RU2710139C1 - Gaming device for developing visual-spatial memory and fine motor skills of children and adults - Google Patents

Gaming device for developing visual-spatial memory and fine motor skills of children and adults Download PDF

Info

Publication number
RU2710139C1
RU2710139C1 RU2019109098A RU2019109098A RU2710139C1 RU 2710139 C1 RU2710139 C1 RU 2710139C1 RU 2019109098 A RU2019109098 A RU 2019109098A RU 2019109098 A RU2019109098 A RU 2019109098A RU 2710139 C1 RU2710139 C1 RU 2710139C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
panel
visual
development
spatial memory
movement
Prior art date
Application number
RU2019109098A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Андрей Русланович Ведерников
Максим Русланович Ведерников
Ангелина Евгеньевна Ведерникова
Сергей Аркадьевич Новоселов
Original Assignee
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Уральский государственный педагогический университет" (УрГПУ)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Уральский государственный педагогический университет" (УрГПУ) filed Critical федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Уральский государственный педагогический университет" (УрГПУ)
Priority to RU2019109098A priority Critical patent/RU2710139C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2710139C1 publication Critical patent/RU2710139C1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B22/00Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
    • A63B22/18Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with elements, i.e. platforms, having a circulating, nutating or rotating movement, generated by oscillating movement of the user, e.g. platforms wobbling on a centrally arranged spherical support

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Cardiology (AREA)
  • Vascular Medicine (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: games; medicine.SUBSTANCE: invention relates to game devices intended for development of visual-spatial memory and training of fine motor skills, and can be used both with support, and without support in composition of game complexes for children and adults both in home conditions, and in conditions of pre-school, primary general and additional education establishments. It can also be used as an agent for rehabilitation of people with visual-spatial memory and fine motor disorders. Disclosed game device for developing visual-spatial memory and fine motor skills of children and adults, comprises a rectangular panel having a front side and a reverse side, panel has through holes, the mutual arrangement of which forms horizontal and vertical rows, through each hole is stretched at least one flexible element with the possibility of its movement relative to the hole by gripping with the user's limb, so that the ends of each flexible element, coming to the front side, are equipped with a movement limiter, having dimensions exceeding the size of holes, and the ends of each flexible element extending to the reverse side are equipped with a travel limiter. Limiters of movement of flexible elements on the face side of the panel must differ by their appearance and symbolic value, and limiters of movement on the reverse side of the panel, on the contrary, must be externally identical.EFFECT: wider range of compact game devices for developing visual-spatial memory and fine motor skills, suitable for use in classes in children's educational organizations, as well as in a home game complex for the whole family, preferably children of senior preschool and primary school age in interaction with adults, and as a rehabilitation tool for children and people with visual and spatial memory and fine motor disorders, using a game form of training.9 cl, 8 dwg

Description

Изобретение относится к игровым устройствам, предназначенным для развития зрительно-пространственной памяти и тренировки мелкой моторики, и может быть использовано как с опорой, так и без опоры в составе игровых комплексов для детей и взрослых как в домашних условиях, так и в условиях учреждений дошкольного, начального общего и дополнительного образования. Оно может быть использовано также и как средство реабилитации людей с нарушениями зрительно-пространственной памяти и мелкой моторики.The invention relates to gaming devices designed for the development of visual-spatial memory and training of fine motor skills, and can be used both with support and without support as part of game complexes for children and adults, both at home and in preschool institutions, primary general and additional education. It can also be used as a means of rehabilitation of people with impaired visual-spatial memory and fine motor skills.

Известно, что психическая функция зрительно-пространственного восприятия и памяти является одной из наиболее значимых для обеспечения продуктивности школьного обучения и успешной социализации ребенка. При этом следует отметить, что на основе зрительного восприятия в совокупности с тактильно-двигательным восприятием развивается мелкая моторика, влияющая также на развитие речи (Зинченко В.П., Зинченко Т.В. Восприятие // Общая психология / под ред. Петровского А.В. - М, 1986.; Величковский Б.М., Зинченко В.П., Лурия А.Р. Психология восприятия. - М.: Изд-во МГУ, 1973).It is known that the mental function of visual-spatial perception and memory is one of the most important for ensuring the effectiveness of schooling and the successful socialization of the child. It should be noted that on the basis of visual perception in combination with tactile-motor perception, fine motor skills develop, which also affects the development of speech (Zinchenko V.P., Zinchenko T.V. Perception // General Psychology / edited by A. Petrovsky. V. - M, 1986 .; Velichkovsky B.M., Zinchenko V.P., Luria A.R. Psychology of perception. - M.: Publishing House of Moscow State University, 1973).

Из существующего уровня техники известны устройства-тренажеры, в том числе игровые, для развития зрительно-пространственной памяти и тренировки мелкой моторики. Например, известна «Развивающая игрушка-раскладушка» (Патент RU 2453350), состоящая из набора игровых элементов, которые выполнены в виде равнобедренных прямоугольных треугольников с цветной и/или с покрытием игровой поверхностью и собираются на заготовке из податливого материала, разделенной линиями сгиба на равновеликие игровым элементам прозрачные равнобедренные прямоугольные треугольники, только одна из трех сторон которых не имеет прочного соединения с материалом заготовки. Из игровых элементов обучаемые по заданному образцу собирают цветное панно путем их установки в соответствующий прозрачный треугольник. Таким образом, в процессе художественного конструирования эталона из набора элементов-треугольников развивается образно-пространственное мышление обучающихся. Известная игрушка имеет ограниченный функционал, т.к. она не обеспечивает тренировку зрительно-пространственной памяти.Simulator devices, including game devices, are known from the existing level of technology for the development of visual-spatial memory and the training of fine motor skills. For example, the famous “Developing clamshell toy” (Patent RU 2453350), consisting of a set of game elements that are made in the form of isosceles right-angled triangles with a colored and / or coated playing surface and are assembled on a workpiece made of malleable material, divided by fold lines into isometric game elements are transparent isosceles right-angled triangles, only one of the three sides of which does not have a strong connection with the workpiece material. From game elements, students, according to a given pattern, assemble a color panel by installing them in the corresponding transparent triangle. Thus, in the process of artistic construction of a standard from a set of triangle elements, the imaginative and spatial thinking of students develops. The famous toy has limited functionality, because it does not provide training in visual-spatial memory.

Известна развивающая доска (стенд, модуль) - «бизиборд» (busy board), на одной из сторон которой (лицевой стороны) крепятся различные по назначению предметы и игрушки разной формы, цвета и фактуры (интернет-магазин "Бизибордум.ру - Магазин умных бизибордов", дата обращения 06.03.2019 г. по адресу https://ekateriburg.bizibordum.ru.). Бизиборд используется для расширение кругозора детей, удовлетворение и стимулирование их познавательных потребностей и способностей, в том числе для развития зрительной памяти, развития мелкой моторики рук. Но бизиборд не обеспечивает тренировку зрительно-пространственной памяти.A well-known development board (stand, module) is the “busy board”, on one side of which (the front side) various objects and toys of various shapes, colors and textures are attached for different purposes (Bizibordum.ru online store - Smart store bizibordov ", appeal date 03/06/2019 at the address https://ekateriburg.bizibordum.ru.). The business board is used to expand the horizons of children, to satisfy and stimulate their cognitive needs and abilities, including for the development of visual memory, the development of fine motor skills of hands. But the bizibord does not provide visual-spatial memory training.

