KR970003220B1 - 게임장치 - Google Patents

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KR970003220B1 KR1019930010763A KR930010763A KR970003220B1 KR 970003220 B1 KR970003220 B1 KR 970003220B1 KR 1019930010763 A KR1019930010763 A KR 1019930010763A KR 930010763 A KR930010763 A KR 930010763A KR 970003220 B1 KR970003220 B1 KR 970003220B1
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도시히로 스즈끼
가즈야 미나미노
아끼후미 구보따
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가부시끼가이샤 반다이
야마시나 마꼬도
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Abstract

내용없음.

Description

게임장치
제1도는 본 발명에 관한 실시예의 블럭도
제2도는 본 발명에 관한 실시예의 전체 구성도
제3도는 본 발명에 관한 실시예의 게임내용의 표시 제어를 나타낸 순서도
제4도는 본 발명에 관한 실시예의 이중모드의 표시예를 나타낸 설명도
제5도는 본 발명에 관한 실시예의 캐릭터의 이동 처리를 나타낸 순서도
제6도는 본 발명에 관한 실시예의 스크린상에 있어서 경계선의 회전을 나타낸 설명도
제7도는 본 발명에 관한 실시예의 스크린상에 있어서의 백그라운드의 확장 처리를 나타낸 순서도
제8도는 본 발명에 관한 실시예의 백그라운드의 확장을 나타낸 설명도
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 게임장치 3 : 게임기 본체
5 : 게임 카세트 9 : 디스플레이장치
9a : 스크린 15 : ROM
25 : 연산장치
[산업상의 이용분야]
본 발명은 각각의 캐릭터가 존재하는 복수의 배경화면을 단일의 스크린에 표시하도록 한, 소위 이중모드의 표시 방식을 구비하는 게임장치에 관한 것이다.
[종래의 기술]
최근 게임기 본체와 텔레비젼 장치와를 접속하여, 데이터를 게임기 본체로부터 텔레비젼 장치로 출력해서 텔레비젼 화면에서 게임내용을 확인하면서 대전게임 등을 즐길 수 있는 각종의 게임장치가 제안되어 있다.
이와 같은 종래의 게임장치는 대전 장소의 배경화상과, 당해 대전 장소에서 대전하는 복수의 캐릭터와를 동일의 화면상에 표시하는 소위 단일 모드의 표시 방식을 채용하고 있다. 따라서, 대전하는 캐릭터 끼리가 접근해 있는 경우는 캐릭터 및 배경화상을 적절한 크기로 표시할 수 있는 반면, 캐릭터간의 거리가 넓어지는 경우는 그 거리에 따라서 캐릭터 및 배경화상을 축소해서 표시하지 않으면 안되게 되었고, 대전시의 박력감이 감퇴해버린다는 문제점을 갖고 있었다.
그 때문에, 예컨대 골프 게임에서는 전체 표시용의 화면영역과, 부분 확대용의 화면영역을 설치하여, 전체 표시용의 화면영역에는 골프장의 필드를 축소해서 표시함과 함께, 부분 확대용의 화면영역에는 당해 필드내의 플레이어 만을 확대해서 표시하고 있다.
[발명이 해결하고자 하는 과제]
그러나, 골프장에서 플레이를 하는 캐릭터의 동작은 확대해서 표시되는 반면, 배경이 되는 전체의 필드는 축소한 상태로 표시되기 때문에 넓은 지역내를 효과적으로 표시할 수가 없었다.
본 발명은 상기 문제에 비추어서 이루어진 것이며, 대전게임 등에서 등장하는 캐릭터의 움직임에 박력감을 가하면서, 배경이 되는 전체의 넓은 지역내를 효과적으로 표시함으로써 더욱 흥취성의 향상을 도모하도록 한 게임장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
[과제를 해결하기 위한 수단]
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명이 제공하는 제1의 수단은 하기에 나타내는 요건을 구비하여 구성된다.
즉, (가) 게임의 진행에 따라서 캐릭터가 이동할 수 있는 복수화면분의 배경화상을 기억하는 기억수단과, (나) 복수의 캐릭터가 이동하는데 따라서 각각의 캐릭터가 존재하는 배경화상을 순차 검지하며, 당해 검지된 배경화상을 상기 기억 수단으로부터 읽어내는 판독 수단과, (다) 상기 각각의 캐릭터가 존재하는 복수의 배경화면을 단일의 스크린에 표시하는 표시 제어 수단과, (라) 상기 스크린상에 각각의 캐릭터의 위치 관계를 표시하는 위치 표시 수단을 구비하고 있다.
