JP5379902B2 - Server, game system, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、プレイヤにスポーツの試合観戦の動員または中継放送の視聴を促すことが可能なサーバに関する技術に関する。 The present invention relates to a technology related to a server capable of prompting a player to mobilize a sports game or to watch a broadcast broadcast.
プレイヤに付与されたキャラクタを成長させながら敵キャラクタとの戦闘等のイベントを実行するゲームが従来から提案されている。例えば非特許文献1には、プレイヤが所有するキャラクタ(モンスター)を敵キャラクタとの戦闘や他のキャラクタとの合成により成長させるゲームが開示されている。
A game that executes an event such as a battle with an enemy character while growing a character given to a player has been proposed. For example, Non-Patent
ところで、野球やサッカーなどのスポーツの中継放送において、その視聴率を高めるために、番組の最後に視聴者に問題を提示し、郵便で回答を募り、正解者のうち抽選でプレゼントを与えるといったことが行われていた。
しかしながら、このようなスポーツの中継放送におけるプレゼントは、当該スポーツが好きな視聴者向けのファンサービスの意味合いが強く、当該スポーツに大きな関心を持っているとは限らないゲームのプレイヤを積極的に取り込むことができなかった。
本発明は上述した点に鑑みてなされたものであり、プレイヤにスポーツの試合観戦の動員や中継放送の視聴を促すことが可能なサーバなどを提供することを解決課題とする。
By the way, in order to increase the audience rating in sports broadcasts such as baseball and soccer, the problem is presented to the viewer at the end of the program, the reply is invited by mail, and the correct answer is given by lottery. Was done.
However, the present in the broadcast broadcast of such sports has a strong meaning of a fan service for viewers who like the sport, and actively takes in players who are not necessarily interested in the sport. I couldn't.
The present invention has been made in view of the above-described points, and an object of the present invention is to provide a server or the like that can prompt a player to mobilize a sports game or watch a broadcast broadcast.
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。 Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below.
上述した課題を解決するため、本発明に係るサーバは、スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するものであって、前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付ける受付部と、前記受付部で受け付けたことに基づいて、プレイヤに前記端末に対する所定の入力を促す入力指示部と、プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部とを備える。 In order to solve the above-described problems, the server according to the present invention provides a game linked to a sport game to a terminal operated by the player, and a predetermined play occurred during the sport game. An accepting unit that accepts the command, an input instruction unit that prompts the player to perform a predetermined input to the terminal based on the reception by the accepting unit, and whether or not an operation of the player on the terminal is the predetermined input. A determination unit for determining and a privilege granting unit for granting a predetermined privilege on the game to the player when the determination condition is affirmed by the determination unit.
この発明において、特典を付与するタイミングは、判定部によって判定条件が肯定された直後でなくてもよい。例えば、特典付与部は、1日遅れて、特典を付与してもよい。
また、入力指示部は、所定の受付期間において所定の入力として所定のボタンを操作することを促してもよい。
In this invention, the timing which provides a privilege may not be immediately after determination conditions are affirmed by the determination part. For example, the privilege grant unit may grant the privilege one day later.
The input instructing unit may prompt the user to operate a predetermined button as a predetermined input during a predetermined reception period.
上述したサーバにおいて、前記スポーツの試合は、複数回の表裏のイニングからなり、前記所定のプレイは各イニングの表又は裏が終了したことであり、前記受付部は、各イニングの表裏毎の終了後に攻撃側の得点を示す得点データを受け付け、前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付けられたことに基づいて、前記端末に対して所定の入力をプレイヤに促すことが好ましい。 In the above-described server, the sport game is composed of a plurality of innings, and the predetermined play is that the front or back of each inning is completed, and the reception unit ends each inning It is preferable that score data indicating a score on the attacking side is received later, and the input instruction unit prompts the player to perform a predetermined input to the terminal based on the reception of new score data by the reception unit. .
さらに、前記所定のプレイは各イニングの表又は裏において攻撃側が1点以上の得点を得たことであり、前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付けられ、当該得点データの示す得点が1点以上であることに基づいて、前記端末に対して所定の入力をプレイヤに促すことが好ましい。 Furthermore, the predetermined play is that the attacker has scored one or more points on the front or back of each inning, and the input instruction unit receives new score data at the reception unit, and It is preferable to prompt the player to make a predetermined input to the terminal based on the score shown being 1 or more.
また、前記所定の入力は、前記得点データが示す点数であり、前記判定部は、プレイヤの前記端末に対する操作によって入力された点数が、前記得点データの示す点数と一致するか否かを判定することが好ましい。 Further, the predetermined input is a score indicated by the score data, and the determination unit determines whether or not the score input by an operation of the player on the terminal matches the score indicated by the score data. It is preferable.
また、前記入力指示部は、所定の受付期間において前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促すことが好ましい。
なお、サーバは、スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するものであって、前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付ける受付部と、前記受付部で受け付けたことに基づいて、所定の受付期間において、プレイヤに所定のボタンを操作することを促す入力指示部と、プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定のボタンを操作であるか否かを判定する判定部と、前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部とを備えることが好ましい。
Moreover, it is preferable that the input instruction unit prompts the user to operate a predetermined button as the predetermined input during a predetermined reception period.
The server provides a game linked to a sport game to a terminal operated by a player, and a reception unit that receives that a predetermined play has occurred during the sport game; and the reception unit And determining whether or not the player's operation on the terminal is an operation of the predetermined button during a predetermined reception period, based on the reception of the input instruction unit that prompts the player to operate the predetermined button. It is preferable to include a determination unit that performs and a privilege grant unit that grants a predetermined privilege on the game to the player when a determination condition is affirmed by the determination unit.
また、上述したサーバにおいて、前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付けられ、当該得点データの示す得点が1点以上であることに基づいて、所定の受付期間において、前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促し、前記判定部は、前記所定の受付期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判定することが好ましい。 Further, in the server described above, the input instruction unit receives the new score data by the reception unit, and the predetermined instruction period is based on the fact that the score indicated by the score data is one or more points. It is preferable to prompt the user to operate a predetermined button as an input, and the determination unit determines whether or not the predetermined button has been operated during the predetermined reception period.
ここで、前記所定の受付期間は、前記イニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の他方が開始されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
あるいは、前記所定の受付期間は、前記イニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の他方が終了されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
さらに、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
さらに、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから所定時間経過するまでとしてもよい。例えば、最終イニング等で、次のイニングの表又は裏の他方が開始することなく試合終了(中継終了)した場合や、次のイニングの表又は裏の他方が終了することなく試合終了(中継終了)した場合や、次の所定のプレイが発生せずに試合終了(中継終了)した場合には、受付時間として所定時間経過を条件とすればよい。このように、受付期間とは試合終了(中継終了)以降の期間を含ませてもよい。
Here, the predetermined reception period may be a partial period or a whole period from the end of the front or back of the inning to the start of the front or back of the next inning.
Alternatively, the predetermined reception period may be a partial period or a whole period from the end of the front or back of the inning to the end of the front or back of the next inning.
Further, the predetermined reception period prompts a predetermined input due to the occurrence of a certain predetermined play, and then prompts the next predetermined input due to the occurrence of the next predetermined play. It may be a partial period or the entire period until
Further, the predetermined reception period may be a period of time after a predetermined time is urged after a predetermined input is urged due to the occurrence of a certain predetermined play. For example, at the final inning, etc., when the next inning front or back does not start and the match ends (relay end), or the next inning front or back end does not end (relay end) ), Or when the next predetermined play does not occur and the game ends (relay ends), the reception time may be determined to be a predetermined time. Thus, the reception period may include a period after the end of the game (end of relay).
また、上述したサーバにおいて、前記特典付与部は、前記得点データの示す得点に応じた特典を付与することが好ましい。 Moreover, the server mentioned above WHEREIN: It is preferable that the said privilege provision part provides the privilege according to the score which the said score data shows.
また、上述したサーバにおいて、前記スポーツの試合で対戦するチームの一方をプレイヤが前記端末を用いて選択した選択結果を示す選択情報を取得する選択情報取得部を備え、 前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とすることが好ましい。 In the above-described server, the server further includes a selection information acquisition unit that acquires selection information indicating a selection result of the player selecting one of the teams to play in the sport game using the terminal, It is preferable that the team indicated by the selection information is an attack side.
また、上述したサーバにおいて、前記選択情報の示すチームが試合に勝利したことに基づいて、プレイヤに前記ゲーム上における所定の特賞を付与する特賞付与部を備えることが好ましい。特賞はどのようなものであってもよいが、例えば、ゲームに登場するキャラクタを抽選で獲得する権利であってもよい。 Further, the server described above preferably includes a special prize granting unit that grants a predetermined special prize on the game to the player based on the fact that the team indicated by the selection information has won the game. Any special prize may be used, but for example, it may be a right to win a character appearing in the game by lottery.
また、上述したサーバにおいて、前記所定のプレイは攻撃内容が所定の結果を示すことであり、攻撃内容を示す攻撃データを受け付ける受付部を備え、前記入力指示部は、前記受付部で新たな攻撃データが受け付けられ、当該攻撃データの示す攻撃内容が前記所定の結果を示すことに基づいて、所定の受付期間において、前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促し、前記判定部は、前記所定の受付期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判定する、ことが好ましい。 Further, in the server described above, the predetermined play is that the attack content indicates a predetermined result, and includes a reception unit that receives attack data indicating the attack content, and the input instruction unit receives a new attack by the reception unit. Based on the fact that the data is received and the attack content indicated by the attack data indicates the predetermined result, the determination unit prompts the user to operate a predetermined button as the predetermined input in a predetermined reception period. It is preferable to determine whether or not the predetermined button has been operated in the predetermined reception period.