Известно устройство «Игровое поле для групповых занятий по восстановлению двигательных функций рук и зрительно-пространственной памяти у больных неврологической клиники» (Патент RU 176521), включающее в себя пластиковое основание квадратной формы, на поверхности которого расположено от 16 до 64 цилиндрических выступов с наружной резьбой, на которые накручиваются металлические крышки, на внутренних сторонах которых содержатся различные изображения, каждое из которых повторяется на двух крышках, а в центре каждого цилиндрического выступа закреплена магнитная пластина, обеспечивающая жесткую фиксацию металлической крышки-фишки при ее расположении на цилиндрическом выступе внутренней стороной вверх.A device is known “A playing field for group exercises to restore the motor functions of the hands and visual-spatial memory in patients of a neurological clinic” (Patent RU 176521), which includes a square plastic base on the surface of which from 16 to 64 cylindrical protrusions with external thread on which metal covers are wound, on the inside of which there are various images, each of which is repeated on two covers, and in the center of each cylindrical protrusion a magnetic plate is attached, which provides rigid fixation of the metal chip cover when it is located on the cylindrical protrusion with the inner side up.

Известное устройство используется для занятий с больными людьми для тренировки их зрительно-пространственной памяти и мелкой моторики посредством проведения занятий по накручиванию и/или откручиванию крышек и запоминанию рисунков на донышках крышек, по аналогии с известной игрой "Мемори" (интернет-магазин «Мосигра», дата обращения 13.03.2019 по адресу https://www.mosigra.ru/allgames/memory/).The known device is used for practicing with sick people to train their visual-spatial memory and fine motor skills by conducting classes on winding and / or unscrewing the covers and memorizing the patterns on the bottoms of the covers, by analogy with the famous Memori game (Mosigra online store , appeal date 03/13/2019 at https://www.mosigra.ru/allgames/memory/).

Недостатком этого устройства является то, что оно не содержит в себе конструктивной возможности изменения уровня сложности заданий, а также то, что эта конструкция имеет ограничение возможности тренировки мелкой моторики только методом кручения крышек.The disadvantage of this device is that it does not contain the constructive ability to change the level of difficulty of tasks, and also that this design has a limitation on the ability to train fine motor skills only by torsion of covers.

Известно устройство «Пробочная мини-панель для занятий по восстановлению мелкой моторики и зрительно-пространственной памяти у больных неврологической клиники» (Патент RU 183783), которое представляет собой пластиковое основание в форме правильного шестиугольника, на лицевой поверхности которого в центре и по периметру выполнены пустотелые цилиндрические выступы с наружной резьбой для накручивания на них пробок-фишек, а на оборотной стороне основания имеются сквозные отверстия, месторасположение и диаметр которых соответствуют месторасположению и внутреннему диаметру цилиндрических выступов, а на лицевую поверхность основания нанесена метка. Сквозные отверстия обеспечивают возможность видеть днища пробок-фишек, накрученных на цилиндрические выступы, с обратной стороны панели. При этом используемые пробки-фишки могут быть разного цвета или одного цвета с различными изображениями на их донышках. Степень сложности проводимых занятий обеспечивается установкой на рабочем столе нескольких «пробочных мини-панелей».A device is known “Cork mini-panel for classes in restoring fine motor skills and visual-spatial memory in patients of a neurological clinic” (Patent RU 183783), which is a plastic base in the form of a regular hexagon, on the front surface of which in the center and around the perimeter are hollow cylindrical protrusions with an external thread for screwing plugs on them, and on the back of the base there are through holes, the location and diameter of which correspond to the location the position and inner diameter of the cylindrical protrusions, and a mark is applied to the front surface of the base. Through holes provide the opportunity to see the bottom of the plug-chips, wound on cylindrical protrusions, from the back of the panel. In this case, the used cork-chips can be of different colors or the same color with different images on their bottoms. The degree of complexity of the classes is provided by installing on the desktop several "cork mini-panels."

Это известное устройство используется для проведения занятий по накручиванию и/или откручиванию крышек с целью тренировки запоминания элементов (рисунков на донышках крышек), их расположения на оборотной стороне панели, и воспроизведения их расположения также методом накручивания/откручивания на лицевой стороне панели.This known device is used for classes on winding and / or unscrewing the covers in order to train memorizing elements (patterns on the bottoms of the covers), their location on the back of the panel, and reproducing their location also by screwing / unscrewing on the front side of the panel.

Недостатком известного устройства для развития зрительно-пространственной памяти и мелкой моторики руки является то, что в конструкцию не заложена возможность изменения уровня сложности заданий, а также не в полной мере могут быть реализованы возможности развития мелкой моторики из-за ограничения тренировок только кручением крышек.A disadvantage of the known device for the development of visual-spatial memory and fine motor skills of the hand is that the design does not include the ability to change the level of difficulty of tasks, and the opportunities for the development of fine motor skills can not be fully realized due to the restriction of training only by twisting the covers.

Известно устройство «Тренажер-палитра» для занятий по восстановлению мелкой моторики и зрительно-пространственной памяти у больных неврологической клиники (Патент RU 184395), которое представляет собой пластиковое основание в форме используемой художниками традиционной овальной палитры, на лицевой поверхности которого по периметру овала и в его центральной части выполнены цилиндрические выступы с наружной резьбой, предназначенные для накручивания пробок-фишек, а на оборотной стороне основания имеются сквозные отверстия, месторасположение и диаметр которых соответствуют месторасположению и внутреннему диаметру цилиндрических выступов. Сквозные отверстия обеспечивают возможность видеть днища пробок-фишек, накрученных на цилиндрические выступы, в процессе занятий по запоминанию элементов (рисунков на донышках крышек) и их расположения на оборотной стороне панели или на комплектах рабочих карточек, с последующим воспроизведением их расположения посредством накручивания/откручивания на лицевой стороне панели.There is a device called “Trainer-palette” for practicing restoration of fine motor skills and visual-spatial memory in patients with a neurological clinic (Patent RU 184395), which is a plastic base in the form of a traditional oval palette used by artists, on the front surface of which is around the oval and in its central part is made of cylindrical protrusions with an external thread, designed for winding plug caps, and on the back side of the base there are through holes, location and the diameter of which correspond to the location and the internal diameter of the cylindrical projections. Through holes provide the opportunity to see the bottoms of plug plugs wound onto cylindrical protrusions in the process of memorizing elements (patterns on the bottoms of covers) and their location on the back of the panel or on sets of work cards, followed by reproduction of their location by screwing / unscrewing onto front side of the panel.