또, 상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명이 제공하는 제2의 수단은, 하기의 요건을 구비하여 구성된다.
즉, (가) 게임의 진행에 따라서 캐릭터가 이동할 수 있는 복수화면분의 배경화상을 기억하는 기억 수단과, (나) 복수의 캐릭터가 이동하는데 따라서 각각의 캐릭터가 존재하는 배경화상을 순차 검지하며, 당해 검지된 배경화상을 상기 기억 수단으로부터 읽어내는 판독 수단과, (다) 상기 각각의 캐릭터가 존재하는 복수의 배경화면을 단일의 스크린에 표시하는 표시 제어 수단과, (라) 상기 스크린상에 각각의 캐릭터 위치 관계를 표시하는 위치 표시 수단과, (마) 한쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과, 다른쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과의 경계선의 기울기를 각각의 캐릭터의 위치의 고저에 따라서 변경하는 경사 변경 수단을 구비하고 있다.
또한, 상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명이 제공하는 제3의 수단은, 하기의 요건을 구비하여 구성된다.
즉, (가) 게임의 게임의 진행에 따라서 캐릭터가 이동할 수 있는 복수화면분의 배경화상을 기억하는 기억 수단과, (나) 복수의 캐릭터가 이동하는데 따라서 각각의 캐릭터가 존재하는 배경화상을 순차 검지하여, 당해 검지한 배경화상을 상기 기억 수단으로부터 읽어내는 판독 수단과, (다) 상기 각각의 캐릭터가 존재하는 복수의 배경화면을 단일의 스크린에 표시 제어 수단과, (라) 상기 스크린상에 각각의 캐릭터 위치 관계를 표시하는 위치 표시 수단과, (마) 한쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과, 다른쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과의 경계선의 기울기를 각각의 캐릭터의 위치의 고저에 따라서 변경하는 경사 변경 수단과, (바) 한쪽의 캐릭터가 공격할때에 당해 공격측의 배경화면을 확장해서 표시하는 제1의 확장 표시 수단과, (사) 상기 한쪽의 공격에 의한 비상물이 다른쪽의 캐릭터의 배경화면에 도달했을때에 당해 배경화면을 확장해서 표시하는 제2의 확장 표시 수단을 구비하고 있다.
[작용]
본 발명이 제공하는 제1의 수단은 게임의 진행에 따라서 캐릭터가 이동할 수 있는 복수화면분의 배경화상을 기억하고 있어, 복수의 캐릭터가 이동하는데 따라서 캐릭터가 존재하는 배경화상이 판독되어져, 이들의 캐릭터가 존재하는 복수의 배경화면을 단일의 스크린에 표시한다.
따라서, 캐릭터 간의 거리가 넓어지는 경우라도 각 캐릭터를 확대한 상태로 표시할 수가 있고, 캐릭터의 움직임에 박력감을 가할 수가 있다. 또, 스크린상에 캐릭터의 위치 관계를 표시하기 때문에 , 캐릭터간의 거리를 파악할 수가 있다.
본 발명이 제공하는 제2의 수단은, 게임의 진행에 따라서 캐릭터가 이동할 수 있는 복수화면분의 배경화상을 기억하고 있고, 복수의 캐릭터가 이동하는데 따라서 각각의 캐릭터가 존재하는 배경화상이 판독되어져, 이들의 캐릭터가 존재하는 복수의 배경화면을 단일의 스크린에 표시하며, 따라서, 캐릭터 간의 거리가 넓어지는 경우라도 각 캐릭터를 확대한 상태로 표시할 수가 있고, 캐릭터의 움직임에 박력감을 가할 수가 있으며, 또 스크린상에 캐릭터의 위치 관계를 표시하기 때문에, 캐릭터간의 거리를 파악할 수가 있다.
그리고, 한쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과, 다른쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과의 경계선의 기울기를 각각의 캐릭터 위치의 고저에 따라서 변경하기 때문에, 공중의 캐릭터와 지상의캐릭터와를 용이하게 판별할 수가 있다.
