the designated task receiving unit 261 stores the received game task, that is, the game task information (designated task information) designated by the user U2 (second user), as the storage unit 530 (designated task storage unit 333). ) And supplied to the guide unit 362.

(1.5 受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理)
次に、受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理について説明する。
誘導部362は、メッセージM3として受信した情報(指定課題情報)に応じて、指定課題受付部261が受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできるように、ゲーム課題を指定した利用者をゲームのプレイに誘導する。例えば、誘導部362は、登録ゲーム情報記憶部232を参照して、利用者がゲームAの利用者であるか否かを判定する。
さらに、誘導部362は、登録ゲーム情報記憶部232を参照した結果に応じて、ユーザ端末100−2における端末制御部150−2がゲームAのプログラムを実行可能な状態にあるか否かを判定する。
たとえば、誘導部362は、利用者がゲームAの利用者(例えば、利用者U2)であると判定される場合には、端末制御部150−2がゲームAのプログラムを実行可能な状態にあると判定する。この判定により誘導部362は、ユーザ端末100−2における端末制御部150−2においてゲームAのプログラムを起動させて、ゲームAにおける所望の開始位置からゲームを実施可能にする。
一方、誘導部362は、利用者がゲームAの利用者でないと判定される場合には、ユーザ端末(例えば100−3)にはゲームAのプログラムがインストールされていないため、端末制御部150−3がゲームAのプログラムを実行可能な状態にないと判定する。この場合、誘導部362は、ユーザ端末100−3にゲームAのプログラムをダウンロードできるように、ユーザ端末100−3とダウンロード可能な装置とが通信可能な状態に導く。この場合、ユーザ端末100−3は、ゲームAのプログラムをダウンロードして記憶部130にゲームAのプログラムを記憶させた後、当該プログラムによりゲームAにおける所望の開始位置からゲームを実施可能にする。
(1.5 Processing to make the game corresponding to the accepted game task playable)
Next, a process for making the game corresponding to the accepted game task playable will be described.
In response to the information (designated task information) received as the message M3, the guiding unit 362 allows the user who has designated the game task to play the game so that the game corresponding to the game task received by the designated task receiving unit 261 can be played. Guide to play. For example, the guiding unit 362 refers to the registered game information storage unit 232 and determines whether or not the user is a user of the game A.
Further, the guiding unit 362 determines whether or not the terminal control unit 150-2 in the user terminal 100-2 is in a state in which the program of the game A can be executed according to the result of referring to the registered game information storage unit 232. To do.
For example, when it is determined that the user is a user of the game A (for example, the user U2), the guiding unit 362 is in a state where the terminal control unit 150-2 can execute the program of the game A. Is determined. By this determination, the guiding unit 362 activates the game A program in the terminal control unit 150-2 in the user terminal 100-2, and enables the game to be executed from a desired start position in the game A.
On the other hand, when it is determined that the user is not a user of the game A, the guidance unit 362 has no game A program installed in the user terminal (for example, 100-3), and thus the terminal control unit 150- 3 determines that the program of the game A is not in an executable state. In this case, the guiding unit 362 guides the user terminal 100-3 to a downloadable device so that the game A program can be downloaded to the user terminal 100-3. In this case, after the user terminal 100-3 downloads the game A program and stores the game A program in the storage unit 130, the user terminal 100-3 enables the game to be executed from a desired start position in the game A by the program.

(1.6 利用者U2が指定したゲーム課題を解決するために、利用者U2がゲームAをプレイするための処理)
次に、利用者U2が指定したゲーム課題を解決するためにゲームAをプレイするための処理について説明する。ここで、利用者U2がユーザ端末100−2においてゲームAのプレイを実施する場合には、ユーザ端末100−2において、端末制御部150が、ネイティブ型のゲームAのプログラムを実行する。端末制御部150−2は、ゲームAのプログラムを実行することにより、ゲームAをプレイする利用者U2によってゲーム課題の解決が試される。ユーザ端末100−2は、利用者U2によってプレイされたゲームAの結果を示すメッセージM4をサーバ装置500に送信する。
(1.6 Process for user U2 to play game A to solve the game task specified by user U2)
Next, the process for playing the game A in order to solve the game task designated by the user U2 will be described. When the user U2 plays the game A on the user terminal 100-2, the terminal control unit 150 executes the native game A program on the user terminal 100-2. The terminal control unit 150-2 tries to solve the game problem by the user U2 who plays the game A by executing the program of the game A. The user terminal 100-2 transmits a message M4 indicating the result of the game A played by the user U2 to the server device 500.

(1.7 プレイしたゲームの結果を判定し、判定した結果を通知する処理)
次に、実施されたゲームの結果を判定し、判定した結果を通知する処理について説明する。本実施形態における判定部563は、ユーザ端末100−2が送信したメッセージM4を受信する。メッセージM4の受信により、判定部563は、利用者U2のゲームAのプレイにおいて、指定課題受付部261が受け付けたゲーム課題を利用者U2が解決できたか否かの情報として取得する。判定部563は、利用者U2がしたプレイの結果を含むメッセージM4に基づいて、指定課題受付部261が受け付けたゲーム課題が利用者U2によって解決されたか否かを判定する。判定部563は、判定結果を通知部564と付与部565とから参照可能にして、プレイの結果を示す履歴情報として記憶部530(履歴情報記憶部335)に記憶させる。
(1.7 Processing to determine the result of the game played and notify the determined result)
Next, a process for determining the result of the executed game and notifying the determined result will be described. The determination unit 563 in the present embodiment receives the message M4 transmitted by the user terminal 100-2. By receiving the message M4, the determination unit 563 acquires, as information on whether or not the user U2 has solved the game task received by the designated task receiving unit 261 in the play of the game A by the user U2. The determination unit 563 determines whether or not the game task received by the designated task receiving unit 261 has been solved by the user U2 based on the message M4 including the result of the play made by the user U2. The determination unit 563 makes it possible to refer to the determination result from the notification unit 564 and the grant unit 565, and stores the determination result in the storage unit 530 (history information storage unit 335) as history information indicating the play result.

通知部564は、判定部563による判定の結果をメッセージM5に含めてユーザ端末100−1に対して送信して、利用者U1に通知する。また、通知部564は、メッセージM5をユーザ端末100−2に対しても送信して、利用者U2に通知する。通知部564が利用者U1と利用者U2とに通知する判定の結果は、利用者U1が設定したゲーム課題が解決されたか否かの情報を含む。   The notification unit 564 includes the result of determination by the determination unit 563 in the message M5 and transmits it to the user terminal 100-1 to notify the user U1. In addition, the notification unit 564 transmits the message M5 to the user terminal 100-2 to notify the user U2. The determination result notified by the notification unit 564 to the user U1 and the user U2 includes information on whether or not the game task set by the user U1 has been solved.

(1.8 プレイしたゲームの結果に応じて特典を付与する処理)
次に、実施されたゲームの結果に応じて特典を付与する処理について説明する。
図6は、SNSポイント情報記憶部234が記憶する情報を説明する説明図である。
SNSポイント情報記憶部234は、SNSサービスを利用する利用者が獲得した特典のポイント情報を記憶する。ポイントは、SNSサービスを利用する際に利用することができる。例えば、ポイント情報には、「識別情報」、「SNS特典ポイント」の項目によって示される情報が含まれる。上記の項目のうち「識別情報」は、前述の利用者情報記憶部231における「識別情報」に対応し、利用者を一意に識別可能とする情報が記憶される。「SNS特典ポイント」にSNSサービスを利用する利用者が獲得した特典のポイント情報が、「識別情報」に関連付けられて記憶されている。SNSポイント情報記憶部234に記憶されている各情報は、例えば「識別情報」をキーにして参照することができる。
(1.8 Processing to give a privilege according to the result of the game played)
Next, a process of giving a privilege according to the result of the executed game will be described.
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating information stored in the SNS point information storage unit 234.
The SNS point information storage unit 234 stores privilege point information acquired by a user who uses the SNS service. Points can be used when using the SNS service. For example, the point information includes information indicated by items of “identification information” and “SNS privilege points”. Among the items described above, “identification information” corresponds to the “identification information” in the above-described user information storage unit 231 and stores information for uniquely identifying the user. The point information of the privilege acquired by the user who uses the SNS service is stored in the “SNS privilege point” in association with the “identification information”. Each information stored in the SNS point information storage unit 234 can be referred to using, for example, “identification information” as a key.

図8は、ポイント情報記憶部334が記憶する情報を説明する説明図である。
ポイント情報記憶部334は、ゲームサービスを利用する利用者が獲得した特典のポイント情報を記憶する。ポイントは、当該ゲームサービスを利用する際に利用することができる。例えば、ポイント情報には、「識別情報」、「ゲーム特典ポイント」の項目によって示される情報が含まれる。上記の項目のうち「識別情報」は、前述の利用者情報記憶部331における「識別情報」に対応し、利用者を一意に識別可能とする情報が記憶される。「ゲーム特典ポイント」にゲームサービスを利用する利用者が獲得した特典のポイント情報が、「識別情報」に関連付けられて記憶されている。ポイント情報記憶部334に記憶されている各情報は、例えば「識別情報」をキーにして参照することができる。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining information stored in the point information storage unit 334.
The point information storage unit 334 stores privilege point information acquired by a user who uses the game service. Points can be used when using the game service. For example, the point information includes information indicated by items of “identification information” and “game privilege points”. Among the items described above, “identification information” corresponds to the “identification information” in the above-described user information storage unit 331, and stores information that can uniquely identify the user. The point information of the privilege acquired by the user who uses the game service is stored in the “game privilege point” in association with the “identification information”. Each piece of information stored in the point information storage unit 334 can be referred to using, for example, “identification information” as a key.

付与部565は、指定課題受付部261が受け付けたゲーム課題が利用者U2によって解決されたか否かの判定に応じて、特典を当該ゲーム課題に係る利用者U1又は利用者U2に対して付与する。特典を付与する利用者の特定や、特定した利用者に対してどのような特典を付与するかの特定は、例えば、ゲーム課題が解決されたか否かの判定結果、及びゲーム課題の種類(チャレンジ型/ヘルプ型)のうち少なくとも何れか一方に応じて定めるようにする。   The granting unit 565 grants a privilege to the user U1 or the user U2 related to the game task depending on whether or not the game task received by the designated task receiving unit 261 has been solved by the user U2. . For example, the identification of the user to whom the privilege is given and the type of privilege to be given to the identified user are determined by determining whether or not the game task has been solved, and the type of game task (challenge Type / help type) according to at least one of them.

次に、設定されたゲーム課題の解決状況などに応じて、特典を付与するパターンについて説明する。
サーバ制御部550(付与部565)は、上記のようにゲーム課題を設定する利用者、又は、設定したゲーム課題を解決する利用者には、設定されたゲーム課題の解決状況などに応じた特典を付与する。ここで、特典を付与する4つのパターンについて、以下に順に説明する。
Next, the pattern which provides a privilege according to the solution situation etc. of the set game task is demonstrated.
The server control unit 550 (granting unit 565) gives the user who sets the game task as described above or the user who solves the set game task a privilege according to the solution situation of the set game task. Is granted. Here, the four patterns for giving a privilege will be described in order below.

((1)利用者U1により設定されたチャレンジ型のゲーム課題を利用者U2が解決した場合の特典を付与するパターン(特典を付与する第1のパターン))
特典を付与する第1のパターンは、利用者U1が設定したチャレンジ型のゲーム課題を利用者U2が解決した場合に、チャレンジ型のゲーム課題を解決した利用者U2に対して特典を付与するパターンである。
例えば、付与部565は、指定課題受付部261が受け付けたチャレンジ型のゲーム課題が利用者U2によって解決されたと判定部563により判定された場合に、利用者U2に対して特典を付与する。付与された特典の情報(特典情報)は、管理部566によって管理されており、新たに特典の付与があった場合に記憶部530(SNSポイント情報記憶部234又はポイント情報記憶部334)に記憶される情報は更新される。
((1) A pattern that gives a privilege when the user U2 solves a challenge-type game task set by the user U1 (first pattern that gives a privilege))
The first pattern for giving a privilege is a pattern for giving a privilege to the user U2 who has solved the challenge-type game task when the user U2 solves the challenge-type game task set by the user U1. It is.
For example, the granting unit 565 grants a privilege to the user U2 when the determining unit 563 determines that the challenge-type game task received by the designated task receiving unit 261 has been solved by the user U2. Information of the granted privilege (privilege information) is managed by the management unit 566, and is stored in the storage unit 530 (the SNS point information storage unit 234 or the point information storage unit 334) when a new grant is granted. Information is updated.

((2)チャレンジ型のゲーム課題を利用者U2が解決できなかった場合の特典を付与するパターン(特典を付与する第2のパターン))
特典を付与する第2のパターンは、チャレンジ型のゲーム課題に対して、利用者U2が、そのゲーム課題を解決するためにゲームをプレイしたにもかかわらず、当該ゲーム課題を利用者U2が解決できなかった場合に特典を付与するパターンである。
例えば、課題設定部552は、利用者U1からの指示に応じて、当該利用者U1がプレイするゲームにおいて、利用者U1がすでに解決済みにした範囲のうちからチャレンジ型のゲーム課題を設定する。このようなチャレンジ型のゲーム課題に対して、利用者U2が、そのゲーム課題を解決するためにゲームをプレイする。利用者U2が、そのゲーム課題を解決するためにゲームをプレイしたにもかかわらず、そのゲーム課題が利用者U2のプレイによって解決されなかったと判定部563により判定された場合に、付与部565は、当該ゲーム課題の設定を指示した利用者U1に対して特典を付与する。付与された特典の情報(特典情報)は、管理部566によって管理されており、新たに特典の付与があった場合に記憶部530(SNSポイント情報記憶部234又はポイント情報記憶部334)に記憶される情報は更新される。
((2) A pattern that gives a privilege when the user U2 cannot solve the challenge-type game task (second pattern that gives a privilege))
In the second pattern for granting a privilege, the user U2 solves the game problem, even though the user U2 has played a game to solve the game problem. This is a pattern for granting a privilege when it cannot be done.
For example, in response to an instruction from the user U1, the task setting unit 552 sets a challenge-type game task from a range that the user U1 has already solved in the game played by the user U1. For such a challenge-type game task, the user U2 plays a game in order to solve the game task. When the determination unit 563 determines that the game task has not been solved by the play of the user U2 even though the user U2 has played the game to solve the game task, the granting unit 565 A privilege is given to the user U1 who has instructed the setting of the game task. Information of the granted privilege (privilege information) is managed by the management unit 566, and is stored in the storage unit 530 (the SNS point information storage unit 234 or the point information storage unit 334) when a new grant is granted. Information is updated.

((3)利用者U1によってゲーム課題が設定されたゲームを利用者U2がプレイした場合に、利用者U1に対して特典を付与するパターン(特典を付与する第3のパターン))
特典を付与する第3のパターンは、ヘルプ型又はチャレンジ型のゲーム課題に対して、利用者U1によってゲーム課題が設定されたゲームを、利用者U2がプレイした場合に、ゲーム課題の設定を指示した利用者U1に対して特典を付与するパターンである。
例えば、誘導部362は、利用者U2によって指定されて指定課題受付部261で受け付けたゲーム課題に対応するゲームに、当該利用者U2を誘導する。
誘導部362が利用者U2を誘導したゲームが、当該利用者U2によってプレイされた場合に、付与部565は、当該ゲーム課題の設定を指示した利用者U1に対して特典を付与する。付与された特典の情報(特典情報)は、管理部566によって管理されており、新たに特典の付与があった場合に記憶部530(SNSポイント情報記憶部234又はポイント情報記憶部334)に記憶される情報は更新される。
なお、この第3の特典を付与するパターンにおいては、利用者U2がプレイした結果に依存することなく、利用者U1に特典が付与される。
((3) A pattern that gives a privilege to the user U1 when the user U2 plays a game in which a game task is set by the user U1 (third pattern that gives a privilege))
The third pattern for granting a privilege instructs the setting of a game task when the user U2 plays a game in which the game task is set by the user U1 with respect to a help-type or challenge-type game task. It is a pattern which provides a privilege with respect to the user U1 who performed.
For example, the guide unit 362 guides the user U2 to the game corresponding to the game task specified by the user U2 and received by the specified task receiving unit 261.
When the game in which the guiding unit 362 guides the user U2 is played by the user U2, the granting unit 565 grants a privilege to the user U1 who instructed the setting of the game task. Information of the granted privilege (privilege information) is managed by the management unit 566, and is stored in the storage unit 530 (the SNS point information storage unit 234 or the point information storage unit 334) when a new grant is granted. Information is updated.
In addition, in the pattern which provides this 3rd privilege, a privilege is provided to the user U1 without depending on the result which the user U2 played.

((4)利用者U1によってゲーム課題が設定されたゲームを利用者U2がプレイした場合に、利用者U2に対して特典を付与するパターン(特典を付与する第4のパターン))
特典を付与する第4のパターンでは、まず、利用者U1がゲーム課題を設定したことに起因して、ゲーム課題が設定されたゲームをプレイすることが奨励(インバイト)される。次に、上記のように奨励された条件の基で利用者U2が初めてプレイした場合に、利用者U2に対して特典を付与するパターンである。上記のゲーム課題としては、ヘルプ型又はチャレンジ型のゲーム課題を設定することができる。
付与部565は、誘導部362が利用者U2を誘導した前記ゲームを、当該利用者U2が初めてプレイした場合に、利用者U2に対して特典を付与する。付与された特典の情報(特典情報)は、管理部566によって管理されており、新たに特典の付与があった場合に記憶部530(SNSポイント情報記憶部234又はポイント情報記憶部334)に記憶される情報は更新される。
((4) A pattern in which a privilege is given to the user U2 when the user U2 plays a game in which a game task is set by the user U1 (fourth pattern for giving a privilege))
In the fourth pattern for granting a privilege, first, the user U1 is encouraged (invited) to play a game with a game task set, because the user U1 has set a game task. Next, when the user U2 plays for the first time on the basis of the conditions encouraged as described above, a privilege is given to the user U2. A help-type or challenge-type game task can be set as the game task.
The granting unit 565 grants a privilege to the user U2 when the user U2 plays the game for which the guiding unit 362 has guided the user U2 for the first time. Information of the granted privilege (privilege information) is managed by the management unit 566, and is stored in the storage unit 530 (the SNS point information storage unit 234 or the point information storage unit 334) when a new grant is granted. Information is updated.