Недостатком этого устройства для развития зрительно-пространственной памяти и мелкой моторики рук является то, что оно не содержит в себе конструктивной возможности изменения уровня сложности заданий, а также то, что эта конструкция имеет ограниченные возможности тренировки мелкой моторики из-за использования для этого только кручения крышек.The disadvantage of this device for the development of visual-spatial memory and fine motor skills of hands is that it does not contain the constructive ability to change the difficulty level of tasks, and also that this design has limited training opportunities for fine motor skills due to the use of only torsion covers.

Из уровня техники известен также «Настольный тренажер», представляющий собой корпус, имеющий форму квадратного параллелепипеда, в верхней грани которого выполнено двадцать четыре одинаковых углубления, в которых размещены рабочие элементы, в качестве которых используются фломастеры разного цвета, с одинаковыми колпачками белого цвета, а верхняя и нижняя грани корпуса имеют форму квадрата, при этом сами углубления расположены равномерными рядами в шахматном порядке следующим образом: четыре ряда содержат по четыре углубления в ряду, два ряда - по три углубления в ряду, а центральный ряд - два углубления в ряду, при этом на верхней грани корпуса нанесена разметка (Патент RU 183889). Для тренировок зрительно-пространственной памяти и мелкой моторики с использованием этого «Настольного тренажера» используется комплект из двух одинаковых наборов фломастеров.The tabletop simulator is also known from the prior art, which is a case having the shape of a square parallelepiped, in the upper face of which there are twenty-four identical recesses in which work elements are placed, which are used as felt-tip pens of different colors, with the same caps in white, and the upper and lower faces of the body are square in shape, while the recesses themselves are arranged in even rows in a checkerboard pattern as follows: four rows contain four recesses in a row, d and a number of - three recesses in a row, a central row - two recesses in a row, while on the upper side of the casing marked with guides (RU Patent No. 183889). For training visual-spatial memory and fine motor skills using this "Tabletop simulator", a set of two identical sets of felt-tip pens is used.

В процессе занятий с этим тренажером в его корпус устанавливают или из него извлекают фломастеры, а также снимают и одевают их колпачки, и при этом запоминают элементы (цвета фломастеров), а также их расположение на панели. Затем воспроизводят их расположение в корпусе тренажера посредством установки или извлечения фломастеров и их колпачков.In the process of training with this simulator, felt-tip pens are installed in or removed from its body, and their caps are removed and put on, and at the same time, the elements (colors of the felt-tip pens) and their location on the panel are remembered. Then reproduce their location in the body of the simulator by installing or removing markers and their caps.

Недостатком этого «Настольного тренажера» является то, что он не содержит в себе конструктивной возможности изменения уровня сложности заданий, а также то, что эта конструкция имеет ограниченные возможности тренировки мелкой моторики из-за использования для этого только однотипных фломастеров и их колпачков и выполнения с ними однотипных операций.The disadvantage of this "Desktop simulator" is that it does not contain a constructive ability to change the level of difficulty of tasks, and also that this design has limited training opportunities for fine motor skills due to the use of only the same type of felt-tip pens and their caps and execution with them of the same type of operations.

Наиболее близким к предлагаемому изобретению по назначению и достигаемому результату, является устройство «Игровая панель-тренажер для групповых занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники» (Патент RU 182218). Оно содержит выполненную из пластика прямоугольную пластину, на лицевой поверхности которой нанесена разметка в виде вертикальных и горизонтальных линий, формирующих на ее поверхности квадратные ячейки одинакового размера, в центре каждой из которых выполнен пустотелый цилиндрический выступ с наружной резьбой для накручивания пластиковых пробок-фишек, верхние поверхности которых содержат изображения символов, а донышки окрашены в различные цвета; при этом резьбовой диаметр и высота цилиндрических выступов выполнены под резьбовой диаметр и высоту существующих винтовых пластиковых пробок, а на оборотной стороне пластины выполнены отверстия, количество, месторасположение и диаметр которых соответствуют количеству, месторасположению и внутреннему диаметру цилиндрических выступов, при этом с двух боковых сторон пластины выполнены сквозные вырезы вытянутой формы. Данные отверстия обеспечивают тренирующимся возможность видеть днища накрученных на цилиндрические выступы пробок-фишек с обратной стороны панели.Closest to the proposed invention for its intended purpose and the achieved result is the device "Game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic" (Patent RU 182218). It contains a rectangular plate made of plastic, on the front surface of which there is a marking in the form of vertical and horizontal lines, forming square cells of the same size on its surface, in the center of each of which there is a hollow cylindrical protrusion with an external thread for winding plastic plugs-chips, the upper the surfaces of which contain images of symbols, and the bottoms are painted in various colors; the threaded diameter and the height of the cylindrical protrusions are made to the threaded diameter and height of the existing screw plastic plugs, and the holes are made on the back of the plate, the number, location and diameter of which correspond to the number, location and inner diameter of the cylindrical protrusions, while on the two sides of the plate Through cuts of elongated shape are made. These openings provide the trainees with the opportunity to see the bottoms of the plug-chips wound onto the cylindrical protrusions from the back of the panel.

Тренировка с помощью этого устройства заключается в накручивании и/или откручивании крышек, запоминании элементов (цвета, рисунков на донышках крышек), их расположения на оборотной стороне панели, и воспроизведения по памяти их расположения с помощью накручивания/откручивания крышек на лицевой стороне панели.Training with this device consists in winding and / or unscrewing the covers, memorizing the elements (colors, patterns on the bottoms of the covers), their location on the back of the panel, and reproducing from memory their location by screwing / unscrewing the covers on the front side of the panel.

Недостатком этого известного устройства для групповых занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительно-пространственной памяти и интеллектуальной деятельности у больных неврологической клиники является то, что оно не содержит в себе конструктивной возможности изменения уровня сложности заданий, а также то, что эта конструкция имеет ограничение возможности тренировки мелкой моторики только методом кручения крышек.The disadvantage of this known device for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic is that it does not contain a constructive ability to change the level of difficulty of tasks, and also that this design has a limited ability to train fine motor skills only by torsion of the covers.

Необходимо отметить также, что тренировка мелкой моторики только таким способом ограничивает применение этого устройства, в частности, для работы с детьми старшего дошкольного и младшего школьного возраста, т.к. оно не позволяет в полной мере учесть в процессе тренировок физиологические, психические, индивидуально-личностные возрастные особенности процесса развития зрительно-пространственной памяти, мелкой моторики и, в целом, интеллектуального развития детей.It should also be noted that fine motor training only in this way limits the use of this device, in particular, for working with children of preschool and primary school age, because it does not allow to fully take into account in the process of training the physiological, mental, individual-personality age characteristics of the development of visual-spatial memory, fine motor skills and, in general, the intellectual development of children.