본 발명이 제공하는 제3의 수단은, 게임의 진행에 따라서 캐릭터가 이동할 수 있는 복수화면분의 배경화상을 기억하고 있어, 복수의 캐릭터가 이동하는데 따라서 캐릭터가 존재하는 배경화상이 판독되어져, 이들의 캐릭터가 존재하는 복수의 배경화면을 단일의 스크린에 표시하며, 따라서 캐릭터간의 거리가 넓어지는 경우라도 각 캐릭터를 확대한 상태로 표시할 수가 있어, 캐릭터의 움직임에 박력감을 가할 수가 있고, 스크린상에 캐릭터의 위치 관계를 표시하기 때문에, 캐릭터간의 거리를 파악할 수가 있으며, 그리고 한쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과, 다른쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과의 경계선의 기울기를 각각의 캐릭터 위치의 고저에 따라서 변경하기 때문에, 공중의 캐릭터와 지상의 캐릭터와를 용이하게 판별할 수가 있다.
또한, 한쪽의 캐릭터가 공격하는 때에 당해 공격측의 배경화면을 확장해서 표시함과 함께, 한쪽의 캐릭터의 공격에 의한 비상물이 다른쪽의 캐릭터의 배경화면에 도달했을 때에 당해 배경화면을 확장해서 표시하기 때문에, 공격시 및 방어시의 긴박감도 표시할 수가 있다.
[실시예]
이하, 본 발명에 관한 한 실시예를 도면에 입각해서 설명한다.
먼저, 제1도 및 제2도를 참조해서 게임장치(1)의 전체적인 구성을 설명한다.
게임장치(1)는, 게임기 본체(3)와, 게임기 본체(3)로의 착탈 자재로 접속되는 게임 카세트(5)와, 조작부(7)와, 디스플레이 장치(9)로서 구성되어 있다. 게임기 본체(3)에는 게임 카세트(5)를 꺼내기 위한 이젝터(13), 리셋 스위치(17), 전원 스위치(19)등이 설치되어 있다. 게임 카세트(5)에는 ROM(15)이 내장되어 있고, 게임카세트(5)를 카세트 삽입구(11)로 삽착함으로써, ROM(15)이 게임기 본체(3)와 전기적으로 접속된다. ROM(15)은 게임의 진행에 따라서 캐릭터가 이동할 수 있는 복수화면분의 배경화면상을 기억하는 기억수단이다.
또, ROM(15)에는 대전게임 등의 프로그램이 기억되어 있다. 조작부(7)에는 게임에 등장하는 캐릭터의 동작등을 지시하기 위한 십자 버튼 스위치(21), 조작 버튼 스위치(23a, 23b)등의 복수의 조작 스위치가 설치되어 있다. 이 조작부(7)는, 각 조작 스위치의 조작에 따라서 조작 신호를 출력하는 것이다. 디스플레이 장치(9)는 예컨대, 텔레비젼 수상기가 사용되어 , 상기 배경화상이나 캐릭터의 동작화상이 스크린(9a)에 비춰지게 된다.
다음으로, 게임기 본체(3)을 설명한다.
게임기 본체(3)는 연산장치(25)와, 인터페이스(27)와, RAM(29)을 갖는다. 연산장치(25)는 디스플레이 장치(9), ROM(15), RAM(29)과 접속됨과 함께, 인터페이스(27)를 거쳐서 조작부(7)와 접속되어 있다. 이 연산장치(25)내에는 ROM(15)에 기억된 각종 데이터를 판독해내는 것을 제어하는 판독 제어 회로, 당해 판독된 데이터에 따라서 배경화상을 형성하는 배경화상 형성회로, 조작부(7)로부터의 조작신호에 입각해서 캐릭터의 동작화상을 형성하는 동작화상 형성회로, 게임의 진행에 관한 전체적인 제어를 실행하는 마이크로 컴퓨터 등이 구성되어져 있다. 즉, 연산장치(25)는 복수의 캐릭터가 이동하는데 따라서 각각의 캐릭터가 존재하는 배경화상을 순차 검지하여, 당해 검지한 배경화상을 ROM(15)으로부터 읽어내는 판독 수단과, 각각의 캐릭터가 존재하는 복수의 배경화면을 단일의 스크린(9a)에 표시하는 표시 제어 수단과를 갖는다. 또, 연산장치(25)는 스크린(9a)상에 각각의 캐릭터의 위치 관계를 표시하는 위치 표시수단과, 한쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과 다른쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과의 경계선의 기울기를 각각의 캐릭터의 위치에 고저에 따라서 변경하는 경사 변경 수단과, 한쪽의 캐릭터가 공격하는 때에 당해 공격측의 배경화면을 확장해서 표시하는 제1의 확장표시 수단과, 상기 한쪽의 캐릭터의 공격에 의한 비상물이 다른쪽의 캐릭터의 배경화면에 도달했을 때에 당해 배경화면을 확장해서 표시하는 제2의 확장 표시 수단을 갖는다.