ここで、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
あるいは、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから所定時間経過するまでとしてもよい。
また、前記スポーツの試合で対戦するチームの一方をプレイヤが前記端末を用いて選択した選択結果を示す選択情報を取得する選択情報取得部を備え、前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とすることが好ましい。
In this case, the predetermined reception period prompts a predetermined input due to the occurrence of a certain predetermined play, and then receives the next predetermined input due to the occurrence of the next predetermined play. It may be a partial period or the entire period until it is prompted.
Alternatively, the predetermined reception period may be a period until a predetermined time elapses after prompting a predetermined input due to occurrence of a predetermined play.
In addition, a selection information acquisition unit that acquires selection information indicating a selection result of the player selecting one of the teams that compete in the sport game using the terminal, and the predetermined play is a team indicated by the selection information Is preferably the attacking side.
また、上述したサーバにおいて、前記所定のプレイは攻撃内容が所定の結果を示すことであり、攻撃内容を示す攻撃データを受け付ける受付部を備え、前記入力指示部は、前記受付部で新たな攻撃データが受け付けられ、当該攻撃データの示す攻撃内容が前記所定の結果を示す場合に、所定の受付期間において、ゲーム進行中に操作される所定のボタンを操作することを促し、前記特典付与部は、当該所定の受付期間において、前記所定のボタンが操作された場合に、前記所定の受付期間外で前記所定のボタンが操作されたときと比較して、当該所定のボタンの操作に基づくゲーム結果が有利になるようにすることが好ましい。 Further, in the server described above, the predetermined play is that the attack content indicates a predetermined result, and includes a reception unit that receives attack data indicating the attack content, and the input instruction unit receives a new attack by the reception unit. When the data is received and the attack content indicated by the attack data indicates the predetermined result, the privilege granting unit prompts the user to operate a predetermined button operated during the game in a predetermined reception period. The game result based on the operation of the predetermined button when the predetermined button is operated during the predetermined reception period, compared to when the predetermined button is operated outside the predetermined reception period. Is preferably advantageous.
ここで、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
あるいは、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから所定時間経過するまでとしてもよい。
また、前記スポーツの試合で対戦するチームの一方をプレイヤが前記端末を用いて選択した選択結果を示す選択情報を取得する選択情報取得部を備え、前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とすることが好ましい。
In this case, the predetermined reception period prompts a predetermined input due to the occurrence of a certain predetermined play, and then receives the next predetermined input due to the occurrence of the next predetermined play. It may be a partial period or the entire period until it is prompted.
Alternatively, the predetermined reception period may be a period until a predetermined time elapses after prompting a predetermined input due to occurrence of a predetermined play.
In addition, a selection information acquisition unit that acquires selection information indicating a selection result of the player selecting one of the teams that compete in the sport game using the terminal, and the predetermined play is a team indicated by the selection information Is preferably the attacking side.
また、上述したサーバにおいて、前記入力指示部は、前記受付部で前記所定のプレイが発生したことを受け付けた後、前記端末から要求を受信したことを条件に、プレイヤに前記端末に対して前記所定の入力を促すことが好ましい。いわゆるブラウザゲームにおいては、端末からサーバへの要求とサーバから端末への応答によってゲームが進行する。 Moreover, in the server described above, the input instruction unit receives the request from the terminal after receiving the occurrence of the predetermined play at the reception unit, and then gives the player the terminal with respect to the terminal. It is preferable to prompt a predetermined input. In a so-called browser game, the game proceeds by a request from the terminal to the server and a response from the server to the terminal.
また、上述したサーバにおいて、前記受付部は、さらに試合会場の電光掲示板または放送中に画像又は音声で指示された識別情報を受け付け、前記入力指示部は、前記所定の入力として、さらに前記識別情報の入力をプレイヤに促し、前記特典付与部は、前記端末において入力された情報が、前記受付部で受け付けた前記識別情報と合致することを条件に特典を付与することが好ましい。 Moreover, in the server described above, the reception unit further receives identification information instructed by an image or sound during an electronic bulletin board at a game venue or during broadcasting, and the input instruction unit further includes the identification information as the predetermined input. It is preferable that the player grants a privilege on condition that the information input at the terminal matches the identification information received at the receiving unit.
また、上述したサーバにおいて、前記所定のプレイは特定の攻撃が終了したことであり、前記特定の選手の終了後に攻撃の結果を示すデータを受け付ける受付部を備え、前記入力指示部は、前記受付部で前記攻撃の結果を示すデータが受け付けられたことに基づいて、所定の受付期間において、前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促し、前記判定部は、前記所定の期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判定することが好ましい。また、前記特典付与部は、前記攻撃の結果を示すデータに応じた特典を付与することが好ましい。 In the above-described server, the predetermined play is that a specific attack has ended, and includes a reception unit that receives data indicating a result of the attack after the specific player has ended, and the input instruction unit includes the reception unit Based on the fact that the data indicating the result of the attack is received by the unit, the predetermined unit is urged to operate a predetermined button as the predetermined input, and the determination unit It is preferable to determine whether or not a predetermined button has been operated. Moreover, it is preferable that the said privilege provision part provides the privilege according to the data which show the result of the said attack.
特定の攻撃の終了には、例えばスポーツが野球であるときは、「ホームラン」「ヒット」「四死球」、「アウト」等を含む。
ここで、特定の攻撃とは、野球で例示するならば、特定の選手の攻撃(打撃)であったり、さらに特定の選手の特定のイニングでの攻撃(打撃)であったりしてもよい。また、選手で特定するのではなく、全試合又はイニング毎の先頭打者や最終打者の攻撃(打撃)であってもよい。プレイヤに対して所定のプレイを特定することができ、当該所定のプレイの結果を所定のボタンによって指示できるものであるならば特定の攻撃の対象は任意である。
ここで、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
あるいは、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから所定時間経過するまでとしてもよい。
また、前記スポーツの試合で対戦するチームの一方をプレイヤが前記端末を用いて選択した選択結果を示す選択情報を取得する選択情報取得部を備え、前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とすることが好ましい。
For example, when the sport is baseball, the end of the specific attack includes “home run”, “hit”, “four dead balls”, “out”, and the like.
Here, the specific attack may be an attack (blow) of a specific player or an attack (blow) at a specific inning of a specific player, if exemplified in baseball. Moreover, it is not specified by a player, but may be an attack (blow) of the first batter or the last batter for every game or inning. A specific attack target is arbitrary as long as a predetermined play can be specified for the player and a result of the predetermined play can be indicated by a predetermined button.
In this case, the predetermined reception period prompts a predetermined input due to the occurrence of a certain predetermined play, and then receives the next predetermined input due to the occurrence of the next predetermined play. It may be a partial period or the entire period until it is prompted.
Alternatively, the predetermined reception period may be a period until a predetermined time elapses after prompting a predetermined input due to occurrence of a predetermined play.
In addition, a selection information acquisition unit that acquires selection information indicating a selection result of the player selecting one of the teams that compete in the sport game using the terminal, and the predetermined play is a team indicated by the selection information Is preferably the attacking side.
また、上述したサーバの発明は、プログラムの発明として把握することもできる。すなわち、スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するコンピュータで実行されるプログラムであって、前記コンピュータを、前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したこと及び当該プレイの内容に基づくデータを受け付ける受付部と、前記受付部で受け付けたデータに基づいて、プレイヤに前記端末に対して所定の入力を促す入力指示部と、プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部として機能させることが好ましい。
The server invention described above can also be understood as a program invention. That is, a program that is executed by a computer that provides a game linked to a sport game to a terminal operated by a player, and that the computer causes a predetermined play to occur during the sport game and the play An accepting unit that accepts data based on the contents of the input, an input instructing unit that prompts the player to make a predetermined input based on the data that is accepted by the accepting unit, and an operation performed by the player on the terminal It is preferable to function as a privilege granting unit that grants a predetermined privilege on the game to a player when a determination condition is affirmed by the determination unit that determines whether or not the determination is made.
次に、本発明に係るゲームシステムは、スポーツの試合と連動したゲームのプログラムを実行する端末と、前記端末と通信を行うサーバとを備えたものであって、前記サーバは、前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生した後の所定の受付期間に前記端末からアクセスがあると、プレイヤに前記端末を操作して所定の入力を促す第1情報を送信する入力指示部と、前記所定の受付期間において、前記端末からプレイヤの前記端末に対する入力を示す入力情報を受信すると、前記入力情報の示す入力が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部とを備え、前記端末は、前記第1情報を受信すると、前記所定の入力をプレイヤに促す報知部と、プレイヤの操作に応じた操作信号を出力する操作部と、前記操作信号に基づいて前記入力情報を生成する制御部と、前記入力情報を前記サーバに送信する通信部とを備える、ことを特徴とする。 Next, a game system according to the present invention includes a terminal that executes a game program linked to a sport game, and a server that communicates with the terminal, and the server includes the sport game. When there is an access from the terminal during a predetermined reception period after a predetermined play occurs, an input instructing unit that transmits first information that prompts the player to operate the terminal for a predetermined input; In the reception period, when input information indicating an input from the terminal to the terminal is received from the terminal, a determination unit that determines whether the input indicated by the input information is the predetermined input, and a determination condition by the determination unit And a privilege granting unit that grants a predetermined privilege on the game to the player when the terminal receives the first information, the terminal receives the predetermined input. A notification unit that prompts the layer, an operation unit that outputs an operation signal according to the operation of the player, a control unit that generates the input information based on the operation signal, and a communication unit that transmits the input information to the server; It is characterized by comprising.
