WO2013069531A1 - Server, gaming system and program - Google Patents

Server, gaming system and program Download PDF

Info

Publication number
WO2013069531A1
WO2013069531A1 PCT/JP2012/078308 JP2012078308W WO2013069531A1 WO 2013069531 A1 WO2013069531 A1 WO 2013069531A1 JP 2012078308 W JP2012078308 W JP 2012078308W WO 2013069531 A1 WO2013069531 A1 WO 2013069531A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
predetermined
input
game
player
unit
Prior art date
Application number
PCT/JP2012/078308
Other languages
French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
完聡 兼吉
宏之 大和久
片岡 健一
知治 梅川
卓 遠藤
貴弘 戸田
晶子 内藤
和文 篠田
芳之 池澤
Original Assignee
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社コナミデジタルエンタテインメント filed Critical 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Publication of WO2013069531A1 publication Critical patent/WO2013069531A1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/828Managing virtual sport teams
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8064Quiz

Abstract

In the present invention, a server device provides a game that is linked with a sports match to a terminal device operated by a player. The server device is provided with: an input device into which an administrator performs input indicating that a predetermined play has occurred in a sports match; an input instruction unit which transmits, to a terminal device, display data for promoting a predetermined input to a player if an input has been made by the input device indicating that a predetermined play has occurred; an assessment unit for assessing whether or not an operation with respect to the terminal device of the player is the predetermined input; and a benefit imparting unit for imparting to the player a predetermined benefit in the game if an assessment condition is affirmed by the assessment unit.