다음에 작용을 설명한다.
ROM(15)이 내장된 게임 카세트(5)르 게임기 본체(3)측의 카세트 삽입구(11)에 삽착한다. 그리고, 전원 스위치(19)를 켜고서, 조작부(7)의 조작 스위치를 조작함으로써 게임이 개시된다. 게임기 본체(3)측의 마이크로컴퓨터가 ROM(15)으로부터 예컨대, 대전게임의 기본 데이터와 배경화상을 형성함과 함께, 조작부(7)로부터의 조작 신호에 따라서 캐릭터의 동작 화상을 형성한다. 이와같이 해서 형성된 배경화상이나 캐릭터의 동작화상이 디스플레이 장치(9)의 스크린(9a)에 비춰지게 된다.
다음에, 3도 및 4도를 참조해서 스크린(9a)에 비춰진 게임내용의 표시 제어를 설명한다.
스텝 S1에서는 표시 모드가 이중 모드 인지의 여부를 판단하고 있고, 이중모드가 아닐 경우 즉 단일 모드인 경우는 스텝 S3으로 진행하며, 한쪽의 캐릭터 A와 다른쪽의 캐릭터 B의 X좌표를 체크한다. 스텝 S5에서는 캐릭터 A와 캐릭터 B와의 X축 방향의 거리가 소정 거리 이상인지를 판단하고 캐릭터 A와 캐릭터 B의 거리가 소정 거리 미만인 경우는 스텝 S7로 진행하여, 캐릭터 A와 캐릭터 B의 Y좌표를 체크한다. 이어서 스텝 S9에서는 캐릭터 A와 캐릭터 B와의 Y축 방향의 거리가 소정 거리 이상인지를 판단하며 캐릭터 A와 캐릭터 B의 거리가 소정 거리 미만일 경우는 재차 스텝 S1으로 돌아온다. 이상과 같이, 한쪽의 캐릭터 A와 다른쪽의 캐릭터 B의 위치가 근접해 있는 경우, 즉 캐릭터 A와 캐릭터 B의 X축 방향의 거리 및 Y축 방향의 거리가 함께 소정거리 미만일 경우는, 싱글 모드로 설정되어, 공통의 디스플레이 장치(9)의 스크린(9a)에 비춰진다.
스텝 S5에서 캐릭터 A와 캐릭터 B의 X축 방향의 거리가 소정 거리 이상인 것으로 판단했을 경우, 또는, 스텝 S9에서 캐릭터 A와 캐릭터 B와의 Y축 방향의 거리가 소정 이상인 것으로 판단했을 경우는 스텝 S11로 진행한다. 스텝 S11에서는 스크린(9a)의 중심을 분할한다. 이어서 스텝 S13에서는 한쪽의 캐릭터 A를 중심좌표로 하는 배경화상 즉, 백그라운드 a를 설정한다. 스텝 S15에서는 다른쪽의 캐릭터 B를 중심 좌표로 하는 배경화상, 즉 백그라운드 b를 설정한다. 스텝 S17에서는 이중모드가 설정되어, 4도에 나타낸 바와 같이 캐릭터 A가 존재하는 백그라운드 a의 화면 Aa와 캐릭터 B가 존재하는 백그라운드 b의 화면 Bb와의 2개의 화면이 스크린 9a에 비춰진다. 이때 화면 Aa와 화면 Bb와의 경계선 C의 폭 및 색은 캐릭터 A와 캐릭터 B의 거리에 따라서 적절히 설정된다. 예컨대, 캐릭터 A와 캐릭터 B의 거리가 넓어지는데 따라서 경계선 C의 폭을 굵게 변화시킴과 함께, 그 경계선 C의 색을 백, 적, 황, 청으로 변화시킨다. 이에 의해, 캐릭터 A와 캐릭터 B의 거리를 시각적으로 인식할 수가 있다.