次に、本発明に係るゲーム方法は、スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するゲーム方法であって、前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付け、前記受け付けたことに基づいて、プレイヤに前記端末に対する所定の入力を促し、プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定し、前記判定によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与することを特徴とする。このゲーム方法は、上述したサーバと同様に、試合観戦の動員率や中継放送の視聴率を向上させることが可能である。 Next, a game method according to the present invention is a game method for providing a game linked to a sport game to a terminal operated by a player, and accepts that a predetermined play has occurred during the sport game. , Based on the acceptance, prompting the player for a predetermined input to the terminal, determining whether an operation of the player on the terminal is the predetermined input, and the determination condition is affirmed by the determination In addition, a predetermined privilege on the game is given to the player. This game method can improve the mobilization rate for watching games and the viewing rate for broadcast broadcasting, as with the server described above.
また、本発明に係るゲーム方法は、スポーツの試合と連動したゲームのプログラムを実行する端末と、前記端末と通信を行うサーバとによりゲームを提供するゲーム方法であって、 前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生した後の所定の受付期間に前記端末からアクセスがあると、プレイヤに前記端末を操作して所定の入力を促す第1情報を送信し、前記所定の受付期間において、前記端末からプレイヤの前記端末に対する入力を示す入力情報を受信すると、前記入力情報の示す入力が前記所定の入力であるか否かを判定し、前記判定によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与し、前記第1情報を受信すると、前記所定の入力をプレイヤに促し、プレイヤの操作に応じた操作信号を出力し、前記操作信号に基づいて前記入力情報を生成し、前記入力情報を前記サーバに送信することを特徴とする。このゲーム方法は、上述したサーバと同様に、試合観戦の動員率や中継放送の視聴率を向上させることが可能である。 The game method according to the present invention is a game method that provides a game by a terminal that executes a game program linked to a sport game and a server that communicates with the terminal, and during the sport game When there is an access from the terminal during a predetermined reception period after the occurrence of a predetermined play, the terminal transmits first information that prompts the player to operate the terminal for a predetermined input, and during the predetermined reception period, the terminal When the input information indicating the input from the player to the terminal is received, it is determined whether or not the input indicated by the input information is the predetermined input. When the determination condition is affirmed by the determination, When giving the player a predetermined privilege and receiving the first information, the player is prompted for the predetermined input, and an operation signal corresponding to the operation of the player is output. The input information is generated based on the operation signal, and the input information is transmitted to the server. This game method can improve the mobilization rate for watching games and the viewing rate for broadcast broadcasting, as with the server described above.
<A:第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。第1実施形態のゲームシステム100は、キャラクタを使用したゲームをプレイヤにプレイさせるシステムであり、通信網16を介して相互に通信する端末装置12とサーバ装置14とを具備する。通信網16は、例えばインターネットを含んで構成され、端末装置12とサーバ装置14とは、公知のHTTP(HyperText Transfer Protocol)に準拠した手順で相互に通信する。なお、図1では便宜的に1個の端末装置12のみを図示したが、実際には複数の端末装置12が通信網16を介してサーバ装置14と通信する。
<A: First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram of a
端末装置12は、例えば携帯電話機や携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)やパーソナルコンピュータ等の通信端末であり、制御装置22と記憶装置24と通信装置26と表示装置32と入力装置34とを備える。通信装置26は、通信網16を介してサーバ装置14と通信する。なお、端末装置12と通信網16との間の通信は典型的には無線通信であるが、例えば据置型のパーソナルコンピュータ等を端末装置12として利用する構成では端末装置12と通信網16とが有線通信することも可能である。
The
表示装置32(例えば液晶表示パネル)は、制御装置22による制御のもとで各種の画像を表示する。入力装置34は、端末装置12に対する指示をプレイヤが入力するための機器であり、例えばプレイヤが操作する複数の操作子を含んで構成される。なお、表示装置32と一体に構成されて利用者からの操作を受付けるタッチパネルや、端末装置12に対する指示を利用者が音声で入力するためのマイクロホンを入力装置34として採用することも可能である。例えば、表示装置32には更新ボタンが表示され、プレイヤが入力装置34を用いて更新ボタンを選択すると、制御装置22は通信装置26を用いて更新要求をサーバ装置14に送信するように制御する。更新要求は、例えば、特別イベントの受付をサーバ装置14に確認するために送信される。
The display device 32 (for example, a liquid crystal display panel) displays various images under the control of the
制御装置22は、プログラムを実行することで端末装置12の各要素を統括的に制御する。記憶装置24は、例えば半導体記録媒体等の公知の記録媒体で構成され、制御装置22が実行するプログラムや制御装置22が使用する各種のデータを記憶する。例えば記憶装置24はウェブブラウザのプログラムBを記憶する。
The
サーバ装置14は、端末装置12を所有するプレイヤにブラウザゲームを提供するウェブサーバである。ブラウザゲームは、端末装置12におけるプログラムBの実行でプレイすることが可能なゲーム(ゲームの専用のソフトウェアを端末装置12にダウンロードすることが不要なゲーム)である。すなわち、端末装置12の制御装置22は、プログラムBを実行することで、ゲーム画面を示すページをサーバ装置14に要求するとともにその要求に応じて提供されたゲーム画面を表示装置32に表示させる。第1実施形態のサーバ装置14が提供するゲームは、プレイヤに付与されたモンスター等のキャラクタを使用して他のプレイヤ(仲間)と連携しながら各種のイベントを達成していくRPG(Role-Playing Game)型のソーシャルゲームである。また、このゲームには、スポーツの試合と連動する特別イベントが含まれている。
The
図1に示すように、サーバ装置14は、制御装置42、記憶装置44、通信装置46、および入力装置48を備える。通信装置46は、通信網16を介して端末装置12と通信する。記憶装置44は、制御装置42が実行するプログラム(ゲームプログラム)PGMや制御装置42が使用する各種のデータを記憶する。半導体記録媒体や磁気記録媒体等の公知の記録媒体または複数種の記録媒体の組合せが記憶装置44として採用され得る。また、入力装置48は、管理者が指示やデータを制御装置42に入力するための機器であって、キーボードやポインティングデバイスなどが該当する。なお、後述するするように、スポーツの試合中の所定のプレイが発生すると、スポーツの中継放送を視聴した管理者が入力装置48を用いて所定のプレイを入力するようになっている。このため、入力装置48は、スポーツの試合において所定のプレイが発生したことを受け付ける受付部として機能する。
As illustrated in FIG. 1, the
記憶装置44は、ゲームの進行の状況に応じたゲームデータGをプレイヤ毎に記憶する。各プレイヤのゲームデータGは、例えば仲間データGAと獲得キャラクタデータGBとポイントデータGPを含んで構成される。仲間データGAは、プレイヤの仲間として登録された他のプレイヤの識別情報を指定する。ポイントデータGPはプレイヤが獲得あるいは購入したポイントの数を示すデータである。ポイントは、ゲーム上のアイテムを抽選で獲得する権利、アイテム自体、あるいは体力といったゲーム要素を購入可能な交換価値を数値化したものであり、ゲーム上で仮想的な通貨として機能する。
The
図2は、獲得キャラクタデータGBの模式図である。獲得キャラクタデータGBは、プレイヤがゲームで獲得した各キャラクタに対応する複数のキャラクタデータQの集合である。各キャラクタデータQは、識別情報QAと状態情報QBとパラメータQCとを含んで構成される。識別情報QAは、キャラクタに固有に付与された符号(例えばキャラクタの名前)である。パラメータQCは、ゲームに適用される変数である。例えばレベルや攻撃力,防御力,成長度(経験値)といったキャラクタの能力に関する変数がパラメータQCとして指定される。各種のイベントの達成によりゲームが進行するとキャラクタの成長度が増加し、成長度が閾値に到達するたびにレベルと攻撃力と防御力とが上昇する。 FIG. 2 is a schematic diagram of the acquired character data GB. The acquired character data GB is a set of a plurality of character data Q corresponding to each character acquired by the player in the game. Each character data Q includes identification information QA, state information QB, and a parameter QC. The identification information QA is a code uniquely assigned to the character (for example, the name of the character). The parameter QC is a variable applied to the game. For example, a variable relating to the ability of the character such as level, attack power, defense power, and growth level (experience value) is designated as the parameter QC. As the game progresses due to the achievement of various events, the character's growth level increases, and the level, attack power, and defense power increase each time the growth level reaches a threshold value.
図2の状態情報QBは、キャラクタが初期状態および使用状態の何れに該当するのかを示す情報(フラグ)である。初期状態は、キャラクタのパラメータQCが所定の初期値に維持された状態を意味し、使用状態は、キャラクタのパラメータQCが変更され得る状態およびパラメータQCが実際に変更された状態を意味する。具体的には、状態情報QBは、キャラクタが初期状態にある場合に数値“0”に設定され、キャラクタが使用状態にある場合に数値“1”に設定される。 The state information QB in FIG. 2 is information (flag) indicating whether the character corresponds to an initial state or a use state. The initial state means a state in which the character parameter QC is maintained at a predetermined initial value, and the use state means a state in which the character parameter QC can be changed and a state in which the parameter QC is actually changed. Specifically, the state information QB is set to a numerical value “0” when the character is in an initial state, and is set to a numerical value “1” when the character is in a use state.
