KR20220153081A - 게임 시스템, 그것에 사용하는 컴퓨터 프로그램 및 제어 방법 - Google Patents

게임 시스템, 그것에 사용하는 컴퓨터 프로그램 및 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20220153081A
KR20220153081A KR1020227035785A KR20227035785A KR20220153081A KR 20220153081 A KR20220153081 A KR 20220153081A KR 1020227035785 A KR1020227035785 A KR 1020227035785A KR 20227035785 A KR20227035785 A KR 20227035785A KR 20220153081 A KR20220153081 A KR 20220153081A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
area
privilege
selection
condition
Prior art date
Application number
KR1020227035785A
Other languages
English (en)
Inventor
시게루 치바
준키 히라이
가이 이노우에
아키라 사카이
츠구오 신포
도시아키 가나하라
Original Assignee
가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 filed Critical 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
Publication of KR20220153081A publication Critical patent/KR20220153081A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/27Output arrangements for video game devices characterised by a large display in a public venue, e.g. in a movie theatre, stadium or game arena
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/323Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/86Watching games played by other players

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
  • Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)

Abstract

선택 기회에 있어서의 선택에 게임성을 추가할 수 있는 게임 시스템을 제공한다. 게임 시스템(1)은, 게임기(3)가 제공하는 야구 게임의 게임 화면(50)에 포함되는 복수의 개별 선택지 영역(73) 중 적어도 하나를 선택하기 위한 선택 화면(70)을, 유저 단말 장치(4)를 통해 야구 게임의 게임 화면(50)을 시청하는 시청자에게 제공한다. 또한, 게임 시스템(1)은, 야구 게임에 있어서 복수의 개별 선택지 영역(73) 중 어느 하나에 날아들어가도록(도달하도록) 소정의 규칙에 따라서 홈런이 발생한 경우에, 그 홈런의 볼 화상(65)이 날아들어가는 히트 영역(73)을 판별하고, 그 히트 영역(73)이 선택 화면(70)에 있어서 선택된 개별 선택지 영역(73)과 일치하는 경우에 그 선택을 한 시청자에게 특전을 부여한다.

Description

게임 시스템, 그것에 사용하는 컴퓨터 프로그램 및 제어 방법
본 발명은, 표시 장치에 표시되는 게임 화면을 통해 플레이되는 게임의 그 게임 화면에 포함되는 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 선택지 중 적어도 하나를 선택하기 위한 선택 기회를 유저에게 제공하는 게임 시스템 등에 관한 것이다.
표시 장치에 표시되는 게임 화면을 통해 플레이되는 게임의 그 게임 화면에 포함되는 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 선택지 중 적어도 하나를 선택하기 위한 선택 기회를 유저에게 제공하는 게임 시스템이 존재한다. 예를 들어, 레이스 게임의 레이싱 코스에 설정되는 복수의 시점으로부터 관전용의 시점을 선택하는 기회를, 그 게임을 관전하는 관전 플레이어에게 부여하는 게임 시스템이 알려져 있다(예를 들어 특허문헌 1 참조). 그 밖에, 본 발명에 관련되는 선행기술문헌으로서 특허문헌 2가 존재한다.
일본 특허 공개 제2015-77299호 공보 일본 특허 제6665273호 공보
특허문헌 1의 게임에서는, 예를 들어 관전용의 시점에 있어서 차가 사고를 일으키는 등, 시점과 관련지어지는 어떠한 이벤트가 발생할 가능성이 있다. 그러나, 설령 그와 같은 이벤트가 발생한다고 해도, 그 이벤트의 발생을 조건으로 그 이벤트가 발생한 시점을 선택한 관전 플레이어에게 그 이벤트 발생에 수반되는 어떠한 특전이 부여되는 구성은 아니다. 마찬가지로, 특허문헌 2의 시스템에서도, 캐릭터를 포함하는 콘텐츠가 감상 유저에 따른 감상 위치로부터 감상되는 듯하다. 이 시스템에서도 캐릭터가 감상 위치에 있어서 어떠한 이벤트를 행할 가능성은 있다. 그러나, 설령 그와 같은 이벤트가 발생한다고 해도, 역시 그 이벤트의 발생을 조건으로 그 이벤트가 발생한 감상 위치의 감상 유저에게 그 이벤트 발생에 수반되는 어떠한 특전이 부여되는 구성은 아니다(오히려, 예를 들어 단락 0057 내지 0059 등에 기재된 바와 같이 공평성의 담보가 도모되고 있는 것으로부터 보면, 이와 같은 특전의 부여는 반대의 구성이라고 할 수 있을지도 모른다). 결과로서, 이들 시스템에서는, 게임, 혹은 콘텐츠의 상황은 관전 플레이어 등에게 큰 메리트(이익)를 부여하지 않는다. 이 때문에, 이와 같은 이익을 통해 게임 등의 관전자(혹은 감상자)의 이익, 나아가 관전 등의 흥취성을 향상시킬 여지가 있다.
그래서, 본 발명은, 선택 기회에 있어서의 선택에 게임성을 추가할 수 있는 게임 시스템 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 게임 시스템은, 표시 장치에 표시되는 게임 화면을 통해 플레이되는 게임의 상기 게임 화면에 포함되는 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 선택지 중 적어도 하나를 선택하기 위한 선택 기회를 유저에게 제공하는 게임 시스템이며, 상기 게임에 있어서 상기 복수의 영역의 일부의 영역에 관련지어지도록 소정의 규칙에 따라서 이벤트가 발생한 경우에, 당해 이벤트에 관련지어지는 상기 일부의 영역을 판별하는 영역 판별 수단과, 상기 일부의 영역이 상기 선택 기회에 있어서 선택된 상기 적어도 하나의 선택지에 대응하는 영역으로서의 대응 영역에 포함되는 경우에, 상기 유저에게 특전을 부여하는 특전 부여 수단을 구비하는 것이다.
한편, 본 발명의 컴퓨터 프로그램은, 상기 표시 장치에 접속되는 컴퓨터를, 상술한 게임 시스템의 각 수단으로서 기능시키도록 구성된 것이다.
또한, 본 발명의 제어 방법은, 표시 장치에 표시되는 게임 화면을 통해 플레이되는 게임의 상기 게임 화면에 포함되는 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 선택지 중 적어도 하나를 선택하기 위한 선택 기회를 유저에게 제공하는 게임 시스템에 내장되는 컴퓨터에, 상기 게임에 있어서 상기 복수의 영역의 일부 영역에 관련지어지도록 소정의 규칙에 따라서 이벤트가 발생한 경우에, 당해 이벤트에 관련지어지는 상기 일부의 영역을 판별하는 영역 판별 수순과, 상기 일부의 영역이 상기 선택 기회에 있어서 선택된 상기 적어도 하나의 선택지에 대응하는 영역으로서의 대응 영역에 포함되는 경우에, 상기 유저에게 특전을 부여하는 특전 부여 수순을 실행시키는 것이다.
도 1은 본 발명의 일 형태에 관한 게임 시스템의 개략 구성을 도시하는 도면.
도 2는 게임 시스템의 제어계의 주요부를 도시하는 기능 블록도.
도 3은 영역 선택 서비스의 개요를 설명하기 위한 설명도.
도 4는 시청 화면의 일례를 모식적으로 도시하는 도면.
도 5는 선택 화면의 일례를 모식적으로 도시하는 도면.
도 6은 특전 조건으로서의 전개 이벤트를 설명하기 위한 설명도.
도 7은 타구와 특전 조건의 관계를 설명하기 위한 설명도.
도 8은 홈런 캐치 게임용의 게임 화면의 일례를 모식적으로 도시하는 도면.
도 9는 영역 데이터의 구성의 일례를 도시하는 도면.
도 10은 영역 선택 처리의 수순의 일례를 나타내는 흐름도.
도 11은 특전 부여 처리의 수순의 일례를 나타내는 흐름도.
도 12는 확률 변경 처리의 수순의 일례를 나타내는 흐름도.
도 13은 변형예에 관한 선택 화면을 설명하기 위한 설명도.
이하, 본 발명의 일 형태에 관한 게임 시스템의 일례를 설명한다. 먼저, 도 1을 참조하여, 본 발명의 일 형태에 관한 게임 시스템의 전체 구성을 설명한다. 게임 시스템(1)은, 서버 장치로서의 센터 서버(2)와, 센터 서버(2)에 소정의 네트워크 NT를 통해 접속되는 게임기(3)를 포함한다. 센터 서버(2)는, 복수의 컴퓨터 장치로서의 서버 유닛(2A, 2B …)이 조합됨으로써 1대의 논리적인 서버 장치로서 구성되어 있다. 단, 단일의 서버 유닛에 의해 센터 서버(2)가 구성되어도 된다. 혹은, 클라우드 컴퓨팅을 이용하여 논리적으로 센터 서버(2)가 구성되어도 된다.
네트워크 NT는, 센터 서버(2)에 대하여 게임기(3)(혹은 후술하는 유저 단말 장치(4) 등)를 접속시킬 수 있는 한, 적절하게 구성되어도 된다. 일례로서, 네트워크 NT는, WAN으로서의 인터넷과, 센터 서버(2) 및 게임기(3)의 각각을 인터넷에 접속하는 LAN에 의해 구축된다. 또한, 게임기(3)와 LAN 사이에는, 각종 컴퓨터 장치가 적절하게 개재되어도 된다. 이 경우, 이와 같은 컴퓨터 장치, 및 게임기(3)는 하나의 로컬 시스템으로서 구축되고, 이와 같은 로컬 시스템이 네트워크 NT를 통해 센터 서버(2)에 접속되어도 된다.
게임기(3)는, 게임을 제공하는 장치이다. 게임기(3)로서, 거치형 또는 휴대형 게임기(태블릿, 혹은 스마트폰을 포함함), 혹은 거치형 또는 노트북형 퍼스널 컴퓨터와 같은 개인 용도로 제공되는 각종 컴퓨터 장치가 이용되어도 되지만, 도 1의 예에서는 아케이드 게임기가 이용되고 있다. 아케이드 게임기는, 다수의 유저에게 게임을 반복하여 플레이시켜 수익을 올리는 것을 주된 목적으로 하여 점포 등의 각종 시설에 설치되는 컴퓨터 장치이다. 이 때문에, 게임기(3)는, 소정의 플레이 요금의 지불 대가로, 그 플레이 요금에 대응한 범위에서 유저에게 게임을 플레이시키는 상업용(업무용) 게임기(유상으로 게임을 제공하는 게임기)로서 구성된다.
게임기(3)는 각종 시설에 적절하게 설치되어도 되지만, 도 1의 예에서는 이벤트 회장(시설) EF에 설치되어 있다. 이벤트 회장 EF에서는 각종 이벤트가 개최되어도 되고, 게임기(3)는 그 이벤트에 있어서 적절하게 활용되어도 되지만, 도 1의 예에서는 게임기(3)가 제공하는 게임을 이용한 게임 이벤트가 이벤트 회장 EF에 있어서 개최되고 있다. 이 경우, 게임기(3)는, 점포 등에 설치되는 경우와 마찬가지로 소정의 플레이 요금 대가로 게임을 제공해도 되지만, 도 1의 예에서는 무상으로 게임의 플레이를 제공한다.
게임기(3)는, 게임 이벤트용으로 액션 게임, 시뮬레이션 게임, 롤 플레잉 게임, 타이밍 게임(음악 게임), 혹은 스포츠 게임 등의 적절한 게임을 제공해도 된다. 게임기(3)는, 이들 게임을 1인(단독) 플레이로서 제공해도 되고, 복수 플레이로서 제공해도 된다. 또한, 복수 플레이의 경우, 게임은, 일대일, 일대다(팀), 혹은 다대다(인원수는 적당해도 되고 서로 일치하고 있어도 일치하고 있지 않아도 됨) 등의 적절한 형식으로 대전형, 또는 협력형(대전자, 혹은 협력자가 컴퓨터인 경우를 포함함)의 게임으로서 제공되어도 된다. 이 때문에, 이와 같은 각종 게임에 따라서 적절한 수의 게임기(3)가 이벤트 회장 EF에 설치되어도 되지만, 도 1의 예에서는 이벤트 회장 EF에는 2대 이상의 게임기(3)가 설치되어 있다. 그리고, 그것들의 2대의 게임기(3)는, 그것들의 2대의 게임기(3)를 통해 게임을 각각 플레이하는 2인의 유저 P(이하, 플레이어 P라 칭하는 경우가 있음)가 일대일로 대전하는 대전형 게임을 각각 제공하고 있다.
게임 이벤트는, 예를 들어 토너먼트 형식, 혹은 리그전 형식과 같은 적절한 형식으로 결과를 겨루는 대회로서 구성되어도 되고, 단순히 플레이를 서로 피로(披露)하는 모임으로서 구성되어도 된다. 또한, 게임 이벤트는, 무관객의 이벤트여도, 관객이 있는 이벤트여도 된다. 이와 같이 게임 이벤트는, 게임의 종류 등에 따라서 적절하게 구성되어도 되지만, 도 1의 예에서는 스테이지에 있어서 2대의 게임기(3)를 통해 대전하는 2인의 플레이어 P의 플레이를 관람하는 관객 PA가 존재하는 관객이 있는 이벤트로서 구성되어 있다.
이벤트 회장 EF는 게임 이벤트가 개최되는 회장이다. 게임 이벤트의 회장으로서 적절한 수의 이벤트 회장 EF가 준비되어도 되고, 하나의 이벤트 회장 EF만이 준비되어도 되고, 복수의 이벤트 회장 EF(하나의 이벤트 회장 EF가 시차적으로 복수의 이벤트 회장 EF로서 기능하는 경우를 포함함)가 준비되어도 된다. 또한, 복수의 이벤트 회장 EF에서는 하나의 게임 이벤트(동시 개최 및 시차 개최 모두 포함함)가 제공되어도 되고, 복수의 게임 이벤트가 제공되어도 된다. 이하에서는, 일례로서 하나의 이벤트 회장 EF의 게임 이벤트에 적용되는 게임 시스템(1)에 대하여 설명한다.
이벤트 회장 EF에는, 게임기(3) 외에도 게임 이벤트를 연출하기(고조시키기) 위한 연출 기기 등의 각종 장치가 적절하게 설치되어도 되지만, 도 1의 예에서는 연출 기기의 일종으로서 라이트 유닛 LU, 스피커 SP, 스모크 장치 SU, 모니터 MO, 및 카메라 CA가 설치되어 있다(도 1의 예에서는 어느 장치도 하나씩 도시되어 있지만, 이들은 모두 하나에 한정되지 않고, 적절한 수 설치되어 있어도 된다).
라이트 유닛 LU는, 점등, 점멸, 소등, 혹은 적절한 발색 등의 조명(광)에 의한 각종 시각적인 연출을 실행하는 주지의 조명 기기이다. 스피커 SP는, 각종 음성을 재생(출력)함으로써 청각적인 연출을 실행하는 주지의 음성 출력 장치이다. 스모크 장치 SU는, 적절한 양의 스모크(연기)를 발생시킴으로써 시각적인 연출을 실행하는 주지의 장치이다. 카메라 CA는 영상(게임 이벤트의 상황)을 촬영하는 주지의 장치이다. 모니터 MO는, 각종 화상(연출용, 혹은 각종 정보를 포함함)을 표시하는 주지의 표시 장치이다. 모니터 MO에는, 예를 들어 연출용의 화상으로서 카메라 CA의 촬영 결과, 혹은 각 게임기(3)가 제공하는 게임 화면 등이 적절하게 표시되어 된다. 이들 각종 연출 기기는, 예를 들어 센터 서버(2)에 접속되어, 센터 서버(2)에 의해 제어되어도 되고, 이벤트 회장 EF에 로컬 시스템이 구축되는 경우에는 그 로컬 시스템에 접속되어, 제어되어도 된다. 이와 같이 각 연출 기기는, 적절하게 제어되어도 된다.
게임 시스템(1)에는, 네트워크 NT를 통해 유저 단말 장치(4)가 접속되는 경우가 있다. 유저 단말 장치(4)는, 네트워크 접속이 가능하고 또한 유저의 개인 용도로 제공되는 컴퓨터 장치이다. 유저 단말 장치(4)는, 각종 컴퓨터 소프트웨어를 실장함으로써, 센터 서버(2)가 제공하는 다양한 서비스를 유저에게 향수시키는 것이 가능하다. 예를 들어, 유저 단말 장치(4)는, 소정의 애플리케이션(소프트웨어)의 실행에 수반하여 각종 동화상을 표시 가능한 표시용 단말기로서 기능한다. 유저 단말 장치(4)로서 적절한 컴퓨터 장치가 이용되어도 되지만, 도 1의 예에서는 휴대 전화(스마트폰을 포함함)와 같은 모바일 단말 장치(4A), 휴대형 태블릿 단말 장치(4B), 및 노트북형(거치형이어도 됨)의 퍼스널 컴퓨터(4C)와 같은 유저 단말 장치가 도시되어 있다. 이들은, 예를 들어 액세스 포인트 AP 등을 통해 적절하게 네트워크 NT에 접속된다. 또한, 그 밖에도, 예를 들어 거치형 가정용 게임기, 혹은 휴대형 게임기와 같은 네트워크 접속이 가능하고 또한 유저의 개인 용도로 제공되는 각종 컴퓨터 장치가 적절하게 유저 단말 장치(4)로서 이용되어도 된다.
