RU182218U1 - The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic - Google Patents

The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic Download PDF

Info

Publication number
RU182218U1
RU182218U1 RU2018119191U RU2018119191U RU182218U1 RU 182218 U1 RU182218 U1 RU 182218U1 RU 2018119191 U RU2018119191 U RU 2018119191U RU 2018119191 U RU2018119191 U RU 2018119191U RU 182218 U1 RU182218 U1 RU 182218U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
patients
game panel
visual
motor skills
simulator
Prior art date
Application number
RU2018119191U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Леонид Евгеньевич Селявко
Original Assignee
Леонид Евгеньевич Селявко
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Леонид Евгеньевич Селявко filed Critical Леонид Евгеньевич Селявко
Priority to RU2018119191U priority Critical patent/RU182218U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU182218U1 publication Critical patent/RU182218U1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/16Devices for psychotechnics; Testing reaction times ; Devices for evaluating the psychological state

Abstract

Полезная модель «Игровая панель-тренажер для групповых занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники» относится к медицине к разделу неврологии и нейропсихологии и может найти применение в отделениях нейрореабилитации неврологических и нейрохирургических клиник при проведении групповых занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники с органическими поражениями головного мозга различной этиологии. The utility model “The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic” refers to medicine in the section of neurology and neuropsychology and can be used in neurorehabilitation departments of neurological and neurosurgical clinics during group classes for the restoration of fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic with ganic lesions of the brain of various etiologies.

Полезная модель содержит выполненную из пластика прямоугольную пластину (1) размерами 150х200-200х250 мм, на лицевой поверхности которой нанесена разметка в виде вертикальных и горизонтальных линий (2), формирующих на ее поверхности квадратные ячейки (3) одинакового размера, в центре каждой из которых выполнен пустотелый цилиндрический выступ (4) с наружной резьбой для накручивания пластиковых пробок-фишек (7), верхние поверхности которых содержат изображения символов, а донышки окрашены в различные цвета; при этом резьбовой диаметр и высота цилиндрических выступов (4) выполнены под резьбовой диаметр и высоту существующих промышленно выпускаемых 24-х миллиметровых винтовых пластиковых пробок, а на оборотной стороне пластины (1) выполнены отверстия (5), количество, месторасположение и диаметр которых соответствуют количеству, месторасположению и внутреннему диаметру цилиндрических выступов (4), при этом с двух боковых сторон пластины (1) выполнены сквозные вырезы (6) вытянутой формы.The utility model contains a rectangular plate (1) made of plastic with dimensions of 150x200-200x250 mm, on the front surface of which there is a marking in the form of vertical and horizontal lines (2), forming square cells (3) of the same size on its surface, in the center of each of which made a hollow cylindrical protrusion (4) with an external thread for winding plastic plugs-chips (7), the upper surfaces of which contain images of symbols, and the bottoms are painted in various colors; while the threaded diameter and height of the cylindrical protrusions (4) are made to fit the threaded diameter and height of existing industrially produced 24 mm screw plastic plugs, and holes (5) are made on the back of the plate (1), the number, location and diameter of which correspond to the number , the location and inner diameter of the cylindrical protrusions (4), while through two cut-outs (6) of elongated shape are made on the two sides of the plate (1).

Таким образом заявляемая «игровая панель-тренажер» позволяет проводить с больными неврологической клиники групповые занятия, направленные на одновременное восстановление нескольких процессов: мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности, обеспечивая при этом возможность занятий с лежачими больными, а также с ходячими больными в различных условиях при отсутствии горизонтальной поверхности.Thus, the claimed “game panel simulator” allows conducting group exercises with patients of a neurological clinic aimed at the simultaneous restoration of several processes: fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity, while providing the opportunity to practice with bedridden patients, as well as with walking patients in various conditions in the absence of a horizontal surface.

Заявляемая «игровая панель-тренажер» вносит в процесс занятий с больными элемент новизны, превращая их в интересный и привлекательный для больных тренинг.

Figure 00000001
The inventive "game panel simulator" introduces an element of novelty into the process of training with patients, turning them into an interesting and attractive training for patients.
Figure 00000001

Description

Игровая панель-тренажер для групповых занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиникиThe game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic

Настоящая полезная модель относится к медицине к разделу неврологии и нейропсихологии и может найти применение в отделениях нейрореабилитации неврологических и нейрохирургических клиник при проведении групповых занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники с органическими поражениями головного мозга различной этиологии. This useful model relates to medicine in the field of neurology and neuropsychology and can be used in the departments of neurorehabilitation of neurological and neurosurgical clinics when conducting group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic with organic brain lesions of various etiologies.

Важное значение для эффективности восстановительного обучения играют формы его организация, используемые в ходе занятий с больными, имеющими нарушения различных психических функций. Of great importance for the effectiveness of restorative education are the forms of its organization, which are used during classes with patients with disorders of various mental functions.

Методы и формы организации восстановительного обучения должны учитывать социальную природу человека и создавать условия для максимального использования всех возможностей и способностей человека, использования влияния социальной среды и других социальных факторов на заболевшего человека (Цветкова Л.С. Афазия и восстановительное обучение. М.; Московский психолого-социальный институт Воронеж: Издательство НПО «МОДЭК», 2001, стр. 81, 82).Methods and forms of organization of restorative education should take into account the social nature of a person and create conditions for maximizing the use of all human capabilities and abilities, using the influence of the social environment and other social factors on a sick person (Tsvetkova L.S. Aphasia and restorative education. M; Moscow psychological -Social Institute of Voronezh: Publishing house NPO "MODEK", 2001, p. 81, 82).

Одной из форм организации восстановительного обучения, в основе которой лежит использования социальной среды и других социальных факторов является групповая форма занятий, которая способствует повышению эффективности восстановления нарушенных психических функций, расширяя и дополняя индивидуальные занятия со специалистом и самостоятельные занятия больных в ходе их нахождения в неврологической клиники. One of the forms of organization of rehabilitation education, which is based on the use of the social environment and other social factors, is the group form of classes, which helps to increase the efficiency of restoration of impaired mental functions, expanding and complementing individual lessons with a specialist and independent studies of patients during their stay in a neurological clinic .

