KR950020279A - 그래픽스 컴퓨터 - Google Patents
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Abstract
문자나 도형등의 표시정보를 묘화등의 화상처리를 하고 표시출력하는 화상처리프로세서 및 그것을 사용한 화상 데이타 처리장치 또는 그래픽스컴퓨터로서, 프레인버퍼를 주 메모리와 일체화하여 CPU에서 그래픽스처리하는 것에 의해 그래픽스컴퓨터의 하드규모를 축소하고 코스트를 저감하기 위해, 주 메모리에 프레임버퍼를 배치하고, 이 프레임버퍼에서 표시를 위해 화소데이타를 리드하는 DMAC,이 화소데이타를 받아 LCD등의 표시장치에 표시를 실행하는 표시부 및 프레임버퍼에 대해서 CPU가 묘화하는 수순을 기억하는 메모리를 마련하고, 묘화하는 수순을 기억하는 메모리에서 묘화대상에 따라서 단기능수순과 다기능수순을 구별해서 사용하는 것이 가능하며, 단기능수순에서는 데이타테이블을 사용한 직선 묘화수순과 패턴테이블 및 마스크테이블을 사용한 다진전개수순을 구비하는 구성으로 되어 있다. 이러한 구성으로 하는 것에 의해, 프레임 버퍼를 주 메모리와 일체화하여 CPU에서의 그래픽처리가 가능하게 되고, 그래픽스컴퓨터에 하드웨어 규모를 축소하여 코스트를 저감할 수 있다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 그래픽스 컴퓨터의 구성예도.
제2도는 2진 데이타의 1예도.
제3도는 제3의 메모리내의 구성.
제4도는 그래픽스 컴퓨터의 구성예도.
제5도는 종래의 프레임 버퍼의 맵핑예도.
제6도는 프레임 버퍼의 물리적 맵핑예도.
제7도는 표시부의 타이밍도.
제8도는 그래픽스 컴퓨터의 그 밖의 구성예도.
제9도는 그래픽스 컴퓨터의 그 밖의 구성예도.
제10도는 직선 묘화방법 구성도.
Claims (19)
- 래스터 주사형 표시장치에 표시되는 데이타를 연산하는 CPU, 상기 CPU에 접속되고 상기 데이타의 전송지의 지정에 이용되는 제1의 어드레스버스, 상기 데이타를 기억하는 메모리에 접속된 제2의 어드레스버스, 상기 CPU에서 설정된 어드레스 변환정보를 기억하는 레지스터, 상기 레지스터에 기억된 어드레스 변환정보에 따라서 상기 제1의 어드레스상에 어드레스를 변환하여 상기 제2의 어드레스버스로 출력하는 어드레스 변환부를 포함하는 것을 특징으로 하는 마이크로 컴퓨터.
- 제1항에 있어서, 상기 레지스터에 기억된 어드레스 변환정보로서, 상기 메모리중에서 어드레스를 변환하는 영역을 지정하는 제1의 정보를 갖고, 상기 어드레스 변환부는 상기 제1의 어드레스버스의 상기 제1의 정보에 따른 어드레스가 생겼을 때 상기 어드레스변환을 실시하는 것을 특징으로 하는 마이크로 컴퓨터.
- 제1항에 있어서, 상기 레지스터에 기억된 어드레스 변환정보로서 어드레스 아래에서 Xs비트의 제1필드를 얻기 위한 제2의 정보, 계속해서 Ys비트의 제2필드와 Ys비의 제3필드로 구분하기 위해 필요한 제3의 정보를 갖고, 상기 어드레스 변환부가 어드레스변환으로서 제2필드와 제3필드를 교체하는 것을 특징으로 하는 마이크로 컴퓨터.
- 제3항에 있어서, 상기 어드레스 변환부는 상기 제1의 어드레스버스에 상기 제1의 정보에 따른 어드레스가 생겼을 때 제2필드와 제3필드를 교체하는 것을 특징으로 하는 마이크로 컴퓨터.
- 직선의 시점좌표와 종점좌표의 차분의 절대값에서 묘화방식을 선택하는 정보를 생성하고, 선택한 묘화방식에서 필요한 입력정보를 생성하는 묘화방식 제어부, 시점좌표와 종점좌표의 차분의 절대값의어드레스 벡터 데이타를 기억한 데이타 기억부, 시점좌표와 종점좌표에서 직선을 발생시키기 위한 식과 정수를 생성하는 직선좌표 생성부 및 데이타 기억부로부터의 데이타의 고정영역을 묘화하는 묘화부를 갖는 것을 특징으로 하는 직선묘화장치.
- 특정의 화소수까지의 직선의 처리시간이 일정하고 특정의 화소수를 초과한 직선의 처리시간은 화소수에 비례한 값으로 되는 것을 특징으로 하는 직선묘화장치.
- 청구항 5기재의 직선묘화장치에 있어서의 데이타 기억부와 직선좌표 생성부를 선택해서 기동하는 전용명령 및 상기 데이타 기억부와 상기 직선좌표 생성부를 선택하지 않고 기동하는 전용명령을 구비한 것을 특징으로 하는 마이크로프로세서.