게임 시스템(1)에 접속되는 유저 단말 장치(4)가 표시용 단말기로서 기능하는 경우, 게임 시스템(1)에는 센터 서버(2)의 적절한 서버 유닛(2A, 2B …)을 통해 영상 배신 시스템이 구축된다. 즉, 이 경우, 게임 시스템(1)은 영상 배신 시스템을 포함하고 있다. 영상 배신 시스템은, 게임 이벤트의 상황을 유저 단말 장치(4)의 유저에게 배신하기 위한 시스템이다. 영상 배신 시스템에는, 게임 이벤트의 상황으로서, 예를 들어 게임기(3)가 표시하는 적절한 게임 화면, 카메라 CA가 촬영한 촬영 결과, 혹은 이들의 적절한 조합(적절하게 편집된 영상을 포함함) 등의 각종 영상(동화상)을 유저 단말 장치(4)에 배신한다. 이 때문에, 영상 배신 시스템(센터 서버(2))에는, 게임기(3), 혹은 카메라 CA 등의 이벤트 회장 EF에 설치되는 각종 장치가 적절하게 접속되어도 되지만, 도 1의 예에서는 게임기(3)가 접속되어 있다. 이 경우, 영상 배신 시스템은, 게임 결과를 포함하는 각종 게임 상황의 정보(게임 화면을 재현하기 위한 리플레이 데이터용의 정보를 포함함), 혹은 게임 화면을 캡처한 화상 데이터를 적절하게 게임기(3)로부터 취득하고, 그 취득 결과에 기초하는 영상(이하, 게임 영상이라 칭하는 경우가 있음)을 게임 이벤트의 상황으로서 유저 단말 장치(4)에 배신한다.
센터 서버(2)는, 게임기(3)에 대하여 각종 기기용 서비스를 제공한다. 기기용 서비스는, 각 게임기(3)로부터 각 플레이어 P의 플레이 상황의 정보(리플레이 데이터 및 화상 데이터를 포함함)를 취득하는 정보 취득 서비스를 포함하고 있다. 또한, 기기용 서비스는, 각 플레이어 P의 플레이 실적의 정보 등이 플레이 데이터 등의 각종 데이터를 통해 관리되는 경우, 그와 같은 데이터에 그 플레이 상황의 정보를 반영하는 데이터 갱신 서비스를 포함하고 있어도 된다. 또한, 기기용 서비스는, 각종 연출 기기가 센터 서버(2)에 의해 제어되는 경우, 그것들을 제어하는 서비스를 포함하고 있어도 된다. 예를 들어, 기기용 서비스는, 카메라 CA의 촬영 결과가 영상 배신 시스템에 있어서 이용되는 경우, 카메라 CA의 촬영 조건(촬영 방향, 촬영 범위, 화각, 혹은 촬영 시기 등)을 제어하는 제어 서비스, 및 촬영 결과를 취득하고, 동화상 데이터로서 기록하는 영상 기록 서비스를 포함하고 있어도 된다.
마찬가지로, 센터 서버(2)는, 네트워크 NT를 통해 유저 단말 장치(4)의 유저에게 각종 Web 서비스를 제공한다. Web 서비스는 영상 배신 시스템을 통해 제공되는 각종 서비스를 포함하지만, 예를 들어 그것들에는 영상 배신 서비스, 영상 관련 서비스, 및 과금 서비스가 포함된다. 영상 배신 서비스는, 게임 영상을 유저 단말 장치(4)에 배신하는 서비스이다. 영상 배신 서비스는, 게임 영상을 표시하기 위한 동화상 데이터를 적절하게 유저 단말 장치(4)에 배신하도록 구성되어도 되지만, 일례로서 패킷 통신을 이용하여 수시로 배신하도록 구성된다. 또한, 이와 같은 게임 영상은, 과거의 플레이 상황을 기록한 기록 영상이어도 되지만, 예를 들어 현재의 플레이 상황을 라이브(거의 리얼타임)로 배신하는 라이브 영상으로서 배신된다. 즉, 영상 배신 서비스를 통해 게임 이벤트에 있어서의 게임의 플레이 상황이, 게임 영상으로서 유저 단말 장치(4)에 거의 리얼타임으로 수시로 스트리밍 배신된다.
영상 관련 서비스는, 영상 배신 서비스를 통해 배신되는 게임 영상에 관련되는 서비스이다. 영상 관련 서비스는, 게임 영상에 관련되는 각종 서비스를 적절하게 포함하고 있어도 되지만, 일례로서 영역 선택 서비스를 포함하고 있다. 영역 선택 서비스는, 각 게임기(3)를 통해 플레이되는 게임의 게임 화면에 설정되는 복수의 영역 중 적어도 하나를 선택하는 선택 기회를 시청자에게 부여하고, 그 선택 결과와 실제의 게임의 플레이 상황에 따라서 특전을 부여하기 위한 서비스이다. 이와 같은 영역 선택 서비스에 있어서의 영역의 선택은, 무상으로 제공되어도 되지만, 일례로서 소정의 대가의 징수와 맞바꿔 제공된다. 영역 선택 서비스의 상세는 후술한다.
과금 서비스는, 주지의 결제 처리를 통해 유저 단말 장치(4)의 각 유저로부터 각종 요금을 징수하기 위한 서비스이다. 이와 같은 요금에는, 영상 배신 서비스, 혹은 영상 관련 서비스와 같은 Web 서비스의 내용에 따른 각종 대가가 포함되지만, 일례로서 영역 선택 서비스에 있어서 영역의 선택에 수반되는 대가가 포함된다. 즉, 과금 서비스를 통해, 영역 선택 서비스에 있어서 요구되는 대가(요금)가 징수된다. 또한, Web 서비스는, 예를 들어 그 밖에도, 각 유저 단말 장치(4)에 각종 데이터 혹은 소프트웨어를 배신(데이터 등의 업데이트를 포함함)하는 데이터 배신 서비스, 각 유저를 식별하기 위한 유저 ID를 부여하는 ID 부여 서비스, 혹은 유저 단말 장치(4)로부터 유저의 식별 정보를 수취하여, 그 유저를 인증하는 인증 서비스 등을 포함하고 있어도 된다.
다음에, 도 2를 참조하여 게임 시스템(1)의 제어계의 주요부를 설명한다. 먼저, 센터 서버(2)에는, 제어 유닛(21) 및 기억 수단으로서의 기억부(22)가 마련된다. 제어 유닛(21)은, 소정의 컴퓨터 프로그램에 따라서 각종 연산 처리 및 동작 제어를 실행하는 프로세서의 일례로서의 CPU와, 그 동작에 필요한 내부 메모리그 밖의 주변 장치를 조합한 컴퓨터로서 구성되어 있다.
기억부(22)는, 하드 디스크 어레이 등의 불휘발성 기억 매체(컴퓨터 판독 가능한 기억 매체)를 포함한 기억 유닛에 의해 실현되는 외부 기억 장치이다. 기억부(22)는, 하나의 기억 유닛 내에 모든 데이터를 보유하도록 구성되어도 되고, 복수의 기억 유닛에 데이터를 분산하여 기억하도록 구성되어도 된다. 기억부(22)에는, 유저에게 각종 서비스를 제공하기 위해 필요한 각종 처리를 제어 유닛(21)에 실행시키는 컴퓨터 프로그램의 일례로서, 서버용 프로그램 PG1이 기록된다. 또한, 기억부(22)에는, 각종 서비스의 제공에 필요한 서버 데이터(23)가 기억된다. 서버 데이터(23)는, 기기용 서비스, 혹은 Web 서비스의 제공에 필요한 각종 데이터를 포함하고 있지만, 도 2의 예에서는 그와 같은 각종 데이터의 일종으로서, 영상 데이터 VD, 및 영역 데이터 RD가 도시되어 있다.
영상 데이터 VD는, 게임 영상을 유저 단말 장치(4)에 표시시키기 위한 주지의 동화상 데이터이다. 영상 데이터 VD는, 게임 화면을 표시하기 위한 화상 데이터 등에 기초하여 생성된다. 영역 데이터 RD는, 게임 화면에 설정되는 복수의 영역을 정의하기 위한 데이터이다. 영역 데이터 RD는, 예를 들어 영역 선택 서비스를 통해 제공되는 선택 기회에 있어서 선택지의 제시에 사용된다. 영역 데이터 RD의 상세는 또한 후술한다. 또한, 서버 데이터(23)는, 예를 들어 그 밖에도 각종 서비스를 실현하기 위한 각종 데이터를 포함해도 된다. 예를 들어, 그와 같은 데이터에는, 상술한 플레이 데이터, 혹은 유저 ID 등의 각종 ID를 관리하기 위한 ID 관리 데이터 등이 포함되어도 된다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
제어 유닛(21)에는, 제어 유닛(21)의 하드웨어 자원과 소프트웨어 자원으로서의 서버용 프로그램 PG1의 조합에 의해 실현되는 논리적 장치로서, 기기용 서비스 관리부(26), 및 Web 서비스 관리부(27)가 마련된다. 기기용 서비스 관리부(26)는, 게임기(3)에 대하여 상술한 기기용 서비스를 실현하기 위한 각종 처리를 실행한다. 한편, Web 서비스 관리부(27)는, 유저 단말 장치(4)에 대하여 상술한 영상 배신 서비스, 영상 관련 서비스, 혹은 과금 서비스와 같은 Web 서비스를 실현하기 위한 각종 처리를 실행한다. 예를 들어, Web 서비스 관리부(27)는, 영상 배신 서비스를 실현하기 위한 처리로서, 게임 영상의 스트리밍 배신을 실현하는 주지의 처리를 실행한다. 또한, Web 서비스 관리부(27)는, 과금 서비스를 실현하기 위한 처리로서, 주지의 과금 처리(다른 과금 시스템과의 연계를 포함함)를 실행한다.
마찬가지로, Web 서비스 관리부(27)는, 영상 관련 서비스를 실현하기 위한 처리로서, 제공되는 서비스의 내용에 따른 적절한 처리를 실행하지만, 그 처리에는 영역 선택 서비스를 실현하기 위한 처리가 포함된다. 예를 들어, Web 서비스 관리부(27)는, 영역 선택 서비스를 실현하는 처리로서 선택 기회를 제공하기 위한 처리, 및 그 선택 결과에 따라서 특전을 부여하기 위한 처리를 실행한다. 이들에는 각종 처리가 적절하게 포함되어도 되지만, 일례로서 영역 선택 처리, 특전 부여 처리, 및 확률 변경 처리가 포함된다. 이들 영역 선택 처리, 특전 부여 처리, 및 확률 변경 처리의 수순의 상세는 후술한다. 또한, 제어 유닛(21)에는, 키보드 등의 입력 장치, 모니터 등의 출력 장치 등이 필요에 따라서 접속될 수 있다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
한편, 게임기(3)에는, 컴퓨터로서의 제어 유닛(31)과, 기억 수단으로서의 기억부(32)가 마련된다. 제어 유닛(31)은, 소정의 컴퓨터 프로그램에 따라서 각종 연산 처리 및 동작 제어를 실행하는 프로세서의 일례로서의 CPU와, 그 동작에 필요한 내부 메모리 그 밖의 주변 장치를 조합한 컴퓨터로서 구성되어 있다. 제어 유닛(31)에는, 제어 유닛(31)의 하드웨어 자원과 소프트웨어 자원으로서의 게임 프로그램 PG2의 조합에 의해 실현되는 논리적 장치로서, 게임 제어부(33), 및 데이터 관리부(34)가 마련된다. 게임 제어부(33)는, 게임의 제공에 필요한 각종 처리(기기용 서비스의 향수에 필요한 각종 처리를 포함함)를 실행한다. 마찬가지로, 데이터 관리부(34)는, 기억부(32)에 기억되는 데이터를 관리하는 각종 처리(기기용 서비스의 향수에 필요한 각종 처리를 포함함)를 실행한다. 이와 같은 처리에는, 예를 들어 게임 영상을 위해 게임 화면을 표시하기 위한 화상 데이터 등을 생성, 혹은 송신하기 위한 처리가 포함된다.
기억부(32)는, 하드 디스크, 반도체 기억 장치와 같은 불휘발성 기억 매체(컴퓨터 판독 가능한 기억 매체)를 포함한 기억 유닛에 의해 실현되는 외부 기억 장치이다. 기억부(32)에는, 상술한 게임 프로그램 PG2와 함께, 각종 데이터가 기록되지만, 도 2의 예에서는 게임 데이터 GD가 도시되어 있다. 게임 데이터 GD는, 게임 프로그램 PG2에 따라서 유저에게 게임을 플레이시키기 위해 적절하게 참조되는 데이터이다. 게임 데이터 GD에는, 예를 들어 게임의 음성을 재생하기 위한 음성 데이터, 게임 화면을 표시하기 위한 화상 데이터, 상술한 플레이 데이터, 혹은 ID 관리 데이터 등의 각종 데이터가 적절하게 포함되어도 된다.
또한, 게임기(3)에는, 아케이드 게임기에 필요한 각종 출력 장치, 및 입력 장치가 적절하게 마련되어, 제어 유닛(31)에 접속될 수 있지만, 도 2의 예에서는 이와 같은 출력 장치로서 모니터(36), 및 스피커(37)가, 입력 장치로서 입력 장치 IP1이, 각각 마련되어 있다. 모니터(36), 및 스피커(37)는, 각각 게임을 제공하기 위한 게임 화면 등의 게임에 관련되는 각종 화상을 표시하는 주지의 표시 장치, 및 음성을 재생하는 주지의 음성 재생 장치이다. 입력 장치 IP1은, 플레이어 P가 게임을 플레이하기 위해 실행하는 각종 플레이 행위를 입력하기 위한 장치이다. 입력 장치 IP1로서, 게임의 종류 등에 따라서, 누름 버튼 스위치, 혹은 터치 패널 등의 각종 입력 장치가 적절하게 채용되어도 된다.
유저 단말 장치(4)에는, 컴퓨터로서의 제어 유닛(41)과, 기억 수단으로서의 기억부(42)가 마련된다. 제어 유닛(41)은, 소정의 컴퓨터 프로그램에 따라서 각종 처리를 실행하는 프로세서의 일례로서의 CPU와, 그 동작에 필요한 내부 메모리 그 밖의 주변 장치를 조합한 컴퓨터로서 구성되어 있다.
기억부(42)는, 하드 디스크, 반도체 기억 장치와 같은 불휘발성 기억 매체(컴퓨터 판독 가능한 기억 매체)를 포함한 기억 유닛에 의해 실현되는 외부 기억 장치이다. 기억부(42)에는, 유저에게 각종 서비스를 제공하기 위해 필요한 각종 처리를 제어 유닛(41)에 실행시키는 컴퓨터 프로그램의 일례로서, 단말기 프로그램 PG3이 기록된다. 또한, 기억부(42)에는, 게임 영상의 표시 등의 Web 서비스의 향수에 필요한 단말기 데이터 TD가 기록된다. 단말기 데이터 TD에는 각종 데이터가 포함되지만, 도 2의 예에서는 그 1종으로서 영상 데이터 VD, 및 영역 데이터 RD가 나타내어져 있다. 이들 영상 데이터 VD, 및 영역 데이터 RD는, 영상 배신 서비스(혹은 데이터 배신 서비스), 혹은 영상 관련 서비스(혹은 영역 선택 서비스)의 일부로서 필요한 부분을 포함하도록 센터 서버(2)로부터 제공된다. 또한, 단말기 데이터 TD에는, 예를 들어 그 밖에도 센터 서버(2)로부터 적절하게 제공되는 ID 관리 데이터 등이 포함될 수 있다. 마찬가지로, 단말기 데이터 TD에는, 예를 들어 게임 영상의 배신에 관련되는 각종 화상을 표시하기 위한 화상 데이터, 혹은 BGM 등의 각종 음성을 재생하기 위한 음성 데이터 등이 포함될 수 있다. 그러나, 이들의 도시는 생략하였다.