Групповые занятия позволяют реализовать прежде всего деятельность общения и воздействия на личность больного через механизмы малой социальной группы: межличностное взаимодействие, сотрудничество, кооперация, соревновательность и т.д. (Цветкова Л.С. Афазия и восстановительное обучение. М.; Московский психолого-социальный институт Воронеж: Издательство НПО «МОДЭК», 2001, стр. 9). Group lessons allow you to realize primarily the activity of communication and impact on the patient’s personality through the mechanisms of a small social group: interpersonal interaction, cooperation, cooperation, competition, etc. (Tsvetkova L.S. Aphasia and restorative education. M; Moscow Psychological and Social Institute Voronezh: Publishing house NPO MODEK, 2001, p. 9).

Согласно специалисту по групповой динамике Марвину Шоу малая социальная группа представляет собой сообщество, состоящее из двух и более взаимодействующих и влияющих друг на друга индивидов (Майерс Д. Социальная психология. — СПб.: Питер, 1997).According to Marvin Shaw, a specialist in group dynamics, a small social group is a community consisting of two or more interacting and influencing individuals (Myers D. Social Psychology. - St. Petersburg: Peter, 1997).

Использование групповой формы занятий способствует повышению эффективности восстановительного обучения при работе над восстановлением у больных неврологической клиники различных психических функций, включая зрительно-пространственную память и интеллектуальную деятельность, а также и двигательных функций, включая мелкую моторику пальцев рук.The use of a group form of classes helps to increase the effectiveness of rehabilitation training when working on the restoration of various mental functions in patients with a neurological clinic, including visual-spatial memory and intellectual activity, as well as motor functions, including fine motor skills of the fingers.

Для восстановления нарушенной мелкой моторики пальцев рук у больных неврологической клиники используются различные тренажеры, обеспечивающие включение пальцев рук в различные движения, одним из которых является вращение пальцами руки какого-либо небольшого предмета.To restore impaired fine motor skills of fingers in patients of a neurological clinic, various simulators are used to ensure the inclusion of fingers in various movements, one of which is the rotation of the fingers of a small object.

Так, из существующего уровня техники известен «Тренажер "Панель для закручивания гаек"», предназначенный для восстановления мелкой моторики посредством выполнения упражнений по накручиванию-откручиванию гаек пальцами рук (Интернет-магазин "MEDBUY", Тренажер "Панель для закручивания гаек", найдено в сети интернет 22.05.2018 г. по адресу http://medbuy.ru/oborudovanie-dlya-ergoterapii/dvm-panel-dlya-zakruchivaniya-gaek).So, from the existing level of technology, the “Panel Nut Screw Treadmill Trainer” is known, designed to restore fine motor skills by performing hand-tightening / unscrewing exercises with your fingers (MEDBUY Online Store, Panel “Screw Tightener Trainer”, found in on the Internet May 22, 2018 at the address http://medbuy.ru/oborudovanie-dlya-ergoterapii/dvm-panel-dlya-zakruchivaniya-gaek).

Конструктивно данный тренажер представляет собой деревянное трехступенчатое основание, размерами 200х300 мм, на каждой ступени которого установлено по четыре винта с гайками разных размеров. Общий вес тренажера составляет 1 кг.Structurally, this simulator is a wooden three-stage base, 200x300 mm in size, each step of which has four screws with nuts of different sizes. The total weight of the simulator is 1 kg.

Также, из существующего уровня техники известен «Тренажер "Панель с винтами", предназначенный для восстановления мелкой моторики посредством выполнения упражнений по ввинчиванию-вывинчиванию винтов пальцами рук. (Интернет-магазин "MEDBUY", Тренажер "Панель с винтами", найдено в сети интернет 22.05.2018 г. по адресу http://medbuy.ru/oborudovanie-dlya-ergoterapii/dvm-panel-s-vintami).Also, from the existing level of technology, the "Panel Screws Exercise Machine" is known, designed to restore fine motor skills by performing finger-screwing and unscrewing exercises. (The MEDBUY online store, The Panel with Screws simulator, was found on the Internet on May 22, 2018 at http://medbuy.ru/oborudovanie-dlya-ergoterapii/dvm-panel-s-vintami).

Конструктивно данный тренажер представляет собой аналогичное деревянное трехступенчатое основание размерами 200х300 мм, на каждой ступени которого установлено четыре разных вида винтов. Общий вес тренажера составляет 1 кг.Structurally, this simulator is a similar wooden three-stage base with dimensions of 200x300 mm, on each step of which four different types of screws are installed. The total weight of the simulator is 1 kg.

Недостатками данных тренажеров при их использовании в ходе групповых занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники являются:The disadvantages of these simulators when used during group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients with a neurological clinic are:

а) ограниченные возможности данных тренажеров при их использовании в групповых занятиях, так как они предназначены для индивидуальных занятий;a) the limited capabilities of these simulators when they are used in group classes, as they are designed for individual classes;

б) однотипность и монотонность выполняемых больными движений по накручиванию-откручиванию гаек и ввинчиванию-вывинчиванию винтов, что может приводить к снижению интереса к занятиям и быстрой утомляемости больных;b) the uniformity and monotony of the movements performed by patients on tightening-unscrewing nuts and screwing in and out screws, which can lead to a decrease in interest in classes and fatigue of patients;

в) сложность выполнения данных действий для больных, которые не имели ранее опыта работы с гайками и винтами, поэтому данная деятельность является для них непривычной и малоэффективной для восстановления мелкой моторики;c) the difficulty of performing these actions for patients who did not have previous experience with nuts and screws, so this activity is unusual for them and ineffective for restoring fine motor skills;

г) данные тренажеры предназначены исключительно для занятий по восстановлению мелкой моторики и не предназначены для занятий по восстановлению зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности. d) these simulators are intended exclusively for classes in the restoration of fine motor skills and are not intended for classes in the restoration of visual-spatial memory and intellectual activity.