Description

サーバ、ゲームシステムおよびプログラムServer, game system, and program
 本発明は、プレイヤにスポーツの試合観戦の動員または中継放送の視聴を促すことが可能なサーバに関する技術に関する。 The present invention relates to a technology related to a server capable of prompting a player to mobilize a sports game or to watch a broadcast broadcast.
 プレイヤに付与されたキャラクタを成長させながら敵キャラクタとの戦闘等のイベントを実行するゲームが従来から提案されている。例えば非特許文献1には、プレイヤが所有するキャラクタ(モンスター)を敵キャラクタとの戦闘や他のキャラクタとの合成により成長させるゲームが開示されている。 A game that executes an event such as a battle with an enemy character while growing a character given to a player has been conventionally proposed. For example, Non-Patent Document 1 discloses a game in which a character (monster) owned by a player is grown by battle with an enemy character or synthesis with another character.
 ところで、野球やサッカーなどのスポーツの中継放送において、その視聴率を高めるために、番組の最後に視聴者に問題を提示し、郵便で回答を募り、正解者のうち抽選でプレゼントを与えるといったことが行われていた。
 しかしながら、このようなスポーツの中継放送におけるプレゼントは、当該スポーツが好きな視聴者向けのファンサービスの意味合いが強く、当該スポーツに大きな関心を持っているとは限らないゲームのプレイヤを積極的に取り込むことができなかった。
 本発明は上述した点に鑑みてなされたものであり、プレイヤにスポーツの試合観戦の動員や中継放送の視聴を促すことが可能なサーバなどを提供することを解決課題とする。
By the way, in order to increase the audience rating in sports broadcasts such as baseball and soccer, the problem is presented to the viewer at the end of the program, the reply is invited by mail, and the correct answer is given by lottery. Was done.
However, the present in the broadcast broadcast of such sports has a strong meaning of a fan service for viewers who like the sport, and actively takes in players who are not necessarily interested in the sport. I couldn't.
The present invention has been made in view of the above-described points, and an object of the present invention is to provide a server or the like that can prompt a player to mobilize a sports game or watch a broadcast broadcast.
 以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。上述した課題を解決するため、本発明に係るサーバは、スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するものであって、前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付ける受付部と、前記受付部で受け付けたことに基づいて、プレイヤに前記端末に対する所定の入力を促す入力指示部と、プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部とを備える。 Means adopted by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to solve the above-described problems, the server according to the present invention provides a game linked to a sport game to a terminal operated by the player, and a predetermined play occurred during the sport game. An accepting unit that accepts the command, an input instruction unit that prompts the player to perform a predetermined input to the terminal based on the reception by the accepting unit, and whether or not an operation of the player on the terminal is the predetermined input. A determination unit for determining and a privilege granting unit for granting a predetermined privilege on the game to the player when the determination condition is affirmed by the determination unit.
 この発明において、特典を付与するタイミングは、判定部によって判定条件が肯定された直後でなくてもよい。例えば、特典付与部は、1日遅れて、特典を付与してもよい。また、入力指示部は、所定の受付期間において所定の入力として所定のボタンを操作することを促してもよい。 In this invention, the timing for granting the privilege may not be immediately after the determination condition is affirmed by the determination unit. For example, the privilege grant unit may grant the privilege one day later. The input instructing unit may prompt the user to operate a predetermined button as a predetermined input during a predetermined reception period.
 上述したサーバにおいて、前記スポーツの試合は、複数回の表裏のイニングからなり、前記所定のプレイは各イニングの表又は裏が終了したことであり、前記受付部は、各イニングの表裏毎の終了後に攻撃側の得点を示す得点データを受け付け、前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付けられたことに基づいて、前記端末に対して所定の入力をプレイヤに促すことが好ましい。 In the above-described server, the sport game is composed of a plurality of innings, and the predetermined play is that the front or back of each inning is completed, and the reception unit ends each inning It is preferable that score data indicating a score on the attacking side is received later, and the input instruction unit prompts the player to perform a predetermined input to the terminal based on the reception of new score data by the reception unit. .
 さらに、前記所定のプレイは各イニングの表又は裏において攻撃側が1点以上の得点を得たことであり、前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付けられ、当該得点データの示す得点が1点以上であることに基づいて、前記端末に対して所定の入力をプレイヤに促すことが好ましい。 Furthermore, the predetermined play is that the attacker has scored one or more points on the front or back of each inning, and the input instruction unit receives new score data at the reception unit, and It is preferable to prompt the player to make a predetermined input to the terminal based on the score shown being 1 or more.
 また、前記所定の入力は、前記得点データが示す点数であり、前記判定部は、プレイヤの前記端末に対する操作によって入力された点数が、前記得点データの示す点数と一致するか否かを判定することが好ましい。 Further, the predetermined input is a score indicated by the score data, and the determination unit determines whether or not the score input by an operation of the player on the terminal matches the score indicated by the score data. It is preferable.
 また、前記入力指示部は、所定の受付期間において前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促すことが好ましい。 なお、サーバは、スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するものであって、前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付ける受付部と、前記受付部で受け付けたことに基づいて、所定の受付期間において、プレイヤに所定のボタンを操作することを促す入力指示部と、プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定のボタンを操作であるか否かを判定する判定部と、前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部とを備えることが好ましい。 Further, it is preferable that the input instruction unit prompts the user to operate a predetermined button as the predetermined input during a predetermined reception period. The server provides a game linked to a sport game to a terminal operated by a player, and a reception unit that receives that a predetermined play has occurred during the sport game; and the reception unit And determining whether or not the player's operation on the terminal is an operation of the predetermined button during a predetermined reception period, based on the reception of the input instruction unit that prompts the player to operate the predetermined button. It is preferable to include a determination unit that performs and a privilege grant unit that grants a predetermined privilege on the game to the player when a determination condition is affirmed by the determination unit.
 また、上述したサーバにおいて、前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付けられ、当該得点データの示す得点が1点以上であることに基づいて、所定の受付期間において、前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促し、前記判定部は、前記所定の受付期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判定することが好ましい。 Further, in the server described above, the input instruction unit receives the new score data by the reception unit, and the predetermined instruction period is based on the fact that the score indicated by the score data is one or more points. It is preferable to prompt the user to operate a predetermined button as an input, and the determination unit determines whether or not the predetermined button has been operated during the predetermined reception period.
 ここで、前記所定の受付期間は、前記イニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の他方が開始されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
 あるいは、前記所定の受付期間は、前記イニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の他方が終了されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
 さらに、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
 さらに、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから所定時間経過するまでとしてもよい。例えば、最終イニング等で、次のイニングの表又は裏の他方が開始することなく試合終了(中継終了)した場合や、次のイニングの表又は裏の他方が終了することなく試合終了(中継終了)した場合や、次の所定のプレイが発生せずに試合終了(中継終了)した場合には、受付時間として所定時間経過を条件とすればよい。このように、受付期間とは試合終了(中継終了)以降の期間を含ませてもよい。
Here, the predetermined reception period may be a partial period or a whole period from the end of the front or back of the inning to the start of the front or back of the next inning.
Alternatively, the predetermined reception period may be a partial period or a whole period from the end of the front or back of the inning to the end of the front or back of the next inning.
Further, the predetermined reception period prompts a predetermined input due to the occurrence of a certain predetermined play, and then prompts the next predetermined input due to the occurrence of the next predetermined play. It may be a partial period or the entire period until
Further, the predetermined reception period may be a period of time after a predetermined time is urged after a predetermined input is urged due to the occurrence of a certain predetermined play. For example, at the final inning, etc., when the next inning front or back does not start and the match ends (relay end), or the next inning front or back end does not end (relay end) ), Or when the next predetermined play does not occur and the game ends (relay ends), the reception time may be determined to be a predetermined time. Thus, the reception period may include a period after the end of the game (end of relay).
 また、上述したサーバにおいて、前記特典付与部は、前記得点データの示す得点に応じた特典を付与することが好ましい。 In the server described above, it is preferable that the privilege granting unit grants a privilege according to the score indicated by the score data.
 また、上述したサーバにおいて、前記スポーツの試合で対戦するチームの一方をプレイヤが前記端末を用いて選択した選択結果を示す選択情報を取得する選択情報取得部を備え、 前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とすることが好ましい。 In the above-described server, the server further includes a selection information acquisition unit that acquires selection information indicating a selection result of the player selecting one of the teams that compete in the sport game using the terminal, and the predetermined play includes It is preferable that the team indicated by the selection information is an attack side.
 また、上述したサーバにおいて、前記選択情報の示すチームが試合に勝利したことに基づいて、プレイヤに前記ゲーム上における所定の特賞を付与する特賞付与部を備えることが好ましい。特賞はどのようなものであってもよいが、例えば、ゲームに登場するキャラクタを抽選で獲得する権利であってもよい。 In the above-described server, it is preferable that the server includes a special prize granting unit that grants a predetermined special prize on the game to the player based on the fact that the team indicated by the selection information has won the game. Any special prize may be used, but for example, it may be a right to win a character appearing in the game by lottery.
 また、上述したサーバにおいて、前記所定のプレイは攻撃内容が所定の結果を示すことであり、攻撃内容を示す攻撃データを受け付ける受付部を備え、前記入力指示部は、前記受付部で新たな攻撃データが受け付けられ、当該攻撃データの示す攻撃内容が前記所定の結果を示すことに基づいて、所定の受付期間において、前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促し、前記判定部は、前記所定の受付期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判定する、ことが好ましい。 Further, in the server described above, the predetermined play is that the attack content indicates a predetermined result, and includes a reception unit that receives attack data indicating the attack content, and the input instruction unit receives a new attack by the reception unit. Based on the fact that the data is received and the attack content indicated by the attack data indicates the predetermined result, the determination unit prompts the user to operate a predetermined button as the predetermined input in a predetermined reception period. It is preferable to determine whether or not the predetermined button has been operated in the predetermined reception period.
 ここで、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
 あるいは、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから所定時間経過するまでとしてもよい。
 また、前記スポーツの試合で対戦するチームの一方をプレイヤが前記端末を用いて選択した選択結果を示す選択情報を取得する選択情報取得部を備え、前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とすることが好ましい。
In this case, the predetermined reception period prompts a predetermined input due to the occurrence of a certain predetermined play, and then receives the next predetermined input due to the occurrence of the next predetermined play. It may be a partial period or the entire period until it is prompted.
Alternatively, the predetermined reception period may be a period until a predetermined time elapses after prompting a predetermined input due to occurrence of a predetermined play.
In addition, a selection information acquisition unit that acquires selection information indicating a selection result of the player selecting one of the teams that compete in the sport game using the terminal, and the predetermined play is a team indicated by the selection information Is preferably the attacking side.
 また、上述したサーバにおいて、前記所定のプレイは攻撃内容が所定の結果を示すことであり、攻撃内容を示す攻撃データを受け付ける受付部を備え、前記入力指示部は、前記受付部で新たな攻撃データが受け付けられ、当該攻撃データの示す攻撃内容が前記所定の結果を示す場合に、所定の受付期間において、ゲーム進行中に操作される所定のボタンを操作することを促し、前記特典付与部は、当該所定の受付期間において、前記所定のボタンが操作された場合に、前記所定の受付期間外で前記所定のボタンが操作されたときと比較して、当該所定のボタンの操作に基づくゲーム結果が有利になるようにすることが好ましい。 Further, in the server described above, the predetermined play is that the attack content indicates a predetermined result, and includes a reception unit that receives attack data indicating the attack content, and the input instruction unit receives a new attack by the reception unit. When the data is received and the attack content indicated by the attack data indicates the predetermined result, the privilege granting unit prompts the user to operate a predetermined button operated during the game in a predetermined reception period. The game result based on the operation of the predetermined button when the predetermined button is operated during the predetermined reception period, compared to when the predetermined button is operated outside the predetermined reception period. Is preferably advantageous.
 さらに、前記特典付与部は、攻撃結果に応じた特典を付与することが好ましい。
 ここで、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
 あるいは、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから所定時間経過するまでとしてもよい。
 また、前記スポーツの試合で対戦するチームの一方をプレイヤが前記端末を用いて選択した選択結果を示す選択情報を取得する選択情報取得部を備え、前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とすることが好ましい。。
Furthermore, it is preferable that the privilege grant unit grants a privilege according to the attack result.
In this case, the predetermined reception period prompts a predetermined input due to the occurrence of a certain predetermined play, and then receives the next predetermined input due to the occurrence of the next predetermined play. It may be a partial period or the entire period until it is prompted.
Alternatively, the predetermined reception period may be a period until a predetermined time elapses after prompting a predetermined input due to occurrence of a predetermined play.
In addition, a selection information acquisition unit that acquires selection information indicating a selection result of the player selecting one of the teams that compete in the sport game using the terminal, and the predetermined play is a team indicated by the selection information Is preferably the attacking side. .
 また、上述したサーバにおいて、前記入力指示部は、前記受付部で前記所定のプレイが発生したことを受け付けた後、前記端末から要求を受信したことを条件に、プレイヤに前記端末に対して前記所定の入力を促すことが好ましい。いわゆるブラウザゲームにおいては、端末からサーバへの要求とサーバから端末への応答によってゲームが進行する。 Moreover, in the server described above, the input instruction unit receives the request from the terminal after receiving the occurrence of the predetermined play at the reception unit, and then gives the player the terminal with respect to the terminal. It is preferable to prompt a predetermined input. In a so-called browser game, the game proceeds by a request from the terminal to the server and a response from the server to the terminal.
 また、上述したサーバにおいて、前記受付部は、さらに試合会場の電光掲示板または放送中に画像又は音声で指示された識別情報を受け付け、前記入力指示部は、前記所定の入力として、さらに前記識別情報の入力をプレイヤに促し、前記特典付与部は、前記端末において入力された情報が、前記受付部で受け付けた前記識別情報と合致することを条件に特典を付与することが好ましい。 Moreover, in the server described above, the reception unit further receives identification information instructed by an image or sound during an electronic bulletin board at a game venue or during broadcasting, and the input instruction unit further includes the identification information as the predetermined input. It is preferable that the player grants a privilege on condition that the information input at the terminal matches the identification information received at the receiving unit.
 また、上述したサーバにおいて、前記所定のプレイは特定の攻撃が終了したことであり、前記特定の選手の終了後に攻撃の結果を示すデータを受け付ける受付部を備え、前記入力指示部は、前記受付部で前記攻撃の結果を示すデータが受け付けられたことに基づいて、所定の受付期間において、前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促し、前記判定部は、前記所定の期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判定することが好ましい。また、前記特典付与部は、前記攻撃の結果を示すデータに応じた特典を付与することが好ましい。 In the above-described server, the predetermined play is that a specific attack has ended, and includes a reception unit that receives data indicating a result of the attack after the specific player has ended, and the input instruction unit includes the reception unit Based on the fact that the data indicating the result of the attack is received by the unit, the predetermined unit is urged to operate a predetermined button as the predetermined input, and the determination unit It is preferable to determine whether or not a predetermined button has been operated. Moreover, it is preferable that the said privilege provision part provides the privilege according to the data which show the result of the said attack.
 特定の攻撃の終了には、例えばスポーツが野球であるときは、「ホームラン」「ヒット」「四死球」、「アウト」等を含む。
 ここで、特定の攻撃とは、野球で例示するならば、特定の選手の攻撃(打撃)であったり、さらに特定の選手の特定のイニングでの攻撃(打撃)であったりしてもよい。また、選手で特定するのではなく、全試合又はイニング毎の先頭打者や最終打者の攻撃(打撃)であってもよい。プレイヤに対して所定のプレイを特定することができ、当該所定のプレイの結果を所定のボタンによって指示できるものであるならば特定の攻撃の対象は任意である。
 ここで、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
 あるいは、前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから所定時間経過するまでとしてもよい。
 また、前記スポーツの試合で対戦するチームの一方をプレイヤが前記端末を用いて選択した選択結果を示す選択情報を取得する選択情報取得部を備え、前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とすることが好ましい。
For example, when the sport is baseball, the end of the specific attack includes “home run”, “hit”, “four dead balls”, “out”, and the like.
Here, the specific attack may be an attack (blow) of a specific player or an attack (blow) at a specific inning of a specific player, if exemplified in baseball. Moreover, it is not specified by a player, but may be an attack (blow) of the first batter or the last batter for every game or inning. A specific attack target is arbitrary as long as a predetermined play can be specified for the player and a result of the predetermined play can be indicated by a predetermined button.
