PT1736215E - Máquina de jogo de roleta e processo para seleccionar o período de rotação a velocidade constante - Google Patents
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Description
DESCRIÇÃO Máquina de jogo de roleta e processo para seleccionar o período de rotação a velocidade constante
FUNDAMENTO DO INVENTO 1. Campo do invento 0 presente invento refere-se a uma máquina de jogo de roleta configurada para obrigar uma bola a rolar num tabuleiro de roleta e a bola em movimento a ser recebida numa das calhas de recepção da bola formadas numa parte rotativa. Mais especificamente, a máquina de jogo.de roleta obriga a bola em movimento a ser recebida numa das calhas de recepção da bola variando um período para fazer rodar a parte rotativa a uma velocidade· de rotação fixa de acordo com o resultado de um sorteio. 0 presente invento refere-se ainda a um processo para seleccionar um período de rotação a velocidade constante para fazer rodar a parte rotativa. 2. Descrição da técnica relacionada
Existem várias máquinas de jogo de roleta convencionais. Quando um jogador aposta um ou mais meios de jogo num ou mais números desejados dispostos num tabuleiro de roleta, a máquina de jogo de roleta obriga o prato da roleta (parte rotativa) do tabuleiro da roleta a rodar a uma velocidade de rotação fixa e durante um determinado período. A bola é então lançada para o prato da roleta e rola então no prato da roleta. Sé a prato da roleta rodar a baixa velocidade, a bola em movimento é recebida numa dos entalhes para recepção da bola (calhas de recepção da 1 bola) formados no prato da roleta. A máquina de jogo de roleta identifica um número (número ganhador) alocado ao entalhe de recepção da bola no qual a bola foi recebida, e determina então se o número é ou não igual a um ou mais números pretendidos nos quais o jogador apostou. Se o número for igual a um dos um ou mais números desejados, a máquina de- jogo de roleta paga os meios de jogo correspondentes à quantidade devida. A máquina de jogo convencional de roleta faz rodar o prato da roleta, de modo a fazer variar o número ganhador tão aleatoriamente quanto possível por cada jogo de roleta, para evitar que os jogadores experientes prevejam com certeza o número ganhador. No entanto, uma vez que o prato da roleta é feito rodar a uma velocidade de rotação fixa e durante o período fixo em cada jogo de roleta, os jogadores experientes podem prever aproximadamente um número ganhador seguinte na base do arranjo do prato da roleta no momento de lançamento da bola.
Um processo convencional para resolver o problema acima descrito está revelado na Patente Japonesa n° 2003-334275. No processo convencional, a velocidade de rotação de um prato de' roleta é feita variar de acordo com um número aleatório amostrado quando tiver decorrido um' determinado período de tempo desde que a bola é lançada. De referir que a bola é recuperada de uma posição fixa do prato da roleta após a bola ter sido· recebida num entalhe de recepção, da bola formado no prato da roleta, e então lançada de uma posição fixa do tabuleiro da roleta.
No entanto, o processo convencional precisa de um processo complicado de comando de accionamento a ser utilizado num motor-. para fazer rodar o prato da roleta porque a velocidade de rotação do prato da roleta varia aleatoriamente em cada jogo de roleta. Além disso, num caso em que o circuito gerador de 2 número pseudo-aleatório seja utilizado no processo convencional, se os jogadores experientes tiverem acesso ao número ganhador precedente, à tendência para os números aleatórios serem gerados pelo circuito gerador de número aleatório, e à velocidade de rotação do prato da roleta correspondente a cada número aleatório em cada jogo de roleta, podem prever aproximadamente o número ganhador seguinte, porque o arranjo do prato da roleta é rearmado em cada jogo de roleta, de modo que o entalhe de recepção da bola ao qual o número ganhador precedente é alocado está localizado na posição fixa da prato da roleta, sempre que a . bola é recuperada. Outra, roleta convencional automática está revelada na Patente GB 2 385 '541 A.
RESUMO DO INVENTO
Um dos objectivos do presente invento consiste em proporcionar uma máquina de jogo de roleta configurada para evitar de um modo simples e seguro que os jogadores experientes prevejam aproximadamente um número ganhador em comparação com as máquinas de jogo de roleta convencionais.
Outro objectivo do presente invento consiste em proporcionar um processo para seleccionar um periodo de rotação a velocidade constante que possa evitar de uma forma fácil e segura que os jogadores experientes prevejam aproximadamente um número ganhador em comparação com o processo convencional.
De modo a atingir este objectivo, o presente invento proporciona uma máquina de jogo de roleta compreendendo: um tabuleiro de roleta; uma bola que rola sobre, o tabuleiro de roleta; uma parte rotativa formada numa. forma anular e proporcionada de uma forma rotativa ao nível de uma porção central do tabuleiro de roleta; uma pluralidade de calhas de 3 recepção da bola configuradas para receber a bola e dispostas de uma forma circular sobre um lado periférico interior da parte rotativa; uma pluralidade de marcas dispostas de uma forma circular num lado periférico exterior da parte rotativa, de modo a estarem opostas à pluralidade de calhas de recepção da bola, respectivamente; uma passagem de borda prevista sobre uma periferia exterior do tabuleiro de roleta e sobre a qual a bola rola ao longo de uma órbita circunferencial; meios de accionamento para fazer rodar a parte rotativa num determinado sentido; meios de selecção para seleccionar um padrão de comando de accionamento de entre uma pluralidade de padrões de comando de accionamento para os meios de accionamento, e meios de comando da variação de periodo de rotação para fazer variar um' periodo de rotação a velocidade constante para fazer rodar a parte rotativa a uma determinada velocidade de rotação· de acordo com um padrão de comando de accionamento, e então controlar os meios de accionamento de acordo com o periodo de. rotação a velocidade constante e com uma determinada velocidade de rotação.
De acordo com opresente invento, a máquina de jogo de roleta não necessita de um processo complicado de comando de accionamento para os meios de accionamento, porque a velocidade de rotação constante, em vez de uma velocidade de rotação, é feita variar em cada jogo de roleta. Assim, a máquina de jogo de roleta pode evitar, de uma forma segura e fácil, que os jogadores experientes predigam aproximadamente um número ganhador, em comparação com a máquina de jogo de roleta convencional.
De modo a conseguir este objectivo, o presente invento proporciona um processo para seleccionar um periodo de· rotação a velocidade constante para fazer rodar uma parte rotativa tendo uma pluralidade de calhas de recepção da bola 4 configuradas para receber uma bola lançada pôr meios de lançamento de bola numa máquina de jogo de roleta, o processo compreendendo os passos de: ler um número ganhador precedente; gerar um número pseudo-aleatório; seleccionar um período de rotação a velocidade constante de acordo com o número pseudo-aleatório gerado; e compensar o período de rotação a velocidade constante, de acordo com uma relação de posição entre uma calha de recepção da bola à qual o número vencedor precedente está alocado, e uma calha de recepção da bola oposta aos meios de lançamento da bola, a relação de posição sendo gerada quando a parte rotativa pára de rodar num jogo precedente de roleta.
De acordo com o presente invento, mesmo se os jogadores experientes tiverem acesso ao número ganhador precedente, à tendência para os números pseudo-aleatórios, e ao período de rotação á velocidade constante correspondente a cada número pseudo-aleatório, não podem prever aproximadamente um número ganhador seguinte porque a tendência para os números pseudo-aleatórios é perturbada pelo caos quando uma bola rola num tabuleiro de roleta num jogo de roleta precedente.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS Δ figura 1 é uma . vista em perspectiva de uma máquina de jogo de roleta de acordo com uma representação exemplificativa do presente invento. A figura 2 é uma vista em perspectiva de um dispositivo de roleta de acordo com uma representação exemplificativa do presente invento. A figura 3 é uma planta do dispositivo de roleta de acordo com uma representação exemplificativa do presente invento. A figura 4 é uma vista em corte transversal do dispositivo de roleta ao longo das linhas IV - IV ilustrado na figura 3. 5 A figura 5 é uma vista ampliada em corte transversal de uma calha de recepção da bola no dispositivo de roleta ilustrado na figura 4, A figura 6 é uma perspectiva ampliada das calhas de recepção de bola no dispositivo de roleta de acordo com uma representação exemplificativa do presente invento. A figura 7 é uma perspectiva ampliada de uma. passagem de borda no dispositivo de roleta de acordo com uma representação exemplificativa do presente invento. A figura 8 é um corte transversal do dispositivo de roleta ao longo da linha VIII - VIII ilustrado na figura 3. A figura 9 é uma vista ampliada de uma parte de um rolamento de esferas cruzadas de acordo com' uma representação exemplificativa do presente invento. . A figura 10 é' uma'vista ao longo de um·exemplo de um ecrã indicador num .dispositivo indicador de imagem no jogo de roleta de acordo com uma representação exemplificativa do presente invento. A figura 11 é um diagrama de blocos mostrando um sistema de comando da máquina de jogo de roleta de acordo com uma representação exemplificativa do presente invento. A figura 12 é um diagrama de blocos de um sistema de comando de um satélite na máquina de jogo de roleta de acordo com uma representação exemplificativa do presente invento. A figura 13 é um gráfico de tempo de uma primeira válvula e de um motor de accionamento de acordo com uma representação exemplificativa do presente invento. A figura 14 é um gráfico de tempo de uma parte rotativa entre um instante no qual a bola é lançada e um instante no qual a bola cai em movimento de acordo com uma representação exemplificativa do presente invento. 6 A figura 15' é uma tabela de sorteio de período de rotação quando as' durações dos quarto e sexto períodos são seleccionados. A figura 16 é a primeira metade de um fluxograma de um programa de processo de jogo de roleta típico de acordo com uma representação exemplificativa do presente invento. A figura 17 é a segunda metade de um fluxograma de um programa de processo de jogo de roleta tipico de acordo com uma representação exemplificativa do presente invento. A figura 18 é um fluxograma de um programa do processo de sorteio de padrão de comando de accionamento de acordo com uma representação exemplificativa do presente invento. A figura 19 é uma vista ilustrando uma trajectória da bola no dispositivo de roleta durante o período dos passos S6 a S8 ilustrado na figura 16. A figura 20 é uma vista ilustrando a trajectória de uma bola no dispositivo de roleta no passo Sll ilustrado na figura 16. A figura 21 e uma vista ilustrando umatrajectória da bola no dispositivo de roleta durante o período dos passos S1'4 a S17 ilustrado nas figuras 16, 17. A. figura 22 é uma vista ilustrando a trajectória de uma bola no dispositivo de roleta no passo.S18 ilustrado na figura 17. ' · ' 1 i
DESCRIÇÃO DAS REPRESENTAÇÕES PREFERIDAS
Seguidamente., será descrita uma representação exemplificativa do presente invento, com referência às figuras 1 a 22.
Uma máquina de jogo de roleta é uma máquina de jogo configurada para permitir que um jogador jogue um jogo de 7 roleta. Mais especificamente, a máquina de- jogo de roleta paga um determinado número de meios de jogo, tais como fichas, a um jogador quando o dispositivo de roleta selecciona, entre, uma pluralidade de números, um número no qual o jogador apostou Um ou mais meios de jogo.
Tal como está ilustrado na figura 1, uma máquina de jogo de roleta 1 compreende um dispositivo de roleta 2, um armário 3, uma pluralidade de satélites 4, uma pluralidade de ranhuras para pagamento de fichas 8, uma pluralidade de altifalantes 9 e uma unidade indicadora electrónica 77. 0 armário 3 .forma um .corpo principal da máquina., de jogo de roleta 1. 0 dispositivo de roleta 2 está montado numa parte central do armário.
Os satélites , 4 estão montados numa parte periférica Superior do armário 3. Verifica-se que estão montados doze satélites '4 . no armário 3 na presente· ' representação exemplificativa.. Cada satélite 4 compreende uma ranhura para introdução de fichas 5., uma parte de controlo. 6 é um dispositivo indicador de imagem 7. Um jogador pode ..introduzir um ou mais meios dé jogo, tais como fichas ou notas, na ranhura de introdução de fichas 5. A ranhura de introdução de fichas 5 tem um sensor de fichas 97 .{ver figura 12). 0 sensor de. fichas 97 detecta e conta os meios de jogo introduzidos na ranhura de introdução de fichas 5. 0 jogador pode introduzir várias instruções na. máquina de. jogo de. roleta .1 usando umá pluralidade de botões de comando montados na parte de comando 6. O dispositivo indicador de imagem 7 mostra várias imagens associadas com um jogo de roleta. O jogo de roleta prossegue quando um jogador opera a parte de comando 6 enquanto olha para o dispositivo indicador de. imagem 7.