上記のように特典を付与する複数のパターンを定めることにより、それぞれの条件に適した特典をそれぞれ付与することができる。   By determining a plurality of patterns for granting a privilege as described above, a privilege suitable for each condition can be given.

(特典を付与するパターンの選択)
ゲーム課題に対応して予め設定されている付与パターンの選択は、ゲーム課題のタイプ(チャレンジ型/ヘルプ型)や当該ゲーム課題の解決状況に基づいて実施される。例えば、付与部565は、設定されているゲーム課題のタイプに基づいて、対象とされる利用者を選択する。付与部565は、選択した利用者に対して、ゲームのプレイの有無、ゲーム課題の解決状況などに応じて、上記「第1のパターン」から「第4のパターン」うちから何れかの付与パターンを選択する。
(Selecting a pattern to grant benefits)
The selection of the preset pattern corresponding to the game task is performed based on the game task type (challenge type / help type) and the solution status of the game task. For example, the granting unit 565 selects a target user based on the set game task type. The assigning unit 565 provides the selected user with any one of the “first pattern” to the “fourth pattern” according to the presence / absence of playing the game, the solution status of the game task, and the like. Select.

(付与される特典の位置づけ)
以上に示した特典の位置づけについて整理する。
利用者が設定したゲーム課題を解決するためにゲームをプレイして、ゲーム課題を解決したか否かに基づいて付与される特典は、典型的には同ゲームに直接関係する固有の特典とする。
また、本実施形態に示すように、利用者をゲームに参加させることを目的とするインバイト的な用途で付与される特典は、ゲーム課題を解決したか否かの結果を問わずに付与される特典とする。なお、利用者をゲームに参加させることを目的とするインバイト的な用途で付与される特典は、ゲーム課題を解決したか否かの結果(解決、非解決)に基づいて付与される特典と独立して付与されるため、インバイト的な用途で付与される特典とゲーム課題を解決したか否かに基づいて付与される特典とが併せて付与される場合がある。
このようにインバイト的な用途で付与される特典は、上記第3の特典のようにゲーム課題を設定した利用者U1に付与するインバイト特典と、上記第4の特典のようにゲーム課題に挑戦した利用者U2に付与する被インバイト特典とがある。それゆえ、インバイト特典と被インバイト特典は、複数のゲームに共通する特典、もしくは、ゲームには直接関係しないSNSサービスに関連する特典である方が望ましい。また、上記の場合において付与される特典としては、実質的な特典に限らず、実質的ではない特典としてもよい。
(Positioning of benefits to be granted)
The position of the privilege shown above is arranged.
The privilege given based on whether or not the game task has been solved by playing the game to solve the game task set by the user is typically a unique privilege directly related to the game .
In addition, as shown in the present embodiment, a privilege that is given for the purpose of inviting the user to participate in the game is given regardless of whether or not the game problem has been solved. It shall be a privilege. In addition, the privilege given for the purpose of inviting the user to participate in the game is the privilege given based on the result (solved, non-solved) of whether or not the game problem has been solved. Since it is granted independently, a privilege granted for an inviting use and a privilege granted based on whether or not the game problem has been solved may be given together.
In this way, the privilege granted for the purpose of the invite is the game privilege like the fourth privilege and the invite privilege granted to the user U1 who has set the game task like the third privilege. There is a reward to be given to the challenged user U2. Therefore, it is desirable that the invite privilege and the rewarded benefit are a privilege common to a plurality of games or a privilege related to an SNS service not directly related to the game. In addition, the privilege granted in the above case is not limited to a substantial privilege, and may be a privilege that is not substantial.

例えば、実質的な特典の例としては、SNSサービスにおけるアバターを仮装させるアバターパーツや、複数のゲームにおいて共通して利用できるコインなどを取得する権利、同ゲームに関連する他のゲームの特典に変換する権利、同ゲームに関連する他のゲーム(アプリケーション)のダウンロードを許可する権利などが含まれる。   For example, as an example of a substantial privilege, an avatar part that disguises an avatar in the SNS service, a right to acquire coins that can be used in common in a plurality of games, and a privilege of other games related to the game are converted. And the right to permit downloading of other games (applications) related to the game.

一方、実質的ではない特典の例としては、ゲームをプレイした結果に応じたランキングの提示(他の利用者から閲覧可能に掲載することを含む)や、ゲームの中で利用できる権利などが含まれる。例えば、ゲームの中で利用できる権利としては、下記に示す場合が挙げられる。   On the other hand, examples of non-substantial benefits include the presentation of rankings according to the results of playing the game (including postings that can be viewed by other users) and the rights that can be used in the game. It is. For example, the following cases can be cited as rights that can be used in a game.

(利用者U1によって設定されたヘルプ型のゲーム課題が利用者U2によって解決されたと判定された場合に付与される特典(権利)の一例)
前述のとおりゲームシステム1においては、利用者ごとに当該利用者がプレイするゲームの進行状況が管理されている。利用者U1がプレイするゲームにおいて、利用者U1によってヘルプ型のゲーム課題が設定され、利用者U2がそのゲーム課題を解決した場合には、管理部566は、利用者U1がそのゲーム課題を解決したものとみなして、利用者U1に対応するゲームの進行状況を更新する。換言すれば、ゲームシステム1においては、ゲーム課題を解決した人(利用者U2)はゲーム課題を設定した人(利用者U1)と異なるが、その場合であっても、ヘルプ型のゲーム課題を設定した人(利用者U1)以外の利用者(利用者U2)が当該ゲーム課題を解決した結果を持って、ゲーム課題を設定した人(利用者U1)自身が解決したものとして処理するようにしてもよい。
(Example of privilege (right) given when it is determined that the help-type game task set by the user U1 has been solved by the user U2)
As described above, in the game system 1, the progress of the game played by the user is managed for each user. In a game played by the user U1, when a help-type game task is set by the user U1 and the user U2 solves the game task, the management unit 566 solves the game task by the user U1. The progress of the game corresponding to the user U1 is updated. In other words, in the game system 1, the person who solved the game task (user U2) is different from the person who set the game task (user U1). A user (user U2) other than the set person (user U1) has a result of solving the game task, and the person who set the game task (user U1) is processed as having been solved. May be.

なお、上記特典の付与については、設定されたゲーム課題に対応して予め設定されている付与基準に従って、付与部565は特典の付与を実施する。例えば、ゲーム課題に対応して予め設定されている付与基準は、ゲーム課題に対応する部分は課題のタイプ(チャレンジ型/ヘルプ型)とする。付与部565は、設定されている課題のタイプに基づいて、対象とされる利用者を選択して、選択した利用者に対して、ゲームのプレイの有無、ゲーム課題の解決状況などに応じて、上記「第1のパターン」から「第4のパターン」のうちから、特典の付与パターンが選択される。   In addition, about the provision of the said privilege, the provision part 565 implements provision of a privilege according to the provision criteria set beforehand corresponding to the set game task. For example, in the provision criteria set in advance corresponding to the game task, the part corresponding to the game task is the task type (challenge type / help type). The granting unit 565 selects a target user based on the set task type, and according to the selected user, whether or not the game is played, the resolution status of the game task, and the like. The privilege grant pattern is selected from the “first pattern” to the “fourth pattern”.

また、管理部566は、付与部565が個々の利用者に付与した特典を管理する。例えば、管理部566は、新たに特典が付与された場合、当該特典の内容を示す特典情報を記憶部530(SNSポイント情報記憶部234又はポイント情報記憶部334)に書き込む。管理部566は、払い出したポイントを利用者の指示に応じて利用できるようにするとともに、利用したポイント分を減じた新たな特典情報を記憶部530(SNSポイント情報記憶部234又はポイント情報記憶部334)に記憶させる。   In addition, the management unit 566 manages the privileges that the granting unit 565 has granted to individual users. For example, when a privilege is newly granted, the management unit 566 writes privilege information indicating the content of the privilege in the storage unit 530 (the SNS point information storage unit 234 or the point information storage unit 334). The management unit 566 makes it possible to use the paid out points in accordance with a user instruction, and stores new privilege information obtained by subtracting the used points from the storage unit 530 (the SNS point information storage unit 234 or the point information storage unit). 334).

(1.9 ゲームの進行状況を履歴情報として管理する処理)
管理部566は、ゲームの種類ごとに、当該利用者がプレイするゲームの進行状況を履歴情報として管理する。
記憶部530の履歴情報記憶部335は、例えば、前述の図9に示す履歴情報テーブルを記憶する。
管理部566は、ゲーム課題が設定された場合、ゲーム課題の設定に応じて、利用者U1に対応するゲームの進行状況をユーザ端末100−1から取得して、記憶部530(履歴情報記憶部335)に記憶させる。
(1.9 Process for managing game progress as history information)
The management unit 566 manages the progress of the game played by the user as history information for each type of game.
The history information storage unit 335 of the storage unit 530 stores, for example, the history information table illustrated in FIG. 9 described above.
When the game task is set, the management unit 566 acquires the progress of the game corresponding to the user U1 from the user terminal 100-1 according to the setting of the game task, and stores the storage unit 530 (history information storage unit) 335).

管理部566は、指定課題受付部261が受け付けたヘルプ型のゲーム課題が利用者U2によって解決されたと判定部563により判定された場合に、利用者U1に対応するゲームの進行状況を、当該ゲーム課題の解決に応じて更新して、更新した進行状況に応じた履歴情報を記憶部530(履歴情報記憶部335)に記憶させる。履歴情報記憶部335が保持する履歴情報は、例えば、ゲーム課題を設定する際に参照され、設定されるゲーム課題の妥当性を判定するための情報として用いられる。   When the determining unit 563 determines that the help-type game task received by the designated task receiving unit 261 has been solved by the user U2, the management unit 566 displays the progress of the game corresponding to the user U1 as the game. The history information corresponding to the updated progress is stored in the storage unit 530 (history information storage unit 335). The history information held by the history information storage unit 335 is referred to, for example, when setting a game task, and is used as information for determining the validity of the set game task.

以上に示す手順により、ゲームシステム1(サーバ装置500)が備えるコンピュータ装置に、ゲーム課題の設定から特典の付与までの処理を実施させることができる。   Through the procedure described above, the computer device included in the game system 1 (server device 500) can perform processing from setting a game task to granting a privilege.

<ゲーム課題の解決を行う利用者をゲーム開始に導くまでのシナリオ>
次に、ゲーム課題の解決を行う利用者をゲーム開始に導くまでのシナリオについて説明する。
<Scenario until the user who solves the game problem is led to the game>
Next, a scenario until a user who solves a game problem is led to start a game will be described.

前述の「(1.5 受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理)」に示すように、サーバ装置500は、ユーザ端末100に対して、受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理を実施する。
例えば、利用者U2の操作に起因して、入力部170によってゲーム課題の解決に参加する操作を検出した場合、端末制御部150−2は、利用者U2の指示に応じたメッセージM3をサーバ装置500に対して送信する。このメッセージM3には、指示した利用者の識別情報(例えば、利用者U2に対応する利用者の識別情報「U002」)、ゲームのプレイによって解決しようとするゲーム課題の課題識別情報などが含まれる。
サーバ装置500は、利用者U2の指示によりゲーム課題の解決を行うことを指示するメッセージM3を受信した場合、メッセージM3を、利用者U2がゲーム課題を解決するためにゲームAをプレイすることに参加する参加要求と認定し、上記ステップSa40に示すように利用者U2をゲーム開始に導く誘導処理を行う。
本実施形態におけるユーザ端末100−2は、上記のとおりゲーム処理部155がゲームの進行を制御する。この場合の誘導処理には、ユーザ端末100−2にゲームのプログラムがインストールされているか否か、要するに、ゲームの進行を制御するゲーム処理部155をユーザ端末100−2が備えているか否かに応じて、ゲームシステム1は、次の2通りの実施態様のうち何れかを実施する。
As shown in the above-mentioned “(1.5 Processing for Making a Game Playable Corresponding to the Accepted Game Task)”, the server device 500 gives the user terminal 100 a game corresponding to the received game task. Implement a process to make it playable.
For example, if the input unit 170 detects an operation to participate in solving a game task due to the operation of the user U2, the terminal control unit 150-2 sends a message M3 according to the instruction from the user U2 to the server device. Sent to 500. This message M3 includes the identification information of the instructed user (for example, the identification information “U002” of the user corresponding to the user U2), the task identification information of the game task to be solved by playing the game, and the like. .
When the server device 500 receives the message M3 instructing to solve the game task according to the instruction of the user U2, the server U 500 plays the message A to play the game A in order for the user U2 to solve the game task. It recognizes as a participation request to participate, and performs a guidance process for guiding the user U2 to the start of the game as shown in step Sa40.
In the user terminal 100-2 in the present embodiment, the game processing unit 155 controls the progress of the game as described above. The guidance process in this case is whether or not a game program is installed in the user terminal 100-2, in other words, whether or not the user terminal 100-2 includes a game processing unit 155 that controls the progress of the game. Accordingly, the game system 1 implements one of the following two embodiments.

(1.5.1 ユーザ端末100−2にゲームのプログラムがインストールされている場合の誘導処理)
ユーザ端末100−2にゲームのプログラムがインストールされている場合の誘導処理について説明する。
サーバ装置500がメッセージM3を受信した場合、指定課題受付部261は、受信したメッセージM3に基づく情報を誘導部362が参照できるように記憶部530(指定課題記憶部333)に記憶させる。誘導部362が参照する情報には、メッセージM3に含まれている情報、例えば、利用者の「識別情報」と「課題識別情報」などの情報が含まれる。
誘導部362は、メッセージM3の受信に応じて、記憶部530(指定課題記憶部333)を参照し、メッセージM3に含まれていた利用者の「識別情報」と「課題識別情報」などの情報を読み出す。誘導部362は、メッセージM3に含まれていた利用者の「識別情報」と「課題識別情報」などの情報に基づいて、ユーザ端末100−2の制御状態を、受け付けたゲーム課題に対応するゲーム(ゲームA)の処理を開始できるように誘導する。
例えば、誘導部362は、ユーザ端末100−2においてゲームAのプログラムを起動させて、ゲームAにおける所望の開始位置からゲームを実施可能にする。
なお、ユーザ端末100(例えば、ユーザ端末100−3)がゲームAのプログラムを実行可能な状態にないと判定した場合、後述の「(その2)」の処理を行う。
(1.5. 1 Guidance process when a game program is installed in the user terminal 100-2)
A guidance process when a game program is installed in the user terminal 100-2 will be described.
When the server apparatus 500 receives the message M3, the designated task receiving unit 261 stores the information based on the received message M3 in the storage unit 530 (designated task storage unit 333) so that the guiding unit 362 can refer to the information. Information referred to by the guiding unit 362 includes information included in the message M3, for example, information such as “identification information” and “issue identification information” of the user.
The guide unit 362 refers to the storage unit 530 (specified assignment storage unit 333) in response to the reception of the message M3, and information such as “identification information” and “issue identification information” of the user included in the message M3. Is read. Based on information such as the user's “identification information” and “task identification information” included in the message M3, the guide unit 362 changes the control state of the user terminal 100-2 to the game corresponding to the received game task. Guidance is made so that the processing of (Game A) can be started.
For example, the guiding unit 362 activates the program of the game A on the user terminal 100-2 so that the game can be executed from a desired start position in the game A.
When it is determined that the user terminal 100 (for example, the user terminal 100-3) is not in a state where the game A program can be executed, the process of “(Part 2)” described later is performed.

誘導部362は、メッセージM3の送信を指示した利用者U2の識別情報(「U002」)、対応するゲーム課題を識別する課題識別情報などの情報を記憶部530に記憶させる。
誘導部362は、上記の処理を終えた後、ユーザ端末100−2に対して、上記「参加登録」の完了情報を送信する。
ユーザ端末100−2において、端末制御部150は、上記「参加登録」の完了情報を受信したと判定した場合、ゲーム処理部155におけるゲームをプレイできるように起動させる。
利用者U2がユーザ端末100−2においてゲームAのプレイを実施する場合には、ユーザ端末100−2において、端末制御部150が、ゲームAのプログラムを実行することにより、ゲームAをプレイする利用者U2によってゲーム課題の解決が試される。ユーザ端末100−2は、利用者U2によってプレイされたゲームAの結果を示すメッセージM4をサーバ装置500に送信する。
The guiding unit 362 causes the storage unit 530 to store information such as identification information (“U002”) of the user U2 who has instructed transmission of the message M3 and task identification information for identifying the corresponding game task.
After finishing the above processing, the guiding unit 362 transmits the “participation registration” completion information to the user terminal 100-2.
In the user terminal 100-2, when the terminal control unit 150 determines that the completion information of the “participation registration” has been received, the terminal control unit 150 is activated so that the game in the game processing unit 155 can be played.
When the user U2 plays the game A on the user terminal 100-2, the terminal control unit 150 executes the game A program on the user terminal 100-2, thereby playing the game A. The person U2 tries to solve the game problem. The user terminal 100-2 transmits a message M4 indicating the result of the game A played by the user U2 to the server device 500.

上記の「ユーザ端末が備えるゲーム処理部がゲームの進行を制御する場合の誘導処理(その1)」は、すでに端末制御部150は、ゲーム処理部155を備えており、端末制御部150に当該ゲームを実行させるためのプログラムを取得する必要がない場合の実施態様である。   In the above-described “guidance process (part 1) when the game processing unit included in the user terminal controls the progress of the game”, the terminal control unit 150 already includes the game processing unit 155, and the terminal control unit 150 This is an embodiment in the case where it is not necessary to acquire a program for executing a game.