Также, из существующего уровня техники известен «Пробочный тренажер для групповых занятий по восстановлению мелкой моторики и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники» (Патент RU 176911 U1, опубликовано 01.02.2018 г.) Also, from the existing level of technology is known “Cork simulator for group exercises to restore fine motor skills and intellectual activity in patients with a neurological clinic” (Patent RU 176911 U1, published 01.02.2018)

Конструктивно данный тренажер содержит два одинаковых подвижно соединенных в единый блок пластиковых корпуса размерами от 200х200 до 250х250 мм, внутри одного из которых выполнено девять, а внутри другого шестнадцать цилиндрических выступов с наружной резьбой, на которые в ходе игры «Крестики-нолики» накручиваются пластиковые пробки-фишки с изображениями "крестиков" и "ноликов".Structurally, this simulator contains two identical plastic cases movably connected in a single block from 200x200 to 250x250 mm in size, nine of which are made inside one, and sixteen cylindrical protrusions with an external thread inside the other, on which plastic plugs are wound during the Tic-Tac-Toe game - chips with images of "crosses" and "zeroes".

Таким образом, наряду с групповыми занятиями по восстановлению мелкой моторики, данный тренажер обеспечивает возможность работы по восстановлению интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники.Thus, along with group exercises to restore fine motor skills, this simulator provides the ability to work on restoring intellectual activity in patients of a neurological clinic.

Недостатками данного тренажера при его использовании в ходе групповых занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники являются:The disadvantages of this simulator when using it during group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients with a neurological clinic are:

а) данный тренажер предназначен для занятий по восстановлению мелкой моторики и интеллектуальной деятельности, и не предназначен для занятий по восстановлению зрительно-пространственной памяти;a) this simulator is designed for classes in restoring fine motor skills and intellectual activity, and is not intended for classes in restoring visual-spatial memory;

б) для занятий с данным тренажером необходимо наличие горизонтальной поверхности, так как он состоит из двух подвижно соединенных корпусов, которым при раскладывании требуется опора;b) for practicing with this simulator, you must have a horizontal surface, since it consists of two movably connected cases, which, when unfolding, require support;

в) неудобство занятий с данным тренажером лежачих больных из-за трудности его удерживания в одной руке, так как на его корпусе отсутствуют какие-либо ручки.c) the inconvenience of training with this simulator for bedridden patients due to the difficulty of holding it in one hand, since there are no handles on its body.

С целью преодоления вышеперечисленных недостатков разработана «Игровая панель-тренажер для групповых занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники» (далее по тексту «игровая панель-тренажер»).In order to overcome the above disadvantages, a “Game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic” (hereinafter referred to as the “game panel simulator”) was developed.

Задачами, на решение которых направлено заявляемое техническое решение являются:The tasks to be solved by the claimed technical solution are:

а) обеспечение возможности использования «игровой панели-тренажера» в ходе групповых занятий; a) providing the possibility of using the "game panel-simulator" during group classes;

б) универсальность «игровой панели-тренажера», заключающаяся в возможности проведения занятий не только по восстановлению мелкой моторики и интеллектуальной деятельности, но также и зрительно-пространственной памяти.b) the universality of the "game panel-simulator", which consists in the possibility of conducting classes not only to restore fine motor skills and intellectual activity, but also visual and spatial memory.

в) обеспечение возможности занятий с «игровой панелью-тренажером» лежачих больных неврологической клиники;c) providing the possibility of training with a "game panel-simulator" of bedridden patients of a neurological clinic;

г) обеспечение возможности проведения занятий с «игровой панелью-тренажером» при отсутствии горизонтальной поверхности, например, на прогулках больных;d) providing the opportunity to conduct classes with a "game panel-simulator" in the absence of a horizontal surface, for example, on patients' walks;

д) обеспечение удобства удерживания в руке «игровой панели-тренажера»;d) ensuring the convenience of holding in your hand the "game panel-simulator";

е) простота конструкции «игровой панели-тренажера», обеспечивающая ее широкое внедрение в клиническую практику;e) the simplicity of the design of the "game panel-simulator", ensuring its widespread adoption in clinical practice;

ж) использование готовых элементов, упрощающих изготовление и снижающих себестоимость «игровой панели-тренажера». g) the use of ready-made elements that simplify the manufacture and reduce the cost of the "game panel simulator".

Техническим результатом заявленной полезной модели является расширение функциональных возможностей «Пробочного тренажера для групповых занятий по восстановлению мелкой моторики и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники», обеспечиваемое за счет конструктивных элементов заявленной «игровой панели-тренажера», позволяющих проводить наряду с занятиями по восстановлению мелкой моторики и интеллектуальной деятельности, занятия по восстановлению зрительно-пространственной памяти, обеспечивая при этом возможность проведения занятий с лежачими больными, а также в любых условиях при отсутствии горизонтальной поверхности. The technical result of the claimed utility model is the expansion of the functionality of the “Cork simulator for group exercises to restore fine motor skills and intellectual activity in patients of a neurological clinic”, which is provided by the structural elements of the claimed “game simulator panel” that allows carrying out fine motor training along with classes and intellectual activity, classes for the restoration of visual-spatial memory, while providing the opportunity the ability to conduct classes with bedridden patients, as well as in any conditions in the absence of a horizontal surface.

Данный технический результат обеспечивается за счет того, что «игровая панель-тренажер» содержит выполненную из пластика прямоугольную пластину размерами 150х200-200х250 мм, на лицевой поверхности которой нанесена разметка в виде вертикальных и горизонтальных линий, формирующих на ее поверхности квадратные ячейки одинакового размера, в центре каждой из которых выполнен пустотелый цилиндрический выступ с наружной резьбой для накручивания пластиковых пробок-фишек, верхние поверхности которых содержат изображения символов, а донышки окрашены в различные цвета; при этом резьбовой диаметр и высота цилиндрических выступов выполнены под резьбовой диаметр и высоту существующих 24-х миллиметровых винтовых пластиковых пробок, а на оборотной стороне пластины выполнены отверстия, количество, месторасположение и диаметр которых соответствуют количеству, месторасположению и внутреннему диаметру цилиндрических выступов, при этом с двух боковых сторон пластины выполнены сквозные вырезы вытянутой формы. This technical result is ensured due to the fact that the “game panel simulator” contains a rectangular plate made of plastic with dimensions of 150x200-200x250 mm, on the front surface of which there is a marking in the form of vertical and horizontal lines forming square cells of the same size on its surface, the center of each of which is made a hollow cylindrical protrusion with an external thread for winding plastic plugs, chips, the upper surfaces of which contain images of symbols, and the bottoms Ashena in various colors; the threaded diameter and height of the cylindrical protrusions are made to fit the threaded diameter and height of the existing 24 mm screw plastic plugs, and holes are made on the back of the plate, the number, location and diameter of which correspond to the number, location and inner diameter of the cylindrical protrusions, two lateral sides of the plate are made through cutouts of an elongated shape.