As ranhuras de pagamento de fichas 8 estão montadas numa parte de periferia inferior do armário 3. Cada ranhura de pagamento de fichas 8 tem um alimentador 94 (ver figura 12)..· 0 8 alimentador paga um determinado, número de meios de jogo através da ranhura de' pagamento de fichas 8· quando o jogador· opera a parte de comando 6.
Os altifalantes 9 estão montados na -parte periférica superior do armário 3. A máquina de jogo de roleta 1 emite um som efectivo através dos . altifalantes 9. 0 satélite 4, a ranhura de pagamento dê fichas 8 e o altifalante 9 formam um conjunto na máquina de jogo de roleta 1. De referir que estão montados doze conjuntos na parte periférica do armário 3 na representação exemplificativa presente. A unidade indicadora electrónica 77 está montada na parte superior do armário 3. A unidade indicadora electrónica 77 tem um ecrã de valor de jackpot 78 no seu topo. 0 ecrã de valor de jackpot 78 indica um valor de jackpot gerado pela acumulação de uma determinada percentagem (por exemplo 0.5%) da quantidade de créditos totais que. foram apostados por todos os jogadores que participam.no jogo da roleta por meio dos satélites 4. Todos os jogadores, que participam .no jogo de roleta podem ter contacto visual com o ecrã de -valor de jackpot 78, porque o ecrã de valor de jackpot 78 está montado no topo da unidade indicadora electrónica 77.
Tal como está ilustrado, na figura 2, o dispositivo de roleta 2 compreende um tabuleiro de roleta 12, uma mesa de suporte 13, um compressor 14, tubos de ar 15, 16, uma primeira válvula 17 e uma segunda válvula 18. 0 tabuleiro de roleta 12 tem uma zona de movimento na qual rola uma bola 11 durante um jogo de roleta. 0· tabuleiro de roleta 12 está apoiado na mesa de suporte 13 no dispositivo de' roleta 2. 0 compressor 14 recolhe o ar ambiente e. comprime o ar ambiente a uma pressão constante (1 MPa na representação exemplificativa presente).. Então, o compressor 14 descarrega o ar comprimido no tabuleiro de roleta 12 através,- dos tubos de ar 15, 16. A primeira válvula . 9 17 está montada numa porção central do tubo de ar 15 e ajusta a pressão de ar dentro do tubo de ar 15. A segunda válvula 18 está montada na parte central do tubo de ar 16 e ájusta a pressão de ar dentro do tubo de ar 16. Õ tabuleiro de roleta 12 compreende uma parte rotativa 20, um rebordo 21 e uma parte central fixa 22. A parte rotativa 20 e o rebordo 21 formam a zona de movimento. O rebordo 21 tem um painel de fundo 21A na sua parte inferior (ver figura 4). A parte central fixa 22 forma substancialmente um cone circular e está apoiado, de um modo fixo, ao painel, de fundo 21A do rebordo 21. A parte rotativa 20 forma substancialmente . uma borda anular e está apoiada de., uma forma rotativa na parte central fixa 22. A. parte rotativa 20 tem uma superfície periférica interior encostando a uma superfície periférica exterior da parte central fixa 22. 0' rebordo 21 forma substancialmente· uma borda anular e está apoiada de Um. modo fixo à.mesa de suporte 13. .0 rebordo . 21 tem- uma superfície periférica, interior encostando a uma superfície periférica exterior da parte rotativa 2 0.. A parte rotativa 20 tem , uma pluralidade de partes côncavas de recepção de bola 23 (trinta, e' oito calhas de .' recepção ·, de.· .bola na representação exemplificativa presente) dispostas num lado periférico interior da sua superfície superior e ao longò da sua direcção. circunferencial. As calhas de recepção de bola' .· 23 estão adjacentes umas às .outras através de paredes de separação 23A' formando cada uma substancialmente um triângulo (ver figura 6). A parte rotativa 20 tem ainda uma parte indicadora de número 24 disposta na sua superfície superior e ao longo da sua direcção circunferencial, de modo a contornar as calhas de recepção de bola 23. Na parte indicadora de número 24, os números "0", "00", "1" a "36" estão dispostos, respectivamente, em zonas que 10 estão opostas às calhas de recepção de bola 23. Cada uma das zonas está pintada de encarnado ou de preto. A mesa rectangular de suporte 13 é constituída através da junção de uma pluralidade de colunas metálicas umas às outras. A mesa de suporte 13 suporta de um modo fixo o tabuleiro de roleta 12 por meio de ferramentas de fixação 41 montadas nos quatro cantos da sua porção superior. 0 tabuleiro de roleta 12 fica, desta forma, a uma determinada altura. 0 compressor 14 está colocado dentro da mesa de suporte 13. 0 compressor 14 tem um bico de descarga 42 para descarregar o ar comprimido·. 0 bico de descarga . 42 está ligado a tubos de ar 15, 16. Os tubos de ar 15., 16 estão . ligados, respectivamente, a; uma primeira porção de saída 33 e segunda porção de saída 36 montadas no: tabuleiro de roleta 12 (ver figura 3). , As primeira e segunda válvulas- 17, 18-· são válvulas
magnéticas e podem controlar o tempo.de abertura da válvula. As primeira e segunda válvulas .17, 18 estão' ligadas a um . CPU principal.de controlo 8 0 (ver .figura .11). 0 CPU principal de controlo 80 controla o tempo de abertura da válvula de acordo com. um programa guardado antecipadamente numa ROM (Memória Só de Leitura) 81. O CPU principal de controlo 8 0 pode assim ajustar ,a pressão de ar. a ser descarregada das primeira e segunda porções de saída 33, 36 através das. primeira e segunda válvulas 17, 18, que obrigam a' bola 11 a. rolar, na mesa da roleta 12 durante algum tempo.
Quando o dispositivo de roleta 2 é instalado na máquina de jogo. de roleta 1,· o tabuleiro de roleta 12 é coberto com um elemento de cobertura semiesférico 25 que é feito num acrílico, transparente (ver figura 1} . O elemento de cobertura ,25· evita que a bola 11 em movimento saia do tabuleiro de: roleta 12 durante . um jogo de roleta. 0 elemento de cobertura 25 evita 11 ainda que matéria estranhas entrem no tabuleiro de roleta 12, o que evita actos enganosos.
Mais especificamente, a. configuração do tabuleiro de roleta 12 será descrita com referência às figuras 3 a 5. 0 tabuleiro de roleta 12 compreende á parte rotativa 20, o rebordo 21 e a parte central fixa 22. Tal como está ilustrado na figura 4, a parte rotativa 20 está suportada de uma forma rotativa pela parte central fixa 22 através de. um rolamento de esferas cruzadas 26.· A parte rotativa 20 é feita rodar· por meio de um motor de accionamento 34 montado no tabuleiro, de roleta 12 . a uma determinada velocidade (por exemplo. 15..683 rpm) e num determinado sentido (por . exemplo o sentido, contrário ao dos ponteiros do relógio) em relação ao rebordo 21. A rotação, da parte rotativa 20· arranca num certo instante antes da bola 11 ser lançada .de uma das calhas de recepção da bolá 23 e termina num certo instante após a bola 11 ter sido recebida numa das calhas de. recepção da bola 23.
Num caso em que a bola 11 tiver sido recebida na calha de recepção da bola 23, a calha . de recepção da bola 23 está localizada na frente da primeira porção de saída 33 rodando a parte rotativa 20, de modo que a bola 11 é lançada da calha de recepção da bola. 23. De igual forma, num caso em que a bola . 11 tenha sido recebida na calha de recepção da bola 23, a calha de recepção da bola 23 passa à frente de uma dos sensores de detecção de bola 44 montados na parte central fixa 22 rodando a parte rotativa 20, de modo que a calha de recepção da bola 23 é detectada por um dos sensores’ de detecção de bola 44. Um mecanismo de accionamento rotativo e . á operação de rotação da parte rotativa 20 serão .descritos, posteriormente. O rebordo 21 tem uma passagem de borda em torno da sua parte de periferia exterior. A passagem de borda 2.9 guia a bola em movimento 11 numa direcção circunferencial do rebordo 21 12 contra a força centrífuga que actua na bola em movimento 11. A bola 11 rola, assim, numa órbita circular. A passagem de borda é formada por . uma parede guia 30 e uma parede superior 31. A parede guia 30 estende-se verticalmente da parte periférica exterior do' rebordo 21. A parede superior 31 estende-se para dentro e horizontalmente a partir de uma parte de extremidade superior da parede guia 30. A parede superior .31 evita que a bola 11 em movimento saia da passagem .de borda 29.
Quando a bola 11 é lançada de uma das calhas de recepção da bola 23, a bola 11 lançada começa a rolar por intermédio do' ar descarregado pela segunda porção de saída 36. Então, a bola 11 rola na passagem de borda 29 acelerando na direcção circunferencial do . rebordo 21 . por intermédio do ar descarregado; Neste estado, quando a descarga de ar da segunda porção de saída 36 para, a bola 11 em movimento desacelera para perder a força centrífuga que aí actua. Então, a bola 11 desce, em movimento ao longe? de uma primeira superfície de declive 28B no rebordo 21 para chegar à parte rotativa 20. Além disso, a bola 11 rola na parte indicadora de número 24 da parte rotativa 20 e é então recebida, numa das calhas de recepção da bola 23. Um número disposto na zona oposta a uma das calhas de recepção da bola 23 torna-se um número ganhador.
Tal como está ilustrado na figura 5, o valor da. profundidade L da calha- de- recepção da boia 23 em relação a uma superfície dê fundo da calha de recepção da bola 23 é inferior ao valor do diâmetro : D da bola 11. isto permite que os jogadores participantes identifiquem facilmente a bola 11 recebida na calha de recepção da bola 23 de cada ângulo, durante um jogo de roleta. Na parte indicadora do número 24, uma segunda superfície inclinada ('.superfície de fundo) 28A estende-se para dentro a partir da primeira superfície inclinada 28B do rebordo 21 (ver figura 4). Um ângulo oblíquo α 13 da primeira superfície inclinada 28B é igual ao da segunda superfície inclinada 28A. Isto permite também que os jogadores participantes identifiquem facilmente a bola 11 recebida na calha de recepção da bola. 23 a partir de qualquer ângulo durante o jogo de roleta. As primeira e segunda superfícies inclinadas 28B, 28A formam uma superfície completa inclinada 28. Assim, a bola 11 é lançada e rola suavemente em.direcção à passagem de borda 29 na superfície completa inclinada 28.
As calhas de recepção de bola 23 estão fixas de uma forma amovível à parte rotativa 20' por meio de parafusos 38, de modo que a manutenção das calhas respectiva de- recepção de bola 23 é feita facilmente. ·. Os parafusos 38 . são aparafusados na superfície de fundo' das calhas de recepção de bola 23, respectivamente. Aqui, poderia parecer que a parte convexa superior de cada parafuso 38 interfere com ã entrada da.bola 11 na calha de recepção da bola 23, o quê poderia influenciar a entrada da bola. 11.na calha de recepção da bola 23. No entanto, a interferência ocorre com igual probabilidade em todas as calhas de. recepção de bola 23, o que não influencia a probabilidade, aumentando a diversidadé’ das trajectórias das bolas.
Seguidamente será descrita a configuração da primeira porção de saída 33 com referência às figuras 3 a 6.
Tal como está ilustrado nas figuras 3, 4, a primeira porção de saída 39 está suportada de uma forma fixa por meio de pma placa de fixação 27 montada num rebordo periférico exterior da porção central fixa 22 que está oposta a parte rotátiva 20. 0 compressor.14 gera. ar comprimido e alimenta o ar comprimido para o tabuleiro de roleta 12 através do tubo de ar 15. e da primeira porção de saída 33.
Cada calha de recepção de bola 23 tem uma parede interna 37 na qual é aberto, um furo circular de passagem de ar 35 (ver 14
I figura 6) . :Na. representação do. presente invento, uma vez que a parte rotativa, 20 tem trinta e oito calhas de recepção de.bola 23, são. abertos trinta e oito furos de passagem de ar.35. Antes da bola 11 ser lançada da calha de recepção de bola 23 (calha de recepção de bola 23 oposta à zona na qual o número "21" está disposto na figura 6) , a calha de recepção de bola 23 está localizada na frente da primeira porção de saida 33 através da rotação da parte rotativa 20. Então,, a-bola 11 é lançada pelo ar comprimido descarregado através da primeira porção de saida 33 e do furo de passagem de ar 35 e rola na superfície completa inclinada '28, em direcção à passagem de borda 29.
Seguidamente será descrita a configuração da .segunda porção de saída 36 com referência às figuras 3, 4, 7.