(1.5.2 ユーザ端末100−3にゲームのプログラムがインストールされていないが備えるゲーム処理部がゲームの進行を制御する場合の誘導処理)
次に、ユーザ端末100−3にゲームのプログラムがインストールされていないが備えるゲーム処理部がゲームの進行を制御する場合の誘導処理について説明する。この場合は、前述の「(その1)」と異なり、端末制御部150は、ゲーム処理部155を備えない場合に相当する。
誘導部362は、ゲーム課題を解決するためのゲームをプレイすることを送信したユーザ端末100−2がゲームをプレイできる状態にないことを検出する。例えば、ゲームをプレイできる状態にあるか否かの判定は、記憶部530に記憶されている「登録ゲーム情報」に基づいて、ユーザ端末100−2の記憶部130−2がゲームのプログラムを記憶しているか否かについて判定してもよい。或いは、端末制御部150がゲーム処理部155を備えているか否かについて判定してもよい。
(1.5.2 Guidance process when the game processing unit provided with no game program installed on the user terminal 100-3 controls the progress of the game)
Next, a description will be given of guidance processing when a game processing unit that is not installed with a game program on the user terminal 100-3 controls the progress of the game. This case corresponds to the case where the terminal control unit 150 does not include the game processing unit 155, unlike the above-mentioned “(Part 1)”.
The guiding unit 362 detects that the user terminal 100-2 that has transmitted that the game for solving the game problem is not in a state where the game can be played. For example, whether or not the game can be played is determined based on the “registered game information” stored in the storage unit 530, and the storage unit 130-2 of the user terminal 100-2 stores the game program. It may be determined whether or not. Alternatively, it may be determined whether or not the terminal control unit 150 includes the game processing unit 155.

上記判定の結果、端末制御部150がゲーム処理部155を備えていないと判定された場合には、誘導部362は、端末制御部150にゲームのプログラムのダウンロードサイトのアクセス先の情報を送り、当該ダウンロードサイトに接続させる。
ゲームのプログラムのダウンロードが完了した後に、上記「ユーザ端末が備えるゲーム処理部がゲームの進行を制御する場合の誘導処理(その1)」の処理を継続させる。
As a result of the determination, if it is determined that the terminal control unit 150 does not include the game processing unit 155, the guiding unit 362 sends the information on the access destination of the game program download site to the terminal control unit 150, Connect to the download site.
After the download of the game program is completed, the process of the “guidance process (part 1) when the game processing unit provided in the user terminal controls the progress of the game” is continued.

なお、ゲーム課題の種類によっては、ゲーム課題に該当する箇所のみをプレイ可能としても良い(例えば、順番にステージをクリアしていくパズルゲームにおいて特定のステージにゲーム課題が設定されている場合には、ゲーム課題が設定された特定のステージのみをプレイできるようにしても良い)。   Depending on the type of game task, it may be possible to play only the part corresponding to the game task (for example, when a game task is set at a specific stage in a puzzle game in which stages are cleared in order) , You may be able to play only a specific stage where a game task is set).

以上に示したゲームシステム1は、すでにゲームをプレイしている利用者U1によって新たなゲーム課題が設定されることで、他の利用者のゲームに対する関心を獲得するようになる。このように、ゲームに対する関心が高まることにより、利用者に、より多くゲームをプレイさせるように制御することができる。   In the game system 1 described above, a new game task is set by the user U1 who has already played the game, so that other users are interested in the game. Thus, by increasing interest in the game, the user can be controlled to play more games.

(変形例)
次に、本実施形態におけるゲーム課題を設定する処理の変形例について説明する。
上記の説明において、ゲーム課題を設定する処理について、ユーザ端末100における処理をブラウザ型の処理として説明したが、上記のブラウザ型の処理に代えて、ゲーム課題を設定する処理にユーザ端末100にインストールされているネイティブ型の処理としてもよい。ネイティブ型の処理のプログラムを利用する場合には、どのような内容をゲーム課題とするかが、利用者のユーザ端末100に対する操作に基づいて、ユーザ端末100において決定される。例えば、ユーザ端末100は、複数のステージが設けられるゲームにおいてゲーム課題を設定する場合、複数のステージのうち何れかのステージのプレイを実施した結果により、クリアできなかったステージをクリアすることを「ゲーム課題」として決定する。ユーザ端末100は、ユーザ端末100において決定された「ゲーム課題」に応じた情報をサーバ装置500に送信する。サーバ装置500は、決定された「ゲーム課題」の情報を受信して、受信した「ゲーム課題」の情報をサーバ装置500において記憶してもよい。
(Modification)
Next, a modified example of processing for setting a game task in the present embodiment will be described.
In the above description, the process for setting a game task has been described as the browser type process for the process for setting the game task. It may be a native type process. When using a native processing program, the user terminal 100 determines what content is to be a game task based on the user's operation on the user terminal 100. For example, when setting a game task in a game in which a plurality of stages are provided, the user terminal 100 may clear a stage that could not be cleared as a result of playing one of the stages. Determined as “game task”. The user terminal 100 transmits information corresponding to the “game task” determined in the user terminal 100 to the server device 500. The server device 500 may receive the determined “game task” information and store the received “game task” information in the server device 500.

以上に示すように、本実施形態におけるゲームシステム1は、利用者にゲーム課題を設定させて、そのゲーム課題を解決するゲームのプレイの実施に応じて、利用者に特典を付与する。これにより、ゲームシステム1は、利用者に、より多くゲームをプレイさせるように制御することができる。
なお、上記のとおり、ユーザ端末100−3は、ユーザ端末100−1と100−2と異なり、ゲームのプログラムがインストールされていないユーザ端末と定義した。この定義に従えば、ユーザ端末100−3の記憶部130−3がゲームAのプログラムを記憶していないため、このままでは、ユーザ端末100−3の利用者U3はゲームAをプレイすることができない。そこで、ユーザ端末100−3においてゲームAをプレイできるようにすることが必要な場合には、ユーザ端末100−3は、ゲームAのプログラムをダウンロードなどによって取得することができる。このように、ユーザ端末100−3は、ネイティブ型のゲーム(例えば、ゲームA)のプログラムをダウンロードして、記憶部130−3に記憶させることにより、ユーザ端末100−1と100−2と同様に、ゲームAのプログラムを実施可能となる。なお、ユーザ端末100−3がダウンロードするゲームのプログラムは、例えば、サーバ装置500又は他の装置において保持されており、ユーザ端末100−3は、サーバ装置500又は他の装置からダウンロードすることができる。
As described above, the game system 1 according to the present embodiment allows a user to set a game task and grants a privilege to the user according to the execution of a game that solves the game task. Thereby, the game system 1 can be controlled to make the user play more games.
As described above, unlike the user terminals 100-1 and 100-2, the user terminal 100-3 is defined as a user terminal in which no game program is installed. According to this definition, since the storage unit 130-3 of the user terminal 100-3 does not store the program of the game A, the user U3 of the user terminal 100-3 cannot play the game A as it is. . Therefore, when it is necessary to be able to play the game A on the user terminal 100-3, the user terminal 100-3 can acquire the program of the game A by downloading or the like. As described above, the user terminal 100-3 downloads the program of the native game (for example, the game A) and stores it in the storage unit 130-3, so that the user terminal 100-3 is similar to the user terminals 100-1 and 100-2. In addition, the game A program can be implemented. Note that the game program downloaded by the user terminal 100-3 is held, for example, in the server device 500 or another device, and the user terminal 100-3 can be downloaded from the server device 500 or another device. .

[第2の実施形態]   [Second Embodiment]

図11を参照して、本実施形態によるゲームシステム1Aを説明する。
図11は、本実施形態によるゲームシステム1Aを説明する説明図である。
ゲームシステム1Aは、ユーザ端末100Aとサーバ装置500Aとを含む。この図11において、ゲームシステム1Aとして、通信可能に接続されたユーザ端末100Aとサーバ装置500Aとが示されている。本実施形態におけるゲームシステム1Aは、例えば、ゲーム課題を設定する処理とゲームの進行を制御する処理とにおいて、ユーザ端末100にインストールされているブラウザのプログラムを利用するブラウザ型のゲームシステムである。
なお、ゲームシステム1Aは、図2におけるゲームシステム1に対し、ユーザ端末100Aとサーバ装置500Aが異なる。ゲームシステム1Aにおけるユーザ端末100Aとサーバ装置500Aは、ゲームシステム1におけるユーザ端末100とサーバ装置500に対応する。
With reference to FIG. 11, the game system 1A according to the present embodiment will be described.
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating the game system 1A according to the present embodiment.
Game system 1A includes user terminal 100A and server device 500A. In FIG. 11, as the game system 1A, a user terminal 100A and a server device 500A that are communicably connected are shown. The game system 1A in the present embodiment is a browser-type game system that uses a browser program installed in the user terminal 100, for example, in the process of setting a game task and the process of controlling the progress of the game.
Note that the game system 1A differs from the game system 1 in FIG. 2 in a user terminal 100A and a server device 500A. The user terminal 100A and the server device 500A in the game system 1A correspond to the user terminal 100 and the server device 500 in the game system 1.

ユーザ端末100Aは、通信部110、記憶部130A、端末制御部150A、入力部170、表示部190を備える。
ユーザ端末100Aは、図2におけるユーザ端末100に対し、記憶部130A、端末制御部150Aを備えることが異なる。ユーザ端末100Aにおける記憶部130Aと端末制御部150Aとは、ユーザ端末100における記憶部130と端末制御部150とにそれぞれ対応する。
前述のゲームシステム1がユーザ端末100にゲームの進行を制御するプログラムが配されるネイティブ型として構成されていたのに対し、ゲームシステム1Aはブラウザ型として構成されている。これにより、前述のユーザ端末100における端末制御部150がゲーム処理部155を備えていたのに対し、端末制御部150Aは、ゲーム処理部155を備えないことが異なる。要するに、本実施形態においては、ゲームの進行を制御するゲーム処理部は、サーバ装置500A側に設けられる。よって、記憶部130Aについても、ゲーム進行を制御するプログラムや、ゲームの進行状況を示す履歴情報などゲームのプレイに係る各種情報は記憶せず、端末制御部150Aは、各種情報の入出力処理を実施する。例えば、このように構成するユーザ端末100Aの端末制御部150Aは、ブラウザのプログラムに基づいて機能させてもよい。
The user terminal 100A includes a communication unit 110, a storage unit 130A, a terminal control unit 150A, an input unit 170, and a display unit 190.
The user terminal 100A differs from the user terminal 100 in FIG. 2 in that it includes a storage unit 130A and a terminal control unit 150A. The storage unit 130A and the terminal control unit 150A in the user terminal 100A correspond to the storage unit 130 and the terminal control unit 150 in the user terminal 100, respectively.
Whereas the game system 1 described above is configured as a native type in which a program for controlling the progress of the game is arranged on the user terminal 100, the game system 1A is configured as a browser type. Accordingly, the terminal control unit 150 in the user terminal 100 described above includes the game processing unit 155, but the terminal control unit 150A does not include the game processing unit 155. In short, in the present embodiment, the game processing unit that controls the progress of the game is provided on the server device 500A side. Therefore, the storage unit 130A does not store various information related to game play such as a program for controlling the progress of the game or history information indicating the progress of the game, and the terminal control unit 150A performs input / output processing of various types of information. carry out. For example, the terminal control unit 150A of the user terminal 100A configured as described above may function based on a browser program.

本実施形態におけるサーバ装置500Aは、通信部510、記憶部530、及び、サーバ制御部550Aを備える。
サーバ装置500Aは、図2におけるサーバ装置500に対し、サーバ制御部550Aを備えることが異なる。サーバ装置500Aにおけるサーバ制御部550Aは、サーバ装置500におけるサーバ制御部550に対応する。
The server device 500A in the present embodiment includes a communication unit 510, a storage unit 530, and a server control unit 550A.
The server device 500A differs from the server device 500 in FIG. 2 in that it includes a server control unit 550A. The server control unit 550A in the server device 500A corresponds to the server control unit 550 in the server device 500.

サーバ制御部550Aは、情報提供部551、課題設定部552、設定課題提示部554、指定課題受付部261、誘導部362A、ゲーム処理部369、判定部563A、通知部564A、付与部565及び管理部566Aを備える。
サーバ制御部550Aは、図2におけるサーバ制御部550に対し、誘導部362A、ゲーム処理部369、判定部563A、通知部564A、及び、管理部566Aを備えることが異なる。サーバ制御部550Aにおける誘導部362A、判定部563A、通知部564A、及び、管理部566Aは、サーバ制御部550における誘導部362、判定部563、通知部564、及び、管理部566に対応する。また、サーバ制御部550Aにおけるゲーム処理部369は、図2におけるサーバ制御部550に対し追加されている。
The server control unit 550A includes an information providing unit 551, a task setting unit 552, a setting task presenting unit 554, a designated task receiving unit 261, a guidance unit 362A, a game processing unit 369, a determination unit 563A, a notification unit 564A, a granting unit 565, and a management. Part 566A.
The server control unit 550A is different from the server control unit 550 in FIG. 2 in that a guidance unit 362A, a game processing unit 369, a determination unit 563A, a notification unit 564A, and a management unit 566A are provided. The guidance unit 362A, the determination unit 563A, the notification unit 564A, and the management unit 566A in the server control unit 550A correspond to the guidance unit 362, the determination unit 563, the notification unit 564, and the management unit 566 in the server control unit 550. A game processing unit 369 in the server control unit 550A is added to the server control unit 550 in FIG.

(ゲームシステム1Aにおける処理のシナリオについて)
続いて、ゲームシステム1Aにおける処理のシナリオについて説明する。ここで示す一連の処理として、「ゲーム課題の設定から特典の付与までの処理」について順に説明する。
(About processing scenario in game system 1A)
Next, processing scenarios in the game system 1A will be described. As a series of processing shown here, “processing from game task setting to privilege provision” will be described in order.

<ゲーム課題の設定から特典の付与までの処理のシナリオ>
前述の図10を参照して、本実施形態におけるゲーム課題の設定から特典の付与までの処理のシナリオについて説明する。
本実施形態におけるゲーム課題の設定から特典の付与までの処理のシナリオについて、前述の「ゲームシステム1における処理のシナリオについて」における「<ゲーム課題の解決を行う利用者をゲーム開始に導くまでの処理のシナリオ>」を引用して説明する。
前述のステップSa40とステップSa50とに対し、本実施形態においては、以下に示すステップSa40AとステップSa50Aの処理を実施する。ステップSa40AとステップSa50A以外のステップは、前述の説明を参照する。
<Scenario of processing from game assignment setting to privilege grant>
With reference to FIG. 10 described above, a scenario of processing from setting a game task to granting a privilege in the present embodiment will be described.
Regarding the processing scenario from setting the game task to granting a privilege in the present embodiment, “processing until the user who solves the game task is led to start the game” in “About the processing scenario in the game system 1” described above. The scenario is quoted for explanation.
In the present embodiment, the following processes of Step Sa40A and Step Sa50A are performed on Step Sa40 and Step Sa50 described above. Steps other than step Sa40A and step Sa50A refer to the above description.

前述のステップSa10からステップSa30を終えた後、誘導部362Aは、ゲーム課題を指定した利用者U2について、指定するゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にあるか否かを判定する。例えば、誘導部362Aは、記憶部530(「登録ゲーム情報記憶部232」、「指定課題記憶部333」など)を参照して、記憶部530から得た情報から、ユーザ端末100A−2からゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にあるか否かを判定する(ステップSa40A)。   After finishing Step Sa10 to Step Sa30, the guiding unit 362A determines whether or not the user U2 who has designated the game task is in a state where a game corresponding to the designated game task can be played. For example, the guidance unit 362A refers to the storage unit 530 (“registered game information storage unit 232”, “designated task storage unit 333”, etc.) and uses the information obtained from the storage unit 530 to play the game from the user terminal 100A-2. It is determined whether or not the game corresponding to the task can be played (step Sa40A).

次に、誘導部362Aは、記憶部530(「登録ゲーム情報記憶部232」、「指定課題記憶部333」など)を参照して、指定するゲーム課題に対応するゲームを利用者U2がプレイできる状態にあるか否かを判定する。その判定結果に応じて、誘導部362Aは、ゲームAにおける所望の開始位置からゲームを実施可能にする。
例えば、誘導部362Aは、ゲームAの利用者であると判定した場合、サーバ装置500Aにおけるゲーム処理部369による処理に応じて、ゲームAにおける所望の開始位置からゲームを実施可能にする。
Next, the guiding unit 362A refers to the storage unit 530 (“registered game information storage unit 232”, “designated task storage unit 333”, etc.), and the user U2 can play a game corresponding to the designated game task. It is determined whether or not it is in a state. In accordance with the determination result, the guiding unit 362A enables the game to be executed from a desired start position in the game A.
For example, when it is determined that the user is a user of the game A, the guiding unit 362A enables the game to be executed from a desired start position in the game A in accordance with the processing by the game processing unit 369 in the server device 500A.

一方、誘導部362Aは、利用者U3がゲームAの利用者ではないと判定した場合、利用者U3にゲームAの利用者となるように誘導する。この場合、利用者U3がユーザ端末100A−3を介して、ゲームAの利用者として、ゲームAにおける所望の開始位置からゲームを実施可能にする(ステップSa50A)。   On the other hand, when it is determined that the user U3 is not a user of the game A, the guiding unit 362A guides the user U3 to become a user of the game A. In this case, the user U3 can execute the game from the desired start position in the game A as the user of the game A via the user terminal 100A-3 (step Sa50A).