В предпочтительном варианте «игровой панели-тренажера» толщина прямоугольной пластины составляет 3-5 мм.In a preferred embodiment of the “gaming simulator panel”, the thickness of the rectangular plate is 3-5 mm.

В предпочтительном варианте «игровой панели-тренажера» разметка в виде вертикальных и горизонтальных линий, формирует на поверхности пластины 9 или 16 квадратных ячеек одинакового размера.In a preferred embodiment of the “gaming simulator panel”, markings in the form of vertical and horizontal lines form 9 or 16 square cells of the same size on the surface of the plate.

В предпочтительном варианте «игровой панели-тренажера» толщина стенки цилиндрического выступа составляет 2-3 мм. In a preferred embodiment of the “gaming simulator panel”, the wall thickness of the cylindrical protrusion is 2-3 mm.

В предпочтительном варианте «игровой панели-тренажера» цилиндрические выступы могут быть также выполнены под резьбовой диаметр и высоту существующих 28-ми миллиметровых винтовых пластиковых пробок.In a preferred embodiment of the "game panel-simulator", the cylindrical protrusions can also be made for the threaded diameter and height of the existing 28 mm screw plastic plugs.

Сущность полезной модели «Игровая панель-тренажер для групповых занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники» поясняется чертежами, на которых изображено:The essence of the utility model "The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic" is illustrated by the drawings, which depict:

На фиг. 1 - лицевая сторона «игровой панели-тренажера» с 16-ю ячейками без пробок-фишек;In FIG. 1 - the front side of the "game panel-simulator" with 16 cells without traffic jams;

На фиг. 2 - пример лицевой стороны «игровой панели-тренажера» с пробками-фишками в ходе занятий по восстановлению интеллектуальной деятельности посредством игры «Крестики-нолики»;In FIG. 2 - an example of the front side of the "game panel-simulator" with cork-chips during classes to restore intellectual activity through the game "Tic-tac-toe";

На фиг. 3 - пример оборотной стороны «игровой панели-тренажера» с пробками-фишками в ходе занятий по восстановлению зрительно-пространственной памяти посредством игры «Мемори».In FIG. 3 is an example of the reverse side of the “game panel-simulator” with traffic jams during the lessons on the restoration of visual and spatial memory through the game “Memori”.

Заявляемая «игровая панель-тренажер» представляет собой выполненную из пластика прямоугольную пластину (1) светлого цвета со скругленными краями (см. фиг. 1), на лицевой поверхности которой выполнены цилиндрические выступы (4). The inventive "game panel simulator" is a rectangular plate made of plastic (1) of a light color with rounded edges (see Fig. 1), on the front surface of which cylindrical protrusions (4) are made.

Размеры пластины (1) составляют 150х200-200х250 мм, а толщина 3-5 мм. The dimensions of the plate (1) are 150x200-200x250 mm, and the thickness is 3-5 mm.

На лицевой поверхности пластины (1) нанесена темной краской разметка в виде вертикальных и горизонтальных линий (2), формирующих на поверхность на 9 или 16 квадратных ячеек (3) одинакового размера.On the front surface of the plate (1), markings are applied with dark paint in the form of vertical and horizontal lines (2), forming 9 or 16 square cells (3) of the same size on the surface.

В центре каждой ячейки (3) выполнен пустотелый цилиндрический выступ (4) с наружной резьбой, предназначенной для накручивания пластиковых пробок-фишек (7).In the center of each cell (3), a hollow cylindrical protrusion (4) is made with an external thread designed to wind plastic plugs (7).

Толщина стенки цилиндрического выступа (4) составляет 2-3 мм, а его резьбовой диаметр и высота выполнены под резьбовой диаметр и высоту существующих 24-ми миллиметровых винтовых пластиковых пробок. Так же цилиндрические выступы могут быть выполнены под резьбовой диаметр и высоту существующих 28-ми миллиметровых винтовых пластиковых пробок (Интернет-магазин "YES-UPAK" Упаковка-маркировка, Крышки, пробки, колпачки ПЭТ к бутылкам, найдено 20.05.2018 г. в сети интернет по адресу http://yes-upak.ru/pet-krishki-probki-kolpachki-dlja-butylok.html).The wall thickness of the cylindrical protrusion (4) is 2-3 mm, and its threaded diameter and height are made to the threaded diameter and height of the existing 24 mm screw plastic plugs. Also, cylindrical protrusions can be made for the threaded diameter and height of existing 28 mm screw plastic caps (YES-UPAK online store) Packaging-marking, caps, caps, caps for PET bottles, found on 05/20/2018 in the network Internet at http://yes-upak.ru/pet-krishki-probki-kolpachki-dlja-butylok.html).

На оборотной стороне пластины (1) выполнены отверстия (5), количество, месторасположение и диаметр которых соответствуют количеству, месторасположению и внутреннему диаметру цилиндрических выступов (4). On the back side of the plate (1), holes (5) are made, the number, location and diameter of which correspond to the number, location and inner diameter of the cylindrical protrusions (4).

Данные отверстия (5) обеспечивают больным возможность видеть днища пробок-фишек (7), накрученных на цилиндрические выступы (4), в ходе занятий по восстановлению зрительно-пространственной памяти посредством игры "Мемори".These openings (5) provide patients with the opportunity to see the bottoms of plug plugs (7) screwed onto cylindrical protrusions (4) during classes to restore visual and spatial memory through the Memori game.