제어 유닛(41)에는, 제어 유닛(41)의 하드웨어 자원과 소프트웨어 자원으로서의 단말기 프로그램 PG3의 조합에 의해 각종 논리적 장치가 구성된다. 그리고, 그것들의 논리적 장치를 통해 Web 서비스의 향수에 필요한 각종 처리가 실행되지만, 이들에 관련되는 논리적 장치로서, 도 2의 예에서는 영상 제어부(43), 및 데이터 관리부(44)가 도시되어 있다. 영상 제어부(43)는, 각종 화상(동화상을 포함함)을 표시하기 위한 각종 처리를 행하는 논리적 장치이다. 그와 같은 처리에는, 게임 영상(동화상)을 표시하기 위한 처리(영상 배신 서비스를 향수하기 위한 처리), 영상 관련 서비스의 향수를 위해 게임 영상에 관련되는 각종 화상을 표시하기 위한 처리, 및 이들에 관련되는 과금 서비스를 향수하기 위한 처리가 포함된다. 예를 들어, 영상 제어부(43)는, 영상 관련 서비스에 포함되는 영역 선택 서비스를 실현하기 위한 처리로서, 센터 서버(2)의 Web 서비스 관리부(27)와 협동하여 영역 선택 처리를 실행한다. 한편, 데이터 관리부(44)는, 기억부(42)에 기록되는 단말기 데이터 TD의 관리에 관한 각종 처리를 행하는 논리적 장치이다. 이와 같은 처리에는, 영상 데이터 VD, 및 영역 데이터 RD를 센터 서버(2)로부터 취득하는 처리, 그것들을 적절하게 갱신하는 처리, 혹은 갱신 후의 데이터를 센터 서버(2)에 제공(송신)하는 처리가 포함된다.
또한, 유저 단말 장치(4)에는, 모바일 단말 장치(4A) 등의 유저 단말 장치 등의 종류에 따라서 적절하게 각종 출력 장치, 및 입력 장치가 마련되어도 되지만, 도 2의 예에서는 그와 같은 출력 장치로서 모니터(46) 및 스피커(47)가, 입력 장치로서 입력 장치 IP2가, 각각 도시되어 있다. 모니터(46) 및 스피커(47)는, 각각 게임 영상 등의 각종 화상을 표시하기 위한 주지 표시 장치, 및 음성을 재생하기 위한 주지의 음성 재생 장치이다. 또한, 입력 장치 IP2는, 유저가 각종 서비스용의 행위를 입력하기 위한 장치이다. 입력 장치 IP2로서, 각종 서비스에 따라서 적절한 입력 장치가 이용되어도 되지만, 일례로서 터치 패널이 이용된다. 터치 패널은, 유저의 터치 조작의 위치를 검출하고, 그 위치에 따른 신호를 출력하는 주지의 입력 장치(검출 장치)이다. 이와 같은 터치 패널에 대한 터치 조작을 통해, 영상 배신 서비스, 영상 관련 서비스, 혹은 과금 서비스를 이용하기 위한 적절한 터치 조작이 입력된다. 터치 패널은, 이와 같은 터치 조작을 검출하기 위해, 모니터(46) 상에 모니터(46)를 덮도록 배치된다.
다음에, 도 3 내지 도 8을 참조하여, 영역 선택 서비스의 상세에 대하여 설명한다. 영역 선택 서비스는, 상술한 바와 같이 선택 기회, 및 거기에서의 선택 결과에 기초하는 특전을 게임 영상의 시청자에게 부여하는 서비스이지만, 환언하면 이들의 선택 기회 및 특전을 통해 게임 영상의 시청자에게 게임성을 부가하는 서비스로서 기능한다. 상술한 바와 같이 게임기(3)는 각종 게임을 적절하게 제공해도 되고, 영역 선택 서비스는 이들 각종 게임에 적절하게 적용되어도 된다. 이하에서는, 게임기(3)가 야구 게임(스포츠 게임)을 제공하는 경우의 영역 선택 서비스에 대하여 설명한다.
도 3은 영역 선택 서비스의 개요를 설명하기 위한 설명도이다. 영역 선택 서비스는, 영상 관련 서비스의 일부로서 영상 배신 서비스와는 독립적으로(별도로) 제공되어도 되지만, 도 3의 예는 영상 배신 서비스의 제공 중에 영역 선택 서비스가 제공되는(양자가 병렬적으로 제공되는) 경우를 나타내고 있다. 도 3의 예는, 이와 같은 경우의 영역 선택 서비스를 실현하기 위한 수순의 일례를 나타내고 있다. 이 경우, 도 3에 도시한 바와 같이, 영역 선택 서비스는 F1 내지 F6의 수순을 포함하고 있다. 구체적으로는, 각 게임기(3)의 모니터(36)에는 게임의 플레이를 위해 게임 화면(50)이 표시되지만, 먼저 그와 같은 게임 화면(50)을 게임 영상으로서 배신하기 위한 데이터가 각 게임기(3)로부터 센터 서버(2)에 송신된다(F1). 게임기(3)측에서 영상 데이터 VD가 생성되는 경우, 예를 들어 그와 같은 데이터로서 영상 데이터 VD가 센터 서버(2)에 송신되어도 된다. 이와 같이 게임기(3)는, 게임 화면(50)을 표시할 수 있는 한 적절한 데이터를 센터 서버(2)에 송신해도 되지만, 일례로서 게임 화면(50)을 수시로(예를 들어 소정의 리프레시 레이트마다 등) 캡처한 화상 데이터를 센터 서버(2)에 송신한다.
한편, 센터 서버(2)는, 각 게임기(3)로부터 화상 데이터를 취득하면 게임 영상을 표시하기 위한 영상 데이터 VD를 생성하고, 그 영상 데이터 VD에 기초하는 게임 영상을 유저 단말 장치(4)에 배신한다(F2). 영상 데이터 VD는, 게임 영상으로서 2대의 게임기(3) 중 어느 한쪽의 게임 화면(50)만을 표시하도록 구성되어도 되지만, 일례로서 2대의 게임기(3)에 각각 대응하는 2개의 게임 화면(50)을 적절하게 포함하는 게임 영상을 표시하도록 생성된다. 게임 영상은, 예를 들어 그 밖에도 어느 한쪽의 게임 화면(50)이 확대되거나, 일부에 초점이 맞춰지거나, 혹은 페이드 아웃되거나 하는 등, 적절하게 가공되어 있어도 된다. 이와 같은 게임 영상은 유저 단말 장치(4)에 있어서 적절하게 시청되어도 되지만, 일례로서 시청 화면(60)을 통해 시청된다. 시청 화면(60)의 상세는 후술한다.
시청 화면(60)에 있어서 선택 기회를 요구하는 소정의 터치 조작이 실행되면, 유저 단말 장치(4)의 모니터(46)에는 선택 화면(70)이 표시된다. 선택 화면(70)은, 선택 기회를 제공하기 위한 화면이다. 구체적으로는, 선택 화면(70)은, 게임 화면(50)에 설정되는 복수의 영역으로부터 시청자가 희망의 영역을 선택하기 위한 화면이다. 선택 화면(70)에 있어서의 영역의 선택은, 무상으로 제공되어도 되지만, 일례로서 상술한 바와 같이 소정의 대가와 맞바꿔 제공된다. 이 때문에, 각 시청자는, 선택 화면(70)에 있어서 과금 서비스를 통해 대가를 지불하면서, 희망의 영역(선택지)을 선택한다. 선택 화면(70)에 있어서의 선택 결과는, 센터 서버(2)에 송신된다(F3). 선택 화면(70)의 상세는 후술한다.
한편, 각 게임기(3)가 제공하는 게임에는 각 플레이어 P의 플레이 행위에 따라서 적절하게 전개(진행)가 발생할 수 있다. 이와 같은 전개에는, 소정의 규칙에 따라서 발생하는 이벤트(이하, 게임 이벤트 등의 현실의 이벤트와 구별하기 위해 전개 이벤트라 칭하는 경우가 있음)가 포함된다. 예를 들어, 야구 게임에는, 투수와 타자 사이의 대전에 따라서 안타, 파울, 홈런과 같은 각종 타구가 발생할 수 있지만, 이들은 투수 및 타자의 파라미터, 플레이어 P가 타자 등을 조작하는 경우에는 그 조작의 타이밍 등에 따라서 결정된다. 즉, 각종 파라미터 등을 이용하는 소정의 규칙(알고리즘, 혹은 확률)에 따라서 타구의 방향, 거리, 속도 등이 결정되며, 안타 등으로 구별된다. 이 때문에, 이와 같은 타구는 전개 이벤트의 1종으로서 기능한다. 마찬가지로, 야구 게임에는, 주자에 의한 도루 등의 각종 전개 이벤트가 발생할 수 있다. 각 게임기(3)는, 이와 같은 전개 이벤트의 정보를 포함하는 각종 플레이 상황의 정보를 적절하게 센터 서버(2)에 송신한다(F4).
센터 서버(2)는, 각 게임기(3)로부터 플레이 상황의 정보를 취득하면, 그 플레이 상황의 정보에 기초하여 시청자의 선택 결과가 특전 조건을 충족하는지 여부를 판별한다(F5). 특전 조건은 적절하게 구성되어도 되지만, 일례로서 시청자가 선택한 영역에 소정의 플레이 상황이 발생한 경우에 충족된다. 이와 같은 소정의 플레이 상황으로서, 게임 화면(50)의 각 영역(선택 기회에 있어서의 선택지)과 관련지어지도록 발생하는 적절한 플레이 상황이 이용되어도 되지만, 일례로서, 각 영역에 관련지어지도록 발생하는 전개 이벤트가 이용된다. 즉, 선택 기회에 있어서 선택된 영역에 관련하여 전개 이벤트가 발생한 경우에 특전 조건이 충족된다. 전개 이벤트에는 상술한 바와 같이 각종 전개가 포함되지만, 일례로서 타구가 특전 조건으로서 이용되고, 선택 기회에 있어서 선택된 영역에 타구가 날아온 경우에 특전 조건이 충족된다. 그리고, 특전 조건이 충족되는 경우, 즉 선택 기회에 있어서 선택된 영역에 타구가 날아온 경우, 센터 서버(2)는 유저 단말 장치(4)의 시청자에게 특전을 부여한다(F6). 영역 선택 서비스는, 게임기(3)가 제공하는 게임의 종류에 따라서 적절한 게임성을 게임 영상에 부가해도 되지만, 일례로서 야구 게임의 경우, 이와 같은 타구의 행방을 예상하는 게임성을 게임 영상의 시청에 부여한다.
도 4는 시청 화면(60)의 일례를 모식적으로 도시하는 도면이다. 시청 화면(60)은 선택 기회를 실현하기 위한 선택 화면으로서도 기능해도 된다. 즉, 시청 화면(60)에 포함되는 게임 영상(게임 화면)에 각 선택지로서 기능하는 각 영역이 설정되고, 그것들에 대한 터치 조작을 통해 각 영역의 선택이 실행되어도 되지만, 도 4의 예는 시청 화면(60)과는 다른 화면(선택 화면(70))이 선택 화면으로서 사용되는 경우의 시청 화면(60)을 나타내고 있다. 이 경우, 도 4에 도시한 바와 같이, 시청 화면(60)은, 영상 영역(61), 및 타구 예상 아이콘(62)을 포함하고 있다.
영상 영역(61)은, 게임 영상을 표시하기 위한 영역이다. 상술한 바와 같이 게임 영상은 2대의 게임기(3)에 2개의 게임 화면(50)이 적절하게 조합되어도 되지만, 도 4의 예에서는 공격측의 게임기(3)에 대응하는 게임 화면(50)에 의해서만 구성되어 있다. 이 경우, 영상 영역(61)에는, 공격측의 게임기(3)에 표시되는 게임 화면(50)이 그대로 표시된다. 게임 화면(50)은, 볼을 던지는 투수로서의 투수 캐릭터(64), 및 투수가 던진 볼을 받아치는 타자로서의 타자 캐릭터(63)를 포함하고 있다. 또한, 공격측의 게임 화면(50)은, 포수(혹은 심판)의 시점으로부터 구장을 촬영한 촬영 결과에 대응하도록 구성된다. 이 때문에, 도 4의 예에서는, 영상 영역(61)에는, 타자 캐릭터(63)의 후방측, 및 투수 캐릭터(64)의 정면이 각각 표시되도록 포수의 시점에 대응하는 게임 화면(50)이 표시되어 있다.
한편, 타구 예상 아이콘(62)은, 선택 기회를 요구하기 위한 터치 위치를 나타내는 아이콘(화상)이다. 즉, 타구 예상 아이콘(62)의 위치가 터치 조작된 경우에는, 시청 화면(60)의 시청자에게 선택 기회가 제공된다. 보다 구체적으로는, 타구 예상 아이콘(62)이 터치 조작되면, 선택 화면(70)이 표시된다.
도 5는 선택 화면(70)의 일례를 모식적으로 도시하는 도면이다. 야구 게임에 있어서 전개 이벤트로서 발생하는 타구에는 안타 등의 복수의 종류가 포함되고, 그것들의 각종 타구가 특전 조건의 요건으로서 이용되어도 된다. 예를 들어, 홈런만이 특전 조건의 요건으로서 이용되어도 되지만, 이하에서는 일례로서 홈런에 더하여, 외야석에 날아드는 파울볼(일부의 파울볼)이 특전 조건의 요건(전개 이벤트)으로서 이용되는 경우에 대하여 설명한다. 도 5의 예는, 이와 같은 경우에 표시되는 선택 화면(70)을 나타내고 있다.
또한, 선택 화면(70)은, 상술한 바와 같이 선택 기회를 실현하기 위해 표시되지만, 선택 기회에서는 타구가 날아오는 장소를 예측하도록 각 선택지가 설정된다. 이 때문에, 선택 기회에서는, 게임 화면(50)에 포함되는 복수의 장소(영역)에 각각 대응하는 복수의 선택지가 준비된다. 이와 같은 선택지는 각 장소와는 별도로 준비되어도 되지만(각 장소가 간접적으로 선택되어도 되지만), 도 5의 예는 각 장소가 선택지로서 직접적으로 사용되는(각 장소가 직접적으로 선택되는) 경우의 선택 화면(70)을 나타내고 있다. 또한, 선택 화면(70)에는, 그와 같은 장소를 포함하도록 게임 화면(50)이 직접적으로(그대로) 표시되어도 되지만, 그와 같은 장소를 포함하는 한, 게임 화면(50)과는 다른 화면이 표시되어도 된다. 이와 같은 다른 화면으로서, 예를 들어 게임 화면(50)과 마찬가지의 게임 필드를 다른 촬영 조건(예를 들어 다른 앵글, 화각, 촬영 방향 등)에서 촬영한 화면(혹은, 그것을 본뜬 화면)이 이용되어도 된다. 또한, 이와 같은 다른 화면은, 게임 화면으로서 게임기(3)에 표시될 수 없는 화면이어도 된다. 이와 같이 게임 화면(50)에 포함되는 각 장소와 공통의 각 장소(개념적인 공통의 장소여도 됨)를 포함하는 한, 적절한 화면이 선택 화면(70)으로서 이용되어도 되지만, 도 5의 예는 이와 같은 다른 화면이 선택 화면(70)에 사용되는 경우를 나타내고 있다. 이 경우, 도 5에 도시한 바와 같이, 선택 화면(70)은, 스타디움 화상(71)을 포함하고 있다.
스타디움 화상(71)은, 야구 게임의 게임 필드로서 기능하는 스타디움을 나타내는 화상이다. 선택 화면(70)에는, 이와 같은 스타디움을 적절한 촬영 조건에서 촬영한 스타디움 화상(71)이 표시되어 되지만, 도 5의 예에서는 스타디움을 상공으로부터 평면적으로 촬영한 경우의 촬영 결과에 대응하는 스타디움 화상(71)이 표시되어 있다. 이와 같은 스타디움 화상(71)은, 게임 화면(50)에 표시되지 않을지도 모르지만, 게임 화면(50)과 마찬가지의 스타디움(게임 필드)의 전체를 나타내고 있기 때문에, 게임 화면(50)에 포함되는 각 장소와 마찬가지의 장소(촬영 조건이 다른 동일한 장소)를 포함하고 있다.
구체적으로는, 스타디움 화상(71)은, 그라운드 영역(71A), 및 관객 영역(71B)을 포함하고 있다. 그라운드 영역(71A)은, 타자 등의 선수가 플레이하는(야구를 행하는) 필드로서 기능하는 영역이다. 관객 영역(71B)은, 야구의 시합에 있어서 관객이 야구를 관전하기 위한 관객석으로서 설정되는 영역이다. 관객 영역(71B)은, 스타디움 화상(71)에 있어서 그라운드 영역(71A)의 외측에 그 둘레를 둘러싸도록 형성된다. 게임 화면(50)도, 이들 그라운드 영역(71A), 및 관객 영역(71B)을 당연히 포함하고 있지만, 다른 앵글(포수의 시야를 본뜬 앵글)로부터 촬영한 촬영 결과로서 이들의 일부만이 표시된다. 한편, 도 5의 예의 선택 화면(70)에는, 이들의 전체가 표시되어 있다.