Tal. como está ilustrado nas figuras 3, 7, a segunda porção de saída 36 é formada na parede guia 30 .a determinados intervalos (intervalos de 45° na representação exemplificativa presente). Mais ; especificamente, cada segunda porção de saída 36 é formada na parede guia 30 ao longo de uma direcção. tangencial , do tabuleiro de roleta 12, de modo a gerar, um fluxo de '-ar ao longo de uma direcção circunferencial na passagem de borda-29 (ver figura 21). .Um tubo . de ar semicircular . 39 está instalado numa superfície traseira' da parede guia 30. 0 tubo. de ar 39' está ligado ao tubo de ..ar 16 e às segundas porções de saída 36. O compressor 14 gera- igualmente ar comprimido e- alimenta o ar ' comprimido, para o. tubo- de ar 39 através do tubo de ar 16 para . descarregar o ar comprimido para o tabuleiro' de roleta 12 através das segundas saídas 36.
Quando a bola 11 lançada chega à passagem de borda 29, . a bola 11 rola na passagem de borda 2 9 acelerando na direcção circunferencial da . passagem de borda 29 por meio do ar descarregado pelas segundas saídas 36. Neste estado., quando se 15 pára a descarga ar das segundas porções, de salda 36, a bola 11 era movimento desacelera para perder a força centrífuga que aí actua.. Então, a bola 11 rola para baixo ao longo, de primeira superfície inclinada 28B do rebordo 21 para chegar à parte rotativa 20. Além disso, a bola 11 rola na. parte que indica o numero 24 da parte rotativa 20 sendo então recebida nas calhas de recepção de bola 23.
Seguidamente serão descritos vários sensores utilizados no tabuleiro de roleta 12 com referência às figuras 3, 8.
Os sensores de detecção de bola .44 estão apoiados de um modo fixo na placa de fixação 27 montada: no rebordo periférico exterior da porção central fixa 22 que está oposta à parte rotativa 20. Os sensores de detecção de bola 44 estão dispostos em intervalos determinados (intervalos de cerca de 120° ha representação exemplificativa presente). Cada sensor de detecção de bola 4.4 é um sensor reflector de luz e compreende um elemento emissor de luz para emitir raios infravermelhos e um elemento receptor de luz para .. receber os raios infravermelhos reflectidos por quaisquer objectos.. Assim, o sensor de'detecção de bola 44 pode detectar a bola 11 recebida nacalha de recepção de bola 23 a ele oposta através'do furo de passagem de ar 35. Deve notar-se que cada: sensor, de. detecção de bola 44 pode ser um. sensor de transmissão de luz e compreende um elemento emissor de luz disposto na passagem de borda 29 e um elemento receptor de luz disposto na parte central fixa 22 oposta ao elemento. emissor de luz.'
Um sensor de identificação. 57 e Um sensor de rotação 58 estão também suportados de um modo. fixo. pela placa de fixação 27. .0 sensor de identificação 57 ' detecta uma . placa .de identificação específica, (não ilustrada) montada na calha de recepção de bola 23 a ' ele oposta. 0 sensor de rotação 58 detecta se a parte rotativa 20 roda ou não.·. ' 16
Será descfito um processo para identificação de rum. número (numero ganhador) disposto na zona oposta à calha.de. recepção de bola 23 na'qual a bola 11 é recebida.
Na representação, exemplificativa presente, trinta e oito calhas de recepção de bola 23 envolvem' a porção central fixa 22.. Cada calha de recepção de bola 23 .tem umà , placa de identificação montada .numa superfície traseira da sua parede interna; 37. A placa de identificação tem um padrão enrugado específico correspondendo ao número. disposto na· zona· que está oposta à calha de recepção! dé bola 23.
Numa condição em que a, primeira porção de· salda. 33, três .sensores dè detecçãp de bola 44, o .sensor de identificação 57 e-o sensor de rotação 58 . estão simultaneamente 'opostos às calha ' de recepção de' bola 23,r estes, elementos estão, dispostos na placa central fixa 22 ao longo de um sentido contrário ao dos. ponteiros do relógio da'placa· central fixa 22, tal como segue (ver figura 3) : a . calha de recepção de bola 23 oposta··' ao primeiro sensor .de detecçâo de bola .44 (Io) está disposto em intervalos' dé treze calhas de recepção de bola 23 a.partir da calha de recepção de bola 23 oposta ao terceiro sensor de detecçâo de bola 44 '{3o); a calha de recepção de bola Í23 oposta ao segundo sensor de detecçâo de bola.44 (2o) está disposto em intervalos de treze calha de recepção de bola 23 a partir da calha de recepção de bola 23 oposta ao primeiro sensor de detecçâo; de bola 44 (Io); a calha de recepção de. bola 23 oposta ao terceiro sensor de detecçâo de bola -44 (3o) está disposto em intervalos de doze calhas de recepção' de bola 23 a partir da calha de recepção de bola 23 oposta ao segundo sensor de detecçâo de bola 44 (2o); a calha de recepção de bola .23 oposta à primeira porção de saída 33 está disposta em intervalos de seis calhas de recepção de bola 23 a partir da óalha de recepção de bola 23 oposta ao segundo sensor de; detecçâo de 17 bola 44 (2o); a calha de recepção de bola 23 oposta ao sensor de identificação 57 está disposta em intervalos de sete calhas de recepção, de bola 23.a partir da calha de recepção de bola 23 oposta ao primeiro · sensor de detecção de bola 44 (Io) ; e a calha de recepção de bola 23 oposta ao sensor dé rotação 58 está disposta em intervalos de cinco calhas de recepção de bola 23 a partir da calha de recepção, de bola 23 oposta ao primeiro sensor de detecção de bola' 44 (Io). Os números estão dispostos na parte de identificação do número 24 ao longo., de uma direcção contrária à dos ponteiros do relógio da parte de identificação do número'24, como segue: "0", "2", "14",."35", "23", "4", "16, "33#, "21", "6", "18",."31", "19", "8";' "12", "29", "25", "10", "27", "00", \\ Ί tf . -L r "13", "36", "24", "3", "15", "34", "22", "5", "17",. "32", "20 ", "7", "11", "30",- "26", "9" e "28". Os arranjos de números acima são previair.ente guardados na ROM 81. como uma,tabela de,arranjo de números. De .notar .que os arranjos· de números acima, podem ser substituídos por, outros arranjos de elementos.
Quando a bola 11 é recebida numa das calha de recepção de bola' 23, um dos sensores, de detecção de bola 44 dètecta a calha de recepção de bola 23, e, ao mesmo tempo, . o sensor de identificação 57 detecta. a placa de identificação montada na calhade recepção de bola 23 a ele oposta enquanto o sensor de rotação 58 detecta a rotação da parte rotativa 20. O CPU principal de controlo 80 lê a rabela de arranjo-de elemento da ROM 81 e então identifica um número (número ganhador) correspondendo à calha de recepção de bola 23 na qual a bola 11 é recebida com referência à tabela de arranjo de elemento lida (ver S20 na figura 17) porque foi- definida uma relação de posição entre o sensor de identificação 57 e um dos sensores de detecção de bola 44 na tabela de arranjo de elemento. 18
Quando a rotina seguinte de jogo de roleta é iniciada, o sensor de identificação 57 detecta a placa de identificação montada na calha de recepção de bola 23 a ele oposta. Então., o CPU; principal de controlo 80 identifica o número correspondente â placa de identificação detectada, e determina se a calha de recepção de bola 23 na qual a bola 11 é recebida está ou não. localizada na frente da primeira porção de saída 33 na base do número ganhador precedente, do número identificado e da tabela de arranjo de elemento. Se não na frente da primeira porção' de saída 33, o CPU principal de controlo 80 controla o motor de accionamento 34 para colocar, a calha de recepção .de bola. 23 na qual a bola 11 é recebida na frente da primeira porção de saída 33 de modo a lançar a bola 11 (ver S6 na: figura 16) .
Seguidamente será descrito o mecanismo de accionamento da rotação ,'e a operação de rotação da parte, rotativa 20 com referência' às .figuras 4, 9.
Tal. como. está ilustrado na . figura 4, ; o motor de accionamento· 34, está fixo ao painel de fundo 21A do. rebordo 21. 0 motor.· de . accionamento é um motor escalonado capaz de rodar numa· unidade escalonada alimentando-lhe um sinal de impulso. 0 númeroe. duração dos sinais de impulso alimentados para o motor, de accionamento . 34 determinam o ângulo . de "..rotação e a . velocidade de rotação, do motor de accionamento 34. O motor de accionamento 34 está.ligado áo CPU principal de controlo 80. O CPU· principal de controlo 80 controla o motor.de accionamento 34 de acordo com um programa· guardado na ROM 81' (ver .figuras. 13,. 1,4). Quando o CPU principal, de controlo 80 interrompe a alimentação do sinal de impulso·. para ,o motor -de accionamento 34, o mofór de accionamento 34 mantém o seu ângulo de rotação. O motor de accionamento 34 está ligado à parte rotativa 20 através dé um eixo mandado 46 e de' um rolo mandado 47. 0 rolo mandado 46 tem uma extremidade ligada ao motor de accionamento 19 34 e a outra extremidade ligada ao rolo mandado 47. O eixo mandado 46 roda com o mesmo ângulo de rotação e velocidade de rotação do motor de accionamentó 34. 0 rolo mandado 47- tem uma superficie exterior que encosta a uma superfície' lateral 20A da parte rotativa. 20. Quando o CPU principal de controlo 80 acciona o motor de accionamento. 3.4, o motor de accionamento 34 faz rodar o rolo mandado 47 através do eixo mandado 4 6 para fazer rodar ainda a parte rotativa 20 em relação à parte central fixa 22- 0 rolo mandado. 47 é recebido numa caixa de rolos 48 tendo uma forma substancial de U. A caixa de rolos 48 está inclinada em direcção à. superfície lateral 20A . da parte rotativa 20 ; por meio de um elemento de compressão 49. O elemento de compressão pressiona sempre, numa pressão adequada, o rolo mandado 47 na superfície lateral 20A através da caixa de rolos 48, evitando que o rolo mandado 47 rode em sobrecarga ou sem encostar à superfície lateral 20A.
Tal como está ilustrado nas figuras 4, 9, uma parede estendendo-se para dentro 51 da parte rotativa 20 está ligada de uma forma rotativa a uma parede estendendo-se para fora 50 da porção . central fixa .22 através do rolamento. de esferas cruzadas 26. O rolamento de esferas cruzadas 26 tem uma forma substancial de anel e. uma. secção transversal substançialmente: quadrada. 0 rolamento de esferas cruzadas 26 tem uma pluralidade de esferas 52, montadas respectivamente nalgum local entre trinta a quarenta partes nas suas .quatro, superfícies laterais. Os rolamentos 26 encostam à parede estendendo-se para dentro 51 e a parede estendendo-se para fora 50, de modo que a parte rotativa 20 está suportada. de um modo rotativo pela parte centrai fixa 22.
Nesta configuração, a parte rotativa 20 roda a uma determinada velocidade e num determinado ângulo em relação a uma parte central fixa 22, dé acordo com uma velocidade de 20 rotação do motor de accionamento 34 accionado pelos sinais de impulso. Isto permite que. os sensores .de detecção de bola 44 detectem a calha de recepção de bola 23 na qual a bola é recebida, e permite também que.a primeira porção de saída 33 lance a bola 11 recebida na calha de recepção de bola 23.
Seguidamente serão descritas as configurações da parte de controlo 6 e do dispositivo indicador de imagem 7, com referência às figuras 1, 10.
Tal como está ilustrado na figura 1, a parte de controlo 6 está disposta, no lado direito do dispositivo indicador de imagem 7 e inclui botões a serem premidos pelo jogador. Mais especificamente, a partè de' controlo 6, tem um botão de determinação de aposta (BET) 62, um botão de pagamento. (PAYOUT) 63 e um botão de ajuda (HELP) 64, nesta ordem quando visto pelo lado esquerdo.
Quando um jogador determina uma aposta após executar uma operação de aposta no dispositivo indicador de imagem 7, o jogador prime o botão dé determinação de aposta 62. Então, se o. número no qual o jogador apostou se tornar um número ganhador, o número de créditos correspondentes ao número de.meios de' jogo' apostado é adicionado .ao número de créditos, que o jogador, possui .no momento;. A operação, de aposta será descrita posteriormente.