С двух боковых сторон пластины (1) выполнены сквозные вырезы (6) вытянутой формы, обеспечивающие удобство удержания «игровой панели-тренажера» в руке в процессе проводимых занятий.Through two sides of the plate (1), through cutouts (6) of elongated shape are made, which provide the convenience of holding the "game panel-simulator" in the hand during the classes.

В качестве пробок-фишек (7) в работе с «игровой панелью-тренажером» используются существующие промышленно выпускаемые винтовые пластиковые пробки (см. ссылку выше), резьбовой диаметр и высота которых соответствует наружному резьбовому диаметру и высоте цилиндрических выступов (4).As plugs-chips (7) when working with the “game panel-simulator”, existing industrially produced screw plastic plugs (see link above) are used, the threaded diameter and height of which correspond to the external threaded diameter and the height of the cylindrical protrusions (4).

При этом существующие пробки дорабатываются следующим образом:At the same time, existing traffic jams are finalized as follows:

а) на верхнюю поверхность пробок-фишек (7) наносится темной краской изображения символов в виде «Х» (крестика) или «О» (нолика), что обеспечивает возможность проведения занятий по восстановлению интеллектуальной деятельности посредством игры «Крестики-нолики» (см. фиг. 2);a) the image of symbols in the form of “X” (cross) or “O” (toe) is applied with dark paint to the upper surface of the plugs-chips (7), which provides the possibility of conducting classes to restore intellectual activity through the game “Tic-tac-toe” (see Fig. 2);

б) донышки каждой пробки-фишки (7) окрашивается в разные цвета (см. фиг. 3), причем каждый цвет должен повторяться на двух пробках-фишках (7), что обеспечивает возможность проведения занятий по восстановлению зрительно-пространственной памяти посредством игры «Мемори» (см. фиг. 3).b) the bottoms of each cork-chip (7) is painted in different colors (see Fig. 3), and each color should be repeated on two cork-chips (7), which provides the possibility of conducting classes to restore visual-spatial memory through the game " Memori ”(see. Fig. 3).

Для хранения и переноски «игровой панели-тренажера» используется чехол, выполненный их пластика или тканевого материала (на фигурах не показан).To store and carry the "game panel-simulator", a cover made of plastic or fabric material (not shown in the figures) is used.

Работает «Игровая панель-тренажер для групповых занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники» следующим образом:The "Game simulator panel for group exercises on restoring fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic" works as follows:

Перед началом группового занятия больные поочередно откручивают (восстановление мелкой моторики) все расположенные на цилиндрических выступах (4) пробки-фишки (7) (см. фиг. 1), располагая «игровая панель-тренажер» на поверхности рабочего стола или удерживая ее за боковые части пластины (1), в которых выполнены вырезы (6).Before the start of the group session, the patients alternately unscrew (restoration of fine motor skills) all cork-chips (7) located on the cylindrical protrusions (4) (see Fig. 1), placing the “game simulator panel” on the surface of the desktop or holding it by the side parts of the plate (1) in which cutouts (6) are made.

В случае, если в ходе проводимого занятия будет осуществляться работа над восстановлением интеллектуальной деятельности посредством игры «Крестики-нолики», все пробки-фишки (7) делятся между больным поровну таким образом, что один больной получает пробки-фишки (7) с изображением «Х», а другой больной - пробки-фишки (7) с изображением «О». If, during the course of the lesson, work will be carried out on the restoration of intellectual activity through the game “Tic-Tac-Toe,” all the cork chips (7) are divided equally between the patients in such a way that one patient receives cork chips (7) with the image “ X ”, and the other patient - cork-chips (7) with the image“ O ”.

Далее, один из больных делает первый ход путем накручивания (восстановление мелкой моторики) пробки-фишки (7) с изображением «Х» на какой-либо из цилиндрических выступов (4), после чего другой больной осуществляет следующий ход, накручивая (восстановление мелкой моторики) пробку-фишку (7) с изображением «О» на другой цилиндрический выступ (4) и т.д. (см. фиг. 2).Further, one of the patients makes the first move by twisting (restoring fine motor skills) of the cork-chip (7) with the image “X” on one of the cylindrical protrusions (4), after which the other patient makes the next move, turning them around (restoring fine motor skills) ) cork-chip (7) with the image "O" on another cylindrical protrusion (4), etc. (see Fig. 2).

При выполнение каждого последующего хода, больным требуется его обдумать, произведя анализ взаимного расположения пробок-фишек (7) на «игровой панели-тренажере» (восстановление интеллектуальной деятельности). When performing each subsequent move, patients need to think it over by analyzing the relative position of the plug-chips (7) on the “game simulator panel” (restoration of intellectual activity).

Выигрывает, в соответствии с правилами игры «Крестики-нолики», тот, кто первым соберет ряд (горизонтальный, вертикальный или диагональный) из четырех одинаковых пробок-фишек (7).The winner is, in accordance with the rules of the game “Tic-Tac-Toe,” the one who first collects a row (horizontal, vertical or diagonal) of four identical cork-chips (7).

В случае, если в ходе занятия будет осуществляться работа над восстановлением зрительно-пространственной памяти посредством игры «Мемори», больные поочередно накручивают (восстановление мелкой моторики) в случайном порядке все пробки-фишки (7) на цилиндрические выступы (4).If during the lesson work will be carried out on the restoration of visual and spatial memory through the game "Memori", patients will wind up (restoration of fine motor skills) in a random order all the plugs (7) on cylindrical ledges (4).

Далее, «игровая панель-тренажер» переворачивается оборотной стороной вверх (см. фиг. 3), и больные получают возможность через отверстия (5) в пластине (1) видеть цвет донышек пробок-фишек (7), накрученных на цилиндрические выступы (4).Further, the “game panel-simulator” is turned upside down (see Fig. 3), and patients get the opportunity through the holes (5) in the plate (1) to see the color of the bottoms of the plug-chips (7) wound onto cylindrical protrusions (4 )

После этого больные в течение определенного времени (от 20 и более секунд) запоминают (восстановление зрительно-пространственной памяти) пространственное расположение пробок-фишек (7) с различным цветом донышек, после чего «игровая панель-тренажер» возвращается в первоначальное положение, и располагается лицевой стороной вверхAfter that, patients for a certain time (from 20 seconds or more) memorize (restoration of visual-spatial memory) the spatial arrangement of cork-chips (7) with a different color of the bottoms, after which the “game simulator panel” returns to its original position, and is located face up

Далее один из больных делает первый ход, откручивая две пробки-фишки (7), донышки которых, по его мнению, имеют одинаковый цвет (восстановление зрительно-пространственной памяти).Next, one of the patients makes the first move, unscrewing two cork-chips (7), the bottoms of which, in his opinion, have the same color (restoration of visual-spatial memory).