In this case, the predetermined reception period prompts a predetermined input due to the occurrence of a certain predetermined play, and then receives the next predetermined input due to the occurrence of the next predetermined play. It may be a partial period or the entire period until it is prompted.
Alternatively, the predetermined reception period may be a period until a predetermined time elapses after prompting a predetermined input due to occurrence of a predetermined play.
In addition, a selection information acquisition unit that acquires selection information indicating a selection result of the player selecting one of the teams that compete in the sport game using the terminal, and the predetermined play is a team indicated by the selection information Is preferably the attacking side.
 また、上述したサーバの発明は、プログラムを記録した記録媒体の発明として把握することもできる。すなわち、スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するコンピュータで実行されるプログラムを記録した記録媒体であって、前記プログラムは、前記コンピュータを、前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことに基づいて、プレイヤに前記端末に対して所定の入力を促す入力指示部と、プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部として機能させることが好ましい。 Further, the invention of the server described above can also be grasped as an invention of a recording medium on which a program is recorded. That is, a recording medium recording a program executed by a computer that provides a game linked to a sport game to a terminal operated by a player, the program causing the computer to be stored during the sport game. An input instruction unit that prompts the player to perform a predetermined input based on the occurrence of the play, a determination unit that determines whether or not an operation of the player on the terminal is the predetermined input, When a determination condition is affirmed by the determination unit, it is preferable to function as a privilege granting unit that grants a predetermined privilege on the game to the player.
 次に、本発明に係るゲームシステムは、スポーツの試合と連動したゲームのプログラムを実行する端末と、前記端末と通信を行うサーバとを備えたものであって、前記サーバは、前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生した後の所定の受付期間に前記端末からアクセスがあると、プレイヤに前記端末を操作して所定の入力を促す第1情報を送信する入力指示部と、前記所定の受付期間において、前記端末からプレイヤの前記端末に対する入力を示す入力情報を受信すると、前記入力情報の示す入力が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部とを備え、前記端末は、前記第1情報を受信すると、前記所定の入力をプレイヤに促す報知部と、プレイヤの操作に応じた操作信号を出力する操作部と、前記操作信号に基づいて前記入力情報を生成する制御部と、前記入力情報を前記サーバに送信する通信部とを備える、ことを特徴とする。 Next, a game system according to the present invention includes a terminal that executes a game program linked to a sport game, and a server that communicates with the terminal, and the server includes the sport game. When there is an access from the terminal during a predetermined reception period after a predetermined play occurs, an input instructing unit that transmits first information that prompts the player to operate the terminal for a predetermined input; In the reception period, when input information indicating an input from the terminal to the terminal is received from the terminal, a determination unit that determines whether the input indicated by the input information is the predetermined input, and a determination condition by the determination unit Is provided, a privilege granting unit that grants a predetermined privilege on the game to the player when the terminal receives the first information, the predetermined input An informing unit that prompts the player, an operation unit that outputs an operation signal according to the operation of the player, a control unit that generates the input information based on the operation signal, and a communication unit that transmits the input information to the server It is characterized by comprising.
 次に、本発明に係るゲーム方法は、スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するゲーム方法であって、前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付け、前記受け付けたことに基づいて、プレイヤに前記端末に対する所定の入力を促し、プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定し、前記判定によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与することを特徴とする。このゲーム方法は、上述したサーバと同様に、試合観戦の動員率や中継放送の視聴率を向上させることが可能である。 Next, a game method according to the present invention is a game method for providing a game linked to a sport game to a terminal operated by a player, and accepts that a predetermined play has occurred during the sport game. , Based on the acceptance, prompting the player for a predetermined input to the terminal, determining whether an operation of the player on the terminal is the predetermined input, and the determination condition is affirmed by the determination In addition, a predetermined privilege on the game is given to the player. This game method can improve the mobilization rate for watching games and the viewing rate for broadcast broadcasting, as with the server described above.
 また、本発明に係るゲーム方法は、スポーツの試合と連動したゲームのプログラムを実行する端末と、前記端末と通信を行うサーバとによりゲームを提供するゲーム方法であって、 前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生した後の所定の受付期間に前記端末からアクセスがあると、プレイヤに前記端末を操作して所定の入力を促す第1情報を送信し、前記所定の受付期間において、前記端末からプレイヤの前記端末に対する入力を示す入力情報を受信すると、前記入力情報の示す入力が前記所定の入力であるか否かを判定し、前記判定によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与し、前記第1情報を受信すると、前記所定の入力をプレイヤに促し、プレイヤの操作に応じた操作信号を出力し、前記操作信号に基づいて前記入力情報を生成し、前記入力情報を前記サーバに送信することを特徴とする。このゲーム方法は、上述したサーバと同様に、試合観戦の動員率や中継放送の視聴率を向上させることが可能である。 The game method according to the present invention is a game method that provides a game by a terminal that executes a game program linked to a sport game and a server that communicates with the terminal, and the game method is performed during the sport game. When there is an access from the terminal during a predetermined reception period after the occurrence of a predetermined play, the terminal transmits first information that prompts the player to operate the terminal for a predetermined input, and during the predetermined reception period, the terminal When the input information indicating the input from the player to the terminal is received, it is determined whether or not the input indicated by the input information is the predetermined input. When the determination condition is affirmed by the determination, When the first privilege is given to the player and the first information is received, the player is prompted for the predetermined input and an operation signal corresponding to the operation of the player is output. The generating the input information based on the operation signal, and transmits the input information to the server. This game method can improve the mobilization rate for watching games and the viewing rate for broadcast broadcasting, as with the server described above.
本発明の第1実施形態におけるゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system in a 1st embodiment of the present invention. 獲得キャラクタデータの模式図である。It is a schematic diagram of acquired character data. 得点データの模式図である。It is a schematic diagram of score data. 第1実施形態の表示装置の画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the screen of the display apparatus of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the control apparatus of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the control apparatus of 1st Embodiment. 第1の態様の受付期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reception period of a 1st aspect. 第2の態様の受付期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reception period of a 2nd aspect. 第2実施形態の表示装置の画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the screen of the display apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態の制御装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the control apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態の表示装置の画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the screen of the display apparatus of 2nd Embodiment. 変形例の表示装置の画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the screen of the display apparatus of a modification. 変形例のゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system of a modification. 変形例のゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system of a modification. 変形例のゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system of a modification.
<A:第1実施形態>
 図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。第1実施形態のゲームシステム100は、キャラクタを使用したゲームをプレイヤにプレイさせるシステムであり、通信網16を介して相互に通信する端末装置12とサーバ装置14とを具備する。通信網16は、例えばインターネットを含んで構成され、端末装置12とサーバ装置14とは、公知のHTTP(HyperText Transfer Protocol)に準拠した手順で相互に通信する。なお、図1では便宜的に1個の端末装置12のみを図示したが、実際には複数の端末装置12が通信網16を介してサーバ装置14と通信する。
<A: First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram of a game system 100 according to the first embodiment of the present invention. The game system 100 according to the first embodiment is a system that allows a player to play a game using a character, and includes a terminal device 12 and a server device 14 that communicate with each other via a communication network 16. The communication network 16 is configured to include, for example, the Internet, and the terminal device 12 and the server device 14 communicate with each other by a procedure based on the well-known HTTP (HyperText Transfer Protocol). Although only one terminal device 12 is shown in FIG. 1 for convenience, a plurality of terminal devices 12 actually communicate with the server device 14 via the communication network 16.
 端末装置12は、例えば携帯電話機や携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)やパーソナルコンピュータ等の通信端末であり、制御装置22と記憶装置24と通信装置26と表示装置32と入力装置34とを備える。通信装置26は、通信網16を介してサーバ装置14と通信する。なお、端末装置12と通信網16との間の通信は典型的には無線通信であるが、例えば据置型のパーソナルコンピュータ等を端末装置12として利用する構成では端末装置12と通信網16とが有線通信することも可能である。 The terminal device 12 is a communication terminal such as a mobile phone, a personal digital assistant (PDA) or a personal computer, for example, and includes a control device 22, a storage device 24, a communication device 26, a display device 32, and an input device 34. Prepare. The communication device 26 communicates with the server device 14 via the communication network 16. The communication between the terminal device 12 and the communication network 16 is typically wireless communication. However, in a configuration in which a stationary personal computer or the like is used as the terminal device 12, for example, the terminal device 12 and the communication network 16 are connected to each other. Wired communication is also possible.
 表示装置32(例えば液晶表示パネル)は、制御装置22による制御のもとで各種の画像を表示する。入力装置34は、端末装置12に対する指示をプレイヤが入力するための機器であり、例えばプレイヤが操作する複数の操作子を含んで構成される。なお、表示装置32と一体に構成されて利用者からの操作を受付けるタッチパネルや、端末装置12に対する指示を利用者が音声で入力するためのマイクロホンを入力装置34として採用することも可能である。例えば、表示装置32には更新ボタンが表示され、プレイヤが入力装置34を用いて更新ボタンを選択すると、制御装置22は通信装置26を用いて更新要求をサーバ装置14に送信するように制御する。更新要求は、例えば、特別イベントの受付をサーバ装置14に確認するために送信される。 The display device 32 (for example, a liquid crystal display panel) displays various images under the control of the control device 22. The input device 34 is a device for the player to input an instruction to the terminal device 12, and includes, for example, a plurality of operators that the player operates. Note that a touch panel that is configured integrally with the display device 32 and receives an operation from the user, and a microphone that allows the user to input an instruction to the terminal device 12 by voice may be employed as the input device 34. For example, when the update button is displayed on the display device 32 and the player selects the update button using the input device 34, the control device 22 controls to transmit an update request to the server device 14 using the communication device 26. . The update request is transmitted, for example, to confirm the acceptance of the special event to the server device 14.
 制御装置22は、CPU等を含んで構成され、プログラムを実行することで端末装置12の各要素を統括的に制御する。記憶装置24は、例えば半導体記録媒体等の公知の記録媒体で構成され、制御装置22が実行するプログラムや制御装置22が使用する各種のデータを記憶する。例えば記憶装置24はウェブブラウザのプログラムBを記憶する。 The control device 22 includes a CPU and the like, and comprehensively controls each element of the terminal device 12 by executing a program. The storage device 24 is configured by a known recording medium such as a semiconductor recording medium, and stores a program executed by the control device 22 and various data used by the control device 22. For example, the storage device 24 stores the program B of the web browser.
 サーバ装置14は、端末装置12を所有するプレイヤにブラウザゲームを提供するウェブサーバである。ブラウザゲームは、端末装置12におけるプログラムBの実行でプレイすることが可能なゲーム(ゲームの専用のソフトウェアを端末装置12にダウンロードすることが不要なゲーム)である。すなわち、端末装置12の制御装置22は、プログラムBを実行することで、ゲーム画面を示すページをサーバ装置14に要求するとともにその要求に応じて提供されたゲーム画面を表示装置32に表示させる。第1実施形態のサーバ装置14が提供するゲームは、プレイヤに付与されたモンスター等のキャラクタを使用して他のプレイヤ(仲間)と連携しながら各種のイベントを達成していくRPG(Role-Playing Game)型のソーシャルゲームである。また、このゲームには、スポーツの試合と連動する特別イベントが含まれている。 The server device 14 is a web server that provides a browser game to a player who owns the terminal device 12. The browser game is a game that can be played by executing the program B in the terminal device 12 (a game that does not require downloading software dedicated to the game to the terminal device 12). That is, by executing the program B, the control device 22 of the terminal device 12 requests the server device 14 for a page indicating the game screen and causes the display device 32 to display the game screen provided in response to the request. The game provided by the server device 14 of the first embodiment is a RPG (Role-Playing) in which various events are achieved in cooperation with other players (companies) using characters such as monsters given to the players. Game) type social game. The game also includes special events that are linked to sports games.
 図1に示すように、サーバ装置14は、制御装置42、記憶装置44、通信装置46、および入力装置48を備える。通信装置46は、通信網16を介して端末装置12と通信する。記憶装置44は、制御装置42が実行するプログラム(ゲームプログラム)PGMや制御装置42が使用する各種のデータを記憶する。半導体記録媒体や磁気記録媒体等の公知の記録媒体または複数種の記録媒体の組合せが記憶装置44として採用され得る。また、入力装置48は、管理者が指示やデータを制御装置42に入力するための機器であって、キーボードやポインティングデバイスなどが該当する。なお、後述するするように、スポーツの試合中の所定のプレイが発生すると、スポーツの中継放送を視聴した管理者が入力装置48を用いて所定のプレイを入力するようになっている。このため、入力装置48は、スポーツの試合において所定のプレイが発生したことを受け付ける受付部として機能する。 As shown in FIG. 1, the server device 14 includes a control device 42, a storage device 44, a communication device 46, and an input device 48. The communication device 46 communicates with the terminal device 12 via the communication network 16. The storage device 44 stores a program (game program) PGM executed by the control device 42 and various data used by the control device 42. A known recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium or a combination of a plurality of types of recording media may be employed as the storage device 44. The input device 48 is a device for an administrator to input instructions and data to the control device 42, and corresponds to a keyboard, a pointing device, or the like. As will be described later, when a predetermined play during a sports game occurs, an administrator who views the sports broadcast broadcast inputs the predetermined play using the input device 48. For this reason, the input device 48 functions as a reception unit that receives that a predetermined play has occurred in a sporting game.
 記憶装置44は、ゲームの進行の状況に応じたゲームデータGをプレイヤ毎に記憶する。各プレイヤのゲームデータGは、例えば仲間データGAと獲得キャラクタデータGBとポイントデータGPを含んで構成される。仲間データGAは、プレイヤの仲間として登録された他のプレイヤの識別情報を指定する。ポイントデータGPはプレイヤが獲得あるいは購入したポイントの数を示すデータである。ポイントは、ゲーム上のアイテムを抽選で獲得する権利、アイテム自体、あるいは体力といったゲーム要素を購入可能な交換価値を数値化したものであり、ゲーム上で仮想的な通貨として機能する。 The storage device 44 stores game data G corresponding to the progress of the game for each player. The game data G of each player includes, for example, fellow data GA, acquired character data GB, and point data GP. The companion data GA designates identification information of other players registered as companions of the player. The point data GP is data indicating the number of points acquired or purchased by the player. The point is a value obtained by quantifying the exchange value at which a game element such as a right to acquire an item on the game by lottery, the item itself, or physical strength can be purchased, and functions as a virtual currency on the game.
 図2は、獲得キャラクタデータGBの模式図である。獲得キャラクタデータGBは、プレイヤがゲームで獲得した各キャラクタに対応する複数のキャラクタデータQの集合である。各キャラクタデータQは、識別情報QAと状態情報QBとパラメータQCとを含んで構成される。識別情報QAは、キャラクタに固有に付与された符号(例えばキャラクタの名前)である。パラメータQCは、ゲームに適用される変数である。例えばレベルや攻撃力,防御力,成長度(経験値)といったキャラクタの能力に関する変数がパラメータQCとして指定される。各種のイベントの達成によりゲームが進行するとキャラクタの成長度が増加し、成長度が閾値に到達するたびにレベルと攻撃力と防御力とが上昇する。 FIG. 2 is a schematic diagram of the acquired character data GB. The acquired character data GB is a set of a plurality of character data Q corresponding to each character acquired by the player in the game. Each character data Q includes identification information QA, state information QB, and a parameter QC. The identification information QA is a code uniquely assigned to the character (for example, the name of the character). The parameter QC is a variable applied to the game. For example, a variable relating to the ability of the character such as level, attack power, defense power, and growth level (experience value) is designated as the parameter QC. As the game progresses due to the achievement of various events, the character's growth level increases, and the level, attack power, and defense power increase each time the growth level reaches a threshold value.
 図2の状態情報QBは、キャラクタが初期状態および使用状態の何れに該当するのかを示す情報(フラグ)である。初期状態は、キャラクタのパラメータQCが所定の初期値に維持された状態を意味し、使用状態は、キャラクタのパラメータQCが変更され得る状態およびパラメータQCが実際に変更された状態を意味する。具体的には、状態情報QBは、キャラクタが初期状態にある場合に数値“0”に設定され、キャラクタが使用状態にある場合に数値“1”に設定される。 The state information QB in FIG. 2 is information (flag) indicating whether the character corresponds to the initial state or the use state. The initial state means a state in which the character parameter QC is maintained at a predetermined initial value, and the use state means a state in which the character parameter QC can be changed and a state in which the parameter QC is actually changed. Specifically, the state information QB is set to a numerical value “0” when the character is in an initial state, and is set to a numerical value “1” when the character is in a use state.