Quando um jogador termina de jogar o jogo da roleta, o jogador prime o botão de. pagamento 63. Se o botão de pagamento 63 for premido, um ou mais meios de jogo correspondendo ao número de créditos que o jogador possui nesse momento são pagos através da ranhura de pagamento de fichas 8. Normalrrtônte, um meio de jogo corresponde a um crédito. ; Quando um jogador não sabe jogar um jogo de roleta, prime o botão ajuda 64. Se o botão ajuda 64 for premido, o 21 dispositivo indicador de imagem 7 revela um ecrã de ajuda incluindo vários tipos de informações de operação. 0 dispositivo indicador de imagem -7 é ura mostrador de cristais liquidos com um painel de toque 53 montado numa superfície frontal do mostrador de cristais líquidos (ver figura 12). Quando um jogador pressiona, através do painel de toque 53, um ícone no mostrador de cristais líquidos com o seu dedo, o ícone é seleccionado.
Tal como está ilustrado na figura 10, o dispositivo indicador de imagem 7 mostra um painel de. aposta' 61 durante um jogo : de .roleta. Um jogador pode apostar uma ou mais fichas virtuais de aposta num ou mais números desejados por meio de um ou mais créditos quando opera com ò painel de aposta 61. 0 painel de aposta 61 inclui um cartão de aposta do tipo tabela 60, uma parte indicadora de histórico de resultados 65, botões de unidade de apostas 66, . .uma parte de resultado de pagamentos 67, uma parte indicadora de número de créditos 68 e um gráfico do tempo de aposta,69. '
No cartão de aposta do tipo tabela 60, os números "0", "00", e "1" a "36" estão dispostos numa grelha. De igual forma, os caracteres gráficos indicando "EVEN" (PAR), "ODD" (IMPAR), "black" (preto), "red" (encarnado), "1 a 18",' "19 a .36", "l°s 12", "2°s 12", "3os 12",ê "2 para 1" estão dispostos no cartão de apostas do tipo tabela 60 numa grelha.
Por baixo do cartão de apostas do tipo tabela 60, a: parte indicadora de histórico de.resultados 65, os botões de unidades de aposta 66,- a parte indicadora de resultados' de pagamento 67. e a parte indicadora do número de créditos 68 estão dispostos· no painel 61 de apostas: Por cima do cartão de apostas do tipo tabela 60, o gráfico de tempo de, aposta 69· está disposto' no painel de apostas 61. 22
Na parte indicadora de histórico de .resultados 55 está indicada uma lista de até dezasseis números ganhadores. Mais especificamente, quando um jogo de roleta termina, um ' número ganhador seleccionado nesse.jogo de,roleta é adicionado ao topo da lista e o· número vencedor mais antigo é apagado.do fundo da lista. De notar que um jogo de roleta significa.uma sequência de· eventos de apostas num ou mais. números desejados no satélite 4 até ' pagar um ou mais créditos de acordo com um número ganhador seleccionado neste jogo de' roleta.
Quando um jogador aposta numou,mais.números desejados, o jogador.· opera os botões de aposta· unitária; 66. Os botões de aposta, unitária 66 incluem um botão para 1 aposta 66A, um .botão para · 5 apostas 66B,, um ' botão para Γ0 apostas .660 e um botão para 100' apostas 66D. Em primeiro lugar, um jogador prime .dírectamente c.om o seu dedo urna zona de aposta do cartão de.· apostas do tipo.tabela 60 incluindo um número no qual o jogador deseja apostar, .através do painel de toque 53. Isto obriga um· cursor 70 a deslocar-sé na zona, de apostas. Então, quando o jogador , prime o botão de 1 aposta 66A, a ficha virtual de aposta é apostada numa ficha (o número de apostas aumenta numa sequência de "1" —> "2" -> "3".,. cada vez que o botão de 1 aposta 66A é premido com . o dedo). Quando ò. jogador prime o botão de. 5 apostas 66B, as fichas virtuais de aposta são apostadas em cinco apostas (o número de apostas aumenta numa sequência de "5" ->'"10" -> "15"... cada vez que o botão de 5 apostas 66B é premido com o dedo. Quando o jogador prime o botão de 10 apostas 66C, a ficha virtual dè aposta é apostada numa ficha (o número de apostas' aumenta numa sequência de "10" -> "20" -> "30"... cada vez' que o botão de 10 apostas 66C é premido com o dedo). Quando o jogador prime o botão de 100 apostas 66D, as fichas virtuais de aposta são apostadas em cem apostas, (o número de apostas, aumenta numa sequência de "100" -> 23 "200" -> "300"... cada vez que o botão de 5 apostas 66B é premido com o dedo). Assim, um . jogador pode apostar uma grande quantidade' de fichas verticais numa operação simplificada.
Na parte indicadora .'de resultado de pagamento 67 são mostrados o. número de fichas virtuais de aposta apostadas por um jogador e o número de créditos. pagos num jogo . de roleta precedente. Nesta altura, o número de créditos pagos menos o número de créditos apostados é igual ao número de créditos que o jogador obteve recentemente no jogo dè roleta precedente.
Na parte indicadora do número de créditos 68 é mostrado o. número de créditos que um jogador detém no. momento. O número de créditos diminui.de acordo com o número de fichas virtuais de aposta quando um jogador aposta as fichas, virtuais de aposta.· 0 número , de créditos aumento de acordo com o número de créditos pagos quando um número no qual um jogador apostou se torna num número ganhador. Se o número de créditos for igual a 0, o jogo de .roleta termina. 0 gráfico de tempo de aposta 60 é um gráfico que mostra o tempo remanescente antes da máquina de jogo de roleta 1 encerrar a aceitação da aposta do jogador.. No gráfico de tempo de aposta 69, uma barra vermelha estende-se em direcção à extremidade direita do gráfico de tempo de: aposta 69 quando um jogo de roleta começa. Se a barra vermelha, chegar à extremidade direita" do gráfico de tempo 69, a máquina de jogo de roleta 1 fecha a aceitação da aposta do jogador. Cinco segundos antes dá barra vermelha atingir a extremidade direita do gráfico : de tempo de aposta' 69, a bola 11 recebida na calha de recepção de bola 23 é .lançada por meio da primeira porção de saída 33.
No cursor 70 colocado na zona de aposta que um jogador seleccionou, uma marca de ficha 71 é mostrada para indicar a zona de aposta e 6 número de fichas . virtuais de aposta. Um número indicado na marca de ficha 71 indica o número de fichas 24 virtuais.de aposta apostadas pelo jogador. Por exemplo, tal como· está ilustrado na figura 10, , a marca de aposta 71 de' "7" colocada .a zona de aposta "18" indica que o jogador apostou sete fichas'virtuais de aposta no número "18". Um'processo de aposta em um ou máis números chama-se um processo de aposta por straight up (pleno) .. . A marca de ficha 71 de "1" colocado num ponto de ·. intersecção das zonas de aposta "5", "6", "8" e "9" indica que o jogador apostou simultaneamente uma ficha virtual de aposta em cinco números "5",- "6", "8" e "9". Um processo de aposta' nos quatro números de canto é chamado um processo de aposta de quadro.'
Exemplos de outros processos de aposta incluem os seguintes processos·: um cavalo sendo uma-aposta em dois números colocando, a marca de ficha 71 numa linha entre os dois números; uma rua sendo uma posta em três números (por exemplo "13",. "14" e "15") colocando a marca de ficha.71 numa linha vertical da figura 10;. uma aposta fíve .sendo uma posta em cinco números "0", "00", "1", "2" e "3" colocando a marca de ficha 71 numa linha vertical entre "00" e "3"; uma linha sendo uma aposta em seis números, (por exemplo "13", "14", "15",' "16", "1?"' e "18") colocando a. marca de . ficha .71 numa, linha vertical da. figura 10; umacoluna sendo uma appsta em doze números colocando a marca de ficha 71 no caractere gráfico "2 para 1" . correspondendo aos doze, números;' uma' dúzia significando uma aposta, em. doze números colocando a marca' de ficha 71 no carácter gráfico' "l°s 12", "2°s 12" ou "3°s 12" correspondendo aos doze números; e outro processo sendo o . de apostar em· 18, números de acordo com a cor' (encarnado ou preto), da parte de indicação . dò número 24, números pares ou impares, ou "1 a 18" ou, "19 a 36" colocando a marca de ficha 71 em cada um dos seis caracteres gráficos no fundo do cartão de aposta do tipo tabela 60. 25
Quando um jogador faz uma aposta usando o painel de aposta 61, o jogador especifica uma zona de aposta pretendida no painel de aposta 61 e então prime com o seu dedo directamente. 0' cursor 70 desloca-se então na zona de aposta pretendida. .Então, o jogador opera os. botões· de aposta unitária. 66, as fichas virtuais de aposta' correspondentes às unidades correspondentes na zona de aposta pretendida. Por exemplo, quando o jogador prime no botão 10 Aposta quatro vezes, o botão de 5 apostas· '66B uma vez e o botão de 1 aposta -66A três vezes, podem ser apostadas quarenta e ,oit.o fichas virtuais de aposta.
Seguidamente será. descrito o sistema de . controlo da máquina de jogo de. roleta 1 com referência à figura 11·,. .
Tal como está ilustrado na figura· 11, o sistema de controlo da máquina de jogo .de . roleta 1 compreende o dispositivo dè roleta. 2, a pluralidade de satélites 4, um circuito de àcçionamento de motor 55,· a unidade indicadora electrónica 77, um controlador-principal 83., um relógio 84, um circuit.ó' gerador de", número aleatório 85 e um circuito de amostragem de número.aleatório 86. O controlador principal 83 compreende o CPU. principal de controlo.80, a ROM 81 e a RAM 82. O dispositivo de roleta 2, os satélites 4, o circuito accionador de motor 55, a unidade indicadora electrónica 77, a ROM 81, a RAM 82, o relógio 84, o circuito gerador de número aleatório 85 e ó circuito de amostragem de número aleatório 86 estão ligados ao CPU-principal de controlo 80. 0 CPU principal de controlo 80 executa vários processos de acordo com vários sinais., de entrada dos satélites respéctivos 4 e os dados e programas.armazenados na ROM 81 ou RAM. 82. O CPU principal de controlo 80-.transmite sinais de comando para os satélites respectivos 4 de acordo com os resultados dos processos. Quando os satélites 4 recebem o sinal de comando, o jogo de roleta avança nos satélites 4. 26 0 dispositivo de . roleta 2 compreende a primeira válvula 17, a segunda válvula 18, o motor de acciónamento 34, o sensor de detecção de bola 44, o sensor de identificação 57 e o sensor de rotação 58. A primeira válvula 17, a segunda válvula 18, o sensor de detecção de bola 44, o sensor de identificação 57 e o sensor de identificação 58 estão ligados ao CPU principal de controlo 80. De igual forma, o motor de accionamento 34 está ligado ao CPU principal de controlo 80 através do circuito do motor de accionamento 55. 0 CPU principal de controlo 80 transmite /vários sinais de comando ao dispositivo de. roleta 2 de acordo com o resultado dos processos. Quando o dispositivo de roleta 2 recebe um.sinal de comando de accionamento, o motor de accionamento 34 é accionado para lançar a bola 11 e. obrigar então a bola 11 lançada a rolar. Mais .especificamente, quando o CPU principal de controlo 80. emite o sinal de comando de accionamento de motor para o circuito de accionamento do motor 55,. o circuito de accionamento do motor 55 gera. sinais de impulso para. o emitir para o motor . ..de accionamento 34. .Se .o motor de accionamento.· 34 rèceber os sinais de impulso,· o motor' de accionamento '34' é accionado para rodar a' uma determinada velocidade de. rotação, -num determinado sentido de rotação, 'e durante um determinado periodo, de acordo com os sinais de impulso recebidos,. Assim, a parte rotativa 20 roda em relação ao rebordo 21 e à· porção/ central fixa 22 a uma determinada velocidade de rotação, no determinado sentido de rotação e durante um determinado período, . de acordo com o programa de controlo para o motor de accionamento guardado na ROM 81.