Таким образом, технической проблемой является узкий ассортимент игровых устройств для развития зрительно-пространственной памяти и мелкой моторики, пригодных для использования на занятиях в детских образовательных организациях, а также в составе домашнего игрового комплекса для всей семьи, предпочтительно детей старшего дошкольного и младшего школьного возраста во взаимодействии со взрослыми, и как средство реабилитации детей и людей с нарушениями зрительно-пространственной памяти и мелкой моторики.Thus, a technical problem is a narrow range of gaming devices for the development of visual-spatial memory and fine motor skills, suitable for use in classes in children's educational organizations, as well as as part of a home game complex for the whole family, preferably children of preschool and primary school age interaction with adults, and as a means of rehabilitation of children and people with impaired visual-spatial memory and fine motor skills.

Технический результат заявляемого устройства - расширение ассортимента компактных игровых устройств для развития зрительно-пространственной памяти и мелкой моторики, пригодных для использования на занятиях в детских образовательных организациях, а также в составе домашнего игрового комплекса для всей семьи, предпочтительно детей старшего дошкольного и младшего школьного возраста во взаимодействии со взрослыми, и как средство реабилитации детей и людей с нарушениями зрительно-пространственной памяти и мелкой моторики, с применением игровой формы тренировок.The technical result of the claimed device is the expansion of the range of compact gaming devices for the development of visual-spatial memory and fine motor skills, suitable for use in the classroom in children's educational organizations, as well as as part of a home game complex for the whole family, preferably children of preschool and primary school age interaction with adults, and as a means of rehabilitation of children and people with impaired visual-spatial memory and fine motor skills, with the use of game form of training.

Технический результат достигается тем, что заявляется игровое устройство для развития зрительно-пространственной памяти и мелкой моторики детей и взрослых, которое содержит панель прямоугольной формы, имеющую лицевую и оборотную стороны, с возможностью использования как лицевой, так и оборотной стороны, посредством поворота панели с одной стороны на другую, причем в панели выполнены сквозные отверстия, взаиморасположение которых образует горизонтальные и вертикальные ряды, и сквозь каждое отверстие протянуто как минимум по одному гибкому элементу с возможностью их перемещения относительно отверстия посредством захватывания конечностью пользователя. При этом каждый гибкий элемент протянут сквозь отверстие таким образом, что одним своим концом свободно выходит на лицевую сторону панели, а другим своим концом свободно выходит на оборотную сторону панели, а на каждом конце каждого гибкого элемента имеется ограничитель передвижения, который, во избежание выпадения из отверстия панели, выполнен с габаритами, превышающими размер отверстий. Для формирования и развития у тренирующихся детей и взрослых зрительного восприятия и зрительной памяти, ограничители передвижения гибких элементов на лицевой стороне панели различаются своим внешним видом и символическим значением, а ограничители передвижения на оборотной стороне панели, напротив, имеют внешне идентичный вид, что предполагает активизацию механизмов припоминания у играющих и тренирующихся. Углы панели прямоугольной формы, а также расположение отверстий в ней, являются необходимыми ориентиром для запоминания играющими и тренирующимися пространственного расположения ограничительных элементов на лицевой панели.The technical result is achieved by the fact that the claimed gaming device for the development of visual and spatial memory and fine motor skills of children and adults, which contains a rectangular panel having a front and back sides, with the possibility of using both the front and back sides, by rotating the panel with one side to the other, and the panel has through holes, the mutual arrangement of which forms horizontal and vertical rows, and at least one gy is stretched through each hole This element with the possibility of displacement relative to the opening by a user grasping limb. In this case, each flexible element is stretched through the hole in such a way that with one end it freely extends to the front side of the panel, and with its other end it freely extends to the reverse side of the panel, and at each end of each flexible element there is a movement limiter which, in order to avoid falling out of panel openings made with dimensions exceeding the size of the holes. For the formation and development of visual perception and visual memory in practicing children and adults, the limiters of movement of flexible elements on the front side of the panel differ in their appearance and symbolic meaning, and the limiters of movement on the reverse side of the panel, on the contrary, have an outwardly identical appearance, which suggests activation of mechanisms reminiscences of playing and practicing. The angles of the panel are rectangular in shape, as well as the location of the holes in it, are necessary reference points for memorizing the spatial and spatial arrangement of the restrictive elements on the front panel when playing and practicing.

Для варьирования сложности задания, в соответствии с уровнем развития играющих или тренирующихся, отверстия, составляющие ряды на панели, могут быть сгруппированы в количестве не менее двух. Вместо группы отверстий могут применяться предметы, выполненные с отверстиями не менее двух, с возможностью установки в отверстия прямоугольной панели.To vary the difficulty of the task, in accordance with the level of development of playing or practicing, the holes that make up the rows on the panel can be grouped in an amount of at least two. Instead of a group of holes, objects made with holes of at least two, with the possibility of installing a rectangular panel in the holes, can be used.

Для увеличения тренировочного и игрового эффекта, сквозь каждое отверстие в панели может быть протянуто два и больше гибких элемента.To increase the training and game effect, two or more flexible elements can be stretched through each hole in the panel.

В качестве ограничителей передвижения гибких элементов с лицевой стороны панели, могут применяться различные предметы, соответствующие возрастным особенностям и интересам детей, например, пуговицы, бусины, игрушки и т.д.Various items corresponding to the age characteristics and interests of children, for example, buttons, beads, toys, etc., can be used as restrictors on the movement of flexible elements on the front side of the panel.

Материалы, из которых изготовлены гибкие элементы, могут отличаться по своим внешним, физическим и осязательным свойствам, например, нерастяжимые - шнуры, хлопчатобумажные веревочки, синтетические лески; мягкие и растяжимые - различные резинки однородного и неоднородного состава и т.д. Данные отличия гибких элементов необходимы для развития зрительно-тактильного восприятия и, как следствие, мелкой моторики.The materials from which the flexible elements are made may differ in their external, physical and tactile properties, for example, inextensible - cords, cotton ropes, synthetic fishing lines; soft and tensile - various elastic bands of uniform and heterogeneous composition, etc. These differences of flexible elements are necessary for the development of visual-tactile perception and, as a result, fine motor skills.

Панель, с целью усложнения заданий и дальнейшего развития зрительно-пространственной памяти, может быть выполнена в любой другой геометрической форме.The panel, in order to complicate tasks and further develop visual-spatial memory, can be performed in any other geometric form.

Для варьирования сложности задания, в соответствии с уровнем развития играющих или тренирующихся, например, для усложнения, ограничители передвижения гибких элементов с лицевой стороны панели представлены видами от двух и более, например: два символа: «заяц - еж»; четыре символа: «заяц - еж - яблоко - цветок».To vary the difficulty of the task, in accordance with the level of development of playing or training, for example, to complicate, the limiters of movement of flexible elements on the front side of the panel are represented by views of two or more, for example: two characters: “hare - hedgehog”; four symbols: "hare - hedgehog - apple - flower".

Для повышения сложности задания на запоминание, панель выполнена с возможностью ее вращения пользователями в плоскости лицевой или оборотной стороны вокруг оси, перпендикулярной этим плоскостям, т.е. в процессе игры или тренировки игровая панель может поворачиваться и фиксироваться в других положениях, в любых других направлениях относительно плоскостей лицевой и оборотной сторон, например, верхняя часть лицевой панели может быть перевернута вниз и т.д.To increase the complexity of the memorization task, the panel is configured to be rotated by users in the plane of the front or back side around an axis perpendicular to these planes, i.e. during the game or training, the game panel can be rotated and fixed in other positions, in any other directions relative to the planes of the front and back sides, for example, the upper part of the front panel can be turned down, etc.