В случае. если цвет донышек открученных пробок-фишек (7) совпадает, то больной забирает открученные пробки-фишки (7) себе. When. if the color of the bottoms of the unscrewed plug-chips (7) matches, then the patient takes the unscrewed plug-chips (7) for himself.

В случае, если цвета донышек открученных пробок-фишек (7) не совпадают, то больной возвращает данные пробки-фишки (7) на первоначальное место, накручивая их (восстановление мелкой моторики) на те же цилиндрические выступы (4). If the colors of the bottoms of the unscrewed plug-chips (7) do not match, then the patient returns the data of the plug-chips (7) to their original place, twisting them (restoring fine motor skills) to the same cylindrical protrusions (4).

Далее, другой больной делает следующий ход и вышеописанная последовательность действий повторяется определенное количество раз, до окончания игры.Further, another patient makes the next move and the above sequence of actions is repeated a certain number of times until the end of the game.

Игра заканчивается, когда все пробки-фишки (7) скручены с цилиндрических выступов (4) «игровой панели-тренажера». Побеждает тот больной, который правильно открутил большее количество пробок-фишек (7). The game ends when all the plugs (7) are twisted from the cylindrical protrusions (4) of the "game panel-simulator". The winner is the patient who correctly unscrewed a larger number of plug-chips (7).

После окончания занятия, больные поочередно накручивают (восстановление мелкой моторики) в случайном порядке пробки-фишки (7) на цилиндрические выступы (4), а «игровая панель-тренажер» убирается в чехол.After the end of the lesson, patients alternately wind up (restoring fine motor skills) in a random order of the cork-chip (7) on the cylindrical protrusions (4), and the “game simulator panel” is removed into the cover.

Эффективность использования «игровой панели-тренажера» в ходе групповых занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники связана с тем, что в процесс занятий включаются социальные факторы воздействия на психическую сферу больных через механизмы малой социальной группы: межличностное взаимодействие, сотрудничество, кооперация, соревновательность. Кроме этого, важное значение имеют то, что в случае недостатка мотивации к занятиям у одного больного, происходит его побуждение к занятиям со стороны другого больного.The effectiveness of using the “game panel-simulator” during group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic is connected with the fact that social factors affecting the mental sphere of patients through the mechanisms of a small social group are included in the process of training: interpersonal interaction, cooperation, cooperation, competition. In addition, it is important that in case of lack of motivation for classes in one patient, he is prompted to classes by another patient.

Важное значение «игровой панели-тренажера» заключается и в том, что ее использование вносит в процесс восстановительных занятий с больными элемент новизны, превращая их в увлекательный и интересный для больных тренинг.The importance of the “game panel-simulator” lies in the fact that its use introduces an element of novelty into the process of rehabilitation classes with patients, turning them into a fascinating and interesting training for patients.

Наряду с групповыми занятиями по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники, «игровая панель-тренажер» может эффективно использоваться в ряде других случаев: Along with group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic, the “game panel simulator” can be effectively used in a number of other cases:

а) при проведении нейрокогнитивных тренингов с людьми пожилого возраста, имеющими нарушения мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности;a) when conducting neurocognitive trainings with elderly people with impaired fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity;

б) при проведении коррекционно-развивающих занятий с детьми, имеющими нарушения формирования мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности;b) when conducting correctional and developmental classes with children with impaired formation of fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity;

в) в качестве увлекательной развивающей игры, направленной на развитие и тренировку мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у здоровых детей.c) as an exciting educational game aimed at the development and training of fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in healthy children.

Таким образом заявляемая «игровая панель-тренажер» позволяет проводить с больными неврологической клиники групповые занятия, направленные на одновременное восстановление нескольких процессов: мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности, обеспечивая при этом возможность занятий с лежачими больными, а также с ходячими больными в различных условиях при отсутствии горизонтальной поверхности.Thus, the claimed “game panel simulator” allows conducting group exercises with patients of a neurological clinic aimed at the simultaneous restoration of several processes: fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity, while providing the opportunity to practice with bedridden patients, as well as with walking patients in various conditions in the absence of a horizontal surface.

Заявляемая «игровая панель-тренажер» вносит в процесс занятий с больными элемент новизны, превращая их в интересный и привлекательный для больных тренинг.The inventive "game panel simulator" introduces an element of novelty into the process of training with patients, turning them into an interesting and attractive training for patients.

Claims (4)