- 청구항 5기재의 직선묘화장치에 프레임 메모리 및 표시장치를 마련한 것을 특징으로 하는 도형표지장치.
- 직선의 시점좌표와 종점좌표에 의해 미리 저장된 백터 데이타를 리드해서 백터 데이타를 생성하는 방식 및 시점좌표와 종점좌표를 사용해서 직선을 발생시키기 위한 식과 정수를 생성하고 좌표정보를 생성하는 방식을 선택하고, 미리 저장된 벡터 데이타로 고정영역을 묘화하는 것을 특징으로 하는 직선묘화방법.
- 특정의 화소수까지의 직선의 처리시간이 일정하고 특정의 화소수를 초과한 직선묘화의 처리시간은 화소수에 비례한 값으로 되는 것을 특징으로 하는 직선묘화방법.
- 복수 화소의 2진데이타를 리드하는 추출부, 1화소 데이타분의 다진데이타를 여러개 포함해서 이루어지는 다진패턴을 유지하는 다진패턴 기억부 및 상기 추출부에 의해서 리드된 복수 화소의 2진데이타에 대응하는 다진데이타를 상기 다진패턴 기억부에서 선택하는 선택부를 갖는 것을 특징으로 하는 화상처리프로세서.
- 제11항에 있어서, 프레임버퍼에 라이트하는 화소데이타의 어드레스에서 화소데이타의 라이트개시위치를 판정하는 경계판정부와 상기 라이트개시위치에 따라서 프레임버퍼에 화이트하는 라이트실행부를 갖는 것을 특징으로 하는 화상처리프로세서.
- 복수 화소의 2진데이타를 리드하는 추출부, 복수 화소데이타의 소정의 화소데이타를 마스크하기 위한 마스크패턴을 유지하는 마스크 패턴 기억부, 상기 추출부에 의해서 리드된 복수 화소의 2진데이타의 소정의 화소데이타를 처리하기 위해 상기 마스크패턴에서 소정의 마스크패턴을 선택하는 선택부 및 상기 선택된 마스크패턴에 따라서 마스크 처리부를 갖는 것을 특징으로 하는 화상처리프로세서.
- 제13항에 있어서, 프레임버퍼에 라이트하는 화소데이타의 어드레스에서 화소데이타의 라이트개시위치를 판정하는 경계판정부와 상기 라이트위치에 따라서 프레임버퍼의 데이타에 라이트하는 라이트부를 갖는 것을 특징으로 하는 화상처리프로세서.
- 프레임버퍼에 라이트하는 화소데이타의 어드레스에서 화소데이타의 라이트개시위치를 판정하는 경계판정부와 상기 라이트개시위치에 따라서 프레임버퍼에 라이트하는 라이트부를 갖는 것을 특징으로 하는 화상처리프로세서.
- 2진의 화소데이타를 유지하는 메모리부, 복수 화소의 2진데이타를 리드하는 추출부, 1화소 데이타분의 다진데이타를 여러개 포함해서 이루어지는 다진패턴을 유지하는 다진패턴 기억부, 상기 추출부에 의해서 리드된 복수 화소데이타의 2진데이타에 대응하는 다진데이타를 이어지는 L다진패턴 기억부로부터 선택하는 선택부 및 상기 메모리에서 화소데이타를 출력 표시하는 출력표시부로 이루어지는 것을 특징으로 하는 그랙픽스 컴퓨터.
- 제16항에 있어서, 상기 화소처리프로세서는 상기 메모리부에 라이트하는 화소데이타의 어드레스에서 화소데이타의 라이트개시위치를 판정하는 경계판정부를 갖고, 상기 경계판정부의 결과에 따라서 선택부 화소가 제어되는 것을 특징으로 하는 그랙픽스 컴퓨터.
- 2진의 화소데이타를 유지하는 메모리부, 복수 화소의 2진데이타를 리드하는 추출부, 복수 화소데이타의 소정의 화소데이타를 마스크하기 위한 마스크패턴을 유지하는 마스크패턴 기억부, 상기 추출부에 의해서 리드된 복수 화소의 2진데이타의 소정의 화소데이타를 처리하기 위해 상기 마스크패턴에서 소정의 마스크패턴을 선택하는 선택부, 상기 선택된 마스크패턴에 따라서 마스크처리부 및 상기 처리된 화상데이타를 상기 메모리에 라이트하는 라이트제어부를 갖는 화상처리프로세서, 상기 화상처리프로세서의 제어에 의해 상기 메모리로부터 화소데이타를 출력 표시하는 출력표시부로 이루어지는 것을 특징으로 하는 그래픽스 컴퓨터.
- 제18항에 있어서, 상기 화상처리프로세서는 상기 메모리에 라이트하는 화소데이타의 어드레스에서 화소데이타의 라이트개시위치를 판정하는 경계판정부를 갖고, 상기 경계판정부의 결과에 따라서 선택부가 제어되는 것을 특징으로 하는 그래픽스 컴퓨터.※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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