上記のステップSa50Aを終えた後、前述のステップSa60からステップSa90を順に実施する。
本実施形態による上記のシナリオは、前述の第1の実施形態に示す「<ゲーム課題の設定から特典の付与までのシナリオ>」のうち一部を変更したものに相当し、本実施形態のシナリオに従う場合においても、前述の第1の実施形態に示すシナリオに従う場合と同様な効果を期待できる。
以上に示すシナリオに従って、ゲームシステム1A(サーバ装置500A)が備えるコンピュータ装置に、ゲーム課題の設定から特典の付与までの処理を実施させることができる。
After step Sa50A is completed, step Sa60 to step Sa90 are performed in order.
The above-described scenario according to the present embodiment corresponds to a part of the “scenario from setting a game task to granting a privilege” shown in the first embodiment described above. In the case of following the above, the same effect as in the case of following the scenario shown in the first embodiment can be expected.
According to the scenario described above, the computer system included in the game system 1A (server device 500A) can perform processing from setting a game task to granting a privilege.

(2.サーバ装置が実施する処理について)
続いて、サーバ装置500Aにおける各機能部の説明に合わせて、ゲームシステム1Aにおける各処理の詳細について説明する。
ゲームシステム1Aにおける、「受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理」、「利用者U2が指定したゲーム課題を解決するためのゲームAのプレイを実施させる処理」以外の処理は、前述の第1の実施形態の「1.サーバ装置が実施する処理について」に示したゲームシステム1の処理を参照する。
(2. Regarding processing performed by the server device)
Subsequently, the details of each process in the game system 1A will be described together with the description of each function unit in the server device 500A.
In the game system 1A, processes other than “a process for making the game corresponding to the accepted game task playable” and “a process for performing the play of the game A for solving the game task specified by the user U2” The processing of the game system 1 shown in “1. Processing performed by the server device” in the first embodiment is referred to.

以下、ゲームシステム1Aにおける「受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理」、「利用者U2が指定したゲーム課題を解決するためのゲームAのプレイを実施させる処理」を中心に説明する。
前述の第1の実施形態に示した「1.1」から「1.4」の処理を終えた後、次に示す「2.5」、「2.6」の処理を順に行う。
Hereinafter, focusing on “a process for making the game corresponding to the accepted game task playable” and “a process for executing the game A for solving the game task specified by the user U2” in the game system 1A. explain.
After the processing from “1.1” to “1.4” shown in the first embodiment is completed, the following processing of “2.5” and “2.6” are performed in order.

(2.5 受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理)
次に、「受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理」について説明する。ここで示す、「受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理」は、前述の「(1.5 受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理)」に対応する。
(2.5 Processing to make the game corresponding to the accepted game task playable)
Next, the “process for making the game corresponding to the accepted game task playable” will be described. The “processing to make the game corresponding to the accepted game task playable” shown here corresponds to the “(1.5 process to make the game ready to play the accepted game task)” described above. .

前述の「(1.5 受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理)」に示すように、サーバ装置500Aは、ユーザ端末100Aに対して、受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理を実施する。
例えば、利用者U2の操作に起因して、入力部170−2によってゲーム課題の解決に参加する操作を検出した場合、端末制御部150A−2は、ゲーム課題の解決を行うことを指示する利用者U2の指示に応じたメッセージM3をサーバ装置500Aに対して送信する。このメッセージM3には、指示した利用者の識別情報(例えば、利用者U2に対応する利用者の識別情報「U002」)、ゲームのプレイによって解決しようとするゲーム課題の課題識別情報などが含まれる。
サーバ装置500Aは、メッセージM3を、利用者U2がゲーム課題を解決するためにゲームAをプレイすることに参加する参加要求認定し、上記ステップSa40Aに示すように利用者をゲーム開始に導く誘導処理を行う。
本実施形態におけるサーバ装置500Aは、上記のとおりゲーム処理部369がゲームの進行を制御する。本実施形態における誘導処理においては、利用者がゲームAの利用者として登録されているか否かに応じて、ゲームシステム1は、次の2通りの実施態様のうち何れかを実施する。
As described above in “(1.5 Processing for Making Game Corresponding to Accepted Game Task Playable)”, server apparatus 500A sends a game corresponding to the accepted game task to user terminal 100A. Implement a process to make it playable.
For example, when an operation for participating in the solution of the game task is detected by the input unit 170-2 due to the operation of the user U2, the terminal control unit 150A-2 uses to instruct to solve the game task A message M3 corresponding to the instruction of the person U2 is transmitted to the server device 500A. This message M3 includes the identification information of the instructed user (for example, the identification information “U002” of the user corresponding to the user U2), the task identification information of the game task to be solved by playing the game, and the like. .
The server device 500A recognizes the message M3 as a request for participation in which the user U2 participates in playing the game A to solve the game task, and guides the user to start the game as shown in step Sa40A. I do.
In the server device 500A in the present embodiment, the game processing unit 369 controls the progress of the game as described above. In the guidance process in the present embodiment, the game system 1 implements one of the following two modes depending on whether or not the user is registered as a user of the game A.

誘導部362Aは、利用者U2がゲームAの利用者であるか否かを判定する。誘導部362Aは、利用者U2がゲームAの利用者であると判定した場合には、ゲームAのプログラムを実行可能な状態にあると判定する。この判定により誘導部362Aは、ユーザ端末100A−2においてゲームAにおける所望の開始位置からゲームを実施可能にする。
一方、誘導部362Aは、利用者が(例えば、利用者U3)がゲームAの利用者でないと判定される場合には、ユーザ端末100−3からゲームAのプログラムを実行可能な状態にないと判定する。この判定により、誘導部362Aは、利用者U3にゲームAの利用者となるよう促すための処理を実施する。
以下、上記の2通りの実施態様のそれぞれについて、より具体的な処理の一例を説明する。
The guiding unit 362A determines whether or not the user U2 is a user of the game A. When it is determined that the user U2 is the user of the game A, the guiding unit 362A determines that the program for the game A is in an executable state. With this determination, the guiding unit 362A enables the game to be executed from a desired start position in the game A on the user terminal 100A-2.
On the other hand, when it is determined that the user (for example, the user U3) is not a user of the game A, the guiding unit 362A is not in a state in which the program of the game A can be executed from the user terminal 100-3. judge. By this determination, the guiding unit 362A performs processing for prompting the user U3 to become a user of the game A.
Hereinafter, an example of more specific processing will be described for each of the above two embodiments.

(2.5.1 利用者がゲームAの利用者としてサーバ装置500Aに登録されている場合の誘導処理)
利用者がゲームAの利用者としてサーバ装置500Aに登録されている場合の誘導処理について説明する。
サーバ装置500AにおけるメッセージM3の受信に応じて、指定課題受付部261は、受信したメッセージM3に基づく情報を誘導部362Aが参照できるように記憶部530(指定課題記憶部333)に記憶させる。誘導部362Aが参照する情報には、メッセージM3に含まれている情報、例えば、利用者の「識別情報」と「課題識別情報」などの情報が含まれる。
ここで、誘導部362Aは、記憶部530(指定課題記憶部333)を参照し、受信したメッセージM3に含まれていた利用者の「識別情報」と「課題識別情報」などの情報を読み出す。誘導部362Aは、読み出した「識別情報」と「課題識別情報」の情報に基づいて、ユーザ端末100A−2から、受け付けたゲーム課題に対応するゲーム(ゲームA)の処理を開始できるように誘導する。
例えば、誘導部362Aは、利用者がゲームAの利用者としてサーバ装置500Aに登録されていると判定した場合、ゲームAにおける所望の開始位置からゲームを実施可能にするようにゲーム処理部369を制御する。
(2.5.1 Guidance process when user is registered in server device 500A as a user of game A)
A guidance process when the user is registered in the server device 500A as a user of the game A will be described.
In response to reception of message M3 in server device 500A, designated assignment receiving unit 261 stores information based on received message M3 in storage unit 530 (designated assignment storage unit 333) so that guidance unit 362A can refer to it. Information referred to by the guiding unit 362A includes information included in the message M3, for example, information such as “identification information” and “issue identification information” of the user.
Here, the guiding unit 362A refers to the storage unit 530 (designated task storage unit 333) and reads information such as “identification information” and “task identification information” of the user included in the received message M3. Based on the read “identification information” and “task identification information” information, the guiding unit 362A guides the user terminal 100A-2 to start the process of the game (game A) corresponding to the received game task. To do.
For example, if the guiding unit 362A determines that the user is registered in the server device 500A as a user of the game A, the guiding unit 362A causes the game processing unit 369 to perform the game from a desired start position in the game A. Control.

誘導部362Aは、メッセージM3の送信を指示した利用者U2の識別情報(「U002」)、対応するゲーム課題を識別する課題識別情報などの情報を記憶部530に記憶させる。
利用者U2がユーザ端末100A−2においてゲームAのプレイを実施する場合には、ゲーム処理部369によりゲームの進行が制御される。このように、ゲームAをプレイする利用者U2によってゲーム課題の解決が試される。ここで、ユーザ端末100A−2は、利用者U2によってプレイされたゲームの結果を示すメッセージM4をサーバ装置500Aに送信する。
The guiding unit 362A causes the storage unit 530 to store information such as identification information (“U002”) of the user U2 who instructed transmission of the message M3 and task identification information for identifying the corresponding game task.
When the user U2 plays the game A on the user terminal 100A-2, the progress of the game is controlled by the game processing unit 369. Thus, the solution of the game problem is tried by the user U2 who plays the game A. Here, the user terminal 100A-2 transmits a message M4 indicating the result of the game played by the user U2 to the server device 500A.

上記の「利用者がゲームAの利用者としてサーバ装置500Aに登録されている誘導処理(その1)」は、すでに利用者U2がゲームAの利用者としてサーバ装置500Aに登録されており、新たにゲームAの利用者として登録する処理を実施する必要がない場合の実施態様である。   In the above “guidance process (part 1) in which the user is registered in the server device 500A as a user of the game A”, the user U2 has already been registered in the server device 500A as the user of the game A. This is an embodiment when it is not necessary to perform the process of registering as a user of the game A.

(2.5.2 利用者がゲームAの利用者としてサーバ装置500Aに登録されていない場合の誘導処理(その2))
次に、利用者がゲームAの利用者としてサーバ装置500Aに登録されていないことにより、新たにゲームAの利用者として登録する処理を実施する必要がある場合について説明する。
誘導部362Aは、記憶部530(指定課題記憶部333)を参照し、受信したメッセージM3に含まれていた利用者の「識別情報」と「課題識別情報」などの情報を読み出す。誘導部362Aは、読み出した「識別情報」と「課題識別情報」などの情報に基づいて、ユーザ端末100−3から、受け付けたゲーム課題に対応するゲーム(ゲームA)の処理を開始できるように誘導する。
例えば、誘導部362Aは、利用者U3がゲームAの利用者としてサーバ装置500Aに登録されていないと判定した場合、利用者U3をゲームAの利用者として登録を促すように制御する。その際に、誘導部362Aは、ユーザ端末100Aからのアクセス先をサーバ装置500Aにして、情報提供部551が提供する情報を閲覧可能にする。例えば、情報提供部551が提供する情報は、サーバ装置500が提供するゲームAの情報であり、当該ゲームの情報を一連の画面に分けて提供する場合の、いわゆるトップ画面としてもよい。このように、誘導部362Aは、ゲームAの利用者として登録する手続き行うための画面を表示させるなどの処理により、利用者U3に対してゲームAの利用者として登録を促すようにする。
(2.5. 2 Guidance process when the user is not registered in the server device 500A as a user of the game A (part 2))
Next, a case where a process for newly registering as a user of the game A needs to be performed because the user is not registered as a user of the game A in the server device 500A will be described.
The guiding unit 362A refers to the storage unit 530 (designated task storage unit 333) and reads information such as “identification information” and “task identification information” of the user included in the received message M3. The guiding unit 362A can start processing of the game (game A) corresponding to the received game task from the user terminal 100-3 based on the read information such as “identification information” and “task identification information”. Induce.
For example, when it is determined that the user U3 is not registered in the server device 500A as a user of the game A, the guiding unit 362A controls the user U3 to prompt registration as a user of the game A. At that time, the guiding unit 362A sets the access destination from the user terminal 100A as the server device 500A, and enables browsing of information provided by the information providing unit 551. For example, the information provided by the information providing unit 551 is information on the game A provided by the server device 500, and may be a so-called top screen when the information on the game is provided in a series of screens. As described above, the guiding unit 362A prompts the user U3 to register as a user of the game A by displaying a screen for performing a procedure for registering as a user of the game A.

利用者U3がゲームAの利用者として登録を実施した場合、利用者U3の識別情報(「U002」)、参加を登録するゲーム課題を識別する課題識別情報などの情報を記憶部530に記憶させる。
続いて、利用者U3がユーザ端末100A−3においてゲームAのプレイを実施する場合は、前述の利用者U2がユーザ端末100A−2においてゲームAのプレイを実施する場合と同様の処理を実施する。
When the user U3 registers as a user of the game A, the storage unit 530 stores information such as identification information ("U002") of the user U3 and assignment identification information for identifying a game assignment to be registered for participation. .
Subsequently, when the user U3 plays the game A on the user terminal 100A-3, the same process as when the user U2 plays the game A on the user terminal 100A-2 is performed. .

なお、ゲーム課題の種類によっては、ゲーム課題に該当する箇所のみをプレイ可能としても良い。例えば、順番にステージをクリアしていくパズルゲームにおいて特定のステージにゲーム課題が設定されている場合には、ゲーム課題が設定された特定のステージのみをプレイできるようにしても良い。   Note that, depending on the type of game task, only the portion corresponding to the game task may be playable. For example, when a game task is set at a specific stage in a puzzle game in which stages are cleared in order, only a specific stage with a game task set may be played.

以上に示したゲームシステム1Aは、すでにゲームをプレイしている利用者U1によって、利用者U2がプレイするゲームに新たなゲーム課題が設定されることで、他の利用者のゲームに対する関心を獲得するようになる。このように、ゲームに対する関心が高まることにより、利用者に、より多くゲームをプレイさせるように制御することができる。   In the game system 1A described above, a new game task is set for the game played by the user U2 by the user U1 who has already played the game, so that other users gain interest in the game. To come. Thus, by increasing interest in the game, the user can be controlled to play more games.

(2.6 利用者U2が指定したゲーム課題を解決するために、利用者U2がゲームAをプレイするための処理)
次に、利用者U2が指定したゲーム課題を解決するためにゲームAをプレイするための処理について説明する。ここで、利用者U2がゲームAのプレイを実施する場合には、サーバ装置500Aにおいて、ゲーム処理部369がゲームAの進行を制御する。利用者U2の操作に応じてユーザ端末100−2は、ゲームAの進行を指示するメッセージM4をサーバ装置500Aに送信する。ゲーム処理部369は、利用者U2の操作に応じてゲームAを進行させる。ゲーム処理部369は、ゲームAのプログラムを実行することにより、ゲームAをプレイする利用者U2によってゲーム課題の解決が試される。
ここで、上記の「2.6」の処理を実施した後、前述の「1.7」から「1.8」の処理を実施する。前述の「1.7」から「1.8」の処理を実施した後、次に示す「2.9」の処理を実施する。
(2.6 Processing for user U2 to play game A to solve the game task specified by user U2)
Next, the process for playing the game A in order to solve the game task designated by the user U2 will be described. Here, when the user U2 plays the game A, the game processing unit 369 controls the progress of the game A in the server device 500A. In response to the operation of the user U2, the user terminal 100-2 transmits a message M4 instructing the progress of the game A to the server device 500A. The game processing unit 369 advances the game A according to the operation of the user U2. The game processing unit 369 tries to solve the game problem by the user U2 who plays the game A by executing the program of the game A.
Here, after the processing of “2.6” is performed, the processing of “1.7” to “1.8” is performed. After the processes from “1.7” to “1.8” are performed, the following process of “2.9” is performed.

(2.9 ゲームの進行状況を履歴情報として管理する処理)
次に、ゲームの進行状況を履歴情報として管理する処理について説明する。
管理部566Aは、ゲームの種類ごとに、当該利用者がプレイするゲームの進行状況を履歴情報として管理する。
記憶部530の履歴情報記憶部335は、例えば、前述の図9に示す履歴情報テーブルを記憶する。このような履歴情報テーブルは、ゲームの種類ごとに、ゲームの利用が登録されている利用者ごとにそれぞれ設けられる。
管理部566は、ゲーム課題が設定された場合、ゲーム課題の設定に応じて、利用者U1に対応するゲームの進行状況を、履歴情報記憶部335を参照して取得する。
(2.9 Process for managing game progress as history information)
Next, processing for managing the progress of the game as history information will be described.
For each type of game, management unit 566A manages the progress of the game played by the user as history information.
The history information storage unit 335 of the storage unit 530 stores, for example, the history information table illustrated in FIG. 9 described above. Such a history information table is provided for each type of game and for each user registered to use the game.
When the game task is set, the management unit 566 acquires the progress of the game corresponding to the user U1 with reference to the history information storage unit 335 according to the setting of the game task.

管理部566Aは、指定課題受付部261Aが受け付けたヘルプ型のゲーム課題が利用者U2によって解決されたと判定部563Aにより判定された場合に、利用者U1に対応するゲームの進行状況を、当該ゲーム課題の解決に応じて更新して、更新した進行状況に応じた履歴情報を記憶部530(履歴情報記憶部335)に書き込む。   When the determination unit 563A determines that the help-type game task received by the designated task receiving unit 261A has been solved by the user U2, the management unit 566A displays the progress of the game corresponding to the user U1 in the game Updating is performed according to the solution of the problem, and history information corresponding to the updated progress is written in the storage unit 530 (history information storage unit 335).

要するに、第1の実施形態のゲームシステム1においては、ユーザ端末100にゲーム処理部155を配置していたが、本実施形態のゲームシステム1Aにおいては、サーバ装置500Aにゲーム処理部369を配置した。ゲームシステム1Aのように、ゲーム処理部を配置する装置を、ユーザ端末100からサーバ装置500Aに代えても、第1の実施形態のゲームシステム1と同様にゲーム課題の設定の設定と、当該ゲーム課題を解決して特典を付与するまでの一連の処理を実施できる。   In short, in the game system 1 of the first embodiment, the game processing unit 155 is arranged in the user terminal 100, but in the game system 1A of the present embodiment, the game processing unit 369 is arranged in the server device 500A. . Even if the device for arranging the game processing unit is changed from the user terminal 100 to the server device 500A as in the game system 1A, the setting of the game task and the game are the same as in the game system 1 of the first embodiment. A series of processing until a problem is solved and a privilege is granted can be implemented.