1. Игровая панель-тренажер для групповых занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники, характеризующаяся тем, что содержит пластиковые пробки-фишки, верхние поверхности которых содержат изображения символов, а донышки окрашены в различные цвета и выполненную из пластика прямоугольную пластину размерами 150×200-200×250 мм, на лицевой поверхности которой нанесена разметка в виде вертикальных и горизонтальных линий, формирующих на ее поверхности квадратные ячейки одинакового размера, в центре каждой из которых выполнен пустотелый цилиндрический выступ, с наружной резьбой диаметром 24 мм, выполненный с возможностью накручивания пробки-фишки; при этом на оборотной стороне пластины выполнены отверстия, количество, месторасположение и диаметр которых соответствуют количеству, месторасположению и внутреннему диаметру цилиндрических выступов, при этом с двух боковых сторон пластины выполнены сквозные вырезы вытянутой формы.1. The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic, characterized in that it contains plastic plugs, chips, the upper surfaces of which contain images of symbols, and the bottoms are painted in various colors and a rectangular plate made of plastic with dimensions of 150 × 200-200 × 250 mm, on the front surface of which a marking is applied in the form of vertical and horizontal lines forming on its surface and square cells of the same size, in the center of each of which a hollow cylindrical protrusion is made, with an external thread with a diameter of 24 mm, made with the possibility of winding the cork-chips; at the same time, holes are made on the reverse side of the plate, the number, location and diameter of which correspond to the number, location and inner diameter of the cylindrical protrusions, while elongated through cuts are made from the two sides of the plate. 2. Игровая панель-тренажер по п. 1, отличающаяся тем, что толщина прямоугольной пластины составляет 3-5 мм.2. The game panel simulator according to claim 1, characterized in that the thickness of the rectangular plate is 3-5 mm. 3. Игровая панель-тренажер по п. 1, отличающаяся тем, что разметка в виде вертикальных и горизонтальных линий формирует на поверхности пластины 9 или 16 квадратные ячейки одинакового размера.3. The game panel simulator according to claim 1, characterized in that the marking in the form of vertical and horizontal lines forms 9 or 16 square cells of the same size on the surface of the plate. 4. Игровая панель-тренажер по п. 1, отличающаяся тем, что толщина стенки цилиндрического выступа составляет 2-3 мм.4. The game panel simulator according to claim 1, characterized in that the wall thickness of the cylindrical protrusion is 2-3 mm.
RU2018119191U 2018-05-24 2018-05-24 The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic RU182218U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018119191U RU182218U1 (en) 2018-05-24 2018-05-24 The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018119191U RU182218U1 (en) 2018-05-24 2018-05-24 The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU182218U1 true RU182218U1 (en) 2018-08-07

Family

ID=63142173

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2018119191U RU182218U1 (en) 2018-05-24 2018-05-24 The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU182218U1 (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU185034U1 (en) * 2018-08-08 2018-11-19 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) Cork panel simulator for exercises to restore fine motor skills and spatial memory in patients with a neurological clinic
RU190238U1 (en) * 2019-04-12 2019-06-24 Леонид Евгеньевич Селявко Lattice simulator with two types of cells for group classes on the restoration of fine motor skills and intellectual activity in patients with a neurological clinic
RU193589U1 (en) * 2019-10-06 2019-11-06 Леонид Евгеньевич Селявко Circle training simulator for group exercises to restore the motor functions of the hands and intellectual activity in patients of a neurological clinic
RU193590U1 (en) * 2019-10-08 2019-11-06 Леонид Евгеньевич Селявко Square game simulator for group exercises to restore the motor functions of the hands and intellectual activity in patients of a neurological clinic
RU2710139C1 (en) * 2019-03-28 2019-12-24 федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Уральский государственный педагогический университет" (УрГПУ) Gaming device for developing visual-spatial memory and fine motor skills of children and adults
RU195448U1 (en) * 2019-12-16 2020-01-28 Леонид Евгеньевич Селявко Three-section game simulator for group exercises to restore the motor functions of the hands and intellectual activity in patients of a neurological clinic
RU196240U1 (en) * 2020-01-06 2020-02-21 Леонид Евгеньевич Селявко Simulator-square with round and linear recesses for group exercises on restoration and preventive training of visual-spatial memory
RU198598U1 (en) * 2020-02-26 2020-07-20 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) Game simulator-disk for group exercises to restore motor functions of hands and intellectual activity in patients of a neurological clinic
RU204052U1 (en) * 2021-03-25 2021-05-05 Леонид Евгеньевич Селявко Game simulator-cube for group exercises to restore finger and hand movements, as well as intellectual activity in neurological patients
RU204504U1 (en) * 2021-04-04 2021-05-28 Леонид Евгеньевич Селявко Trainer-panel for group exercises to restore finger and hand movements, as well as intellectual activity and spatial memory in neurological patients
RU206241U1 (en) * 2021-05-29 2021-09-01 Леонид Евгеньевич Селявко Simulator-playing field for group exercises to restore fine motor skills, intellectual activity and memory in neurological patients
RU207411U1 (en) * 2021-07-31 2021-10-27 Леонид Евгеньевич Селявко Push-button trainer for group exercises to restore fine motor skills, intellectual activity and spatial memory in neurological patients
RU207458U1 (en) * 2021-05-17 2021-10-28 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) A socket trainer for group exercises to restore fine motor skills, intellectual activity and spatial memory in neurological patients
RU208080U1 (en) * 2021-08-22 2021-12-01 Леонид Евгеньевич Селявко A screw trainer for group exercises to restore fine motor skills, intellectual activity and spatial memory in neurological patients
RU208076U1 (en) * 2021-08-15 2021-12-01 Леонид Евгеньевич Селявко Nut simulator for group exercises to restore fine motor skills, intellectual activity and spatial memory in neurological patients
RU208081U1 (en) * 2021-09-02 2021-12-01 Леонид Евгеньевич Селявко Game nut simulator for group corrective and developmental classes and training of fine motor skills, intellectual activity and spatial memory

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU168971U1 (en) * 2016-10-10 2017-02-28 Леонид Евгеньевич Селявко The device simulator for classes to restore impaired spatial memory in patients with a neurological clinic
RU177258U1 (en) * 2017-12-11 2018-02-14 Леонид Евгеньевич Селявко Magnetic training simulator for restoration of visual-spatial memory in patients of a neurological clinic
RU178266U1 (en) * 2018-01-10 2018-03-28 Леонид Евгеньевич Селявко Magnetic simulator for classes on the restoration of spatial memory in patients of a neurological clinic by storing the spatial orientation of the figures

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU168971U1 (en) * 2016-10-10 2017-02-28 Леонид Евгеньевич Селявко The device simulator for classes to restore impaired spatial memory in patients with a neurological clinic
RU177258U1 (en) * 2017-12-11 2018-02-14 Леонид Евгеньевич Селявко Magnetic training simulator for restoration of visual-spatial memory in patients of a neurological clinic
RU178266U1 (en) * 2018-01-10 2018-03-28 Леонид Евгеньевич Селявко Magnetic simulator for classes on the restoration of spatial memory in patients of a neurological clinic by storing the spatial orientation of the figures