また、図1の記憶装置44は、ゲームに登場し得る各キャラクタの画像(キャラクタ画像)の画像データDを記憶する。さらに、記憶装置44は、スポーツの試合のプレイ内容に関するスポーツデータSを記憶する。本実施形態では、スポーツデータSは、管理者が入力装置48を操作することによって入力される。例えば、スポーツが野球の場合、得点を示す得点データ、試合結果を示す結果データ、攻撃の内容を示す攻撃データ、特殊なプレイを示す特殊データが含まれ得る。試合結果には、サヨナラ勝、引き分け、及び勝利チームなどが含まれ、攻撃の内容には、ホームラン、ヒット、及び盗塁などが含まれ、特殊なプレイには、完全試合、ノーヒットノーラン、完封、完投、及びファインプレイなどが含まれ得る。このうち得点データは、イニングの表又は裏が終了した時点で管理者が入力装置48を用いて入力する。図3に得点データの一例を示す。初期状態では「NULL」が記録されていて、イニングの表又は裏が終了した段階で得点が記録される。なお、図1の例示では、ゲームデータGやスポーツデータSを記憶する手段と画像データDを記憶する手段とを単体の記憶装置44で実現したが、各手段を別体の複数の記憶装置で実現することも可能である。
Further, the
図1の制御装置42は、例えば、CPU(Central Processing Unit)で構成することができる。制御装置42は、記憶装置44に格納されたプログラムPGMを実行することで、端末装置12を所有するプレイヤにゲームを提供するための複数の機能(表示制御部52,キャラクタ付与部54,情報管理部56、入力指示部57、判定部58、特典付与部59)を実現する。なお、制御装置42の各機能を複数の演算処理装置に分散することも可能である。
The
表示制御部52は、端末装置12からの処理要求(HTTPリクエスト)に対する応答(HTTPレスポンス)として、ウェブブラウザのプログラムBを実行する端末装置12の表示装置32に各種のゲーム画面を表示させる。具体的には、表示制御部52は、ゲームの進行の状況に応じたゲーム画面を示す表示データを端末装置12からの処理要求に応じて随時に生成して通信装置46から端末装置12に送信する。表示データは、例えばゲーム画面を構成する文字およびハイパーリンクやキャラクタ画像の情報(例えばファイル名)を含むHTML(HyperText Markup Language)形式のデータである。端末装置12の制御装置22は、通信装置26を介してサーバ装置14から受信した表示データに応じて表示装置32にゲーム画面を表示させる。
The
図1のキャラクタ付与部54は、ゲーム内での所定のイベント(以下「キャラクタ付与イベント」という)の発生を契機としてプレイヤにキャラクタを付与する。キャラクタ付与イベントは、例えば洞窟の探索で発見した宝箱からキャラクタを獲得するイベントや所定の抽選処理によりモンスターなどのキャラクタを獲得するイベントである。キャラクタ付与イベントが発生すると、キャラクタ付与部54は、複数種のキャラクタの何れかを抽選処理により決定したうえでプレイヤに付与する。情報管理部56は、記憶装置44に記憶されたゲームデータGをゲームの進行とともに随時に更新する。
The
所定の抽選処理によってキャラクタを獲得するイベントは、例えば、プレイヤが抽選ボタンB6の操作により100ポイントの引き換えに実行可能である。ここで、ポイントは、ゲーム上のアイテムを購入可能な交換価値を数値化したものである。そして、ゲーム内の友人同士で挨拶やコメントなどのコミュニケーションをゲームシステム100を介して行うと、1日1回に限り20ポイントが付与されるようになっている。このため、友人が20人いれば、各友人とコミュニケーションを図ることにより、1日で400ポイントを獲得することが可能である。
An event for acquiring a character by a predetermined lottery process can be executed in exchange for 100 points by the player operating the lottery button B6, for example. Here, the point is a numerical value of the exchange value at which an item on the game can be purchased. Then, when communication such as greetings and comments between friends in the game is performed via the
さらに、サーバ装置14は、各種のスポーツの試合の放送内容と連動して、ゲーム上で期間を限定した特別イベントを発生する機能を有する。具体的には、スポーツの試合中に所定のプレイが発生すると、管理者が入力装置48を操作して所定のプレイを入力する。入力指示部57は、入力装置48によって所定のプレイが入力された場合に、端末装置12からの更新要求を受信したことを条件に、当該端末装置12に対して通信装置46を用いてプレイヤに所定の入力を促す表示データを送信する。なお、放送は、多数の人にスポーツの試合の内容を提供するものであればよく、テレビ放送、ラジオ放送、インターネット放送のいずれであってもよい。
なお、入力指示部57は、端末装置12からの更新要求を受信したことを条件とせず、入力装置48によって所定のプレイが入力された場合に、サーバ装置14から端末装置12に表示データを送信するようにしてもよい。
Further, the
Note that the
入力指示部57は、記憶装置44のスポーツデータSの内容を監視しており、スポーツデータSが所定のプレイを示す場合に、所定のプレイが入力されたと判断する。また、更新要求は、端末装置12の表示装置32に表示される更新ボタンをプレイヤが選択すると、サーバ装置14に送信されるようになっている。
The
スポーツが野球である場合において、所定のプレイは、各イニングの裏又は表において攻撃が終了したことであってもよいし(第1の態様)、あるいは各イニングの裏又は表において1点以上の得点があったことであってもよい(第2の態様)。 When the sport is baseball, the predetermined play may be that the attack has ended on the back or front of each inning (first aspect), or one or more points on the back or front of each inning There may be a score (second aspect).
所定のプレイが第1の態様である場合、入力指示部57は、イニングの表又は裏が終了した時点でスポーツデータSを構成する得点データが記憶装置44に記録された後に更新要求を受信すると、所定の入力をプレイヤに促す表示データを端末装置12に送信する。また、所定のプレイが第2の態様である場合、入力指示部57は、イニングの表又は裏が終了した時点でスポーツデータSを構成する得点データが記憶装置44に記録され、当該得点データの示す得点が1点以上を示す場合に、更新要求を受信すると、所定の入力をプレイヤに促す表示データを端末装置12に送信する。
When the predetermined play is the first mode, the
例えば、図4に示す特別ページの画面が端末装置12の表示装置32に表示される。特別ページでは入力ボックスB1が表示され、所定の入力として直前の攻撃の点数を入力するようにプレイヤが促される。プレイヤが入力ボックスB1に点数を入力した後、送信ボタンB2を選択することによって、点数を示す入力データがサーバ装置14に送信される。なお、この例では、入力ボックスB1の他に「4回裏の点数を入力してね 報酬が貰えるよ」といった入力を促すメッセージが表示されている。しかし、何らかの方法でプレイヤに報酬付与のルールを周知していれば、このようなメッセージがなくても十分であり、入力ボックスB1のみが表示されていてもよい。このように入力指示部57は、端末装置12に対する所定の入力を促す。
For example, the special page screen shown in FIG. 4 is displayed on the
次に、図1に示す判定部58は、プレイヤの端末装置12に対する操作が所定の入力であるか否かを判定する。具体的には、プレイヤの端末装置12に対する操作によって入力された点数を示す入力データが、記憶装置44に記憶されている得点データの示す点数と一致するか否かを判定する。
Next, the
次に、特典付与部59は、判定部58によって判定条件が肯定された場合に、ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する。この例では、所定の特典として例えば点数が「1」の場合は500ポイント、点数が「2」の場合は1000ポイントというように、点数に応じてポイントを付与する。具体的には、当該プレイヤの識別情報と対応づけて記憶装置44に記憶されているポイントデータGPを読み出し、これに獲得したポイントを加算したポイントデータGPを新たに生成し、新しいポイントデータGPによって記憶装置44の記憶内容を更新する。このようにすれば、プレイヤに付与される特典がスポーツの試合の得点に連動するので、試合の内容についてプレイヤに興味を持たせることができる。この結果、中継放送の視聴率を向上させることができる。
Next, the
次に、図5を参照して、制御装置42で実行される入力指示部57の機能について説明する。なお、この処理は、所定の周期で実行される。まず、制御装置42は、得点データが入力されたか否かを判定する(S10)。すなわち、進行しているイニングの表又は裏の得点データが「NULL」から得点を示す数値(0点を含む)に更新されたか否かを判断する。得点データが入力されなかった場合には、処理を終了する。一方、管理者が入力装置48を用いて得点データを入力した場合には、判定条件が肯定され、制御装置42は記憶装置44に得点データを記憶する(S11)。
Next, the function of the
この後、制御装置42は、入力を促す条件を充足するか否かを判定する(S12)。例えば、所定のプレイが第2の態様であり、各イニングの裏又は表において1点以上の得点があったことと設定されている場合、制御装置42は、ステップS11で記憶装置44に記憶した得点データの示す得点が1点以上であるか否かを判定する。入力を促す条件が充足されない場合、制御装置42は処理を終了する。一方、入力を促す条件が充足される場合、制御装置42は、図4を用いて説明した特別ページの表示データを生成する(S13)。このように、所定のプレイが各イニングの裏又は表において1点以上の得点があったことと設定することにより、得点があったことを契機に所定の入力をプレイヤに促すことが可能となる。なお、所定のプレイが第1の態様である場合は、ステップS12を省略して、ステップS13に処理を進めてもよい。
Thereafter, the
次に、制御装置42は、更新要求を受信したか否かを判定し(S14)、更新要求を受信した場合には、さらに、受付期間であるか否かを判定する(S15)。更新要求を受信したタイミングが受付期間であり、ステップS15の判定条件が肯定される場合には、制御装置42は通信装置46を用いて特別ページの表示データを端末装置12に送信する(ステップS16)。一方、更新要求を受信したタイミングが受付期間でなく、ステップS15の判定条件が否定される場合には、制御装置42は通信装置46を用いて通常ページの表示データを端末装置12に送信する(ステップS17)。
Next, the
次に、図6を参照して、制御装置42で実行される判定部58及び特典付与部59の機能について説明する。なお、この処理は、所定の周期で実行される。まず、制御装置42は、点数を示す入力データをが入力されたか否かを判定する(S20)。入力データが受信されなかった場合には、判定条件が否定され処理を終了する。一方、端末装置12から入力データを受信した場合には、判定条件が肯定され、制御装置42は、処理をステップS21に進める。ステップS21において、制御装置42は、現在が受付期間であるか否かを判定する(S21)。
Next, with reference to FIG. 6, the function of the
現在が受付期間でない場合、制御装置42は処理を終了する。例えば、ステップS16で、受付期間において特別ページの表示データを端末装置12に送信した場合であっても、プレイヤが送信ボタンB2を選択したタイミングが受付期間を過ぎてしまった場合には制御装置42は処理を終了する。一方、現在が受付期間である場合、制御装置42は記憶装置44から得点データを読み出す(S22)。さらに、制御装置42は、入力データの示す点数と得点データの示す点数とが一致するか否かを判定する(S23)。そして、制御装置42は、点数が一致する場合には点数に応じたポイントを付与し(S24)、不一致の場合には処理を終了する。
If the current time is not the acceptance period, the
上述したように第1実施形態では、サーバ装置14の入力指示部57が、イニングの表又は裏の切り替わりに連動させて点数を入力するように促す表示データを端末装置12に送信し、プレイヤが正しい点数が入力した場合に特典としてゲーム上で使用できるポイントを付与した。このように、スポーツの試合の進行に連動してゲームにおける特典付与の機会を発生させることにより、点数と点数を入力する受付期間はスポーツの中継放送を視聴しないと分からないので、中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。また、ゲームを知らないユーザに対して利用を促すことが可能となる。
また、スポーツの試合中に所定のプレイが発生した場合にプレイヤに端末に対する所定の入力を促すので、プレイヤにスポーツの試合中に所定のプレイが発生することに興味を持たせることができる。この結果、スポーツの中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。さらに、受付期間についてもサーバ装置14においてスポーツの試合と連動させて決めることができるので、中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。
As described above, in the first embodiment, the
Further, when a predetermined play occurs during a sports game, the player is prompted to perform a predetermined input to the terminal, so that the player can be interested in the occurrence of the predetermined play during the sports game. As a result, it is possible to improve the audience rating of sports broadcast broadcasts. Furthermore, since the reception period can be determined in conjunction with the sport game in the
本実施形態で採用する受付期間としては以下の態様がある。
第1に、受付期間をイニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の一方が開始されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。例えば、得点データが図3に示すように4回表の攻撃が終了して3点が記録されたものとする。この場合、図7に示すように、4回の表が終了した時刻T1から次のイニングである5回の表が開始される時刻T4までの一部期間(例えば、図に示す「TP」)、又は全期間TAを受付期間としてもよい。
The reception period employed in the present embodiment includes the following modes.
