KR20220129683A - 시네마 발광 스크린 및 사운드 시스템 - Google Patents

시네마 발광 스크린 및 사운드 시스템 Download PDF

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스티븐 찰스 리드
배리 데이비드 실버스테인
앤드류 에프. 쿠르쯔
제시 도날드 맥머렌-크루미
안타나스 매튜 브로가
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Abstract

발광 디스플레이들 및 사운드 시스템들은 전면 프로젝션 시네마 스크린을 가지는 영화관들에서 동일한 또는 더 양호한 몰입 조건들을 달성하기 위해 사운드 시스템을 통합하는 시네마 프리젠테이션들을 위한 시네마들에서 사용될 수 있다. 스크린은 프로젝터로부터 투사되는 수동의 반사광보다는, 광 방출기들을 이용하여 활성화될 수 있다. 음파들이 스크린 뒤에 위치하는 음파 방출기들로부터 스크린의 앞에 있는 시네마 좌석 영역으로 지나가게 하기 위해 디스플레이 내의 인접한 광 방출기들 사이에 공간들이 형성된다. 라우드스피커들이 공간들 내에 위치할 수 있다. 확산기들 또는 다른 구조체들은 스크린의 전면에 가깝게 위치하여 시각적 성능을 용이하게 할 수 있다. 추가로 또는 대안적으로, 라우드스피커들은 극장 내의 비-좌석 위치로부터 오는 것으로 보이는 음파들을 생성하는 관람석 영역의 각각의 좌석 내에 위치할 수 있다.

Description

시네마 발광 스크린 및 사운드 시스템{CINEMA LIGHT EMITTING SCREEN AND SOUND SYSTEM}
관련 출원에 대한 교차 참조
이 출원은 "Cinema Light Emitting Screen and Sound System"라는 명칭으로 2016년 10월 6일에 출원되었으며 그 전체가 참조로 본원에 포함되는 미국 가특허 출원 일련번호 62/404,925의 우선권의 이익을 주장한다.
기술 분야
본 개시내용은 극장 내의 사운드 시스템들 및 디스플레이 시스템들에 관한 것이다.
시네마 스크린들은 큰 영역을 가지고, 사운드 시스템들과 함께 설치되어, 사운드가 마치 이미지 콘텐츠 내의 특정 위치에 대한 정확한 위치로부터 직접 오는 것처럼 스크린으로부터 오도록, 스크린 상에 디스플레이되는 이미지 콘텐츠와 연관되는 사운드를 출력한다. 전통적인 스크린들에서, 사운드는 스크린 뒤에 위치하는 라우드스피커들로부터 나올 수 있고, 스크린은 라우드스피커들로부터의 사운드가 스크린을 통과하게 할 천공이 있는 얇은 시트 재료를 가진다. 사운드는 관객을 위한 관람석 영역 뒤에 또는 옆에 위치하는 라우드스피커들로부터 관객에게 지향될 수도 있다. 스크린은, 그것의 천공들을 이용하여, 사운드의 일부분이 통과되게 한다. 스크린 뒤의 흡음면들은 통과하는 사운드를 흡수할 수 있고, 원치 않는 사운드 반향들을 방지한다. 극장은 사운드 환경을 최적화시켜 시각적 환경과 통합하여, 시네마 고객들이 사운드 및 이미지를 즐기는 몰입형 환경을 생성하도록 주의깊게 구성된다.
광을 방출하는 프리젠테이션 디스플레이들의 인기가 증가함에 따라, 더 큰 강도 동적 범위, 증가한 밝기, 증가한 관람 영역에 대한 더 큰 잠재력으로 인해, 제조 비용들이 감소하고 있다. 이러한 디스플레이들은 일부에서는 영화관에 대한 미래로서 간주되고 있다.
이미지가 스크린 표면에 투사되는 스크린 대신 발광 디스플레이로서 시네마 스크린을 셋업하는데 영향을 미치는 다수의 차이점이 존재한다. 발광 디스플레이는 광 방출기들의 매트릭스를 포함하는 일반적으로 하나의 대형 표면이다. 이들 대형 표면들은 서로 다음에 위치하는 다수의 더 작은 패널 또는 타일들로 구성될 수 있고, 따라서, 점증적으로, 이들은 큰 관람 영역을 형성한다. 이들 패널들은 이들 패널들의 연속적인 표면들 및 지원 전자기기, 냉각, 및 장착/지지 구조체들의 설계로 인해 음파 통과에 대해 투명하지 않다. 이미지들의 전면 프로젝션을 위해 의도된 스크린이 발광 디스플레이로 대체될 때, 스크린 뒤에 위치하는 라우드스피커들은 발광 디스플레이를 지나 사운드를 전달하는데 더 이상 효과적이지 않으며, 뷰어에게 사운드를 출력하기 위해 발광 스크린의 둘레에 재위치조정된다. 홈 TV-타입 디스플레이들과 같은 더 작은 발광 디스플레이들에 대해서는, 디스플레이의 둘레에 위치하는 라우드스피커들이 수용가능하다. 그러나, 시네마 내의 더 큰 사이즈의 스크린에 대해서는, 뷰어의 귀 분리의 폭보다 몇배 더 큰 둘레 주위에 위치하는 라우드스피커들은 효과적인 해법이 아니며, 사운드의 포인트도 물론 스크린 상의 액션과 적절하게 연관되지 않는다.
예에서, 시네마 스크린이 극장 내에 위치될 수 있다. 시네마 스크린은 광 방출기들의 매트릭스 및 라이너를 포함한다. 광 방출기들의 매트릭스는 시네마 스크린의 발광 영역을 형성한다. 광 방출기들은 인접한 광 방출기들 사이의 공간들을 정의하도록 서로 이격된다. 공간들은 광 방출기들 사이의 개구의 영역의 깊이 디멘젼과 동일하거나 더 큰 직경을 가지는 원형 바디에 맞을 수 있는 영역을 형성하여, 음파들이 시네마 스크린의 뒤로부터 극장 내의 좌석들에 대면하는 시네마 스크린의 앞으로 지나가게 한다. 라이너는 인접한 광 방출기들 사이의 공간들의 일부 위에 위치한다. 라이너는 극장 내의 좌석 쪽으로 지향되는 광 이외의 광을 흡수하고, 음파들이 라이너를 통과하게 하도록 구성된다.
시네마 스크린의 일부 양태들에서, 라이너는 블랙 마스크이다.
시네마 스크린의 일부 양태들에서, 시네마 스크린은 광 방출기들의 매트릭스와 시네마 프리젠테이션의 뷰어들을 위한 좌석들 사이에 위치할 수 있는 광 확산면을 포함한다. 광 확산면은 광 방출기들의 매트릭스로부터 광을 확산시키도록 구성된다. 광 확산면은 공간들을 이용하여, 음파들이 시네마 스크린의 뒤로부터 시네마 스크린의 앞으로 지나가게 하도록 구성되는 천공들을 가진다.
시네마 스크린의 일부 양태들에서, 시네마 스크린은 광 방출기들과 광 확산면 사이에 광학 요소를 포함한다.
시네마 스크린의 일부 양태들에서, 광학 요소는 도파관 또는 렌즈이다.
시네마 스크린의 일부 양태들에서, 천공들은 조명 영역들이 되도록 구성되는 광 확산면 상의 영역들 사이에 위치한다.
시네마 스크린의 일부 양태들에서, 광 방출기들은 블랙 재료와 광 방출기들의 앞에 있는 광 확산면 사이에 위치한다.
시네마 스크린의 일부 양태들에서, 광 확산면은, 천공들의 적어도 일부가 공간들의 적어도 일부에 맞춰 정렬되어 확산되지 않은 광이 극장 내의 좌석들에서 보이는 것을 방지하도록 광 방출기들의 매트릭스에 대해 위치할 수 있다.
예에서, 발광 디스플레이는 시네마 프리젠테이션을 디스플레이하기 위해 극장 내에 위치할 수 있다. 발광 디스플레이는 광 방출기들의 매트릭스와 광 확산면을 포함한다. 광 방출기들의 매트릭스는 발광 디스플레이의 발광 영역을 형성한다. 광 방출기들은 서로 이격되어 인접한 광 방출기들 사이에 공간들을 형성한다. 공간들은 광 방출기들 사이의 개구의 영역의 깊이 디멘젼과 동일하거나 더 큰 직경을 가지는 원형 바디에 맞을 수 있는 영역을 형성한다. 광 확산면은 광 방출기들의 매트릭스와 시네마 프리젠테이션의 뷰어들을 위한 좌석들 사이에 위치할 수 있다. 광 확산면은 광 방출기들의 매트릭스로부터의 광을 확산시키도록 구성된다. 광 확산면은, 공간들을 이용하여, 음파들이 발광 디스플레이의 뒤로부터 좌석들에 대면하도록 구성되는 발광 디스플레이의 앞으로 지나가게 하도록 구성되는 천공들을 가진다.
발광 디스플레이의 일부 양태들에서, 발광 디스플레이는 인접한 광 방출기들 사이의 공간들의 일부분 위에 위치하는 라이너를 포함한다. 라이너는 극장 내의 좌석들 쪽으로 지향되는 광이외의 광을 흡수하고, 음파들이 라이너를 통과하게 하도록 구성된다.
발광 디스플레이의 일부 양태들에서, 발광 디스플레이는 광 방출기들의 매트릭스와 시네마 프리젠테이션의 뷰어들을 위한 좌석들 사이에 위치할 수 있는 광 확산면을 포함한다. 광 확산면은 광 방출기들의 매트릭스로부터의 광을 확산시키도록 구성된다. 광 확산면은, 공간들을 이용하여, 음파들이 발광 디스플레이의 뒤로부터 발광 디스플레이의 앞으로 지나가게 하도록 구성되는 천공들을 가진다.
발광 디스플레이의 일부 양태들에서, 발광 디스플레이는 광 방출기들과 광 확산면 사이의 광학 요소를 포함한다.
발광 디스플레이의 일부 양태들에서, 천공들은 조명 영역들이 되도록 구성되는 광 확산면 상의 영역들 사이에 위치한다.
발광 디스플레이의 일부 양태들에서, 광 방출기들은 블랙 재료와 광 방출기들의 앞에 있는 광 확산면 사이에 위치한다.
발광 디스플레이의 일부 양태들에서, 광 확산면은, 천공들 중 적어도 일부가 공간들 중 적어도 일부에 맞춰 정렬되어 확산되지 않은 광이 극장 내의 좌석들에서 보여지는 것을 방지하도록, 광 방출기들의 매트릭스에 대해 위치할 수 있다.
발광 디스플레이의 일부 양태들에서, 광 확산면은 시트 재료이고, 천공들은 0.030 인치 이상의 직경을 가진다.