스텝 S1에서 표시 모드가 이중 모드인 것을 판단한 경우는 스텝 S19를 진행하여, 한쪽의 캐릭터 A와 다른쪽의 캐릭터 B의 X좌표를 체크한다. 스텝 S21에서는 캐릭터 A와 캐릭터 B와의 X축 방향의 거리가 소정거리 이상인지 어떤지를 판단하며, 캐릭터 A와 캐릭터 B의 거리가 소정 거리 미만인 경우는 스텝 S23으로 진행하여, 캐릭터 A와 캐릭터 B의 Y좌표를 체크한다. 이어서 스텝 S25에서는 캐릭터 A와 캐릭터 B와의 Y축 방향의 거리가 소정 거리 이상인지 어떤지를 판단하며, 캐릭터 A와 캐릭터 B의 거리가 소정 거리 미만인 경우는 스텝S27로 진행하여, 싱글모드로 설정한다.
또, 스텝 S21 또는 스텝 S25에서 캐릭터 A와 캐릭터 B와의 거리가 소정 거리 이상인 것을 판단했을 경우는, 스텝 S11, S13, S15를 거쳐서 스텝 S17로 진행하여 이중 모드의 표시 제어를 속행한다.
다음에, 5도 및 6도를 참조해서 캐릭터의 이동 처리를 설명한다.
5도에 나타낸 스텝 S31에서는 캐릭터 A가 이동 했는지의 여부를 판단하여 캐릭터 A가 이동한 것으로 판단했을 경우는 스텝 S33으로 진행한다. 스텝 33에서는 캐릭터 A의 이동에 따라서 백그라운드 a를 스크롤한다.
이어서 스텝 S35에서는 캐릭터 A의 위치 마커 Ma를 캐릭터 A의 이동에 따라서 이동시켜서 다음의 스텝 S37로 진행한다. 이 위치 마커 Ma는 캐릭터 A의 X축 선상의 위치를 나타내는 것이다.
스텝 S31에서, 캐릭터 A가 이동해 있지 않은 것으로 판단했을 경우는 스텝 S37로 진행하여, 캐릭터 B가 이동 했는지의 여부를 판단한다. 스텝 S37에서 캐릭터 B가 이동한 것으로 판단한 경우는 스텝 S39로 진행하여, 캐릭터 B의 이동에 따라서 백그라운드 b를 스크롤한다. 이어서 스텝 S41에서는 캐릭터 B의 위치 마커 Mb를 캐릭터 B의 이동에 따라서 이동시켜서 다음의 스텝 S43으로 진행한다. 이 위치 마커 Mb는 캐릭터 B의 X축선상의 위치를 나타내는 것이다.
스텝 S37에서, 캐릭터 B가 이동하지 않고 있는 것으로 판단한 경우에는, 스텝 S43으로 진행하여, 캐릭터 A가 지상으로부터 날아오르는 등으로 해서 공중에 존재하고 있는 상태인지 어떤지를 판단한다. 스텝 S43에서 캐릭터 A가 공중에 존재하고 있는 상태인 것으로 판단한 경우에는 스텝 S45로 진행하여, 캐릭터 B가 지상으로부터 날아오르는 등으로 해서 공중에 존재해 있는 상태인지 어떤지를 판단한다. 스텝 S45에서 캐릭터 B가 공중에 존재해 있지 않은 것으로 판단했을 경우는 스텝 S47로 진행한다. 스텝 S47에서는 캐릭터 A가 공중에 존재하고, 또한 캐릭터 B가 지상에 존재해 있기 때문에, 6도에서 화살표로 나타낸 바와 같이 캐릭터 A측이 위가되도록 경계선 C를 시계 방향으로 회전시킨다. 이 경계선 C의 회전각도는 캐릭터 A와 캐릭터 B의 고저차에 따라서 설정된다. 또, 캐릭터 A와 캐릭터 B가 함께 공중에 존재해 있는 상태인 것으로 판단했을 경우는 스텝 S45로부터 스텝 S31로 돌아간다.
