KR20230119536A - 외부 디스플레이 장치를 제어하기 위한 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

외부 디스플레이 장치를 제어하기 위한 전자 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 통신 모듈 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 외부 디스플레이 장치와 연결을 수행하고, 상기 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하고, 상기 제1 화면과는 다른 제2 화면과 관련된 제1 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치로 전송하고, 상기 제2 화면에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하고, 상기 제3 화면 상의 터치 입력에 대응하여, 업데이트된 제2 화면과 관련된 제2 데이터를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 디스플레이 장치로 전송하도록 설정될 수 있다. 그 밖에 다양한 실시 예가 제공될 수 있다.

Description

외부 디스플레이 장치를 제어하기 위한 전자 장치 및 그 동작 방법 {ELECTRONIC DEVICE FOR CONTROLLING EXTERNAL DISPLAY DEVICE AND METHOD FOR OPERATING THEREOF}
본 문서에 개시된 다양한 실시 예는 외부 디스플레이 장치를 제어하기 위한 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
스마트 폰(smart phone)과 같은 전자 장치의 이동통신 네트워크와 프로세서의 처리 속도가 빨라지면서 다양한 개방형 운영체제와 신규 서비스를 탑재한 스마트 폰들이 등장하고 있다. 스마트 폰의 성능이 컴퓨터와 유사한 수준으로 향상됨에 따라 그 사용 빈도도 데스크 탑과 같은 장치(예: PC, Note PC, 또는 Desktop computer)에 비하여 증가하게 되었다. 이에 따라 스마트 폰의 사용자는, 데스크 탑보다는 스마트 폰에 다양한 파일들을 저장하여 사용하고 있다.
또한, 전자 장치 상에서의 다양한 컨텐트(content) 시청에 대한 수요가 증가함에 따라 전자 장치의 화면 크기 제약을 극복하기 위해 전자 장치와 외부 디스플레이 장치(예: TV, 모니터)를 무선으로 연결하는 기술을 이용한 서비스의 사용이 증가하고 있다. 예를 들면, 사용자는 전자 장치에 표시된 화면을, 전자 장치에 연결된 외부 디스플레이 장치의 화면을 통해 표시하여 공유할 수 있다.
이와 같이 사용자의 필요에 따라, 전자 장치를 외부 디스플레이 장치에 연결하여 전자 장치를 사용할 수 있는 다양한 기술들이 개발되고 있다. 이러한 서비스는 전자 장치의 제조사에 따라 미라캐스트, 스크린 미러링(screen mirroring) 또는 WiDi(wireless display)와 같은 명칭으로 제공되고 있다.
전자 장치에서는 컨텐트는 외부 디스플레이 장치에 실시간으로 미러링되어 출력되기 때문에, 사용자는 전자 장치에서의 컨텐트를 더 넓은 화면을 제공하는 외부 디스플레이 장치(예: TV, 모니터)를 통해 시청할 수 있다.