以上に示したゲームシステム1Aは、すでにプレイしている利用者U1によって当該ゲームに新たなゲーム課題が設定されることで、他の利用者のゲームに対する関心を獲得するようになる。このように、ゲームに対する関心が高まることにより、利用者に、より多くゲームをプレイさせるように制御することができる。   The game system 1 </ b> A described above acquires an interest in another user's game by setting a new game task for the game by the user U <b> 1 who has already played. Thus, by increasing interest in the game, the user can be controlled to play more games.

なお、本実施形態における「ゲーム課題」及び「特典を付与する方法」については、第1の実施形態の説明を参照する。   For the “game task” and the “method for granting a privilege” in the present embodiment, refer to the description of the first embodiment.

[第3の実施形態]   [Third Embodiment]

図12を参照し、本実施形態におけるゲームシステム1Bについて説明する。
図12は、本実施形態によるゲームシステム1Bを説明する説明図である。
ゲームシステム1Bは、ユーザ端末100Aとサーバ装置500Aとを含む。この図12において、ゲームシステム1Bとして、通信可能に接続されたユーザ端末100とサーバ装置500Bとが示されている。要するに、本実施形態におけるゲームシステム1Bは、図2におけるゲームシステム1に対し、サーバ装置500Bが異なる。ゲームシステム1Bにおけるサーバ装置500Bは、ゲームシステム1におけるサーバ装置500に対応する。本実施形態におけるゲームシステム1Bとして、例えば、ゲーム課題を設定する処理において、ユーザ端末100にインストールされているブラウザのプログラムを利用するブラウザ型の場合を例示して説明する。また、ゲームの進行を制御する処理において、ユーザ端末100にインストールされているゲームのアプリケーションプログラムを利用するネイティブ型の場合を例示して説明する。
With reference to FIG. 12, the game system 1B in this embodiment is demonstrated.
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating the game system 1B according to the present embodiment.
Game system 1B includes user terminal 100A and server device 500A. In FIG. 12, as the game system 1B, a user terminal 100 and a server device 500B that are communicably connected are shown. In short, the game system 1B in the present embodiment is different in the server device 500B from the game system 1 in FIG. The server device 500B in the game system 1B corresponds to the server device 500 in the game system 1. As the game system 1B in the present embodiment, for example, a case of a browser type using a browser program installed in the user terminal 100 in the process of setting a game task will be described as an example. Further, in the process of controlling the progress of the game, a case of a native type using a game application program installed in the user terminal 100 will be described as an example.

本実施形態におけるサーバ装置500Bは、SNSサーバ装置200とゲームサーバ装置300とを備える。
SNSサーバ装置200は、主にSNSサービスを利用する利用者に情報を提供する。
一方、ゲームサーバ装置300は、主にゲームサービスを利用する利用者にゲームのプレイを実施させる機会を提供する。
The server device 500B in the present embodiment includes an SNS server device 200 and a game server device 300.
The SNS server device 200 mainly provides information to users who use the SNS service.
On the other hand, the game server device 300 provides an opportunity for a user who mainly uses a game service to play a game.

要するに、本実施形態においては、サーバ装置500Bが備える構成を、SNSサーバ装置200とゲームサーバ装置300とに機能分散して形成した場合の一実施態様を例示する。上記のように機能分散させた構成は、例えば、以下の場合に有効である。   In short, in the present embodiment, an embodiment in which the configuration of the server device 500B is formed by distributing the functions to the SNS server device 200 and the game server device 300 is illustrated. The configuration in which functions are distributed as described above is effective, for example, in the following cases.

(機能分散させることによって有利となる場合の例(その1))
第1の例として、ゲームサービスを提供するために、既設のSNSサーバ装置に機能拡張を行い、SNSサーバ装置200を形成する場合を例示する。既設のSNSサーバ装置は、すでに多数の利用者に利用されている。この利用者に、ゲームのプレイに参加するきっかけを提供できる。
(Example of when it is advantageous to distribute functions (part 1))
As a first example, in order to provide a game service, a case where an existing SNS server device is expanded to form an SNS server device 200 is illustrated. Existing SNS server devices are already used by many users. This user can be provided with an opportunity to participate in game play.

(機能分散させることによって有利となる場合の例(その2))
第2の例として、SNSサーバ装置200と連携して機能するゲームサーバ装置300を複数設けて、提供する複数のゲームを複数のゲームサーバ装置300に応じて機能分散させて配置する場合を例示する。このように機能分散することにより、複数のゲームサーバ装置300の管理者が異なる場合や、SNSサーバ装置200とゲームサーバ装置300の管理者とが異なる場合に、管理者に対応するゲームサーバ装置300を設けることによりゲームシステム1Cの構築と運用が容易になる。
(Example of when it is advantageous to distribute functions (part 2))
As a second example, a case where a plurality of game server devices 300 that function in cooperation with the SNS server device 200 are provided, and a plurality of games to be provided are arranged by distributing functions according to the plurality of game server devices 300 is illustrated. . By distributing the functions in this way, when the managers of the plurality of game server devices 300 are different, or when the managers of the SNS server device 200 and the game server device 300 are different, the game server device 300 corresponding to the manager. By providing this, construction and operation of the game system 1C are facilitated.

以下、図12の説明を進める。まず、SNSサーバ装置200の構成について説明する。
SNSサーバ装置200は、第2通信部210、記憶部230、及び、SNSサーバ制御部250を備える。
第2通信部210は、SNSサーバ制御部250による制御の基でユーザ端末100とゲームサーバ装置300(第1通信部310)と通信する。
記憶部230は、利用者情報記憶部231、登録ゲーム情報記憶部232、設定課題記憶部233、及び、SNSポイント情報記憶部234を備える。
SNSサーバ制御部250は、SNSサービス提供部251、設定課題受付部252、設定課題受信部253、第2設定課題提示部254、指定課題受付部261、第2通知部264、第2付与部265及び第2管理部266を備える。
SNSサーバ制御部250は、図2のサーバ制御部550に対応し、SNSサービス提供部251、設定課題受付部252、設定課題受信部253、第2設定課題提示部254、第2通知部264、第2付与部265及び第2管理部266を備えることが異なる。
Hereinafter, the description of FIG. First, the configuration of the SNS server device 200 will be described.
The SNS server device 200 includes a second communication unit 210, a storage unit 230, and an SNS server control unit 250.
The second communication unit 210 communicates with the user terminal 100 and the game server device 300 (first communication unit 310) under the control of the SNS server control unit 250.
The storage unit 230 includes a user information storage unit 231, a registered game information storage unit 232, a setting task storage unit 233, and an SNS point information storage unit 234.
The SNS server control unit 250 includes an SNS service providing unit 251, a setting task receiving unit 252, a setting task receiving unit 253, a second setting task presenting unit 254, a specified task receiving unit 261, a second notification unit 264, and a second granting unit 265. And a second management unit 266.
The SNS server control unit 250 corresponds to the server control unit 550 in FIG. 2 and includes an SNS service providing unit 251, a setting task receiving unit 252, a setting task receiving unit 253, a second setting task presenting unit 254, a second notification unit 264, The difference is that the second provision unit 265 and the second management unit 266 are provided.

次に、ゲームサーバ装置300の構成について説明する。
ゲームサーバ装置300は、第1通信部310、記憶部330、及び、ゲームサーバ制御部350を備える。
第1通信部310は、ゲームサーバ制御部350による制御の基で第2通信部210と通信する。
記憶部330は、利用者情報記憶部331、ポイント情報記憶部334、及び、履歴情報記憶部335を備える。
ゲームサーバ制御部350は、ゲーム課題設定部352、第1設定課題提示部354、誘導部362、判定部363、第1通知部364、第1付与部365及び第1管理部366を備える。
Next, the configuration of the game server device 300 will be described.
The game server device 300 includes a first communication unit 310, a storage unit 330, and a game server control unit 350.
First communication unit 310 communicates with second communication unit 210 under the control of game server control unit 350.
The storage unit 330 includes a user information storage unit 331, a point information storage unit 334, and a history information storage unit 335.
The game server control unit 350 includes a game task setting unit 352, a first setting task presentation unit 354, a guidance unit 362, a determination unit 363, a first notification unit 364, a first grant unit 365, and a first management unit 366.

(ゲームシステム1Bにおける処理のシナリオについて)
続いて、ゲームシステム1Bにおける処理のシナリオについて説明する。ゲームシステム1Bにおいてゲームを、より多くプレイしてもらうための処理のシナリオは、前述の第1の実施形態における処理のシナリオを参照する。これにより、本実施形態においても、前述の第1の実施形態に示すシナリオに従う場合と同様な効果を期待できる。
以上に示すシナリオに従って、ゲームシステム1B(サーバ装置500B)が備えるコンピュータ装置に、ゲーム課題の設定から特典の付与までの処理を実施させることができる。
(About processing scenario in game system 1B)
Next, processing scenarios in the game system 1B will be described. For a scenario of processing for playing more games in the game system 1B, refer to the processing scenario in the first embodiment described above. Thereby, also in this embodiment, the same effect as the case where the scenario shown in the above-mentioned 1st Embodiment is followed can be anticipated.
According to the scenario described above, the computer system included in the game system 1B (server device 500B) can perform processing from setting a game task to granting a privilege.

(3.サーバ装置が実施する処理について)
続いて、サーバ装置500Bにおける各機能部の説明に合わせて、ゲームシステム1Bにおける各処理の詳細について説明する。
ゲームシステム1Bは、前述のゲームシステム1と同様の各種処理を実施する。
以下、それぞれの処理について順に説明する。
(3. Processing performed by the server device)
Next, details of each process in the game system 1B will be described in accordance with the description of each function unit in the server device 500B.
The game system 1B performs various processes similar to those of the game system 1 described above.
Hereinafter, each process is demonstrated in order.

(3.1 利用者にSNSサービスにおける各種情報を提供する処理)
まず、利用者にSNSサービスにおける各種情報を提供する処理について説明する。
SNSサービス提供部251は、記憶部530(利用者情報記憶部231)に記憶されている利用者情報等に基づいて、サーバ装置500Bの利用者にSNSサービスにおける各種情報を共有させるサービスを提供する。
(3.1 Processing to provide various information in SNS service to users)
First, a process for providing the user with various information in the SNS service will be described.
The SNS service providing unit 251 provides a service that allows the user of the server device 500B to share various information in the SNS service based on the user information stored in the storage unit 530 (user information storage unit 231). .

SNSサービス提供部251は、各種情報を共有させるサービスを提供する場合、例えば、利用者情報記憶部331を参照し、「利用者名情報」に記憶されている利用者の呼称に対応させて、利用者が投稿した情報を掲示板サービスに掲載したり、「MAILアドレス」に記憶されている利用者の電子メールのアドレス情報に基づいて情報を共有するためのメッセージを交換したりする。   When providing a service for sharing various types of information, the SNS service providing unit 251 refers to, for example, the user information storage unit 331 and corresponds to the user name stored in the “user name information”. Information posted by the user is posted on the bulletin board service, or a message for sharing information is exchanged based on the address information of the user's e-mail stored in the “MAIL address”.

また、例えば、利用者が投稿した情報や、交換するメッセージの他に、SNSサービス提供部251が生成した情報を提供してもよい。
例えば、SNSサービス提供部251は、記憶部530(利用者情報記憶部231、登録ゲーム情報記憶部232)に記憶されている利用者情報等に基づいて、サーバ装置500Bの利用者にサーバ装置500Bが提供するゲームサービスのゲームに係る各種情報を提供する。
Further, for example, information generated by the SNS service providing unit 251 may be provided in addition to the information posted by the user and the message to be exchanged.
For example, the SNS service providing unit 251 sends the server device 500B to the user of the server device 500B based on the user information stored in the storage unit 530 (user information storage unit 231 and registered game information storage unit 232). Provides various information related to games of game services provided by.

SNSサービス提供部251は、記憶部230(「登録ゲーム情報記憶部232」、「設定課題記憶部233」)を参照し、記憶部230から得た情報から、新たなゲーム課題が追加されたことを検出する。新たなゲーム課題が追加されたことを検出した場合には、登録ゲーム情報記憶部232に記憶されているゲームの種類の情報に応じて、ゲームを利用していない利用者に対して招待メールを送信する。例えば、SNSサービス提供部251は、ゲームAの利用者として登録されていない利用者U3に対して招待メールを送信する。
なお、SNSサービス提供部251は、SNSが提供するブログサービス、掲示板サービス、チャットサービス、メーリングリストに基づいたメールサービスなどを利用して各種情報を提供してもよい。例えば、SNSサービス提供部251は、SNSサービスにおけるブログサービス、掲示板サービス、チャットサービスなどに投稿された情報や、メーリングリストに基づいたメールサービスを利用して送信された情報などの形態によって情報を提供する。
また、SNSサービス提供部251は、SNSサーバとしての情報共有のための各種情報提供機能を備え、予め定められた提供方法に従って各種情報を提供するようにしてもよい。
このように、SNSサービスの利用者のうちから、さらにゲームサービスを利用する利用者としてサーバ装置500に登録された利用者U1は、所定のゲームをプレイすることが許可される。
The SNS service providing unit 251 refers to the storage unit 230 (“registered game information storage unit 232”, “setting task storage unit 233”), and that a new game task has been added from the information obtained from the storage unit 230. Is detected. When it is detected that a new game task has been added, an invitation email is sent to the user who is not using the game according to the game type information stored in the registered game information storage unit 232. Send. For example, the SNS service providing unit 251 transmits an invitation email to the user U3 who is not registered as a user of the game A.
Note that the SNS service providing unit 251 may provide various information using a blog service, a bulletin board service, a chat service, a mail service based on a mailing list, and the like provided by the SNS. For example, the SNS service providing unit 251 provides information in a form such as information posted to a blog service, bulletin board service, chat service, or the like in the SNS service, or information transmitted using a mail service based on a mailing list. .
The SNS service providing unit 251 may include various information providing functions for sharing information as an SNS server, and may provide various information according to a predetermined providing method.
Thus, among the users of the SNS service, the user U1 registered in the server device 500 as a user who uses the game service is allowed to play a predetermined game.

(3.2 利用者U1によって指示されるゲーム課題を新たなゲーム課題として受け付ける処理)
次に、利用者U1によって指示されるゲーム課題を新たなゲーム課題として受け付ける場合の処理について説明する。
ユーザ端末100がゲーム課題を設定する処理として、ユーザ端末100にインストールされているブラウザのプログラムを利用するブラウザ型の処理を実施する場合を例示して説明する。この場合には、ゲーム課題としてどのような内容を設定するかが、ユーザ端末100が検出した利用者の操作に基づいて、サーバ装置500B(ゲームサーバ装置300)において決定される。
例えば、サーバ装置500B(ゲームサーバ装置300)は、複数のステージが設けられるゲームにおいてゲーム課題を設定させる場合、複数のステージのうち何れかのステージのプレイを実施した結果により、複数のステージのうちクリアできなかったステージをクリアすることを「ゲーム課題」として決定する。サーバ装置500B(ゲームサーバ装置300)は、決定した「ゲーム課題」の情報(設定課題情報)を、サーバ装置500B(SNSサーバ装置200)において記憶する。
(3.2 Processing for Accepting a Game Task Instructed by User U1 as a New Game Task)
Next, the process in the case of receiving the game task instruct | indicated by the user U1 as a new game task is demonstrated.
A case where the user terminal 100 executes a browser type process using a browser program installed in the user terminal 100 will be described as an example of the process for setting the game task. In this case, what content is set as the game task is determined by the server device 500B (game server device 300) based on the user's operation detected by the user terminal 100.
For example, when the server device 500B (game server device 300) causes a game task to be set in a game in which a plurality of stages are provided, the server device 500B (game server device 300) determines whether a game task is set. It is determined as a “game task” to clear the stage that could not be cleared. Server device 500B (game server device 300) stores the determined “game task” information (setting task information) in server device 500B (SNS server device 200).

サーバ装置500BにおいてSNSサーバ装置200(設定課題受付部252)は、利用者U1が指示する前記ゲームのプレイに係るゲーム課題を受け付ける。設定課題受付部252は、利用者U1が指示するゲームのプレイに係るゲーム課題を受け付けた場合、当該ゲーム課題の設定の指示に応じて、設定課題受付部252が受け付けたゲーム課題の情報をゲームサーバ装置300の課題設定部552(ゲーム課題設定部352)に供給する。   In the server device 500B, the SNS server device 200 (setting task receiving unit 252) receives a game task related to the game play instructed by the user U1. When the setting task receiving unit 252 receives a game task related to the play of the game instructed by the user U1, the setting task receiving unit 252 receives the game task information received by the setting task receiving unit 252 in accordance with the instruction to set the game task. This is supplied to the task setting unit 552 (game task setting unit 352) of the server device 300.

課題設定部552(ゲーム課題設定部352)は、例えば、メッセージM1の受信に応じて、利用者U1(第1の利用者)の指示に従って当該利用者U1がプレイするゲームに係るゲーム課題を設定する。ゲーム課題設定部352は、設定したゲーム課題を示す情報(設定課題情報)をSNSサーバ装置200(設定課題受信部253)に供給する。
設定課題受信部253は、課題設定部552(ゲーム課題設定部352)が設定したゲーム課題の情報を受け、設定課題記憶部233に記憶させる。要するに、利用者U1の指示に従って当該利用者U1がプレイするゲームに係るゲーム課題が課題設定部552(ゲーム課題設定部352)によって設定され、設定されたゲーム課題の情報が設定課題記憶部233に記憶させる。
なお、ゲーム課題設定部352は、例えば、利用者U1からの指示に応じて、当該利用者U1がプレイするゲームにおいて未解決である課題を、当該ゲームのヘルプ型のゲーム課題として設定してもよい。
利用者U1が設定可能なゲーム課題は、上記の第1の実施形態と同様である。
For example, the task setting unit 552 (game task setting unit 352) sets a game task related to a game played by the user U1 in accordance with an instruction from the user U1 (first user) in response to reception of the message M1. To do. The game task setting unit 352 supplies information (setting task information) indicating the set game task to the SNS server device 200 (setting task receiving unit 253).
The setting task receiving unit 253 receives information on the game task set by the task setting unit 552 (game task setting unit 352), and stores it in the setting task storage unit 233. In short, a game task related to a game played by the user U1 is set by the task setting unit 552 (game task setting unit 352) in accordance with an instruction from the user U1, and information on the set game task is stored in the setting task storage unit 233. Remember.
For example, the game task setting unit 352 may set an unsolved task in the game played by the user U1 as a help-type game task for the game in response to an instruction from the user U1. Good.
The game tasks that can be set by the user U1 are the same as those in the first embodiment.