Quando· o dispositivo de roleta 2 recebe sinais de comando;' de a.cção de sensor, os sensores de· detecção de bola 44, ó sensor de identificação 57 e o' sensor de rotação 58 são controlados para obterem ' diferentes tipos : de informação 27 associada e enviá-las depois para o controlador principal 83. Assim, o CPU principal de controlo 80 pode identificar um número {número ganhador) correspondendo à calha de recepção de bola 23 na qual a bola 11 é recebida. De igual forma, o CPU principal de controlo 80 pode determinar' se a calha de recepção de bola 23 na qual a bola 11 é recebida está ou nãò localizada na frente da primeira porção .de saída 33. Além disso, quando o dispositivo de role.ta 2 recebe sinais de, cornando para acção das válvulas, a primeira válvula 17 e a. segunda válvula 18 são abertas ou fechadas para ajustar a pressão de ar dentro dos tubos de ar 15, 16. Se, a primeira válvula 17 for aberta, o ar comprimido pelo compressor 14. é descarregado da primeira saida 33.. Se a segunda válvula 18 for aberta, o ar comprimido pelo compressor 14 é descarregado pelas segundas saldas.36. A ROM ' 81 consiste numa memória, semi-condutora e guarda permanentemente os dados e programas seguintes;' um programa para implementar funções básicas da máquina de, jogo de roleta 1; um programa para controlar elementos (por exemplo a primeira válvula 17, a segunda válvula 18, o motor de accionamento 34, o sensor de detecção de bola 44, o sensor de identificação 57e o sensor de rotação 58) no dispositivo de roleta; uma tabela de sorteio de. período de rotação :99 utilizada quando um padrão de rotação da parte rotativa 20 (padrão de comando de accionamento para . o motor de accionamento 34) é seleccionado de entre uma pluralidade de padrões de rotação. (ver figura 15); probabilidades (o número de créditos pagos por cada ficha virtual de aposta) para um jogo de roleta típico; um programa para controlar os satélites, respectivos 4; e a tabela dè arranjo de elementos. A RAM 82 guarda temporariamente os dados e programas seguintes: informação de aposta acerca das fichas virtuais de aposta fornecidas pelos satélites respectivos 4; um número 28 ganhador identificado pelo CPU principal de controlo 80; e vários dados de resultados de processos executados pelo CPU principal de controlo 80. O circuito gerador de número aleatório 85 gera sequencialmente números aleatórios dentro de um intervalo constante de acordo com um comando do CPU principal de controlo 80·. O circuito de amostragem de número aleatório 86 faz a amostragem de um número aleatório de entre os números aleatórios gerados, num determinado período de amostragem e depois introduz o número aleatório da amostra no CPU principal de controlo 8 0 de acordo com um. comando do CPU principal de controlo 80. O número aleatório amostrado é utilizado para escolher um padrão de rotação da parte rotativa 20 de entre uma pluralidade de padrões de.rotação, com referência à tabela de sorteio de período de rotação 39. A unidade indicadora elèctrónica 77 controla a emissão de meios de emissão tal como '· um LEE). (Diodo Emissor de Luz.) para produzir efeitos eléctrlcos ou indicar o valor do jackpot, no indicador de valor,de jackpot .78. O relógio 84 emite informação de tempo para o CPU.principal de· controlo 80. 0 CPU principal de controlo 80 controla a primeira válvula 17, a segunda válvula 18 e o motor de accionamento 34 de acordo com. a informação de tempo.
Seguidamente será. descrito' um sistema dé . controlo do satélite 4 com referência à figura 12.
Tal como está · ilustrado na figura 12, o sistema, de controlo do satélite 4 compreende a parte de controlo 6, o dispositivo indicador de imagem 7, o altifalante 9, um controlador' de satélite 90, o alimentador 94, um circuito, de. accionamento de cristais líquidos 95, um circuito de emissão de som 96 e o sensor de fichas 97. O controlador de satélite 90 compreende um CPU de controlo de satélite 91, uma ROM 92 e uma 29 ROM -93. A parte de controlo· 6, o dispositivo indicador de imagem '7, a' ROM 92, a RAM 93,' o alimentador 94, o circuito de accionamento de cristais líquidos 95, o' sensor : de, fichas 97 estão: ligados ao; CPU de controlo de satélite '91. De, igual forma, o altifalante 9 está ligado ao CPU de controlo de satélite 91 através do circuito de emissão de som 96. A ROM 92 consiste numa memória semi-condutora e guarda permanentemente os seguintes dados e programas: um programa para implementar funções básicas do satélite.4; e um programa e tabela para controlar elementos, no'satélite 4. A RAM 93 guarda temporariamente os seguintes dados e programas: vários dados em resultado· de processos executados pelo CPU de controlo dos satélites 91; õ número de - créditos ..que um, jogador, possui no momento.,; ' e informação-, de aposta acerca das .fichas virtuais de aposta apostadas pelo. jogador.
Na parte de controlo 6, o botão de. determinação de aposta 62, c botão de pagamento 63 e o botão de ajuda 64 estão ligados ao CPU de controlo de satélite. 91. Quando o botão de determinação de. aposta 62 é premido, o CPU de controlo do satélite 91 recebe um sinal de. determinação da. parte de controlo 6 para executar vários processos de acordo com os programas e dados guardados na ROM 92 e / ou na RAM 93.. Então, o CPU de controlo do satélite 91 emite dados como resultado dos processos para o CPU principal de comando 80. Quando o botão de pagamento 63 é. premido, o CPU de 'controlo do satélite 91' recebe um sinal dé pagamento da parte de controlo 6 e controla o alimentador 94 para pagar, pela ranhura de pagamento de fichas 8, um ou. ma is meios de jogo correspondendo ao' número de créditos que um jogador possui' no momento. Quando o botão de ajuda 64 é premido,, p CPU de controlo'do satélite. .91 recebe um sinal de comando de ajuda: da parte de controlo 6 e controla o dispositivo indicador de imagem 7 por meio do circuito de 30 accionamento de cristais, líquidos 95 para mostrar o ecrã de ajuda no dispositivo indicador de imagem. Além disso, quando, um número ganhador é determinado, o CPU de controlo do satélite 91 recebe um sinal de comando de actualização do CPU principal de controlo 80 e controla o dispositivo indicador dé imagem 7 por meio do circuito, de accionamento de cristais líquidos 95 para actualizar o, conteúdo mostrado no ecrã de aposta 61. Ò , circuito de accionamento de cristais líquidos 95 compreende uma ROM de programa, uma ROM de imagem, um GPU de controlo.de imagem, uma RAM de trabalho, um processador vídeo (VDP) e uma RAM de vídeo, a ROM do programa guarda um programa de controlo de imagem e várias tabelas de .· selecção no que diz, respeito à indicação de um dispositivo indicador de imagem 7..A ROM da imagem guarda dados de. pontos utilizados para' formar", uma imagem a ser mostrada, no dispositivo indicador de imagem 7. .0 CPU de controlo de Imagem determina uma imageim a ser mostrada no, dispositivò indicador de imagem 7. na base dos dados de pontos,'de acordo com um conjunto de parâmetros definido no CPU de controlo do satélite 91 e no programa de controlo de imagem,. A RAM detrabalho é utilizada temporariamente quando o CPU de controlo de imagem executa o programa de controlo-de imagem. 0 VDP é'utilizado para formar uma imagem de acordo com conteúdos mostrados determinados pelo CPU de controlo de imagem e'então emiti~los para o dispositivo indicador de imagem. 7. A RAM do vídeo é utilizada temporariamente quando o VDP forma a imagem. . 0 painel de .toque'53 está montado na superfície frontal do indicador de cristais líquidos no dispositivo indicador de imagem 7. Quando um jogador tiver executado uma operação no painel de. toque 53, tal como uma selecção- da zona de aposta, e uma operação dos botões de aposta unitária 66, a informação de aposta acerca das fichas virtuais de aposta apostadas pelo jogador são fornecidas ao CPU de controlo do satélite 91. Sé ò 31 CPU de ' controlo do satélite 91 receber uma informação de aposta, o CPU de controlo do.satélite 91 guarda a informação de aposta· (por exemplo uma ou mais zonas de aposta especificadas pelo jogador e o número das' fichas virtuais de aposta) na RAM 93. Além disso, o CPU de controlo do satélite 91 fornece a informação de aposta âo CPU principal de controlo 80 e guarda então numa zona de memória de informação de aposta na RAM 82. 0 satélite 4 emite sons efectivos através dos altifalantes 9 de acordo com um sinal de saída do circuito de emissão de som 96. 0 .sensor de fichas 97, detecta o número demeios de jogo. introduzidos pela ranhura de introdução de fichas 5 e emite-a para o CPU de controlo do satélite 91. O CPU de controlo do satélite 91 aumenta o número de créditos guardados na RAM 93. de acordo com o número de. meios de jogo introduzidos.
Seguidamente serão descritos um tempo dê abertura e fecho da primeira válvula 17 e ' da segunda válvula 18 e um tempo de accionamento' do -motor de accíonamento - 34 com referência à figura 13.
Tal como está ilustrado na figura 13, quando . um jogo de roleta começa, o jogo de roleta segue com p período de apostas para receber as apostas dos jogadores no satélite 4. Dez segundos antes do periodo de apostas terminar, se o CPU principal de controlo 80 determinar que a calha de recepção de bola 23 que recebe aí.a bola 11 não está localizada em frente à primeira porção de saída 33 de acordo com um número ganhador precedente e um resultado de detecção do sensor de identificação 57, o CPU principal de controlo 80 acciona o. motor de accionamento 34 numa primeira velocidade de rotação e num determinado sentido de rotação, para fazer rodar a parte rotativa 20 em- relação à parte central fixa 22 â uma determinada velocidade de rotação (por exemplo 4 rpm) até que a porção de recepção da bola 23. esteja localizada em frente à 32 primeira porção de saída 33. Então, cinco segundos antes do período de apostas terminar,' o CPU principal de controlo 80 abre simultaneamente a primeira . válvula 17 .durante . um determinado' período de. tempo (2 segundos na representação exemplificativa presente) e a segunda válvula 18 durante um determinado período de' tempo. (20 segundos na representação exemplificativa presente)- Assim, a bola é lançada pela calha de recepção de bola 23 em dírecção à passagem' de borda 29 e rol a então na passagem de borda .29 no sentido dos ponteiros do relógio da passagem de borda 29.
Quando um determinado período' respeitante à primeira válvula 17 termina, o. CPU principal de controlo 8 0 acciona o motor de accionamento 34 para fazer.rodar a parte rotativa 20. em relação à parte central fixa 22,, durante um primeiro passo.' A , rotação acelera· o· motor de accionamento 34. e a parte rotativa aumenta .linearménte até atingir uma segunda velocidade de rotação e uma determinada velocidade de rotação (por exemplo 5005 rpm). Então, quando 0 primeiro período termina, o. CPU principal de controlo 80. acciona o motor de accionamento. 34 para fazer rodar a parte rotativa 20 em relação à parte central fixa 22, durante um segundo período. A rotação acelera o motor de accionamento 34 e a parte rotativa 20 aumenta linearmente até atingir uma terceira velocidade de rotação e uma certa velocidade, de. rotação (por exemplo 16.683 rpm). Aqui, dé referir que as partes dos primeiro e segundo períodos variam em cada jogo de roleta, de acordo com um número . aleatório amostrado de entre os números aleatórios gerados (ver figura 14) .
Quando a determinado período respeitante.à segunda válvula 18 termina, .o CPU principal de controlo 80 fecha' a segunda válvula 18 para interromper a descarga de ar comprimido das segundas porções de saída 36. Com isto, a bola 11 desacelera 33 gradualmente porque o fluxo de ar desaparece da passagem de borda 29. A bola 11 rola para baixo para a primeira superfície inclinada 28B do rebordo 21 a tempo de chegar à parte rotativa 20. Quando a bola 11 entra na parte rotativa 20, a bola 11 rola na parte indicadora do número 24 e é então recebida numa das calhas de recepção da bola 23. Alguns segundos após a segunda válvula 18 ter fechado, o CPU principal de controlo 80 diminui linearmente a velocidade de rotação do motor de accionamento 34 para diminuir a velocidade de rotação da parte rotativa 20. Enquanto, a parte rotativa 20 roda lentamente, o CPU principal de controlo 80 acciona o sensor de. detecção de bola 44, . o. sensor de . identificação .57 e o sensor de rotação 58 para determinar um número ganhador na base de dados destes sensores e da tabela de arranjo de elemento guardada na ROM 31. Então, o CPU principal' de controlo; 80 transmite o sinal de comando de actualização para o CPU de controlo do satélite 91 e o. jogo de roleta. termina. Se um jogo de roleta começa continuament.e, os processos acima são executados de novo.
Seguidamente será descrita uma rotação da parte rotativa '20 'e- um comando de accionamento do motor de accionamento 34 entre o momento no qual a abola 11 é lançada e o momento no qual a bola 11 desce em movimento, com referência à figura 14...
Tal como está ilustrado . na figura 14,. um fim de rotação da parte rotativa 20 entre o momento no qual a bola 11 é lançada, e o momento .no qual a bola 11 desce em movimento· consiste em vários períodos.
Num primeiro período Tl entre o momento'no qual a -bola 11 é lançada e o momento no qual a parte, rotativa começa 20 a rodar, o CPU principal' de controlo 80 continua a não, accionar. o motor de accionamento 34, de modo que. a velocidade de rotação da parte rotativa 20 é igual a 0 rpm. 34
Num segundo período T2 entre um momento no qual a parte rotativa 20 começa a rodar e o momento no qual a velocidade de rotação da parte rotativa 20 atinge as 5005 rpm, o CPU principal de controlo 80 acciona o motor de accionamento 34 .· de modo que a velocidade de rotação da parte rotativa 20 aumenta linearmente de 0 rpm a 5005 rpm.