이와 같이 미러링을 통해 외부 디스플레이 장치와 전자 장치에서 동일한 화면을 공유하거나 전자 장치의 컨텐트를 외부 디스플레이를 통해 표시할 수 있지만, 외부 디스플레이 장치에 표시 중인 화면 또는 어플리케이션을 조작하는 사용자 입력이 발생한 경우 상기 사용자 입력에 대한 신호는 전자 장치에서 처리될 수 있다. 따라서 외부 디스플레이를 통해 화면이 표시될 때 이에 대한 조작을 전자 장치를 통해 수행하는 경우 전자 장치와 외부 디스플레이 장치 간의 조작 기능을 사용자 편의성을 향상시킬 수 있는 형태로 개발될 필요성이 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 통신 모듈 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 외부 디스플레이 장치와 연결을 수행하고, 상기 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하고, 상기 제1 화면과는 다른 제2 화면과 관련된 제1 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치로 전송하고, 상기 제2 화면에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하고, 상기 제3 화면 상의 터치 입력에 대응하여, 업데이트된 제2 화면과 관련된 제2 데이터를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 디스플레이 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에서의 동작 방법은, 외부 디스플레이 장치와 연결을 수행하는 동작, 상기 전자 장치의 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하는 동작, 상기 제1 화면과는 다른 제2 화면과 관련된 제1 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치로 전송하는 동작, 상기 제2 화면에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하는 동작 및 상기 제3 화면 상의 터치 입력에 대응하여, 업데이트된 제2 화면과 관련된 제2 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 터치 입력을 통해 스크린 미러링을 수행하는 외부 디스플레이 장치에 표시되는 화면을 손쉽게 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 외부 디스플레이 장치로 스크린 미러링을 통해 화면을 공유하는 경우, 사용자는 전자 장치 상에 표시되는 화면을 통해 외부 디스플레이 장치의 화면을 자유롭게 조작할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 복수의 어플리케이션의 실행 화면을 외부 디스플레이 장치를 통해 출력하는 경우, 외부 디스플레이 장치 상에 표시되는 화면을 제어하기 위한 항목들을 제공함으로써 어플리케이션들 간의 전환 및 입력 오동작을 방지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 외부 디스플레이 장치에서의 화면에 대응하는 최적화된 제어 화면을 제공함으로써, 사용자는 직관적인 터치 입력을 통해 손쉽게 외부 디스플레이 장치에서의 화면을 제어할 수 있어, 사용자의 사용성이 크게 향상될 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치와 외부 디스플레이 장치 간의 연결 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 외부 디스플레이 장치를 제어하기 위한 전자 장치의 내부 블록 구성도이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 빌트인 디스플레이와 가상 디스플레이를 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 상에 가상 디스플레이 화면이 표시되는 않는 모드를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 상에 가상 디스플레이 화면이 표시되는 모드를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 외부 디스플레이 장치의 화면을 제어하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 외부 디스플레이 장치와의 통신 연결 방식에 따른 동작 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 가상 디스플레이 화면의 구성 요소들을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 표시 방향 기능에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 9a는 다양한 실시 예에 따른 표시 방향 동기화 시의 화면 예시도이다.
도 9b는 다양한 실시 예에 따른 표시 방향 비동기화 시의 화면 예시도이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 화면 비율 기능에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 11a는 다양한 실시 예에 따른 화면 비율 조정 시의 화면 예시도이다.
도 11b는 다양한 실시 예에 따른 화면 비율 비조정 시의 화면 예시도이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 포커스 기능에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 포커스 기능의 활성화 또는 비활성화를 비교 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 14a는 일 실시 예에 따른 따른 포커스 기능의 활성화 시의 화면 예시도이다.
도 14b는 일 실시 예에 따른 포커스 기능의 활성화 시의 좌표 변환을 설명하기 위한 예시도이다.
도 15는 다른 실시 예에 따른 포커스 기능에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 16은 다른 실시 예에 따른 포커스 기능의 활성화 시의 화면 예시도이다.
도 17은 또다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 외부 디스플레이 장치의 화면을 제어하기 위한 화면 예시도이다.
도 18은 다양한 실시 예에 따른 앱 리스트에서 포커스 앱 선택 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치와 외부 디스플레이 장치 간의 연결 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)가 외부 디스플레이 장치(202)에 연결되면, 전자 장치(201)의 데이터(예: 컨텐트, 화면 데이터)를 외부 디스플레이 장치(202)의 화면을 통해 출력하기 위한 동작이 실행될 수 있다. 이하의 설명에서는 전자 장치(201)는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 이용하여 통신 채널을 형성하여 외부 디스플레이 장치(202)와 데이터를 송수신하는 경우를 예로 들어 설명하지만, 유선 연결을 통해 데이터를 송수신할 수도 있다.