First, the reception period may be a partial period or a whole period from the end of one front or back of the inning to the start of the front or back of the next inning. For example, it is assumed that the score data is recorded as 3 points after the attack of the 4 times table is finished as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 7, a partial period (for example, “TP” shown in the figure) from time T1 at which the four times of tables are completed to time T4 at which the next five innings are started. Alternatively, the entire period TA may be the reception period.
第2に、受付期間をイニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の一方が終了するまでの一部期間又は全期間としてもよい。この場合、図8に示すように、4回の表が終了した時刻T1から次のイニングである5回の表が終了する時刻T5までの一部期間(例えば、図に示す「TP」)、又は全期間TAを受付期間としてもよい。 Second, the reception period may be a partial period or a whole period from the end of one front or back of the inning to the end of the front or back of the next inning. In this case, as shown in FIG. 8, a partial period (for example, “TP” shown in the figure) from time T1 when the four times of tables are ended to time T5 when the next five innings are completed, Alternatively, the entire period TA may be the reception period.
第3に、受付期間をある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。例えば、ホームランを打つことを所定のプレイとしたとき、あるホームランから次のホームランまでが受付期間となる。
以上のように、受付期間は、スポーツの試合の進行と連動した様々な態様の期間とすることができ、中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。
Thirdly, after a certain input is prompted due to the occurrence of a certain predetermined play during the reception period, until the next predetermined input is prompted due to the occurrence of the next predetermined play It is good also as a partial period or all periods. For example, when hitting a home run is a predetermined play, the acceptance period is from one home run to the next home run.
As described above, the reception period can be a period of various modes linked to the progress of the sport game, and the audience rating of the relay broadcast can be improved.
<B:第2実施形態>
第2実施形態に係るゲームシステム100は、入力指示部57が端末装置12に送信する特別ページの表示データと判定部58の具体的な動作とを除いて、図1に示す第1実施形態のゲームシステム100と同様である。
<B: Second Embodiment>
The
入力指示部57は、入力装置48によって所定のプレイが入力されたことを判断した後、端末装置12からの更新要求を受信したことを条件に、当該端末装置12に対して通信装置46を用いてプレイヤに所定の入力を促す表示データを送信する。図9に入力指示部57がプレイヤに入力を促すために送信する特別ページの画面の一例を示す。図に示すように試合の内容と共に、受付ボタンB3と「今4回裏の報酬が貰えるよ」とのメッセージが画面に表示される。これによって、プレイヤは端末装置12において、受付ボタンB3を選択するように促される。なお、メッセージが表示されず、受付ボタンB3のみが表示される場合にも、プレイヤは所定の入力として受付ボタンB3を選択するように促される。このように入力指示部57は、端末装置12に対する所定の入力を促す機能がある。
The
第1実施形態では、スポーツの中継放送を視聴していないと知り得ない受付期間において点数をプレイヤに入力させることによって、中継放送とゲームとを連動させて放送の視聴率を向上させるものであった。これに対して、第2実施形態は、プレイヤは受付ボタンB3を選択するだけで特典を獲得することが可能となる。この場合には、プレイヤの入力は簡素化されるが、スポーツの中継放送を視聴していないと知り得ない受付期間に受付ボタンB3を選択させるだけでも、スポーツの試合とゲームとを連動させて中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。 In the first embodiment, by allowing a player to input points during a reception period that cannot be known unless a sports broadcast broadcast is viewed, the broadcast broadcast and the game are linked to improve the broadcast audience rating. It was. On the other hand, in the second embodiment, the player can acquire a privilege simply by selecting the reception button B3. In this case, the player's input is simplified, but even if the reception button B3 is selected only during the reception period when it is impossible to know if the user has not watched the sports broadcast broadcast, the sports game and the game are linked. The audience rating of relay broadcast can be improved.
図10に第2実施形態において、判定部58及び特典付与部59の機能を実現するために制御装置42で実行される処理を示す。この処理は、図6に示すフローチャートを参照して説明した第1実施形態の処理から、得点データを読み出すステップS22と点数一致を判定するステップS23を除いたものである。すなわち、プレイヤが受付ボタンB3を選択したこと(所定の入力がなされたこと)を示す入力データを受信したタイミングが受付期間であるか否かによって、ポイント付与の可否が決定される。
より具体的には、ブラウザゲームの場合、受付ボタンB3を選択すると、端末装置12はサーバ装置14が提供する特定のページにアクセスすることになる。このため、判定部58は、例えば、端末装置12が特定のページにアクセスしたことで、所定の入力がなされたことを示す入力データを受信したと判定することができる。
FIG. 10 shows a process executed by the
More specifically, in the case of a browser game, when the accept button B3 is selected, the
このように第2実施形態のサーバ装置14は、スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付けた場合に、所定の受付期間において、プレイヤに受付ボタンB3を操作することを促す入力指示部57と、プレイヤの端末装置12に対する操作が受付ボタンB3を操作であるか否かを判定する判定部58と、判定部58によって判定条件が肯定された場合に、ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部59とを備えている。
As described above, when the
これによって、受付期間をスポーツの試合中のイベントに連動させたので、スポーツの試合が進行している過程で、端末装置12を操作するように促すことができ、スポーツの中継放送の視聴率を向上させることができる。
As a result, since the reception period is linked to an event during a sports game, it is possible to prompt the user to operate the
<C:変形例>
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
<C: Modification>
Each of the above-described embodiments can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. Two or more modes arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined within a range that does not contradict each other.
(1)前述の各形態では、得点データなどのスポーツデータSを管理者が入力装置48を用いて入力したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通信装置46を用いて遠隔地の端末装置から管理者が入力したり、スポーツデータSを自動的に取り込むようにしてもよい。すなわち、サーバ装置14は、手動又は自動でスポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付ける受付部を備えればよい。
(1) In each of the above-described embodiments, the administrator inputs the sports data S such as score data using the
(2)前述の各形態では、プレイヤの端末装置12に対する操作が受付期間においてなされ、その操作が所定の入力であるか否かを判定し、判定条件が肯定された場合に所定の特典をプレイヤに付与したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プレイヤの端末装置12に対する操作が受付期間になされることは必須ではない。すなわち、判定部58はプレイヤの端末装置12に対する操作が所定の入力であるか否かを判定し、特典付与部59は判定条件が肯定された場合に所定の特典をプレイヤに付与してもよい。この場合、入力指示部57は、スポーツの試合中に所定のプレイが発生した場合にプレイヤに端末装置12に対する所定の入力を促すので、プレイヤにスポーツの試合中に所定のプレイが発生することに興味を持たせることができる。この結果、スポーツの試合の中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。
(2) In each of the above-described embodiments, the player's operation on the
(3)前述の各形態では、プレイヤは対戦するチームのどちらを応援するかを選択することができなかったが、本発明はこれに限定されるものではなく、応援するチームを選択できるようにしてもよい。具体的には、サーバ装置14は、野球などのスポーツの試合に連動するイベントを告知するページを用意し、プレイヤに応援するチームを選択するように促す。そして、プレイヤが端末装置12を操作して応援するチームを選択すると、選択結果を示す選択情報が端末装置12からサーバ装置14に送信される。サーバ装置14の制御装置42は、図13に示すように、選択情報取得部62を備える。選択情報取得部62は、選択情報をプレイヤの識別情報と対応づけて記憶装置44に記憶する。
(3) In each of the above forms, the player could not select which team to support, but the present invention is not limited to this, and the team to be supported can be selected. May be. Specifically, the
この場合に、入力指示部57及び判定部58は、選択情報を参照し、所定のプレイをプレイヤが応援するチームが攻撃側である場合に限定してもよい。具体的には、プレイヤが先攻側のチームを応援する場合には、入力指示部57は各イニングの表の攻撃が終了して点数が確定してから、裏の守備(後攻側の攻撃)の期間に所定の入力を促す特別ページのデータを送信し、判定部58は表の攻撃の得点が一致するかあるいは、表の攻撃に対応する受付期間に受付ボタンが操作されたかなどを判定すればよい。
このようにすれば、応援するチームをプレイヤに選択させ、しかも所定のプレイを選択したチームが攻撃側である場合に限ったので、試合の内容についてプレイヤに強い興味を持たせることができる。この結果、中継放送の視聴率をより一層向上させることができる。
In this case, the
In this way, it is possible to make the player have a strong interest in the content of the game because the team to be supported is selected by the player and only when the team that has selected the predetermined play is the attacking side. As a result, the audience rating of relay broadcast can be further improved.