스텝 S43에서 캐릭터 A가 공중에 존재해 있지 않은 상태인 것으로 판단했을 경우는 스텝 S49로 진행하여, 캐릭터 B가 날아올라가는 등으로 해서 공중에 존재해 있는 상태인지 어떤지를 판단한다. 스텝 S49에서 캐릭터 B가 공중에 존재하는 상태인 것으로 판단했을 경우는 스텝 S51에서는 캐릭터 B가 공중에 존재하고, 또한 캐릭터 A가 지상에 존재하기 때문에, 캐릭터 B측이 위가 되도록 경계선 C를 반시계 방향으로 회전시킨다. 이 경계선 C의 회전각도는 캐릭터 B와 캐릭터 A의 고저차에 따라서 설정된다. 또, 캐릭터 A와 캐릭터 B가 함께 존재하고 있는 상태인 것으로 판단했을 경우는 스텝 S49로부터 다시 스텝 S31로 돌아간다.
다음에, 7도 및 8도를 참조해서 백그라운드의 확장처리를 설명한다.
7도에 나타낸 스텝 S61에서는 캐릭터 A가 공격태세인지의 여부를 판단하고 있고, 공격태세인 것으로 판단했을 경우는 스텝 S63으로 진행한다. 스텝 S63에서는 캐릭터 A로부터 발사된 비상물 D가 캐릭터 B측의 백그라운드 b로 도달했는지 어떤지를 판단한다. 스텝 S63에 있어서, 캐릭터 B측의 백그라운드 b로의 비상물 D가 도달해 있지 않은 것으로 판단한 경우는 스텝 S65로 진행한다. 스텝 S65에서는 8도에 화살표로 나타낸 바와 같이 캐릭터 A측의 백그라운드 a를 확장한다.
스텝 S63에 있어서 캐릭터 A로부터 발사된 비상물 D가 캐릭터 B측의 백그라운드 B에 도달한 것으로 판단했을 경우는 스텝 S67로 진행한다. 스텝 S67에서는 캐릭터 B측의 백그라운드 b를 확장한다. 스텝 S67로부터 스텝 S61로 돌아와 상기의 백그라운드의 확장 처리를 속행한다.
스텝 S61에 있어서, 캐릭터 A가 공격태세가 아닌 것으로 판단한 경우는 스텝 S69로 진행한다. 스텝 S69에서는 캐릭터 B가 공격태세인지의 여부를 판단하며, 공격태세가 아니라고 판단한 경우는 다시 스텝 S61로 돌아간다. 또, 스텝 S69에 있어서 캐릭터 B가 공격태세인 것으로 판단한 경우는 S71로 진행한다. 스텝 S71에서는 캐릭터 B로부터 발사된 비상물이 캐릭터 A측의 백그라운드 a로 도달했는지 어떤지를 판단한다. 스텝 S71에 있어서 캐릭터 A측의 백그라운드 a로 비상물이 도달해 있지 않은 것으로 판단했을 경우는 스텝 S67로 진행하여, 캐릭터 B측의 백그라운드 b를 확장한다.
스텝 S71에 있어서 캐릭터 B로부터 발사된 비상물이 캐릭터 A측의 백그라운드 a에 도달한 것으로 판단한 경우는 스텝 S73으로 진행한다. 스텝 S73에서는 캐릭터 A측의 백그라운드 a를 확장한다. 스텝 S73으로부터 스텝 S61로 돌아가 다시 재차 백그라운드의 확장처리를 속행한다.
이상과 같이 공격태세의 캐릭터가 존재하는 백그라운드를 확장함과 함께, 공격을 받은 캐릭터가 존재하는 백그라운드를 비상물이 도달했을 때에 당해 백그라운드를 확장하기 때문에, 대전시의 박력감을 표현할 수가 있어, 흥취성이 향상한다.
[발명의 효과]
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 관한 제1의 수단은, 게임의 진행에 따라서 캐릭터가 이동할 수 있는 복수화면분의 배경화상을 기억하고 있고, 복수의 캐릭터가 이동하는데 따라서 각각의 캐릭터가 존재하는 배경 화상이 판독되어져, 각각의 캐릭터가 존재하는 복수의 배경화면을 단일의 스크린에 표시하도록 구성했기 때문에, 캐릭터간의 거리가 넓어지는 경우일지라도 각 캐릭터를 확대한 상태로 표시할 수가 있고, 캐릭터의 움직임에 박력감을 가할 수가 있다는 효과를 얻을 수 있다.