다양한 통신 방식 중, 미라캐스트(Miracast) 통신 방식은 컨텐트를 전송하는 소스 장치(예: 전자 장치(201))가, 컨텐트를 수신하는 싱크 장치(예: 외부 디스플레이 장치(202))와 무선으로 연결되는 방식일 수 있다. 미라캐스트 통신 방식이 지원 가능한 소스 장치의 디스플레이에서 출력되고 있는 컨텐트는 싱크 장치의 디스플레이에 실시간으로 미러링 되어 출력될 수 있다. 예를 들어, 소스 장치와 싱크 장치 간의 코덱(codec) 설정에 따라 비디오 및/또는 오디오 포맷(예: 1920X1080, 30fps)이 결정될 수 있다.
또한, 싱크 장치에서 화면 또는 어플리케이션을 조작하는 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 키입력)이 발생한 경우, UIBC(user input back channel)에 기반하여 해당 입력에 관한 신호는 소스 장치로 전달되어, 소스 장치에서 실행될 수 있다.
다양한 통신 방식 중, 덱스(dex) 통신 방식은 덱스 관련 어플리케이션을 런처(launcher)를 통해 실행하면, 전자 장치(201)는 가상 디스플레이의 화면을 외부 디스플레이 장치(202)를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 전자 장치(201)의 디스플레이에 표시되는 화면을 재구성할 수 있고, 재구성된 화면을 외부 디스플레이 장치(202)를 통해 출력할 수 있다. 전자 장치(201)는 데스크 탑을 이용하는 것과 유사한 사용자 인터페이스(user interface) 또는 사용자 경험(user experience)을 외부 디스플레이 장치(202)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
다양한 통신 방식 중, 앱캐스트(AppCast) 통신 방식은 소스 장치에서 어플리케이션을 가상 머신(virtual machine)을 통해 실행하고, 가상 디스플레이(virtual display)의 화면을 싱크 장치로 전달하는 방식일 수 있다. 앱캐스트 통신 방식의 경우 소스 장치(예: 전자 장치(201))의 화면이 그대로 싱크 장치(예: 외부 디스플레이 장치(202))의 디스플레이 상에 표시되는 모드와, 소스 장치(예: 전자 장치(201))의 화면이 싱크 장치(예: 외부 디스플레이 장치(202))의 디스플레이 상에 표시되지 않으면서 소스 장치의 가상 디스플레이의 화면만 싱크 장치의 디스플레이 상에 표시되는 모드를 지원할 수 있으며, 모드 간 변경이 가능할 수 있다.
예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)에 B 화면이 표시되는 동안, 가상 디스플레이를 통한 A 어플리케이션의 A 화면(또는 A 화면과 관련된 데이터)이 외부 디스플레이 장치(202)로 전달되어, 외부 디스플레이 장치(202)의 디스플레이 상에는 A 화면(210)이 표시될 수 있다. 또한, 전자 장치(201)에 B 화면이 표시되는 동안, 가상 디스플레이를 통한 둘 이상의 어플리케이션(예: A, C 어플리케이션)의 A, C 화면이 전달될 수 있으며, 외부 디스플레이 장치(202)의 디스플레이 상에는 A 화면(210)과 함께 C 화면(220)이 표시될 수 있다. 이때, 전자 장치(201)에서 실시간 미러링 시 외부 디스플레이 장치(201)의 디스플레이에는 전자 장치(201)의 B 화면이 표시되지 않을 수 있다. 이하의 설명에서는, 전자 장치(201) 상에서 가상 디스플레이를 통한 화면이 아닌 화면(예: B 화면)을 빌트인 디스플레이(built-in display) 화면이라고 칭할 수 있다.