스타디움 화상(71)에는, 선택지 영역(72)이 설정된다. 선택지 영역(72)은, 선택 기회에 있어서의 선택지(선택 대상의 장소)로서 기능하는 영역이다. 선택지 영역(72)은, 스타디움 화상(71)에 적절하게 설정되어도 되지만, 일례로서 관객 영역(71B)의 외야석(내야석과의 경계를 나타내도록 위치하는 좌우의 제1 경계선 BL1의 사이)에 대응하는 부분(범위)에만 설정된다. 구체적으로는, 외야석은, 홈런으로 판정되는 홈런 영역(좌우의 파울 라인 FL의 연장에 위치하는 좌우의 제2 경계선 BL2의 사이), 및 파울로 판정되는 파울 영역(제1 경계선 BL1과 제2 경계선 BL2 사이의 좌우의 영역)을 포함하고 있다. 이 때문에, 선택지 영역(72)은, 홈런 및 외야석에 날아드는 파울볼이 도달할 수 있는 범위(영역)로 설정된다.
선택지 영역(72)은, 복수의 개별 선택지 영역(73)으로 구분된다. 복수의 개별 선택지 영역(73)의 각 개별 선택지 영역(73)은, 선택 기회에 있어서의 선택지로서 기능한다. 즉, 각 시청자는, 각 개별 선택지 영역(73)에 대한 터치 조작을 통해 선택하고 싶은 개별 선택지 영역(73)(선택지)을 결정한다. 각 개별 선택지 영역(73)은 적절한 형태(크기 및 형상 등)로 형성되어도 되고, 그와 같은 형태 등에 따라서 적절한 수의 개별 선택지 영역(73)이 선택지 영역(72)에 마련되어도 된다. 예를 들어, 각 개별 선택지 영역(73)은, 원형, 타원형, 기둥형, 뿔형, 혹은 각종 다각형 등의 적절한 형상 및 크기로 형성되어도 되지만, 도 5의 예에서는 야구 게임에 있어서의 볼의 크기를 기준으로 그 볼의 수개분의 길이를 양변에 갖는 정사각 형상으로 형성되어 있다. 이 예에 있어서 복수의 개별 선택지 영역(73)이, 본 발명의 복수의 영역 및 복수의 선택지의 양쪽으로서 기능한다. 또한, 이 예에 있어서 시청자가 본 발명의 유저로서 기능한다.
또한, 각 개별 선택지 영역(73)의 형태는, 게임의 플레이 상황, 유저의 특성에 관련되는 특성 정보, 내야인지 외야인지 등의 각종 범위(영역의 속성), 혹은 랜덤 등의 각종 조건에 따라서 적절하게 변화되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 야구 게임의 상황이 핀치나 찬스, 혹은 7회 등의 특정 이닝(특정 기간)에 해당하는 경우에 각 개별 선택지 영역(73)의 크기가 커지거나 작아지거나(예를 들어 도 5의 예의 각 개별 선택지 영역(73)을 기준으로 특정 이닝에서는 2개 이상의 개별 선택지 영역(73)에 대응하는 크기로, 통상의 이닝에서는 하나의 개별 선택지 영역(73)에 대응하는 크기로 설정되는 등) 해도 된다. 또한, 파울에 해당하는 범위는 작게, 홈런에 해당하는 범위는 크게와 같은 상황에 영역(그 속성)에 따라서 형태(범위)가 상이해도 된다.
마찬가지로, 예를 들어 시청자의 과금액(누계, 혹은 각 과금 횟수의 양쪽을 포함함), 시청 횟수, 게임 영상에 코멘트를 부가할 수 있는 경우에는 코멘트수, 적절한 조건에 따라서 블랙리스트, 시청자 랭크 등으로서 관리되는 시청자, 각 시청자의 체격(예를 들어 각 시청자에 의해 입력됨) 등의 각종 속성 정보와 같은 각종 특성 정보에 따라서 각 개별 선택지 영역(73)의 형태가 변화되어도 된다. 이들의 경우, 시청자의 특성에 따라서 각 개별 선택지 영역(73)의 범위(형태)를 변경할 수 있다. 일반적으로 개별 선택지 영역(73)의 범위가 넓으면 넓을수록, 거기에 타구가 날아올(거기에서 전개 이벤트가 발생할) 확률은 높아진다. 이 때문에, 예를 들어 선택 기회의 이용 빈도가 높은 시청자의 경우에 각 개별 선택지 영역(73)의 범위를 통상보다도 넓게 함으로써, 그 시청자를 우대할 수 있다. 즉, 각 개별 선택지 영역(73)의 범위의 변경을 통해, 특정 시청자를 우대하거나 냉대하거나 할 수 있다. 결과로서, 이와 같은 우대를 통해 선택 기회의 이용을 촉진할 수 있다. 이와 같이 각 시청자에게 설정되는 각 개별 선택지 영역(73)의 형태는 적절하게 변화되어도 되지만, 일례로서 일률적으로 설정된다. 즉, 어느 시청자에게도 마찬가지의 크기의 정사각 형상을 갖는 동수의 각 개별 선택지 영역(73)이 선택지 영역(72)으로 설정된다.
선택 기회에서는, 각 개별 선택지 영역(73)의 선택은 무료여도 되지만, 일례로서 상술한 바와 같이 유료로 제공된다. 또한, 선택 기회에서는, 1인 1개의 개별 선택지 영역(73)의 선택으로 제한되어도 되고, 하나의 개별 선택지 영역(73)의 선택은 1인의 시청자만으로 제한되어도 되지만, 일례로서 시청자마다 복수의 개별 선택지 영역(73)의 선택이 중복적(하나의 개별 선택지 영역(73)에 있어서의 복수의 시청자의 중복)으로 허용된다. 복수의 개별 선택지 영역(73)의 선택은 적절하게 허용되어도 되고, 예를 들어 각 시청자가 지불하는 금액에 따라서 변화되어도 된다. 이와 같은 변화는, 예를 들어 지불하는 금액이 많아질수록 지수 함수적으로 선택 가능한 개별 선택지 영역(73)의 수가 증가되어도 되지만, 일례로서 일정액별로 선택 가능한 개별 선택지 영역(73)의 수가 하나씩 증가되는 선형으로 설정된다. 즉, 하나의 개별 선택지 영역(73)의 선택에는 일정액이 과금되고, 복수의 개별 선택지 영역(73)의 선택에는 그 복수개에 일정액을 적산한 금액이 과금된다. 이 때문에, 선택 화면(70)에서는, 각 개별 선택지 영역(73)의 선택 후에 그 선택의 결정, 및 그 선택에 대응하는 대가의 과금 등의 적절한 중간 수순(처리)을 거쳐, 시청자에 의해 선택된 개별 선택지 영역(73)이 확정된다.
또한, 선택 화면(70)에서 선택된 개별 선택지 영역(73)은, 특전 조건의 판별에만 사용되어도 되지만, 일례로서 다른 목적에도 적절하게 사용된다. 예를 들어, 이와 같은 다른 목적에는, 관전 포인트의 지정이 포함된다. 즉, 선택 화면(70)에서 선택된 개별 선택지 영역(73)이, 그 개별 선택지 영역(73)을 선택한 시청자의 관전 포인트로서 기능한다. 보다 구체적으로는, 선택 화면(70)에서 선택된 개별 선택지 영역(73)으로부터 본 스타디움을 재현하는 게임 영상이 표시된다. 즉, 시청 화면(60)의 영상 영역(61)에는, 선택 화면(70)에서 선택된 개별 선택지 영역(73)으로부터 본 스타디움에 대응하는 게임 영상(게임 화면)이 표시된다. 환언하면, 선택 화면(70)에서의 선택 결과에 따라서, 시청 화면(60)에 표시되는 게임 영상(게임 화면)의 시점(관전 시야의 범위)이 전환된다.
또한, 선택 화면(70)에 있어서 복수의 개별 선택지 영역(73)이 선택되어 있는 경우, 소정의 우선 순위 등을 통해 적절하게 그것들의 개별 선택지 영역(73)의 사이에서 관전 포인트가 전환되어도 되지만, 일례로서 시청자에 의해 선택되는 어느 하나의 개별 선택지 영역(73)이 관전 포인트로서 설정된다(이 경우, 각 개별 선택지 영역(73)은 관객석의 단위의 범위로 설정되어도 되고, 그것과는 무관하게 설정되어도 된다). 도 5의 예에서는, 선택지 영역(72)의 우측 단부로부터 2번째, 또한 하단으로부터 2개 위의 개별 선택지 영역(73)(도트 무늬의 개별 선택지 영역(73))이 터치 조작되고 있다. 이 경우, 이 관전 포인트로부터 본 스타디움에 대응하는 게임 영상이 시청 화면(60)의 영상 영역(61)에 표시된다. 선택 화면(70)에 있어서의 선택의 효과, 환언하면 특전 조건의 판별(타구 예상의 효과) 및 관전 포인트는, 예를 들어 선수의 단위, 타석의 단위, 혹은 이닝(공격측의 이닝만이어도, 초, 말을 합한 이닝이어도 됨)의 단위로 적용되어도 된다. 이와 같이 선택 화면(70)에 있어서의 선택의 효과는, 적절한 범위(단위)로 적용되어도 되지만, 일례로서 시합의 단위로 적용된다. 즉, 타구 예상의 효과 등은, 한 번 선택되면, 그 시합의 종료까지 계속(유지)된다(선택된 개별 선택지 영역(73)의 변경은 허용되어도 된다). 이 예에 있어서, 도트 무늬의 개별 선택지 영역(73)이 본 발명의 하나의 선택지, 및 대응 영역의 양쪽으로서 기능한다.
도 6은 특전 조건으로서의 전개 이벤트를 설명하기 위한 설명도이다. 구체적으로는, 도 6의 예는, 도 4의 예에 있어서 타구(전개 이벤트)로서 홈런이 발생한 경우의 시청 화면(60)의 일례를 모식적으로 도시하고 있다. 또한, 상술한 바와 같이 영상 영역(61)에는 선택 화면(70)에서 선택된 개별 선택지 영역(73)(복수의 경우에는 적절한 하나 등)으로부터의 시점에 대응하는 게임 영상이 표시되어 되지만, 도 6의 예에서는, 설명의 편의를 위해 도 4와 마찬가지의 시점으로부터 본 게임 화면(50)(게임 영상)이 영상 영역(61)에 표시되어 있다. 도 6에 도시한 바와 같이, 도 4의 예와 비교하여, 영상 영역(61)에, 볼 화상(65)이 추가되어 있다. 보다 구체적으로는, 볼 화상(65)이 홈런의 궤적(66)(이하, 홈런 궤적(66)이라 칭하는 경우가 있음)을 그리도록 표시되어 있다. 이와 같은 홈런 궤적(66)(시각적으로 표시되어도, 표시되지 않아도 됨)은, 일반적으로 타자 캐릭터(63)에 의한 타격 포인트로부터 외야석(홈런 영역)에 이르도록 형성된다. 전개 이벤트로서, 상술한 바와 같이 타자 캐릭터(63)에 의한 각종 타구가 발생할 수 있지만, 홈런이 발생하는 경우, 이와 같은 볼 화상(65)이 표시된다. 이 경우, 볼 화상(65)의 확대 표시 등의 적절한 연습이 영상 영역(61)에 추가되어도 된다.
도 7은 타구와 특전 조건의 관계를 설명하기 위한 설명도이다. 홈런을 포함하는 각종 타구는, 가상 삼차원 공간을 연출하는 스타디움에 있어서 발생하기 때문에, 도 6의 예에 도시한 홈런 궤적(66) 등과 같이 그 가상 삼차원 공간에 있어서 입체적으로 발생한다. 이 때문에, 각 개별 선택지 영역(73)은, 이와 같은 가상 삼차원 공간(그라운드를 포함함)의 적절한 범위로 설정되어도 된다. 결과로서, 이와 같은 각종 개별 선택지 영역(73)과 타구 사이에서 적절하게 특전 조건이 충족되어도 된다. 구체적으로는, 파울볼의 관객석(내야석을 포함함)으로의 침입을 방지하기 위한 네트가 스타디움에 마련되어 있는 경우, 가상 삼차원 공간에 있어서의 네트에 적절한 개별 선택지 영역(73)이 마련되어도 되고, 파울볼이 맞은 네트의 영역에 대응하는 개별 선택지 영역(73)이 특전 조건을 충족해도 된다. 혹은, 예를 들어 그라운드의 상공에 적절한 개별 선택지 영역(73)이 마련되고, 이들 개별 선택지 영역(73) 중 예를 들어 도 6의 예의 홈런 궤적(66)을 포함하는 개별 선택지 영역(73)(볼 화상(65)이 통과한 개별 선택지 영역(73))이 특전 조건을 충족해도 된다. 또한, 각종 타구의 궤적 중, 그 궤적을 포함하는 관객 영역(71B)의 개별 선택지 영역(73)(홈런 및 내야석을 포함하는 각종 파울)만이 선택지로서 제공되어, 특전 조건을 충족해도 된다.
타구와 특전 부여 사이의 관계는, 상술한 바와 같이 적절하게 설정되어도 되지만, 도 5의 예의 선택 화면(70)을 통해 개별 선택지 영역(73)이 선택되는 경우, 홈런 궤적(66) 등의 타구의 궤적 중 도달 위치를 포함하는 개별 선택지 영역(73)이 특전 조건을 만족시킨다. 도 7의 예는, 이와 같은 경우에 있어서 도 5의 선택 결과에 대응하는 타구와 특전 부여 사이의 관계를 나타내고 있다. 구체적으로는, 도 7에 도시한 바와 같이, 이 경우, 타구의 도달 위치가 그 도 5의 예의 개별 선택지 영역(73)에 포함되는 경우, 환언하면 타구의 도달 위치와 선택된 개별 선택지 영역(73)이 일치하고 있는 경우에 특전 조건이 충족된다. 예를 들어, 도 6의 예와 마찬가지의 홈런이 발생한 경우, 볼 화상(65)은 홈런 궤적(66)을 그리지만, 그 볼 화상(65)(홈런)의 도달 위치는 백스크린 BS의 좌측 부근의 개별 선택지 영역(우사선의 개별 선택지 영역)(73)에 포함된다. 이 경우, 이 도달 위치를 포함하는 개별 선택지 영역(73)은, 도 5의 예의 개별 선택 영역(도트 무늬의 개별 선택 영역)(73)과 불일치한다. 이 경우, 특전 조건은 충족되지 않는다. 이 예에 있어서, 우사선의 개별 선택지 영역(73)이, 본 발명의 일부의 영역으로서 기능한다.
한편, 예를 들어 타구로서 외야석에 날아드는 파울볼이 궤적(68)(이하, 파울 궤적(68)이라 칭하는 경우가 있음)을 그리도록 발생한 경우, 그 파울 궤적(68)을 그리는 볼 화상(65)의 도달 위치는 도 5의 예의 개별 선택 영역(도트 무늬의 개별 선택 영역)(73)에 포함된다. 즉, 그 파울 궤적(68)(파울볼)의 도달 위치를 포함하는 개별 선택지 영역(73)은, 도 5의 예의 개별 선택 영역(도트 무늬의 개별 선택 영역)(73)과 일치하고 있다(그 전부가 도트 무늬의 개별 선택지 영역(73)에 포함되어 있다). 이 경우, 특전 조건이 충족된다. 또한, 선택 기회에 있어서 2 이상의 개별 선택지 영역(73)이 선택되어 있는 경우, 마찬가지의 판별(일치, 불일치)이 그것들의 개별 선택지 영역에 대하여 실행된다. 즉, 그것들의 2 이상의 개별 선택지 영역(73)에 도달 위치에 대응하는 개별 선택지 영역(73)이 포함되는 경우에 일치로, 포함되지 않는 경우에는 불일치로 판단된다. 또한, 도트 무늬의 개별 선택지 영역(73)이 선택 기회에 있어서 복수의 시청자에 의해 중복적으로 선택되어 있는 경우, 그들 복수의 시청자 중 적절한 조건에서 특정되는 어느 1인의 시청자만이 특전 조건을 충족해도 되지만, 일례로서 어느 시청자도 특전 조건을 충족한다.