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU185034U1 (en) * 2018-08-08 2018-11-19 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) Cork panel simulator for exercises to restore fine motor skills and spatial memory in patients with a neurological clinic
RU2710139C1 (en) * 2019-03-28 2019-12-24 федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Уральский государственный педагогический университет" (УрГПУ) Gaming device for developing visual-spatial memory and fine motor skills of children and adults
RU190238U1 (en) * 2019-04-12 2019-06-24 Леонид Евгеньевич Селявко Lattice simulator with two types of cells for group classes on the restoration of fine motor skills and intellectual activity in patients with a neurological clinic
RU193589U1 (en) * 2019-10-06 2019-11-06 Леонид Евгеньевич Селявко Circle training simulator for group exercises to restore the motor functions of the hands and intellectual activity in patients of a neurological clinic
RU193590U1 (en) * 2019-10-08 2019-11-06 Леонид Евгеньевич Селявко Square game simulator for group exercises to restore the motor functions of the hands and intellectual activity in patients of a neurological clinic
RU195448U1 (en) * 2019-12-16 2020-01-28 Леонид Евгеньевич Селявко Three-section game simulator for group exercises to restore the motor functions of the hands and intellectual activity in patients of a neurological clinic
RU196240U1 (en) * 2020-01-06 2020-02-21 Леонид Евгеньевич Селявко Simulator-square with round and linear recesses for group exercises on restoration and preventive training of visual-spatial memory
RU198598U1 (en) * 2020-02-26 2020-07-20 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) Game simulator-disk for group exercises to restore motor functions of hands and intellectual activity in patients of a neurological clinic
RU204052U1 (en) * 2021-03-25 2021-05-05 Леонид Евгеньевич Селявко Game simulator-cube for group exercises to restore finger and hand movements, as well as intellectual activity in neurological patients
RU204504U1 (en) * 2021-04-04 2021-05-28 Леонид Евгеньевич Селявко Trainer-panel for group exercises to restore finger and hand movements, as well as intellectual activity and spatial memory in neurological patients
RU207458U1 (en) * 2021-05-17 2021-10-28 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) A socket trainer for group exercises to restore fine motor skills, intellectual activity and spatial memory in neurological patients
RU206241U1 (en) * 2021-05-29 2021-09-01 Леонид Евгеньевич Селявко Simulator-playing field for group exercises to restore fine motor skills, intellectual activity and memory in neurological patients
RU207411U1 (en) * 2021-07-31 2021-10-27 Леонид Евгеньевич Селявко Push-button trainer for group exercises to restore fine motor skills, intellectual activity and spatial memory in neurological patients
RU208076U1 (en) * 2021-08-15 2021-12-01 Леонид Евгеньевич Селявко Nut simulator for group exercises to restore fine motor skills, intellectual activity and spatial memory in neurological patients
RU208080U1 (en) * 2021-08-22 2021-12-01 Леонид Евгеньевич Селявко A screw trainer for group exercises to restore fine motor skills, intellectual activity and spatial memory in neurological patients
RU208081U1 (en) * 2021-09-02 2021-12-01 Леонид Евгеньевич Селявко Game nut simulator for group corrective and developmental classes and training of fine motor skills, intellectual activity and spatial memory

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU182218U1 (en) The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic
RU176720U1 (en) Lid simulator for group exercises to restore hand movements and intellectual activity in patients with a neurological clinic
RU176912U1 (en) The playing field for group exercises to restore fine motor skills and intellectual activity in patients with a neurological clinic
RU176911U1 (en) Cork simulator for group exercises to restore fine motor skills and intellectual activity in patients with a neurological clinic
RU204052U1 (en) Game simulator-cube for group exercises to restore finger and hand movements, as well as intellectual activity in neurological patients
RU189018U1 (en) Plate simulator for group classes in the restoration of motor functions of the hands, intellectual activity and spatial memory in patients with a neurological clinic
RU185034U1 (en) Cork panel simulator for exercises to restore fine motor skills and spatial memory in patients with a neurological clinic
RU176721U1 (en) The playing field for group exercises to restore the motor functions of the hands and intellectual activity in patients with a neurological clinic
RU192864U1 (en) Exerciser-panel with hexagonal cells for classes in the restoration of fine motor skills, spatial perception and spatial memory
RU190656U1 (en) The panel simulator with triangular cells for classes in restoring fine motor skills, spatial perception and spatial memory
RU190565U1 (en) Cube simulator with colored edges for practicing the restoration of finger and hand movements, spatial perception and spatial memory
RU189097U1 (en) Simulator panel with hexagonal cells for practicing the restoration of the movements of fingers and spatial memory in patients with a neurological clinic
RU204504U1 (en) Trainer-panel for group exercises to restore finger and hand movements, as well as intellectual activity and spatial memory in neurological patients
RU199638U1 (en) A device (arrow-shaped counter) for group exercises for the restoration and preventive training of spatial memory
RU183783U1 (en) Cork mini-panel for exercises to restore fine motor skills and visuospatial memory in patients with a neurological clinic
RU181677U1 (en) Tubing simulator for training to restore the movements of the fingers and hands, as well as visuospatial memory in neurological patients
RU204968U1 (en) Game cylindrical trainer for group exercises to restore finger and hand movements, as well as intellectual activity in neurological patients
RU198920U1 (en) A device (counter with a protrusion) for group exercises for restoration and preventive training of spatial memory
RU198925U1 (en) A device (counter-basketball) for group exercises for the restoration and preventive training of visual memory
RU184395U1 (en) The simulator palette for classes on the restoration of fine motor skills and visual-spatial memory in patients with a neurological clinic
RU206241U1 (en) Simulator-playing field for group exercises to restore fine motor skills, intellectual activity and memory in neurological patients
RU204505U1 (en) Game cube simulator for group exercises to restore finger and hand movements, as well as intellectual activity in neurological patients
RU177261U1 (en) Ball simulator for training to restore the movements of the fingers and hands and visual-spatial memory in patients with a neurological clinic
RU181675U1 (en) The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills and intellectual activity in patients with a neurological clinic
RU176529U1 (en) The ring simulator for training to restore the movements of the fingers and hands and visual-spatial memory in patients with a neurological clinic

Legal Events

Date Code Title Description
MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20180920