 また、図1の記憶装置44は、ゲームに登場し得る各キャラクタの画像(キャラクタ画像)の画像データDを記憶する。さらに、記憶装置44は、スポーツの試合のプレイ内容に関するスポーツデータSを記憶する。本実施形態では、スポーツデータSは、管理者が入力装置48を操作することによって入力される。例えば、スポーツが野球の場合、得点を示す得点データ、試合結果を示す結果データ、攻撃の内容を示す攻撃データ、特殊なプレイを示す特殊データが含まれ得る。試合結果には、サヨナラ勝、引き分け、及び勝利チームなどが含まれ、攻撃の内容には、ホームラン、ヒット、及び盗塁などが含まれ、特殊なプレイには、完全試合、ノーヒットノーラン、完封、完投、及びファインプレイなどが含まれ得る。このうち得点データは、イニングの表又は裏が終了した時点で管理者が入力装置48を用いて入力する。図3に得点データの一例を示す。初期状態では「NULL」が記録されていて、イニングの表又は裏が終了した段階で得点が記録される。なお、図1の例示では、ゲームデータGやスポーツデータSを記憶する手段と画像データDを記憶する手段とを単体の記憶装置44で実現したが、各手段を別体の複数の記憶装置で実現することも可能である。 Further, the storage device 44 of FIG. 1 stores image data D of an image (character image) of each character that can appear in the game. Furthermore, the storage device 44 stores sports data S related to the play content of a sports game. In the present embodiment, the sports data S is input by the administrator operating the input device 48. For example, when the sport is baseball, score data indicating a score, result data indicating a game result, attack data indicating the content of an attack, and special data indicating a special play may be included. Match results include goodbye wins, draws, and winning teams, attack content includes home runs, hits, steals, etc. , And fine play can be included. Of these, the score data is input by the administrator using the input device 48 when the front or back of the inning is completed. FIG. 3 shows an example of the score data. In the initial state, “NULL” is recorded, and the score is recorded when the front or back of the inning is completed. In the illustration of FIG. 1, the means for storing the game data G and the sports data S and the means for storing the image data D are realized by a single storage device 44, but each means is realized by a plurality of separate storage devices. It can also be realized.
 図1の制御装置42は、例えば、CPU(Central Processing Unit)で構成することができる。制御装置42は、記憶装置44に格納されたプログラムPGMを実行することで、端末装置12を所有するプレイヤにゲームを提供するための複数の機能(表示制御部52,キャラクタ付与部54,情報管理部56、入力指示部57、判定部58、特典付与部59)を実現する。なお、制御装置42の各機能を複数の演算処理装置に分散することも可能である。 1 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). The control device 42 executes a program PGM stored in the storage device 44, thereby providing a plurality of functions (display control unit 52, character giving unit 54, information management) for providing a game to the player who owns the terminal device 12. Unit 56, input instruction unit 57, determination unit 58, privilege granting unit 59). Each function of the control device 42 can be distributed to a plurality of arithmetic processing devices.
 表示制御部52は、端末装置12からの処理要求(HTTPリクエスト)に対する応答(HTTPレスポンス)として、ウェブブラウザのプログラムBを実行する端末装置12の表示装置32に各種のゲーム画面を表示させる。具体的には、表示制御部52は、ゲームの進行の状況に応じたゲーム画面を示す表示データを端末装置12からの処理要求に応じて随時に生成して通信装置46から端末装置12に送信する。表示データは、例えばゲーム画面を構成する文字およびハイパーリンクやキャラクタ画像の情報(例えばファイル名)を含むHTML(HyperText Markup Language)形式のデータである。端末装置12の制御装置22は、通信装置26を介してサーバ装置14から受信した表示データに応じて表示装置32にゲーム画面を表示させる。 The display control unit 52 displays various game screens on the display device 32 of the terminal device 12 that executes the program B of the web browser as a response (HTTP response) to the processing request (HTTP request) from the terminal device 12. Specifically, the display control unit 52 generates display data indicating a game screen corresponding to the progress of the game at any time in response to a processing request from the terminal device 12, and transmits the display data from the communication device 46 to the terminal device 12. To do. The display data is, for example, HTML (HyperTextperMarkup Language) format data including information (for example, a file name) of characters and hyperlinks and character images constituting the game screen. The control device 22 of the terminal device 12 displays a game screen on the display device 32 in accordance with display data received from the server device 14 via the communication device 26.
 図1のキャラクタ付与部54は、ゲーム内での所定のイベント(以下「キャラクタ付与イベント」という)の発生を契機としてプレイヤにキャラクタを付与する。キャラクタ付与イベントは、例えば洞窟の探索で発見した宝箱からキャラクタを獲得するイベントや所定の抽選処理によりモンスターなどのキャラクタを獲得するイベントである。キャラクタ付与イベントが発生すると、キャラクタ付与部54は、複数種のキャラクタの何れかを抽選処理により決定したうえでプレイヤに付与する。情報管理部56は、記憶装置44に記憶されたゲームデータGをゲームの進行とともに随時に更新する。 1 gives a character to the player when a predetermined event (hereinafter referred to as “character giving event”) occurs in the game. The character granting event is, for example, an event for acquiring a character from a treasure box found by searching for a cave, or an event for acquiring a character such as a monster by a predetermined lottery process. When the character granting event occurs, the character granting unit 54 determines any one of a plurality of types of characters by a lottery process, and then grants it to the player. The information management unit 56 updates the game data G stored in the storage device 44 as the game progresses.
 所定の抽選処理によってキャラクタを獲得するイベントは、例えば、プレイヤが抽選ボタンB6の操作により100ポイントの引き換えに実行可能である。ここで、ポイントは、ゲーム上のアイテムを購入可能な交換価値を数値化したものである。そして、ゲーム内の友人同士で挨拶やコメントなどのコミュニケーションをゲームシステム100を介して行うと、1日1回に限り20ポイントが付与されるようになっている。このため、友人が20人いれば、各友人とコミュニケーションを図ることにより、1日で400ポイントを獲得することが可能である。 An event for acquiring a character by a predetermined lottery process can be executed in exchange for 100 points by the player operating the lottery button B6, for example. Here, the point is a numerical value of the exchange value at which an item on the game can be purchased. Then, when communication such as greetings and comments between friends in the game is performed via the game system 100, 20 points are given only once a day. For this reason, if there are 20 friends, 400 points can be acquired in one day by communicating with each friend.
 さらに、サーバ装置14は、各種のスポーツの試合の放送内容と連動して、ゲーム上で期間を限定した特別イベントを発生する機能を有する。具体的には、スポーツの試合中に所定のプレイが発生すると、管理者が入力装置48を操作して所定のプレイを入力する。入力指示部57は、入力装置48によって所定のプレイが入力された場合に、端末装置12からの更新要求を受信したことを条件に、当該端末装置12に対して通信装置46を用いてプレイヤに所定の入力を促す表示データを送信する。なお、放送は、多数の人にスポーツの試合の内容を提供するものであればよく、テレビ放送、ラジオ放送、インターネット放送のいずれであってもよい。
 なお、入力指示部57は、端末装置12からの更新要求を受信したことを条件とせず、入力装置48によって所定のプレイが入力された場合に、サーバ装置14から端末装置12に表示データを送信するようにしてもよい。
Further, the server device 14 has a function of generating a special event with a limited period on the game in conjunction with broadcast contents of various sports games. Specifically, when a predetermined play occurs during a sports game, the administrator operates the input device 48 to input the predetermined play. The input instruction unit 57 uses the communication device 46 for the terminal device 12 to the player on the condition that an update request from the terminal device 12 is received when a predetermined play is input by the input device 48. Display data that prompts a predetermined input is transmitted. The broadcast only needs to provide the contents of the sports game to a large number of people, and may be any of TV broadcast, radio broadcast, and Internet broadcast.
Note that the input instruction unit 57 does not require that an update request is received from the terminal device 12, and transmits display data from the server device 14 to the terminal device 12 when a predetermined play is input by the input device 48. You may make it do.
 入力指示部57は、記憶装置44のスポーツデータSの内容を監視しており、スポーツデータSが所定のプレイを示す場合に、所定のプレイが入力されたと判断する。また、更新要求は、端末装置12の表示装置32に表示される更新ボタンをプレイヤが選択すると、サーバ装置14に送信されるようになっている。 The input instruction unit 57 monitors the content of the sports data S in the storage device 44, and determines that a predetermined play has been input when the sports data S indicates a predetermined play. The update request is transmitted to the server device 14 when the player selects an update button displayed on the display device 32 of the terminal device 12.
 スポーツが野球である場合において、所定のプレイは、各イニングの裏又は表において攻撃が終了したことであってもよいし(第1の態様)、あるいは各イニングの裏又は表において1点以上の得点があったことであってもよい(第2の態様)。 When the sport is baseball, the predetermined play may be that the attack has ended on the back or front of each inning (first aspect), or one or more points on the back or front of each inning There may be a score (second aspect).
 所定のプレイが第1の態様である場合、入力指示部57は、イニングの表又は裏が終了した時点でスポーツデータSを構成する得点データが記憶装置44に記録された後に更新要求を受信すると、所定の入力をプレイヤに促す表示データを端末装置12に送信する。また、所定のプレイが第2の態様である場合、入力指示部57は、イニングの表又は裏が終了した時点でスポーツデータSを構成する得点データが記憶装置44に記録され、当該得点データの示す得点が1点以上を示す場合に、更新要求を受信すると、所定の入力をプレイヤに促す表示データを端末装置12に送信する。 When the predetermined play is the first mode, the input instruction unit 57 receives the update request after the score data constituting the sports data S is recorded in the storage device 44 at the time when the front or back of the inning is finished. Then, display data that prompts the player to make a predetermined input is transmitted to the terminal device 12. When the predetermined play is the second mode, the input instruction unit 57 records the score data constituting the sports data S in the storage device 44 when the front or back of the inning is finished, When the score to be shown indicates one or more points, when an update request is received, display data that prompts the player for a predetermined input is transmitted to the terminal device 12.
 例えば、図4に示す特別ページの画面が端末装置12の表示装置32に表示される。特別ページでは入力ボックスB1が表示され、所定の入力として直前の攻撃の点数を入力するようにプレイヤが促される。プレイヤが入力ボックスB1に点数を入力した後、送信ボタンB2を選択することによって、点数を示す入力データがサーバ装置14に送信される。なお、この例では、入力ボックスB1の他に「4回裏の点数を入力してね 報酬が貰えるよ」といった入力を促すメッセージが表示されている。しかし、何らかの方法でプレイヤに報酬付与のルールを周知していれば、このようなメッセージがなくても十分であり、入力ボックスB1のみが表示されていてもよい。このように入力指示部57は、端末装置12に対する所定の入力を促す。 For example, a special page screen shown in FIG. 4 is displayed on the display device 32 of the terminal device 12. An input box B1 is displayed on the special page, and the player is prompted to input the previous attack score as a predetermined input. After the player inputs the score into the input box B1, the input data indicating the score is transmitted to the server device 14 by selecting the transmission button B2. In this example, in addition to the input box B1, a message prompting an input such as “Please enter the score of the last four times and get rewards” is displayed. However, if the player is informed of the rules for giving rewards by some method, it is sufficient that there is no such message, and only the input box B1 may be displayed. In this way, the input instruction unit 57 prompts a predetermined input to the terminal device 12.
 次に、図1に示す判定部58は、プレイヤの端末装置12に対する操作が所定の入力であるか否かを判定する。具体的には、プレイヤの端末装置12に対する操作によって入力された点数を示す入力データが、記憶装置44に記憶されている得点データの示す点数と一致するか否かを判定する。 Next, the determination unit 58 shown in FIG. 1 determines whether or not the player's operation on the terminal device 12 is a predetermined input. Specifically, it is determined whether or not the input data indicating the score input by the player's operation on the terminal device 12 matches the score indicated by the score data stored in the storage device 44.
 次に、特典付与部59は、判定部58によって判定条件が肯定された場合に、ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する。この例では、所定の特典として例えば点数が「1」の場合は500ポイント、点数が「2」の場合は1000ポイントというように、点数に応じてポイントを付与する。具体的には、当該プレイヤの識別情報と対応づけて記憶装置44に記憶されているポイントデータGPを読み出し、これに獲得したポイントを加算したポイントデータGPを新たに生成し、新しいポイントデータGPによって記憶装置44の記憶内容を更新する。このようにすれば、プレイヤに付与される特典がスポーツの試合の得点に連動するので、試合の内容についてプレイヤに興味を持たせることができる。この結果、中継放送の視聴率を向上させることができる。 Next, when the determination condition is affirmed by the determination unit 58, the privilege grant unit 59 grants a predetermined privilege on the game to the player. In this example, for example, when the score is “1”, points are given according to the score, such as 500 points when the score is “1” and 1000 points when the score is “2”. Specifically, the point data GP stored in the storage device 44 in association with the identification information of the player is read, and the point data GP obtained by adding the acquired points is newly generated, and the new point data GP is used. The stored contents of the storage device 44 are updated. In this way, since the privilege granted to the player is linked to the score of the sport game, the player can be interested in the content of the game. As a result, the audience rating of relay broadcast can be improved.
 次に、図5を参照して、制御装置42で実行される入力指示部57の機能について説明する。なお、この処理は、所定の周期で実行される。まず、制御装置42は、得点データが入力されたか否かを判定する(S10)。すなわち、進行しているイニングの表又は裏の得点データが「NULL」から得点を示す数値(0点を含む)に更新されたか否かを判断する。得点データが入力されなかった場合には、処理を終了する。一方、管理者が入力装置48を用いて得点データを入力した場合には、判定条件が肯定され、制御装置42は記憶装置44に得点データを記憶する(S11)。 Next, the function of the input instruction unit 57 executed by the control device 42 will be described with reference to FIG. This process is executed at a predetermined cycle. First, the control device 42 determines whether or not score data has been input (S10). That is, it is determined whether or not the score data on the front or back of the inning that is in progress has been updated from “NULL” to a numerical value (including 0 points) indicating the score. If no score data is input, the process is terminated. On the other hand, when the administrator inputs the score data using the input device 48, the determination condition is affirmed, and the control device 42 stores the score data in the storage device 44 (S11).
 この後、制御装置42は、入力を促す条件を充足するか否かを判定する(S12)。例えば、所定のプレイが第2の態様であり、各イニングの裏又は表において1点以上の得点があったことと設定されている場合、制御装置42は、ステップS11で記憶装置44に記憶した得点データの示す得点が1点以上であるか否かを判定する。入力を促す条件が充足されない場合、制御装置42は処理を終了する。一方、入力を促す条件が充足される場合、制御装置42は、図4を用いて説明した特別ページの表示データを生成する(S13)。このように、所定のプレイが各イニングの裏又は表において1点以上の得点があったことと設定することにより、得点があったことを契機に所定の入力をプレイヤに促すことが可能となる。なお、所定のプレイが第1の態様である場合は、ステップS12を省略して、ステップS13に処理を進めてもよい。 Thereafter, the control device 42 determines whether or not a condition for prompting an input is satisfied (S12). For example, when the predetermined play is the second mode and it is set that there is one or more points on the back or front of each inning, the control device 42 stores it in the storage device 44 in step S11. It is determined whether or not the score indicated by the score data is 1 or more. When the condition for prompting the input is not satisfied, the control device 42 ends the process. On the other hand, when the conditions for prompting input are satisfied, the control device 42 generates display data for the special page described with reference to FIG. 4 (S13). In this way, by setting that a predetermined play has one or more points on the back or front of each inning, it is possible to prompt the player for a predetermined input when there is a score. . If the predetermined play is the first mode, step S12 may be omitted and the process may proceed to step S13.
 次に、制御装置42は、更新要求を受信したか否かを判定し(S14)、更新要求を受信した場合には、さらに、受付期間であるか否かを判定する(S15)。更新要求を受信したタイミングが受付期間であり、ステップS15の判定条件が肯定される場合には、制御装置42は通信装置46を用いて特別ページの表示データを端末装置12に送信する(ステップS16)。一方、更新要求を受信したタイミングが受付期間でなく、ステップS15の判定条件が否定される場合には、制御装置42は通信装置46を用いて通常ページの表示データを端末装置12に送信する(ステップS17)。 Next, the control device 42 determines whether or not an update request has been received (S14). If an update request has been received, the control device 42 further determines whether or not it is a reception period (S15). When the timing at which the update request is received is the acceptance period, and the determination condition in step S15 is affirmed, the control device 42 transmits the display data of the special page to the terminal device 12 using the communication device 46 (step S16). ). On the other hand, if the timing at which the update request is received is not the acceptance period and the determination condition of step S15 is negative, the control device 42 transmits display data of the normal page to the terminal device 12 using the communication device 46 ( Step S17).
 次に、図6を参照して、制御装置42で実行される判定部58及び特典付与部59の機能について説明する。なお、この処理は、所定の周期で実行される。まず、制御装置42は、点数を示す入力データをが入力されたか否かを判定する(S20)。入力データが受信されなかった場合には、判定条件が否定され処理を終了する。一方、端末装置12から入力データを受信した場合には、判定条件が肯定され、制御装置42は、処理をステップS21に進める。ステップS21において、制御装置42は、現在が受付期間であるか否かを判定する(S21)。 Next, with reference to FIG. 6, functions of the determination unit 58 and the privilege granting unit 59 executed by the control device 42 will be described. This process is executed at a predetermined cycle. First, the control device 42 determines whether or not input data indicating a score has been input (S20). If the input data is not received, the determination condition is denied and the process ends. On the other hand, when the input data is received from the terminal device 12, the determination condition is affirmed, and the control device 42 advances the process to step S21. In step S21, the control device 42 determines whether or not the current time is the acceptance period (S21).
 現在が受付期間でない場合、制御装置42は処理を終了する。例えば、ステップS16で、受付期間において特別ページの表示データを端末装置12に送信した場合であっても、プレイヤが送信ボタンB2を選択したタイミングが受付期間を過ぎてしまった場合には制御装置42は処理を終了する。一方、現在が受付期間である場合、制御装置42は記憶装置44から得点データを読み出す(S22)。さらに、制御装置42は、入力データの示す点数と得点データの示す点数とが一致するか否かを判定する(S23)。そして、制御装置42は、点数が一致する場合には点数に応じたポイントを付与し(S24)、不一致の場合には処理を終了する。 If the current time is not the acceptance period, the control device 42 ends the process. For example, even if the display data of the special page is transmitted to the terminal device 12 in the reception period in step S16, if the timing at which the player selects the transmission button B2 has passed the reception period, the control device 42 Ends the process. On the other hand, when the present is the acceptance period, the control device 42 reads the score data from the storage device 44 (S22). Further, the control device 42 determines whether or not the score indicated by the input data matches the score indicated by the score data (S23). And the control apparatus 42 gives the point according to a score, when a score is in agreement (S24), and complete | finishes a process in the case of a mismatch.
 上述したように第1実施形態では、サーバ装置14の入力指示部57が、イニングの表又は裏の切り替わりに連動させて点数を入力するように促す表示データを端末装置12に送信し、プレイヤが正しい点数が入力した場合に特典としてゲーム上で使用できるポイントを付与した。このように、スポーツの試合の進行に連動してゲームにおける特典付与の機会を発生させることにより、点数と点数を入力する受付期間はスポーツの中継放送を視聴しないと分からないので、中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。また、ゲームを知らないユーザに対して利用を促すことが可能となる。
 また、スポーツの試合中に所定のプレイが発生した場合にプレイヤに端末に対する所定の入力を促すので、プレイヤにスポーツの試合中に所定のプレイが発生することに興味を持たせることができる。この結果、スポーツの中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。さらに、受付期間についてもサーバ装置14においてスポーツの試合と連動させて決めることができるので、中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。