(3.3 設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能に提示する処理)
次に、設定されているゲーム課題を利用者から閲覧可能に提示する処理について説明する。
設定課題提示部554(第1設定課題提示部354と第2設定課題提示部254)は、ゲーム課題設定部352が設定したゲーム課題を示す設定課題情報を記憶部230(設定課題記憶部233)から読み出してユーザ端末100を介して各利用者に閲覧可能にする。この図12において、閲覧可能にした情報はメッセージM2として示されている。メッセージM2は、SNSサービスの利用者(例えば、利用者U1,U2及びU3)向けに提供する情報を示す。メッセージM2は、それぞれの情報の提供先が異なり、それぞれの提供先に応じて提供する内容も異なる。
例えば、設定課題提示部554(第2設定課題提示部254)は、設定課題記憶部233を参照して、設定中のゲーム課題をゲーム別に一覧表示する。ゲーム別に表示しても、同一のゲームにおいて設定されているゲーム課題の数が多くなると、希望するゲーム課題を見つけ出すことが困難になる。そこで、希望のゲーム課題を探しやすいように内容別で分類して階層化して表示させたり、キーワードなどで検索したりする機能があっても良い。このような機能は、ユーザが所望する特定のゲーム課題を見つけ出す場合のゲーム課題の検索などに有効である。このように、利用者に設定されたそれぞれのゲーム課題は、他の利用者から閲覧可能な状態で掲載される。
なお、本実施形態における設定課題提示部554は、設定されているゲーム課題の提供方法を、第1設定課題提示部354と第2設定課題提示部254とにおいて異なるようにしてもよい。例えば、第1設定課題提示部354は、ゲームサービスの利用者に限定した情報を提供し、第2設定課題提示部254は、SNSサービスの利用者に対して情報を提供してもよい。
また、例えば、第1設定課題提示部354は、ゲーム処理部155から閲覧できるようにすることにより、ゲームをプレイしている状態で、新たに提供された情報をユーザ端末100−1、100−2から閲覧することも可能になる。
(3.3 Processing for Presenting Set Game Tasks to be Viewable from Users)
Next, a process for presenting a set game task so that the user can view it will be described.
The setting task presenting unit 554 (the first setting task presenting unit 354 and the second setting task presenting unit 254) stores setting task information indicating the game task set by the game task setting unit 352 as a storage unit 230 (setting task storage unit 233). From the user terminal 100 so that each user can view it via the user terminal 100. In FIG. 12, the information that can be viewed is shown as a message M2. The message M2 indicates information to be provided to users of the SNS service (for example, users U1, U2, and U3). The message M2 has different information providing destinations, and the contents to be provided differ depending on the respective providing destinations.
For example, the setting task presentation unit 554 (second setting task presentation unit 254) refers to the setting task storage unit 233 and displays a list of game tasks being set for each game. Even if displayed by game, if the number of game tasks set in the same game increases, it becomes difficult to find a desired game task. Therefore, a function may be provided in which a desired game task is classified and displayed in a hierarchical manner so that it is easy to find a desired game task, or a keyword is searched. Such a function is effective for searching for a game task when a specific game task desired by the user is found. In this way, each game task set for a user is posted in a state that can be viewed by other users.
Note that the setting task presentation unit 554 in the present embodiment may make the set game task providing method different between the first setting task presentation unit 354 and the second setting task presentation unit 254. For example, the first setting task presentation unit 354 may provide information limited to users of the game service, and the second setting task presentation unit 254 may provide information to the user of the SNS service.
In addition, for example, the first setting task presentation unit 354 can be browsed from the game processing unit 155, so that the newly provided information is displayed in the user terminals 100-1 and 100-while the game is being played. It is also possible to browse from 2.

(3.4 利用者U2が指定するゲーム課題に係る情報を受け付ける処理)
ここでは、前述の(1.4 利用者U2が指定するゲーム課題に係る情報を受け付ける処理)と同様の処理をする。
要するに、指定課題受付部261は、設定課題提示部554(第2設定課題提示部254)が閲覧可能にしたゲーム課題のうちから、メッセージM3の受信に応じて、利用者U2(第2の利用者)によって指定されたゲーム課題に係る情報を受け付けて、受け付けたゲーム課題に係る情報を記憶部330(指定課題記憶部333)に記憶させる。
(3.4 Process for receiving information related to game task specified by user U2)
Here, the same processing as described above (1.4 processing for receiving information related to a game task specified by the user U2) is performed.
In short, the designated task receiving unit 261 receives the message M3 from among the game tasks that can be browsed by the setting task presenting unit 554 (second setting task presenting unit 254), and receives the user U2 (second usage). The information related to the game task specified by the person) is received, and the storage unit 330 (specified task storage unit 333) stores the information related to the received game task.

また、上記のメッセージM3には、例えば、利用者を識別する「識別情報」、「課題識別情報」(図5)などの情報が含まれる。指定課題受付部261は、「識別情報」に従って利用者を識別し、「課題識別情報」によって利用者が指定したゲーム課題を識別する。
このように指定課題受付部261は、受け付けたゲーム課題、即ち利用者U2(第2の利用者)によって指定されたゲーム課題の情報(指定課題情報)を、記憶部330(指定課題記憶部333)を経て誘導部362に供給する。
The message M3 includes information such as “identification information” and “issue identification information” (FIG. 5) for identifying the user. The designated task receiving unit 261 identifies the user according to the “identification information”, and identifies the game task designated by the user based on the “task identification information”.
Thus, the designated task receiving unit 261 stores the received game task, that is, the game task information (designated task information) designated by the user U2 (second user), as the storage unit 330 (designated task storage unit 333). ) And supplied to the guide unit 362.

(3.5 受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理)
ここでは、前述の(1.5 受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理)と同様の処理をする。
要するに、誘導部362は、メッセージM3として受信した情報(指定課題情報)に応じて、指定課題受付部261が受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできるように、ゲーム課題を指定した利用者をゲームのプレイに誘導する。例えば、誘導部362は、登録ゲーム情報記憶部232を参照して、利用者がゲームAの利用者であるか否かを判定する。
さらに、誘導部362は、登録ゲーム情報記憶部232を参照した結果に応じて、ユーザ端末100−2における端末制御部150−2がゲームAのプログラムを実行可能な状態にあるか否かを判定する。
たとえば、誘導部362は、利用者がゲームAの利用者(例えば、利用者U2)であると判定される場合には、端末制御部150−2がゲームAのプログラムを実行可能な状態にあると判定する。この判定により誘導部362は、ユーザ端末100−2における端末制御部150−2においてゲームAのプログラムによる処理を起動させて、ゲームAにおける所望の開始位置からゲームを実施可能にする。
一方、誘導部362は、利用者がSNSサービスの利用者(例えば、利用者U3)であっても、ゲームAの利用者でないと判定される場合には、ユーザ端末100−3にはゲームAのプログラムがインストールされていないため、端末制御部150−3がゲームAのプログラムを実行可能な状態にないと判定する。この判定により、誘導部362は、ユーザ端末100−3にゲームAのプログラムをダウンロードできるように、ユーザ端末100−3とダウンロード可能な装置とが通信可能な状態に導く。この場合、ユーザ端末100−3は、ゲームAのプログラムをダウンロードして記憶部130にゲームAのプログラムを記憶させた後、当該プログラムによりゲームAにおける所望の開始位置からゲームを実施可能にする。
(3.5 Processing to make the game corresponding to the accepted game task playable)
Here, the same processing as the above-mentioned (1.5 processing for making it possible to play a game corresponding to the accepted game task) is performed.
In short, in accordance with the information (designated task information) received as the message M3, the guiding unit 362 selects the user who has designated the game task so that the game corresponding to the game task accepted by the designated task receiving unit 261 can be played. Guide to game play. For example, the guiding unit 362 refers to the registered game information storage unit 232 and determines whether or not the user is a user of the game A.
Further, the guiding unit 362 determines whether or not the terminal control unit 150-2 in the user terminal 100-2 is in a state in which the program of the game A can be executed according to the result of referring to the registered game information storage unit 232. To do.
For example, when it is determined that the user is a user of the game A (for example, the user U2), the guiding unit 362 is in a state where the terminal control unit 150-2 can execute the program of the game A. Is determined. By this determination, the guiding unit 362 activates the process by the program of the game A in the terminal control unit 150-2 in the user terminal 100-2 so that the game can be executed from a desired start position in the game A.
On the other hand, if the user is a user of the SNS service (for example, the user U3) and determines that the user is not a user of the game A, the guiding unit 362 displays the game A on the user terminal 100-3. Since the program is not installed, the terminal control unit 150-3 determines that the game A program is not in an executable state. By this determination, the guiding unit 362 guides the user terminal 100-3 and a downloadable device to communicate with each other so that the game A program can be downloaded to the user terminal 100-3. In this case, after the user terminal 100-3 downloads the game A program and stores the game A program in the storage unit 130, the user terminal 100-3 enables the game to be executed from a desired start position in the game A by the program.

(3.6 利用者U2が指定したゲーム課題を解決するためのゲームAのプレイを実施させる処理)
次に、利用者U2が指定したゲーム課題を解決するためのゲームAのプレイを実施させる処理について説明する。ここで、利用者U2がユーザ端末100−2においてゲームAのプレイを実施する場合には、ユーザ端末100−2において、端末制御部150が、ネイティブ型のゲームAのプログラムを実行する。端末制御部150−2は、ゲームAのプログラムを実行することにより、ゲームAをプレイする利用者U2によってゲーム課題の解決が試される。ユーザ端末100−2は、利用者U2によってプレイされたゲームAの結果を示すメッセージM4をサーバ装置500Bに送信する。
(3.6 Process for Playing Game A to Solve Game Task Specified by User U2)
Next, a process for playing the game A for solving the game task specified by the user U2 will be described. When the user U2 plays the game A on the user terminal 100-2, the terminal control unit 150 executes the native game A program on the user terminal 100-2. The terminal control unit 150-2 tries to solve the game problem by the user U2 who plays the game A by executing the program of the game A. The user terminal 100-2 transmits a message M4 indicating the result of the game A played by the user U2 to the server device 500B.

(3.7 実施されたゲームの結果を判定し、判定した結果を通知する処理)
次に、実施されたゲームの結果を判定し、判定した結果を通知する処理について説明する。本実施形態における判定部363は、ユーザ端末100−2が送信したメッセージM4を受信する。メッセージM4の受信により、判定部363は、利用者U2のゲームAのプレイにおいて、指定課題受付部261が受け付けたゲーム課題を利用者U2が解決できたか否かの情報として取得する。判定部363は、利用者U2がしたプレイの結果を含むメッセージM4に基づいて、指定課題受付部261が受け付けたゲーム課題が利用者U2によって解決されたか否かを判定する。判定部363は、判定結果を通知部564と付与部565とから参照可能にして、プレイの結果を示す履歴情報として記憶部330(履歴情報記憶部335)に記憶させる。
(3.7 Processing for determining the result of the executed game and notifying the determined result)
Next, a process for determining the result of the executed game and notifying the determined result will be described. The determination unit 363 in the present embodiment receives the message M4 transmitted by the user terminal 100-2. Upon reception of the message M4, the determination unit 363 acquires information about whether or not the user U2 has solved the game task received by the designated task receiving unit 261 in the play of the game A by the user U2. The determination unit 363 determines whether or not the game task received by the designated task receiving unit 261 has been solved by the user U2 based on the message M4 including the result of the play made by the user U2. The determination unit 363 makes reference to the determination result from the notification unit 564 and the grant unit 565, and stores the determination result in the storage unit 330 (history information storage unit 335) as history information indicating the play result.

通知部564(第1通知部364)は、判定部363による判定の結果をメッセージM5に含めてユーザ端末100−1に対して送信して、利用者U1に通知する。通知部564(第2通知部264)は、判定部363による判定の結果をメッセージM5に含めてユーザ端末100−2に対して送信して、利用者から閲覧可能にする。通知部564が利用者U1に通知する判定の結果と利用者に閲覧可能にする判定の結果とには、利用者U1が設定したゲーム課題が解決されたか否かの情報が含まれる。   The notification unit 564 (first notification unit 364) includes the result of determination by the determination unit 363 in the message M5 and transmits it to the user terminal 100-1 to notify the user U1. The notification unit 564 (second notification unit 264) includes the result of determination by the determination unit 363 in the message M5 and transmits it to the user terminal 100-2 so that the user can view it. The determination result that the notification unit 564 notifies the user U1 and the determination result that allows the user to view include information on whether or not the game task set by the user U1 has been solved.

(3.8 実施されたゲームの結果に応じて特典を付与する処理)
次に、実施されたゲームの結果に応じて特典を付与する処理について説明する。
(3.8 Processing to give a privilege according to the result of the executed game)
Next, a process of giving a privilege according to the result of the executed game will be described.

付与部565(第1付与部365、第2付与部265)は、指定課題受付部261が受け付けたゲーム課題が利用者U2によって解決されたか否かの判定に応じて、当該ゲーム課題に応じた特典を当該ゲーム課題に係る利用者U1又は利用者U2に対して付与する。特典を付与する利用者の特定や、特定した利用者に対してどのような特典を付与するかの特定は、例えば、ゲーム課題が解決されたか否かの判定結果、及びゲーム課題の種類(チャレンジ型/ヘルプ型)のうち少なくとも何れか一方に応じて定めるようにする。
例えば、第1付与部365は、指定課題受付部261が受け付けたゲーム課題が利用者U2によって解決されたか否かの判定に応じて、当該ゲーム課題に応じた特典を当該ゲーム課題に係る利用者U1又は利用者U2に対して付与する。第1付与部365は、ゲームサービスに関連する特典として付与した特典の情報をポイント情報記憶部334に記憶させる。例えば、第1付与部365が付与する特典は、ゲームをプレイする際に利用することができる特典である。
The granting unit 565 (the first granting unit 365 and the second granting unit 265) responds to the game task according to the determination as to whether or not the game task received by the designated task receiving unit 261 has been solved by the user U2. The privilege is given to the user U1 or the user U2 related to the game task. For example, the identification of the user to whom the privilege is given and the type of privilege to be given to the identified user are determined by determining whether or not the game task has been solved, and the type of game task (challenge Type / help type) according to at least one of them.
For example, the first granting unit 365 gives a privilege corresponding to the game task to the user related to the game task in response to the determination of whether or not the game task received by the designated task receiving unit 261 has been solved by the user U2. Granted to U1 or user U2. The 1st provision part 365 memorize | stores the information of the privilege provided as a privilege relevant to a game service in the point information storage part 334. For example, the privilege granted by the first grant unit 365 is a privilege that can be used when playing a game.

また、第2付与部265は、指定課題受付部261が受け付けたゲーム課題が利用者U2によって解決されたか否かの判定に応じて、当該ゲーム課題に応じた特典を当該ゲーム課題に係る利用者U1又は利用者U2に対して付与する。第2付与部265は、SNSサービスに関連する特典として付与した特典の情報をSNSポイント情報記憶部234に記憶させる。例えば、第2付与部265が付与する特典は、SNSサービスを利用する際に利用することができる特典である。   In addition, the second granting unit 265 gives a privilege corresponding to the game task to the user related to the game task in response to the determination of whether or not the game task received by the designated task receiving unit 261 has been solved by the user U2. Granted to U1 or user U2. The 2nd provision part 265 memorize | stores the information of the privilege provided as a privilege relevant to SNS service in the SNS point information storage part 234. FIG. For example, the privilege granted by the second grant unit 265 is a privilege that can be used when using the SNS service.

また、管理部566(第1管理部366と第2管理部266)は、付与部565(第1付与部365、第2付与部265)が個々の利用者に付与した特典に応じた特典情報を管理する。例えば、管理部566(第1管理部366)は、新たに特典が付与された場合、特典が付与された利用者の特典情報を記憶部530(ポイント情報記憶部334)に書き込む。第1管理部366は、利用者からの指示に応じて、記憶部530(ポイント情報記憶部334)を参照して、これまでに獲得した特典に応じたポイント数までのポイント数のポイントを払い出す。第1管理部366は、払い出したポイントを利用者の指示に応じて利用できるようにするとともに、払い出したポイント分を減じたポイント数のポイントを新たな特典情報として記憶部530(ポイント情報記憶部334)に記憶させる。
また、管理部566(第2管理部266)は、新たに特典が付与された場合、特典が付与された利用者の特典情報を記憶部530(SNSポイント情報記憶部234)に書き込む。第2管理部266は、利用者からの指示に応じて、記憶部530(SNSポイント情報記憶部234)を参照して、これまでに獲得した特典に応じたポイント数までのポイント数のポイントを払い出す。第1管理部366は、払い出したポイントを利用者の指示に応じて利用できるようにするとともに、払い出したポイント分を減じたポイント数のポイントを新たな特典情報として記憶部530(SNSポイント情報記憶部234)に記憶させる。
このように、第1付与部365と第2付与部265は、ともに当該ゲーム課題に応じた特典を、所定の当該ゲーム課題に係る利用者U1又は利用者U2に対して付与する。
In addition, the management unit 566 (the first management unit 366 and the second management unit 266) has privilege information corresponding to the privilege given to each user by the granting unit 565 (the first granting unit 365 and the second granting unit 265). Manage. For example, the management part 566 (1st management part 366) writes the privilege information of the user to whom the privilege was provided in the memory | storage part 530 (point information storage part 334), when a privilege is newly provided. The first management unit 366 refers to the storage unit 530 (point information storage unit 334) in accordance with an instruction from the user, and pays points of the number of points up to the number of points according to the benefits acquired so far. put out. The first management unit 366 makes it possible to use the paid out points in accordance with the user's instruction, and stores the points of the number of points obtained by subtracting the paid out points as new privilege information as a storage unit 530 (point information storage unit) 334).
Moreover, the management part 566 (2nd management part 266) writes the privilege information of the user to whom the privilege was provided in the memory | storage part 530 (SNS point information storage part 234), when a privilege is newly provided. In response to an instruction from the user, the second management unit 266 refers to the storage unit 530 (SNS point information storage unit 234), and calculates the number of points up to the number of points according to the benefits acquired so far. Pay out. The first management unit 366 allows the paid out points to be used according to the user's instruction, and stores the points of the number of points obtained by subtracting the paid out points as new privilege information in the storage unit 530 (SNS point information storage) Part 234).
Thus, both the 1st provision part 365 and the 2nd provision part 265 provide the privilege according to the said game task with respect to the user U1 or the user U2 which concerns on the said predetermined said game task.