Заявляемое устройство иллюстрируется следующими чертежами.The inventive device is illustrated by the following drawings.

На фиг. 1 схематично показан общий вид заявляемого устройства.In FIG. 1 schematically shows a General view of the claimed device.

На фиг. 2 схематично показано заявляемое устройство в разрезе.In FIG. 2 schematically shows the inventive device in section.

На фиг. 3 схематично показано заявляемое устройство со сгруппированными отверстиями в панели.In FIG. 3 schematically shows the inventive device with grouped holes in the panel.

На фиг. 4 схематично показано заявляемое устройство - панель со вставленными в ее отверстия предметами, имеющими группу отверстий.In FIG. 4 schematically shows the claimed device is a panel with objects inserted into its holes having a group of holes.

На фиг. 5 схематично показан предмет, имеющий группу отверстий.In FIG. 5 schematically shows an object having a group of holes.

На фиг. 6 схематично показан вариант вращения панели при ее использовании.In FIG. 6 schematically shows an embodiment of rotation of the panel when using it.

На фиг. 7 представлен внешний вид одного из изготовленных вариантов выполнения лицевой стороны панели.In FIG. 7 shows the appearance of one of the manufactured embodiments of the front side of the panel.

На фиг. 8 представлен внешний вид одного из изготовленных вариантов выполнения оборотной стороны панели.In FIG. 8 shows the appearance of one of the manufactured options for performing the reverse side of the panel.

Заявляемое игровое устройство для развития зрительно-пространственной памяти детей и взрослых, содержит прямоугольную панель 1, имеющую лицевую сторону 2 и оборотную сторону 3, в панели выполнены сквозные отверстия 4, взаиморасположение которых образует горизонтальные и вертикальные ряды, сквозь каждое отверстие 4 протянуто как минимум по одному гибкому элементу 5 с возможностью его перемещения относительно отверстия 4 посредством захватывания конечностью пользователя, таким образом, что концы каждого гибкого элемента 5, выходящие на лицевую сторону 2, снабжены ограничителем передвижения 6, имеющим габариты, превышающие размер отверстий, а концы каждого гибкого элемента 5, выходящие на оборотную сторону 3, снабжены ограничителем передвижения 7 (фиг. 1, 2).The inventive gaming device for the development of visual and spatial memory of children and adults, contains a rectangular panel 1 having a front side 2 and a reverse side 3, through-holes 4 are made in the panel, the relative positions of which form horizontal and vertical rows, at least 4 are extended through each hole 4 one flexible element 5 with the possibility of its movement relative to the hole 4 by gripping the limb of the user, so that the ends of each flexible element 5, facing evuyu side 2, are provided with limiter movement 6 having dimensions exceeding the size of the openings, and the ends of each flexible element 5, facing the back side 3 provided with movement limiter 7 (FIGS. 1, 2).

Заявляемое игровое устройство используется следующим образом. Перед занятием игровое устройство должно быть в собранном виде и подготовлено следующим образом (самый простой вариант). Как показано на фиг. 1, сквозь отверстия 4 прямоугольной панели 1 должно быть протянуто по одному гибкому элементу 5, так, что каждый конец каждого гибкого элемента 5, выходящий на лицевую сторону 2, был снабжен ограничителем передвижения 6. Причем в этом базовом варианте ограничители передвижения 6 могут быть всего двух разных внешних видов с символическим значением, например, несколько концов содержит по игрушечному яблоку, остальные концы имеют по символическому цветку. По желанию пользователей можно выбирать другие символы. Пространственное расположение ограничителей передвижения 6 в отверстиях 4 на панели 1 может варьироваться, например, один ряд по горизонтали или вертикали составляют «яблоки», другой ряд составляют «цветки» или же еще, к примеру, расположение ограничителей передвижения 6 в виде яблок и цветков может быть в шахматном или произвольном порядке. Концы каждого гибкого элемента 5, выходящие на оборотную сторону 3, снабжены ограничителем передвижения 7, причем все ограничители 7 имеют идентичный вид, к примеру, бусины одинакового размера и цвета.The inventive gaming device is used as follows. Before class, the gaming device must be assembled and prepared as follows (the easiest option). As shown in FIG. 1, one flexible element 5 must be drawn through the holes 4 of the rectangular panel 1, so that each end of each flexible element 5 facing the front side 2 is equipped with a movement limiter 6. Moreover, in this basic version, the movement limiters 6 can be only two different appearances with symbolic meaning, for example, it contains several ends for a toy apple, the remaining ends have a symbolic flower. At the request of users, you can select other characters. The spatial arrangement of the movement limiters 6 in the holes 4 on the panel 1 can vary, for example, one row horizontally or vertically is “apples”, the other row is “flowers”, or else, for example, the location of the movement limiters 6 in the form of apples and flowers can to be staggered or random. The ends of each flexible element 5, facing the reverse side 3, are equipped with a movement limiter 7, and all the stops 7 have an identical appearance, for example, beads of the same size and color.

Подготовленную таким образом игровую панель 1 ведущий располагает лицевой стороной 2 к играющим (тренирующимся) с заданием рассмотреть эти элементы, запомнить их пространственное расположение в течение заданного ведущим времени, в зависимости от подготовленности и уровня развития играющих. При этом играющим разрешается и/или рекомендуется потрогать руками все ограничители передвижения 6 (в данном случае «яблоки» и «цветки»), в этот момент запускается процесс зрительно-тактильного восприятия, зрительно-пространственной памяти, развития мелкой моторики. Затем ведущий поворачивает панель оборотной стороной 3 к играющим (тренирующимся), с заданием найти на этой стороне 3 те или иные концы гибких элементов 5, которые, по их мнению, на лицевой стороне 2 содержат те или иные ограничители передвижения («яблоки» и «цветки»), потянув при этом за гибкий элемент 5 или содержащийся на его конце ограничитель передвижения 7. В процессе занятия играющим (тренирующимся) должна быть предоставлена возможность проверки своего решения путем визуального просмотра панели 1 с лицевой 2 и оборотной 3 сторон. Играющий таким образом развивает и демонстрирует зрительно-пространственную память, а ведущий проверяет уровень ее развития и уровень развития мелкой моторики.The leading game panel 1 prepared in this way has the front side 2 for the players (trainees) with the task of considering these elements, remembering their spatial location for the time set by the leader, depending on the preparedness and level of development of the players. In this case, players are allowed and / or recommended to touch with their hands all the movement limits 6 (in this case, “apples” and “flowers”), at this moment the process of visual-tactile perception, visual-spatial memory, development of fine motor skills starts. Then the leader turns the panel with the reverse side 3 to the players (trainers), with the task of finding on this side 3 these or those ends of the flexible elements 5, which, in their opinion, on the front side 2 contain some kind of restriction of movement (“apples” and “ flowers ”), while pulling on the flexible element 5 or the movement limiter contained on its end 7. During the lesson, the player (trainee) should be given the opportunity to test his decision by visually viewing panel 1 from the front 2 and back 3 sides. The player thus develops and demonstrates visual-spatial memory, and the leader checks the level of its development and the level of development of fine motor skills.