특전 조건이 충족된 경우에 부여되는 특전은, 선택 기회에 있어서 선택된 개별 선택지 영역(73)이 홈런볼의 도달 위치에 해당하는 경우와 파울볼의 도달 위치에 해당하는 경우 사이에서 일치하고 있어도 되지만, 일례로서 상이하다. 구체적으로는, 선택 기회에 있어서 선택된 개별 선택지 영역(73)이 홈런볼의 도달 위치에 해당하는 경우, 파울볼의 도달 위치에 해당하는 경우보다도 가치가 높은 특전이 부여된다. 즉, 선택 기회에 있어서 선택된 개별 선택지 영역(73)이 홈런볼의 도달 위치에 대응하는 경우와 파울볼의 도달 위치에 대응하는 경우 사이에서 가치가 변화되도록 특전이 부여된다. 이 경우, 파울볼에 대응하는 개별 선택지 영역(73)의 선택과, 홈런볼에 대응하는 개별 선택지 영역(73)의 선택에는 마찬가지의 대가가 설정되어도 되지만, 일례로서 다른 대가가 설정된다. 즉, 각 개별 선택지 영역(73)(환언하면 예상이 적중한 경우의 특전 가치)에 따라서 다른 대가가 요구된다.
또한, 타구의 도달 위치는 상술한 바와 같이 소정의 규칙에 따라서 결정되지만, 선택 기회에 있어서 선택된 개별 선택지 영역(73)에 볼 화상(65)이 도달할 확률은, 일률적이어도 가변적이어도 되지만, 일례로서 가변적으로 설정된다. 그 확률의 변화는, 게임의 플레이 상황, 시청자(혹은 플레이어 P)의 특성, 시청자의 행위, 혹은 랜덤 등의 각종 변경 조건에 따라서 적절하게 발생해도 된다. 예를 들어, 그 확률은, 특정 이닝, 혹은 특정 상황(예를 들어 핀치일 때, 혹은 찬스일 때 등) 등의 플레이 상황에 따라서 변화되어도 된다. 이와 같이 그 확률은, 각종 변경 조건에 따라서 적절하게 변화되어도 되지만, 일례로서 그 확률에 영향을 주는 아이템이 준비되고, 그 아이템의 사용에 수반하여 변화된다. 이 아이템은 시청자용이어도 플레이어 P용이어도 되지만, 일례로서 시청자에 의해 사용된다. 즉, 변경 조건은 아이템의 사용이라는 시청자의 행위에 수반하여 충족되고, 선택된 개별 선택지 영역(73)에 볼 화상(65)이 도달할 확률이 변화된다.
또한, 이 확률의 변화는 소정의 규칙에 대한 변화에 의해 실현되어도 되지만, 일례로서 도달 위치의 변경으로서 실현된다. 구체적으로는, 이와 같은 확률의 변화는, 예를 들어 볼 화상(65)의 도달 위치에 영향을 주는(소정 범위의 어긋남을 보정하는) 바람으로서 게임 화면(50)(혹은 게임 영상만이어도 됨)에 발생한다. 그리고, 아이템이 사용된 경우, 소정 범위의 범주에 있어서 선택 기회에 있어서 선택된 개별 선택지 영역(73)에 볼 화상(65)이 도달하도록, 바람의 영향으로서 도달 위치가 보정된다. 즉, 그 아이템을 시청자가 사용한 경우, 선택 기회에 있어서 선택된 개별 선택지 영역(73)에 볼 화상(65)이 도달할 확률이 상승한다. 또한, 소정 범위는 적절하게 설정되어도 되지만, 일례로서 도달 위치를 기준으로 그 전후, 혹은 좌우에 위치하는 소정수의 개별 선택지 영역(73)의 범위로 설정된다. 이와 같은 아이템(1회만, 혹은 1이닝만 등의 적절하게 효력이 제한되어도 됨)은, 적절하게 시청자에게 부여되어도 되지만, 일례로서 적절한 구입 화면을 통해 소정의 대가와 맞바꿔 구입된다. 일례로서, 이와 같은 관계가 타구와 특전 조건 사이에 설정된다. 그리고, 홈런볼, 혹은 외야석에 날아드는 파울볼의 도달 위치를 예측하는 게임성이 시청 화면(60)에 부가된다. 또한, 타구의 궤적, 도달 위치는 적절하게 결정되어도 되고, 아이템은 그 각종 결정 방법에 따라서 적절한 영향을 주어도 된다. 예를 들어 타구의 궤적, 도달 위치는 타구의 초속, 각도 등의 여러 조건에 따른 물리 연산에 의해 결정되어도 된다. 이 경우, 아이템의 사용은 바람 등의 여러 조건에 영향을 주어, 타구의 궤적, 도달 위치는, 예를 들어 아이템 사용 후의 여러 조건에 기초하여 결정되어도 된다.
또한, 특전 조건은, 선택 기회에 있어서 선택된 개별 선택지 영역(73)이 볼 화상(65)의 도달 위치를 포함하는 경우에 충족되는 위치 조건만을 요건으로 해도 되고, 위치 조건의 구비에 수반되어 특전 조건이 자동적으로 충족되어도 되지만, 일례로서 다른 요건도 포함하고 있다. 이와 같은 요건으로서, 예를 들어 횟수 조건, 혹은 게임 조건 등의 적절한 조건이 이용되어도 된다. 예를 들어, 횟수 조건은, 위치 조건의 구비가 충족될 때마다 카운트되는 횟수가 소정 횟수(연속, 및 소정 기간의 누계 모두 포함함)를 초과한 경우에 충족되는 조건이다. 즉, 특전 조건이 횟수 조건의 구비를 요건에 포함하는 경우, 소정 횟수를 초과하여 위치 조건이 충족되었을 때 특전 조건이 충족된다. 한편, 소정 횟수 이하일 때는 특전 조건은 충족되지 않는다. 구체적으로는, 예를 들어 소정 횟수로서 누계의 2회가 채용되는 경우, 선택 기회에 있어서 선택된 개별 선택지 영역(73)과 볼 화상(65)의 도달 위치의 일치가 2회까지(소정 횟수 이하) 특전 조건은 충족되지 않고, 그 일치가 2회(소정 횟수)를 초과한 경우에 특전 조건이 충족된다.
한편, 게임 조건은, 미니 게임의 결과에 따라서 충족되는 조건이다. 즉, 특전 조건이 게임 조건을 요건에 포함하는 경우, 미니 게임이 시청자에게 제공되고, 그 미니 게임의 결과에 따라서 특전 조건이 충족되는지 여부를 판단된다. 이와 같은 미니 게임으로서, 룰렛, 트럼프 게임, 슈팅 게임 등의 적절한 게임이 이용되어도 되지만, 일례로서 홈런 캐치 게임이 이용된다. 홈런 캐치 게임은, 시청자가 조작하는 캐치용의 캐릭터를 통해 홈런볼을 캐치하는 게임이다. 이와 같은 홈런 캐치 게임은 위치 조건이 충족되는 경우에 그 위치 조건을 충족하는 시청자에게 제공된다. 보다 구체적으로는, 선택 기회에 있어서 선택된 개별 선택지 영역(73)과 볼 화상(65)의 도달 위치가 일치한 시청자에게 홈런 캐치 게임이 제공되고, 이 홈런 캐치 게임에 있어서 캐치용의 캐릭터가 홈런볼을 캐치한 경우에 특전 조건이 충족된다. 즉, 홈런 캐치 게임의 결과에 따라서 특전 조건이 충족되는지 여부가 판단된다.
특전 조건이 횟수 조건 등을 요건으로서 포함하는 경우, 위치 조건의 구비에 수반되는 특전이 부여되어도 부여되지 않아도 된다. 예를 들어, 위치 조건의 구비에 수반되는 특전(예를 들어 상술한 미니 게임의 제공이 특전으로 해석되어도 됨)이 부여되는 경우, 또한 횟수 조건 등이 충족되었을 때는 특전의 가치가 변화되어도 된다. 즉, 위치 조건만이 충족되는 경우와 횟수 조건 등의 한층 더한 조건이 충족되는 경우 사이에서, 특전이 부여되지 않는 경우(특전의 가치가 제로)를 포함시켜, 특전의 가치(특전 자체의 상이를 포함함)가 적절하게 변화되어도 된다. 이와 같이 특전 조건이 횟수 조건 등을 요건으로서 포함하는 경우, 횟수 조건 등의 한층 더한 조건과의 조합에 의해 적절하게 특전이 부여되어도 되지만, 일례로서 위치 조건이 충족된 경우에는 특전은 부여되지 않고, 횟수 조건 등의 한층 더한 조건이 충족된 경우에만 특전이 부여된다. 즉, 위치 조건의 구비에 수반되는 특전은 부여되지 않고, 특전의 유무에 의해 위치 조건만이 충족되는 경우와 횟수 조건 등의 한층 더한 조건이 충족되는 경우 사이에서 특전이 상이하다.
도 8은 홈런 캐치 게임용의 게임 화면의 일례를 모식적으로 도시하는 도면이다. 도 8에 도시한 바와 같이, 홈런 캐치 게임용의 게임 화면(80)(이하, 캐치 화면(80)이라 칭하는 경우가 있음)은 유저 단말 장치(4)의 모니터(46)에 표시되는데, 캐치 필드(81), 캐치용의 캐릭터(82), 및 볼 화상(65)을 포함하고 있다. 캐치 필드(81)는, 볼 화상(65)을 캐치하기 위한 필드이다. 캐치용의 캐릭터(82)는, 시청자의 조작에 따라서 이동하는 캐릭터이다. 캐치용의 캐릭터(82)는 캐치 필드(81)의 범위에서 이동 가능하다. 볼 화상(65)은, 타구(볼)를 나타내는 화상이다. 볼 화상(65)은, 캐치 화면(80)에 적절하게 표시 개시되며, 타구의 도달 위치를 나타내도록 캐치 필드(81)에 낙하한다. 시청자에게는, 그 낙하 위치(도달 위치)와 캐치용의 캐릭터(82)의 위치를 일치시키는 조작이 요구된다.
캐치용의 캐릭터(82)의 조작은, 적절하게 실현되어도 되고, 예를 들어 터치 조작(예를 들어 캐치용의 캐릭터(82)에 대한 터치 조작)을 통해 실현되어도 되고, 그와 같은 조작을 실현하는 조작부(예를 들어 도 8의 예의 좌우 및 상하 방향을 나타내는 화살표)가 표시되고, 그 조작부에 대한 터치 조작에 의해 실현되어도 된다. 어떻든간에 볼 화상(65)의 낙하 위치(도달 위치)와 캐치용의 캐릭터(82)의 위치가 일치한 경우에 특전이 부여되고, 일치하지 않는 경우에는 특전이 부여되지 않는다. 일례로서, 이와 같은 홈런 캐치 게임이 제공된다. 특전 조건은, 위치 조건뿐만 아니라, 이와 같은 게임 조건, 혹은 상술한 횟수 조건 등의 각종 조건(그것들의 조합을 포함함)을 적절하게 포함하고 있어도 된다.
다음에, 영역 데이터 RD의 상세에 대하여 설명한다. 도 9는 영역 데이터 RD의 구성의 일례를 도시하는 도면이다. 도 9의 예는, 각 개별 선택지 영역(73)에 따라서 선택에 요구되는 대가가 상이한 경우의 영역 데이터 RD를 나타내고 있다. 또한, 선택 기회에 있어서의 선택 결과는, 영역 데이터 RD와는 다른 적절한 데이터로 관리되어도 되지만, 도 9의 예는 영역 데이터 RD로 관리되는 경우를 나타내고 있다. 이 경우, 도 9에 도시한 바와 같이, 영역 데이터 RD는, 각 개별 선택지 영역(73)을 정의하기 위한 영역 레코드 RDR을 포함하고 있다. 또한, 이와 같은 정의를 실현하기 위해, 영역 레코드 RDR은, 예를 들어 "영역 ID", "상세", "대가", 및 "시청자 ID"의 정보를 포함하고 있다.
"영역 ID"는, 각 개별 선택지 영역(73)을 식별하기 위해 개별 선택지 영역(73)마다 유니크한 영역 ID를 나타내는 정보이다. "상세"는, 각 개별 선택지 영역(73)을 정의(특정)하기 위한 상세를 나타내는 정보이다. "상세"에는, 예를 들어 상세의 정보(각 개별 선택지 영역(73)을 정의하는 정보)로서, 선택 화면(70)에 있어서의 좌표(예를 들어 중심 위치의 좌표), 범위(형태를 포함함)와 같은 정보가 기술된다. “대가"는, 각 개별 선택지 영역(73)의 선택에 필요한 대가의 금액(과금액)을 나타내는 정보이다. "시청자 ID"는, 각 시청자(유저)를 식별하기 위해 시청자마다 유니크한 시청자 ID를 나타내는 정보이다. 각 개별 선택지 영역(73)(영역 ID)에는, 각 개별 선택지 영역(73)을 선택한 시청자를 나타내는 시청자 ID가 관련지어진다. 또한, 시청자 ID(예를 들어 ID 관리 데이터 등을 통해 별도로 유니크하게 관리됨)는, 적절하게 취득되어도 되지만, 일례로서 시청 화면(60)을 표시하기 위한 소정의 애플리케이션의 사용 시에 등록, 혹은 입력이 요구된다. 영역 레코드 RDR에는, 이들 정보가 서로 관련지어지도록 기록되어 있다. 또한, 영역 데이터 RD는, 이들 정보에 한정되지 않고, 예를 들어 관리되어야 할 각 개별 선택지 영역(73)의 형태의 요청 등에 따라서 적절한 정보를 관리해도 된다. 혹은, 이들 정보의 일부가 적절하게 생략되어도 된다.
다음에, 도 10 내지 도 12를 참조하여, 영역 선택 처리, 특전 부여 처리, 및 확률 변경 처리에 대하여 설명한다. 영역 선택 처리는, 선택 기회를 제공하기 위한 처리이다. 도 10의 예는, 도 5의 예의 선택 화면(70)을 통해 선택 기회가 제공되는 경우의 영역 선택 처리를 나타내고 있다. 또한, 도 10의 예에서는, 유저 단말 장치(4)의 제어 유닛(41)(영상 제어부(43))에 의해 주로 실행되는 처리가 유저 단말 장치(4)로서, 센터 서버(2)의 제어 유닛(21)(Web 서비스 관리부(27))에 의해 주로 실행되는 처리가 센터 서버(2)로서, 각각 나타내어져 있다.
유저 단말 장치(4)는, 선택 화면(70)의 표시가 요구되면(예를 들어 타구 예상 아이콘(62)이 터치 조작되면) 도 10의 영역 선택 처리를 개시하고, 먼저 영역 데이터 RD를 센터 서버(2)에 요구한다(스텝 S101). 센터 서버(2)는 유저 단말 장치(4)로부터 영역 데이터 RD의 요구가 있으면 도 10의 영역 선택 처리를 개시하고, 그 요구를 취득하여(스텝 S201), 요구의 영역 데이터 RD를 유저 단말 장치(4)에 송신한다(스텝 S202). 또한, 영역 데이터 RD는, 사전의 적절한 시기에 센터 서버(2)로부터 취득하고 있어도 된다.
유저 단말 장치(4)는, 센터 서버(2)로부터 영역 데이터 RD를 취득하면 선택 화면(70)을 모니터(46)에 표시한다(스텝 S102). 즉, 유저 단말 장치(4)는 선택 화면(70)을 통해 선택 기회를 제공한다(환언하면, 센터 서버(2)는 유저 단말 장치(4)를 통해 간접적으로 선택 기회를 제공한다). 유저 단말 장치(4)(혹은, 센터 서버(2))는, 시청자의 특성 정보 등에 따라서 각 개별 선택지 영역(73)의 범위(형태)가 변화되는 경우에는, 그와 같은 특성 정보 등에 따라서 각 개별 선택지 영역(73)의 범위가 변화되도록 선택 화면(70)을 제공하지만, 일례로서 상술한 바와 같이 일률의 각 개별 선택지 영역(73)이 설정되도록 선택 화면(70)을 제공한다.
계속해서 유저 단말 장치(4)는, 선택 화면(70)에 있어서의 선택 결과를 취득하고(스텝 S103), 그 선택 결과에 대응하는 대가를 징수한다(스텝 S104). 대가의 징수(과금)에는 주지의 처리가 적절하게 적용되어도 된다. 유저 단말 장치(4)는, 그 대가의 징수 후에 선택 화면(70)에 있어서의 선택 결과를 센터 서버(2)에 송신한다(스텝 S105). 단, 스텝 S104에 있어서 대가의 징수를 할 수 없는(과금에 실패한) 경우에는, 유저 단말 장치(4)는 과금 실패를 나타내는 정보를 선택 결과로서(혹은, 선택 결과 대신에) 센터 서버(2)에 송신한다. 그리고, 이 송신 후에 유저 단말 장치(4)는 금회의 영역 선택 처리를 종료한다.