하지만, 앱캐스트 통신 방식의 경우, 전자 장치(201)에서 빌트인 디스플레이 화면을 그대로 외부 디스플레이 장치(202)로 전달하는 일반적인 미러링과는 달리 가상 디스플레이의 화면이 외부 디스플레이 장치(202)로 전달되는 경우에는, 가상 디스플레이를 빌트인 디스플레이로 전환하는 동작이 추가로 요구될 수 있다. 가상 디스플레이의 화면에 대한 제어(예: 사용자 입력)는 빌트인 디스플레이 방식에 기반하여 동작하기 때문에, 제어 이후에는 가상 디스플레이 방식으로 재전환하는 동작이 요구될 수 있다. 따라서 빌트인 디스플레이 방식과 가상 디스플레이 방식 간 잦은 전환은 사용성이 떨어질 수 있으며, 실행 중인 어플리케이션의 상태에 따라 화면 비율 조절이 안되거나 재상 중인 미디어가 일시 정지하는 상황이 발생할 수 있다.
또한, 덱스 통신 방식의 경우에는 외부 디스플레이 장치(202)로 전달되는 가상 디스플레이와 전자 장치(201)의 빌트인 디스플레이 화면이 상이하기 때문에, 빌트인 디스플레이 내에 제어 이미지(예: 터치 패드)를 제공하여, 외부 디스플레이 장치(202)의 화면(예: 가상 디스플레이 화면) 상에서 마우스를 움직여서 제어할 경우 직관적인 터치 입력에 비해 사용상 불편함이 있다.
따라서, 외부 디스플레이 장치(202)에 대한 화면을 조작함에 있어서, 전자 장치(201)와 외부 디스플레이 장치(202) 간의 조작 기능을 사용자 편의성을 향상시킬 수 있는 형태로 개발될 필요성이 있다.
이하, 본 개시의 다양한 실시예들은, 전자 장치(201)의 가상 디스플레이 화면을 외부 디스플레이 장치(202)를 통해 출력하는 경우, 전자 장치(201)에서 외부 디스플레이 장치(202)의 화면을 직관적인 터치 입력에 기반하여 손쉽게 제어할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예에서, '전자 장치에서 외부 디스플레이 장치의 화면을 제어한다'는 것은 설명의 편의를 위한 표현으로 전자 장치(201)가 외부 디스플레이 장치(202)의 화면을 직접적으로 제어하는 것만을 의미하는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 가상 디스플레이 장치 및/또는 가상 디스플레이의 화면을 제어할 수 있다. 및/또는, 전자 장치(201)는 외부 디스플레이 장치(202)로 전송 중인 화면 데이터를 제어할 수 있다. 이를 통해 전자 장치(201)는 외부 디스플레이 장치(202)의 화면을 제어할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 외부 디스플레이 장치를 제어하기 위한 전자 장치의 내부 블록 구성도(300)이다.
도 3을 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(330)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(360)(예: 도 1의 디스플레이(160))및 통신 모듈(390)(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 포함할 수 있다. 여기서, 도 3에 도시된 모든 구성 요소가 전자 장치(401)의 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 3에 도시된 구성 요소보다 많거나 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(301)가 구현될 수도 있다.
통신 모듈(390)은 외부 디스플레이 장치(202)와 통신 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(390)은 미라캐스트 방식의 통신을 통해 외부 디스플레이 장치(202)와 무선으로 연결될 수 있다. 전자 장치(301)의 디스플레이(360)를 통해 출력되는 이미지, 텍스트와 같은 컨텐트는 통신 모듈(390)을 통해 실시간으로 외부 디스플레이 장치(202)의 디스플레이로 출력될 수 있다. 또한, 전자 장치(301)의 디스플레이(360)를 통해 출력되지는 않으나 전자 장치(301)의 가상 디스플레이를 통해 출력되는 컨텐트도 외부 디스플레이 장치(202)의 디스플레이로 출력될 수 있다. 이와 같이 미라캐스트 방식으로 통신하는 장치들 중 컨텐트를 제공하는 장치를 소스 장치라고 하며, 컨텐트를 수신하는 장치를 싱크 장치라고 할 수 있다. 