As described above, in the first embodiment, the input instructing unit 57 of the server device 14 transmits display data that prompts the player to input the score in conjunction with the change of the front or back of the inning to the terminal device 12, and the player Points that can be used on the game as bonuses when the correct score is entered. In this way, by generating opportunities for granting benefits in the game in conjunction with the progress of sports matches, it is not possible to know the reception period for entering scores and points unless you watch sports broadcasts. The rate can be improved. In addition, it is possible to prompt the user who does not know the game to use it.
Further, when a predetermined play occurs during a sports game, the player is prompted to perform a predetermined input to the terminal, so that the player can be interested in the occurrence of the predetermined play during the sports game. As a result, it is possible to improve the audience rating of sports broadcast broadcasts. Furthermore, since the reception period can be determined in conjunction with the sport game in the server device 14, the audience rating of the relay broadcast can be improved.
 本実施形態で採用する受付期間としては以下の態様がある。
 第1に、受付期間をイニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の一方が開始されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。例えば、得点データが図3に示すように4回表の攻撃が終了して3点が記録されたものとする。この場合、図7に示すように、4回の表が終了した時刻T1から次のイニングである5回の表が開始される時刻T4までの一部期間(例えば、図に示す「TP」)、又は全期間TAを受付期間としてもよい。
The reception period employed in the present embodiment includes the following modes.
First, the reception period may be a partial period or a whole period from the end of one front or back of the inning to the start of the front or back of the next inning. For example, it is assumed that the score data is recorded as 3 points after the attack of the 4 times table is finished as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 7, a partial period (for example, “TP” shown in the figure) from time T1 at which the four times of tables are completed to time T4 at which the next five innings are started. Alternatively, the entire period TA may be the reception period.
 第2に、受付期間をイニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の一方が終了するまでの一部期間又は全期間としてもよい。この場合、図8に示すように、4回の表が終了した時刻T1から次のイニングである5回の表が終了する時刻T5までの一部期間(例えば、図に示す「TP」)、又は全期間TAを受付期間としてもよい。 Second, the reception period may be a partial period or the entire period from the end of one front or back of the inning to the end of the front or back of the next inning. In this case, as shown in FIG. 8, a partial period (for example, “TP” shown in the figure) from time T1 when the four times of tables are ended to time T5 when the next five innings are completed, Alternatively, the entire period TA may be the reception period.
 第3に、受付期間をある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。例えば、ホームランを打つことを所定のプレイとしたとき、あるホームランから次のホームランまでが受付期間となる。
 以上のように、受付期間は、スポーツの試合の進行と連動した様々な態様の期間とすることができ、中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。
Thirdly, after a certain input is prompted due to the occurrence of a certain predetermined play during the reception period, until the next predetermined input is prompted due to the occurrence of the next predetermined play It is good also as a partial period or all periods. For example, when hitting a home run is a predetermined play, the acceptance period is from one home run to the next home run.
As described above, the reception period can be a period of various modes linked to the progress of the sport game, and the audience rating of the relay broadcast can be improved.
<B:第2実施形態>
 第2実施形態に係るゲームシステム100は、入力指示部57が端末装置12に送信する特別ページの表示データと判定部58の具体的な動作とを除いて、図1に示す第1実施形態のゲームシステム100と同様である。
<B: Second Embodiment>
The game system 100 according to the second embodiment is the same as that of the first embodiment shown in FIG. 1 except for the display data of the special page transmitted from the input instruction unit 57 to the terminal device 12 and the specific operation of the determination unit 58. This is the same as the game system 100.
 入力指示部57は、入力装置48によって所定のプレイが入力されたことを判断した後、端末装置12からの更新要求を受信したことを条件に、当該端末装置12に対して通信装置46を用いてプレイヤに所定の入力を促す表示データを送信する。図9に入力指示部57がプレイヤに入力を促すために送信する特別ページの画面の一例を示す。図に示すように試合の内容と共に、受付ボタンB3と「今4回裏の報酬が貰えるよ」とのメッセージが画面に表示される。これによって、プレイヤは端末装置12において、受付ボタンB3を選択するように促される。なお、メッセージが表示されず、受付ボタンB3のみが表示される場合にも、プレイヤは所定の入力として受付ボタンB3を選択するように促される。このように入力指示部57は、端末装置12に対する所定の入力を促す機能がある。 The input instruction unit 57 uses the communication device 46 for the terminal device 12 on the condition that it has received an update request from the terminal device 12 after determining that a predetermined play has been input by the input device 48. Display data for prompting the player to perform a predetermined input. FIG. 9 shows an example of a special page screen that the input instruction unit 57 transmits to prompt the player to input. As shown in the figure, together with the content of the game, a reception button B3 and a message “You can get the reward for the last four times” are displayed on the screen. As a result, the player is prompted to select the accept button B3 in the terminal device 12. Even when the message is not displayed and only the accept button B3 is displayed, the player is prompted to select the accept button B3 as a predetermined input. As described above, the input instruction unit 57 has a function of prompting a predetermined input to the terminal device 12.
 第1実施形態では、スポーツの中継放送を視聴していないと知り得ない受付期間において点数をプレイヤに入力させることによって、中継放送とゲームとを連動させて放送の視聴率を向上させるものであった。これに対して、第2実施形態は、プレイヤは受付ボタンB3を選択するだけで特典を獲得することが可能となる。この場合には、プレイヤの入力は簡素化されるが、スポーツの中継放送を視聴していないと知り得ない受付期間に受付ボタンB3を選択させるだけでも、スポーツの試合とゲームとを連動させて中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。 In the first embodiment, by allowing a player to input points during a reception period that cannot be known unless a sports broadcast broadcast is viewed, the broadcast broadcast and the game are linked to improve the broadcast audience rating. It was. On the other hand, in the second embodiment, the player can acquire a privilege simply by selecting the reception button B3. In this case, the player's input is simplified, but even if the reception button B3 is selected only during the reception period when it is impossible to know if the user has not watched the sports broadcast broadcast, the sports game and the game are linked. The audience rating of relay broadcast can be improved.
 図10に第2実施形態において、判定部58及び特典付与部59の機能を実現するために制御装置42で実行される処理を示す。この処理は、図6に示すフローチャートを参照して説明した第1実施形態の処理から、得点データを読み出すステップS22と点数一致を判定するステップS23を除いたものである。すなわち、プレイヤが受付ボタンB3を選択したこと(所定の入力がなされたこと)を示す入力データを受信したタイミングが受付期間であるか否かによって、ポイント付与の可否が決定される。
 より具体的には、ブラウザゲームの場合、受付ボタンB3を選択すると、端末装置12はサーバ装置14が提供する特定のページにアクセスすることになる。このため、判定部58は、例えば、端末装置12が特定のページにアクセスしたことで、所定の入力がなされたことを示す入力データを受信したと判定することができる。
FIG. 10 shows a process executed by the control device 42 in order to realize the functions of the determination unit 58 and the privilege granting unit 59 in the second embodiment. This process is the same as the process of the first embodiment described with reference to the flowchart shown in FIG. 6, except that step S22 for reading score data and step S23 for determining score coincidence are excluded. That is, whether or not points can be given is determined depending on whether or not the timing at which the input data indicating that the player has selected the accept button B3 (that a predetermined input has been made) is received is the acceptance period.
More specifically, in the case of a browser game, when the accept button B3 is selected, the terminal device 12 accesses a specific page provided by the server device 14. For this reason, the determination part 58 can determine with having received the input data which shows that the predetermined | prescribed input was made, for example because the terminal device 12 accessed the specific page.
 このように第2実施形態のサーバ装置14は、スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付けた場合に、所定の受付期間において、プレイヤに受付ボタンB3を操作することを促す入力指示部57と、プレイヤの端末装置12に対する操作が受付ボタンB3を操作であるか否かを判定する判定部58と、判定部58によって判定条件が肯定された場合に、ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部59とを備えている。 As described above, when the server device 14 of the second embodiment receives that a predetermined play has occurred during a sporting game, the input instruction that prompts the player to operate the reception button B3 during the predetermined reception period. When the determination condition is affirmed by the determination unit 58 and the determination unit 58 that determines whether or not the operation on the terminal device 12 of the player is an operation of the accept button B3, a predetermined privilege on the game is given. A privilege granting unit 59 to be given to the player.
 これによって、受付期間をスポーツの試合中のイベントに連動させたので、スポーツの試合が進行している過程で、端末装置12を操作するように促すことができ、スポーツの中継放送の視聴率を向上させることができる。 As a result, since the reception period is linked to an event during a sports game, it is possible to prompt the user to operate the terminal device 12 while the sports game is in progress. Can be improved.
<C:変形例>
 前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
<C: Modification>
Each of the above-described embodiments can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. Two or more modes arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined within a range that does not contradict each other.
(1)前述の各形態では、得点データなどのスポーツデータSを管理者が入力装置48を用いて入力したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通信装置46を用いて遠隔地の端末装置から管理者が入力したり、スポーツデータSを自動的に取り込むようにしてもよい。すなわち、サーバ装置14は、手動又は自動でスポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付ける受付部を備えればよい。 (1) In each of the above-described embodiments, the administrator inputs the sports data S such as score data using the input device 48. However, the present invention is not limited to this, and the remote location using the communication device 46 is not limited thereto. An administrator may input from the terminal device or the sports data S may be automatically captured. In other words, the server device 14 may be provided with a reception unit that accepts that a predetermined play has occurred during a sports game, either manually or automatically.
(2)前述の各形態では、プレイヤの端末装置12に対する操作が受付期間においてなされ、その操作が所定の入力であるか否かを判定し、判定条件が肯定された場合に所定の特典をプレイヤに付与したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プレイヤの端末装置12に対する操作が受付期間になされることは必須ではない。すなわち、判定部58はプレイヤの端末装置12に対する操作が所定の入力であるか否かを判定し、特典付与部59は判定条件が肯定された場合に所定の特典をプレイヤに付与してもよい。この場合、入力指示部57は、スポーツの試合中に所定のプレイが発生した場合にプレイヤに端末装置12に対する所定の入力を促すので、プレイヤにスポーツの試合中に所定のプレイが発生することに興味を持たせることができる。この結果、スポーツの試合の中継放送の視聴率を向上させることが可能となる。 (2) In each of the above-described embodiments, the player's operation on the terminal device 12 is performed during the reception period, and it is determined whether or not the operation is a predetermined input. However, the present invention is not limited to this, and it is not essential for the player to operate the terminal device 12 during the reception period. That is, the determination unit 58 determines whether or not the operation of the player on the terminal device 12 is a predetermined input, and the privilege granting unit 59 may grant a predetermined privilege to the player when the determination condition is affirmed. . In this case, the input instruction unit 57 prompts the player to perform a predetermined input to the terminal device 12 when a predetermined play occurs during a sports game, so that the player plays a predetermined play during a sports game. Can interest you. As a result, it is possible to improve the audience rating of sports broadcast broadcasts.
(3)前述の各形態では、プレイヤは対戦するチームのどちらを応援するかを選択することができなかったが、本発明はこれに限定されるものではなく、応援するチームを選択できるようにしてもよい。具体的には、サーバ装置14は、野球などのスポーツの試合に連動するイベントを告知するページを用意し、プレイヤに応援するチームを選択するように促す。そして、プレイヤが端末装置12を操作して応援するチームを選択すると、選択結果を示す選択情報が端末装置12からサーバ装置14に送信される。サーバ装置14の制御装置42は、図13に示すように、選択情報取得部62を備える。選択情報取得部62は、選択情報をプレイヤの識別情報と対応づけて記憶装置44に記憶する。 (3) In each of the above forms, the player could not select which team to support, but the present invention is not limited to this, and the team to be supported can be selected. May be. Specifically, the server device 14 prepares a page for notifying an event linked to a sports game such as baseball, and prompts the player to select a team to be supported. When the player operates the terminal device 12 to select a team to be supported, selection information indicating a selection result is transmitted from the terminal device 12 to the server device 14. As shown in FIG. 13, the control device 42 of the server device 14 includes a selection information acquisition unit 62. The selection information acquisition unit 62 stores the selection information in the storage device 44 in association with the identification information of the player.
 この場合に、入力指示部57及び判定部58は、選択情報を参照し、所定のプレイをプレイヤが応援するチームが攻撃側である場合に限定してもよい。具体的には、プレイヤが先攻側のチームを応援する場合には、入力指示部57は各イニングの表の攻撃が終了して点数が確定してから、裏の守備(後攻側の攻撃)の期間に所定の入力を促す特別ページのデータを送信し、判定部58は表の攻撃の得点が一致するかあるいは、表の攻撃に対応する受付期間に受付ボタンが操作されたかなどを判定すればよい。
 このようにすれば、応援するチームをプレイヤに選択させ、しかも所定のプレイを選択したチームが攻撃側である場合に限ったので、試合の内容についてプレイヤに強い興味を持たせることができる。この結果、中継放送の視聴率をより一層向上させることができる。
In this case, the input instruction unit 57 and the determination unit 58 may refer to the selection information, and may be limited to a case where the team on which the player supports the predetermined play is the attacking side. Specifically, when the player supports the team on the front side, the input instructing unit 57 finishes the attack on the front of each inning and determines the score, and then back defense (attack on the back side) The special page data that prompts a predetermined input is transmitted during this period, and the determination unit 58 determines whether the score of the attack on the table matches or the reception button is operated during the reception period corresponding to the attack on the table. That's fine.
In this way, it is possible to make the player have a strong interest in the content of the game because the team to be supported is selected by the player and only when the team that has selected the predetermined play is the attacking side. As a result, the audience rating of relay broadcast can be further improved.
 さらに、サーバ装置14の制御装置42は、図14に示すように、選択情報の示すチームが試合に勝利した場合、プレイヤにゲーム上における所定の特賞を付与する特賞付与部63を備えてもよい。例えば、結果データの示す試合結果が「サヨナラ勝ち」の場合には1000ポイント、「サヨナラ勝ち以外の勝利」の場合には500ポイント、「引き分け」の場合には200ポイント、「敗北」の場合には100ポイントをプレイヤに付与してもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 14, the control device 42 of the server device 14 may include a special prize giving unit 63 that gives a predetermined special prize on the game to the player when the team indicated by the selection information wins the game. . For example, when the game result indicated by the result data is “Sayonara wins”, 1000 points, “Win other than Sayonara wins”, 500 points, “Draw”, 200 points, “Defeat” May give 100 points to the player.
 あるいは、特賞付与部は、特殊データを参照して、キャラクタを抽選で獲得できる権利を付与してもよい。この場合、制御装置42は、希少なキャラクタが当たる確率が最も高い抽選を第1抽選、次に高い抽選を第2抽選、その次に高い抽選を第3抽選としたとき、これらの抽選を実行可能である。これらの抽選は、ポイントを支払うことによって実行する通常の抽選より希少なキャラクタがあたる確率が高く設定されている。そして、特賞付与部は、特殊データの示す勝利の内容に応じて、第1乃至第3抽選の権利をプレイヤに付与する。例えば、「完全試合」及び「ノーヒットノーラン」の場合は第1抽選の権利、「完封」の場合は第2抽選の権利、「完投」の場合は第3抽選の権利を付与してもよい。
 このように特賞付与部を設けることにより、試合の内容についてプレイヤに強い興味を持たせることができる。この結果、中継放送の視聴率をより一層向上させることができる。
Alternatively, the special prize granting unit may grant the right to acquire the character by lottery with reference to the special data. In this case, the control device 42 executes the lottery when the lottery with the highest probability of winning a rare character is the first lottery, the second lottery is the second lottery, and the next highest lottery is the third lottery. Is possible. These lotteries are set to have a higher probability of hitting a rare character than a normal lottery executed by paying points. Then, the special prize granting section grants the first to third lottery rights to the player according to the content of the victory indicated by the special data. For example, the right of the first lottery may be given in the case of “perfect match” and “no hit no-run”, the right of the second lottery in the case of “completely sealed”, and the right of the third lottery in the case of “complete throw”.
Thus, by providing the special prize granting unit, it is possible to give the player a strong interest in the content of the game. As a result, the audience rating of relay broadcast can be further improved.
(4)前述の各形態では、所定のプレイとして、各イニングの表又は裏が終了したこと、あるいは各イニングの表又は裏の攻撃において1点以上の得点があったことを例示して説明した。本発明はこれに限定されるものではなく、所定のプレイは攻撃内容が所定の結果を示すことであってもよい。また、所定のプレイは特定の選手の攻撃が終了したことであってもよい。これらの場合、管理者は入力装置48を用いて攻撃の内容を示す攻撃データを入力する。なお、当該特定の選手が、試合で複数の打撃の機会がある場合には、複数の打撃毎であってもよいし、任意の打撃のみであってもよい。この攻撃データは、第1実施形態で説明したようにスポーツデータSの一部として記憶装置44に記憶される。また、所定のプレイは特定の選手の攻撃が終了したことである場合、所定の入力として複数の選択肢から選択させるようにしてもよい。 (4) In each of the above-described forms, as an example, it was explained that the front or back of each inning was completed, or that there were one or more points in each front or back attack of each inning as the predetermined play. . The present invention is not limited to this, and the predetermined play may be that the attack content shows a predetermined result. Further, the predetermined play may be that a specific player's attack has ended. In these cases, the administrator uses the input device 48 to input attack data indicating the contents of the attack. In addition, when the said specific player has the opportunity of a several hit in a game, it may be for every some hit and may be only arbitrary hits. This attack data is stored in the storage device 44 as a part of the sports data S as described in the first embodiment. In addition, when the predetermined play is that a specific player's attack has ended, a predetermined input may be selected from a plurality of options.
 ここで、入力指示部57は、記憶装置44に新たな攻撃データが記録され、当該攻撃データの示す攻撃内容が所定の結果を示す場合に、所定の受付期間において、所定の入力として所定のボタンを操作することを促す特別ページの表示データを端末装置12に送信してもよい。例えば、所定の結果が、ホームランである場合には、図11に示す特別ページの画面を表示させればよい。この場合、プレイヤが所定のボタンの一例である受付ボタンB4を選択すると、選択したことを示す入力データが端末装置12からサーバ装置14に送信される。サーバ装置14の判定部58は、受付ボタンB4の選択を示す入力データを受信した場合、受付期間であるか否かを判定し、特典付与部59は判定条件が肯定される場合に特典として例えばポイントを付与する。また、所定の結果としてホームランまたは三塁打であった場合として、それぞれに応じて付与するポイントを異ならせてもよい。