さらに、サーバ装置14の制御装置42は、図14に示すように、選択情報の示すチームが試合に勝利した場合、プレイヤにゲーム上における所定の特賞を付与する特賞付与部63を備えてもよい。例えば、結果データの示す試合結果が「サヨナラ勝ち」の場合には1000ポイント、「サヨナラ勝ち以外の勝利」の場合には500ポイント、「引き分け」の場合には200ポイント、「敗北」の場合には100ポイントをプレイヤに付与してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 14, the
あるいは、特賞付与部は、特殊データを参照して、キャラクタを抽選で獲得できる権利を付与してもよい。この場合、制御装置42は、希少なキャラクタが当たる確率が最も高い抽選を第1抽選、次に高い抽選を第2抽選、その次に高い抽選を第3抽選としたとき、これらの抽選を実行可能である。これらの抽選は、ポイントを支払うことによって実行する通常の抽選より希少なキャラクタがあたる確率が高く設定されている。そして、特賞付与部は、特殊データの示す勝利の内容に応じて、第1乃至第3抽選の権利をプレイヤに付与する。例えば、「完全試合」及び「ノーヒットノーラン」の場合は第1抽選の権利、「完封」の場合は第2抽選の権利、「完投」の場合は第3抽選の権利を付与してもよい。
このように特賞付与部を設けることにより、試合の内容についてプレイヤに強い興味を持たせることができる。この結果、中継放送の視聴率をより一層向上させることができる。
Alternatively, the special prize granting unit may grant the right to acquire the character by lottery with reference to the special data. In this case, the
Thus, by providing the special prize granting unit, it is possible to give the player a strong interest in the content of the game. As a result, the audience rating of relay broadcast can be further improved.
(4)前述の各形態では、所定のプレイとして、各イニングの表又は裏が終了したこと、あるいは各イニングの表又は裏の攻撃において1点以上の得点があったことを例示して説明した。本発明はこれに限定されるものではなく、所定のプレイは攻撃内容が所定の結果を示すことであってもよい。また、所定のプレイは特定の選手の攻撃が終了したことであってもよい。これらの場合、管理者は入力装置48を用いて攻撃の内容を示す攻撃データを入力する。なお、当該特定の選手が、試合で複数の打撃の機会がある場合には、複数の打撃毎であってもよいし、任意の打撃のみであってもよい。この攻撃データは、第1実施形態で説明したようにスポーツデータSの一部として記憶装置44に記憶される。また、所定のプレイは特定の選手の攻撃が終了したことである場合、所定の入力として複数の選択肢から選択させるようにしてもよい。
(4) In each of the above-described forms, as an example, it was explained that the front or back of each inning was completed, or that there were one or more points in each front or back attack of each inning as the predetermined play. . The present invention is not limited to this, and the predetermined play may be that the attack content shows a predetermined result. Further, the predetermined play may be that a specific player's attack has ended. In these cases, the administrator uses the
ここで、入力指示部57は、記憶装置44に新たな攻撃データが記録され、当該攻撃データの示す攻撃内容が所定の結果を示す場合に、所定の受付期間において、所定の入力として所定のボタンを操作することを促す特別ページの表示データを端末装置12に送信してもよい。例えば、所定の結果が、ホームランである場合には、図11に示す特別ページの画面を表示させればよい。この場合、プレイヤが所定のボタンの一例である受付ボタンB4を選択すると、選択したことを示す入力データが端末装置12からサーバ装置14に送信される。サーバ装置14の判定部58は、受付ボタンB4の選択を示す入力データを受信した場合、受付期間であるか否かを判定し、特典付与部59は判定条件が肯定される場合に特典として例えばポイントを付与する。また、所定の結果としてホームランまたは三塁打であった場合として、それぞれに応じて付与するポイントを異ならせてもよい。
また、所定のプレイは特定の選手の攻撃が終了したことである場合には、例えばスポーツが野球であるとき、画面には「ホームラン」「ヒット」「四死球」、「アウト」の選択肢を画面表示させるようにしてもよい。この場合、プレイヤが所定のボタンの一例である選択肢ボタンを選択すると、選択した選択肢を示す入力データが端末装置12からサーバ装置14に送信される。サーバ装置14の判定部58は、いずれかの選択肢を示す入力データを受信した場合、受付期間であるか否かを判定し、特典付与部59は、記憶装置44に記憶されたスポーツデータSと当該入力データが一致するか否かに基づいて、判定条件が肯定される場合に特典として例えばポイントを付与する。
さらに、特典付与部59は、受付期間において、ゲームで使用される所定のボタン(例えば抽選ボタンB6)が操作された場合に、受付期間外で所定のボタンが操作されたときと比較して、当該所定のボタンの操作に基づくゲーム結果が有利になるように特典をプレイヤに付与してもよい。例えば、抽選ボタンB6の操作によりキャラクタを獲得できるイベントでは、通常では低く設定されている希少キャラクタの抽選確率を、特典として高く設定させてもよい。また、キャラクタの能力を向上させるイベントでは、キャラクタの攻撃力を増加させてもよい。くわえて、特典付与部59は、攻撃結果に応じた特典を付与してもよい。例えば、攻撃結果が「ホームラン」の場合は攻撃力を100%増加させ、「ヒット」の場合は攻撃力を50%増加させてもよい。
以上のようにすれば、試合の内容についてプレイヤにより一層強い興味を持たせることができる。この結果、中継放送の視聴率をより一層向上させることができる。
Here, when new attack data is recorded in the
In addition, when the predetermined play is that the attack of a specific player has ended, for example, when the sport is baseball, the screen displays options of “home run”, “hit”, “four dead balls”, and “out” You may make it make it. In this case, when the player selects an option button that is an example of a predetermined button, input data indicating the selected option is transmitted from the
In addition, the
In this way, the player can be more interested in the content of the game. As a result, the audience rating of relay broadcast can be further improved.
受付期間は、例えば、所定の結果を伴う攻撃の発生から一定時間(例えば、10分)としてもよい。あるいは、入力指示部57が、あるホームランに起因して受付ボタンB4の操作を促してから、次のホームランに起因して受付ボタンB4の操作を促すまでの一部期間又は全期間としてもよい。すなわち、受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
また、この変形例は、野球以外の他のスポーツにも好適である。例えば、サッカー、テニス、アメフト、ラグビー、バスケットボール、バレーボール、ホッケーなどにおいて点数が入ったことや所定のプレイ結果を所定の結果としてもよい。
この態様においても、スポーツの中継放送を視聴していないと知り得ない受付期間に受付ボタンB4を選択させるだけでも、放送とゲームとを連動させて放送の視聴率を向上させることが可能となる。
なお、所定のプレイとして攻撃内容を守備内容に置き換えて、守備内容が所定の結果を示すことであってもよい。この場合、管理者は入力装置48を用いて守備の内容を示す守備データを入力する。この守備データは、第1実施形態で説明したようにスポーツデータSの一部として記憶装置44に記憶される。例えば、所定の結果として、野球でのダブルプレー(併殺)やサッカーでのゴールセーブが例示できる。
また、所定のプレイとして試合終了時の勝敗結果や中継放送の終了時点の勝敗結果でもよい。この変形例では、野球以外にも競馬や競艇のレース中継でも好適である。つまり、中継放送の対象とするスポーツには競馬や競艇等のレースも包含される。例えば、競馬中継であれば、レース終了にレース毎の1〜3着の馬番を入力ボックスに馬番を入力した後、送信ボタンを選択することによって、馬番を示す入力データがサーバ装置14に送信される。受付期間としては、所定時間(例えば3分)を設定すればよい。
The reception period may be, for example, a fixed time (for example, 10 minutes) from the occurrence of an attack with a predetermined result. Or it is good also as a partial period or all the period after the input instruction |
This modification is also suitable for sports other than baseball. For example, the score may be entered in soccer, tennis, American football, rugby, basketball, volleyball, hockey, or a predetermined play result may be used as the predetermined result.
Also in this aspect, even when the reception button B4 is selected only during the reception period when it is impossible to know if the sports broadcast broadcast is not viewed, the broadcast viewing rate can be improved by linking the broadcast and the game. .
Note that the attack content may be replaced with the defense content as the predetermined play, and the defense content may indicate a predetermined result. In this case, the administrator uses the
Moreover, the winning / losing result at the end of the game or the winning / losing result at the end of the relay broadcast may be used as the predetermined play. In this modified example, the race relay of horse racing and boat racing is also suitable in addition to baseball. That is, sports such as horse races and boat races are also included in the sports targeted for relay broadcasting. For example, in the case of a horse racing relay, after inputting the horse number in the input box for the first to third horse numbers for each race, input data indicating the horse number is transmitted to the
(5)前述の各形態では、受付期間において、プレイヤが端末装置12において所定の入力を行うことが特典付与の条件となっていた。この場合、スポーツの中継放送において画像又は音声で数字や文字からなる識別情報を報知し、これをプレイヤが端末装置12に入力することを特典付与の条件としてもよい。音声の場合には副音声を利用することで実況アナウンスと区別して報知することが可能となる。
この場合、管理者が入力装置48を用いて識別情報を入力すると、制御装置42は識別情報を記憶装置44に記憶する。入力指示部57は、所定の入力として、識別情報の入力をプレイヤに促す表示データを端末装置12に送信する。例えば、図12に示すような特別ページの画面を端末装置12に表示させ、入力ボックスB5に識別情報を入力するように促してもよい。この場合、特典付与部59は、端末装置12において入力された情報が、記憶装置44に記憶された識別情報と合致することを条件に特典を付与してもよい。
この変形例によれば、スポーツの中継放送で報知される識別情報をプレイヤが端末装置12において入力することが特典付与の条件になるので、スポーツの中継放送の視聴率を向上させることができる。なお、入力装置48の替わりに識別情報を通信網16を介して自動的にサーバ装置14に取り込むようにしてもよい。
(5) In each of the above-described forms, it is a condition for granting that the player performs a predetermined input on the
In this case, when the administrator inputs identification information using the
According to this modification, since the player is required to input the identification information notified in the sports broadcast broadcast on the
(6)前述の各形態では、特典として点数に応じたポイントを付与したが、一定のポイントを付与してもよい。また、中継放送は、スポーツの生中継であっても録画中継であってもよい。また、プレイヤは、中継放送の途中から参加でき、途中でやめてもよい。さらに、中継放送は、必ずしもスポーツの最初から最後までを中継する必要もない。中継放送を行っているイニングに対して、本発明を適用することができる。 (6) In each of the above-described forms, points according to points are given as benefits, but certain points may be given. The relay broadcast may be a live sport broadcast or a video recording relay. Further, the player can participate from the middle of the relay broadcast, and may quit in the middle. Furthermore, it is not always necessary for the relay broadcast to relay from the beginning to the end of the sport. The present invention can be applied to an inning that is performing broadcast broadcasting.
(7)前述の各形態では、表示装置32に表示される更新ボタンをプレイヤが選択することで、制御装置22は通信装置26を用いて更新要求をサーバ装置14に送信するように制御したが、ゲーム画面を示すページにて一定時間ごとに自動更新をさせるようにしてもよい。すなわち、更新要求は、プレイヤの操作によるものであっても、自動的に行わせるものであってもよい。
(7) In each of the above-described embodiments, the
(8)前述の各形態では、ゲームの一例としてブラウザゲームと取り上げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームに対応したプログラムを、配信サーバから端末装置12にダウンロードして実行するゲームアプリケーションであってもよい。この場合、表示制御部52は、ゲームの進行の状況に応じたゲーム画面を端末装置12で生成するに必要な表示データを通信装置46から端末装置12に送信する。また、特典付与部59や上述した特賞付与部が特典や特賞を付与するタイミングは、判定部によって判定条件が肯定された直後でなくてもよい。例えば、特典付与部や特賞付与部は、1日遅れて、特典や特賞をプレイヤに付与してもよい。
また、本発明における機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することとしてもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。また、本発明における機能またはその一部を実現するためのプログラムを配信する配信サーバ及び当該配信サーバによる配信に用いるために使用される、当該プログラムが記憶された備えられた記憶媒体についても、本発明の範囲に含まれる。
また、上述した機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
(8) In each of the above embodiments, the browser game is described as an example of the game. However, the present invention is not limited to this, and a program corresponding to the game is downloaded from the distribution server to the
Moreover, it is good also as recording the program for implement | achieving the function in this invention on a computer-readable recording medium, and making a computer system read the program recorded on this recording medium, and performing it. Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. Furthermore, the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, what is called a difference file (difference program) may be sufficient. The present invention also relates to a distribution server that distributes a program for realizing the function in the present invention or a part thereof, and a storage medium that is used for distribution by the distribution server and stores the program. It is included in the scope of the invention.
In addition, some or all of the functions described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each function described above may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. In addition, when an integrated circuit technology that replaces LSI appears due to the advancement of semiconductor technology, an integrated circuit based on the technology may be used.
(9)前述の各形態では、入力指示部57は、受付期間において、プレイヤに所定の入力をするように促したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、スポーツの試合中に試合を観戦しているプレイヤが端末装置12を操作してサーバ装置14が提供するインべトのページにアクセスすると、入力指示部57は、所定のボタンを表示させる表示データを端末装置12に送信するようにしてもよい。この場合、受付期間が端末装置12の表示装置32に報知される。例えば、各イニングの表又は裏が終了度に「これから3分以内にボタンを押してください」といった所定の入力を促すメッセージを音声又は画像によって報知する。判定部58は、受付期間に所定の入力が行われたかを、所定のボタンが操作されたことを示す入力データを受付期間に受信したか否かによって判定する。例えば、各イニングの表又は裏が終了から所定時間(例えば、3分間)を受付期間とする場合、判定部58は、記憶装置44の記憶内容を監視し、新たな得点データが記憶装置44に記憶されてから所定時間が経過するまでを受付期間として管理する。あるいは、管理者が入力装置48を用いて受付期間を設定してもよい。
この変形例によれば、スポーツの試合中に所定のプレイが発生した場合にプレイヤに端末に対する所定の入力を促すので、プレイヤにスポーツの試合中に所定のプレイが発生することに興味を持たせることができる。特に、試合会場の電光掲示板または放送中に指示される情報は、実際に試合を観戦しないと知りえない情報であり、これを端末に入力するように促すので、この結果、中継放送の視聴率と同様にスポーツの試合観戦の動員率を向上させることが可能となる。すなわち、試合観戦をしているプレイヤにスポーツの試合中に所定のプレイが発生することに興味を持たせることができる。この結果、スポーツの試合観戦の動員率を向上させることができる。
(9) In each of the embodiments described above, the
According to this modified example, when a predetermined play occurs during a sport game, the player is prompted to perform a predetermined input to the terminal, so that the player is interested in the occurrence of the predetermined play during the sport game. be able to. In particular, the information given during the electronic bulletin board at the game venue or during the broadcast is information that cannot be known without actually watching the game, and prompts the user to input it to the terminal. As with, it is possible to improve the mobilization rate of watching sports games. In other words, it is possible to make the player who is watching the game interested in the occurrence of a predetermined play during a sports game. As a result, the mobilization rate for watching sports matches can be improved.
(10)上述した実施形態及び変形例においては、画像データD、スポーツデータS、およびゲームデータGを、サーバ装置14内の記憶装置44に記憶させる例について説明した。しかし、本発明はこのような構成に限定されるものではなく、図15に示すゲームシステム100Aのように、通信装置61を備える外部サーバ装置60とサーバ装置14とを通信網16を介して通信可能に構成し、外部サーバ装置60内に記憶装置64を備え、この記憶装置64に画像データD、スポーツデータS、およびゲームデータGを記憶させる。そして、通信網16を介してこの記憶装置64から画像データD、スポーツデータS、およびゲームデータGを取得するようにしてもよい。
(10) In the embodiment and the modification described above, the example in which the image data D, the sports data S, and the game data G are stored in the
12…端末装置、14…サーバ装置、42…制御装置、44…記憶装置、48…入力装置、57…入力指示部、58…判定部、59…特典付与部、60…外部サーバ、S…スポーツデータ。
DESCRIPTION OF
Claims (23)
前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したこと、及び当該プレイの内容に基づくデータを受け付ける受付部と、
前記受付部で受け付けたデータに基づいて、プレイヤに前記端末に対する所定の入力を促す入力指示部と、
プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典を
プレイヤに付与する特典付与部と、
を備えるサーバ。 A server for providing a game linked to a sport game to a terminal operated by a player,
A reception unit that receives data based on the content of the play that the predetermined play occurred during the sport game;
Based on the data received by the reception unit, an input instruction unit that prompts the player to perform a predetermined input to the terminal;
A determination unit that determines whether an operation of the player with respect to the terminal is the predetermined input;
A privilege granting unit that grants a predetermined privilege on the game to a player when a determination condition is affirmed by the determination unit;
A server comprising
前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付られたことに基づいて、前記端末に対して所定の入力をプレイヤに促す、
ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 The sport game is composed of a plurality of front and back innings, and the predetermined play is that the front or back of each inning has been completed, and the reception unit receives each inning as data based on the content of the play. Accepts scoring data indicating the attacker's score after the end of each side,
The input instructing unit prompts the player for a predetermined input to the terminal based on reception of new score data by the receiving unit.
The server according to claim 1.
前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付けられ、当該得点データの
示す得点が1点以上であることに基づいて、前記端末に対して所定の入力をプレイヤに促
す、
ことを特徴とする請求項2に記載のサーバ。 The predetermined play is that the attacker gained one or more points on the front or back of each inning,
The input instructing unit prompts the player for a predetermined input to the terminal based on the fact that new score data is received by the receiving unit and the score indicated by the score data is one or more points.
The server according to claim 2.
前記判定部は、プレイヤの前記端末に対する操作によって入力された点数が、前記得点
データの示す点数と一致するか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項2又は3に記載のサーバ。 The predetermined input is a score indicated by the score data;
The determination unit determines whether or not the score input by the player's operation on the terminal matches the score indicated by the score data.
The server according to claim 2 or 3, wherein
することを促す、
ことを特徴とする請求項2乃至4のうちいずれか1項に記載のサーバ。 The input instruction unit prompts the user to operate a predetermined button as the predetermined input during a predetermined reception period;
The server according to any one of claims 2 to 4, wherein the server is any one of the above.
前記判定部は、前記所定の受付期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判
定する、
ことを特徴とする請求項3に記載のサーバ。 The input instruction unit operates a predetermined button as the predetermined input during a predetermined reception period based on the fact that the reception unit receives the score data and the score indicated by the score data is one or more points To encourage
The determination unit determines whether or not the predetermined button is operated in the predetermined reception period;
The server according to claim 3.
前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とする、
ことを特徴とする請求項1乃至10のうちいずれか1項に記載のサーバ。 A selection information acquisition unit that acquires selection information indicating a selection result of the player selecting one of the teams that compete in the sport game using the terminal;
The predetermined play is a case where the team indicated by the selection information is an attacking side,
The server according to claim 1, wherein the server is a server.
前記受付部は、前記プレイの内容に基づくデータとして、前記攻撃内容を示す攻撃データを受け付け、
前記入力指示部は、前記受付部で新たな攻撃データが受け付けられ、当該攻撃データの
示す攻撃内容が前記所定の結果を示すことに基づいて、所定の受付期間において、前記所
定の入力として所定のボタンを操作することを促し、
前記判定部は、前記所定の受付期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判
定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 The predetermined play is that the attack content shows a predetermined result,
The accepting unit accepts attack data indicating the attack content as data based on the content of the play,
The input instruction unit receives a new attack data in the receiving unit, and based on the fact that the attack content indicated by the attack data indicates the predetermined result, a predetermined input as the predetermined input Prompts you to operate the buttons,
The determination unit determines whether or not the predetermined button is operated in the predetermined reception period;
The server according to claim 1.
前記受付部は、前記プレイの内容に基づくデータとして、前記攻撃内容を示す攻撃データを受け付け、
前記入力指示部は、前記受付部で新たな攻撃データが受け付けられ、当該攻撃データの
示す攻撃内容が前記所定の結果を示すことに基づいて、所定の受付期間において、ゲーム
進行中に操作される所定のボタンを操作することを促し、
前記特典付与部は、当該所定の受付期間において、前記所定のボタンが操作された場合
に、前記所定の受付期間外で前記所定のボタンが操作されたときと比較して、当該所定の
ボタンの操作に基づくゲーム結果が有利になるようにする、
ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 The predetermined play is that the attack content shows a predetermined result,
The accepting unit accepts attack data indicating the attack content as data based on the content of the play,
The input instruction unit is operated while the game is in progress for a predetermined reception period based on the fact that new attack data is received by the reception unit and the attack content indicated by the attack data indicates the predetermined result. Prompt to operate a given button,
The privilege granting unit, when the predetermined button is operated during the predetermined reception period, compared to when the predetermined button is operated outside the predetermined reception period. Make game results based on operations more advantageous,
The server according to claim 1.
ことを特徴とする請求項13又は14に記載のサーバ。 The server according to claim 13 or 14, wherein the privilege grant unit grants a privilege according to an attack result.
前記受付部は、前記プレイの内容に基づくデータとして、前記特定の攻撃の終了後に攻撃の結果を示すデータを受け付け、
前記入力指示部は、前記受付部で前記攻撃の結果を示すデータが受け付けられたことに
基づいて、所定の受付期間において、前記所定の入力として所定のボタンを操作すること
を促し、
前記判定部は、前記所定の期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判定す
る、
ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 The predetermined play is the end of a specific attack,
The accepting unit accepts data indicating an attack result after the end of the specific attack as data based on the content of the play,
The input instruction unit prompts the user to operate a predetermined button as the predetermined input in a predetermined reception period based on reception of data indicating the result of the attack by the reception unit.
The determination unit determines whether or not the predetermined button has been operated in the predetermined period;
The server according to claim 1.
する請求項16に記載のサーバ。 The server according to claim 16, wherein the privilege granting unit grants a privilege according to data indicating a result of the attack.
記端末から要求を受信したことを条件に、プレイヤに前記端末に対して前記所定の入力を
促すことを特徴とする請求項1乃至17のうちいずれかにいずれか1項に記載のサーバ。 The input instructing unit prompts the player to input the predetermined input on the condition that the request is received from the terminal after receiving the occurrence of the predetermined play by the receiving unit. The server according to any one of claims 1 to 17, characterized in that it is a server.
前記入力指示部は、前記所定の入力として、さらに前記識別情報の入力をプレイヤに促
し、
前記特典付与部は、前記端末において入力された情報が、前記受付部で受け付けた前記
識別情報と合致することを条件に特典を付与する
ことを特徴とする請求項1乃至18のいずれか1項に記載のサーバ。 The reception unit further receives identification information instructed by an image or sound during broadcasting,
The input instruction unit further prompts the player to input the identification information as the predetermined input,
The privilege granting unit grants a privilege on condition that the information input in the terminal matches the identification information received by the reception unit. Server described in.
ータで実行されるプログラムであって
前記コンピュータを、
複数回の表裏のイニングからなる前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したこと、及び当該プレイの内容に基づくデータを受け付ける受付部と、
前記受付部で受け付けたデータに基づいて、プレイヤに前記端末に対して前記データに基づく所定の入力を促す入力指示部と、
プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部として、
機能させるプログラム。 A program that is executed on a computer that provides a game linked to a sport game to a terminal operated by a player, wherein the computer is
A reception unit that receives data based on the content of the play, and that a predetermined play has occurred during the sports game consisting of a plurality of front and back innings ;
An input instruction unit that prompts the player to perform a predetermined input based on the data based on the data received by the reception unit ;
A determination unit that determines whether an operation of the player with respect to the terminal is the predetermined input;
When the determination condition is affirmed by the determination unit, as a privilege granting unit that grants a predetermined privilege on the game to the player,
A program to function.
前記サーバは、
前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生した後の所定の受付期間に前記端末からアクセスがあると、プレイヤに前記端末を操作して前記プレイの内容に基づくデータに基づいて所定の入力を促す第1情報を送信する入力指示部と、
前記所定の受付期間において、前記端末からプレイヤの前記端末に対する入力を示す入力情報を受信すると、前記入力情報の示す入力が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部とを備え、
前記端末は、
前記第1情報を受信すると、前記所定の入力をプレイヤに促す報知部と、
プレイヤの操作に応じた操作信号を出力する操作部と、
前記操作信号に基づいて前記入力情報を生成する制御部と、
前記入力情報を前記サーバに送信する通信部とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 A game system comprising a terminal that executes a game program linked to a sports game, and a server that communicates with the terminal,
The server
When there is an access from the terminal during a predetermined reception period after a predetermined play occurs during the sport game, the player is operated to operate the terminal and prompt a predetermined input based on data based on the content of the play An input instruction unit for transmitting the first information;
A determination unit that determines whether or not an input indicated by the input information is the predetermined input when receiving input information indicating an input of the player to the terminal from the terminal in the predetermined reception period;
A privilege granting unit that grants a predetermined privilege on the game to a player when a judgment condition is affirmed by the judgment unit;
The terminal
Upon receiving the first information, a notification unit that prompts the player for the predetermined input;
An operation unit that outputs an operation signal corresponding to the operation of the player;
A control unit that generates the input information based on the operation signal;
A communication unit that transmits the input information to the server,
A game system characterized by that.
前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したこと、及び当該プレイの内容に基づくデータを受け付け、
前記受け付けたデータに基づいて、プレイヤに前記端末に対する所定の入力を促し、
プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定し、
前記判定によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する、
ことを特徴とするゲーム方法。 A game method for providing a game linked to a sport game to a terminal operated by a player,
Accepts data based on the occurrence of a predetermined play during the sport game and the content of the play,
Based on the received data, the player is prompted for a predetermined input to the terminal,
Determining whether an operation of the player on the terminal is the predetermined input;
When the determination condition is affirmed by the determination, a predetermined privilege on the game is given to the player.
A game method characterized by the above.
前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生した後の所定の受付期間に前記端末からのアクセスを前記サーバにおいて受け付けると、プレイヤに前記端末を操作して前記プレイの内容に基づくデータに基づいて所定の入力を促す第1情報を、前記サーバによって前記端末装置に送信し、
前記所定の受付期間において、プレイヤの前記端末に対する入力を示す入力情報を、前記サーバにおいて前記端末から受信すると、前記入力情報の示す入力が前記所定の入力であるか否かを前記サーバによって判定し、
前記判定によって判定条件が前記サーバによって肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典を前記サーバによってプレイヤに付与し、
前記第1情報を前記端末によって受信すると、前記所定の入力を前記端末によってプレイヤに促し、
プレイヤの操作に応じた操作信号を前記端末によって出力し、
前記操作信号に基づいて前記入力情報を前記端末によって生成し、
前記入力情報を前記端末によって前記サーバに送信する、
ことを特徴とするゲーム方法。 A game method for providing a game by a terminal that executes a game program linked to a sports game and a server that communicates with the terminal,
When access from the terminal is received in the server during a predetermined reception period after a predetermined play occurs during the sport game, the player operates the terminal to perform predetermined based on data based on the content of the play Transmitting the first information prompting the input to the terminal device by the server,
When input information indicating an input to the terminal by the player is received from the terminal in the server during the predetermined reception period, the server determines whether the input indicated by the input information is the predetermined input. ,
When the determination condition is affirmed by the server by the determination, a predetermined privilege on the game is given to the player by the server,
When the first information is received by the terminal, the predetermined input is prompted to the player by the terminal,
An operation signal corresponding to the player's operation is output by the terminal,
The input information is generated by the terminal based on the operation signal,
Transmitting the input information to the server by the terminal;
A game method characterized by the above.
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