한편, 센터 서버(2)는 유저 단말 장치(4)로부터 선택 결과가 송신되면, 그 선택 결과를 취득한다(스텝 S203). 계속해서 센터 서버(2)는, 그 선택 결과를 반영하도록 영역 데이터 RD를 갱신한다(스텝 S204). 구체적으로는, 센터 서버(2)는, 선택 기회(선택 화면(70))에 있어서 시청자가 선택한 개별 선택지 영역(73)에 그 시청자가 관련지어지도록 영역 데이터 RD의 "시청자 ID"의 정보를 갱신한다. 그리고, 이 갱신 후에 센터 서버(2)는 금회의 영역 선택 처리를 종료한다. 이에 의해, 선택 화면(70)의 제공을 통해 영역 선택 서비스에 있어서의 선택 기회가 실현된다. 또한, 유저 단말 장치(4)로부터 선택 결과로서 과금 실패를 나타내는 정보가 송신된 경우, 센터 서버(2)는 스텝 S204의 처리를 스킵하여 금회의 영역 선택 처리를 종료해도 된다.
특전 부여 처리는, 선택 기회에 있어서의 선택 결과에 기초하여 시청자에게 특전을 부여하기 위한 처리이다. 상술한 바와 같이 선택 기회에 있어서의 선택 결과가 위치 조건을 충족하는 경우에 그것을 선택한 시청자에게는 특전을 취득할 권리가 부여된다고 할 수 있지만, 실제의 특전의 부여에는 횟수 조건 등의 한층 더한 조건이 요구되는 경우가 있다. 즉, 특전 조건이 한층 더한 조건을 포함하고, 특전의 부여에 그 한층 더한 조건의 구비가 요구되는 경우가 있다. 도 11의 예는, 특전 조건이 위치 조건 및 게임 조건을 요건에 포함하는 경우의 특전 부여 처리를 나타내고 있다. 또한, 상술한 바와 같이 위치 조건을 충족하는 개별 선택지 영역(73)에 관계없이 일률적으로 동일한 특전이 부여되어도 되지만, 도 11의 예에서는 위치 조건을 충족하는 개별 선택지 영역(73)에 따라서 다른 특전이 부여되는 경우의 특전 부여 처리를 나타내고 있다.
상술한 경우, Web 서비스 관리부(27)는, 각 게임기(3)의 게임에 있어서 타구(전개 이벤트)가 발생할 때마다 도 11의 특전 부여 처리를 개시하고, 먼저 그 타구에 기초하여 히트된 개별 선택지 영역(73)(이하, 히트 영역(73)이라 칭하는 경우가 있음)을 판별한다(스텝 S301). 히트 영역(73)은 타구가 그리는 궤적에 기초하여 적절하게 판별되어도 되지만, 일례로서 상술한 바와 같이 타구의 궤적 중 도달 위치가 히트 영역(73)의 판별에 사용된다. 이 때문에, Web 서비스 관리부(27)는, 타구의 도달 위치를 판별하고, 그 도달 위치(일례로서 실제의 도달보다도 소정 시간 전에 소정의 규칙에 기초하여 판별되기 때문에, 엄밀하게는 도달 예정의 위치)를 포함하는 개별 선택지 영역(73)을 히트 영역(73)으로서 판별한다.
계속해서 Web 서비스 관리부(27)는, 위치 조건이 충족되는지 여부를 판별한다(스텝 S302). 위치 조건은, 상술한 바와 같이 선택 기회에 있어서 시청자가 선택한 개별 선택지 영역(73)(이하, 선택된 영역(73)이라 칭하는 경우가 있음)과 히트 영역(73)이 일치하는 경우에 충족된다. 이 때문에, Web 서비스 관리부(27)는, 선택된 영역(73)과 히트 영역(73)이 일치하는지 여부(복수의 선택된 영역(73)이 존재하는 경우, 그것들에 히트 영역이 포함되어 있는지 여부)를 판별한다. 그리고, 선택된 영역(73)과 히트 영역(73)이 일치하지 않는 경우, 즉 위치 조건이 충족되지 않는 경우, Web 서비스 관리부(27)는 이후의 처리를 스킵하여 금회의 특전 부여 처리를 종료한다. 이 경우, 시청자에게 특전은 부여되지 않는다.
한편, 선택된 영역(73)과 히트 영역(73)이 일치하는 경우, 즉 위치 조건이 충족되는 경우, Web 서비스 관리부(27)는 미니 게임을 제공한다(스텝 S303). 구체적으로는, Web 서비스 관리부(27)는, 예를 들어 캐치 화면(80)을 통해 미니 게임으로서 홈런 캐치 게임을 제공한다. Web 서비스 관리부(27)는, 이와 같은 미니 게임의 제공을, 유저 단말 장치(4)를 통해 간접적으로 실현해도 된다. 즉, Web 서비스 관리부(27)는, 미니 게임을 제공하도록 유저 단말 장치(4)에 지시함으로써, 이 제공을 실현해도 된다.
계속해서 Web 서비스 관리부(27)는, 그 미니 게임의 플레이 상황에 기초하여 게임 조건이 충족되는지 여부(예를 들어 횟수 조건의 경우에는 소정 횟수를 초과하는지 여부)를 판별한다(스텝 S304). 예를 들어, 홈런 캐치 게임의 경우, 상술한 바와 같이 타구의 낙하 위치와 캐치용의 캐릭터(82)의 위치가 일치한 경우(일치의 범위는, 타구를 캐치용의 캐릭터(82)가 캐치하였다고 간주할 수 있는 적절한 범위로 설정되어도 됨)에 게임 조건이 충족된다. 이 때문에, 홈런 캐치 게임의 경우, Web 서비스 관리부(27)는 타구의 낙하 위치와 캐치용의 캐릭터(82)의 위치가 일치하는지 여부를 판별한다. 그리고, 타구의 낙하 위치와 캐치용의 캐릭터(82)의 위치가 일치하지 않는 경우, 즉 게임 조건이 충족되지 않는 경우, Web 서비스 관리부(27)는 역시 이후의 처리를 스킵하여 금회의 특전 부여 처리를 종료한다. 이 경우도 시청자에게 특전은 부여되지 않는다.
한편, 타구의 낙하 위치와 캐치용의 캐릭터(82)의 위치가 일치하는 경우, 즉 게임 조건이 충족되는 경우, Web 서비스 관리부(27)는 시청자에게 부여되어야 할 특전을 판별한다(스텝 S305). 특전은, 각종 조건에 따라서 적절하게 변화되어도 되지만, 일례로서 상술한 바와 같이 히트 영역(73)에 대응하는 개별 선택지 영역(73)에 따라서 변화된다. 구체적으로는, 예를 들어 홈런 영역(홈런)과 파울 영역(파울) 사이에서 특전이 상이한 경우, 히트 영역(73)이 홈런 영역 및 파울 영역 중 어느 것에 속하는지와 같은 히트 영역(73)의 속성에 따라서 특전이 변화된다. 이 때문에, 이 경우, Web 서비스 관리부(27)는, 히트 영역(73)이 홈런 영역 및 파울 영역 중 어느 것에 속하는지 판별하고, 히트 영역(73)이 속하는 영역(히트 영역(73)의 속성)에 따른 특전을 시청자에게 부여되어야 할 특전으로서 판별한다.
계속해서 Web 서비스 관리부(27)는, 스텝 S305에서 판별한 특전을 시청자에게 부여한다(스텝 S306). 특전의 부여는, 부여되어야 할 특전의 내용에 따라서 적절하게 실현되어도 된다. 예를 들어 특전으로서, 사인볼, 관전 티켓(게임 영상의 시청이 유료인 경우에는 시청 티켓), 각종 할인 티켓, 혹은 응원 행위를 행할 수 있는 티켓 등의 적절한 전자적, 혹은 물리적 특전(물리적 특전의 경우에는 송부처의 정보의 입력이 별도로 요구됨)이 적절하게 이용되어도 된다. 이 때문에, 특전의 부여는, 이들 특전의 특성에 따라서 적절하게 실현되어도 되지만, 예를 들어 전자적 특전이 부여되는 경우, 특전의 소유를 관리하기 위한 데이터의 갱신에 의해 실현된다. 그리고, 이와 같은 부여 후에 Web 서비스 관리부(27)는 금회의 특전 부여 처리를 종료한다. 이에 의해, 선택 기회에 있어서의 선택 결과에 따라서 특전이 부여된다. 보다 구체적으로는, 그 선택 결과가 위치 조건을 충족하는 경우에 미니 게임이 제공되고, 그 미니 게임의 결과에 따라서 특전이 부여된다. 즉, 영역 선택 서비스에 있어서의 특전의 부여의 부분이 실현된다.
확률 변경 처리는, 위치 조건이 충족될 확률을 변경하기 위한 처리이다. 위치 조건이 충족될 확률은 각종 변경 조건에 따라서 적절하게 변경되어도 되지만, 도 12의 예는 아이템의 사용에 수반하여 타구의 도달 위치를 소정 범위에서 변화시킴으로써 그 확률을 상승시키는 경우의 확률 변경 처리를 나타내고 있다. 또한, 이 도달 위치의 변화는, 일례로서 상술한 바와 같이 소정의 아이템의 사용에 수반하여 발생하지만, 이와 같은 아이템은 적절한 타이밍에 사용되어도 된다. 예를 들어, 이 아이템은 타구가 발생한 후(도달 위치로의 도달 전)에 사용되어도 되지만, 도 12의 예는 사전(타구가 발생하기 전)에 사용되는 경우의 확률 변경 처리를 나타내고 있다. 이 경우, Web 서비스 관리부(27)는 아이템의 사용 후에 있어서 아이템의 효력이 남아 있는 동안에 타구가 발생할 때마다 도 12의 확률 변경 처리를 개시하고, 먼저 타구의 도달 위치를 판별한다(스텝 S401). 도달 위치는, 특전 부여 처리에 있어서의 히트 영역(73)의 판별과 마찬가지로, 실제의 도달보다도 소정 시간 전에 소정의 규칙에 기초하여 판별된다(혹은 게임기(3)로부터 마찬가지로 산출되는 도달 위치의 예정 위치의 정보를 취득해도 된다).
계속해서 Web 서비스 관리부(27)는, 스텝 S401에서 판별한 도달 위치를 변경한다(스텝 S402). 구체적으로는, Web 서비스 관리부(27)는, 소정 범위(소정수의 개별 선택지 영역(73)분)만큼 선택된 영역(73)에 접근하도록 예정의 도달 위치를 변경한다. 즉, 선택된 영역(73)에 접근하도록, 아이템의 효과로서 예정의 도달 위치에 어긋남을 발생시킨다. 또한, Web 서비스 관리부(27)는, 그 소정 범위에 선택된 영역(73)이 포함되는 경우에는 그 선택된 영역(73)으로 도달 위치를 변경한다. 결과로서, Web 서비스 관리부(27)는, 이와 같은 도달 위치의 변경을 통해 위치 조건이 충족될 확률을 변경한다. 또한, 이 변경은, 게임기(3)의 게임 화면(50)을 제어함으로써 Web 서비스 관리부(27)에 의해 직접적으로 실현되어도 되지만, 일례로서 게임기(3)가 이 변경을 실행하도록 지시를 행함으로써 실현된다. 즉, Web 서비스 관리부(27)는, 이 변경을 간접적으로 실현한다. 또한, 이 변화에는, 바람의 연출 등, 도달 위치를 변경하기 위한 적절한 연출이 부가되어도 된다. 이 변경 후에 Web 서비스 관리부(27)는 금회의 확률 변경 처리를 종료한다.
도 12의 수순에 의해, 타구의 도달 위치가 소정 범위에 있어서 변경된다. 이 때문에, 히트 영역(73)이 선택된 영역(73)에 해당하는 경우뿐만 아니라, 소정 범위에 포함되는 경우도 위치 조건이 충족된다. 즉, 위치 조건의 적용 범위가 선택된 영역(73)을 기준으로 소정 범위까지 확대된다. 결과로서, 위치 조건의 적용 범위가 선택된 영역(73)만의 경우에 비해 위치 조건이 충족될 확률이 상승한다.
이상에 설명한 바와 같이 이 형태에 의하면, 야구 게임의 외야석에 설정되는 복수의 개별 선택지 영역(73) 중 어느 하나에 관련지어지도록 소정의 규칙에 따라서 홈런, 혹은 파울볼(타구)이 발생한 경우에, 그 타구의 도달 위치에 대응하는 히트 영역(73)이 판별된다. 그리고, 그 히트 영역(73)이 선택 기회에 있어서 선택된 영역(73)과 일치하는 경우에 홈런 캐치 게임이 제공되고, 그 홈런 캐치 게임에 있어서 볼이 캐치된 경우에 시청자에게 특전이 부여된다. 이 때문에, 이들 히트 영역(73), 및 그것에 기초하는 특전의 부여 등을 통해, 선택 기회에 있어서의 선택에 타구의 도달 위치의 예측이라고 하는 게임성을 추가할 수 있다. 이에 의해, 선택 기회에 있어서의 선택의 흥취성을 향상시킬 수 있다. 또한, 예측이 적중한 경우에는 홈런 캐치 게임이 제공되고, 거기에서의 플레이 상황에 따라서 또한 특전이 부여되므로, 그와 같은 홈런 캐치 게임, 혹은 특전을 통해 시청자의 이익도 향상시킬 수 있다. 이들에 의해, 선택 기회에 있어서의 선택을 촉진할 수 있다.
또한, 게임 중에 발생할 가능성은 파울보다도 홈런쪽이 일반적으로 낮지만(대전 결과에 대한 영향의 시점에서 보면 그 반대), 히트 영역(73)이 홈런 영역인 경우와 파울 영역인 경우의 사이에서 특전의 가치가 변화되는 경우, 즉 히트 영역(73)의 속성에 따라서 특전의 가치가 변화되는 경우, 그와 같은 가능성을 특전의 가치에 반영할 수 있다. 이에 의해, 그와 같은 가능성의 상이가 반영되지 않고, 일률의 특전이 부여되는 경우에 비해, 공평성을 비교적 담보할 수 있다.
한편, 선택 기회에 있어서 복수의 개별 선택지 영역(73)의 선택이 과금액에 따라서 허용되는 경우, 과금액을 위치 조건이 충족될 확률에 반영할 수 있다. 이 때문에, 각 개별 선택지 영역(73)의 범위가 과금액에 따라서 변화되는 경우와 마찬가지로, 과금액이 많은 시청자(특정 시청자)를 우대할 수 있다.
또한, 특전 조건이 위치 조건 외에 한층 더한 조건을 포함하는 경우, 선택 기회에 추가되는 게임성의 흥취성을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 한층 더한 조건으로서, 상술한 바와 같이 게임 조건이 이용되는 경우, 위치 조건의 구비에 수반하여, 예를 들어 홈런 캐치 게임 등의 적절한 미니 게임이 제공되고, 그 미니 게임에 있어서의 게임 결과에 따라서 특전이 부여된다. 결과로서, 이와 같은 미니 게임의 플레이라고 하는 흥취성을 선택 기회에 추가되는 게임성에 부가할 수 있다. 이에 의해, 선택 기회에 추가되는 게임성의 흥취성을 향상시킬 수 있다.
또한, 선택 기회는 영역 선택 서비스의 일부로서 유저 단말 장치(4)를 통해 제공된다. 결과로서, 상술한 바와 같은 선택 기회를, 게임 영상을 시청하는 시청자에게 제공할 수 있다. 이에 의해, 게임 영상의 시청의 흥취성을 향상시킬 수 있으므로, 그 시청을 보다 촉진할 수 있다. 또한, 그와 같은 시청자를 위해 타구의 도달 위치에 영향을 주는 아이템이 준비되는 경우, 그와 같은 아이템의 사용을 통해 게임의 플레이 상황에 시청자가 관여할 수 있다. 결과로서, 예를 들어 본래 홈런이 되지 않아야 할 타구가 홈런이 될 가능성도 발생하기 때문에, 시청자가 게임의 결과에 영향을 줄(간섭할) 수 있다. 이 경우도, 선택 기회에 추가되는 게임성의 흥취성을 향상시킬 수 있다.
이상의 형태에 있어서, 센터 서버(2)의 Web 서비스 관리부(27)가, 도 11의 특전 부여 처리를 실행함으로써 본 발명의 영역 판별 수단, 특전 부여 수단, 조건 판별 수단, 및 미니 게임 제공 수단으로서 기능한다. 구체적으로는, Web 서비스 관리부(27)가, 도 11의 스텝 S301의 처리를 실행함으로써 영역 판별 수단으로서, 도 11의 스텝 S306의 처리를 실행함으로써 특전 부여 수단으로서, 도 11의 스텝 S304의 처리를 실행함으로써 조건 판별 수단으로서, 도 11의 스텝 S303의 처리를 실행함으로써 미니 게임 제공 수단으로서, 각각 기능한다. 또한, 센터 서버(2)의 Web 서비스 관리부(27)가, 도 10의 스텝 S202의 처리를 통해 유저 단말 장치(4)를 통해 간접적으로 선택 화면(70)을 제공함으로써 본 발명의 기회 제공 수단으로서 기능한다. 또한, 센터 서버(2)의 Web 서비스 관리부(27)가, 도 12의 스텝 S402의 처리를 실행함으로써 본 발명의 확률 변경 수단으로서 기능한다.