예에서, 시네마 스크린은 광을 극장 내의 뷰어 좌석 영역 쪽으로 방출하도록 위치될 수 있는 발광 디스플레이를 포함한다. 발광 디스플레이는 뷰어 좌석 영역에 대해 다수의 방향으로 음파들을 반사시키도록 구성되는 표면을 가진다.
시네마 스크린의 일부 양태들에서, 발광 디스플레이는 발광 요소들 및 발광 요소들과 뷰어 좌석 영역 사이에 위치될 수 있는 광 확산면을 포함한다. 광 확산면은 천공들을 가진다.
시네마 스크린의 일부 양태들에서, 표면은 이차 곡면(quadratic surface)이다.
시네마 스크린의 일부 양태들에서, 시네마 스크린은 발광 요소들과 광 확산면 사이의 광학 요소를 포함한다.
예에서, 시네마 스크린 시스템은 광 방출기들의 매트릭스 및 음파 방출기들을 포함한다. 광 방출기들의 매트릭스는 인접한 광 방출기들 사이의 공간들을 가진다. 광 방출기들의 매트릭스는 시네마 스크린의 발광 디스플레이 영역을 제공하도록 구성된다. 음파 방출기들은 광 방출기들의 매트릭스의 인접한 광 방출기들 사이의 공간들 내에 위치하거나 또는 시네마 스크린이 음파 방출기들과 극장 내 관객석 영역 사이에 있도록 시네마 스크린 뒤에 위치한다.
시네마 스크린 시스템의 일부 양태들에서, 음파 방출기들은 뷰어으로부터 떨어져 사운드를 지향시키도록 구성되는 라우드스피커들을 가지는 인쇄 회로 보드를 포함한다. 음파 방출기들은 광 방출기들의 매트릭스 중 적어도 하나의 광 방출기보다는 시네마 좌석 영역으로부터 더 멀리 위치한다.
시네마 스크린 시스템의 일부 양태들에서, 음파 방출기들의 각각은 라우드스피커로부터의 사운드를 발광 디스플레이를 통해 시네마 좌석 영역 쪽으로 지향시키기 위한 음향 공동을 가진다.
시네마 스크린 시스템의 일부 양태들에서, 시네마 스크린 시스템은 광 방출기들의 매트릭스와 시네마 프리젠테이션의 뷰어들을 위한 좌석들 사이에 위치할 수 있는 광 확산면을 포함한다. 광 확산면은 광 방출기들의 매트릭스로부터의 광을 확산시키도록 구성된다. 광 확산면은, 공간들을 이용하여, 음파들이 광 확산면을 통과하여 좌석들로 가게 하기 위해 음파 방출기들의 앞에 있는 천공들을 가진다.
시네마 스크린 시스템의 일부 양태들에서, 시네마 스크린 시스템은 인접한 광 방출기들 사이의 공간들의 일부분 위에 위치하는 라이너를 포함한다. 라이너는 광을 흡수하고 음파들이 라이너를 통과하게 하도록 구성된다.
시네마 스크린 시스템의 일부 양태들에서, 라이너는 블랙 마스크이다.
예에서, 방법은 자신의 전방에 발광 요소들의 매트릭스를 가지는 발광 디스플레이에 의해 극장 내의 좌석 영역 쪽으로 광을 방출하는 단계를 포함한다. 발광 요소들의 매트릭스는 인접한 발광 요소들 사이의 공간들을 정의한다. 방법은 발광 디스플레이 뒤에 위치하는 소스로부터 공간들을 통해 좌석 영역 쪽으로 사운드를 방출하는 단계를 또한 포함한다.
예에서, 좌석은 이미지 프리젠테이션 디스플레이를 가지는 극장 내에 위치할 수 있다. 좌석은 좌석 플랫폼 및 등받이를 포함한다. 등받이는 등받이의 하부 부분에 있는 좌석 플랫폼에 커플링된다. 등받이는 하부 부분에 대면하는 최상부 부분을 포함한다. 최상부 부분은 (i) 최상부 부분의 좌측 영역에 위치하는 좌측 라우드스피커 및 (ii) 최상부 부분의 우측 영역에 위치하는 우측 라우드스피커를 포함한다. 좌측 라우드스피커 및 우측 라우드스피커는, 좌석 내의 착석된 위치에 있는 좌측 라우드스피커 및 우측 라우드스피커로부터의 음파들이 이미지 프리젠테이션 디스플레이에 대한 좌석 영역 밖에 위치하는 라우드스피커 배열의 명확한 소스를 가지도록, 음파들로서 오디오 신호들을 출력하도록 구성된다.
좌석의 일부 양태들에서, 좌측 라우드스피커 및 우측 라우드스피커는 음파들로서 제어기에 의해 수정되는 오디오 신호들을 출력하도록 구성된다.
좌석의 일부 양태들에서, 최상부 부분은 헤드레스트이다.
좌석의 일부 양태들에서, 이미지 프리젠테이션 디스플레이는 발광 디스플레이이다.
좌석의 일부 양태들에서, 발광 디스플레이는 사운드가 발광 디스플레이로부터 나오는 것을 방지하도록 구성된다.
좌석의 일부 양태들에서, 발광 디스플레이는 수평으로 60 피트 또는 수직으로 30 피트보다 더 큰 이미지 영역을 가진다.
예에서, 사운드 시스템은 발광 디스플레이를 가지는 영화관에 관한 것이다. 사운드 시스템은 좌측 라우드스피커, 우측 라우드스피커, 및 제어기를 포함한다. 좌측 라우드스피커는 좌석에 대한 등받이의 최상부 부분의 좌측 영역에 위치할 수 있다. 등받이는 최상부 부분에 대향하고, 등받이를 좌석 플랫폼에 커플링시키는 하부 부분을 포함한다. 우측 라우드스피커는 최상부 부분의 우측 영역에 위치할 수 있다. 제어기는, 좌석 내의 착석된 위치에 있는 좌측 라우드스피커 및 우측 라우드스피커로부터의 음파들이 발광 디스플레이의 좌석 영역 밖에 위치된 라우드스피커 배열의 명확한 소스를 가지도록, 좌측 라우드스피커 및 우측 라우드스피커에 오디오 신호들을 제공하기 위해 좌측 라우드스피커 및 우측 라우드스피커에 통신가능하게 커플링된다.
예에서, 제어기는 발광 디스플레이를 포함하는 극장 내의 음파들을 제어하기 위한 것이다. 제어기는 프로세서 디바이스 및 비-일시적 메모리 디바이스를 포함하고, 비-일시적 메모리 디바이스는 좌석 내의 착석된 위치에 있는 좌측 라우드스피커 및 우측 라우드스피커로부터의 음파들이 발광 디스플레이의 좌석 영역 밖에 위치하는 라우드스피커 배열의 명확한 소스를 가지도록, 제어기가 오디오 신호들을 수정하고, 수정된 오디오 신호들을 극장 내의 좌석에 대한 등받이의 최상부 부분 내에 있는 좌측 라우드스피커 및 우측 라우드스피커에 전송하게 하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능한 명령어들을 포함한다.
예에서, 방법은, 발광 디스플레이에 의해, 극장 내의 관객에게 시각적 프리젠테이션을 나타내는 광을 출력하는 단계를 포함한다. 광은 제1 밝기 레벨을 가진다. 방법은, 센서에 의해, 극장 내의 주변 광의 변화를 검출하는 단계를 또한 포함한다. 방법은, 극장 내의 주변 광의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 제어기에 의해, 발광 디스플레이가 극장 내의 주변 광에 기초하는 제2 밝기 레벨로 광을 출력하게 하는 단계를 또한 포함한다. 방법은, 발광 디스플레이에 의해, 극장 내의 관객에게 시각적 프리젠테이션을 나타내는 광을 출력하는 단계를 또한 포함한다. 광은 극장 내의 주변 광에 기초하는 제2 밝기 레벨을 가진다.
방법의 일부 양태들에서, 센서는 발광 디스플레이 내에 장착된다.
예에서, 발광 디스플레이는 디스플레이 표면 상에 발광 요소들을 포함한다. 발광 요소들은 극장 내의 관객석 영역에 시각적 프리젠테이션을 나타내는 광을 출력하도록 구성된다. 발광 디스플레이는 디스플레이 표면 상에 입사하는 음파들을 흡수하기 위한 수단을 또한 포함한다.
발광 디스플레이의 일부 양태들에서, 수단은 디스플레이 표면 상에 입사하는 음파들을 흡수하기 위한 다공성 흡수 재료를 포함한다.
발광 디스플레이의 일부 양태들에서, 수단은 디스플레이 표면 상에 입사하는 음파들을 흡수하기 위한 공명 흡수 구조체를 포함한다.
발광 디스플레이의 일부 양태들에서, 발광 디스플레이는 인클로저 및 기판을 포함한다. 인클로저는 디스플레이 표면의 적어도 일부를 정의한다. 기판은 인클로저 상에 있다. 광 방출기들은 기판 상에 장착된다. 기판은 광 방출기들의 적어도 일부 사이에 위치하는 개구를 가진다. 인클로저는 개구에 진입하는 음파들을 흡수시키기 위한 그 안의 공간을 정의한다.
발광 디스플레이의 일부 양태들에서, 발광 디스플레이는 인클로저에 의해 정의되는 공간의 적어도 일부 내에 위치하는 음향적 다공성 재료를 포함한다.
발광 디스플레이의 일부 양태들에서, 공간을 정의하는 인클로저는 음파들의 복수의 파장에서 공명하도록 동조된다.
도 1은 본 개시내용의 일 예에 따른 발광 스크린 및 사운드 시스템을 가지는 극장 환경의 개략도이다.
도 2는 본 개시내용의 일 예에 다른 발광 요소들의 어레이 또는 매트릭스를 포함하는 발광 디스플레이의 일부의 개략도이다.
도 3은 본 개시내용의 일 예에 따라 그 사이에 공간들 또는 간극들을 가지는 발광 요소들의 개략도이다.
도 4는 본 개시내용의 일 예에 따른 광 방출기들 사이에 간극들 또는 공간들을 가지는 발광 디스플레이에 대한 패널의 전면도이다.
도 5는 본 개시내용의 일 예에 따른 랜덤 에지 컨투어들을 가지는 발광 디스플레이에 대한 패널들의 전면도이다.
도 6은 본 개시내용의 일 예에 따른 톱니 에지들을 가지는 발광 디스플레이에 대한 패널들의 전면도이다.
도 7은 본 개시내용의 일 예에 따라 광 방출기들의 매트릭스 및 광 확산 요소를 가지는 발광 디스플레이의 일부의 투시도이다.
도 8은 본 개시내용의 일 예에 따라 광 반사기를 가지는 발광 디스플레이와 함께 사용하기 위한 발광 요소의 측면도이다.
도 9는 본 개시내용의 일 예에 따라 음파들이 디스플레이를 통과하는 것을 방지하거나 실질적으로 방지하는 발광 디스플레이의 개략도이다.
도 10은 본 개시내용의 일 예에 따른 라우드스피커 시스템을 포함하는 극장에 대한 좌석의 투시도이다.
도 11은 본 개시내용의 또 다른 예에 따른 라우드스피커 시스템을 포함하는 극장에 대한 좌석의 최상부도이다.
도 12는 본 개시내용의 일 예에 따라 극장 내의 라우드스피커에 대한 사운드 데이터를 프로세싱하기 위한 시스템의 기능 블록도이다.
도 13은 본 개시내용의 또 다른 예에 따라 극장 내의 라우드스피커에 대한 사운드 데이터를 프로세싱하기 위한 시스템의 기능 블록도이다.
도 14는 본 개시내용의 일 예에 따른 발광 디스플레이 및 사운드 시스템을 가지는 극장의 개략도이다.
도 15는 본 개시내용의 일 예에 따른 광 방출기들 사이의 공간들 또는 간극들 내에 위치하는 사운드 방출기들을 가지는 광 방출기들의 개략도이다.
도 16은 본 개시내용의 또 다른 예에 따른 광 방출기들 사이의 공간들 또는 간극들 내에 위치하는 사운드 방출기들을 가지는 광 방출기들의 개략도이다.
도 17은 본 개시내용의 추가적인 예에 따른 광 방출기들 사이의 공간들 또는 간극들 내에 위치하는 사운드 방출기들을 가지는 광 방출기들의 개략도이다.
도 18은 본 개시내용의 일 예에 따른 발광 요소 및 기판의 개략적 측면도이다.
도 19는 본 개시내용의 일 예에 따른 발광 디스플레이 및 사운드 시스템을 가지는 극장의 개략도이다.
도 20은 본 개시내용의 일 예에 따른 흡음 특징들을 가지는 발광 디스플레이의 측단면도이다.
특정 양태들 및 특징들은 시네마 프리젠테이션들을 위해 시네마들에서 사용하기 위한 발광 디스플레이들 및 사운드 시스템들에 관한 것이다. 전면 프로젝션 시네마 스크린들과 동일한 또는 더 양호한 영화관에서의 몰입 조건들을 달성하도록 사운드 시스템을 통합한 시네마 몰입 환경을 위한 발광 디스플레이를 구성하는 다양한 예들이 제공된다. 스크린은 광 방출기들을 이용하여 수동적이기보다는 능동적일 수 있으며, 프로젝터로부터 투사되는 광만을 반사한다. 특정 예들은 그렇지 않은 경우 극장 경험을 위해 발광 시스템을 사용하는 것에 대해 존재하는 이슈들을 해소할 수 있는 사운드 시스템을 발광 시스템에 제공한다. 용어들 "디스플레이" 및 "스크린"은 기재 전반에 걸쳐 상호교환가능하게 사용된다.
일부 예들에서, 디스플레이 내의 인접하는 광 방출기들 사이에 공간들이 형성되어 음파들이 스크린 뒤에 위치된, 라우드스피커들과 같은 음파 방출기들로부터 스크린 앞에 있는 시네마 내의 관람석 영역으로 지나가게 한다. 라우드스피커들은 공간들 내에 또는 스크린 뒤에 위치할 수 있다. 확산기들 또는 다른 구조체들은 스크린의 전면 근처에 위치하여 시각적 성능을 용이하게 할 수 있다. 추가로 또는 대안적으로, 라우드스피커들은 극장 내의 비-좌석 위치로부터 오는 것으로 보이는 음파들을 생성하는 관람석 영역의 각각의 좌석 내에 위치할 수 있다. 이들 및 다른 예들은 발광 디스플레이를 포함하는 극장 내의 사운드 성능을 향상시킬 수 있다.
발광 디스플레이들에 대한 시네마 환경들은 대부분의 뷰어들이 집에서 사용되는 발광 디스플레이들을 이용하여, 또는 실내외에서 사용되는 광고 디스플레이들에 대해 경험하게 되는 시청 환경들과는 상이할 수 있다. 홈 엔터테인먼트 시스템들 및 비디오 월들에 대해 현재 이용가능한 것과 같은 발광 디스플레이들은 디스플레이에 더 가깝게 서 있는 뷰어가 이미지의 개별 픽셀들 또는 이미지 픽셀들 간의 공간을 주목하지 않도록 함께 가깝게 이격되는 광 방출기들을 가진다. 실외에서 또는 낮에 큰 장소 이벤트들에서 사용되는 광고를 위한 발광 디스플레이들은 상당량의 에너지를 사용하여 더 큰 디스플레이들을 파워링하고(power) 많은 열을 생산하는 극도로 밝은 이미지 픽셀들을 가진다. 실내에서 사용되는 이러한 디스플레이들은 시네마 객석의 한정된 공간으로부터 제거될 필요가 있는 상당량의 열을 생성할 수 있으며; 따라서, 이들 디스플레이들은 시네마 사용에 잘 맞는 것으로 간주되지 않을 수 있다. 또한, 발광 스크린은 음파들이 통과하는 것을 방지할 수 있어서 극장 사용에 대한 응용은 도전적이다.
본 개시내용의 특정 양태들 및 특징들은 이들 또는 다른 이슈들 중 하나 이상을 다루고, 발광 디스플레이 구성들이 상호 유리한 방식들로 사운드 시스템들과 통합되게 하도록 할 수 있다.
관람석들 및 다수의 라우드스피커를 가지는 사운드 시스템이 있는 극장 내의 시네마 스크린이 도 1에 도시된다. 스크린(50)은 발광 스크린이다. 도 1에 도시된 하나의 라우드스피커 배열은 스크린(10) 뒤에 위치한 라우드스피커들(15, 17, 19)을 가져서 스크린이 전면 라우드스피커들 및 좌석들의 행들을 가지는 관람석 영역(21) 사이에 있다. 추가적인 라우드스피커들(23, 25)은 극장의 측벽들을 따라 위치하고, 관람석들에 있는 관객들에게 사운드를 제공하는 것을 목표로 할 수 있다. 라우드스피커들(27, 29)은 또한 발광 스크린(10)이 위치하는 관람석 영역(21)의 반대쪽 끝에서 벽을 따라 위치할 수 있다. 발광 스크린(10)은 발광 스크린(10)이 라우드스피커들(15, 17, 19)과 관람석 영역(21) 내의 스크린 관람 위치 사이에 위치할 때 라우드스피커들(15, 17, 19)로부터의 사운드가 스크린(10)을 통과하여 뷰어에게 가도록, 종래의 발광 디스플레이들과는 상이하게 구성될 수 있다.
일부 예들에서, 발광 스크린(10)에 의해 제공되는 광의 밝기는 극장 내의 주변 광 레벨들의 변화들에 응답하여 변화될 수 있다. 예를 들어, 관객은 발광 스크린(10)으로부터의 이미지 광을 반사시키고 방안의 주변 광이 증가하게 할 수 있는 백색 또는 밝은 색 의상을 입고 있을 수 있다. 또는, 하나 이상의 관객(audience member)들은, 광을 생성하여 극장 내의 주변 광에 기여하는, 셀룰러 폰과 같은 디바이스를 사용할 수 있다. 다른 예들에서, 주변 광의 레벨은 시각적 프리젠테이션 동안 감소할 수 있다. 센서(31)가 극장 안에 위치하여 극장 안의 주변 광의 변화를 검출할 수 있다. 일부 양태들에서, 센서(31)는 발광 스크린(10) 내에 내장된다. 예를 들어, 센서(31)는 발광 스크린(10)으로부터의 광을 필터링하거나, 또는 주변 광의 레벨을 검출하기 위해, 만약 존재하는 경우, 발광 스크린(10)으로부터의 광을 많이 수신하는 것을 회피하도록 위치할 수 있다. 그 응답으로, 발광 스크린(10)에 통신가능하게 커플링되는 제어기 또는 또 다른 디바이스는 발광 스크린(10)이 극장 내의 주변 광의 변화들을 설명하는 상이한 밝기 레벨로 시각적 프리젠테이션을 위한 광을 출력하게 할 수 있다.
평균 밝기가 상이한 시각적 프리젠테이션들 간에 상이한 경우, 센서(31)는 차이점을 포착하고, 그 차이점을 통신하여 변화될 쇼 밝기가 증가된 주변 광을 보상하게 할 수 있다. 예를 들어, 여름 몇 달 동안 객석의 뷰어들은 밝은 색 복장을 가질 수 있는 반면, 소수의 뷰어들이 있는 빈 극장은 극장 안의 더 많은 광을 흡수하기 위해 노출된 어두운 색 좌석들을 가질 수 있다. 디스플레이되는 콘텐츠는, 주변 광 레벨이 견지에서, 광 레벨을 가질 수 있는데, 이는 환한 셀 폰 디스플레이를 가지는 관객이 주변 뷰어에게 덜 분배하도록 충분히 높다. 이 광 센서(31)가 관람 영역 내의 또는 근처의 임의의 공간에 위치할 수 있지만, 스크린(10)에 또는 스크린 간극 영역들 내에 적어도 하나의 광 센서(31)를 위치시키는 것에 대한 장점들이 존재할 수 있다. 스크린(10)에 있는 광 센서(31)는 스크린(10)으로 역반사되는 광의 양을 검출할 수 있다. 이 광 센서는 광원으로부터 간극 영역으로 잘못 지향되는 광선들에 의해 그것을 둘러싸는 픽셀들의 강도, 뿐만 아니라 주변 환경으로부터 스크린(10)으로 되돌아오는 광 둘 모두에 응답할 수 있다. 이 정보의 조합은 전체 디스플레이 또는 디스플레이의 서브섹션들에 대한 최상의 드라이브 강도를 달성하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 스크린의 특정 부분이 문으로부터의 광에 의해 "워시 아웃(washed out)"되는 경우, 보상이 달성되어 이미지의 콘트라스트 레벨들을 높일 수 있다.
도 2는 일 예에 따라, 타일들의 어레이가 발광 디스플레이를 형성하는 발광 디스플레이의 세그먼트를 도시한다. 발광 타일은 개별 광 방출기들(204) 사이의 간극들(또한 공간들이라 지칭됨)을 가지는, LED들, OLED들, 마이크로 LED들, 또는 픽셀 광섬유들과 같은, 광 방출기들(204)로서 개별 발광 요소들의 매트릭스(202)를 포함할 수 있다. 간극들은 개별 광 방출기들 사이의 개구들일 수 있다. "광 방출기"는 일반적으로 단독으로 광을 반사시키는 디바이스 또는 시스템이기보다는, 광을 전송하는 디바이스 또는 요소이다. 개별 광 방출기들(204)은 개별 광 방출기들(204) 사이에서 이용가능한 공간의 작은 부분을 차지하는 물리적 디멘젼을 가지는 개별 광 방출기들(204) 사이에 라우팅되는 어드레싱가능한 전도성 라인들(206)과 전기적으로 접속될 수 있다. 간극들은 비교적 클 수 있고, (극장 환경에서와 같은) 디스플레이 표면으로부터 충분한 거리에서 볼 때, 개별 광 방출기들(204) 사이의 간극들은 관객에 의해 용이하게 인지되지 않을 수도 있다. 영화관에서, 앞좌석은 스크린 표면으로부터 뒤로 스크린 폭의 1/4 또는 1/2와 같이, 스크린으로부터 규정된 거리에 위치할 수 있다. 예를 들어, 시네마 내의 스크린 폭은, 앞좌석 위치가 각자 스크린 발광 표면으로부터 14 피트 내지 45 피트에 위치될 수 있는, 40 피트 내지 100 피트 또는 그 이상을 범위로 할 수 있다.
스크린 상의 이산 이미지 픽셀을 인지하는 임계치 미만인 각 해상도는 뷰어가 디스플레이로부터 뒤로 더 멀리 위치될 때 디스플레이 상의 이미지 픽셀들 간의 더 큰 이격을 위해 달성될 수 있다. 광 방출기들(204) 사이의 이격은, 관람 위치로부터의 각 해상도가 각 해상도의 미리 결정된 임계치 미만이도록, 크기가 정해질 수 있다(size). 예를 들어, 40-피트 스크린 상으로 2k 이미지(즉, 2k개 픽셀 폭)를 투사하는 디지털 프로젝션 시스템을 위한 하나의 수용가능한 기준은 0.24 인치의 폭을 가지는 이미지 픽셀들이며, 이미지 픽셀들은 스크린으로부터 10 피트 내지 15 피트 또는 그 이상의 거리에서 보여진다. 특정된 거리로부터 특정된 폭의 관람 이미지 픽셀들의 수용가능한 조건으로부터의 결과적인 각 해상도는 각 임계치 기준으로서의 역할을 할 수 있다. 시네마 내의 디스플레이에 대해 가장 가까운 좌석이 더 멀리 떨어질수록, 광 방출기들(204) 사이에 있을 수 있는 인지가능한 더 큰 간극들이 더 적다.
개별 광 방출기들(204) 사이의 간극들은 사운드가 광 방출기들(204)의 매트릭스(202) 뒤에 위치된 라우드스피커들로부터 광 방출기들(204) 사이로 지나가게 하도록 할 수 있다. 사운드가 개별 광 방출기들(204)의 매트릭스(202)를 통과하게 하는데 더 효과적이기 위해, 개별 광 방출기들(204) 사이의 간극들은 매트릭스(202) 내의 개구들의 깊이에 비해 비교적 큰 영역일 수 있다.
도 3은 일 예에 따른 2개의 광 방출기들(304) 사이의 공간(326) 및 광 방출기들(304)의 깊이(328)를 도시한다. 광 방출기들(304)은, 예를 들어, 도 2의 발광 디스플레이에서 사용될 수 있다. 깊이(328) 뿐만 아니라, 사운드 시스템 구성들을 위해 고려되는 깊이는 개별 광 방출기들(304)이 장착되는 지지 구조체(예를 들어, 인쇄 회로 보드)의 깊이를 포함할 수 있다. 전면 프로젝션을 위한 천공된 스크린들은 0.030 내지 0.040 인치의 천공 디멘젼 및 0.015 내지 0.03 인치의 범위 내의 스크린 두께를 가질 수 있다. 발광 스크린들 내의 개구들은 개구의 깊이와 동일하거나 더 큰 직경을 가질 수 있다. 예를 들어, 개구 영역의 깊이 디멘젼과 동일하거나 더 큰 직경을 가지는 원형 바디가 광 방출기들(304) 사이에 맞을 수 있다. 방출기 패널의 깊이는 전면 프로젝션 스크린에서 사용되는 비닐 스크린의 두께보다 상당히 더 큰 디멘젼을 가질 수 있고; 따라서, 개별 광 방출기들(304) 간의 공간은, 깊이를 가지는 공간이 원치 않는 공명들이 음파들에 대해 발생하게 하지 않도록, 크기가 정해질 수 있다. 예를 들어, 개별 방출기들 간의 공간의 깊이가 0.1 내지 0.25 인치인 경우, 개별 광 방출기들(304) 간의 간극은 타일 상에서 발광 매트릭스를 통과하는 사운드에 대한 원치 않는 조건들을 생성하는 것을 회피하도록 유사하거나 더 큰 디멘젼일 수 있다.
패널의 적어도 일부분 내의 개별 광 방출기들 간의 간극들을 가지는 발광 스크린 패널은 사운드가 스크린을 통과하게 하도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 4는 광 방출기들 사이에 간극들이 존재하는 부분들(404)을 가지는 광 방출기 패널(400)을 개요화한다. 간극들은 사운드가 광 방출기들의 매트릭스를 통과할 수 있는 공간일 수 있다. 타일(402) 상의 광 방출기 매트릭스의 부분은 부분들(404) 내의 광 방출기들과 동일한 이격을 가지는 광 방출기들을 가지지만; 광 방출기 매트릭스(402) 내의 간극들은, 디스플레이 또는 스크린 구조체 상의 타일의 물리적 지지를 위한 영역을 더 양호하게 제공하기 위해, 동일하지 않을 수 있거나, 또는 심지어 부재할 수도 있다.
발광 패널들(400)을 증가된 디스플레이 영역에 대해 서로 옆에 배치함으로써, 개별 광 방출기들 간의 이격은, 광 방출기 패널들 사이에서, 발광 패널 매트릭스 내의 개별 광 방출기들 간의 이격과 동일할 수 있다.
전술된 바와 같이, 개별 광 방출기들 간의 증가한 이격을 가지는 광 방출기 디스플레이들은, 광 방출기들 간의 이격을 스크린의 전체 영역에 대해 일정하게 유지하기 위한 패널들 간의 정렬을 더 용이하게 만들 수 있다. 더 작은 스크린 사이즈들은 더 작은 간극들을 가져서, 전체 스크린에 걸쳐 일정한 광 방출기 간극 이격을 유지하기 위한 패널들의 정렬을 더 어렵게 만들 수 있다.
타일 상에 광 방출기의 매트릭스를 구성하는 것에 대한 대안적인 방식으로, 광 방출기들 간의 이격은 광 방출기 타일 내에서 랜덤 또는 의사 랜덤일 수 있다. 타일 내의 광 방출기들 간의 랜덤 이격은 인접한 타일들 간의 광 방출기들 간의 랜덤 이격과 일치할 수 있다.
일부 예들에서, 타일 또는 패널 에지들은 에지들이 만나는 타일들 간의 임의의 주목할만한 시각적 차이점들을 제거하기 위해 랜덤 또는 의사 랜덤인 것으로 인지되도록 컨투어링될 수 있다(contour). 도 5에서, 2개의 패널(500)은 더욱 랜덤인 에지 컨투어들(510)을 가진다. 패널들(500)은 패널들이 대각선으로 위치하도록 45도 회전될 수 있는데, 이는 컨투어들이 뷰어에 의해 인지되는 것을 더욱 어렵게 만들 수 있다. 도 6은 서로 맞물리는 톱니 에지(610)를 가지는 2개의 패널(600)을 도시한다. 에지 컨투어가 랜덤이 아니지만, 에지(610)는 그것이 덜 인지가능할 수 있도록 현저하게 불연속적일 수 있다.
개별 광 방출기들 간의 증가한 간극 공간은 영화관 내의 디스플레이의 전체 밝기를 감소시킬 수 있다. 그러나, 높은 주변 광 관람 조건들을 가지는 홈 사용을 위한 디스플레이들과는 달리, 영화관은 매우 낮은 주변 광 레벨들을 가질 수 있다. 이 상황에서, 뷰어의 눈은, 극장 내의 낮 이미지 장면들을 자극하는데 요구되는 광의 양이 높은 주변 광 상황에서의 디스플레이를 위해 요구되는 광의 양보다 훨씬 더 적을 수 있도록, 확대된 동공을 가지고 조명 조건들을 낮추도록 조정할 수 있다.
광 방출기의 밝기는, 밤 장면들에서(예를 들어, 디스플레이되고 있는 미디어 콘텐츠가 어두운 또는 낮은 광에서의 장면들을 포함한다), 광 방출기 밝기가 공간 콘트라스트를 증가시키기 위해 증가될 수 있도록, 달라질 수 있다. 예를 들어, 밤하늘의 별 또는 달의 이미지 픽셀들이 픽셀 광 방출기의 최대 밝기인 픽셀 밝기를 가지도록 만들어져서, 이에 의해 공간 이미지 콘트라스트를 최대화시킬 수 있는 밤 장면. 이미지 픽셀들의 대다수가 밝은 낮 장면 동안, 방출기들은 전체 밝기로 구동될 수 있는 것이 아니라, 대신, 뷰어의 눈이 마치 어두운 방으로부터 햇볕으로 나온 것처럼, 낮 장면에서 압도당하지 않도록, 감소된 밝기로 구동될 수 있다.
개별 광 방출기들 사이의 매트릭스 구조체들 중 임의의 것은, 특히 디스플레이가 곡면 디스플레이인 경우, 관객으로부터 디스플레이로 반사되는 광과 같은 다른 소스들로부터 또는 디스플레이의 다른 부분들로부터의 교차 조명으로부터 기인하는 입사광을 흡수하도록 블랙 색상으로 만들어질 수 있다. 광을 흡수할 수 있는 라이너이며, 면포(scrim) 또는 비슷한 직물 유사 재료와 같이 사운드에 대해 투명한 블랙 재료는, 매트릭스 뒤에 배치되어 스크린에서 지향되는 광을 흡수하고, 여전히 사운드가 통과되도록 할 수 있다.
광 방출기들의 매트릭스는 또한 각각의 광 방출기의 전면에 홀을 가지는 블랙 마스크 재료 뒤에 위치하여 광 방출기로부터의 광이 마스크를 통과해 뷰어에게 가도록 할 수 있다. 마스크는 입사광을 흡수하며 사운드에 대해 투명한 라이너일 수 있다. 라이너는 임의의 적절한 재료로 만들어질 수 있으며, 그 예들은 면포 또는 블랙 직물 재료 또는 다른 다공성 재료를 포함한다. 마스크는 또한 사운드를 관리하거나 또는 결정론적 방식으로 수정하여 관측자 특성들을 개선할 수 있다.
일부 예들에서, 광 확산 시트 또는 막은 광 방출기 패널의 앞에, 광 방출기와 뷰어 사이에 위치된다. 매트릭스 내의 개별 광 방출기로부터 방출되는 광은, 광 방출기로부터의 확산기 시트 표면 상의 광의 스폿이 광 방출기의 영역보다 더 크도록 확산기 시트의 일부분에 지향될 수 있다. 광 방출기들은, 광 방출기로부터 복사하는 광의 발산이, 전면 확산기 시트를 가지는 발광 디스플레이를 보는 뷰어에 의해 인지되는 바와 같이, 개별 광 방출기들 간의 간극들의 출현을 감소시키는데 충분한 확산기 시트 상의 영역을 커버하도록, 광을 출력한다.
도 7은 시트인 광 확산기(702) 뒤에 위치하는 4개의 개별 광 방출기(704)의 매트릭스를 가지는 발광 패널(700)의 일부분을 도시한다. 광 방출기(704)는, 광 스폿(706)이 확산기(702) 상에 생성되도록 광 방출기(704)의 광학 축으로부터 발산할 광을 출력할 수 있다. 뷰어(710)는 광 방출기(704)에서의 광의 픽셀의 물리적 사이즈보다 확산기(702) 상에서 광의 더 큰 이미지 픽셀을 볼 수 있다. 확산기(702)는 개별 광 방출기들(704) 간의 간극들(708)의 사이즈를 감소시킬 수 있다. 광 방출기(704)는 광이 확산기(702) 상의 원하는 영역으로 발산하게 하기 위한 돔 렌즈를 포함할 수 있다. 흡광 재료(714)가 광 방출기들(704) 뒤에 위치하여 확산기(702)에 의해 광 방출기들(704) 쪽으로 역반사되는 미광을 흡수할 수 있는 동시에, 오디오 신호들을 나타내는 음파들이 통과하게 한다. 흡광 재료(714)는 음파들에 대해 투명한 블랙 면포 또는 블랙 직물일 수 있다.
대안적인 광 방출기 구성이 도 8에 도시된다. 광 방출기 구성은, 정의된 공간 및 광 산란 프로파일을 가지는, 확산기(852)와 같은 광 방출기(850)로부터 광 확산면으로 광을 지향시키기 위한 광 반사기(851)와 같은 광학 요소를 가진다. 확산기(852)는 반사기(851)에 장착될 수 있거나, 또는 확산기(852)는 반사기들의 매트릭스를 커버하는 시트일 수 있다. 광 방출기(850)는 하나의 광 방출기 또는 하나 초과의 광 방출기를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 광 방출기(850)는, 하나가 적색, 녹색 및 청색과 같은 각각의 원색에 대한 것인, 3개의 광 방출기일 수 있다. 블랙 마스크(854)는 광 방출기들(850) 사이의 또는 뒤의 영역에 배치되어 디스플레이에 입사되는 광을 흡수할 수 있고, 블랙 마스크는 사운드에 대해서는 투명할 수 있다.
반사기(851)는, 확산기(852) 없이, 광을 관람 영역 쪽으로 지향시킬 수 있다. 발광 스크린 또는 디스플레이는, 스크린이 전면 프로젝션을 위해 시네마에서 종종 사용되는 고-이득 시네마 스크린의 이득과 동일하거나 또는 유사한 이득을 가지도록, 뷰어 좌석들에 미리 정의된 방식으로 광을 지향시키는 반사기들을 포함할 수 있다. 반사기들이 있는 광 방출기들을 가지는 발광 디스플레이는, 관람석들에 대한 커스텀 공간 광 분포 또는 광 이득 프로파일을 제공하도록 스크린 영역에 대해 서로 상이하게 위치하거나 조준되는 반사기들을 또한 가질 수 있고, 전면 프로젝션 시네마 스크린들에서 사용되는 고 이득 스크린들에 대해 전형적인 광 핫 스폿(light hot spot)을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 광 반사기들은 광 방출기들 모두에 의해 좌석 영역에 대한 보다 균일한 공간적 광 분포를 제공하도록 위치하고 조준될 수 있다.
각각의 반사기 상에 특정적으로 위치하는 제작된 광 확산기 대신, 광 확산기 시트 또는 라이너가 반사기 또는 발광 요소들을 가지지만 반사기 부분이 없는 발광 매트릭스 앞에 있을 수 있다. 확산기 시트는 개별 광 방출기들 간의 간극들을 통과하는 사운드에 대한 장벽이 될 수 있다. 그러나, 확산기 시트와 같은 광 확산면 내의 천공들은, 천공들이 확산기 시트 상에 형성되는 조명 영역들 또는 조명 스폿들 간의 간극들 내에 배치되도록 배열될 수 있다. 도 7로 돌아가면, 천공(712)은 방향(720)으로부터의 음파들이 뒤에서 디스플레이를 통과하게 하도록 조명 영역들 또는 광 스폿들(706) 사이의 시트인 확산기(702) 상에 간극들(708)을 갖는 부분 내에 위치하는 것으로 도시된다. 확산기(702)는 천공 디멘젼의 깊이를 최소화시키기 위해 전면 프로젝션 시스템들에 대해 사용되는 스크린 재료만큼 얇거나 또는 이보다 더 얇을 수 있다. 확산기(702)의 두께는, 두께로 인한 강성의 부재에 의해 불쾌한 시각적 결함들이 관측가능하지 않은 경우, 100 마이크로미터만큼 낮을 수 있다. 확산기(702) 상에 간극들을 가지는 천공(712)의 정렬은 광 방출기로부터 직접 오는 확산되지 않은 광이 관객의 눈에 도달하는 것을 회피할 수 있다. 광 방출기로부터 확산기의 영역으로 광을 지향시키기 위한 도파관들 또는 장벽은 방출된 광이 사운드가 통과하도록 하기 위한 개구들을 통과하는 것을 방지할 수 있다.
뷰어에 대해 국부적인 사운드 시스템을 가짐으로써 발광 디스플레이 시스템과 사운드 시스템의 통합을 최적화하기 위해 사운드가 통과하도록 하는 디스플레이에 대한 추가적인 또는 대안적인 방식. 수평으로 60 피트 이상 또는 수직으로 30 피트 이상인 크기의 디스플레이들과 같은, 대형 디스플레이들에 대해, 디스플레이 둘레에서 기인하는 사운드는 품질 가청 프리젠테이션을 더 이상 제공하지 않을 수도 있다. 사운드 시스템이 대형 디스플레이 시스템을 가지는 극장 내의 뷰어(예를 들어, 뷰어의 좌석에 있는)에 대해 더욱 국부적이도록 함으로써, 오디오 부분은 더 큰 스크린 사이즈에 의해 불리해지지 않고 뷰어에게 제공될 수 있다. 이 구성은 음파들이 전술된 바와 같이 발광 디스플레이를 통과하는 것을 수반하지 않을 수 있으며, 광이 확산기 시트의 천공들을 통과해 뷰어에게 가는 시각적 결함의 가능성을 가지는 것을 회피할 수 있다.
도 9에 도시된 극장 구성은 음파들이 디스플레이(910)의 뒤로부터 디스플레이(910)를 통과해 디스플레이(910)의 앞에 있는 좌석(912)에 위치하는 뷰어에게 가는 것을 방지(또는 실질적으로 방지)할 수 있는 이미지 프리젠테이션 디스플레이(910)를 가진다. 이미지 프리젠테이션 디스플레이(910)는 발광 디스플레이일 수 있다. 좌석(912)은 사운드 시스템을 포함할 수 있다. 이러한 환경에 대해 사용가능한 좌석(1000)의 예가 도 10에 도시된다. 뷰어는 뷰어의 머리가, 우측 영역 내의 우측-배치된 라우드스피커(1050) 및 좌측 영역 내의 좌측-배치된 라우드스피커(1040)를 가지는, 헤드레스트(1030) 또는 등받이의 또 다른 타입의 최상부 부분의 근처에 배치되도록, 좌석 플랫폼(1020)에 앉을 수 있다. 헤드레스트(1030)는 좌석 플랫폼(1020)의 등받이(1010)의 최상부 부분에 장착될 수 있다. 헤드레스트(1030)에 장착되는 각각의 라우드 스피커는 특정적 공간 분포를 가지고 사운드를 확산시킬 수 있다. 예를 들어, 라우드스피커의 공간 분포는 뷰어의 귀가 위치하는 공간 쪽으로 향하도록 좁아질 수 있거나, 또는 사운드 분포는 사운드가 좌석 플랫폼(1020) 내에 위치하는 성인의 귀에 또는 좌석 플랫폼(1020)에 착석된 어린이의 귀 위치에 지향되는 결과를 가져올 수 있다.
뷰어의 좌석의 헤드레스트에 위치하는 라우드스피커들의 대안적 구성이 도 11 내의 평면도로서 도시되며, 여기서 좌측 좌석(1120)에 대한 헤드레스트(1130) 내의 좌측 라우드스피커(1140) 및 우측 라우드스피커(1150)가 이들의 사운드 축을 가지고 좌석(1120) 뒤의 좌석 플랫폼(1121)의 좌석 위치 쪽으로 지향된다. 점선들로 도시된, 좌측 라우드스피커(1140)로부터의 공간적 사운드 분포(1170)는 좌석 플랫폼(1121) 내에 위치하는 뷰어의 왼쪽 귀의 위치로 지향된다. 마찬가지로, 점선들로 도시된, 우측 라우드 스피커(1150)로부터의 공간적 사운드 분포(1160)는 좌석 플랫폼(1121)에 위치된 뷰어의 오른쪽 귀의 위치로 지향된다. 좌측 라우드스피커 및 우측 라우드스피커로부터의 사운드의 공간적 분포는, 관람석에 성인 또는 어린이가 착석되는지 여부와는 무관하게, 왼쪽 귀 및 오른쪽 귀의 위치들의 범위를 커버할 수 있다.
영화관들은 표준-타입 극장 사운드 시스템 구성들을 위해 의도되는 사운드 트랙들을 수신할 수 있다. 도 10 또는 도 11에 도시된 것과 같은, 극장 좌석들 사이에 위치하는 라우드스피커들을 가지는 시네마에서, 사운드 프로세서 또는 제어기는 각각의 라우드스피커로 가는 신호들을 제어할 수 있다. 적절한 알고리즘들을 사용하는 사운드 프로세서는 사운드 트랙들로부터의 사운드 데이터를 변형시킬 수 있다. 변형된 사운드 신호들은, 마치 라우드스피커들이 스크린 뒤에 또는 극장의 다른 비-좌석 영역들에 위치하는 것처럼, 음향적 특성들이 사운드를 모방하도록 출력하기 위해 좌석 헤드레스트 라우드스피커들에 제공될 수 있다. 청취자는 사운드를 라우드스피커들이 점유했을 위치들로부터 기인하는 것으로서 인지할 수 있다.
사운드 프로세서에 대한 알고리즘의 일 예는 사운드 시스템을 위해 의도되는 사운드 트랙들의 5개 채널들 상의 오디오 콘텐츠를, 2개 스피커, 즉, 청취자의 왼쪽 귀로 지향되는 하나의 라우드스피커 및 청취자의 오른쪽 귀로 지향되는 제2 라우드스피커를 가지는 사운드 시스템을 위한 2개 채널로의 바이너럴(binaural) 프리젠테이션을 위해 객석 내의 몇 개의 라우드스피커 위치들과 조합시키는 것을 수반할 수 있다. 원래의 다수의 채널들로부터 기인하는 오디오 콘텐츠는, 청취자가 객석에 위치하였을 라우드스피커들의 이상적인 위치들로부터의 사운드를 수신하는 사운드 시스템에서 청취자의 좌우 귀의 오디오 응답을 나타내는 전달 함수들을 결정하고 사용함으로써 프로세싱될 수 있다. 전달 함수들은, 하나의 전달 함수가 라우드스피커들 중 하나에 의해 제시되는 오디오 콘텐츠에 대한 청취자의 왼쪽 귀 위치 또는 청취자의 오른쪽 귀 위치에서의 오디오 응답을 나타내는, 개별 전달 함수들의 세트일 수 있다. 일 예에서, 전달 함수들은, 객석 라우드스피커 위치들의 각각에서 제시되는 오디오 신호에 대해, 청취자의 위치에서 이루어지는 바이너럴 레코딩 또는 측정, 또는 청취자의 지오메트리(geometry)를 시뮬레이트하는 모델 또는 계산으로부터 유도될 수 있다. 청취자의 왼쪽 귀 위치에 대한 객석 라우드스피커 위치들 각각의 전달 함수들을 조합하는 것, 및 청취자의 오른쪽 귀 위치에 대한 객석 라우드스피커 위치들 각각의 전달 함수들을 조합하는 것은, 다수의 사운드 채널을 위해 의도되는 사운드 데이터가, 사운드가 좌측 라우드스피커로부터 청취자의 왼쪽 귀 쪽으로 지향될 수 있고 사운드가 우측 라우드스피커로부터 청취자의 오른쪽 귀쪽으로 지향될 수 있는, 좌석 내의 2-라우드스피커 시스템과 같은 2 라우드스피커 위치 시스템 내의 2개 사운드 채널에 대해 수정되고 사용되도록 할 수 있다.
좌석 라우드스피커 구성의 향상은, 좌석 라우드스피커들 또는 좌석 라우드스피커들의 그룹들에 대한 신호 프로세싱이 스크린에 보여지는 이미지 콘텐츠와는 독립적이며, 스크린 위치에 대한 좌석 위치의 지오메트리에 맞도록 수행될 수 있다는 점일 수 있다. 좌석 영역 내에 위치하는 라우드스피커들을 위해 의도되는 사운드 트랙들은 스크린 위치에 대한 특정 좌석 위치를 보상하도록 각각의 좌석 라우드스피커 세트 또는 좌석 라우드스피커들의 그룹들에 대해 수정되어 -- 좌측 라우드스피커 및 우측 라우드스피커는 한 세트일 수 있음 -- 스크린에 대한 이들의 위치에 대해 부합하는 극장 좌석들 간의 오디오 원근감(audio perspective)을 생성할 수 있다.
라우드스피커들은 헤드레스트가 서비스 목적으로 대체될 수 있도록 헤드레스트 내에 위치될 수 있다. 오디오 신호는 도 10에서 헤드레스트 마운트(1060) 내의 전기적 접속을 통해 헤드레스트 라우드스피커를 구동시킬 수 있다. 다른 예들에서, 오디오 신호는 라우드스피커에 의해 무선으로 수신될 수 있고, 라우드스피커는 헤드레스트 마운트를 통한 유선 접속을 통해 또는 무선 전력 전송을 통해 전기적으로 파워링될 수 있다. 라우드스피커는 또한 헤드레스트 내의 배터리에 의해 파워링될 수도 있다. 청취자들은 헤드레스트 라우드스피커들만을 통해 표준 시네마 오디오 파일을 경험할 수 있다. 서브 베이스 주파수들에 대해 의도되는 사운드 트랙들과 같은 특정 오디오 파일 사운드 트랙들은 또한 객석 내의 별도의 라우드스피커들에 지향될 수 있다.
도 12의 기능 블록도는 객석 내의 라우드스피커들을 위해 의도되는 사운드 데이터를 프로세싱하는 시스템의 예를 도시한다. 프로세서(1210)는 수신된 사운드 데이터를 수정하기 위해 메모리 디바이스(1212)에 저장된, 오디오 엔진(1214)과 같은, 명령어들을 실행할 수 있고, 수정된 사운드 데이터가 헤드레스트 라우드스피커들과 같은 좌석들 근처에 있는 라우드스피커들에서 사용되도록 지시한다. 도 12에서, 프로세서(1210)는 다수의 사운드 트랙을 가지는 오디오 파일을 수신한다. 프로세서(1210)는 객석 내의 라우드스피커들을 위해 의도되는 사운드 트랙들로부터 사운드 데이터를 추출하기 위한 명령어들을 실행할 수 있다. 추출된 사운드 데이터는 미리 결정된 알고리즘에 의해 수정되어 좌석 영역 내에 위치하는 라우드스피커들에서 사용될 사운드 트랙 데이터를 생성할 수 있다. 미리 결정된 알고리즘들은 완전한 사운드 필드들이 인지되도록 하는 헤드-관련 전달 함수(HRTF) 방법들에 기초할 수 있으며, 여기서 사운드 채널들의 원점들은 의도된 위치들에 있는 것으로 인지된다. 도 10 및 11에 도시된 예에서는, 사용되는 2개의 사운드 트랙이 존재하는데, 하나는 좌측 라우드스피커(1040, 1140)에 대한 것이고, 하나는 우측 라우드스피커(1050, 1150)에 대한 것이다. 프로세서(1210)는 수정된 오디오 신호들을 오디오 증폭기들(1220, 1230)에 출력할 수 있고, 오디오 증폭기들(1220, 1230)이 이어서 신호를 좌측 라우드스피커 및 우측 라우드스피커에 제공하여, 좌석 내의 착석된 위치에 있는 좌측 라우드스피커 및 우측 라우드스피커로부터의 음파들은 발광 디스플레이의 좌석 영역 밖에 위치하는 라우드스피커 배열의 명확한 소스를 가진다. 일부 예들에서, 프로세서(1210) 및 메모리 디바이스(1212)는 라우드스피커들에 제공되는 사운드 신호들을 제어하기 위한 제어기를 함께 형성할 수 있다. 다른 예들에서, 제어기는 오디오 증폭기들(1220, 1230)을 또한 포함한다. 메모리 디바이스(1212)는 프로그램 명령어들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체일 수 있다.
대안적으로, 프로세서는 프로세서에 의해 수신되는 사운드 데이터의 제1 내지 제n 트랙을 도시하는 도 13에서의 블록(1380)에 의해 도시되는 바와 같이 오디오 파일로부터 이미 추출된 사운드 데이터 또는 사운드 신호를 프로세싱할 수 있다. 프로세서 내로 이미 업로드된 미리 결정된 알고리즘을 사용하여, 수신된 사운드 데이터 또는 사운드 신호는 좌석 영역 내에 위치한 라우드스피커들을 위해 의도되는 사운드 데이터 또는 사운드 신호를 생성하도록 수정될 수 있다. 블록(1380)은 생성된 사운드트랙 데이터를 오디오 증폭기들(1384, 1386)에 출력하기 위해 메모리 디바이스(1382)에 오디오 엔진(1383)으로서 저장된 명령어들을 실행하는 프로세서 디바이스를 포함할 수 있고, 오디오 증폭기들(1384, 1386)은 이어서 신호를 좌측 라우드스피커 및 우측 라우드스피커에 제공한다.
음파들이 디스플레이를 통과하는 것을 방지(또는 실질적으로 방지)하는 발광 디스플레이(예컨대, 도 9에서의 발광 디스플레이(910))는 다른 방식들로 최적화될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 입사광을 보다 효과적으로 흡수시키거나 또는 사운드를 다수의 방향으로 보다 효과적으로 반사시키도록 최적화될 수 있다.
디스플레이 뒤에 위치하는 라우드스피커들이 없는 발광 디스플레이는 사운드를 다수의 방향으로 반사시켜서 임의의 오디오 잔향을 감소시키는 표면을 가질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는, 사운드를 반사시켜 관객 쪽으로 수렴시키는 오목 곡률면에 대향하여 사운드를 외부쪽으로 확산시키도록, 디스플레이 표면이 관객 관람 위치에 대해 약간 볼록하도록 휘어질 수 있다. 볼록하게 휘어진 발광 디스플레이 표면은 디스플레이 광 방출기들로부터 더 많은 광을 관객에게 지향시키고, 디스플레이 표면으로부터 반사할 때 관객 영역으로부터의 임의의 사운드를 관객으로부터 떨어진 다수의 방향으로 반사시키도록, 관객 쪽으로 수직으로 기울어질 수 있다(예를 들어, 디스플레이의 최상부 에지는 착석 영역 쪽으로 기울어질 수 있는 반면, 스크린의 바닥 에지는 동일한 위치에 남아 있다). 대안적인 방식은 사운드를 한 세트의 방향들로 반사시키게 하는 세그먼트들 내에 다수의 반사면을 가지는(예컨대, 이차 곡면을 가지는) 디스플레이 표면을 포함한다. 발광 디스플레이는 광 방출기들과 관객 사이에 막을 가질 수도 있다. 막은 적어도 일부 사운드를 흡수하거나 또는 사운드가 통과하여 막 뒤의 기판 또는 구조체에 의해 흡수되도록 할 수 있다.
일부 예들에서, 관람석 위치로부터의 음파들은 시각적 프리젠테이션과 연관된 음파들의 음향 경험을 개선하기 위해 발광 디스플레이에 의해 흡수될 수 있다. 도 20은 일 예에 따라 기판(2020) 상에 위치하는 광 방출기들(2010)을 가지는 인클로저(2002) 내에 보유되는 발광 디스플레이(2000)의 일부분의 단면을 도시한다. 개구들 또는 홀들(2030)은 광 방출기들(2010) 사이의 기판(2020)을 통해 포함될 수 있다. 홀들(2030) 뒤의 공간(2040)은 흡음 재료(2045)를 포함할 수 있거나, 또는 홀들 뒤의 공간은 파티션(2050)을 사용하는 동조된 공동일 수 있다. 공동들은 음파들의 상이한 파장들에서 공명하는 음파들의 파장들의 협대역 또는 광대역으로 동조될 수 있거나, 또는 디스플레이가 상이한 흡수 특징들의 분포를 가질 수 있어서, 디스플레이의 영역에 걸친 음파들의 파장들의 더 넓은 범위가 흡수되거나 또는 다른 방식으로 제어될 수 있다.
디스플레이 표면 상에 입사하는 광 및 음파들은 인클로저 공간(2040) 또는 공동들 내의 흡음 재료(2045)에 의해 흡수될 수 있다. 광 방출기들(2010) 사이의 기판(2020)은 광을 흡수하도록 블랙 색상일 수 있고, 광 방출기들(2010) 사이의 홀들(2030)은 뷰어 위치로부터 오는 음파들이 흡수되게 할 수 있다. 예를 들어, 인클로저(2002) 또는 패널 내에 위치하는 흡음 재료(2045)는 홀들(2030)을 통과하는 뷰어 측으로부터의 음파들을 흡수하거나 또는 실질적으로 흡수할 수 있다. 다양한 흡음 재료들이 사용될 수 있다. 예들은 사운드 흡수를 위해 특정적으로 구성되는 섬유 재료(예를 들어, 섬유유리 및 목질 섬유)와 같은 음향적 다공성 재료, 및 물리적 치밀막과 같은 막 재료를 포함한다. 추가로 또는 대안적으로, 홀들(2030)은, 홀들(2030) 및 홀들(2030) 뒤의 챔버가 음파들을 흡수하기 위한 동조된 공동과 같은 공명 흡수 구조체(예를 들어, Helmholtz 흡음기와 유사한)를 형성하도록 기판(2020)의 후면측 상에 공간의 양(a volume of space)을 초래할 수 있다. 기판(2020) 뒤의 공간은, 물리적으로 더 큰 흡음 요소들이 사용될 수 있다는 점에서, 중요할 수 있다.
시네마 발광 디스플레이 시스템에서 광과 사운드 시스템의 통합을 최적화하는 또 다른 방식이 도 14에 도시되는데, 여기서 사운드가 발광 디스플레이를 통과하는 것이 아니라, 라우드스피커들을 디스플레이 뒤에 그리고 디스플레이에 근접하게 위치시킬 때 사운드가 뒤로부터 디스플레이에 지향되는 것 대신, 사운드가 디스플레이 표면에서 생성될 수 있다. 영화관은 발광 스크린(1400)을 포함할 수 있는데, 여기서 발광 스크린의 일부분들은 광 방출기들 사이에 배치되는 사운드 방출기들을 가진다. 예를 들어, 스크린(1400)의 일부분(1410)은, 디스플레이 표면에 있는 사운드 방출기들의 매트릭스가 도 1에 도시된 전면 좌측 라우드스피커(15)와 같은 스크린 뒤에 위치했을 라우드스피커에 대한 사운드를 생성하도록 그룹화될 수 있는 위치일 수 있다. 스크린의 일부분(1415)은 디스플레이 표면에서의 사운드 방출기들의 매트릭스가 도 1에 도시된 전면 중앙 라우드스피커(17)와 같은 스크린 뒤에 위치했을 라우드스피커에 대한 사운드를 생성하도록 그룹화될 수 있는 위치일 수 있다. 스크린의 일부분(1420)은 디스플레이 표면에서의 사운드 방출기들의 매트릭스가 도 1에 도시된 전면 우측 라우드스피커(19)와 같은 스크린 뒤에 위치했을 라우드스피커에 대한 사운드를 생성하도록 그룹화될 수 있는 위치일 수 있다. 스크린(1400)은 관람석 영역(1405) 쪽으로 지향되는 사운드 및 광을 방출하도록 구성될 수 있다. 라우드스피커들(1425, 1430)은 도 1에서의 라우드스피커들(23 및 25)과 각자 유사한 라우드스피커들일 수 있다. 관람석 영역(1405)의 뒤에 위치된 라우드스피커들(1440, 1435)은, 도 1에 도시된 바와 같이, 각자, 라우드스피커들(27, 29)과 유사할 수 있다.
스크린(1400)은 도 2에 도시된 바와 같이 전기적으로 상호접속될 수 있는, 도 15에 도시된 바와 같은 광 방출기들(1504)을 가지는, 광 방출기 매트릭스를 가질 수 있다. 사운드 방출기들(1508)은 광 방출기들(1504) 사이의 공간에 배치될 수 있다. 광 방출기들 및 사운드 방출기들은 또한 인쇄 회로 보드와 같은 공통 장착 기판의 동일 측 상에 장착될 수 있다. 스크린은 다수의 디스플레이 패널로 형성될 수 있고, 디스플레이 패널이 도 15에 도시된 바와 같은 다수의 광 방출기 및 다수의 사운드 방출기를 포함할 수 있어서, 디스플레이 패널은 시청각 프리젠테이션을 위한 이미지 및 사운드를 제공할 수 있다. 배치될 컴포넌트들이 데스크톱 컴퓨터들에 대해 사용되는 LCD 및 LED 모니터들 상의 광 방출기들보다 더 크기 때문에, 디스플레이 패널 제조 동안, 광 방출기들 및 사운드 방출기들은 인쇄 회로 보드 또는 패널 보드 또는 패널 인프라구조에 대해 동일한 또는 유사한 픽 앤 플레이스(pick and place) 생산 공정을 사용하여 채워질 수 있다. 디스플레이 패널에 대한 어셈블리 공정은 반도체 및 다른 이산 디바이스들을 장착하도록 구성되는 넓은 영역의 기판들 상에 광 방출기들 및 사운드 방출기들을 배치함으로써 수행될 수 있다. 사운드 방출기들은 사운드를 방출하기 위한 소형 전자기 트랜스듀서, 정전기 트랜스듀서, 또는 압전 트랜스듀서일 수 있다. 사운드 트랜스듀서는 보이스 코일 활성화 타입 또는 다른 타입의 다이아프램 활성화 시스템(diaphragm actuated system)일 수 있다.
광 방출기들 간의 간극들이 충분히 큰 경우, 사운드 방출기는 도 15에 도시된 바와 같은 광 방출기들 간의 공간에 맞을 수 있다. 사운드 방출기가 더 큰 사이즈인 경우, 그것은 뒤로부터 광 방출기들의 제1 매트릭스에 부착되거나 이에 대해 위치될 수 있는 사운드 방출기들의 제2 매트릭스에 배치될 수 있다. 대안적으로, 광 방출기들은 인쇄 회로 보드의 한 측에 부착될 수 있고, 사운드 방출기들이 다른 측에 부착될 수 있다. 광 방출기들 사이의 인쇄 회로 보드 내의 포트 홀들 또는 간극들은 인쇄 회로 보드의 후면 측에 장착된 사운드 방출기들로부터의 사운드가 보드를 통과해 광 방출기들이 장착된 인쇄 회로 보드의 전면 측으로 가게 하도록 만들어질 수 있다. 도 16 및 17은 사운드 방출기들이 발광 디스플레이의 뷰어에 대해 광 방출기들의 뒤에 위치될 때 사운드 방출기들의 매트릭스가 광 방출기들의 매트릭스에 대해 위치될 수 있는 대안적인 방식들을 도시한다. 광 방출기들은 사운드 방출기들의 사운드 경로에 있는 사운드를 방해하고 사운드 방출기들의 공간적 사운드 분포 및 주파수 응답에 영향을 미칠 시에 광 방출기들이 가질 수 있는 영향을 최소화하도록, 사운드 방출기들, 광 방출기들 간의 간극들에 대해 위치될 수 있다. 도 16은 광 방출기들이 사운드 방출기로부터 나오는 사운드의 주변 부분에 있는 복사된 사운드에만 영향을 미칠 수 있도록 광 방출기들(1604)에 대해 대칭적으로 배치되는 사운드 방출기들(1608)을 도시한다. 도 17은 둘레에 있는 광 방출기들(1704)에 대해 대칭적으로 배치될 수 있는 더 큰 사운드 방출기(1708) 및 사운드 방출기의 중심에 위치하는 하나의 광 방출기를 도시한다. 디스플레이 패널은 패널이 하나의 디바이스이도록 광 방출기 매트릭스 및 사운드 방출기 매트릭스를 포함할 수 있다. 광 방출기들 간의 이격은 랜덤일 수 있고, 사운드 방출기들 간의 이격은 랜덤일 수 있지만, 광 방출기들 및 사운드 방출기들은 서로에 맞춰 공간적으로 정렬될 수 있다.
도 18은 사운드 방출기(1820)가 인쇄 회로 보드 기판(1850)의 후면측에 장착되고 광 방출기(1810)가 기판(1850)의 전면 측에 장착되는 또 다른 구성(1800)을 도시한다. 사운드 방출기(1820)는, 사운드 방출기(1820)로부터의 사운드가 기판(1850) 내의 홀들(1860)을 통해 지향되도록 음향 공동일 수 있는 인클로저(1840)를 가진다. 광 방출기(1810)를 가지는 기판(1850)의 앞에 확산기 층(1880)이 있고, 홀 또는 광 방출기가 아닌 기판(1850)의 전면 상에 블랙 마스크(1870) 또는 기판(1850) 상에 실크스크리닝될 수 있는 마스크와 같은, 블랙 마스킹 재료가 있다.
사운드 방출기들의 매트릭스는, 사운드 방출기들의 매트릭스 내의 사운드 방출기들의 누적 음압 레벨이 전면 프로젝션이 있는 영화관 내의 스크린 뒤에 배치되는 라우드스피커들에 의해 생성되는 음압 레벨과 비교가능하도록, 음파들을 출력할 수 있다.
사운드 방출기들의 매트릭스는, 광 방출기들의 매트릭스 및 사운드 방출기들의 매트릭스가 디스플레이의 동일한 영역을 커버하도록, 디스플레이 위에 위치할 수 있다. 다른 예들에서, 사운드 방출기들의 매트릭스는 광 방출기들의 매트릭스에 의해 커버되는 영역의 일부분들로 제한될 수 있다. 예를 들어, 광 방출기들의 매트릭스를 가지는 디스플레이는 3개의 섹션을 가질 수 있으며, 이들에는 스크린-뒤 라우드스피커들이 전면 프로젝션 스크린에 대해 배치되는 위치에서 디스플레이 내에 위치하는 사운드 방출기들의 3개 매트릭스가 존재한다.
확산기 라이너가 도 15-18에 도시된 발광 매트릭스 위에 배치되는 경우, 그리고 도 7에 대해 기술된 바와 같이, 확산기는 사운드가 통과하게 할 천공들을 가질 수 있다. 사운드 방출기들이 디스플레이 패널의 일부일 때, 천공들의 위치는 광 방출기들로부터의 확산기 상의 광의 스폿들 사이이고, 사운드 방출기들 위에 위치할 수 있다. 예를 들어, 도 15에서, 천공들(1510)은 사운드 방출기들(1508) 바로 위에 그리고 광 방출기들(1504)에 의해 야기되는 확산기 상의 광 스폿들 간의 간극들 내에 위치된다. 도 15는 천공 뒤에 위치하는 사운드 방출기 확산 경로를 가지는, 도 7에 도시된 광 스폿들(706)과 같은, 광 스폿들 사이에 위치하는 광 간극 내의 각각의 천공을 도시한다. 천공들은 전면 프로젝션을 위한 시네마 스크린들 내의 천공들과 치수적으로 동일할 수 있다(예를 들어, 0.030 인치 내지 0.040 인치의 직경 또는 더 큰 직경들). 이것은 방출된 음파들이 확산기를 통해 관객에게 가는 효율적인 구성일 수 있다. 도 16에서, 천공들(1610)은 광 방출기들(1604)로부터의 광에 의해 확산기 상의 광 스폿들 사이에 위치하는 간극들 내에 있다. 일부 예들에서, 천공들 중 50% 이하가 사운드 방출기의 바로 앞에 위치될 수 있다. 도 17은, 천공들이 사운드 방출기의 앞에 또는 사운드 방출기들의 오디오 공간적 확산 경로에 있다는 점에서, 사운드 방출기들(1708)에 의해 방출되는 사운드와 천공들(1710) 간의 또 다른 효율적인 커플링 배열을 도시한다. 광 방출기들 및 사운드 방출기들 주변의 영역(1512, 1612, 1712)은 광 방출기들(1504, 1604, 1704)로부터 확산기 시트에 의해 역반사되는 광을 흡수하기 위한 블랙 마스크일 수 있다.
사운드를 반사시키도록 구성되는 표면을 가지는 발광 디스플레이를 가지는 또 다른 극장 구성이 도 19에 도시된다. 라우드스피커들(1910, 1915 및 1920)은 발광 디스플레이(1900)의 앞에 배치될 수 있고, 발광 디스플레이의 표면으로 지향되는 이들의 사운드 확산 경로를 가질 수 있어서, 디스플레이 표면이 좌석 영역(1905) 쪽으로 사운드를 반사시키도록 사용된다. 측면 라우드스피커들(1925 및 1930) 뿐만 아니라 후면 라우드스피커들(1940 및 1935)은 도 1 및 도 14에 예시된 것과 동일한 방식으로 배치될 수 있다. 디스플레이 앞의 라우드스피커들은 바닥(floor) 위에 그러나 디스플레이의 뷰어의 자리 라인들 밖에 위치될 수 있다.
예시된 예들을 포함하는, 특정 예들의 앞의 기재는 오직 예시 및 기재의 목적으로만 제시되었으며, 완전한 것으로, 또는 개시내용을 개시된 정확한 형태로 제한하도록 의도되지 않는다. 개시내용의 범위에서 벗어나지 않고 개시내용의 다수의 수정들, 조정들 및 사용들이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 예를 들어, 본원에 기술된 임의의 예(들)는 임의의 다른 예(들)와 조합될 수 있다.

Claims (21)

  1. 극장 내에 위치가능한 시네마 스크린으로서,
    상기 시네마 스크린의 발광 영역을 형성하도록 구성되는 광 방출기들의 매트릭스; 및
    하나 이상의 천공(perforation)들을 포함하고, 상기 광 방출기들의 매트릭스로부터 조명 스폿들이 형성되고 상기 조명 스폿들 사이에 하나 이상의 간극 영역들이 형성되도록 상기 극장 내의 관객 영역과 상기 광 방출기들의 매트릭스 사이에 위치가능한 확산기 시트(diffuser sheet)
    를 포함하고, 상기 하나 이상의 천공들은 상기 광 방출기들에 의해 출력되는 광이 상기 관객 영역에서 상기 하나 이상의 천공들을 통해 관측가능한 것을 방지하기 위해 상기 하나 이상의 간극 영역들에 대해 정렬가능한, 시네마 스크린.
  2. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 간극 영역들은 상기 광 방출기들로부터의 광이 없도록 구성되는, 시네마 스크린.
  3. 제1항에 있어서, 상기 확산기 시트와 상기 광 방출기들의 매트릭스 중 적어도 하나의 광 방출기 사이에 위치된 광학 요소를 더 포함하는, 시네마 스크린.
  4. 제1항에 있어서, 상기 광 방출기들이 인접한 광 방출기들 사이의 방출기 간극을 정의하기 위해 서로 이격되도록 상기 광 방출기들의 매트릭스가 장착되는 방출기-지지 구조체를 더 포함하고, 적어도 하나의 광 방출기 및 상기 방출기-지지 구조체는 함께 깊이 디멘젼(depth dimension)을 형성하고, 상기 시네마 스크린은 상기 방출기-지지 구조체를 향해 음파들을 출력하도록 구성되는 라우드스피커에 대해 위치가능하고, 상기 방출기 간극 및 상기 하나 이상의 천공들은 상기 음파들이 상기 시네마 스크린을 통과하여 상기 관객 영역을 향하게 하도록 구성되는, 시네마 스크린.
  5. 제4항에 있어서, 상기 방출기 간극은 상기 깊이 디멘젼 이상인 직경을 갖는, 시네마 스크린.
  6. 제4항에 있어서, 상기 확산기 시트는 0.015 인치 내지 0.03 인치 범위의 두께를 갖는, 시네마 스크린.
  7. 제1항에 있어서, 상기 광 방출기들의 매트릭스의 상기 광 방출기들에 근접하게 위치가능한 불투명 마스크를 더 포함하고, 상기 불투명 마스크는 사운드에 대해 투명하도록(transparent) 구성되는, 시네마 스크린.
  8. 제1항에 있어서, 상기 광 방출기들의 매트릭스로부터 방출된 광을 상기 조명 스폿들로 지향시키고, 상기 방출된 광이 상기 하나 이상의 천공들을 통과하는 것을 방지하도록 구성되는 장벽을 더 포함하는, 시네마 스크린.
  9. 극장 내에 위치가능한 시네마 스크린으로서,
    상기 시네마 스크린의 발광 영역을 형성하도록 구성되는 광 방출기들의 매트릭스;
    상기 광 방출기들의 매트릭스와 상기 극장 내의 관객 영역 사이에 위치가능한 확산기 시트
    를 포함하고, 상기 확산기 시트는 상기 광 방출기들로부터 광을 수신하기 위한 조명 영역들을 포함하고, 상기 조명 영역들 사이의 하나 이상의 간극 영역들을 포함하고, 상기 확산기 시트는 상기 광 방출기들에 의해 출력되는 광이 상기 하나 이상의 간극들과 정렬된 상기 확산기 시트의 하나 이상의 천공들을 통해 상기 관객 영역에서 관측가능한 것을 방지하도록 구성되는, 시네마 스크린.
  10. 제8항에 있어서, 상기 확산기 시트와 상기 광 방출기들의 매트릭스 중 적어도 하나의 광 방출기 사이에 위치된 광학 요소를 더 포함하는, 시네마 스크린.
  11. 제8항에 있어서, 상기 광 방출기들이 인접한 광 방출기들 사이의 방출기 간극을 정의하기 위해 서로 이격되도록 상기 광 방출기들의 매트릭스가 장착되는 방출기-지지 구조체를 더 포함하고, 적어도 하나의 광 방출기 및 상기 방출기-지지 구조체는 함께 깊이 디멘젼을 형성하고, 상기 시네마 스크린은 상기 방출기-지지 구조체를 향해 음파들을 출력하도록 구성되는 라우드스피커에 대해 위치가능하고, 상기 방출기 간극 및 상기 확산기 시트는 상기 음파들이 상기 시네마 스크린을 통과하여 상기 관객 영역을 향하게 하도록 구성되는, 시네마 스크린.
  12. 제11항에 있어서, 상기 방출기 간극은 상기 깊이 디멘젼 이상인 직경을 갖는, 시네마 스크린.
  13. 제11항에 있어서, 상기 확산기 시트는 0.015 인치 내지 0.03 인치 범위의 두께를 갖는, 시네마 스크린.
  14. 제8항에 있어서, 상기 광 방출기들의 매트릭스의 상기 광 방출기들에 근접하게 위치가능한 불투명 마스크를 더 포함하고, 상기 불투명 마스크는 사운드에 대해 투명하도록 구성되는, 시네마 스크린.
  15. 제9항에 있어서, 상기 광 방출기들의 매트릭스로부터의 광을 상기 조명 영역들로 지향시키고, 상기 광이 상기 하나 이상의 천공들을 통과하는 것을 방지하도록 구성되는 장벽을 더 포함하는, 시네마 스크린.
  16. 방법으로서,
    극장 내의 시네마 스크린의 광 방출기들의 매트릭스에 의해, 상기 시네마 스크린의 발광 영역을 형성하는 단계;
    상기 광 방출기들의 매트릭스와 상기 극장 내의 관객 영역 사이에 위치되는 확산기 시트의 조명 영역들에 의해, 상기 광 방출기들의 매트릭스로부터 방출되는 광의 제1 부분을 상기 관객 영역을 향해 확산시키는 단계- 상기 확산기 시트는 상기 조명 영역들 사이에 하나 이상의 간극 영역들을 포함하고, 상기 간극 영역들과 정렬되는 하나 이상의 천공들을 포함함-; 및
    상기 간극 영역들과 정렬되는 상기 하나 이상의 천공들을 갖는 상기 확산기 시트에 의해, 상기 광 방출기들의 매트릭스로부터 방출되는 광의 제2 부분이 상기 하나 이상의 천공들을 통해 상기 관객 영역에서 관측가능한 것을 방지하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 확산기 시트의 조명 영역들에 의해 상기 광의 제1 부분을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 간극 영역들은 상기 광 방출기들의 매트릭스로부터의 광이 없는, 방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 광 방출기들이 인접한 광 방출기들 사이에 방출기 간극을 정의하기 위해 서로 이격되도록 상기 광 방출기들의 매트릭스가 장착되는 방출기-지지 구조체를 더 포함하고, 적어도 하나의 광 방출기 및 상기 방출기-지지 구조체는 함께 깊이 디멘젼을 형성하고, 상기 시네마 스크린은 상기 방출기-지지 구조체를 향해 음파들을 출력하는 라우드스피커에 대해 위치되고, 상기 방출기 간극 및 상기 하나 이상의 천공들은 상기 음파들이 상기 시네마 스크린을 통과하여 상기 관객 영역을 향하게 하는, 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 방출기 간극은 상기 깊이 디멘젼 이상인 직경을 갖는, 방법.
  20. 제18항에 있어서, 상기 확산기 시트는 0.015 인치 내지 0.03 인치 범위의 두께를 갖는, 방법.
  21. 제16항에 있어서, 상기 광 방출기들의 매트릭스의 상기 광 방출기들에 근접하게 위치된 불투명 마스크를 더 포함하고, 상기 불투명 마스크는 사운드에 대해 투명한, 방법.
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