또, 스크린상에 캐릭터의 위치관계를 표시하도록 구성했기 때문에, 캐릭터 간의 거리를 용이하게 파악할 수가 있다는 효과를 얻을 수 있다.
본 발명이 제공하는 제2의 수단은 한쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과, 다른쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과의 경계선 기울기를 각각의 캐릭터의 위치의 고저에 따라서 변경하도록 구성했기 때문에, 공중에 존재하는 캐릭터와 지상에 존재하는 캐릭터와를 용이하게 판별할 수가 있다는 효과가 얻어진다.
또, 본 발명이 제공하는 제3의 수단은 한쪽의 캐릭터가 공격할때에 당해 공격측의 배경 화면을 확장해서 표시함과 함께, 한쪽의 캐릭터의 공격에 의한 비상물이 다른쪽의 캐릭터의 배경 화면에 도달했을때에 당해 배경화면을 확장해서 표시하도록 구성했기 때문에, 공격시 및 방어시의 긴박감도 표현할 수가 있다는 효과가 얻어진다.

Claims (3)

  1. 이중모드의 표시방식을 구비하는 게임장치에 있어서, (가) 게임의 진행에 따라서 캐릭터가 이동할 수 있는 복수화면분의 배경화상을 기억하는 기억 수단, (나) 복수의 캐릭터가 이동하는데 따라서 각각의 캐릭터가 존재하는 배경화상을 순차 검지하여, 당해 검지한 배경화상을 상기 기억 수단으로부터 읽어내는 판독수단, (다) 상기 각각의 캐릭터가 존재하는 복수의 배경화면을 단일의 스크린에 표시하는 표시 제어 수단, 및 (라) 상기 스크린상에 각각의 캐릭터의 위치 관계를 표시하는 위치 표시 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  2. 이중모드의 표시방식을 구비하는 게임장치에 있어서, (가) 게임의 진행에 따라서 캐릭터가 이동할 수 있는 복수화면분의 배경화상을 기억하는 기억 수단, (나) 복수의 캐릭터가 이동하는데 따라서 각각의 캐릭터가 존재하는 배경화상을 순차 검지하여, 당해 검지된 배경화상을 상기 기억 수단으로부터 읽어내는 판독 수단, (다) 상기 각각의 캐릭터가 존재하는 복수의 배경화면을 단일의 스크린에 표시하는 표시 제어 수단, (라) 상기 스크린상에 각각의 캐릭터의 위치관계를 표시하는 위치 표시 수단, 및 (마) 한 쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과, 다른쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과의 경계선 기울기를 각각의 캐릭터 위치의 고저에 따라서 변경하는 경사 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  3. 이중모드의 표시방식을 구비하는 게임장치에 있어서, (가) 게임의 진행에 따라서 캐릭터가 이동할 수 있는 복수화면분의 배경화상을 기억하는 기억 수단, (나) 복수의 캐릭터가 이동하는데 따라서 각각의 캐릭터가 존재하는 배경화상을 순차 검지하여, 당해 검지된 배경화상을 상기 기억 수단으로부터 읽어내는 판독 수단, (다) 상기 각각의 캐릭터가 존재하는 복수의 배경화면을 단일의 스크린에 표시하는 표시 제어 수단, (라) 상기 스크린상에 각각의 캐릭터의 위치관계를 표시하는 위치 표시 수단, (마) 한쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과, 다른쪽의 캐릭터가 존재하는 배경화면과의 경계선 기울기를 각각의 캐릭터 위치의 고저에 따라서 변경하는 경사 변경 수단, (바) 한쪽의 캐릭터가 공격하는 때에 당해 공격측의 배경화면을 확장해서 표시하는 제1의 확장표시수단, 및 (사) 상기 한쪽의 캐릭터의 공격에 의한 비상물이 다른쪽의 캐릭터의 배경화면에 도달했을 때에 당해 배경화면을 확장해서 표시하는 제2의 확장 표시 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
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