Занятие повышенного уровня сложности с применением игровой панели заключается в том, что количество видов ограничителей передвижения 6, расположенных с лицевой стороны 2 панели 1, больше двух, например, три - «яблоко» - «цветок» - «еж» или четыре - «яблоко» - «цветок» - «еж» - «заяц». Их пространственное расположение также может быть изменено с учетом уровня развития зрительно-пространственной памяти детей и взрослых (Фиг. 1).Occupation of an increased level of complexity with the use of the game panel is that the number of types of movement limiters 6 located on the front side 2 of panel 1 is more than two, for example, three - “apple” - “flower” - “hedgehog” or four - “apple” "-" flower "-" hedgehog "-" hare ". Their spatial location can also be changed taking into account the level of development of visual and spatial memory of children and adults (Fig. 1).

Другой усложненный вариант занятия с применением игровой панели заключается в том, что увеличивается количество протянутых сквозь каждое отверстие 4 гибких элементов 5 с содержащимися на их концах с лицевой стороны 2 ограничителями передвижения 6, например, сквозь каждое отверстие 4 игровой панели 1 протянуто по 2 гибких элемента с содержащимися на их концах ограничителями передвижения 6, причем ограничители передвижения 6 могут иметь как одинаковый, так и разный внешний вид и символическое значение, например, «яблоко» и «яблоко», «яблоко» и «цветок» (Фиг. 2).Another complicated version of the occupation using the game panel is that the number of 4 flexible elements stretched through each hole 4 increases with the movement limits 6 contained at their ends on the front side 2, for example, 2 flexible elements are stretched through each hole 4 of the game panel 1 with the movement limiters 6 contained at their ends, and the movement limiters 6 may have the same or different appearance and symbolic meaning, for example, “apple” and “apple”, “apple” "Flower" (FIG. 2).

Для варьирования сложности задания, в соответствии с уровнем развития играющих или тренирующихся, можно применять панель со сгруппированными отверстиями в количестве не менее двух, в ряды (Фиг. 3) или применять основную панель, в которой вместо группы отверстий применяются предметы, выполненные с отверстиями не менее двух, с возможностью установки в отверстия прямоугольной панели (Фиг. 4, 5).To vary the difficulty of the task, in accordance with the level of development of playing or practicing, you can use a panel with grouped holes in an amount of at least two in rows (Fig. 3) or use the main panel, in which instead of a group of holes objects made with holes are used less than two, with the possibility of installation in the holes of a rectangular panel (Fig. 4, 5).

Самый высокий уровень сложности задания предполагает вращение панели ведущим в различных направлениях - в плоскости лицевой или оборотной стороны вокруг оси, перпендикулярной этим плоскостям. При этом можно совмещать количество вращений и их направление (Фиг. 6).The highest level of task complexity involves rotating the panel leading in various directions - in the plane of the front or back side around an axis perpendicular to these planes. In this case, the number of rotations and their direction can be combined (Fig. 6).

Таким образом, условия игры можно менять - как упрощать, так и усложнять посредством изменения количества гибких элементов, количества видов ограничителей - символов, расположенных на гибких элементах, совмещения поворотов с лицевой на оборотную сторону с одновременным поворотом одной из сторон в своей же плоскости и комбинируя все вышеперечисленные варианты усложнений. Занятия можно проводить как индивидуально, так и в группе.Thus, the game conditions can be changed - both simplify and complicate by changing the number of flexible elements, the number of types of limiters - symbols located on flexible elements, combining turns from the front to the back with simultaneous rotation of one of the sides in its own plane and combining all of the above complications. Classes can be conducted both individually and in a group.

В заявляемом устройстве игровой и тренировочный эффекты обеспечивают гибкие элементы с имеющимися на них ограничителями передвижения. При рассматривании и запоминании их внешнего вида и взаиморасположения задействуется, активизируется зрительно-образное и пространственное восприятие и память, а в ходе выполнения игровых заданий, где требуется воспроизвести по памяти пространственное расположение на лицевой стороне панели гибких элементов с содержащимися на них ограничителями передвижения, происходит развитие зрительно-пространственной памяти и мелкой моторики. В этом процессе гибкие элементы и ограничители передвижения способствуют развитию мелкой моторики, происходящее при соприкосновении с ними и их тактильном исследовании их внешних свойств (размера, формы, материала и т.д.).In the inventive device, gaming and training effects provide flexible elements with movement limits on them. When considering and remembering their appearance and relative positioning, visual-visual and spatial perception and memory are activated, and during game tasks, where it is required to reproduce from memory the spatial arrangement of flexible elements on the front side of the panel with the movement limiters contained on them, development visual-spatial memory and fine motor skills. In this process, flexible elements and movement restraints contribute to the development of fine motor skills that occurs when they are touched and their tactile study of their external properties (size, shape, material, etc.).

Для повышения сложности задания на запоминание, в сквозных отверстиях могут быть установлены по меньшей мере по одному гибкому элементу без возможности его перемещения относительно отверстия, причем один конец каждого такого элемента закреплен в отверстии так, чтобы не был заметен пользователю при взгляде с лицевой стороны панели, а второй его конец выходит на оборотную сторону панели и выполнен идентичным по своему внешнему виду всем другим, проходящим через данное отверстие, гибким элементам, выходящим на оборотную сторону панели.To increase the complexity of the memorization task, at least one flexible element can be installed in the through holes without the possibility of its movement relative to the hole, and one end of each such element is fixed in the hole so that it is not noticeable to the user when viewed from the front of the panel, and its second end extends to the back side of the panel and is identical in appearance to all other flexible elements passing through this hole facing the back of the panel.

Заявляемое устройство может быть изготовлено в домашних условиях и использоваться как с опорой, так и без опоры в составе игровых комплексов для детей и взрослых, как в домашних условиях, так и в условиях учреждений дошкольного, начального общего и дополнительного образования. Варианты изготовления заявленного устройства, его лицевой и оборотной стороны, представлены соответственно на Фиг. 7 и Фиг. 8. Устройство может быть использовано также и как средство реабилитации людей с нарушениями зрительно-пространственной памяти и мелкой моторики, имеет небольшие массово габаритные размеры, просто в изготовлении и эксплуатации, позволяет за счет игровой формы обеспечить интерес к занятиям у детей и взрослых, развивая зрительно-пространственную память и мелкую моторику.The inventive device can be made at home and used both with support and without support in the composition of game complexes for children and adults, both at home and in institutions of preschool, primary general and additional education. Manufacturing options of the claimed device, its front and back, are presented respectively in FIG. 7 and FIG. 8. The device can also be used as a means of rehabilitation for people with visual and spatial memory impairments and fine motor skills, has small overall dimensions, easy to manufacture and operate, and due to the game form, can provide interest in classes for children and adults, developing visually - spatial memory and fine motor skills.

Claims (9)

1. Игровое устройство для развития зрительно-пространственной памяти детей и взрослых, содержащее прямоугольную панель, имеющую лицевую и оборотную стороны, и выполненную с возможностью ее переворота пользователем с лицевой на оборотную сторону для работы на обеих сторонах, причем в панели выполнены сквозные отверстия, взаиморасположение которых образует горизонтальные и вертикальные ряды, отличающееся тем, что сквозь каждое отверстие протянуто как минимум по одному гибкому элементу с возможностью его перемещения относительно отверстия посредством захватывания конечностью пользователя, причем одним своим концом каждый гибкий элемент свободно выходит на лицевую сторону панели, а другим своим концом свободно выходит на оборотную сторону панели, при этом каждый конец каждого гибкого элемента снабжен ограничителем передвижения, имеющим габариты, превышающие размер отверстий, причем ограничители передвижения гибких элементов на лицевой стороне панели должны различаться своим внешним видом и символическим значением, а ограничители передвижения на оборотной стороне панели, напротив, должны быть внешне идентичными.1. A gaming device for the development of visual and spatial memory of children and adults, containing a rectangular panel having a front and back sides, and configured to be flipped by the user from the front to the back to work on both sides, and the panel has through holes, relative positioning which forms horizontal and vertical rows, characterized in that at least one flexible element is stretched through each hole with the possibility of its movement relative to the opening tiya by capturing by the limb of the user, with one end of each flexible element freely extends to the front side of the panel, and the other with its end freely extends to the reverse side of the panel, while each end of each flexible element is equipped with a movement limiter having dimensions exceeding the size of the holes, limiters of movement of flexible elements on the front side of the panel should differ in their appearance and symbolic value, and limiters of movement on the reverse side panels, in contrast, should be outwardly identical. 2. Игровое устройство для развития зрительно-пространственной памяти по п. 1, отличающееся тем, что для варьирования сложности задания, в частности для усложнения, в соответствии с уровнем развития ребенка или взрослого, ряды представлены отверстиями, сгруппированными в количестве не менее двух.2. A gaming device for the development of visual and spatial memory according to claim 1, characterized in that for varying the complexity of the task, in particular for complicating, in accordance with the level of development of the child or adult, the rows are represented by holes grouped in at least two. 3. Игровое устройство для развития зрительно-пространственной памяти по пп. 1 и 2, отличающееся тем, что функцию группы отверстий выполняют предметы, выполненные с отверстиями не менее двух, и с возможностью установки в отверстия прямоугольной панели.3. A gaming device for the development of visual-spatial memory according to paragraphs. 1 and 2, characterized in that the function of the group of holes is performed by objects made with holes of at least two, and with the possibility of installing a rectangular panel in the holes. 4. Игровое устройство для развития зрительно-пространственной памяти по п. 1, отличающееся тем, что для увеличения тренировочного и игрового эффекта сквозь одно отверстие протянуто как минимум два гибких элемента.4. A gaming device for the development of visual and spatial memory according to claim 1, characterized in that at least two flexible elements are stretched through one hole to increase the training and game effect. 5. Игровое устройство для развития зрительно-пространственной памяти по п. 1, отличающееся тем, что ограничителями передвижения гибких элементов с лицевой стороны панели являются различные предметы, например пуговицы, бусины, игрушки и т.д.5. A gaming device for the development of visuospatial memory according to claim 1, characterized in that various objects, for example buttons, beads, toys, etc., are used to limit the movement of flexible elements on the front side of the panel. 6. Игровое устройство для развития зрительно-пространственной памяти по п. 1, отличающееся тем, что панель выполнена в любой другой геометрической форме.6. A gaming device for the development of visual and spatial memory according to claim 1, characterized in that the panel is made in any other geometric shape. 7. Игровое устройство для развития зрительно-пространственной памяти по п. 1, отличающееся тем, что для варьирования сложности задания, в частности для усложнения, в соответствии с уровнем развития ребенка или тренирующегося, ограничители передвижения гибких элементов с лицевой стороны панели выполнены в виде предметов, имеющих различную форму и символическое значение в количестве от двух видов формы и символического значения и более.7. A gaming device for the development of visual and spatial memory according to claim 1, characterized in that for varying the difficulty of the task, in particular for complicating, in accordance with the level of development of the child or the trainer, the limiters of movement of flexible elements on the front side of the panel are made in the form of objects having a different shape and symbolic meaning in an amount from two kinds of form and symbolic meaning and more. 8. Игровое устройство для развития зрительно-пространственной памяти по п. 1, отличающееся тем, что для повышения сложности задания на запоминание панель выполнена с возможностью ее вращения пользователями в плоскости лицевой или оборотной стороны вокруг оси, перпендикулярной этим плоскостям.8. A gaming device for the development of visuospatial memory according to claim 1, characterized in that to increase the complexity of the memorization task, the panel is configured to be rotated by users in the plane of the front or back side around an axis perpendicular to these planes. 9. Игровое устройство для развития зрительно-пространственной памяти по п. 1, отличающееся тем, что для повышения сложности задания на запоминание в сквозных отверстиях установлены, по меньшей мере, по одному гибкому элементу без возможности его перемещения относительно отверстия, причем один конец каждого такого гибкого элемента закреплен в отверстии так, чтобы не был заметен пользователю при взгляде с лицевой стороны панели, а второй его конец выходит на оборотную сторону панели и выполнен идентичным по своему внешнему виду всем другим, проходящим через данное отверстие, гибким элементам, выходящим на оборотную сторону панели, причем его ограничитель передвижения выполнен также идентичным по внешнему виду ограничителям передвижения других гибких элементов с оборотной стороны панели.9. A gaming device for the development of visual and spatial memory according to claim 1, characterized in that at least one flexible element is installed in through holes to increase the complexity of the memorization task through the holes, with one end of each such the flexible element is fixed in the hole so that it is not noticeable to the user when viewed from the front side of the panel, and its second end goes to the back of the panel and is identical in appearance to all the others, flexible elements passing through this opening facing the back of the panel, and its movement limiter is also made identical in appearance to the movement limiters of other flexible elements from the back of the panel.
RU2019109098A 2019-03-28 2019-03-28 Gaming device for developing visual-spatial memory and fine motor skills of children and adults RU2710139C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019109098A RU2710139C1 (en) 2019-03-28 2019-03-28 Gaming device for developing visual-spatial memory and fine motor skills of children and adults

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019109098A RU2710139C1 (en) 2019-03-28 2019-03-28 Gaming device for developing visual-spatial memory and fine motor skills of children and adults

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2710139C1 true RU2710139C1 (en) 2019-12-24

Family

ID=69022733

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2019109098A RU2710139C1 (en) 2019-03-28 2019-03-28 Gaming device for developing visual-spatial memory and fine motor skills of children and adults

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2710139C1 (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU195571U1 (en) * 2019-12-31 2020-01-31 Леонид Евгеньевич Селявко Hexagonal chip for group lessons on the restoration of visual memory in patients with a neurological clinic
RU196242U1 (en) * 2020-01-07 2020-02-21 Леонид Евгеньевич Селявко Pentagonal chip for group lessons on the restoration of visual memory in patients with a neurological clinic
RU196240U1 (en) * 2020-01-06 2020-02-21 Леонид Евгеньевич Селявко Simulator-square with round and linear recesses for group exercises on restoration and preventive training of visual-spatial memory
RU196308U1 (en) * 2020-01-01 2020-02-25 Леонид Евгеньевич Селявко The simulator-square with linear recesses for group classes in the restoration and preventive training of visual-spatial memory
RU196309U1 (en) * 2020-01-17 2020-02-25 Леонид Евгеньевич Селявко Hexagon simulator for group classes in the restoration and preventive training of visual memory by memorizing the colors of the elements of the composite figure
RU196449U1 (en) * 2020-01-21 2020-02-28 Леонид Евгеньевич Селявко Game six-sided simulator for group exercises to restore the motor functions of the hands and intellectual activity in patients of a neurological clinic
RU197525U1 (en) * 2020-03-07 2020-05-12 Леонид Евгеньевич Селявко Rectangular chip with rectangular cells for group classes on the restoration and preventive training of visual-spatial memory
RU197914U1 (en) * 2020-03-31 2020-06-05 Леонид Евгеньевич Селявко Rectangular chip with cells of two types for group classes on the restoration and preventive training of visual-spatial memory
RU204282U1 (en) * 2021-01-14 2021-05-18 Леонид Евгеньевич Селявко Christmas tree simulator for group correctional and developmental classes and training of visual-spatial memory

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5599188A (en) * 1993-03-23 1997-02-04 Lemos Melendez; Manuel Didactic-educational toy for elementary arithmetic operations, reading and writing
RU182218U1 (en) * 2018-05-24 2018-08-07 Леонид Евгеньевич Селявко The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic
RU185034U1 (en) * 2018-08-08 2018-11-19 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) Cork panel simulator for exercises to restore fine motor skills and spatial memory in patients with a neurological clinic

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5599188A (en) * 1993-03-23 1997-02-04 Lemos Melendez; Manuel Didactic-educational toy for elementary arithmetic operations, reading and writing
RU182218U1 (en) * 2018-05-24 2018-08-07 Леонид Евгеньевич Селявко The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills, visual-spatial memory and intellectual activity in patients of a neurological clinic
RU185034U1 (en) * 2018-08-08 2018-11-19 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) Cork panel simulator for exercises to restore fine motor skills and spatial memory in patients with a neurological clinic

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU195571U1 (en) * 2019-12-31 2020-01-31 Леонид Евгеньевич Селявко Hexagonal chip for group lessons on the restoration of visual memory in patients with a neurological clinic
RU196308U1 (en) * 2020-01-01 2020-02-25 Леонид Евгеньевич Селявко The simulator-square with linear recesses for group classes in the restoration and preventive training of visual-spatial memory
RU196240U1 (en) * 2020-01-06 2020-02-21 Леонид Евгеньевич Селявко Simulator-square with round and linear recesses for group exercises on restoration and preventive training of visual-spatial memory
RU196242U1 (en) * 2020-01-07 2020-02-21 Леонид Евгеньевич Селявко Pentagonal chip for group lessons on the restoration of visual memory in patients with a neurological clinic
RU196309U1 (en) * 2020-01-17 2020-02-25 Леонид Евгеньевич Селявко Hexagon simulator for group classes in the restoration and preventive training of visual memory by memorizing the colors of the elements of the composite figure
RU196449U1 (en) * 2020-01-21 2020-02-28 Леонид Евгеньевич Селявко Game six-sided simulator for group exercises to restore the motor functions of the hands and intellectual activity in patients of a neurological clinic
RU197525U1 (en) * 2020-03-07 2020-05-12 Леонид Евгеньевич Селявко Rectangular chip with rectangular cells for group classes on the restoration and preventive training of visual-spatial memory
RU197914U1 (en) * 2020-03-31 2020-06-05 Леонид Евгеньевич Селявко Rectangular chip with cells of two types for group classes on the restoration and preventive training of visual-spatial memory
RU204282U1 (en) * 2021-01-14 2021-05-18 Леонид Евгеньевич Селявко Christmas tree simulator for group correctional and developmental classes and training of visual-spatial memory

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2710139C1 (en) Gaming device for developing visual-spatial memory and fine motor skills of children and adults
RU176720U1 (en) Lid simulator for group exercises to restore hand movements and intellectual activity in patients with a neurological clinic
RU177219U1 (en) Magnetic simulator for classes on the restoration of memory in patients of a neurological clinic by the method of storing sequences
US3717942A (en) Rotatable amusement and education device
RU176911U1 (en) Cork simulator for group exercises to restore fine motor skills and intellectual activity in patients with a neurological clinic
RU176721U1 (en) The playing field for group exercises to restore the motor functions of the hands and intellectual activity in patients with a neurological clinic
RU176912U1 (en) The playing field for group exercises to restore fine motor skills and intellectual activity in patients with a neurological clinic
Uttal et al. Concreteness and symbolic development
RU199054U1 (en) A device (counter-volleyball) for group correctional and developmental classes and training of spatial memory
RU198886U1 (en) A device (a chip with a chess piece) for group correctional and developmental classes and training of visual memory
RU205511U1 (en) Trainer-letter for group correctional and developmental classes and training of fine motor skills and visual-spatial memory
RU181675U1 (en) The game panel simulator for group exercises to restore fine motor skills and intellectual activity in patients with a neurological clinic
RU186124U1 (en) Lattice simulator for group exercises to restore fine motor skills and intellectual activity in patients with a neurological clinic
RU176722U1 (en) The simulator device for group exercises to restore spatial memory in patients of a neurological clinic by storing the relative position of the figures
RU2809656C1 (en) Method of forming interhemisphere interaction in children with perinatal pathology of the central nervous system
RU208081U1 (en) Game nut simulator for group corrective and developmental classes and training of fine motor skills, intellectual activity and spatial memory
CN216435248U (en) Multifunctional learning board for children
RU203292U1 (en) A device (chip-flower) for group correctional and developmental classes and training of visual-spatial memory
RU97842U1 (en) GAME SET "ROUND ABC"
TWM537695U (en) Intelligent game teaching aid
Nelson Math at Their Own Pace: Child-directed Activities for Developing Early Number Sense
Chen et al. The Use of Concrete Objects in Early Mathematical Learning
Zafarovna SOME SIMPLE WAYS OF TEACHING FOREIGN LANGUAGES FOR PRE-SCHOOL KIDS
RU2639627C1 (en) Multisensor kit of game and training elements "variabili" (versions)
Watterson Integrating 6th Grade Geometry Standards into a Waldorf Methods Charter School.