본 발명은 상술한 형태에 한정되지 않고, 적절한 변형 또는 변경이 실시된 형태로 실시되어도 된다. 예를 들어, 상술한 형태에서는, 선택 기회는 유저 단말 장치(4)를 통해 게임 영상의 시청자에게 제공되고 있다. 그러나, 본 발명은, 이와 같은 형태에 한정되지 않는다. 예를 들어, 상술한 바와 같은 선택 기회는, 게임기(3)를 통해 게임을 플레이하는 플레이어 P에게 제공되어도 된다.
또한, 상술한 형태에서는, 도 5의 예의 선택 화면(70)이 도시되어 있다. 환언하면, 도 5의 예의 선택 화면(70)을 통해, 스타디움을 상공으로부터 평면적으로 촬영한 스타디움 화상(71)에 선택지 영역(72)이 설정되어 있다. 그러나, 본 발명은, 이와 같은 형태에 한정되지 않는다. 선택지 영역(72)(각 개별 선택지 영역(73))은 스타디움 화상(71)(게임 화면(50)의 적절한 일부 혹은 전부여도 되고, 예를 들어 스타디움 화상(71)의 외부, 즉 장외를 포함하고 있어도 됨)에 포함되는 적절한 영역에 설정되어도 된다. 예를 들어, 상술한 바와 같이 선택지 영역(72)은 그라운드 영역(71A)의 상공에 설정되어 있어도 된다. 이 경우, 선택 화면(70)은, 이와 같은 그라운드 영역(71A)의 상공에 설정되는 각 개별 선택지 영역(73)을 선택하도록 구성되어도 된다.
도 13은 그라운드 영역(71A)의 상공에 설정되는 각 개별 선택지 영역(73)을 선택하기 위한 선택 화면(70)의 일례, 즉 변형예에 관한 선택 화면(70S)을 설명하기 위한 설명도이다. 구체적으로는, 도 13의 예는, 도 5의 예의 XIII-XIII선에 관한 단면에 대응하는 범위의 상공을 나타내는 선택 화면(70S)을 모식적으로 도시하고 있다. 도 13에 도시한 바와 같이, 변형예에 관한 선택 화면(70S)에서는, 그라운드 영역(71A) 및 관객 영역(71B)의 상공에 선택지 영역(72)이 설정되고, 거기에 포함되는 각 선택지 영역(73)이 선택된다. 또한, 도 13의 예에서는, 설명의 편의를 위해, 볼 화상(65) 및 홈런 궤적(66)이 도시되어 있다. 이 경우, 일례로서, 이들 볼 화상(65) 및 홈런 궤적(66)을 포함하는 각 개별 선택지 영역(73)(도 13의 예의 우사선으로 나타내는 각 개별 선택지 영역(73))이 특전 조건을 충족한다.
또한, 변형예에 관한 선택 화면(70S)은, 적절한 범위의 상공에 대응하도록 마련되어도 된다. 예를 들어, 변형예에 관한 선택 화면(70S)은, 홈베이스 등의 소정 위치를 중심으로 하여 소정의 각도마다 선택지 영역(72)을 설정하도록 마련되어도 된다. 또한, 적절한 범위는 소정의 각도마다에 한정되지도 않는다. 예를 들어, 그라운드 영역(71A) 및 관객 영역(71B)의 상공이 입방체형, 혹은 직육면체형인 각 개별 선택지 영역(73)에 의해 격자형으로 구획되는 경우, 선택지 화면(70S)은, 이와 같은 격자형의 각종 단위마다 각 개별 선택지 영역(73)을 선택하도록 마련되어도 된다. 즉, 그라운드 영역(71A) 및 관객 영역(71B)(어느 한쪽이어도 됨)의 상공은 각종 입체적 형상을 갖는 각 개별 선택지 영역(73)에 의해 구획되어도 되고, 선택지 화면(70S)은 그와 같은 각 개별 선택지 영역(73)을 적절한 범위에서 선택하도록 구성되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 선택지 화면(70S)은 도 5의 예의 XIII-XIII선에 대응하는 범위 등의 고정의 범위에 대응하도록 마련되고, 거기에서의 선택 결과가 홈베이스 등의 소정 위치를 중심으로 하는 전각도(페어 그라운드 내 등의 일부 각도여도 됨) 등의 전범위에 있어서의 마찬가지의 높이에 적용되어도 된다.
마찬가지로, 상술한 형태의 센터 서버(2)의 역할(각종 처리 등)의 전부 혹은 일부를 로컬 시스템, 게임기(3), 혹은 유저 단말 장치(4) 등의 다른 시스템(혹은 장치)이 적절하게 실행해도 된다. 즉, 본 발명의 게임 시스템은, 각종 다른 시스템을 적절하게 포함하고 있어도 된다. 한편, 센터 서버(2)만이 본 발명의 게임 시스템으로서 기능해도 되고, 로컬 시스템, 게임기(3), 혹은 유저 단말 장치(4) 등의 적절한 다른 시스템만이 본 발명의 게임 시스템으로서 기능해도 된다.
상술한 실시 형태 및 변형예의 각각으로부터 도출되는 본 발명의 각종 양태를 이하에 기재한다. 또한, 이하의 설명에서는, 본 발명의 각 양태의 이해를 용이하게 하기 위해 첨부 도면에 도시된 대응하는 부재를 괄호쓰기로 부기하지만, 그것에 의해 본 발명이 도시한 형태에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 게임 시스템은, 표시 장치(36)에 표시되는 게임 화면(50)을 통해 플레이되는 게임의 상기 게임 화면에 포함되는 복수의 영역(73)에 각각 대응하는 복수의 선택지(73) 중 적어도 하나를 선택하기 위한 선택 기회를 유저에게 제공하는 게임 시스템(1)이며, 상기 게임에 있어서 상기 복수의 영역의 일부의 영역(도 7의 예의 우사선의 개별 선택지 영역(73))에 관련지어지도록 소정의 규칙에 따라서 이벤트가 발생한 경우에, 당해 이벤트에 관련지어지는 상기 일부의 영역을 판별하는 영역 판별 수단(27)과, 상기 일부의 영역이 상기 선택 기회에 있어서 선택된 상기 적어도 하나의 선택지에 대응하는 영역으로서의 대응 영역(도 5의 예의 도트 무늬의 개별 선택지 영역(73))에 포함되는 경우에, 상기 유저에게 특전을 부여하는 특전 부여 수단을 구비하는 것이다.
본 발명에 따르면, 복수의 영역의 일부의 영역에 관련지어지도록 소정의 규칙에 따라서 이벤트가 발생한 경우에 그 이벤트에 관련지어지는 일부의 영역이 판별되고, 그 일부의 영역이 대응 영역에 포함되는 경우에 특전이 부여된다. 이 때문에, 이들 일부의 영역의 판별 및 그것에 기초하는 특전의 부여를 통해, 선택 기회에 있어서의 선택에 이벤트에 관련지어지는 일부의 영역의 예측이라는 게임성을 추가할 수 있다. 이에 의해, 선택 기회에 있어서의 선택의 흥취성을 향상시킬 수 있다. 또한, 그 일부의 영역이 대응 영역에 포함되는 경우, 환언하면 예측이 적중한 경우에는 특전이 부여되므로, 그 특전을 통해 유저(선택 기회에 있어서의 선택자)의 이익도 향상시킬 수 있다. 이들에 의해, 선택 기회에 있어서의 선택을 촉진할 수 있다.
또한, 「상기 일부의 영역이 상기 선택 기회에 있어서 선택된 상기 적어도 하나의 선택지에 대응하는 영역으로서의 대응 영역에 포함되는 경우」의 「포함된다」의 용어에는, 일부의 영역의 더 일부를 대응 영역이 포함하는 경우, 일부의 영역의 전부를 대응 영역이 포함하는 경우의 양쪽이 포함된다. 또한, 일부의 영역의 전부를 대응 영역이 포함하는 경우에는, 대응 영역이 일부의 영역보다도 넓은 경우(예를 들어 일부의 영역이 하나이며, 대응 영역이 그 하나를 포함하는 2 이상의 영역인 경우 등)는 물론, 일부의 영역과 대응 영역이 일치하는 경우(예를 들어 모두 하나의 영역이며, 그것들이 일치하고 있는 경우 등)도 포함된다.
게임으로서, 게임 화면의 일부의 영역에 관련지어지도록 이벤트가 발생하는 한, 각종 게임이 적절하게 제공되어도 된다. 예를 들어, 액션 게임, 슈팅 게임, 시뮬레이션 게임, 롤 플레잉 게임, 혹은 스포츠 게임 등의 각종 게임이 게임 시스템에 있어서의 게임으로서 적절하게 제공되어도 된다. 그리고, 이것의 게임에 따라서 적절한 이벤트가 일부의 영역에 관련지어지도록 발생해도 된다. 예를 들어, 액션 게임이 격투 게임으로서 구성되는 경우에 있어서, 그 격투 게임에 있어서의 녹아웃, 및 그 녹아웃의 장소, 혹은 필살기 등의 특정 기술, 및 그 특정 기술이 발생한 장소가, 각각 이벤트 및 일부의 영역으로서 기능해도 된다. 마찬가지로, 예를 들어 스포츠 게임이 테니스 등의 구기로서 구성되는 경우에, 코트 밖으로 튀어나간 공, 및 그 공이 부딪친 장소, 혹은 서브, 및 그 서브가 들어간 장소 등의 특정 공, 및 그 행방이 각각 이벤트 및 일부의 영역으로서 기능해도 된다. 다른 게임에 대해서도 마찬가지이다. 이 때문에, 예를 들어 본 발명의 게임 시스템의 일 양태에 있어서, 상기 영역 판별 수단은, 볼(65)을 던지는 투수(64), 및 당해 투수가 던진 상기 볼을 타구로서 받아치는 타자(63)를 포함하는 야구 게임이 상기 게임 화면을 통해 상기 게임으로서 제공되는 경우에, 상기 야구 게임에 있어서 발생하는 상기 타구가 상기 이벤트로서 기능하도록, 상기 타구가 상기 게임 화면에 있어서 그리는 궤적(66)을 포함하는 영역을 상기 일부의 영역으로서 판별해도 된다.
복수의 영역은 게임 화면에 있어서 적절하게 설정되어도 된다. 예를 들어, 야구 게임에 있어서 타구가 이벤트로서 기능하는 경우, 게임 화면은 예를 들어 야구용의 그라운드, 및 야구를 관전하는 관객석을 포함하는 케이스가 많지만, 복수의 영역은 이들 그라운드 및 관객석의 양쪽, 혹은 어느 한쪽 등의 적절한 범위로 설정되어도 된다. 또한, 게임 화면이 가상 삼차원 공간을 연출하도록 표시되는 경우, 그와 같은 가상 삼차원 공간의 적절한 장소에 복수의 영역이 설정되어도 된다. 마찬가지로, 타구의 궤적을 포함하는 적절한 영역이 일부의 영역으로서 기능해도 된다. 예를 들어, 타구의 궤적 중, 타구의 도달 위치는 물론, 그 도달 위치까지 타구가 통과하는 적절한 영역이 일부의 영역으로서 기능해도 된다. 이 때문에, 예를 들어 타구로서 플라이가 발생하는 경우에 있어서, 복수의 영역은 이 플라이가 궤적을 그리는 그라운드의 상공(공간)에 설정되어도 된다.
구체적으로는, 예를 들어 야구 게임이 제공되는 본 발명의 양태에 있어서, 상기 영역 판별 수단은, 상기 타자 및 상기 투수가 야구를 행하는 그라운드 영역(71A)과, 상기 야구를 관전하기 위한 관객석으로서 설정되는 관객 영역(71B)을 상기 게임 화면이 포함하는 경우에, 상기 궤적을 포함하는 상기 관객 영역을 상기 일부의 영역으로서 판별해도 된다. 또한, 이 양태에 있어서, 상기 영역 판별 수단은, 상기 타구가 도달한 위치로서의 도달 위치가 상기 관객 영역인 경우에, 상기 관객 영역 중의 상기 도달 위치를 포함하는 영역을 상기 일부의 영역으로서 판별해도 된다.
또한, 일부의 영역이 대응 영역에 포함되는 경우의 특전으로서 각종 특전이 적절하게 이용되어도 된다. 예를 들어, 그 특전은 물리적인 것이어도 되고, 전자적인 것이어도 된다. 혹은, 각종 권리 등의 무체물이어도 된다. 또한, 이와 같은 특전은, 일부의 영역이나 유저, 혹은 플레이 상황에 관계없이, 일률적이어도 되고, 그것들에 따라서 변화되어도 된다. 예를 들어, 선택 기회를 이용하는 빈도가 높은 유저에게는 그 빈도가 낮은 유저보다도 가치가 높은 특전이 부여되어도 된다. 혹은, 특정 이닝, 혹은 상황(핀치, 혹은 찬스 등)에 있어서 이벤트가 발생한 경우에는 통상보다도 가치가 높은 특전이 부여되어도 된다. 또한, 일부의 영역의 속성에 따라서 특전의 가치가 변화되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 야구 게임이 제공되는 양태에 있어서, 상기 특전 부여 수단은, 상기 야구에 있어서의 홈런에 대응하는 홈런 영역, 및 파울에 대응하는 파울 영역이 상기 관객 영역에 포함되는 경우에, 상기 일부의 영역이 상기 홈런 영역에 대응하는 경우와 상기 파울 영역에 대응하는 경우 사이에서 가치가 변화되도록 상기 특전을 상기 유저에게 부여해도 된다. 게임 중에 발생할 가능성은 파울보다도 홈런쪽이 낮지만(대전 결과에 대한 영향의 시점에서 보면 그 반대), 이 경우, 그와 같은 가능성을 특전의 가치에 반영할 수 있다. 이에 의해, 공평성을 비교적 담보할 수 있다.
또한, 상술한 특전은, 일부의 영역이 대응 영역에 포함되는 경우에 있어서 무조건으로 부여되어도 되고, 한층 더한 조건의 구비에 수반되어 부여되어도 된다. 한층 더한 조건이 요구되는 경우, 이와 같은 조건으로서 각종 조건이 적절하게 채용되어도 된다. 예를 들어, 이와 같은 조건으로서 일부의 영역이 대응 영역에 포함되는 횟수(연속, 및 누계 모두 포함함)가 소정 횟수를 초과하는 경우에 충족되는 조건, 게임의 플레이 상황을 이용하는 조건 등이 이용되어도 된다. 또한, 한층 더한 조건이 충족되는 경우에만 특전이 부여되어도 되고, 일부의 영역이 대응 영역에 포함되면 특전이 부여되고, 한층 더한 조건이 충족되는 경우에는 그 특전보다도 가치가 높은 특전이 부여되어도 된다. 즉, 이들 조건을 요건으로서 적절하게 포함하는 특전 조건이 특전 부여의 조건으로서 이용되고, 특전의 가치는 특전 조건이 충족되는 경우와 충족되지 않는 경우 사이에서 특전이 부여되지 않는 경우를 포함시켜, 적절하게 변화되어도 된다.
구체적으로는, 예를 들어 본 발명의 게임 시스템의 일 양태로서, 상기 일부의 영역이 상기 대응 영역에 포함되는 경우에 있어서 상기 유저가 특전 조건을 충족하는지 여부를 판별하는 조건 판별 수단(27)을 구비하고, 상기 특전 부여 수단은, 상기 특전 조건이 충족되는 경우와 상기 특전 조건이 충족되지 않는 경우 사이에서 상기 특전을 변경하는 양태가 채용되어도 된다. 또한, 이 양태에 있어서, 상기 조건 판별 수단은, 상기 일부의 영역이 상기 대응 영역에 포함될 때마다 카운트되는 횟수가 소정 횟수를 초과하였을 때 상기 특전 조건이 충족된다고, 상기 소정 횟수 이하일 때 상기 특전 조건이 충족되지 않는다고, 각각 판별하고, 상기 특전 부여 수단은, 상기 특전 조건이 충족되는 경우에만 상기 특전을 부여함으로써 상기 특전의 유무에 의해 상기 특전 조건이 충족되는 경우와 상기 특전 조건이 충족되지 않는 경우 사이에서 상기 특전이 상이하도록, 상기 특전을 변경해도 된다. 혹은, 특전 조건을 이용하는 양태로서, 상기 일부의 영역이 상기 대응 영역에 포함되는 경우에 상기 유저에게 미니 게임을 제공하는 미니 게임 제공 수단(27)을 구비하고, 상기 조건 판별 수단은, 상기 미니 게임의 결과에 따라서 상기 특전 조건이 충족되는지 여부를 판별하는 양태가 채용되어도 된다. 이들의 경우, 선택 기회에 추가되는 게임성의 흥취성을 향상시킬 수 있다.