Num terceiro período T3 entre o momento, no qual a velocidade de rotação da parte rotativa 20 é igual a 5005 rpm e o momento no qual o CPU principal de controlo 80 fecha a aceitação da aposta do jogador, o CPU principal de controlo 80 acciona o motor de accionamento 34 de modo que a parte'rotativa 20 mantém a velocidade de rotação nos 500 rpm.
Num quarto período T4 entre o momento no qual o CPU principal de controlo-80 fecha a aceitação da aposta do jogador e o momento no qual a velocidade -de rotação da parte rotativa 20; começa a aumentar de novo, o CPU. principal de controlo 80 acciona ao motor de accionamento 34, de modo que a parte rotativa 20 mantém a velocidade de rotação nas 5005 .rpm.
Num quinto período T5 entre . um- momento no qual. . à velocidade de rotação daparte rotativa 20 começa a aumentar de novo e o momento no qual atinge as 16.. 683 rpm, o CPU principal de controlo'80 acciona o motor de accionamento 34 .de modo que .a velocidade de rotação da parte rotativa 20 aumenta linearmente de 5005 rpm para 16.6.83 rpm. .
Num sexto período T6 entre um momento no qual a velocidade de rotação da parte rotativa 20 é igual a 16. 683 rpm·· e- o momento no qual, o CPU principal de controlo 80 fecha a segunda válvula 1.8, o CPU principal de ' controlo 8 0 acciona o motor de controlo. 34 de modo que a parte rotativa 20- mantém a sua velocidade de rotação nas 16.683 rpm. , ..-..
Num sétimo período T7 entre o momento no qual o CPU principal de controlo 80 fecha a segunda válvula 18· e o momento 35 no qual a bola 11 desce em movimento, o CPU principal de controlo 80 acciona o motor de accionamento 34 de modo que a parte rotativa 20 mantém a sua velocidade de rotação nas 16.683 rpm. O primeiro período consiste no segundo a quarto períodos T2, T3, T4. 0 segundo período gradual consiste nos quinto a sétimo períodos T5, T6, T7. A duração dos primeiro a terceiro, quinto e sextos períodos, TI, T2, T3, T5, T7 é fixa. Por outro lado, A duração dos quarto e. sexto períodos T4, T6 varia em cada jogo da roleta, de acordo com uma amostra . de número aleatório de entre os números aleatórios gerados, a tabela de sorteio dó período de rotação 99, a tabela de arranjo de elementos, e uma relação de posição entre um número alocado a uma calha de recepção, de bola 23 oposta à primeira porção de saída 33 e um número (número ganhador precedente) alocado à calha de recepção de bola 23 ria qual a bola 11 é recebida.
Seguidamente,será descrito.'um processo de determinação da. duração dos' quarto e' sexto períodos T4, T6 com referência à" figura-15.
Ta.l como está' ilustrado, na figura 15, a combinação de duração dos quarto e ' sexto períodos T4, T6 é definida previamente para 84 padrões na- tabela de. sorteio do período de rotação 99.. 0 CPU principal decontrolo 80 escolhe um padrão de entre os trinta e oito padrões na base de um número aleatório amostrado de . entre os números aleatórios gerados sequencialmente dentro do intervalo "0" a "37"' pelo circuito de. amostragem de números aleatórios 86. Por exemplo, se o número aleatório amostrado for igual a "32", o CPU principal de controlo 8.0 escolhe uma combinação do comprimento de tempo "0.776 segundos" do quarto período T4 e o comprimento de tempo "4.500 segundos" do sexto período T6. Se o número aleatório amostrado for igual a "7", o CPU principal de controlo 80 36 selecciona uma combinação de duração "4.156 segundos" do quarto período T4 e duração "1.120" segundos do sexto período· T6.
Na tabela de sorteio de período de rotação 99,' embora a duração dos quarto e sexto períodos T4, T6 seja fixa para "5.27 6 .segundos", um .número de rotação por 5.276· segundos dâ parte rotativa 20 aumenta em "n a n+1/38". (0<n) em proporção à medida que o número aleatório aumenta de "m" para "m+1" (0^m^36) . Mais especificamente, a parte rotativa 20 roda numa calha de recepção de bola extra 23 em proporção à medida que o número aleatório aumenta de "m" para "m+1". 0 CPU principal de controlo 80 compensa o número aleatório amostrado com base na relação de posição entre, um número alpcadò à calha de recepção de bola 23 oposta à primeira porção de saída 33 e um número (número ganhador precedente) alocado à calha de recepção de bola 23 na qual a bola· 11 é recebida. Mais especificamente, o CPU principal de controlo 80 identifica um-número alocado à calha de recepção de bola 23 oposta ao sensor de identificação 57, por meio do sensor de identificação 57. .Seguidamente, o,- CPU principal de controlo 80 calcula a relação' de posição entre um número alocado à calha de recepção de bola ,23 oposta á primeira porção de saída 33 e ao número ganhador·, precedente, com referência ao número identificado e à tabela de arranjo dé elemento. De referir que a relação de posição entre' o sensor de identificação 57 . e a primeira porção de saída 33 foi definida na tabela, de arranjo de elemento. Quando o CPU principal de' controlo 80 identifica o número, ganhador precedente como- o Io número (0^1^38) de um número alocado à calha de recepção de bola 23 oposta à primeira porção de saída 33 num sentido contrário ao dos ponteiros do relógio da parte de identificação de número 24, o CPU principal de controlo 80 adiciona "1" ao número aleatório amostrado e identifica então o número aleatório adicionado como um número aleatório de 37 compensação. Se o número aleatório adicionado for superior a "37", o CPU principal de controlo 80 subtrai "38" do- número aleatório adicional e identifica então o número aleatório subtraído como um número' aleatório de compensação. Então, o CPU principal de controlo 80 ajusta valores correspondentes ao número aleatório de compensação na tabela de sorteio de periodo de rotação 99 para durações dos quarto e sexto períodos T4, T6 (vér figura 18). Assim, a parte rotativa 2Ó roda numa calha de recepção de bola 23 mais uma num sentido contrário ao dds ponteiros do relógio durante os quarto, e sexto períodos T4, T6.
Na máquina de jogo. de roleta 1, quando a bola 11 é lançada,' a calha de; recepção de bola 23 na qual a bola 11 será recebida está localizada em frente à primeira porção de saída 33. 0 CPU principal de controlo 80 executa, no entanto, a compensação.acima descrita de acordo com ã relação de posição entre um número alocadc à calha de recepção de bola 23 oposta à primeira , porção de saída 33 e um número ' (número ganhador precedente) . alocado. ,à calha de recepção. de. bola 23 na qual a bola 11 é recebida. Assim, num caso em que' o ' circuito .gerador de número aleatório 85 é um· circuito gerador de número aleatório, mesmo, se os j ogadores' experientes tiverem.acesso ao número., ganhador precedente, a tendência para que - os números, aleatórios sejam gerados . pelo' circuito gerador de. número aleatório 85, e os quarto e sexto períodos /4, T6· correspondam a cada número, aleatório em cada jogo de; roleta, não podém prever razoavelmente um número . ganhador, seguinte, porque precisam de 1 saber, além disso,· o' arranjo da parte rotativa 20 no momento de paragem da rotação da parte rotativa a, 20 após a bola 11 ser recebida numa das partes de recepção de esfera 23 no jogo de roleta anterior.
Como resultado da compensação, o arranjo da parte rotativa 20 no momento de paragem da parte rotativa 2Ó depende da 38 aleatoriedade no jogo de roleta em curso e do caos no jogo de roleta anterior. De referir que a aleatoriedade é provocada quando o circuito gerador de números aleatórios 85 gera se.quencialmente números aleatórios e o caos é criado quando a bola, 11 rola no tabuleiro de roleta 12. A tendência para números aleatórios é assim perturbada pelo caos provocado no jogo de roleta anterior. Por outro lado, ria máquina de jogo' de roleta convencional, uma vez que. a compensação não é executada, o arranjo da parte rotativa no momento de paragem da rotação da parte rotativa depende apenas da aleatoriedade provocada quando o circuito gerador de números aleatórios gera , .seqúencialmente números aleatórios no jogo de roleta .corrente. ..Assim, a tendência· para. os números aleatórios permanece.
Seguidamente será descrito o programa do. processo do .jogo de roleta executado pela máquina de jogó de roleta 1, com referência às figuras 16, 17.
No passo SI, o CPU principalde- controlo 80 determina se o jogador introduziu ou não uma- ou mais fichas e / ou notas. Quando o jogador introduz, uma ou mais fichas, na ranhura de introdução de fichas , 5· em cada. satélite 4, o sensor de fichas 97 detecta as fichas introduzidas e / ou netas e envia.então um sinal de detecção ao CPU de controlo de satélite 91. Q CPU de controlo de satélite 91 do satélite 4 transmite um sinál de detecção ao CPU principal de controlo 80 da máquina de jogo de roleta 1. De igual forma, o CPU' de controlo de satélite 91 guarda na RAM 93 o número de créditos:correspondentes às uma ou mais fichas.· introduzidas. Quando o CPU. principal de controlo 80 recebe o sinal de detecção de medalha, o CPU principal de controlo 80 determina se o jogador .introduziu uma ou mais fichas e / ou notas. Se o jogador tiver introduzido uma ou mais fichas e / ou notas, o processo segue no passo S2. Se o jogador 39 não tiver introduzido uma ou mais· fichas e. / ou notas, o processo permanece.no. passo Sl.·
No passo S2, começa um período de aposta quando o CPU principal de controlo 80 recebe uma aposta do jogador. Quando o período começa, o CPU de controlo de satélite 91 obriga o dispositivo indicador de imàgem 7 a mostrar o ecrã de aposta 61 (ver figura 10). Quando o. período de aposta começa, o CPU de controlo de satélite 91 leva igualmente a barra vermelha no gráfiço de relógio de aposta 69 a estender-se gradualmente em direcção ao lado direito do gráfico de. relógio de aposta 69. Se a barra vermelha atingir .o lado direito do gráfico de. relógio de' aposta. 69, o período de aposta terminou. Durante o período de aposta, o jogador pode operar o painel de toque 53 para apostar gma ou mais fichas· virtuais de. aposta num· ou mais números desejados.. De referir quê . outros jogadores (até; 12 jogadores na representação exemplificativa presente) podem participar neste jogo de roleta durante o período de aposta.
No passo S3, se existir um número ganhador num jogo de. roleta anterior numa zona de memória de números ganhadores da RAM 82, o CPU principal de controlo 801;lê o número ganhador na RAM 82. No passo S4, o CPU principal de controlo 80 executa um processo de sorteio de padrão de comando de accionaraento para seleccionar um padrão dè comando de accionamento para o motor de accionamento 34 por meio de· um número aleatório amostrado pelo circuito de amostragem de número aleatório 8 6 e pela tabela de sorteio de período de rotação 99 (ver figura 18).
No passo S5, o CPU principal de controlo 80 determina: se atinge "ou não os dez segundos antes do período de aposta terminar. .Se atingir o dez segundos antes do período de aposta terminar, o processo segue para o passo S6. Se não atingir os dez segundos antes do período de aposta terminar, o processo permanece no passo S5. No passo S6, o CPU principal·de controlo 40 80 determina se a calha de recepção de bola que recebe a bola· 11 está ou não localizada na frente da primeira porção de saída 33 de acordo com o número ganhador anterior e com uma detecção de resultado do sensor de identificação 57. Se a calha de recepção da bola 23 que recebe a bola 11 estiver localizada na frente da primeira porção de saida 33, o processo segue para o passo S9. Se a calha de recepção da bola 23 que recebe a bola 11 não· estiver localizada na frente da primeira porção de saída 33, o processo segue para o passo S7..
No passo S7,. o CPU principal de controlo 80 acciona o motor de accionamento 34 na primeira velocidade de rotação . e numa determinada rotação, para fazer rodar a parte rotativa 20 em relação à porção central fixa 22 numa certa velocidade de rotação (por exemplo 4 rpm até que â calha.de recepção da bola 23 que recebe a bola 11 esteja colocada em frente à primeira porção de sâída 33. No passo S8, quando a calha de recepção de bola 23. que recebe a bola 1". estiver, colocada em frente à primeira porção de. salda 3.3,. o CPU principal de' controlo 80 pára o accionamento do.motor de accionamento 34.