(3.9 ゲームの進行状況を履歴情報として管理する処理)
管理部566(第1管理部366と第2管理部266)は、利用者ごとに、当該利用者がプレイするゲームの進行状況を履歴情報として管理する。
例えば、管理部566は、指定課題受付部261が受け付けたヘルプ型のゲーム課題が利用者U2によって解決されたと判定部363により判定された場合に、利用者U1に対応するゲームの進行状況を、当該ゲーム課題の解決に応じて更新して、更新した進行状況に応じた履歴情報を記憶部530(履歴情報記憶部335)に書き込む。
(3.9 Process for managing game progress as history information)
The management unit 566 (the first management unit 366 and the second management unit 266) manages the progress of the game played by the user as history information for each user.
For example, when the determining unit 363 determines that the help-type game task received by the designated task receiving unit 261 has been solved by the user U2, the management unit 566 displays the progress of the game corresponding to the user U1. Updating is performed according to the solution of the game task, and history information corresponding to the updated progress is written in the storage unit 530 (history information storage unit 335).

以上に示す手順により、ゲームシステム1(サーバ装置500B)が備えるコンピュータ装置に、ゲーム課題の設定から特典の付与までの処理を実施させることができる。   Through the procedure described above, the computer device included in the game system 1 (server device 500B) can perform processing from setting a game task to granting a privilege.

要するに、上記のように機能分散したSNSサーバ装置200において、第2設定課題提示部254は、利用者U1の指示に従って当該利用者U1がプレイするゲームに係るゲーム課題がゲーム課題設定部(設定部)によって設定され、設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能にする。指定課題受付部261は、閲覧可能にしたゲーム課題のうちから利用者U2によって指定されたゲーム課題を受け付ける。指定課題受付部261は、受け付けたゲーム課題が利用者U2によって解決されたか否かを判定部363に判定させて、判定部363による判定の結果を第1通知部364によって利用者U1に通知させる。設定課題受付部252は、利用者U1が指示する前記ゲームのプレイに係るゲーム課題を受け付けた場合、当該ゲーム課題の設定の指示に応じて、前記受け付けたゲーム課題を前記設定部に供給する。   In short, in the SNS server device 200 in which the functions are distributed as described above, the second setting task presentation unit 254 displays a game task related to the game played by the user U1 in accordance with an instruction from the user U1 as a game task setting unit (setting unit). ) And the set game task can be viewed from the user. The designated task receiving unit 261 receives a game task specified by the user U2 from among the game tasks that can be browsed. The designated task receiving unit 261 causes the determination unit 363 to determine whether or not the received game task has been solved by the user U2, and causes the first notification unit 364 to notify the user U1 of the determination result by the determination unit 363. . When receiving a game task related to playing the game instructed by the user U1, the setting task receiving unit 252 supplies the received game task to the setting unit in response to an instruction to set the game task.

また、上記のように機能分散したゲームサーバ装置300において、ゲーム課題設定部352は、利用者U1の指示に従って当該利用者U1がプレイするゲームに係るゲーム課題を設定する。設定されたゲーム課題が第2設定課題提示部254によって利用者から閲覧可能にされたゲーム課題のうちから、利用者U2によって指定されたゲーム課題を指定課題受付部261が受け付けて、指定課題受付部261が受け付けたゲーム課題が利用者U2によって解決されたか否かを、判定部363が判定する。第1通知部364は、判定部363による判定の結果を利用者U1に通知する。   Further, in the game server device 300 in which the functions are distributed as described above, the game task setting unit 352 sets a game task related to the game played by the user U1 in accordance with an instruction from the user U1. Among the game tasks in which the set game task is made viewable by the user by the second setting task presenting unit 254, the specified task receiving unit 261 receives the game task specified by the user U2, and receives the specified task. The determination unit 363 determines whether or not the game task received by the unit 261 has been solved by the user U2. The first notification unit 364 notifies the user U1 of the result of determination by the determination unit 363.

なお、本実施形態における第1設定課題提示部354と第2設定課題提示部254は、第1の実施形態における設定課題提示部554に含まれ、本実施形態における第1通知部364と第2通知部264は、第1の実施形態における通知部564に含まれ、本実施形態における第1付与部365と第2付与部265は、第1の実施形態における付与部565に含まれ、本実施形態における第1管理部366と第2管理部266は、第1の実施形態における管理部566に含まれる。本実施形態における判定部363は、第1の実施形態における判定部563に対応する。   In addition, the 1st setting task presentation part 354 and the 2nd setting task presentation part 254 in this embodiment are contained in the setting task presentation part 554 in 1st Embodiment, and the 1st notification part 364 and 2nd in this embodiment are included. The notification unit 264 is included in the notification unit 564 in the first embodiment, and the first provision unit 365 and the second provision unit 265 in the present embodiment are included in the provision unit 565 in the first embodiment. The first management unit 366 and the second management unit 266 in the form are included in the management unit 566 in the first embodiment. The determination unit 363 in the present embodiment corresponds to the determination unit 563 in the first embodiment.

なお、本実施形態における「ゲーム課題」及び「特典を付与する方法」については、第1の実施形態の説明を参照する。   For the “game task” and the “method for granting a privilege” in the present embodiment, refer to the description of the first embodiment.

[第4の実施形態]   [Fourth Embodiment]

図13を参照して、本実施形態によるゲームシステム1Cを説明する。
図13は、本実施形態によるゲームシステム1Cを説明する説明図である。
ゲームシステム1Cは、ユーザ端末100Aとサーバ装置500Cとを含む。この図13において、ゲームシステム1Cとして、通信可能に接続されたユーザ端末100Aとサーバ装置500Cとが示されている。本実施形態におけるゲームシステム1Cは、例えば、ゲーム課題を設定する処理とゲームの進行を制御する処理とにおいて、ユーザ端末100にインストールされているブラウザのプログラムを利用するブラウザ型のゲームシステムである。
ゲームシステム1Cは、図11におけるゲームシステム1Aに対し、サーバ装置500Cが異なる。ゲームシステム1Cにおけるサーバ装置500Cは、ゲームシステム1Aにおけるサーバ装置500Aに対応する。
With reference to FIG. 13, the game system 1C according to the present embodiment will be described.
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the game system 1C according to the present embodiment.
The game system 1C includes a user terminal 100A and a server device 500C. In FIG. 13, a user terminal 100A and a server device 500C that are communicably connected are shown as the game system 1C. The game system 1 </ b> C in the present embodiment is a browser-type game system that uses a browser program installed in the user terminal 100 in, for example, a process for setting a game task and a process for controlling the progress of the game.
The game system 1C is different from the game system 1A in FIG. Server device 500C in game system 1C corresponds to server device 500A in game system 1A.

また、ゲームシステム1Cは、図12におけるゲームシステム1Bに対し、ユーザ端末100Aとサーバ装置500Cが異なる。ゲームシステム1Cにおけるユーザ端末100Aとサーバ装置500Cは、ゲームシステム1Bにおけるユーザ端末100とサーバ装置500Bに対応する。
本実施形態におけるゲームシステム1Cについて、前述のゲームシステム1Aと1Bとを参照し、ゲームシステム1Bとの相違点を中心に説明する。
Further, the game system 1C is different from the game system 1B in FIG. 12 in a user terminal 100A and a server device 500C. The user terminal 100A and the server device 500C in the game system 1C correspond to the user terminal 100 and the server device 500B in the game system 1B.
The game system 1C in the present embodiment will be described with reference to the above-described game systems 1A and 1B, focusing on differences from the game system 1B.

ユーザ端末100Aは、ゲームシステム1Aにおけるユーザ端末100Aと同じものである。
本実施形態におけるサーバ装置500Cは、SNSサーバ装置200とゲームサーバ装置300Aとを備える。
SNSサーバ装置200は、主にSNSサービスを利用する利用者に情報を提供する。
一方、ゲームサーバ装置300Aは、主にゲームサービスを利用する利用者にゲームのプレイを実施させる機会を提供する。
The user terminal 100A is the same as the user terminal 100A in the game system 1A.
The server device 500C in this embodiment includes an SNS server device 200 and a game server device 300A.
The SNS server device 200 mainly provides information to users who use the SNS service.
On the other hand, the game server device 300A provides an opportunity for a user who mainly uses a game service to play a game.

要するに、本実施形態においては、サーバ装置500Cが備える構成を、SNSサーバ装置200とゲームサーバ装置300Aとに機能分散して形成した場合の一実施態様を例示する。前述のゲームシステム1Bと同様に、例えば、「機能分散させることによって有利となる場合(その1、その2)」に示すように、機能分散させることにより、システムを容易に拡張することができるようになる。   In short, in the present embodiment, an embodiment in which the configuration of the server device 500C is formed by distributing functions to the SNS server device 200 and the game server device 300A is illustrated. Similar to the above-described game system 1B, for example, as shown in “When it is advantageous to distribute functions (No. 1, No. 2)”, the system can be easily expanded by distributing functions. become.

以下、図13の説明を進める。まず、SNSサーバ装置200の構成について説明する。
SNSサーバ装置200は、第2通信部210、記憶部230、及び、SNSサーバ制御部250を備える。
記憶部230は、利用者情報記憶部231、登録ゲーム情報記憶部232、設定課題記憶部233、及び、SNSポイント情報記憶部234を備える。
SNSサーバ制御部250は、SNSサービス提供部251、設定課題受付部252、設定課題受信部253、第2設定課題提示部254、指定課題受付部261、第2通知部264、第2付与部265及び第2管理部266を備える。
The description of FIG. First, the configuration of the SNS server device 200 will be described.
The SNS server device 200 includes a second communication unit 210, a storage unit 230, and an SNS server control unit 250.
The storage unit 230 includes a user information storage unit 231, a registered game information storage unit 232, a setting task storage unit 233, and an SNS point information storage unit 234.
The SNS server control unit 250 includes an SNS service providing unit 251, a setting task receiving unit 252, a setting task receiving unit 253, a second setting task presenting unit 254, a specified task receiving unit 261, a second notification unit 264, and a second granting unit 265. And a second management unit 266.

次に、ゲームサーバ装置300の構成について説明する。
ゲームサーバ装置300は、第1通信部310、記憶部330、及び、ゲームサーバ制御部350Aを備える。
第1通信部310は、ゲームサーバ制御部350による制御の基で第2通信部210と通信する。
記憶部330は、利用者情報記憶部331、ポイント情報記憶部334、及び、履歴情報記憶部335を備える。
ゲームサーバ制御部350Aは、ゲーム課題設定部352、第1設定課題提示部354、誘導部362A、ゲーム処理部369、判定部363A、第1通知部364、第1付与部365及び第1管理部366を備える。
Next, the configuration of the game server device 300 will be described.
The game server device 300 includes a first communication unit 310, a storage unit 330, and a game server control unit 350A.
First communication unit 310 communicates with second communication unit 210 under the control of game server control unit 350.
The storage unit 330 includes a user information storage unit 331, a point information storage unit 334, and a history information storage unit 335.
The game server control unit 350A includes a game task setting unit 352, a first setting task presenting unit 354, a guiding unit 362A, a game processing unit 369, a determination unit 363A, a first notification unit 364, a first granting unit 365, and a first management unit. 366.

(ゲームシステム1Cにおける処理のシナリオについて)
続いて、ゲームシステム1Cにおける処理のシナリオについて説明する。ゲームシステム1Cにおいてゲームを、より多くプレイしてもらうための処理のシナリオは、前述の第2の実施形態における処理のシナリオを参照する。これにより、本実施形態においても、前述の第2の実施形態に示すシナリオに従う場合と同様な効果を期待できる。
以上に示すシナリオに従って、ゲームシステム1C(サーバ装置500C)が備えるコンピュータ装置に、ゲーム課題の設定から特典の付与までの処理を実施させることができる。
(About processing scenario in game system 1C)
Next, processing scenarios in the game system 1C will be described. For a scenario of processing for playing more games in the game system 1C, refer to the scenario of processing in the second embodiment described above. Thereby, also in this embodiment, the same effect as the case where the scenario shown to the above-mentioned 2nd Embodiment is followed can be anticipated.
According to the scenario described above, the computer system included in the game system 1C (server device 500C) can perform processing from setting a game task to granting a privilege.

(4.サーバ装置が実施する処理について)
続いて、サーバ装置500Cにおける各機能部の説明に合わせて、ゲームシステム1Cにおける各処理の詳細について説明する。
ゲームシステム1Cにおける、「受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理」、「利用者U2が指定したゲーム課題を解決するためのゲームAのプレイを実施させる処理」以外の処理は、前述の第3の実施形態の「3.サーバ装置が実施する処理について」に示したゲームシステム1Bの処理を参照する。
(4. Processing performed by the server device)
Subsequently, the details of each process in the game system 1C will be described in accordance with the description of each function unit in the server device 500C.
In the game system 1 </ b> C, processes other than “a process for making a game corresponding to the accepted game task ready to play” and “a process for performing the play of the game A for solving the game task specified by the user U <b> 2” Refer to the process of the game system 1B shown in “3. Process Performed by Server Device” in the above-described third embodiment.

以下、ゲームシステム1Cにおける「受け付けたゲーム課題に対応するゲームをプレイできる状態にする処理」、「利用者U2が指定したゲーム課題を解決するためのゲームAのプレイを実施させる処理」の処理は、前述の第2の実施形態の「2.サーバ装置が実施する処理について」に示したゲームシステム1Aの処理を参照する。
要するに、前述の第3の実施形態に示した「3.1」から「3.4」の処理を終えた後、前述の第3の実施形態に示した「2.5」、「2.6」の処理を順に行う。前述の第3の実施形態に示した「2.5」、「2.6」の処理を終えた後、「3.7」から「3.9」の処理を順に行う。
Hereinafter, the processes of “a process for making a game corresponding to the accepted game task playable” and “a process for performing the play of the game A for solving the game task specified by the user U2” in the game system 1C will be described. Reference is made to the processing of the game system 1A shown in “2. Processing performed by the server device” in the second embodiment.
In short, after finishing the processes from “3.1” to “3.4” shown in the third embodiment, “2.5” and “2.6” shown in the third embodiment. Are performed in order. After the processes “2.5” and “2.6” shown in the third embodiment are completed, the processes “3.7” to “3.9” are sequentially performed.

このように、前述の第3の実施形態のゲームシステム1Bにおいては、ユーザ端末100にゲーム処理部155を配置していたが、本実施形態のゲームシステム1Cにおいては、サーバ装置500Aにゲーム処理部369を配置した。ゲームシステム1Cのように、ゲーム処理部を配置する装置を、ユーザ端末100からサーバ装置500Cに代えても、第3の実施形態のゲームシステム1Bと同様にゲーム課題の設定の設定と、当該ゲーム課題を解決して特典を付与するまでの一連の処理を実施できる。   As described above, in the game system 1B of the third embodiment described above, the game processing unit 155 is arranged in the user terminal 100. However, in the game system 1C of the present embodiment, the game processing unit 155 is provided in the server device 500A. 369. Even if the device for arranging the game processing unit as in the game system 1C is changed from the user terminal 100 to the server device 500C, the setting of the game task and the game are the same as in the game system 1B of the third embodiment. A series of processing until a problem is solved and a privilege is granted can be implemented.

以上に示したゲームシステム1Cは、すでにゲームをプレイしている利用者U1によって、利用者U2がプレイするゲームに新たなゲーム課題が設定されることで、他の利用者のゲームに対する関心を獲得するようになる。このように、ゲームに対する関心が高まることにより、利用者に、より多くゲームをプレイさせるように制御することができる。   In the game system 1C described above, a new game task is set for the game played by the user U2 by the user U1 who has already played the game, so that other users gain interest in the game. To come. Thus, by increasing interest in the game, the user can be controlled to play more games.

なお、本実施形態における第1設定課題提示部354と第2設定課題提示部254は、第1の実施形態における設定課題提示部554に含まれ、本実施形態における第1通知部364と第2通知部264は、第1の実施形態における通知部564に含まれ、本実施形態における第1付与部365と第2付与部265は、第1の実施形態における付与部565に含まれ、本実施形態における第1管理部366と第2管理部266は、第1の実施形態における管理部566に含まれる。本実施形態における判定部363は、第1の実施形態における判定部563に対応する。   In addition, the 1st setting task presentation part 354 and the 2nd setting task presentation part 254 in this embodiment are contained in the setting task presentation part 554 in 1st Embodiment, and the 1st notification part 364 and 2nd in this embodiment are included. The notification unit 264 is included in the notification unit 564 in the first embodiment, and the first provision unit 365 and the second provision unit 265 in the present embodiment are included in the provision unit 565 in the first embodiment. The first management unit 366 and the second management unit 266 in the form are included in the management unit 566 in the first embodiment. The determination unit 363 in the present embodiment corresponds to the determination unit 563 in the first embodiment.

なお、本実施形態における「ゲーム課題」及び「特典を付与する方法」については、第1の実施形態の説明を参照する。   For the “game task” and the “method for granting a privilege” in the present embodiment, refer to the description of the first embodiment.

以上に示す手順により、ゲームシステム1(SNSサーバ装置200とゲームサーバ装置300A)が備えるコンピュータ装置に、ゲーム課題の設定から特典の付与までの処理を実施させることができる。   By the procedure shown above, the computer device included in the game system 1 (SNS server device 200 and game server device 300A) can perform processing from setting a game task to granting a privilege.

要するに、ゲームシステム1Cのように、サーバ装置500Bが備える構成をSNSサーバ装置200とゲームサーバ装置300Aに機能分散させても、第3の実施形態のゲームシステム1Bと同様にゲーム課題の設定と、当該課題を解決して特典を付与するまでの一連の処理実施できる。   In short, even if the configuration of the server device 500B as in the game system 1C is functionally distributed to the SNS server device 200 and the game server device 300A, the setting of the game task, as in the game system 1B of the third embodiment, A series of processing until the subject is solved and a privilege is granted can be performed.

以上に示したゲームシステム1Cは、すでにプレイしている利用者U1によって当該ゲームに新たな課題が設定されることで、他の利用者のゲームに対する関心を獲得するようになる。このように、ゲームに対する関心が高まることにより、利用者に、より多くゲームをプレイさせるように制御することができる。   The game system 1 </ b> C described above acquires an interest in another user's game by setting a new problem for the game by the user U <b> 1 who has already played. Thus, by increasing interest in the game, the user can be controlled to play more games.

また、本発明の実施形態は、上述の例に限るものではなく、本発明の範囲内で様々な形態をとることができる。例えば、上述したゲームシステム1が備える各構成は、任意のコンピュータ装置に分散または集約して配置することができる。
上記の第1の実施形態におけるサーバ装置500を、第3の実施形態におけるSNSサーバ装置200とゲームサーバ装置300とに機能分散させたように、第3の実施形態と同様な機能分散の方法により、第2の実施形態によるサーバ装置500Aも、第4の実施形態におけるSNSサーバ装置200とゲームサーバ装置300Aに機能分散させることができる。
また、上記第3、4の実施形態における記憶部330に、ゲームごとにゲーム課題を記憶させる設定課題記憶部を設けてもよい。記憶部330に設定課題記憶部を設けた場合には、ゲーム課題設定部352は、設定したゲーム課題を記憶部330に設けた設定課題記憶部に記憶させることができる。
Further, the embodiment of the present invention is not limited to the above-described example, and can take various forms within the scope of the present invention. For example, each configuration included in the above-described game system 1 can be distributed or aggregated and arranged in any computer device.
The function of the server device 500 in the first embodiment described above is distributed to the SNS server device 200 and the game server device 300 in the third embodiment, using the same function distribution method as in the third embodiment. The server device 500A according to the second embodiment can also be functionally distributed to the SNS server device 200 and the game server device 300A according to the fourth embodiment.
Moreover, you may provide the setting task memory | storage part which memorize | stores a game task for every game in the memory | storage part 330 in the said 3rd, 4th embodiment. When the setting task storage unit is provided in the storage unit 330, the game task setting unit 352 can store the set game task in the setting task storage unit provided in the storage unit 330.

なお、本発明における処理部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりメッセージの表示制御を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、ユーザ端末100で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされてユーザ端末100で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後にユーザ端末100で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   Note that a message display control is performed by recording a program for realizing the function of the processing unit in the present invention on a computer-readable recording medium, causing the computer system to read and execute the program recorded on the recording medium. May be performed. Here, “loading and executing a program recorded on a recording medium into a computer system” includes installing the program in the computer system. The “computer system” here includes an OS and hardware such as peripheral devices. The “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside that is accessible from the distribution server in order to distribute the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program that can be executed by the user terminal 100. That is, the format stored in the distribution server is not limited as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the user terminal 100. Note that the program may be divided into a plurality of parts, downloaded at different timings, and combined in the user terminal 100, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Furthermore, the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

また、上述した機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。   In addition, some or all of the functions described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each function described above may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. In addition, when an integrated circuit technology that replaces LSI appears due to the advancement of semiconductor technology, an integrated circuit based on the technology may be used.

1、1A、1B、1C ゲームシステム、
5 ネットワーク、
100、100A ユーザ端末、
110 通信部、
130、130A 記憶部、
150、150A 端末制御部、
170 入力部、190 表示部、
500、500A、500B、500C サーバ装置、
510、510A サーバ通信部、
530、230、330 記憶部、
550、550A サーバ制御部、
552 課題設定部、
554 設定課題提示部、
563 判定部、
564 通知部、
565 付与部、
566 管理部、
200 SNSサーバ装置、
250 SNSサーバ制御部、
252 設定課題受付部、
261 指定課題受付部、
300、300A ゲームサーバ装置
350、350A ゲームサーバ制御部、
362、262A 誘導部、
155、369 ゲーム処理部
1, 1A, 1B, 1C game system,
5 network,
100, 100A user terminal,
110 communication unit,
130, 130A storage unit,
150, 150A terminal control unit,
170 input section, 190 display section,
500, 500A, 500B, 500C server device,
510, 510A server communication unit,
530, 230, 330 storage unit,
550, 550A server control unit,
552 assignment setting section,
554 Setting assignment presentation section,
563 determination unit,
564 notification section,
565 grant unit,
566 Management Department,
200 SNS server device,
250 SNS server control unit,
252 Setting assignment reception part,
261 designated assignment reception,
300, 300A game server device 350, 350A game server control unit,
362, 262A guiding part,
155, 369 Game processor

Claims (12)

第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題を設定する課題設定部と、
前記設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能にする設定課題提示部と、
前記閲覧可能にしたゲーム課題のうちから第2の利用者によって指定されたゲーム課題を受け付ける指定課題受付部と、
前記指定課題受付部が受け付けた前記ゲーム課題が前記第2の利用者によって解決されたか否かを判定する判定部と、
前記第2の利用者によって前記ゲーム課題が解決されなかったと前記判定部により判定された場合に、前記課題設定部による前記ゲーム課題の設定を指示した前記第1の利用者に対して特典を付与する付与部と
を備え、
前記課題設定部は、
前記第1の利用者からの指示に応じて、当該第1の利用者が前記ゲームにおいて解決済みである課題を前記ゲーム課題として設定する
ことを特徴とするゲームシステム。
A task setting unit for setting a game task related to a game played by the first user according to an instruction of the first user;
A setting task presentation unit that allows the user to view the set game task;
A designated task receiving unit that receives a game task specified by a second user from among the game tasks enabled to be browsed;
A determination unit that determines whether or not the game task received by the designated task reception unit has been solved by the second user;
When the determination unit determines that the game task has not been solved by the second user, a privilege is given to the first user who has instructed the setting of the game task by the task setting unit And a granting unit
The task setting unit
In accordance with an instruction from the first user, a game system in which a problem that has been solved in the game by the first user is set as the game task .
前記判定部による判定の結果を前記第1の利用者に通知する通知部
を備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The game system according to claim 1, further comprising a notification unit that notifies the first user of a result of the determination by the determination unit .
前記付与部は、
前記ゲーム課題が解決されたと前記判定部により判定された場合に、当該ゲーム課題を解決した第2の利用者に対して第1の特典を付与し、
前記第2の利用者によって前記ゲーム課題が解決されなかったと前記判定部により判定された場合に、前記課題設定部による前記ゲーム課題の設定を指示した前記第1の利用者に対して第2の特典を前記特典として付与する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The grant unit is
When the determination unit determines that the game problem has been solved, the first privilege is given to the second user who has solved the game problem,
When the determination unit determines that the game task has not been solved by the second user, the second user is instructed to set the game task by the task setting unit. The game system according to claim 1 or 2, wherein a privilege is given as the privilege .
利用者ごとに前記ゲームの進行状況を管理する管理部
をさらに備え、
前記課題設定部は、
前記第1の利用者からの指示に応じて、当該第1の利用者が前記ゲームにおいて未解決である課題を、前記ゲーム課題として設定し、
前記管理部は、
前記第2の利用者によって前記ゲーム課題が解決されたと前記判定部により判定された場合に、前記第1の利用者に対応する前記ゲームの進行状況を当該ゲーム課題の解決に応じて更新する
ことを特徴とする請求項から3の何れか1項に記載のゲームシステム。
A management unit for managing the progress of the game for each user;
The task setting unit
In response to an instruction from the first user, an issue that the first user has not solved in the game is set as the game issue,
The management unit
When the determination unit determines that the game task has been solved by the second user, the progress of the game corresponding to the first user is updated according to the solution of the game task. The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記第2の利用者によって指定されて前記指定課題受付部で受け付けた前記ゲーム課題に対応するゲームに、当該第2の利用者を誘導する誘導部を
さらに備え、
前記付与部は、
前記誘導部が前記第2の利用者を誘導した前記ゲームが、当該第2の利用者によってプレイされた場合に、前記課題設定部による前記ゲーム課題の設定を指示した前記第1の利用者に対して第3の特典を付与する
ことを特徴とする請求項から4の何れか1項に記載のゲームシステム。
A guidance unit for guiding the second user to the game corresponding to the game task specified by the second user and received by the specified task receiving unit;
The grant unit is
When the game in which the guiding unit has guided the second user is played by the second user, the first user who has instructed the setting of the game task by the task setting unit The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein a third privilege is given to the game system.
前記付与部は、
前記誘導部が前記第2の利用者を誘導した前記ゲームを、当該第2の利用者が初めてプレイした場合に、前記課題設定部による前記ゲーム課題の設定を指示した前記第1の利用者に対して第4の特典を付与する
ことを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。
The grant unit is
When the second user plays the game for which the guide unit has guided the second user for the first time, to the first user who has instructed the setting of the game task by the task setting unit The game system according to claim 5, wherein a fourth privilege is given to the game system.
第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題を設定する課題設定部と、
前記設定されたゲーム課題が設定課題提示部によって利用者から閲覧可能にされたゲーム課題のうちから、第2の利用者によって指定されたゲーム課題を指定課題受付部が受け付けて、前記指定課題受付部が受け付けた前記ゲーム課題が前記第2の利用者によって解決されたか否かを判定する判定部と、
前記第2の利用者によって前記ゲーム課題が解決されなかったと前記判定部により判定された場合に、前記課題設定部による前記ゲーム課題の設定を指示した前記第1の利用者に対して特典を付与する付与部と
を備え、
前記課題設定部は、
前記第1の利用者からの指示に応じて、当該第1の利用者が前記ゲームにおいて解決済みである課題を前記ゲーム課題として設定する
ことを特徴とするゲームサーバ装置。
A task setting unit for setting a game task related to a game played by the first user according to an instruction of the first user;
Among the game tasks in which the set game task is made viewable by the user by the setting task presenting unit, the designated task receiving unit receives the game task specified by the second user, and receives the specified task. A determination unit that determines whether or not the game problem received by the unit has been solved by the second user;
When the determination unit determines that the game task has not been solved by the second user, a privilege is given to the first user who has instructed the setting of the game task by the task setting unit And a granting unit
The task setting unit
In accordance with an instruction from the first user, the game server device sets an issue that has been solved in the game by the first user as the game issue .
第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題が課題設定部によって設定され、前記設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能にする設定課題提示部と、
前記閲覧可能にしたゲーム課題のうちから第2の利用者によって指定されたゲーム課題を受け付ける指定課題受付部と、
前記指定課題受付部が受け付けたゲーム課題が前記第2の利用者によって解決されたか否かの判定に応じて、当該ゲーム課題に応じた特典を当該ゲーム課題に係る前記第1の利用者又は前記第2の利用者に対して付与する付与部と
を備え、
前記付与部は、
前記課題設定部によって設定された前記ゲーム課題が、当該第1の利用者によって前記ゲームにおいて解決済みであって、前記第2の利用者によって前記ゲーム課題が解決されなかったと判定部により判定された場合に、前記課題設定部による前記ゲーム課題の設定を指示した前記第1の利用者に対して特典を付与する
ことを特徴とするSNSサーバ装置。
A setting task presenting section for setting a game task related to a game played by the first user according to an instruction from the first user by the task setting unit, and allowing the user to view the set game task;
A designated task receiving unit that receives a game task specified by a second user from among the game tasks enabled to be browsed;
Depending on whether or not the game task received by the designated task receiving unit has been solved by the second user, a privilege corresponding to the game task is given to the first user related to the game task or the A granting unit for granting to a second user ,
The grant unit is
The determination unit determines that the game task set by the task setting unit has been solved in the game by the first user and the game task has not been solved by the second user. In the case, a privilege is given to the first user who has instructed the setting of the game task by the task setting unit .
前記第1の利用者が指示する前記ゲームのプレイに係るゲーム課題を受け付ける設定課題受付部
を備え、
前記設定課題受付部は、
前記第1の利用者が指示する前記ゲームのプレイに係るゲーム課題を受け付けた場合、当該ゲーム課題の設定の指示に応じて、前記受け付けたゲーム課題を前記課題設定部に供給する
ことを特徴とする請求項に記載のSNSサーバ装置。
A setting task receiving unit that receives a game task related to the play of the game instructed by the first user;
The setting assignment receiving unit
When a game task relating to the play of the game instructed by the first user is received, the received game task is supplied to the task setting unit in response to an instruction to set the game task. The SNS server device according to claim 8 .
ゲームシステムが備えるコンピュータに、
第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題を設定するステップと、
前記設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能にするステップと、
前記閲覧可能にしたゲーム課題のうちから第2の利用者によって指定されたゲーム課題を指定課題受付部が受け付けるステップと、
前記指定課題受付部が受け付けた前記ゲーム課題が前記第2の利用者によって解決されたか否かを判定部が判定するステップと、
前記第2の利用者によって前記ゲーム課題が解決されなかったと前記判定部により判定された場合に、前記ゲーム課題の設定を指示した前記第1の利用者に対して第2の特典を付与するステップと、
を実行させ、
前記ゲーム課題を設定するステップに、前記第1の利用者からの指示に応じて、当該第1の利用者が前記ゲームにおいて解決済みである課題を前記ゲーム課題として設定するステップ
を含めて実行させるためのプログラム。
In the computer equipped with the game system,
Setting a game task related to a game played by the first user according to an instruction of the first user;
Enabling the user to view the set game task;
A designated task receiving unit receiving a game task specified by a second user from the game tasks enabled to be browsed;
A determination unit determining whether or not the game task received by the designated task reception unit has been solved by the second user;
A step of granting a second privilege to the first user who has instructed setting of the game task when the determination unit determines that the game task has not been solved by the second user; When,
And execute
In the step of setting the game task, in response to an instruction from the first user, a step of setting a task that has been solved in the game by the first user as the game task
A program to execute including .
ゲームサーバ装置が備えるコンピュータに、
第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題を設定するステップと、
前記設定されたゲーム課題が設定課題提示部によって利用者から閲覧可能にされたゲーム課題のうちから、第2の利用者によって指定されたゲーム課題を指定課題受付部が受け付けて、前記指定課題受付部が受け付けた前記ゲーム課題が前記第2の利用者によって解決されたか否かを判定するステップと、
前記第2の利用者によって前記ゲーム課題が解決されなかったと判定された場合に、前記ゲーム課題の設定を指示した前記第1の利用者に対して特典を付与するステップと、
を実行させ、
前記ゲーム課題を設定するステップに、前記第1の利用者からの指示に応じて、当該第1の利用者が前記ゲームにおいて解決済みである課題を前記ゲーム課題として設定するステップ
を含めて実行させるためのプログラム。
In the computer provided in the game server device,
Setting a game task related to a game played by the first user according to an instruction of the first user;
Among the game tasks in which the set game task is made viewable by the user by the setting task presenting unit, the designated task receiving unit receives the game task specified by the second user, and receives the specified task. Determining whether the game task accepted by the department has been solved by the second user;
A step of granting a privilege to the first user who has instructed the setting of the game task when it is determined by the second user that the game task has not been solved;
And execute
In the step of setting the game task, in response to an instruction from the first user, a step of setting a task that has been solved in the game by the first user as the game task
A program to execute including .
SNSサーバ装置が備えるコンピュータに、
第1の利用者の指示に従って当該第1の利用者がプレイするゲームに係るゲーム課題が課題設定部によって設定され、前記設定されたゲーム課題を利用者から閲覧可能にするステップと、
前記閲覧可能にしたゲーム課題のうちから第2の利用者によって指定されたゲーム課題を受け付けるステップと、
前記受け付けたゲーム課題が前記第2の利用者によって解決されたか否かの判定に応じて、当該ゲーム課題に応じた特典を当該ゲーム課題に係る前記第1の利用者又は前記第2の利用者に対して付与するステップと
を実行させ
前記特典を付与するステップに、前記課題設定部によって設定された前記ゲーム課題が、当該第1の利用者によって前記ゲームにおいて解決済みであって、前記第2の利用者によって前記ゲーム課題が解決されなかったと判定部により判定された場合に、前記課題設定部による前記ゲーム課題の設定を指示した前記第1の利用者に対して特典を付与するステップ
を含めて実行させるためのプログラム。
In the computer provided in the SNS server device,
A step of setting a game task related to a game played by the first user in accordance with an instruction of the first user, and enabling the user to view the set game task;
Receiving a game task designated by a second user from among the game tasks enabled to be browsed;
Depending on whether or not the accepted game task has been solved by the second user, the first user or the second user according to the game task can receive a privilege according to the game task. Steps to grant to
And execute
In the step of granting the privilege, the game task set by the task setting unit has been solved in the game by the first user, and the game task is solved by the second user. A step of granting a privilege to the first user who has instructed the setting of the game task by the task setting unit when it is determined by the determination unit that there is no
A program to execute including .
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