복수의 영역의 각 영역의 범위는 적절하게 설정되어도 된다. 예를 들어, 각 영역의 범위는, 게임의 플레이 상황이나 유저의 특성 등에 관계없이 일률(고정적)이어도 되고, 플레이 상황 등에 따라서 변화(가변적)되어도 된다. 예를 들어, 특정 기간, 혹은 특정 플레이 상황(핀치, 혹은 찬스 등)에 있어서 각 영역의 형상이나 크기와 같은 형태가 변화되고, 결과적으로 그 범위가 변화되어도 된다. 마찬가지로, 예를 들어 성별, 연령 등의 각종 속성, 혹은 게임의 플레이 이력이나 시청 이력 등의 각종 실적과 같은 유저의 특성에 따라서, 각 영역의 범위가 변화되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 본 발명의 게임 시스템의 일 양태로서, 상기 유저의 특성에 관련되는 특성 정보에 따라서 각 선택지에 대응하는 영역의 범위가 변화되도록 상기 선택 기회를 상기 유저에게 제공하는 기회 제공 수단(27)을 구비하는 양태가 채용되어도 된다. 이 경우, 유저의 특성에 따라서 각 영역의 범위를 변경할 수 있다. 일반적으로 영역의 범위가 넓으면 넓을수록, 거기에서 이벤트가 발생할 확률은 높아진다. 이 때문에, 예를 들어 선택 기회의 이용 빈도가 높은 유저의 경우에 각 영역의 범위를 통상보다도 넓게 함으로써, 그 유저를 우대할 수 있다. 즉, 각 영역의 범위의 변경을 통해, 유저를 우대하거나 냉대하거나 할 수 있다. 결과로서, 이와 같은 우대를 통해 선택 기회의 이용을 촉진할 수 있다.
또한, 게임의 이벤트는 소정의 규칙에 따라서 발생하지만, 일부의 영역이 대응 영역에 포함되도록 그 이벤트가 발생할 확률은 고정적이어도, 가변적이어도 된다. 예를 들어, 그 확률은, 플레이 상황, 유저(혹은 게임의 플레이어)의 특성, 유저의 행위, 혹은 랜덤 등의 각종 변경 조건에 따라서 변화되어도 된다. 예를 들어, 유저의 행위로서, 소정의 아이템의 사용이 채용되어도 된다. 즉, 일부의 영역이 대응 영역에 포함되도록 이벤트가 발생할 확률에 영향을 주는 아이템이 준비되고, 그 아이템이 사용된 경우에 변경 조건이 충족되어, 확률이 변화되어도 된다. 또한, 이 변화는, 확률에 영향을 주도록, 소정의 규칙에 발생해도 되고, 소정의 규칙에 따라서 이벤트가 발생하는 영역이 특정된 후에 그 영역에 발생해도 된다. 예를 들어, 본 발명의 게임 시스템의 일 양태로서, 상기 유저가 변경 조건을 충족한 경우에 상기 일부의 영역이 상기 대응 영역에 포함되도록 상기 이벤트가 발생할 확률을 변경하는 확률 변경 수단(27)을 구비하는 양태가 채용되어도 된다. 이에 의해, 선택 기회에 추가되는 게임성의 흥취성을 향상시킬 수 있다.
선택 기회는, 게임을 플레이하는 유저(플레이어)에게 제공되어도 되고, 예를 들어 게임의 플레이 상황이 배신되는 경우에는 그 배신을 시청하는 유저(시청자)에게 제공되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 본 발명의 게임 시스템의 일 양태에 있어서, 상기 선택 기회는, 네트워크(NT)를 통해 접속되는 유저 단말 장치(4)에 상기 게임 화면을 기록한 게임 영상이 배신되는 경우에 상기 유저 단말 장치를 통해 상기 게임 영상을 시청하는 시청자에게 제공되어, 상기 유저로서, 상기 시청자가 기능해도 된다. 이 경우, 상술한 바와 같은 선택 기회를, 게임 영상을 시청하는 시청자에게 제공할 수 있다. 이에 의해, 게임 영상의 시청의 흥취성을 향상시킬 수 있으므로, 그 시청을 보다 촉진할 수 있다. 또한, 이 경우, 게임 시스템은 게임을 제공하고 있지 않아도 된다.
한편, 본 발명의 컴퓨터 프로그램은, 상기 표시 장치에 접속되는 컴퓨터(21)를, 상술한 게임 시스템의 각 수단으로서 기능시키도록 구성된 것이다.
또한, 본 발명의 제어 방법은, 표시 장치(36)에 표시되는 게임 화면(50)을 통해 플레이되는 게임의 상기 게임 화면에 포함되는 복수의 영역(73)에 각각 대응하는 복수의 선택지(73) 중 적어도 하나를 선택하기 위한 선택 기회를 유저에게 제공하는 게임 시스템(1)에 내장되는 컴퓨터(21)에, 상기 게임에 있어서 상기 복수의 영역의 일부의 영역(도 7의 예의 우사선의 개별 선택지 영역(73))에 관련지어지도록 소정의 규칙에 따라서 이벤트가 발생한 경우에, 당해 이벤트에 관련지어지는 상기 일부의 영역을 판별하는 영역 판별 수순과, 상기 일부의 영역이 상기 선택 기회에 있어서 선택된 상기 적어도 하나의 선택지에 대응하는 영역으로서의 대응 영역(도 5의 예의 도트 무늬의 개별 선택지 영역(73))에 포함되는 경우에, 상기 유저에게 특전을 부여하는 특전 부여 수순을 실행시키는 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램, 혹은 제어 방법이 실행됨으로써, 본 발명의 게임 시스템을 실현할 수 있다.
1: 게임 시스템
2: 센터 서버
4: 유저 단말 장치
21: 제어 유닛(컴퓨터)
27: Web 서비스 관리부(영역 판별 수단, 특전 부여 수단, 조건 판별 수단, 미니 게임 제공 수단, 기회 제공 수단, 확률 변경 수단)
50: 게임 화면
63: 타자 캐릭터(타자)
64: 투수 캐릭터(투수)
65: 볼 화상(볼, 타구)
73: 개별 선택지 영역(영역, 선택지)
71A: 그라운드 영역
71B: 관객 영역
NT: 네트워크
PG1: 서버용 프로그램(컴퓨터 프로그램)

Claims (13)

  1. 표시 장치에 표시되는 게임 화면을 통해 플레이되는 게임의 상기 게임 화면에 포함되는 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 선택지 중 적어도 하나를 선택하기 위한 선택 기회를 유저에게 제공하는 게임 시스템이며,
    상기 게임에 있어서 상기 복수의 영역의 일부의 영역에 관련지어지도록 소정의 규칙에 따라서 이벤트가 발생한 경우에, 당해 이벤트에 관련지어지는 상기 일부의 영역을 판별하는 영역 판별 수단과,
    상기 일부의 영역이 상기 선택 기회에 있어서 선택된 상기 적어도 하나의 선택지에 대응하는 영역으로서의 대응 영역에 포함되는 경우에, 상기 유저에게 특전을 부여하는 특전 부여 수단
    을 구비하는, 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 영역 판별 수단은, 볼을 던지는 투수, 및 당해 투수가 던진 상기 볼을 타구로서 받아치는 타자를 포함하는 야구 게임이 상기 게임 화면을 통해 상기 게임으로서 제공되는 경우에, 상기 야구 게임에 있어서 발생하는 상기 타구가 상기 이벤트로서 기능하도록, 상기 타구가 상기 게임 화면에 있어서 그리는 궤적을 포함하는 영역을 상기 일부의 영역으로서 판별하는, 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 영역 판별 수단은, 상기 타자 및 상기 투수가 야구를 행하는 그라운드 영역과, 상기 야구를 관전하기 위한 관객석으로서 설정되는 관객 영역을 상기 게임 화면이 포함하는 경우에, 상기 궤적을 포함하는 상기 관객 영역을 상기 일부의 영역으로서 판별하는, 게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 영역 판별 수단은, 상기 타구가 도달한 위치로서의 도달 위치가 상기 관객 영역인 경우에, 상기 관객 영역 중의 상기 도달 위치를 포함하는 영역을 상기 일부의 영역으로서 판별하는, 게임 시스템.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 특전 부여 수단은, 상기 야구에 있어서의 홈런에 대응하는 홈런 영역, 및 파울에 대응하는 파울 영역이 상기 관객 영역에 포함되는 경우에, 상기 일부의 영역이 상기 홈런 영역에 대응하는 경우와 상기 파울 영역에 대응하는 경우 사이에서 가치가 변화되도록 상기 특전을 상기 유저에게 부여하는, 게임 시스템.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 일부의 영역이 상기 대응 영역에 포함되는 경우에 있어서 상기 유저가 특전 조건을 충족하는지 여부를 판별하는 조건 판별 수단을 구비하고,
    상기 특전 부여 수단은, 상기 특전 조건이 충족되는 경우와 상기 특전 조건이 충족되지 않는 경우 사이에서 상기 특전을 변경하는, 게임 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 조건 판별 수단은, 상기 일부의 영역이 상기 대응 영역에 포함될 때마다 카운트되는 횟수가 소정 횟수를 초과하였을 때 상기 특전 조건이 충족된다고, 상기 소정 횟수 이하일 때 상기 특전 조건이 충족되지 않는다고, 각각 판별하고,
    상기 특전 부여 수단은, 상기 특전 조건이 충족되는 경우에만 상기 특전을 부여함으로써 상기 특전의 유무에 의해 상기 특전 조건이 충족되는 경우와 상기 특전 조건이 충족되지 않는 경우 사이에서 상기 특전이 상이하도록, 상기 특전을 변경하는, 게임 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 일부의 영역이 상기 대응 영역에 포함되는 경우에 상기 유저에게 미니 게임을 제공하는 미니 게임 제공 수단을 구비하고,
    상기 조건 판별 수단은, 상기 미니 게임의 결과에 따라서 상기 특전 조건이 충족되는지 여부를 판별하는, 게임 시스템.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 유저의 특성에 관련되는 특성 정보에 따라서 각 선택지에 대응하는 영역의 범위가 변화되도록 상기 선택 기회를 상기 유저에게 제공하는 기회 제공 수단을 구비하는, 게임 시스템.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 유저가 변경 조건을 충족한 경우에 상기 일부의 영역이 상기 대응 영역에 포함되도록 상기 이벤트가 발생할 확률을 변경하는 확률 변경 수단을 구비하는, 게임 시스템.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선택 기회는, 네트워크를 통해 접속되는 유저 단말 장치에 상기 게임 화면을 기록한 게임 영상이 배신되는 경우에 상기 유저 단말 장치를 통해 상기 게임 영상을 시청하는 시청자에게 제공되고,
    상기 유저로서, 상기 시청자가 기능하는, 게임 시스템.
  12. 상기 표시 장치에 접속되는 컴퓨터를, 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 기재된 게임 시스템의 각 수단으로서 기능시키도록 구성된, 컴퓨터 프로그램.
  13. 표시 장치에 표시되는 게임 화면을 통해 플레이되는 게임의 상기 게임 화면에 포함되는 복수의 영역에 각각 대응하는 복수의 선택지 중 적어도 하나를 선택하기 위한 선택 기회를 유저에게 제공하는 게임 시스템에 내장되는 컴퓨터에,
    상기 게임에 있어서 상기 복수의 영역의 일부의 영역에 관련지어지도록 소정의 규칙에 따라서 이벤트가 발생한 경우에, 당해 이벤트에 관련지어지는 상기 일부의 영역을 판별하는 영역 판별 수순과,
    상기 일부의 영역이 상기 선택 기회에 있어서 선택된 상기 적어도 하나의 선택지에 대응하는 영역으로서의 대응 영역에 포함되는 경우에, 상기 유저에게 특전을 부여하는 특전 부여 수순
    을 실행시키는, 제어 방법.
KR1020227035785A 2020-05-22 2021-05-06 게임 시스템, 그것에 사용하는 컴퓨터 프로그램 및 제어 방법 KR20220153081A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020090102A JP7525143B2 (ja) 2020-05-22 2020-05-22 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JPJP-P-2020-090102 2020-05-22
PCT/JP2021/017383 WO2021235231A1 (ja) 2020-05-22 2021-05-06 ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220153081A true KR20220153081A (ko) 2022-11-17

Family

ID=78707762

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020227035785A KR20220153081A (ko) 2020-05-22 2021-05-06 게임 시스템, 그것에 사용하는 컴퓨터 프로그램 및 제어 방법

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20230078671A1 (ko)
JP (1) JP7525143B2 (ko)
KR (1) KR20220153081A (ko)
CN (1) CN115666744A (ko)
TW (1) TWI783481B (ko)
WO (1) WO2021235231A1 (ko)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015077299A (ja) 2013-10-17 2015-04-23 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
JP6665273B1 (ja) 2018-12-21 2020-03-13 株式会社ActEvolve コンテンツ配信システム、受信装置及びプログラム

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4070786B2 (ja) * 2005-10-31 2008-04-02 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置
JP3947548B2 (ja) * 2005-12-01 2007-07-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法
JP5433215B2 (ja) * 2008-11-21 2014-03-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
JP4610659B2 (ja) * 2009-03-31 2011-01-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法
TW201137785A (en) * 2010-03-03 2011-11-01 Brian Krejcarek Sensor network for incentivizing behavioral actions
JP5853050B2 (ja) 2012-04-27 2016-02-09 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びゲーム制御プログラム
US10431044B2 (en) * 2012-09-06 2019-10-01 Diogenes Limited Wagering apparatus, methods and systems
GB2511335A (en) * 2013-02-28 2014-09-03 Weike S Pte Ltd A Gaming Machine and A Method of Generating A Focus Area
JP6234051B2 (ja) * 2013-04-10 2017-11-22 株式会社カプコン ゲーム機
JP2017104145A (ja) 2014-03-07 2017-06-15 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント ゲームシステム、表示制御方法、表示制御プログラム及び記録媒体
TW201826204A (zh) * 2016-10-31 2018-07-16 南韓商網石遊戲股份有限公司 產生動畫資訊的方法、於使用者終端顯示動畫的方法、應用程式及系統
JP6561304B2 (ja) * 2017-08-31 2019-08-21 株式会社コナミアミューズメント ゲーム装置およびプログラム
JP6841985B2 (ja) 2017-09-14 2021-03-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム
JP6894813B2 (ja) 2017-09-19 2021-06-30 ヤフー株式会社 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム
JP6557903B2 (ja) 2017-10-31 2019-08-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 大会運営システム、大会運営装置、及びプログラム

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015077299A (ja) 2013-10-17 2015-04-23 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
JP6665273B1 (ja) 2018-12-21 2020-03-13 株式会社ActEvolve コンテンツ配信システム、受信装置及びプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
CN115666744A (zh) 2023-01-31
US20230078671A1 (en) 2023-03-16
WO2021235231A1 (ja) 2021-11-25
JP2021183104A (ja) 2021-12-02
TW202147306A (zh) 2021-12-16
JP7525143B2 (ja) 2024-07-30
TWI783481B (zh) 2022-11-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109475777A (zh) 点对点游戏排名赛中的跨比赛分析
US20220062778A1 (en) Systems and methods for determining game events based on a crowd advantage of one or more players in the course of a multi-player video game play session
JP2021514748A (ja) ファンダムの影響による勝者トーナメントの作成
JP7521779B2 (ja) 映像配信システム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
US9399170B2 (en) Systems, methods, and computer program products for objective fantasy sporting contests
US10785518B2 (en) Video management system, video management method, and recording medium
JP2021129837A (ja) コンピュータシステム、サーバシステムおよびゲームシステム
JP7525143B2 (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
WO2023275982A1 (ja) コンテンツ譲渡装置、コンテンツ譲渡システムおよびコンテンツ譲渡方法
JP7529245B2 (ja) 配信システム、配信システムの制御方法及びコンピュータプログラム
JP7076863B1 (ja) 情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム
KR102686152B1 (ko) 영상 배신 시스템, 그것에 사용하는 컴퓨터 프로그램 및 제어 방법
TWI793616B (zh) 配送系統、配送系統之控制方法及記憶有電腦程式之記憶媒體
JP7216315B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
KR102709619B1 (ko) 관전 시스템, 관전 시스템용의 컴퓨터 프로그램을 기억한 기억 매체, 및 관전 시스템의 제어 방법
JP7082431B2 (ja) 配信システム、配信システムの制御方法及びコンピュータプログラム
JP2022043586A (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
KR101723065B1 (ko) 실시간 이벤트 정보 송수신 방법 및 장치, 그리고 이를 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장된 매체
JP2023127575A (ja) プログラム、情報処理装置及び情報処理方法
JP2024024938A (ja) ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲームプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal