KR20210028046A - 스크린 캐스팅 방법, 장치, 단말기 및 기억 매체 - Google Patents

스크린 캐스팅 방법, 장치, 단말기 및 기억 매체 Download PDF

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KR20210028046A
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Abstract

본 발명은 스크린 캐스팅 방법, 장치, 단말기 및 기억 매체를 개시한다. 본 발명의 실시예는 단말기에 적용되는 스크린 캐스팅 방법에 있어서, 상기 방법은 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 단계; 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 스크린 캐스팅 명령을 수신하면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하여 표시하는 단계; 및 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창의 형식으로 표시하는 단계를 포함한다. 본 발명은 단말기의 제1 애플리케이션에 대해 플로팅창을 생성하고, 스크린 캐스팅 기술을 사용하여 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하여 제1 애플리케이션을 단말기의 백그라운드로 후퇴하여 실행 상태를 유지함으로써, 홈페이지의 사용자 인터페이스에서 제2 애플리케이션도 실행할 수 있어, 사용자가 동시에 복수의 애플리케이션을 실행하는 요구를 만족한다. 사용자는 상기 방법을 사용하여, 스크린 캐스팅 시 다른 조작을 할 수 없는 문제를 해결할 수 있다.

Description

스크린 캐스팅 방법, 장치, 단말기 및 기억 매체
본 발명의 실시예는 스크린 캐스팅 기술분야에 관한 것으로, 특히 스크린 캐스팅 방법, 장치, 단말기 및 기억 매체에 관한 것이다.
스크린 캐스팅 기술(screen casting technology)은 핸드폰 등 모바일 장치(mobile device)에서의 콘텐츠를 실시간(real-time)으로 텔레비전 등과 같은 다른 대형 스크린 장치(large-screen device)에 동기화(synchronization)하는 것이다.
스크린 캐스팅을 진행할 경우 사용자는 가끔 스크린 캐스팅을 수행하는 디바이스에서 다른 조작을 진행해야 한다. 관련 기술에 있어서, 스크린 캐스팅을 진행할 경우 캐스팅되는 애플리케이션(application)은 포어그라운드(foreground) 실행 상태에 있어, 사용자는 디바이스의 다른 기능에 대해 조작할 수 없다.
본 발명의 실시예는 스크린 캐스팅을 진행할 때 캐스팅되는 애플리케이션이 포어그라운드 실행 상태 있어 사용자가 디바이스의 다른 기능에 대해 조작할 수 없는 문제를 해결할 수 있는 스크린 캐스팅 방법, 장치, 단말기 및 기억 매체를 제공한다. 상기 기술안은 다음과 같다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 단말기에 적용되는 스크린 캐스팅 방법에 있어서,
제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스(user interface)를 표시하는 단계;
상기 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 스크린 캐스팅 명령을 수신하면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하여 표시하는 단계; 및
홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창(floating window)의 형식으로 표시하는 단계를 포함하는 스크린 캐스팅 방법을 제공한다.
선택적인 일 실시예에 있어서, 상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창의 형식으로 표시하는 단계는,
상기 제1 애플리케이션을 백그라운드(background)에서 실행하도록 전환하고, 상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 스크린 캐스팅 시의 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 상기 플로팅창의 형식으로 표시하는 단계;
또는
상기 제1 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 전환하고, 상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 플로팅창의 형식으로 상기 제1 애플리케이션의 실시간 실행 화면을 표시하는 단계를 포함한다.
선택적인 일 실시예에 있어서, 상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창의 형식으로 표시하는 단계 이후, 상기 방법은,
상기 단말기에 대한 다른 조작 명령을 수신하면, 대응되는 조작 명령을 수행하고, 여전히 상기 플로팅창의 형식으로 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 더 포함한다.
선택적인 일 실시예에 있어서, 상기 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 스크린 캐스팅 명령은,
상태바(status bar)에 제1 스크린 캐스팅 컨트롤(first screen casting control)을 표시하고, 상기 제1 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거(trigger)하는 방식;
알림바(notification bar)에 제2 스크린 캐스팅 컨트롤(second screen casting control)을 표시하고, 상기 제2 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거하는 방식; 및
미니창 스크린 캐스팅 컨트롤(small window screen casting control)이 표시된 플로팅 제어창(floating control window)을 표시하고, 상기 미니창 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거하는 방식 중의 적어도 하나의 방식으로 트리거된다.
선택적인 일 실시예에 있어서, 상기 방법은, 상기 플로팅창에 대한 드래그(drag) 조작을 수신하면, 상기 드래그 조작에 따라 상기 플로팅창의 표시 상태를 변경하는 단계를 더 포함한다.
선택적인 일 실시예에 있어서, 상기 방법은, 상기 제1 애플리케이션에 대한 풀 스크린 표시 명령을 수신하면, 상기 플로팅창을 취소하여, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 풀 스크린(full screen)으로 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 단말기에 적용되는 스크린 캐스팅 장치(screen casting apparatus)에 있어서, 인터페이스 표시 모듈(interface display module)과 스크린 캐스팅 모듈(creen casting module)을 포함하고,
상기 인터페이스 표시 모듈은 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되어 있고,
상기 스크린 캐스팅 모듈은 상기 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 스크린 캐스팅 명령을 수신하면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하여 표시하도록 구성되어 있고,
상기 인터페이스 표시 모듈은 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창의 형식으로 표시하도록 구성된 스크린 캐스팅 장치를 제공한다.
선택적인 일 실시예에 있어서, 상기 장치는 프로세싱 모듈(processing module)을 더 포함하고,
상기 프로세싱 모듈은 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 전환하여 구성되어 있고, 상기 인터페이스 표시 모듈은 상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 스크린 캐스팅 시의 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 상기 플로팅창의 형식으로 표시하도록 구성되어 있거나, 또는 상기 프로세싱 모듈은 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 전환하여 구성되어 있고, 상기 인터페이스 표시 모듈은 상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 플로팅창의 형식으로 상기 제1 애플리케이션의 실시간 실행 화면을 표시하도록 구성되어 있다.
선택적인 일 실시예에 있어서, 상기 프로세싱 모듈은 상기 단말기에 대한 다른 조작 명령을 수신하면, 대응되는 조작 명령을 수행하도록 구성되어 있고, 상기 인터페이스 표시 모듈은 여전히 상기 플로팅창의 형식으로 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되어 있다.
선택적인 일 실시예에 있어서, 상기 프로세싱 모듈은 상태바에 제1 스크린 캐스팅 컨트롤을 표시하고, 상기 제1 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거하도록 구성되어 있고,
상기 프로세싱 모듈은 알림바에 제2 스크린 캐스팅 컨트롤을 표시하고, 상기 제2 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거하도록 구성되어 있고,
상기 프로세싱 모듈은 미니창 스크린 캐스팅 컨트롤이 표시된 플로팅 제어창을 표시하고, 상기 미니창 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거하도록 구성되어 있다.
선택적인 일 실시예에 있어서, 상기 인터페이스 표시 모듈은 상기 플로팅창에 대한 드래그 조작을 수신하면, 상기 드래그 조작에 따라 상기 플로팅창의 표시 상태를 변경하도록 구성되어 있다.
선택적인 일 실시예에 있어서, 상기 인터페이스 표시 모듈은 상기 제1 애플리케이션에 대한 풀 스크린 표시 명령을 수신하면, 상기 플로팅창을 취소하여, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 풀 스크린으로 표시하도록 구성되어 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 프로세서(processor)와 메모리(memory)를 포함하고, 상기 메모리에는 상기 프로세서에 의해 수행되어 전술한 측면에 기재된 스크린 캐스팅 방법을 실현하는 적어도 하나의 명령이 기억된 단말기를 제공한다.
본 발명 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는, 상기 프로세서에 의해 수행되어 전술한 측면에 기재된 스크린 캐스팅 방법을 실현하는 적어도 하나의 명령이 기억된 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체를 더 제공한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 프로세서에 의해 로드(load)되고 수행되어 전술한 측면에 기재된 스크린 캐스팅 방법을 실현하는 적어도 하나의 명령이 기억된 컴퓨터 프로그램 제품을 더 제공한다.
본 발명의 실시예가 제공하는 기술안에 따르면 적어도 아래와 같은 유익한 효과를 포함한다.
단말기의 제1 애플리케이션에 대해 플로팅창을 생성하고, 스크린 캐스팅 기술을 사용하여 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하고, 제1 애플리케이션이 단말기의 백그라운드로 후퇴함으로써, 홈페이지의 사용자 인터페이스에서 제2 애플리케이션도 실행할 수 있어, 사용자가 동시에 복수의 애플리케이션을 실행하는 요구를 만족한다. 사용자는 이 방법을 사용하여, 스크린 캐스팅 시 다른 조작을 할 수 없는 문제를 해결할 수 있다.
도 1은 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 스크린 캐스팅 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 단말기가 스크린 캐스팅 명령을 수신하는 모식도이다.
도 3은 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 스크린 캐스팅 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 스크린 캐스팅 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 단말기가 다른 조작 명령을 수신하는 모식도이다.
도 6은 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 스크린 캐스팅 방법의 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 단말기가 드래그 조작을 수신하는 모식도이다.
도 8은 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 스크린 캐스팅 방법의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 스크린 캐스팅 장치의 구성 블록도이다.
도 10은 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 스크린 캐스팅 장치의 구성 블록도이다.
도 11은 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 단말기의 구성 블록도이다.
이하, 본 발명의 목적, 기술안 및 장점을 더욱 명확하게 하도록, 도면과 결합하여 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 더욱 상세하게 설명한다.
본 명세서에 언급된 "복수"는 두 개 또는 두 개 이상을 의미한다. "및/또는"은 관련 대상들의 연관 관계를 설명하고, 세 가지 관계가 있을 수 있음을 나타내고, 예를 들어, A 및/또는 B는 A가 단독으로 존재하고, A와 B가 동시에 존재하고, B가 단독으로 존재하는 세 가지 경우를 나타낸다. 부호 "/"는 일반적으로 전후 관련 대상이 "또는"의 관계임을 나타낸다.
도 1은 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 스크린 캐스팅 방법의 흐름도이다. 단말기에 적용되는 스크린 캐스팅 방법에 있어서, 해당 방법은 아래와 같은 단계(101), 단계(102) 및 단계(103)를 포함한다.
단계(101): 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시한다.
선택적으로, 제1 애플리케이션은 단말기의 포어그라운드에서 실행하고 풀 스크린으로 표시되는 애플리케이션이다. 제1 애플리케이션은 단말기에 설치된 임의의 애플리케이션일 수 있고, 사용자가 상기 제1 애플리케이션에 대해 스크린 캐스팅 조작을 진행한다.
단계(102): 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 스크린 캐스팅 명령을 수신하면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하여 표시한다.
도 2를 참조하면, 도 2는 예시적인 일 실시예가 제공하는 단말기가 스크린 캐스팅 명령을 수신하는 모식도이다. 도 2(a)에 도시한 바와 같이, 상태바에 제1 스크린 캐스팅 컨트롤(201)을 표시하고, 제1 스크린 캐스팅 컨트롤(201)을 통해 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거하거나, 또는 알림바에 제2 스크린 캐스팅 컨트롤(202)을 표시하고, 제2 스크린 캐스팅 컨트롤(202)을 통해 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거하거나, 또는 도 2(b)에 도시한 바와 같이, 플로팅 제어창(203)을 표시하고, 플로팅 제어창에 미니창 스크린 캐스팅 컨트롤(204)이 표시하고, 미니창 스크린 캐스팅 컨트롤(204)을 통하여 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거한다.
선택적으로, 사용자가 상기 스크린 캐스팅 명령에 의해 성공적으로 제1 애플리케이션에 대해 캐스팅한 후, 다시 상기 스크린 캐스팅 컨트롤에 대해 조작하고, 스크린 캐스팅 종료 명령을 트리거하여, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하여 표시되는 것을 종료한다.
모식적으로, 도 2(b)에 도시한 바와 같이, 단말기에 플로팅 제어창(203)을 표시한다. 플로팅 제어창(203)에는 해당 단말기와 통신 가능하게 연결된 다른 단말기가 표시되어 있고, 다른 단말기는 해당 단말기로부터 스크린 캐스팅 데이터를 수신하고, 캐스팅되는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시한다. 스크린 캐스팅 데이터는 부호 데이터, 문자 데이터, 디지털 데이터, 음성 데이터, 이미지 데이터, 비디오 데이터 중의 적어도 하나를 포함한다. 선택적으로, 상기 스크린 캐스팅 명령의 트리거는 스크린 캐스팅 컨트롤에 대한 싱글 클릭 조작, 더블 클릭 조작, 프레스 조작과 긴 프레스 조작 중의 적어도 하나이고, 본 발명의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
선택적으로, 홈페이지의 사용자 인터페이스에서 스크린 캐스팅 조작을 수신하면, 스크린 캐스팅 기능이 시작하지 않는다.
단계(103): 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창의 형식으로 표시한다.
선택적으로, 플로팅창은 디폴트로 홈페이지의 사용자 인터페이스의 우측 중부 위치에 표시된다.
이에 따라, 본 실시예가 제공하는 방법은, 단말기의 제1 애플리케이션에 대해 플로팅창을 생성하고, 스크린 캐스팅 기술을 사용하여 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하여, 제1 애플리케이션을 단말기의 백그라운드로 후퇴하여 실행 상태에 있게 함으로써, 홈페이지의 사용자 인터페이스에서 제2 애플리케이션도 실행할 수 있어, 사용자가 동시에 복수의 애플리케이션을 실행하는 요구를 만족한다.
도 3을 참조하면, 도 1에서의 단계(103)는 단계(1031) 또는 단계(1032)로 대체하여 실현될 수 있다.
단계(1031): 제1 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 전환하고, 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 스크린 캐스팅 시의 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창의 형식으로 표시한다.
단계(1032): 제1 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 전환하고, 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 플로팅창의 형식으로 제1 애플리케이션의 실시간 실행 화면을 표시한다.
또한, 플로팅창의 화면 콘텐츠와 다른 단말기에 캐스팅되어 표시되는 화면 콘텐츠는 꼭 동일한 것은 아니다. 스크린 캐스팅 시의 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창의 형식으로 표시할 경우, 플로팅창의 화면 콘텐츠와 다른 단말기에 캐스팅되어 표시되는 화면 콘텐츠는 동일하다. 상기 제1 애플리케이션의 실시간 실행 화면을 플로팅창의 형식으로 표시할 경우, 플로팅창의 화면 콘텐츠와 다른 단말기에 캐스팅되어 표시되는 화면 콘텐츠는 다르다.
일 예시에 있어서, 제1 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 전환하는 것은 제1 애플리케이션의 애플리케이션 프로세스를 백그라운드로 전환하고, 애플리케이션 프로세스의 프스로세스 상태를 실행 상태로 유지하는 것을 포함한다.
또한, 제1 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 전환할 경우, 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스(multitasking management interface)에서 스크린 캐스팅 상태에 있는 제1 애플리케이션을 볼 수 있다.
선택적으로, 안드로이드 시스템(Android system)에서 사용자는 단말기의 메뉴 버튼을 클릭하여 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스를 트리거할 수 있다. 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스에는 해당 단말기에서 실행하고 있는 스크린 캐스팅 상태에 있는 제1 애플리케이션을 포함한 모든 애플리케이션 프로그램이 표시된다. 사용자는 손가락으로 슬라이딩하여 실행하고 있는 모든 애플리케이션 프로그램을 관찰할 수 있다.
멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스에서의 제1 애플리케이션에 대한 제거 조작은, 제1 애플리케이션을 선택하여 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스의 가장자리로 슬라이딩하는 것 또는 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스 하방의 제거 컨트롤(clear control)을 클릭하는 것을 포함한다.
제1 애플리케이션을 선택하여 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스의 가장자리로 슬라이딩할 경우, 제1 애플리케이션은 잠겨져 있음으로 제1 애플리케이션은 제거되지 않고, 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스는 변화되지 않고, 단말기는 계속하여 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 캐스팅한다.
멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스 하방의 제거 컨트롤을 클릭할 경우, 제1 애플리케이션은 잠겨져 있음으로 제1 애플리케이션은 제거되지 않고, 단말기는 계속하여 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅한다. 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스 중의 잠겨져 있는 다른 애플리케이션도 제거되지 않고, 잠겨져 있지 않은 애플리케이션만 제거되어, 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스에서 삭제된다.
선택적으로, 수동으로 잠금을 해제함으로써, 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스 중의 상기 제1 애플리케이션에 대한 제거 조작을 수신하면, 제1 애플리케이션을 상기 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스에서 제거하고, 계속하여 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅한다.
선택적으로, 단말기는 안드로이드 시스템을 사용한다.
액티비티(Activity)는 안드로이드 시스템의 애플리케이션 구성요소(application component)이다. 일반적으로 애플리케이션은 복수의 액티비티로 구성되고, 통상적으로 애플리케이션에서의 어느 한 액티비티를 메인 액티비티(main activity), 즉 애플리케이션 초기 시작 시 사용자에게 나타내는 액티비티를 지정한다. 각각의 액티비티는 모두 해당 사용자 인터페이스를 드로우하기 위한 하나의 뷰(View)를 획득하고, 뷰창은 전체 스크린을 채울 수도 있고, 스크린보다 작고 다른 창에 플로팅될 수도 있다. 서피스 뷰(SurfaceView)는 뷰의 하나의 베이스 클래스(base class)이고, 뷰에는 드로우 전용 서피스(Surface)가 임베디드되고, 서피스 뷰는 상기 서피스의 드로우 위치를 제어한다.
일부 게임류, 오디오 및 비디오 플레이 유의 애플리케이션 프로그램은 인터페이스가 모두 비교적 복잡하고, 자주 리프래시해야 하고, 고효율의 드로우가 가능해야 하고, 통상적으로 서피스 뷰를 사용한다. 뷰를 사용하면, 인터페이스는 애플리케이션 프로그램의 메인 스레드에서 드로우하게 되고, 사용자의 입력에 적시에 응답할 수 없다. 서피스 뷰는 더블 버퍼링 매커니즘을 사용하여, 복잡하고 고효율적인 인터페이스가 요구되는 뷰를 위하여 하나의 독립적인 드로우 표면을 생성하고, 그리고 하나의 독립적인 스레드를 사용하여 이러한 뷰의 인터페이스를 드로우한다. 총적으로, 서피스 뷰는 복잡하고 고효율적인 인터페이스를 실현할 수 있는 한편, 사용자 입력이 적시에 응답받지 못하는 것을 방지한다.
선택적으로, 캐스팅되는 제1 애플리케이션을 위해 제1 식별자를 설치한다. 뷰를 이용한 애플리케이션 프로그램이면, 해당 애플리케이션 프로그램은 하나의 제1 식별자를 소지하고, 서피스 뷰를 이용한 애플리케이션 프로그램이면, 2개의 드로우 표면이 존재하기 때문에, 해당 애플리케이션 프로그램은 2개의 제1 식별자를 소지한다. 제1 애플리케이션에 대해 스크린 캐스팅 조작을 트리거할 경우, 제1 식별자는 1로 설정하고, 해당 제1 애플리케이션에 대해 스크린 캐스팅 종료 조작을 트리거할 경우, 제1 식별자는 0으로 설정한다.
서피스 플링거(SurfaceFlinger)는 안드로이드 시스템에서의 애플리케이션 프로그램의 드로우 인터페이스에 서비스를 제공하는 시스템 서비스이다. 서피스 플링거에서는 설치된 제1 식별자를 사용하여, 제1 애플리케이션에 대해 스크린 캐스팅 조작을 온(on)하거나 제1 애플리케이션에 대해 스크린 캐스팅 조작을 오프(off)한다.
이로부터, 본 실시예가 제공하는 방법은, 캐스팅하고 있는 제1 애플리케이션에 대해 플로팅창을 생성하여, 백그라운드로 전환하는 한편 실행 상태에 있음으로써, 캐스팅하고 있는 애플리케이션을 백그라운드로 전환하여 실행이 일시 정지되는 문제를 해결한다.
도 4를 참조하면, 도 1의 단계(103) 이후, 선택적인 단계는 단계(104)를 포함한다.
단계(104): 단말기에 대한 다른 조작 명령을 수신하면, 대응되는 조작 명령을 수행하고, 여전히 플로팅창의 형식으로 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시한다.
선택적으로, 단말기가 수신한 것은 제2 애플리케이션의 애플리케이션 입구에 대한 트리거 조작 명령이다.
제2 애플리케이션은 단말기에 설치된 제1 애플리케이션을 제외한 임의의 애플리케이션이다. 이때, 제2 애플리케이션은 단말기의 포어그라운드에서 실행하고, 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 풀 스크린으로 단말기의 스크린에 표시되고, 플로팅창은 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 겹쳐진다.
선택적으로, 제2 애플리케이션의 애플리케이션 입구는 알림바에 위치하는 애플리케이션 온 컨트롤, 상태바에 위치하는 애플리케이션 온 컨트롤 및 홈페이지의 사용자 인터페이스에 위치하는 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
선택적으로, 상기 트리거 조작은 제2 애플리케이션의 애플리케이션 입구에 대한 싱글 클릭 조작, 더블 클릭 조작, 프레스 조작과 긴 프레스 조작 중의 적어도 하나를 포함하고, 본 발명의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
모식적으로, 도 5에 도시한 바와 같이, 단말기에 플로팅창(20A)이 겹쳐져 있는 홈페이지의 사용자 인터페이스(20B)가 표시하고, 제2 애플리케이션의 애플리케이션 입구(205)에 대한 트리거 조작을 수신하면, 홈페이지의 사용자 인터페이스(20B)를 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스(20C)로 전환하고, 이때 제2 애플리케이션은 단말기의 포어그라운드에서 실행하고, 플로팅창(20A)은 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스(20C)에 겹쳐진다.
이로부터, 본 실시예가 제공하는 방법은, 캐스팅하고 있는 제1 애플리케이션에 대해 플로팅창을 생성하여, 백그라운드로 전환하는 한편 실행 생태에 있음으로써, 사용자는 단말기에 대해 다른 조작을 할 수 있고, 다른 애플리케이션을 단말기의 포어그라운드에서 실행하여, 사용자가 스크린 캐스팅 시 다른 애플리케이션을 실행하는 요구를 만족한다.
도 6은 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 스크린 캐스팅 방법의 흐름도이다. 도 1을 기반으로, 단계(103) 이후, 선택적인 단계는 단계(105)를 포함한다.
단계(105): 플로팅창에 대한 드래그 조작을 수신하면, 드래그 조작에 따라 플로팅창의 표시 상태를 변경한다.
또한, 드래그 조작은 플로팅창의 표시 상태만 변경하고, 단말기가 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 화면을 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하는 데 영향을 주지 않는다.
모식적으로, 드래그 조작은 플로팅창을 위로 이동시키는 조작, 아래로 이동시키는 조작, 좌측으로 이동시키는 조작 및 우측으로 이동시키는 조작 중의 적어도 하나를 포함한다.
드래그 조작을 거친 후, 플로팅창과 스크린의 가장자리 사이의 거리가 임계치미만이면, 플로팅창을 축소하여 가장자리에 표시한다. 여기서, 가장자리는 상태바와 내비게이션 바가 위치하는 가장자리를 제외한 다른 가장자리이다.
선택적으로, 임계치는 단말기를 통해 설정되어 있고, 플로팅창과 스크린의 가장자리 사이의 거리는 플로팅창의 중심에서 스크린의 가장자리까지의 길이로 정의된다.
또한, 이때, 스크린은 홈페이지의 사용자 인터페이스로 표시될 수 있고, 제2 사용자 인터페이스로 표시될 수 있다.
일 예시에 있어서, 축소된 플로팅창에 대한 전개 조작을 수신하면, 플로팅창은 가장자리로부터 비가장자리 영역으로 회복되어 표시된다.
선택적으로, 전개 조작은 축소된 플로팅창을 클릭하는 조작 또는 스크린의 비가장자리 영역으로 축소된 플로팅창을 슬라이딩하는 조작이 포함한다.
일 예시에 있어서, 전개된 플로팅창에 대한 축소 조작을 수신하면, 플로팅창을 비가장자리 영역으로부터 가장자리에 표시한다.
모식적으로, 플로팅창을 스크린의 가장자리로 슬라이딩할 경우, 플로팅창은 축소된다.
가능한 상황에서, 플로팅창과 가장자리 사이에 다른 플로팅 컨트롤을 더 포함할 경우, 플로팅창을 목표 위치까지 이동시킨 후, 다시 플로팅창을 축소하여 가장자리에 표시한다. 여기서, 목표 위치는 가장자리 사이에 다른 플로팅 컨트롤이 포함되지 않는 위치이다.
선택적으로, 플로팅 컨트롤은 플로팅 볼, 게임 툴 박스 및 가속볼을 포함한다.
모식적으로, 도 7에 도시한 바와 같이, 플로팅창(20A)은 홈페이지의 사용자 인터페이스(20B)의 우측 상단 위치에 겹쳐져 표시된다. 드래그 조작에 의해, 플로팅창(20A)의 표시 위치를 홈페이지의 사용자 인터페이스(20B)의 중앙으로 변경된다.
임계치가 홈페이지의 사용자 인터페이스(20B)의 너비의 절반으로 설정될 경우, 단말기는 플로팅창(20A)으로부터 메인 사용자 인터페이스(20B)의 좌우 양측 가장자리까지의 거리를 계산한다. 메인 사용자 인터페이스(20B)의 우측 가장자리까지의 거리는 설정된 임계치미만일 경우, 플로팅창(20A)은 메인 사용자 인터페이스(20B)의 우측 가장자리까지 축소한다.
이로부터, 본 실시예가 제공하는 방법은, 드래그 조작에 의해 플로팅창의 위치를 변경하고, 전개 또는 축소 조작에 의해 플로팅창의 크기를 변경함으로써, 플로팅창의 존재로 인해 사용자의 다른 조작이 방해되는 것을 줄일 수 있고, 풀 스크린의 사용이 필요한 게임 또는 비디오 플레이 등의 애플리케이션에 대한 조작이 편리해진다.
도 8은 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 스크린 캐스팅 방법의 흐름도이다. 도 1을 기반으로, 단계(103) 이후 선택적인 단계는 단계(106)를 포함한다.
단계(106): 제1 애플리케이션에 대한 풀 스크린 표시 명령을 수신하면, 플로팅창을 취소하고, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 풀 스크린으로 표시한다.
선택적으로, 제1 애플리케이션에 대한 풀 스크린 표시 명령은 하기 방식 중의 적어도 하나의 방식으로 트리거된다.
Ⅰ. 플로팅창에 대한 트리거 조작을 수신하면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 풀 스크린으로 표시한다.
모식적으로, 단말기가 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅할 경우, 홈페이지의 사용자 인터페이스에 플로팅창이 겹쳐지고, 사용자가 플로팅창을 트리거할 경우, 단말기의 디스플레이 인터페이스는 홈페이지의 사용자 인터페이스로부터 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스로 변화되고, 제1 애플리케이션은 백그라운드 실행 상태에서 포어그라운드 실행 상태로 변경된다.
Ⅱ. 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스에서의 제1 애플리케이션에 대한 트리거 조작을 수신하면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 풀 스크린으로 표시한다.
모식적으로, 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스에는 모든 실행 중인 애플리케이션 프로그램이 표시된다. 사용자가 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스에서의 제1 애플리케이션을 트리거하면, 단말기의 디스플레이 인터페이스는 멀티태스킹 메니지먼트 인터페이스로부터 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스로 전환되고, 제1 애플리케이션은 백그라운드 실행 상태로부터 포어그라운드 실행 상태로 변경된다.
Ⅲ. 알림바에서의 제1 애플리케이션에 대한 트리거 조작을 수신하면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 풀 스크린으로 표시한다.
선택적으로, 사용자는 단말기의 스크린 상부에서 위에서 아래로 슬라이딩하여 알림바를 열 수 있다. 알림바는 시스템 설정에 의해 관리할 수 있고, 제1 애플리케이션이 알림바에 표시되는 것을 허락한다.
홈페이지의 사용자 인터페이스 중의 제1 애플리케이션 아이콘에 대한 트리거 조작을 수신하면, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 풀 스크린으로 표시한다.
모식적으로, 사용자가 홈페이지의 사용자 인터페이스 중의 제1 애플리케이션을 트리거 할 경우, 단말기의 디스플레이 인터페이스는 홈페이지의 사용자 인터페이스로부터 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스로 변화되고, 제1 애플리케이션은 백그라운드 실행 상태로부터 포어그라운드 실행 상태로 변경된다.
선택적으로, 상기 트리거 조작은 싱글 클릭 조작, 더블 클릭 조작, 프레스 조작과 긴 프레스 조작 중의 적어도 하나의 조작을 포함하고, 본 발명의 실시예는 이를 한정하지 않는다.
이로부터, 본 실시예가 제공하는 방법은, 트리거 조작에 의해, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 풀 스크린으로 표시하도록 회복하고, 동시에, 플로팅창을 취소하고, 단말기에서의 제1 애플리케이션의 사용에 영향을 주지 않는다.
도 9는 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 스크린 캐스팅 장치의 구성 블록도이고, 해당 장치는 소프트웨어, 하드웨어 또는 양자의 결합으로 실현되어 단말기의 전부 또는 일부가 될 수 있다. 해당 장치는 인터페이스 표시 모듈(1001)과 스크린 캐스팅 모듈(1002)을 포함한다.
인터페이스 표시 모듈(1001)은 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되어 있고,
스크린 캐스팅 모듈(1002)은 상기 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 스크린 캐스팅 명령을 수신하면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하여 표시하도록 구성되어 있고,
인터페이스 표시 모듈(1001)은 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창의 형식으로 표시하도록 구성되어 있다.
이로부터, 본 실시예가 제공하는 장치는, 단말기 중의 제1 애플리케이션에 대해 플로팅창을 생성하고, 스크린 캐스팅 기술을 사용하여 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하여, 제1 애플리케이션이 단말기의 백그라운드로 후퇴하여 실행 상태에 있게 함으로써, 홈페이지의 사용자 인터페이스에서 제2 애플리케이션도 실행할 수 있어, 사용자의 동시에 복수의 애플리케이션을 실행하는 요구를 만족한다.
도 10은 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 스크린 캐스팅 장치의 구성 블록도이다. 해당 장치는 소프트웨어, 하드웨어 또는 양자의 결합으로 실현되어 단말기의 전부 또는 일부가 될 수 있다. 해당 장치는 인터페이스 표시 모듈(1001)과 스크린 캐스팅 모듈(1002) 및 프로세싱 모듈(1003)을 포함한다.
인터페이스 표시 모듈(1001)은 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되어 있고,
스크린 캐스팅 모듈(1002)은 상기 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 스크린 캐스팅 명령을 수신하면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하여 표시하도록 구성되어 있고,
인터페이스 표시 모듈(1001)은 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창의 형식으로 표시하도록 구성되어 있다.
일 예시에 있어서, 프로세싱 모듈(1003)은 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 전환하여 구성되어 있고, 상기 인터페이스 표시 모듈(1001)은 상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 스크린 캐스팅 시의 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 상기 플로팅창의 형식으로 표시하도록 구성되어 있다.
또는, 프로세싱 모듈(1003)은 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 전환하여 구성되어 있고, 인터페이스 표시 모듈(1001)은 상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고 상기 플로팅창의 형식으로 상기 제1 애플리케이션의 실시간 실행 화면을 표시하도록 구성되어 있다.
일 예시에 있어서, 프로세싱 모듈(1003)은 상기 단말기에 대한 다른 조작 명령을 수신하면, 대응되는 조작 명령을 수행하도록 구성되어 있고,
인터페이스 표시 모듈(1001)은 여전히 상기 플로팅창의 형식으로 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되어 있다.
일 예시에 있어서, 프로세싱 모듈(1003)은 상태바에 제1 스크린 캐스팅 컨트롤을 표시하고, 상기 제1 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령이 트리거되도록 구성되어 있고,
프로세싱 모듈(1003)은 알림바에 제2 스크린 캐스팅 컨트롤을 표시하고, 상기 제2 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령이 트리거되도록 구성되어 있고,
프로세싱 모듈(1003)은 미니창 스크린 캐스팅 컨트롤이 표시된 플로팅 제어창을 표시하고, 상기 미니창 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령이 트리거되도록 구성되어 있다.
일 예시에 있어서, 인터페이스 표시 모듈(1001)은 상기 플로팅창에 대한 드래그 조작을 수신하면, 상기 드래그 조작에 따라 상기 플로팅창의 표시 상태를 변경하도록 구성되어 있다.
일 예시에 있어서, 인터페이스 표시 모듈(1001)은 상기 제1 애플리케이션에 대한 풀 스크린 표시 명령을 수신하면, 상기 플로팅창을 취소하여, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 풀 스크린으로 표시하도록 구성되어 있다.
도 11은 본 발명의 예시적인 일 실시예가 제공하는 단말기(1100)의 구조 블록도이다. 상기 단말기(1100)는 스마트폰(smartphone), 태블릿(tablet), 전자책(e-book), 포터블 개인용 컴퓨터(portable personal computer) 등과 같이 애플리케이션 프로그램이 설치되어 실행되고 스크린 캐스팅이 가능한 전자 기기(electronic device)일 수 있다. 본 발명에서의 단말기(1100)는 하나 또는 복수의 프로세서(1110), 메모리(1120) 및 스크린(1130)을 포함할 수 있다.
프로세서(1110)는 하나 또는 복수의 프로세스 코어(processing core)를 포함할 수 있다. 프로세서(1110)는 각종 인터페이스와 회선을 이용하여 전체 단말기(1100) 내의 각 부분을 연결하고, 메모리(1120) 내에 기억된 명령, 프로그램, 코드 세트 또는 명령 세트를 실행 또는 수행하고, 및 메모리(1120) 내에 기억된 데이터를 불러와서 단말기(1100)의 각종 기능과 데이터 처리를 수행한다. 선택적으로, 프로세서(1110)는 디지털 신호 처리(Digital Signal Processing, DSP), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array, FPGA), 프로그래머블 로직 어레이(Programmable Logic Array, PLA) 중의 적어도 하나의 하드웨어 형식을 사용하여 실현될 수 있다. 프로세서(1110)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit, CPU), 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU) 및 모뎀 등 중의 하나 또는 여러 개의 조합을 집적화할 수 있다. 여기서, CPU는 주로 운영 시스템(operating system), 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 프로그램 등을 처리한다. GPU는 스크린(1130)에 표시하려는 콘텐츠의 렌더링(rendering) 및 드로우를 담당하기 위한 것이다. 모뎀은 무선통신을 처리하기 위한 것이다. 상기 모뎀은 프로세서(1110)에 집적화되지 않고, 단독으로 하나의 통신 칩에 의해 실현될 수 있다는 것으로 이해되어야 한다.
메모리(1120)는 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM)를 포함할 수 있고, 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory)를 포함할 수도 있다. 선택적으로, 해당 메모리(1120)는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable storage medium)를 포함한다. 메모리(1120)는 명령, 프로그램, 코드, 코드 세트 또는 명령 세트를 기억하는 데 사용될 수 있다. 메모리(1120)는 프로그램 기억 구역과 데이터 기억 구역을 포함할 수 있고, 여기서, 프로그램 기억 구역은 운영 시스템을 실현하기 위한 명령, 적어도 하나의 기능을 실현하기 위한 명령(예를 들어, 터치 제어 기능, 음성 플레이 기능, 이미지 플레이 기능 등), 상기 각 방법 실시예를 실현하기 위한 명령 등을 기억하는 데 사용될 수 있고, 해당 운영 시스템는 안드로이드(Android) 시스템(Android 시스템을 기초로 심층 개발된 시스템을 포함), 애플사가 개발한 IOS 시스템(IOS 시스템을 기초로 심층 개발된 시스템을 포함) 또는 다른 시스템일 수 있다. 데이터 기억 구역은 단말기(1100)의 사용 중에 생성된 데이터(예를들어, 연락처, 오디오 데이터와 비디오 데이터, 채팅 기록 데이터) 등을 기억할 수도 있다.
스크린(1130)은 터치 스크린일 수 있고, 해당 터치 스크린은 사용자가 손가락, 터치 펜 등 임의의 적합한 물체를 이용하여 상기 터치 스크린 위 또는 근처에서 터치 조작하는 것을 수신하고, 각각의 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 표시한다. 일반적으로 터치 스크린은 단말기(1100)의 프런트 패널에 설치된다. 터치 스크린은 풀 스크린, 곡면 스크린 또는 다른 형태의 스크린으로 설계될 수 있다. 터치 스크린은 풀 스크린과 곡면 스크린의 결합 또는 이형 스크린과 곡면 스크린의 결합으로 설계될 수도 있고, 본 발명의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
이외에도, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 단말기(1100)가 상기 도시된 단말기(1100)의 구조에 의해 한정될 수 없으며, 단말기는 도시한 부품보다 더 많거나 적은 부품을 포함할 수 있고 또는 다른 일부 부품을 조합하거나, 부품의 배치를 다르게 할 수 있는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 단말기(1100)는 무선 주파수 회로, 촬영 부품, 센서, 오디오 회로, 와이파이(Wireless Fidelity, WiFi) 부품, 전원, 블루투스 부품 등 부품을 더 포함할 수 있고, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 실시예는, 상기 프로세서에 의해 로드되고 수행되어 전술한 각각의 실시예에 기재된 스크린 캐스팅 방법을 실현하는 적어도 하나의 명령이 기억된 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체를 더 제공한다.
본 발명의 실시예는, 상기 프로세서에 의해 로드되고 수행되어 전술한 각각의 실시예에 기재된 스크린 캐스팅 방법을 실현하는 적어도 하나의 명령이 기억된 컴퓨터 프로그램 제품을 더 제공한다.
본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 하나 또는 복수의 예시에 있어서, 본 발명의 실시예에 기재된 기능은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어(firmware) 또는 이들의 임의의 조합으로 실현될 수 있다는 것으로 이해되어야 한다. 소프트웨어를 이용하여 실현될 경우, 이러한 기능을 컴퓨터 판독 가능한 매체에 기억하거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체에서의 하나 또는 복수의 명령 또는 코드로서 전송할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기억 매체와 통신 매체를 포함하고, 여기서, 통신 매체는 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램을 전송하는 데 유리한 임의의 매체를 포함한다. 기억 매체는 통상적 또는 전용적인 컴퓨터가 액세스 가능한 임의의 사용 가능한 매체일 수 있다.
상기 기재된 내용은 본 발명의 선택적인 실시예일 뿐, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 발명의 요지와 원칙 내에서 진행된 모든 수정, 동등한 대체, 개선 등은 모두 본 발명의 보호범위에 포함된다.

Claims (14)

  1. 단말기에 적용되는 스크린 캐스팅 방법에 있어서,
    제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 스크린 캐스팅 명령을 수신하면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하여 표시하는 단계; 및
    홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창의 형식으로 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 캐스팅 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창의 형식으로 표시하는 단계는,
    상기 제1 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 전환하고, 상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 스크린 캐스팅 시의 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 상기 플로팅창의 형식으로 표시하는 단계; 또는
    상기 제1 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 전환하고, 상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 플로팅창의 형식으로 상기 제1 애플리케이션의 실시간 실행 화면을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 캐스팅 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창의 형식으로 표시하는 단계 이후,
    상기 단말기에 대한 다른 조작 명령을 수신하면, 대응되는 조작 명령을 수행하고, 여전히 상기 플로팅창의 형식으로 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 캐스팅 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 스크린 캐스팅 명령은,
    상태바에 제1 스크린 캐스팅 컨트롤을 표시하고, 상기 제1 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거하는 방식;
    알림바에 제2 스크린 캐스팅 컨트롤을 표시하고, 상기 제2 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거하는 방식; 및
    미니창 스크린 캐스팅 컨트롤이 표시된 플로팅 제어창을 표시하고, 상기 미니창 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거하는 방식 중의 적어도 하나의 방식으로 트리거되는 것을 특징으로 하는 스크린 캐스팅 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 플로팅창에 대한 드래그 조작을 수신하면, 상기 드래그 조작에 따라 상기 플로팅창의 표시 상태를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 캐스팅 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 풀 스크린 표시 명령을 수신하면, 상기 플로팅창을 취소하여, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 풀 스크린으로 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 캐스팅 방법.
  7. 인터페이스 표시 모듈과 스크린 캐스팅 모듈을 포함하고,
    상기 인터페이스 표시 모듈은 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되어 있고,
    상기 스크린 캐스팅 모듈은 상기 제1 애플리케이션에 대한 사용자의 스크린 캐스팅 명령을 수신하면, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 다른 단말기의 스크린에 캐스팅하여 표시하도록 구성되어 있고,
    상기 인터페이스 표시 모듈은 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 플로팅창의 형식으로 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 스크린 캐스팅 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    프로세싱 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세싱 모듈은 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 전환하여 구성되어 있고, 상기 인터페이스 표시 모듈은 상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 스크린 캐스팅 시의 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 축소하여 상기 플로팅창의 형식으로 표시하도록 구성되어 있거나,
    또는
    상기 프로세싱 모듈은 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 전환하여 구성되어 있고, 상기 인터페이스 표시 모듈은 상기 홈페이지의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 플로팅창의 형식으로 상기 제1 애플리케이션의 실시간 실행 화면을 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 스크린 캐스팅 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    프로세싱 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세싱 모듈은 상기 단말기에 대한 다른 조작 명령을 수신하면, 대응되는 조작 명령을 수행하도록 구성되어 있고,
    상기 인터페이스 표시 모듈은 여전히 상기 플로팅창의 형식으로 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 스크린 캐스팅 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    프로세싱 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세싱 모듈은 상태바에 제1 스크린 캐스팅 컨트롤을 표시하고, 상기 제1 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거하도록 구성되어 있고,
    상기 프로세싱 모듈은 알림바에 제2 스크린 캐스팅 컨트롤을 표시하고, 상기 제2 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거하도록 구성되어 있고,
    상기 프로세싱 모듈은 미니창 스크린 캐스팅 컨트롤이 표시된 플로팅 제어창을 표시하고, 상기 미니창 스크린 캐스팅 컨트롤을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대한 스크린 캐스팅 명령을 트리거하도록 구성된 것을 특징으로 하는 스크린 캐스팅 장치.
  11. 제7항 내지 제10항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 인터페이스 표시 모듈은 상기 플로팅창에 대한 드래그 조작을 수신하면, 상기 드래그 조작에 따라 상기 플로팅창의 표시 상태를 변경하도록 구성된 것을 특징으로 하는 스크린 캐스팅 장치.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 인터페이스 표시 모듈은 상기 제1 애플리케이션에 대한 풀 스크린 표시 명령을 수신하면, 상기 플로팅창을 취소하여, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 풀 스크린으로 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 스크린 캐스팅 장치.
  13. 프로세서와 메모리를 포함하고,
    상기 메모리에는 상기 프로세서에 의해 수행되어 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 기재된 스크린 캐스팅 방법을 실현하는 적어도 하나의 명령이 기억된 것을 특징으로 하는 단말기.
  14. 프로세서에 의해 수행되어 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 기재된 스크린 캐스팅 방법을 실현하는 적어도 하나의 명령이 기억된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체.
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