 また、所定のプレイは特定の選手の攻撃が終了したことである場合には、例えばスポーツが野球であるとき、画面には「ホームラン」「ヒット」「四死球」、「アウト」の選択肢を画面表示させるようにしてもよい。この場合、プレイヤが所定のボタンの一例である選択肢ボタンを選択すると、選択した選択肢を示す入力データが端末装置12からサーバ装置14に送信される。サーバ装置14の判定部58は、いずれかの選択肢を示す入力データを受信した場合、受付期間であるか否かを判定し、特典付与部59は、記憶装置44に記憶されたスポーツデータSと当該入力データが一致するか否かに基づいて、判定条件が肯定される場合に特典として例えばポイントを付与する。
 さらに、特典付与部59は、受付期間において、ゲームで使用される所定のボタン(例えば抽選ボタンB6)が操作された場合に、受付期間外で所定のボタンが操作されたときと比較して、当該所定のボタンの操作に基づくゲーム結果が有利になるように特典をプレイヤに付与してもよい。例えば、抽選ボタンB6の操作によりキャラクタを獲得できるイベントでは、通常では低く設定されている希少キャラクタの抽選確率を、特典として高く設定させてもよい。また、キャラクタの能力を向上させるイベントでは、キャラクタの攻撃力を増加させてもよい。くわえて、特典付与部59は、攻撃結果に応じた特典を付与してもよい。例えば、攻撃結果が「ホームラン」の場合は攻撃力を100%増加させ、「ヒット」の場合は攻撃力を50%増加させてもよい。
 以上のようにすれば、試合の内容についてプレイヤにより一層強い興味を持たせることができる。この結果、中継放送の視聴率をより一層向上させることができる。
Here, when new attack data is recorded in the storage device 44 and the attack content indicated by the attack data indicates a predetermined result, the input instruction unit 57 receives a predetermined button as a predetermined input during a predetermined reception period. The display data of a special page that prompts the user to operate may be transmitted to the terminal device 12. For example, if the predetermined result is a home run, a special page screen shown in FIG. 11 may be displayed. In this case, when the player selects the accept button B4, which is an example of a predetermined button, input data indicating the selection is transmitted from the terminal device 12 to the server device 14. The determination unit 58 of the server device 14 determines whether or not it is a reception period when input data indicating selection of the reception button B4 is received, and the privilege granting unit 59, for example, as a privilege when the determination condition is affirmed Give points. Further, as a case where the predetermined result is a home run or a triple strike, the points to be given may be varied depending on each.
In addition, when the predetermined play is that the attack of a specific player has ended, for example, when the sport is baseball, the screen displays options of “home run”, “hit”, “four dead balls”, and “out” You may make it make it. In this case, when the player selects an option button that is an example of a predetermined button, input data indicating the selected option is transmitted from the terminal device 12 to the server device 14. When the determination unit 58 of the server device 14 receives input data indicating one of the options, the determination unit 58 determines whether it is a reception period, and the privilege granting unit 59 includes the sports data S stored in the storage device 44. For example, points are given as a privilege when the determination condition is affirmed based on whether or not the input data matches.
In addition, the privilege granting unit 59, when a predetermined button (for example, lottery button B6) used in the game is operated in the reception period, compared to when the predetermined button is operated outside the reception period, A privilege may be given to the player so that a game result based on the operation of the predetermined button is advantageous. For example, in an event where a character can be acquired by operating the lottery button B6, the lottery probability of a rare character that is normally set low may be set high as a privilege. Further, in the event of improving the ability of the character, the attack power of the character may be increased. In addition, the privilege grant unit 59 may grant a privilege according to the attack result. For example, when the attack result is “home run”, the attack power may be increased by 100%, and when the attack result is “hit”, the attack power may be increased by 50%.
In this way, the player can be more interested in the content of the game. As a result, the audience rating of relay broadcast can be further improved.
 受付期間は、例えば、所定の結果を伴う攻撃の発生から一定時間(例えば、10分)としてもよい。あるいは、入力指示部57が、あるホームランに起因して受付ボタンB4の操作を促してから、次のホームランに起因して受付ボタンB4の操作を促すまでの一部期間又は全期間としてもよい。すなわち、受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間としてもよい。
 また、この変形例は、野球以外の他のスポーツにも好適である。例えば、サッカー、テニス、アメフト、ラグビー、バスケットボール、バレーボール、ホッケーなどにおいて点数が入ったことや所定のプレイ結果を所定の結果としてもよい。
 この態様においても、スポーツの中継放送を視聴していないと知り得ない受付期間に受付ボタンB4を選択させるだけでも、放送とゲームとを連動させて放送の視聴率を向上させることが可能となる。
 なお、所定のプレイとして攻撃内容を守備内容に置き換えて、守備内容が所定の結果を示すことであってもよい。この場合、管理者は入力装置48を用いて守備の内容を示す守備データを入力する。この守備データは、第1実施形態で説明したようにスポーツデータSの一部として記憶装置44に記憶される。例えば、所定の結果として、野球でのダブルプレー(併殺)やサッカーでのゴールセーブが例示できる。
 また、所定のプレイとして試合終了時の勝敗結果や中継放送の終了時点の勝敗結果でもよい。この変形例では、野球以外にも競馬や競艇のレース中継でも好適である。つまり、中継放送の対象とするスポーツには競馬や競艇等のレースも包含される。例えば、競馬中継であれば、レース終了にレース毎の1~3着の馬番を入力ボックスに馬番を入力した後、送信ボタンを選択することによって、馬番を示す入力データがサーバ装置14に送信される。受付期間としては、所定時間(例えば3分)を設定すればよい。
The reception period may be, for example, a fixed time (for example, 10 minutes) from the occurrence of an attack with a predetermined result. Or it is good also as a partial period or all the period after the input instruction | indication part 57 prompts operation of reception button B4 due to a certain home run to prompt operation of reception button B4 due to the next home run. In other words, the reception period is a period from when a predetermined input is prompted due to the occurrence of a certain predetermined play until the next predetermined input is prompted due to the occurrence of the next predetermined play. It may be a partial period or the entire period.
This modification is also suitable for sports other than baseball. For example, the score may be entered in soccer, tennis, American football, rugby, basketball, volleyball, hockey, or a predetermined play result may be used as the predetermined result.
Also in this aspect, even when the reception button B4 is selected only during the reception period when it is impossible to know if the sports broadcast broadcast is not viewed, the broadcast viewing rate can be improved by linking the broadcast and the game. .
Note that the attack content may be replaced with the defense content as the predetermined play, and the defense content may indicate a predetermined result. In this case, the administrator uses the input device 48 to input defense data indicating the contents of the defense. This defensive data is stored in the storage device 44 as a part of the sports data S as described in the first embodiment. For example, as a predetermined result, double play in baseball (going together) and goal saving in soccer can be exemplified.
Moreover, the winning / losing result at the end of the game or the winning / losing result at the end of the relay broadcast may be used as the predetermined play. In this modified example, the race relay of horse racing and boat racing is also suitable in addition to baseball. That is, sports such as horse races and boat races are also included in the sports targeted for relay broadcasting. For example, in the case of a horse racing relay, at the end of the race, after inputting the horse number of 1 to 3 for each race in the input box, the input data indicating the horse number is transmitted to the server device 14 by selecting the send button. The As the reception period, a predetermined time (for example, 3 minutes) may be set.
(5)前述の各形態では、受付期間において、プレイヤが端末装置12において所定の入力を行うことが特典付与の条件となっていた。この場合、スポーツの中継放送において画像又は音声で数字や文字からなる識別情報を報知し、これをプレイヤが端末装置12に入力することを特典付与の条件としてもよい。音声の場合には副音声を利用することで実況アナウンスと区別して報知することが可能となる。
 この場合、管理者が入力装置48を用いて識別情報を入力すると、制御装置42は識別情報を記憶装置44に記憶する。入力指示部57は、所定の入力として、識別情報の入力をプレイヤに促す表示データを端末装置12に送信する。例えば、図12に示すような特別ページの画面を端末装置12に表示させ、入力ボックスB5に識別情報を入力するように促してもよい。この場合、特典付与部59は、端末装置12において入力された情報が、記憶装置44に記憶された識別情報と合致することを条件に特典を付与してもよい。
 この変形例によれば、スポーツの中継放送で報知される識別情報をプレイヤが端末装置12において入力することが特典付与の条件になるので、スポーツの中継放送の視聴率を向上させることができる。なお、入力装置48の替わりに識別情報を通信網16を介して自動的にサーバ装置14に取り込むようにしてもよい。
(5) In each of the above-described forms, it is a condition for granting that the player performs a predetermined input on the terminal device 12 during the reception period. In this case, it is good also as conditions for privilege provision that the identification information which consists of a number and a character is alert | reported with an image or an audio | voice in the relay broadcast of sports, and a player inputs this into the terminal device 12. In the case of voice, it is possible to make a notification in distinction from the live announcement by using the secondary voice.
In this case, when the administrator inputs identification information using the input device 48, the control device 42 stores the identification information in the storage device 44. The input instruction unit 57 transmits display data that prompts the player to input identification information to the terminal device 12 as a predetermined input. For example, a special page screen as shown in FIG. 12 may be displayed on the terminal device 12 and prompted to input identification information in the input box B5. In this case, the privilege granting unit 59 may grant the privilege on condition that the information input in the terminal device 12 matches the identification information stored in the storage device 44.
According to this modification, since the player is required to input the identification information notified in the sports broadcast broadcast on the terminal device 12, the condition for granting the privilege can be improved. Instead of the input device 48, the identification information may be automatically taken into the server device 14 via the communication network 16.
(6)前述の各形態では、特典として点数に応じたポイントを付与したが、一定のポイントを付与してもよい。また、中継放送は、スポーツの生中継であっても録画中継であってもよい。また、プレイヤは、中継放送の途中から参加でき、途中でやめてもよい。さらに、中継放送は、必ずしもスポーツの最初から最後までを中継する必要もない。中継放送を行っているイニングに対して、本発明を適用することができる。 (6) In each of the above-described forms, points according to points are given as benefits, but certain points may be given. The relay broadcast may be a live sport broadcast or a video recording relay. Further, the player can participate from the middle of the relay broadcast, and may quit in the middle. Furthermore, it is not always necessary for the relay broadcast to relay from the beginning to the end of the sport. The present invention can be applied to an inning that is performing broadcast broadcasting.
(7)前述の各形態では、表示装置32に表示される更新ボタンをプレイヤが選択することで、制御装置22は通信装置26を用いて更新要求をサーバ装置14に送信するように制御したが、ゲーム画面を示すページにて一定時間ごとに自動更新をさせるようにしてもよい。すなわち、更新要求は、プレイヤの操作によるものであっても、自動的に行わせるものであってもよい。 (7) In each of the above-described embodiments, the control device 22 is controlled to transmit an update request to the server device 14 using the communication device 26 when the player selects an update button displayed on the display device 32. The game screen may be automatically updated every predetermined time on the page showing the game screen. That is, the update request may be made by an operation of the player or may be automatically made.
(8)前述の各形態では、ゲームの一例としてブラウザゲームと取り上げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームに対応したプログラムを、配信サーバから端末装置12にダウンロードして実行するゲームアプリケーションであってもよい。この場合、表示制御部52は、ゲームの進行の状況に応じたゲーム画面を端末装置12で生成するに必要な表示データを通信装置46から端末装置12に送信する。また、特典付与部59や上述した特賞付与部が特典や特賞を付与するタイミングは、判定部によって判定条件が肯定された直後でなくてもよい。例えば、特典付与部や特賞付与部は、1日遅れて、特典や特賞をプレイヤに付与してもよい。
 また、本発明における機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することとしてもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。また、本発明における機能またはその一部を実現するためのプログラムを配信する配信サーバ及び当該配信サーバによる配信に用いるために使用される、当該プログラムが記憶された備えられた記憶媒体についても、本発明の範囲に含まれる。
 また、上述した機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
(8) In each of the above embodiments, the browser game is described as an example of the game. However, the present invention is not limited to this, and a program corresponding to the game is downloaded from the distribution server to the terminal device 12. It may be a game application to be executed. In this case, the display control unit 52 transmits display data necessary for generating a game screen corresponding to the progress of the game by the terminal device 12 from the communication device 46 to the terminal device 12. Moreover, the timing which the privilege provision part 59 or the special prize provision part mentioned above provides a privilege and a special prize may not be immediately after determination conditions are affirmed by the determination part. For example, the privilege granting unit or the special prize granting unit may give the bonus or special prize to the player one day later.
Moreover, it is good also as recording the program for implement | achieving the function in this invention on a computer-readable recording medium, and making a computer system read the program recorded on this recording medium, and performing it. Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM or a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. Furthermore, the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, what is called a difference file (difference program) may be sufficient. The present invention also relates to a distribution server that distributes a program for realizing the function in the present invention or a part thereof, and a storage medium that is used for distribution by the distribution server and stores the program. It is included in the scope of the invention.
In addition, some or all of the functions described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each function described above may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. In addition, when an integrated circuit technology that replaces LSI appears due to the advancement of semiconductor technology, an integrated circuit based on the technology may be used.
(9)前述の各形態では、入力指示部57は、受付期間において、プレイヤに所定の入力をするように促したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、スポーツの試合中に試合を観戦しているプレイヤが端末装置12を操作してサーバ装置14が提供するインべトのページにアクセスすると、入力指示部57は、所定のボタンを表示させる表示データを端末装置12に送信するようにしてもよい。この場合、受付期間が端末装置12の表示装置32に報知される。例えば、各イニングの表又は裏が終了度に「これから3分以内にボタンを押してください」といった所定の入力を促すメッセージを音声又は画像によって報知する。判定部58は、受付期間に所定の入力が行われたかを、所定のボタンが操作されたことを示す入力データを受付期間に受信したか否かによって判定する。例えば、各イニングの表又は裏が終了から所定時間(例えば、3分間)を受付期間とする場合、判定部58は、記憶装置44の記憶内容を監視し、新たな得点データが記憶装置44に記憶されてから所定時間が経過するまでを受付期間として管理する。あるいは、管理者が入力装置48を用いて受付期間を設定してもよい。
 この変形例によれば、スポーツの試合中に所定のプレイが発生した場合にプレイヤに端末に対する所定の入力を促すので、プレイヤにスポーツの試合中に所定のプレイが発生することに興味を持たせることができる。特に、試合会場の電光掲示板または放送中に指示される情報は、実際に試合を観戦しないと知りえない情報であり、これを端末に入力するように促すので、この結果、中継放送の視聴率と同様にスポーツの試合観戦の動員率を向上させることが可能となる。すなわち、試合観戦をしているプレイヤにスポーツの試合中に所定のプレイが発生することに興味を持たせることができる。この結果、スポーツの試合観戦の動員率を向上させることができる。
(9) In each of the embodiments described above, the input instruction unit 57 urges the player to make a predetermined input during the reception period, but the present invention is not limited to this. For example, when a player who is watching a game during a sport game operates the terminal device 12 to access an inventory page provided by the server device 14, the input instruction unit 57 displays a predetermined button. Data may be transmitted to the terminal device 12. In this case, the reception period is notified to the display device 32 of the terminal device 12. For example, a message prompting a predetermined input such as “please press the button within 3 minutes from now” is notified by voice or image at the end of each inning. The determination unit 58 determines whether or not a predetermined input has been performed during the reception period, based on whether or not input data indicating that a predetermined button has been operated has been received during the reception period. For example, when the reception period is a predetermined time (for example, 3 minutes) from the end of the front or back of each inning, the determination unit 58 monitors the storage content of the storage device 44, and new score data is stored in the storage device 44. A period until a predetermined time elapses from the storage is managed as a reception period. Alternatively, the manager may set the reception period using the input device 48.
According to this modified example, when a predetermined play occurs during a sport game, the player is prompted to perform a predetermined input to the terminal, so that the player is interested in the occurrence of the predetermined play during the sport game. be able to. In particular, the information given during the electronic bulletin board at the game venue or during the broadcast is information that cannot be known without actually watching the game, and prompts the user to input it to the terminal. As with, it is possible to improve the mobilization rate of watching sports games. In other words, it is possible to make the player who is watching the game interested in the occurrence of a predetermined play during a sports game. As a result, the mobilization rate for watching sports matches can be improved.
(10)上述した実施形態及び変形例においては、画像データD、スポーツデータS、およびゲームデータGを、サーバ装置14内の記憶装置44に記憶させる例について説明した。しかし、本発明はこのような構成に限定されるものではなく、図15に示すゲームシステム100Aのように、通信装置61を備える外部サーバ装置60とサーバ装置14とを通信網16を介して通信可能に構成し、外部サーバ装置60内に記憶装置64を備え、この記憶装置64に画像データD、スポーツデータS、およびゲームデータGを記憶させる。そして、通信網16を介してこの記憶装置64から画像データD、スポーツデータS、およびゲームデータGを取得するようにしてもよい。 (10) In the embodiment and the modification described above, the example in which the image data D, the sports data S, and the game data G are stored in the storage device 44 in the server device 14 has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the external server device 60 including the communication device 61 communicates with the server device 14 via the communication network 16 as in the game system 100A shown in FIG. The storage device 64 is provided in the external server device 60, and the image data D, the sports data S, and the game data G are stored in the storage device 64. Then, the image data D, the sports data S, and the game data G may be acquired from the storage device 64 via the communication network 16.
 12…端末装置、14…サーバ装置、42…制御装置、44…記憶装置、48…入力装置、57…入力指示部、58…判定部、59…特典付与部、60…外部サーバ、S…スポーツデータ。
 
DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 ... Terminal device, 14 ... Server device, 42 ... Control device, 44 ... Memory | storage device, 48 ... Input device, 57 ... Input instruction | indication part, 58 ... Determination part, 59 ... Benefit provision part, 60 ... External server, S ... Sports data.

Claims (23)

  1.  スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するサーバであって、
     前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付ける受付部と、
     前記受付部で受け付けたことに基づいて、プレイヤに前記端末に対する所定の入力を促す入力指示部と、
     プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、
     前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部と、
     を備えるサーバ。
    A server for providing a game linked to a sport game to a terminal operated by a player,
    A reception unit that accepts that a predetermined play has occurred during the sports game;
    An input instruction unit that prompts the player to perform a predetermined input on the terminal based on the reception by the reception unit;
    A determination unit that determines whether an operation of the player with respect to the terminal is the predetermined input;
    A privilege granting unit that grants a predetermined privilege on the game to a player when a determination condition is affirmed by the determination unit;
    A server comprising
  2.  前記スポーツの試合は、複数回の表裏のイニングからなり、前記所定のプレイは各イニングの表又は裏が終了したことであり、
     前記受付部は、各イニングの表裏毎の終了後に攻撃側の得点を示す得点データを受け付け、
     前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付られたことに基づいて、前記端末に対して所定の入力をプレイヤに促す、
     ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
    The sports game consists of a plurality of front and back innings, and the predetermined play is that the front or back of each inning is finished,
    The accepting unit accepts score data indicating a score on the attacking side after completion of each inning front and back,
    The input instructing unit prompts the player for a predetermined input to the terminal based on reception of new score data by the receiving unit.
    The server according to claim 1.
  3.  前記所定のプレイは各イニングの表又は裏において攻撃側が1点以上の得点を得たことであり、
     前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付けられ、当該得点データの示す得点が1点以上であることに基づいて、前記端末に対して所定の入力をプレイヤに促す
     ことを特徴とする請求項2に記載のサーバ。
    The predetermined play is that the attacker gained one or more points on the front or back of each inning,
    The input instructing unit prompts the player for a predetermined input to the terminal based on the fact that new score data is received by the receiving unit and the score indicated by the score data is one or more points. The server according to claim 2.
  4.  前記所定の入力は、前記得点データが示す点数であり、
     前記判定部は、プレイヤの前記端末に対する操作によって入力された点数が、前記得点データの示す点数と一致するか否かを判定する、
     ことを特徴とする請求項2に記載のサーバ。
    The predetermined input is a score indicated by the score data;
    The determination unit determines whether or not the score input by the player's operation on the terminal matches the score indicated by the score data.
    The server according to claim 2.
  5.  前記入力指示部は、所定の受付期間において前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促す、
     ことを特徴とする請求項2に記載のサーバ。
    The input instruction unit prompts the user to operate a predetermined button as the predetermined input during a predetermined reception period;
    The server according to claim 2.
  6.  前記入力指示部は、前記受付部で新たな得点データが受け付けられ、当該得点データの示す得点が1点以上であることに基づいて、所定の受付期間において、前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促し、
     前記判定部は、前記所定の受付期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判定する、
     ことを特徴とする請求項3に記載のサーバ。
    The input instruction unit accepts a predetermined button as the predetermined input during a predetermined reception period based on the fact that new score data is received by the reception unit and the score indicated by the score data is one or more points. Encourage to operate,
    The determination unit determines whether or not the predetermined button is operated in the predetermined reception period;
    The server according to claim 3.
  7.  前記所定の受付期間は、前記イニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の他方が開始されるまでの一部期間又は全期間とすることを特徴とする請求項5に記載のサーバ。 The predetermined reception period is a partial period or an entire period from the end of one of the front and back of the inning to the start of the other front and back of the next inning. 5. The server according to 5.
  8.  前記所定の受付期間は、前記イニングの表又は裏の一方が終了してから次のイニングの表又は裏の他方が終了されるまでの一部期間又は全期間とすることを特徴とする請求項5に記載のサーバ。 The predetermined reception period is a partial period or an entire period from the end of one of the front and back of the inning to the end of the other front and back of the next inning. 5. The server according to 5.
  9.  前記所定の受付期間は、ある所定のプレイが発生したことに起因してある所定の入力を促してから、次の所定のプレイが発生したことに起因して次の所定の入力が促されるまでの一部期間又は全期間とすることを特徴とする請求項5に記載のサーバ。 The predetermined reception period is from a certain predetermined input due to the occurrence of a certain predetermined play to a next predetermined input due to the occurrence of the next predetermined play. The server according to claim 5, wherein the server is a partial period or a whole period.
  10.  前記特典付与部は、前記得点データの示す得点に応じた特典を付与することを特徴とする請求項2に記載のサーバ。 The server according to claim 2, wherein the privilege granting unit grants a privilege according to the score indicated by the score data.
  11.  前記スポーツの試合で対戦するチームの一方をプレイヤが前記端末を用いて選択した選択結果を示す選択情報を取得する選択情報取得部を備え、
     前記所定のプレイは、前記選択情報の示すチームが攻撃側である場合とする、
     ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
    A selection information acquisition unit that acquires selection information indicating a selection result of the player selecting one of the teams that compete in the sport game using the terminal;
    The predetermined play is a case where the team indicated by the selection information is an attacking side,
    The server according to claim 1.
  12.  前記選択情報の示すチームが試合に勝利したことに基づいて、プレイヤに前記ゲーム上における所定の特賞を付与する特賞付与部を備えることを特徴とする請求項11に記載のサーバ。 12. The server according to claim 11, further comprising a special prize granting unit that grants a predetermined special prize on the game to the player based on the fact that the team indicated by the selection information has won the game.
  13.  前記所定のプレイは攻撃内容が所定の結果を示すことであり、
     攻撃内容を示す攻撃データを受け付ける受付部を備え、
     前記入力指示部は、前記受付部で新たな攻撃データが受け付けられ、当該攻撃データの示す攻撃内容が前記所定の結果を示すことに基づいて、所定の受付期間において、前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促し、
     前記判定部は、前記所定の受付期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判定する、
     ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
    The predetermined play is that the attack content shows a predetermined result,
    It has a reception part that accepts attack data indicating the attack content,
    The input instruction unit receives a new attack data in the receiving unit, and based on the fact that the attack content indicated by the attack data indicates the predetermined result, a predetermined input as the predetermined input Prompts you to operate the buttons,
    The determination unit determines whether or not the predetermined button is operated in the predetermined reception period;
    The server according to claim 1.
  14.  前記所定のプレイは攻撃内容が所定の結果を示すことであり、
     攻撃内容を示す攻撃データを受け付ける受付部とを備え、
     前記入力指示部は、前記受付部で新たな攻撃データが受け付けられ、当該攻撃データの示す攻撃内容が前記所定の結果を示すことに基づいて、所定の受付期間において、ゲーム進行中に操作される所定のボタンを操作することを促し、
     前記特典付与部は、当該所定の受付期間において、前記所定のボタンが操作された場合に、前記所定の受付期間外で前記所定のボタンが操作されたときと比較して、当該所定のボタンの操作に基づくゲーム結果が有利になるようにする、
     ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
    The predetermined play is that the attack content shows a predetermined result,
    A reception unit for receiving attack data indicating attack contents,
    The input instruction unit is operated while the game is in progress for a predetermined reception period based on the fact that new attack data is received by the reception unit and the attack content indicated by the attack data indicates the predetermined result. Prompt to operate a given button,
    The privilege granting unit, when the predetermined button is operated during the predetermined reception period, compared to when the predetermined button is operated outside the predetermined reception period. Make game results based on operations more advantageous,
    The server according to claim 1.
  15. 前記特典付与部は、攻撃結果に応じた特典を付与する
    ことを特徴とする請求項13に記載のサーバ。
    The server according to claim 13, wherein the privilege granting unit grants a privilege according to an attack result.
  16.  前記所定のプレイは特定の攻撃が終了したことであり、
     前記特定の攻撃の終了後に攻撃の結果を示すデータを受け付ける受付部とを備え、
     前記入力指示部は、前記受付部で前記攻撃の結果を示すデータが受け付けられたことに基づいて、所定の受付期間において、前記所定の入力として所定のボタンを操作することを促し、
     前記判定部は、前記所定の期間において前記所定のボタンが操作されたか否かを判定する、
     ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
    The predetermined play is the end of a specific attack,
    A reception unit that receives data indicating a result of the attack after the end of the specific attack,
    The input instruction unit prompts the user to operate a predetermined button as the predetermined input in a predetermined reception period based on reception of data indicating the result of the attack by the reception unit.
    The determination unit determines whether or not the predetermined button has been operated in the predetermined period;
    The server according to claim 1.
  17.  前記特典付与部は、前記攻撃の結果を示すデータに応じた特典を付与することを特徴とする請求項16に記載のサーバ。 The server according to claim 16, wherein the privilege granting unit grants a privilege according to data indicating a result of the attack.
  18.  前記入力指示部は、前記受付部で前記所定のプレイが発生したことを受け付けた後、前記端末から要求を受信したことを条件に、プレイヤに前記端末に対して前記所定の入力を促すことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 The input instructing unit prompts the player to input the predetermined input on the condition that the request is received from the terminal after receiving the occurrence of the predetermined play by the receiving unit. The server according to claim 1, characterized in that:
  19.  前記受付部は、さらに放送中に画像又は音声で指示された識別情報を受け付け、
     前記入力指示部は、前記所定の入力として、さらに前記識別情報の入力をプレイヤに促し、
     前記特典付与部は、前記端末において入力された情報が、前記受付部で受け付けた前記識別情報と合致することを条件に特典を付与する
     ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
    The reception unit further receives identification information instructed by an image or sound during broadcasting,
    The input instruction unit further prompts the player to input the identification information as the predetermined input,
    The server according to claim 1, wherein the privilege grant unit grants a privilege on condition that information input at the terminal matches the identification information received by the reception unit.
  20.  スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するコンピュータで実行可能なプログラムを記録した記録媒体であって、前記プログラムは、
     前記コンピュータを、
     前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことに基づいて、プレイヤに前記端末に対して所定の入力を促す入力指示部と、
     プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、
     前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部として、機能させる、
     ことを特徴とする記録媒体。
    A recording medium recording a computer-executable program that provides a game linked to a sport game to a terminal operated by a player, the program comprising:
    The computer,
    An input instruction unit that prompts the player to perform a predetermined input based on the occurrence of a predetermined play during the sports game;
    A determination unit that determines whether an operation of the player with respect to the terminal is the predetermined input;
    Functioning as a privilege granting unit for granting a predetermined privilege on the game to the player when the determination condition is affirmed by the determination unit;
    A recording medium characterized by the above.
  21.  スポーツの試合と連動したゲームのプログラムを実行する端末と、前記端末と通信を行うサーバとを備えたゲームシステムであって、
     前記サーバは、
     前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生した後の所定の受付期間に前記端末からアクセスがあると、プレイヤに前記端末を操作して所定の入力を促す第1情報を送信する入力指示部と、
     前記所定の受付期間において、前記端末からプレイヤの前記端末に対する入力を示す入力情報を受信すると、前記入力情報の示す入力が前記所定の入力であるか否かを判定する判定部と、
     前記判定部によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する特典付与部とを備え、
     前記端末は、
     前記第1情報を受信すると、前記所定の入力をプレイヤに促す報知部と、
     プレイヤの操作に応じた操作信号を出力する操作部と、
     前記操作信号に基づいて前記入力情報を生成する制御部と、
     前記入力情報を前記サーバに送信する通信部とを備える、
     ことを特徴とするゲームシステム。
    A game system comprising a terminal that executes a game program linked to a sports game, and a server that communicates with the terminal,
    The server
    An input instructing unit for transmitting first information for operating the terminal to prompt the player to input a predetermined information when there is an access from the terminal during a predetermined reception period after a predetermined play occurs during the sporting game; ,
    A determination unit that determines whether or not an input indicated by the input information is the predetermined input when receiving input information indicating an input of the player to the terminal from the terminal in the predetermined reception period;
    A privilege granting unit that grants a predetermined privilege on the game to a player when a judgment condition is affirmed by the judgment unit;
    The terminal
    Upon receiving the first information, a notification unit that prompts the player for the predetermined input;
    An operation unit that outputs an operation signal corresponding to the operation of the player;
    A control unit that generates the input information based on the operation signal;
    A communication unit that transmits the input information to the server,
    A game system characterized by that.
  22.  スポーツの試合と連動したゲームをプレイヤが操作する端末に対して提供するゲーム方法であって、
     前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生したことを受け付け、
     前記受け付けたことに基づいて、プレイヤに前記端末に対する所定の入力を促し、
     プレイヤの前記端末に対する操作が前記所定の入力であるか否かを判定し、
     前記判定によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与する、
     ことを特徴とするゲーム方法。
    A game method for providing a game linked to a sport game to a terminal operated by a player,
    Accept that a predetermined play occurred during the sport game,
    Based on the acceptance, the player is prompted for a predetermined input to the terminal,
    Determining whether an operation of the player on the terminal is the predetermined input;
    When the determination condition is affirmed by the determination, a predetermined privilege on the game is given to the player.
    A game method characterized by the above.
  23.  スポーツの試合と連動したゲームのプログラムを実行する端末と、前記端末と通信を行うサーバとによりゲームを提供するゲーム方法であって、
     前記スポーツの試合中に所定のプレイが発生した後の所定の受付期間に前記端末からアクセスがあると、プレイヤに前記端末を操作して所定の入力を促す第1情報を送信し、
     前記所定の受付期間において、前記端末からプレイヤの前記端末に対する入力を示す入力情報を受信すると、前記入力情報の示す入力が前記所定の入力であるか否かを判定し、
     前記判定によって判定条件が肯定された場合に、前記ゲーム上における所定の特典をプレイヤに付与し、
     前記第1情報を受信すると、前記所定の入力をプレイヤに促し、
     プレイヤの操作に応じた操作信号を出力し、
     前記操作信号に基づいて前記入力情報を生成し、
     前記入力情報を前記サーバに送信する、
     ことを特徴とするゲーム方法。
     
