JP2015077299A - ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
実施の形態に係るゲームシステムは、ゲームプレイヤーがプレーしているゲームを他のユーザが観戦することを可能とする機能を提供する。また、ゲームシステムは、ゲームを観戦しているユーザが、ゲームに関連するアクションを実行してゲームに影響を与えることを可能とする機能を提供する。以降、ゲームをプレーするプレイヤーを「ゲームプレイヤー」といい、ゲームを観戦するユーザを「観戦プレイヤー」という。ゲームシステムは、ゲームプレイヤーの指示に応じてゲームを制御し、ゲームプレイヤーにゲーム画面を提供するとともに、ゲームプレイヤーに提供されるゲーム画面とは異なる観戦用のゲーム画面を生成し、観戦プレイヤーがゲームプレイヤーとは異なる視点からゲームを観戦することを可能とする。これにより、多くの観戦プレイヤーが気軽にゲームを観戦し、ゲームの楽しさを体験する機会を提供することができるので、ゲームの普及に寄与することができる。また、ゲームプレイヤーも、観戦プレイヤーによる介入を受けながらゲームを進行させるので、単独でのプレイとは異なる楽しさを享受することができ、長期にわたって飽きることなくゲームを楽しむことができる。
第2の実施の形態では、観戦プレイヤーが、ゲームプレイヤーが実行しているゲームに関連したミニゲームを実行し、ミニゲームを介して、ゲームプレイヤーが実行しているゲームに参加することを可能とする技術について説明する。第2の実施の形態に係るゲームシステムの全体構成は、図1に示した第1の実施の形態に係るゲームシステムの全体構成と同様である。第2の実施の形態において、観戦プレイヤー端末500は、観戦中のゲームの進行状況に応じて実行可能なミニゲームを観戦管理サーバ200から取得し、取得したミニゲームを実行する。観戦プレイヤー端末500は、ミニゲームの実行結果を観戦管理サーバ200へ送信し、観戦管理サーバ200は、観戦プレイヤー端末500におけるミニゲームの実行結果をゲーム管理サーバ100へ送信する。ゲーム管理サーバ100は、観戦プレイヤー端末500におけるミニゲームの実行結果に応じて、ゲームプレイヤー端末400のプレイヤーが実行しているゲームに影響を与える。これにより、観戦プレイヤーは、ゲームプレイヤーが実行しているゲームを観戦するだけでなく、ゲームの進行状況に応じて観戦プレイヤーに許される範囲でゲームに影響を与えることができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。また、多くの観戦プレイヤーが気軽にゲームを観戦し、ゲームの楽しさを体験する機会を提供することができるので、ゲームの普及に寄与することができる。また、ゲームプレイヤーも、観戦プレイヤーによる介入を受けながらゲームを進行させるので、単独でのプレイとは異なる楽しさを享受することができ、長期にわたって飽きることなくゲームを楽しむことができる。
Claims (9)
- コンピュータを、
第1のゲームを制御するゲーム制御部、
前記第1のゲームを実行している第1のプレイヤーとは異なる第2のプレイヤーにより前記第2のプレイヤーの端末において実行された、前記第1のゲームとは異なる第2のゲームの実行結果を取得する受付部、
として機能させ、
前記ゲーム制御部は、前記受付部が受け付けた前記第2のゲームの実行結果に基づいて前記第1のゲームを制御する
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。 - コンピュータを、前記ゲーム制御部により制御される前記第1のゲームの状況に応じて、前記第2のゲームの実行の可否を判定する判定部として更に機能させ、
前記第2のプレイヤーの端末は、前記判定部により前記第2のゲームが実行可能であると判定されたときに、前記第2のゲームを実行する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記第2のゲームの実行後に、前記第2のゲームの結果が前記ゲーム制御部により前記第1のゲームに反映されるまでの間、前記第2のゲームの結果を前記第1のゲームに反映させていることを示す演出が前記第2のプレイヤーの端末に提示されることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
- コンピュータに備えられたゲーム制御部が、第1のゲームを制御するステップと、
コンピュータに備えられた受付部が、前記第1のゲームを実行している第1のプレイヤーとは異なる第2のプレイヤーにより前記第2のプレイヤーの端末において実行された、前記第1のゲームとは異なる第2のゲームの実行結果を取得するステップと、
前記ゲーム制御部が、前記受付部が受け付けた前記第2のゲームの実行結果に基づいて前記第1のゲームを制御するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 第1のゲームを実行する第1のプレイヤーの端末と、
前記第1のプレイヤーとは異なる第2のプレイヤーの端末と、
前記第1のゲームを管理するゲーム管理サーバと、
を備え、
前記ゲーム管理サーバは、
前記第1のゲームを制御するゲーム制御部と、
前記第2のプレイヤーの端末において実行された、前記第1のゲームとは異なる第2のゲームの実行結果を取得する受付部と、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記受付部が受け付けた前記第2のゲームの実行結果に基づいて前記第1のゲームを制御する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記第2のプレイヤーの端末は、前記第2のゲームの実行後に、前記第2のゲームの結果が前記ゲーム管理サーバの前記ゲーム制御部により前記第1のゲームに反映されるまでの間、前記第2のゲームの結果を前記第1のゲームに反映させていることを示す演出を表示することを特徴とする請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記第2のプレイヤーの端末は、
前記第2のゲームを取得する取得部と、
前記第2のゲームを実行し、前記第2のプレイヤーから前記第2のゲームに関する指示を受け付けて、前記第2のゲームを制御する制御部と、
前記第2のゲームの結果を送信する送信部と、
を備えることを特徴とする請求項6又は7に記載のゲームシステム。 - 前記第2のプレイヤーの端末は、
前記第1のゲームの画面を取得する観戦画面取得部と、
前記観戦画面取得部が取得した前記第1のゲームの画面を表示する観戦画面表示部と、
を更に備え、
前記取得部は、前記観戦画面表示部が画面を表示している第1のゲームの状況に応じて実行可能である第2のゲームを取得する
ことを特徴とする請求項8に記載のゲームシステム。
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