Por exemplo, tal como está ilustrado na figura 19, assume que a calha de... recepção de bola 23 (oposta à áreà da parte indicadora de número 24 no qual o número ."29"'está disposto.} , que recebe a bola 11 é a vigésima sétima calha de recepção da bola 23 em relação á calha, de recepção de bola 23 oposta à primeira porção de saida 33, na direcção dos ponteiros do relógio da parte indicadora de número 24. Neste caso, o CPU principal, de controlo 8 0 acciona o mótor de accionamento 34. para fazer rodar a parte rotativa 20 no sentido contrário aos dos ponteiros .do relógio' e com um certo ângulo de rotação correspondendo a vinte e sete calhas'de recepção de bola 23.
No. passo S9, o· CPU principal de controlo 80 liga o compressor 14 para obrigar o compressor 14 a comprimir o ar 41 envolvente. No passo. S1Õ, o CPU principal, de controlo 80 determina se atinge, ou não os cinco segundos antes do período, de apostas' terminar. Se atingir os .cinco segundos, antes do período de apostas terminar, o processo segue para o passo Sll. Se não atingir os cinco segundos antes do periodo de apostas terminar, ò processo permanece no passo S10.
No passo .Sll, o CPU principal de controlo 80 abre simultaneamente a primeira válvula 17 durante um certo período tl (2 segundos na representação exemplificátiva presente) e a segunda válvula . 18 durante.um certo período c2 (20 segundos na : representaçãolexemplíficativa presente) .. Desta forma, a bola 11 é lançada da calha de recepção de bola 23 em direcção à passagem de borda 29 numa direcção de; uma seca .72 ilustrada na figura 20 e rola então na passagem de borda 29 nò sentido da seta 73 ilustrada na figura 21. Nó passe 312, o CPU principal de controlo 80 determina se um determinado período tl referente à primeira válvula 17 terminou ou .não, usando o relógio 84. Se o determinado período tl tiver terminado, c processo segue para o passo S19. Se o determinado período tl não. tiver.terminado, o processo permanece no passo S12.
No passo. Ξ13, o CPU principal de controlo 80 fecha a .primeira válvula 17. Mo passo S14, o CPU "principal de ' controlo 80 acciona o motor de accionamento 34 para fazer rodar a parte rotativa 20 em relação à; parte central fixa 22 durante os; primeiro e segundo períodos graduais, de acordo com um padrão de comando de accionamento escolhido no processo de sorteio de padrão de comando de accionamento no passo S4.
Tal como está ilustrado na figura 21, quando o CPU principal de controlo 80' abre a segunda válvula 18 no passo Sll, a segunda válvula 18 gera um fluxo de ar no sentido dos ponteiros do relógio ao longo de uma passagem de borda 29 pelo ar comprimido descarregado das segundas p.orções de. saída 36. A 42 direcção de percurso da bola 11 lançada é mudada, da direcção radial para a direcção circunferencial dó tabuleiro de roleta 12 por meio do fluxo de ar,· ao longo da direcção da seta 74.
No passo S15, o CPU principal de controlo 80 determina se o período de aposta terminou ou não. Se o período de aposta tiver terminado, o processo avança para o passo S16. Se o período de aposta não tiver terminado, ' o processo permanece no passo S15. No passo S16, o CPU . principal de controlo 80 transmite um sinal de.· aposta para o CPU de controlo de satélite 91 de cada satélite 4 e recebe .então a informação acerca das fichas virtuais de aposta apostadas pelo .jogador pelo CPU de controlo de ' satélite. 91 de cada' . satélite. 4.1 Ma is especificamente, se o CPU de controlo.de satélite 91 receber o. sinal, de fim de aposta, o CPU de controlo de satélite 91 obriga o dispositivo' indicador.'de imagem 7 a mostrar: "fim de' período, de aposta" no ecrã de aposta 61 e a rejeitar as operações do painel de toque 53. .Então, o CPU dé controlo de satélite 91. transmite a informação de aposta.ao CPU principal de controlo 8 0 e guarda então a informação de aposta na'zona de-memória de informação de aposta na RAM 82.
No.passo '317,--o CPU principal de controlo 80 determina se um certo período t2 referente, à segunda válvula terminou ou não, usando o relógio 84. Se o determinado período t2 tiver terminado, o processo avança para o passo S18. Se o determinado período não tiver terminado, o processo permanece no passo S17, No passo S18, o CPU principal de controlo 80 fecha a segunda válvula 18. No passo Sl-9, o CPU principal de controlo 80 desliga o compressor 14 para obrigar o compressor 14' a interromper a compressão do ar envolvente.
Tal como está ilustrado na figura 22, quando o CPU principal de controlo 80 fecha a segunda válvula 18 nó passo 18,"-o fluxo de ar desaparece da passagem de borda 29. Desta 43 forma, a bola 11 desacelera gradualmente e rola então ao longo' da primeira superfície inclinada 28B do rebordo 21 a tempo de chegar à parte rotativa .20 (ver a direcçao da seta 75). Quando a bola 11 entra na parte rotativa 20,. a bola 11 rola na parte indicadora de número 24 e é então recebida numa das calhas de recepção de bola 23.
No passo 20, o CPU principal de controlo 80 determina um número ganhador por meio do sensor de detecção de bola 44, o sensor de identificação 57 e o sensor de rotação 58. Mais especificamente, alguns segundos após a segunda válvula 18 ter fechado, o CPU principal de controlo 80. diminui linearmente a velocidade de) rotação do motor de accionamento 34 para fazer diminuir- a velocidade de rotação, da parte rotativa 20. Enquanto a parte rotativa 20 roda devagar, o, CPU principal de controlo 80 accióna o sensor de detecção de bola 44, o sensor de identificação 57 e o sensor de rotação 58 para. determinar o número ganhador na base de dados destes sensores e na tabela de arranjo de elementos guardada na ROM 81
No passo S2l, o CPU principal, de çontrolo 80 pára o accionamento do motor de accionamento. 34. No passo S22, o CPU principal de controlo 80 determina se o número ganhador é ou não igual' a: um ou. mais números desejados : nos quais o jogador ; apostou em cada satélite 4, na base do número ganhador determinado no passo S20 e na informação de aposta guardada na RAM 82. Se o número ganhador for igual a um ou mais dos números desejados, o processo segue para o. passo S23. Se o número não for igual a um õu mais dos números desejados, o processo segue para o passo S25.
No passo S23, o CPU principal de controlo 8 0 executa um processo de cálculo de dividendo. No processo de cálculo de dividendo, o CPU principal de controlo 80 reconhece cada satélite 4 no: qual o jogador apostou no número ganhador e 44 calcula ura dividendo a ser pago para cada satélite 4 por meio de probabilidades (o número de créditos por cada ficha virtual de aposta a ser pago) guardado numa zona de memória de crédito de dividendos na RAM 81, em relação à zona de aposta, qué inclui o número ganhador, especificado pelo jogador.
No passo S24, o CPU principal de controlo 80 transmite dados de créditos correspondendo à quantidade de dividendos calculados para o CPU de controlo de satélite 91 de cada satélite .4. Se cada CPU de controlo de satélite 91 receber os .' dados.de créditos, o CPU do controlo de satélite 91 executa o processo' de pagamento. No processo de . pagamento, o CPU de controlo de satélite 91 . adiciona o número de créditos correspondendo à quantidade dè dividendos calculada para o número de créditos que o jogador possui no momento, guardados na RAM 93.
No passo S25, o CPU principal de controlo 80 executa .um. processo de actualização. No processo de actualização, o CPU principal de controlo, 8Ό 'transmite um sinal de comando de actualização para o CPU. de controlo de satélite 91 de cada satélite 4 . . Se, o CPU dé controlo de satélite.. 91 receber o sinal de comando de actualização, .o CPU de controlo de actualização 91 actualiza o conteúdo mostrado nc ecrã de aposta 61 e então termina o jogo de roleta. :
No passo S26, oCPU principal de controlo 80 determina se o processo termina ou não.·. Mais especificamente, o CPU principal de controlo 80. determina se os participantes num ou mais satélites 4 transmitem ou não os sinais de fim de processo. Em cada satélite participante 4, seio botão de pagamento 63 for premido, o CPU de controlo de pagamento 91 paga um ou mais. meios de jogo correspondendo ao número de créditos que o jogador possui no momento, pela ranhura de .pagamento de fichas 8' através do alimentador 94. Então, o CPU 45 de controlo de satélite 91 transmite o.sinal de'fim. de processo para o CPU principal de controlo 80.. Se o CPU principal de. controlo 80 receber os sinais de fim de processo de todos ós satélites. participantes 4', o CPU principal de controlo '80 roda a parte rotativa 20 de modo que a calha de recepção de bola 23 na qual a bola será recebida esteja colocada em frente á primeira porção de saída. 33, e termina então o processo:. Se o CPU; principal de controlo 80 não receber os sinais de fim de processo de todos os satélites participantes 4, o processo segue para o passo S2 para executar o próximo jogo de roleta.
Seguidamente será descrito o processo.de sorteio de. padrão de comando de accicnamento a. ser executado no passo S4 coir. referência è figura 18. . '
Ko passo S31,. o CPU principal de controlo 80 obriga o circuito de amostragem': de número aleatório 8 6 a amostrar um número, aleatório de .entre os números aleatórios gerados sequencialmente dentro de um intervalo. "0" a "37", num determinado período de amostragem. No passo S32, o CPU principal de controlo 80 escolhe uma combinação de durações dos quarto e sexto períodos T4, T6 entre as trinta e oito combinações, na base do número, aleatório.amostrado e da tabela de sorteio de período de rotação 99. Por exemplo, se o número aleatório amostrado for igual a "32", o CPU principal de controlo 80 escolhe· uma combinação da duração "0.776 seg" do quarto período T4 e a duração "4.500 seg" do sexto período T6. Se o número aleatório amostrado for : igual a "7", o CPU principal de controlo 80 escolhe una combinação da duração "4,156 seg" do quarto' :péríodo T4 e a duração "1.120 seg" do sexto período T6.
No .passo S33, o CPU priricipal de controlo 8 0 determina sê o número ganhador no jogo de roleta precedente foi ou não lido a partir da zona de memória de número ganhador na RAM 82. Se o 46 número ganhador no jogo de roleta precedente tiver sido lido, o processo segue para 0'passo S34. Se o número ganhador no jogo de roleta precedente, não.tiver sido lido, o processo segue para o passo 335. No passo S34, o CPU principal de controlo 80 compensa ,o número aleatório amostrado com referência, à tabela de arranjc de elemento e ao número ganhador no jogo de roleta precedente... .· O CPU' principal de controlo 80' identifica um número, a locado à calha de recepção de bola 23 oposta ao sensor de identificação. 57 ' por meio do sensor de identificação. 57. Seguidamente, o CPU principal -de controlo 80 calcula a relação de posição' entre· um número alceado a calha de recepção de bola 23 oposta à primeira porção de saída 33 e o número ganhador precedente, com referência ao número identificado e à tabela de arranjo ce elemento., Quando, o CPU principal ' de . controlo. 80 identifica o número ganhador precedente como o Io número ;0<1<33) de um número alceado a calha de recepção de bola 23 opostaà primeira porção ce saída 33 no sentido -contrário ao. dos ponteiros do relógio da parte· de indicação;de número 24, o CPU principal de controlo 8-0 adiciona "1" ao número, aleatório amostrado e identifica.então o número aleatório, adicionado, como um número aleatório de compensação. Se o número,, aleatório adicionado for maior que "37", -o CPU; principal de controlo' '80 subtrai "38"' do número aleatório adicionado' e identifica então c número aleatório subtraído como um número aleatório de compensação.. Então, o CPU principal de controlo. 80 define' valores correspondentes áo número -aleatório de ..compensação. na tabela de sorteio de período de rotação 99. para durações . dos quarto e sexto períodos--T4, T6. Aqui., de referir que a relação de posição identificada é utilizada no .passo' S6. .Quando os valores são definidos, o processo segue para o passo'S5 47
Seguidamente serão descritas caracteristicas. vantajosas da máquina de jogo de roleta 1.
Na máquina de jogo de roleta 1, as durações dos quarto e sexto períodos T4, T6 variam em cada jogo de roleta de acordo com o numero aleatório de compensação e com cada - tabela de sorteio de período de rotação 99Mais especificamentè, um número aleatório é amostrado. de entre os números aleatórios gerados sequencialmente dentro de um intervalo "0" a. "37". Então , o número aleatório amostrado é compensado de acordo com a relação de posição entre . um. número alocado à calha de recepção. de bola 23 oposta á primeira porção de saida 33 e ao número- anterior. Se o CPU principal de controlo 80 identificar p' número ganhador anterior como o 1° número (0<1^38) do número no ' sentido contrário ao dós - ponteiros do relógio da parte rotativa 20, ó CPU principal, de. controlo -. 80 adiciona " I." ao número aleatório amostrado. A parte rotativa 20 roda uma calha de recepção de "1" bola extra. 23 no sentido contrário ao dos ponteiros- do. relógio durante os .quarto e sexto períodos T4, T6.-Assim, num caso em que o circuito gerador de número, aleatório 85 é um circuito·, gerador de. número' pseudo-aleatório, : mesmo se-cs jogadores experientes obtiverem o. número ganhador .anterior, a tendência para números ..aleatórios serem gerados pelo "circuito gerador de' número aleatório 85, e os quarto, e sexto períodos T4, T6 correspondendo a cada número aleatório em cada. jogo de roleta,- não podem prever aproximadamente o número ganhador seguinte, porque precisam, além.disso,de saber adicionalmente o arranjo da parte rotativa 20 após. a bola 11 ser recebida numa dás calhas de recepção de bola 23 no jogo de roleta anterior.
Como resultado da Compensação, o arranjo da parte rotativa 20 no momento de paragem da rotação da parte rotativa 20 depende da aleatoriedade no jogo de roleta em curso e do caos no jogo de roleta anterior. De referir que a aleatoriedade é 48 provocada quando o circuito gerador de·' número aleatório 85 gera sequencialmente números aleatórios, e o caos é provocado quando a bola 11 rola , no tabuleiro de roleta 12. A tendência, para números aleatórios . é assim, perturbada; pelo caos provocado no jogo de roleta anterior. Por outro lado, na máquina de jogo de roleta convencional, uma vez que a compensação não é executada, o arranjo da· parte rotativa no momento de paragem da rotação da parte rotativa depende apenas da aleatoriedade provocada, quando o circuito gerador de número aleatório gera·, sequencialmente números aleatórios no;jogo' de roleta em curso. Assim, tendência .para números, aleatórios permanece. ...·.". .·,''
Uma vez que a duração de tempo total dos quarto e. sexto períodos T4,. T6 é fixa,'' a variação ' do; padrão de controlo não influencia'o controlo total da máquina, de jogo' de roleta 1. :
Na máquina de jogo de roleta. 1, o CPU principal de controlo 30 faz rodar·, a parte rotativa .20 de modo que a calha de. 'recepção da bola 23 na qual a bola 11 é recebida está localizada, à frente da primeira porção de saída 33 quando o processo de jogo de roleta estiver terminado. Assim, o arranjo da parte rotativa 20 é rearmado no momento do fim do processo de jogo de roleta. ·. .
Na máquina de jogo de roleta 1, a bola 11 pode sér .lançada, de uma das calhas de recepção da bola. 23 e recebida numa das calhas de. recepção de bola 23 ajustando a pressão de ar a ser descarregada da primeira porção de saída.33 e da segunda porção de saída 36. Assim, a máquina de jogo de roleta 1 não precisa de mecanismos' complicados para o lançamento da bola 11 das calhas de recepção da bola 23 e recolher a bola 11 recebida numa das calhas de recepção de bola 23 porque a bola não é recolhida pelo tabuleiro de ‘roleta "12_.'·. Como resultado, isto pode facilitar o trabalho e manutenção da máquina de jogo de roleta 1 e reduzir c custo da .máquina de jogo de roleta.1. 49
Na máquina de jogo de roleta 1, não estão montados um dispositivo de,, recolha para a bola 11 e um dispositivo de lançamento para.a bola 11. Assim, o valor da profundidade L da calha de recepção de bola 23 em relação ,à superfí-cie de fundo da calha de recepção de bola 23 é mais pequeno do que o valor do diâmetro D da bola 11. Assim, a altura h ê o ângulo'oblíquo' oí dc tabuleiro de roleta 12 podem ser mais pequenos e mais largos do. que . o das mesas . . convencionais de roleta, respectivamen.te (ver figura 5} . Como resultado, isto permite que os· jogadores participantes identifiquem facilmente a bola 11 recebida; na. calha de recepção de bola- 23 de qualquer ângulo·., durante um jogo de roleta.
Na máquina dc jogo de roleta 1, o ângulo obliquo α da primeira . superfície inclinada· 283 é igual à da segunda, superfície inclinada 28A. Assim, a bela ; 11 é lançada c rola; suavemente em direcção à passagem de borda 29 na superfície inclinada total 28. ’ ·
Na máquina de jogo de roleta 1, a parte rotativa 20 roda apenas em relação à parte central fixa 22. Isto reduz a carga do motor de accionamento 34. ·. Na máquina de jogo de roleta 1, a passagem de borda 29 tem ;uma parede superior 31. Isto evita que·a bola 11. que rola saia da passagem. de borda 29.
Seguidamente serão descritos exemplos modificados da representação exemplificativa presente, v
As durações dos vários períodos· podem variar em vez de variar os dos ' quarto e sexto períodos, sob condição· de que a duração tot.al dos -quinto a sétimo períodos é fixa. A bola 11. pode ser lançada usando meios de contacto físico, t.ais como um solenoide, em vez do ar comprimido da. primeira porção de saída 33.' 50 O furo de passagem de ar 35 pode ser formado noutra forma, em vez de uma forma circular. ... 0 dispositivo de roleta 2 pode ter um CPU de subcontrolo ligado ao sensor de detecção de bola 44, ao sensor de identificação 57 e ao sensor·, de rotação 58. e a uma ROM guárdando a tabela de arranjo de elemento, de modo: a determinar o número ganhador e a . relação dé posição entre um número alocado à calha· de recepção de bola 23. oposta à primeira porção de saída 33 e ao número, ganhador precedente. 0. arranjo da parte rotativa. 20 pode não ser rearmado no momento de acabar o processo de. jogo de rcleta. O circuito.: gerador de número aleatório 85 pode gerar números aleatórios dependendo do arranjo da parte rotativa 20 no momento de parar a rotação da parte rotativa 20 após a bola 11 ser' recebida numa das calhas de recepção de bola 23 rio jogo de roleta anterior. Isto. , evita-, de uma forna mais garantida, que os ' jogadores· experientes prevejam aprcximadamer.te um nove numero·: ganhador. ·.
De referir ., que,.; para além das. já mencionadas acima, podem, ser feiras muitas modificações e alterações' das representações exem.plificativas presentes sem. - que se' 'afastem das. caraçterísticas' novas e vantajosas do presente invento. Assim, todas estas modificações e . alterações destinam-se a ser incluídas dentre do âr.b.i.to das reivindicações anexas..
Lisboa, 23 de Setembro de 2008 51
Claims (9)
- REIVINDICAÇÕES ! 1. Máquina de jogo de .roleta (1). compreendendo: um tabuleiro de roleta (12) ;. .- ! ’ uma bola (11) que rola sobre o tabuleiro, de roleta : . . (12);- j uma parte rotativa (20) formada numa forma anular e prevista em rotação ao nível de uma porção central do t·tabuleiro de roleta (12) ; . ... . uma pluralidade de calhas de recepção da bola (23) configuradas para receber a bola (11) e dispostas de uma forma circular sobre, um lado'periférico interior | da parte- rotativa (20); uma pluralidade de marcas dispostas de uma forma circular num lado periférico exterior da dita p-rarte. rotativa .de modo a estarem opostas àpluralidade de calhas de recepção .da bola (23.) ,. respectivamente; .; uma passagem de. ' borda . (29) previ sta sobre uma ..periferia exterior do tabuleiro dc roleta (12) e | sobre a qual a bola (11) rola ao longo de uma órbita | :. circunferencial; :...:./ . meios de accionamento (34) para fazerem rodar a parte ! . - rotativa . (20) numa determinada- direcção; caracterizada per, | meios de selecção (8 0). para. seleccionar um padrão de comando de accionamento' de- entre uma pluralidade de . , padrões de comando de accionamento para os meios de j " accionamento (34), e meios de comando de variação do período de rotação (80) para fazer variar um período de rotação a velocidade constante para fazer, rodar' a parte ] : : 1rotativa (20) a uma determinada velocidade de rotação de acordo com· um padrão de comando de accionamento , e então, controlar os meios de accionamento (34) de acordo com o período de rotação a velocidade constante e coiri a determinada velocidade de rotação.
- | . 2. Máquina de jogo de roleta (1) de acordo - com a \ ; reivindicação 1, na qual ò período de rotação a velocidade constante tem um primeiro período de rotação |' a velocidade constante para fazer rodar a parte [ rotativa (20) a. uma primeira velocidade de rotação e .ura segundo período de rotação, a velocidade constante para ! fazer rodar a parte rotativa (20) a uma segunda I-·' velocidade de rotação diferente da primeira velocidade ; de rotação. - ; ·
- 3. Máquina, de·., jogo . de· roleta -(.1)--. de acordo com a reivindicação 2, na qual os meios de comando de J '·.'. variação' do, período de rotação .(8.0):, fazem variar os primeiro e segundo períodos de rotação a. .'velocidade constante de acordo, com o dito padrão de comando de accioramento, sem fazer variar a; soma dos tempos . dos primeiro e segundo' períodos, de rotação a velocidade ; -.'constante. ./ j-
- '4. Máquina de '.jogo de roleta ' (1) . de acordo com a. j ,) . reivindicação 1, compreendendo ainda meios geradores. de número' aleatório. (85) para gerar um número p.seudo-, ' : . aleatório, na 'qual os meios de, selecção (80) seleccionam um padrão- de .comando de accionamento de entre uma' pluralidade de padrões, de.· comando de .accionamento para os meios de accionamento (34) de. •: ' ' ..2 acordo .com. um número pseudo-aleatório gerado pelos meios geradores de número aleatório. (85).
- 5. Máquina 'de jogo de roleta'', (lj de acordo com·' qualquer uma das reivindicações 1 a .4, compreendendo ainda meios de lançamento de bola (33) , que estão dispostos de modo a estarem·. . oposros ' a pelo menos uma das' calhas. . de recepção c.a bela (23) , para lançamento, da bola (11) recebida numa das calhas de recepção da. bola (23)., na qual os meios de comando, da variação do período de rotação.;. (80) compensam o período de rotação a . velocidade.· constante de acordo, corr. um,' arranjo das calhas" 'de recepção da bola (23) antes dos .meios de lançamento da bola (33) lançarem a bola (11) recebida numa das calhas de.recepção da bola (23).
- 6. Máquina, de' ' jogo.·, de roleta (1) de acordo .· com a reivindicação 5, na qual" os meios de comando de variação do período de rotação .(80) compensam o período de rccaçãc a velocidade constante de acordo com uma relação de ..posição entre uma calha de recepção da bola (23) na qual a bola (11) é recebida e uma parte de calha da bola (23) oposta aos meios de lançamento da bola (33), a relação de posição sendo, gerada quando, a parte rotativa (20) pára de rodar num jogo precedente de roleta.
- 7. Máquina de jogo de roleta (1) de acordo com a reivindicação 6, na qual quando a calha.de. recepção da bola (23) na qual a . bola (11) é recebida está situada afastada da calha de recepção' da bola. (23) oposta aos meios de lánçamento da bola (33) . em n calhas de 3 recepção da bola (O^n) numa determinada direcção, ' os meios de comando de variação de período de rotação (80) compensam o período de rotação' a velocidade constante para comandar os meios de accionamento (34.) de modo que a parte rotativa (20) roda à razão de n calhas de recepção da bola numa determinada direcção durante o período de rotação a velocidade constante.
- 8. Processo para seleccionar um período de rotação a velocidade constante para fazer rodar uma parte V rotativa (20) (tendo uma pluralidade de calhas de recepção da bola (23) configuradas para receber uma bola (11) lançada por meios de lançamento de bola (33) numa máquina de jogo de . roleta (1), o processo . compreendendo os passos de: - ler um número vencedor precedente; gerar um numero pseudo-aleatório; • seleccionar um período de rotação, a velocidade constante de acordo com c número pseudo-aleatório gerado;, e ' compensar o período de rotação a velocidade constante de acordo com uma relação de posição entre uma calha de recepção da bela (23) à qual· o número vencedor precedente está alocadc·. e uma calha de recepção da bola (23) oposta aos meios- de lançamento da bola (33), . a relação de posição sendo gerada quando a partè rotativa (20) pára de rodar num jogo precedente .de roleta.
- 9. Processo de acordo com a- reivindicação' 8, .no qual quando a calha de. recepção de bola' (23) à qual o número ... vencedor precedente está alocado está afastada da Calha 4 de recepção da bola (23). oposta aos meios de lançamento da bola (33) em n calhas de recepção da bola {O^n.) numa determinada direçção, o passo .de compensação compensa o período de rotação a velocidade constante de modo que a parce rotativa. (20) roda , à razão, de n calhas de recepção da. bola numa determinada direçção dprante o período de rotação a velocidade constante Lisboa,.23 de Setembro de 2008
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