    A game method for providing a game by a terminal that executes a game program linked to a sports game and a server that communicates with the terminal,
    When there is an access from the terminal during a predetermined reception period after a predetermined play occurs during the sports game, the first information is transmitted to the player to operate the terminal and prompt a predetermined input,
    When the input information indicating the input of the player to the terminal is received from the terminal in the predetermined reception period, it is determined whether or not the input indicated by the input information is the predetermined input;
    When the determination condition is affirmed by the determination, a predetermined privilege on the game is given to the player,
    Upon receiving the first information, the player is prompted for the predetermined input,
    An operation signal corresponding to the player's operation is output,
    Generating the input information based on the operation signal;
    Sending the input information to the server;
    A game method characterized by the above.
PCT/JP2012/078308 2011-11-09 2012-11-01 Server, gaming system and program WO2013069531A1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011245897 2011-11-09
JP2011-245897 2011-11-09

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2013069531A1 true WO2013069531A1 (en) 2013-05-16

Family

ID=48289908

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2012/078308 WO2013069531A1 (en) 2011-11-09 2012-11-01 Server, gaming system and program

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP5379902B2 (en)
WO (1) WO2013069531A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013161575A1 (en) * 2012-04-25 2013-10-31 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system and method for providing perk

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7018360B2 (en) * 2018-06-08 2022-02-10 株式会社コロプラ Game programs, methods, information processing devices, and game systems

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001137556A (en) * 1999-11-12 2001-05-22 Akihiro Mino Device and method for sport expecting game, memory medium and transmission medium
JP2003023661A (en) * 2001-07-05 2003-01-24 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk Server device for network game, network game progress control method and network gate progress control program
JP2004272301A (en) * 2003-01-17 2004-09-30 Sony Corp Interactive privilege supply system
JP2007221377A (en) * 2006-02-15 2007-08-30 Sharp Corp Broadcast receiving apparatus, viewing management server, viewing determination method, broadcast system, viewing determination program, and recording medium

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001137556A (en) * 1999-11-12 2001-05-22 Akihiro Mino Device and method for sport expecting game, memory medium and transmission medium
JP2003023661A (en) * 2001-07-05 2003-01-24 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk Server device for network game, network game progress control method and network gate progress control program
JP2004272301A (en) * 2003-01-17 2004-09-30 Sony Corp Interactive privilege supply system
JP2007221377A (en) * 2006-02-15 2007-08-30 Sharp Corp Broadcast receiving apparatus, viewing management server, viewing determination method, broadcast system, viewing determination program, and recording medium

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013161575A1 (en) * 2012-04-25 2013-10-31 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system and method for providing perk

Also Published As

Publication number Publication date
JP5379902B2 (en) 2013-12-25
JP2013172943A (en) 2013-09-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8176518B1 (en) Systems and methods for providing fantasy sports contests based on subevents
US20150024814A1 (en) Interactive sports-themed game
US10016687B2 (en) Game system, server device, control method for server device, program, and information recording medium
JP6557901B2 (en) GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM
JP2011188887A (en) Game system, method for controlling game system, and program
JP6218139B2 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
JP6371749B2 (en) GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM
US20220152506A1 (en) Recording medium, game apparatus, and control method for game apparatus
JP2004121420A (en) Game system, and control method and program for the game system
JP6727505B2 (en) Game management device and program
JP6643607B2 (en) Game system, game control device, and program
JP7037910B2 (en) Information processing equipment, programs, game systems and game service provision methods
JP5344737B2 (en) GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
US9399170B2 (en) Systems, methods, and computer program products for objective fantasy sporting contests
JP5174066B2 (en) GAME SYSTEM, GAME SERVER, GAME DEVICE, GAME SYSTEM CONTROL METHOD, GAME SERVER CONTROL METHOD, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP2013165747A (en) Game program and game device
JP6969834B2 (en) Game management device, game system, game management method and program
JP2002346234A (en) Server unit for net game, net game managing method and net game managing program
US20120095577A1 (en) Real Time Fantasy Game Engine
JP5379902B2 (en) Server, game system, and program
JP2010178996A (en) Game system, control method of the game system, and program
JP6746178B1 (en) Game program, game processing method, and game device
JP6685495B2 (en) Game management device and program
JP6732178B1 (en) Game system, program, and game control method
JP2020028785A (en) Game system, game control device, and program

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 12847958

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 12847958

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1