이하의 설명에서는 전자 장치(301)가 소스 장치이며, 외부 디스플레이 장치(202)가 싱크 장치인 경우를 중심으로 설명하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는 외부 디스플레이 장치(202)의 디스플레이에 대응하는 가상 디스플레이를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 가상 디스플레이와 관련된 데이터를 외부 디스플레이 장치(202)의 디스플레이에 출력되도록 상기 외부 디스플레이 장치(202)로 상기 통신 모듈(390)을 통해 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 가상 디스플레이와 관련된 데이터를 외부 디스플레이 장치(202)로 전송(또는 미러링)하는 경우, 디스플레이(360)에서는 가상 디스플레이 화면이 표시되지 않을 수 있으며, 디스플레이(360)에는 빌트인 디스플레이 화면이 표시될 수 있다. 이에 따라 외부 디스플레이 장치(202)를 통해 표시되는 화면과, 전자 장치(301)를 통해 표시되는 화면은 서로 상이할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는 전자 장치(301)에서 외부 디스플레이 장치(202) 상에 표시되는 화면(예: 가상 디스플레이 화면)을 제어하는 기능을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는 사용자 입력에 대응하여, 사용자로부터 상기 외부 디스플레이 장치(202)의 디스플레이에 표시되는 가상 디스플레이에 해당하는 화면을 제어하기 위한 요청을 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는 상기 요청에 대응하여, 가상 디스플레이 화면을 나타내는(또는 표시하는) 제어 화면을 생성할 수 있다. 상기 제어 화면은 외부 디스플레이 장치(202) 상에 표시되는 화면에 대응하는 화면으로, 디스플레이(360)의 적어도 일부에 중첩 표시될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 외부 디스플레이 장치(202)의 화면을 제어하기 위해 전자 장치(301)의 디스플레이(360)를 통해 출력되는 화면(예: 빌트인 디스플레이 화면)의 일부 영역 또는 전체를 차지하는 제어 화면을 윈도우(예: 터치뷰(touchview)) 형태로 표시할 수 있다.
따라서, 사용자가 전자 장치(301)에서 제어 화면을 터치하는 경우, 전자 장치(301)는 외부 디스플레이 장치(202) 상의 해당 화면 부분이 터치된 것과 동일한 기능을 수행할 수 있다. 상기 제어 화면의 기능은 사용자 설정에 따라 활성화되거나 비활성화될 수 있으며, 미러링 동안에 상기 제어 화면의 기능이 활성화되면 상기 제어 화면이 디스플레이(360) 상에 표시될 수 있다. 이때, 상기 제어 화면의 크기는 사용자 설정에 따라 변경 가능하며, 상기 크기 조절 시 외부 디스플레이 장치(202) 상에 표시되는 화면에는 영향을 주지 않을 수 있다. 예를 들어, 상기 제어 화면의 기능이 비활성화된 경우, 외부 디스플레이 장치(202)의 화면은 전자 장치(301)의 가상 디스플레이 화면을 그대로 미러링하여 출력될 수 있으며, 상기 제어 화면의 기능이 활성화된 경우, 사용자 설정에 따라 상기 제어 화면의 크기가 커지거나 줄어들더라도 외부 디스플레이 장치(202)의 화면 해상도(또는 화질)는 변경되지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는 제어 화면 내에서 사용자 터치에 의한 입력 이벤트가 발생하는지를 식별할 수 있다. 프로세서(320)는 상기 입력 이벤트 발생 시 상기 입력 이벤트를 가상 디스플레이 내에서 처리되도록 제어할 수 있다. 상기한 바와 같이 프로세서(320)는 사용자 터치 입력을 수신하기 위해 제어 화면을 표시할 수 있다. 또한 제어 화면을 통한 입력 이벤트는 외부 디스플레이 장치(202)의 화면에서의 조작과 동일한 기능을 하기 위해, 외부 디스플레이 장치(202)의 화면과 동일한 가상 디스플레이 화면을 기준으로 처리될 수 있다. 이를 위해 제어 화면의 비율과 가상 디스플레이의 비율은 동일하게 유지될 수 있으며, 가상 디스플레이의 해상도(resolution)에 대한 스케일값(예: scaleX, scaleY)을 이용하여 제어 화면의 크기 조절이 가능할 수 있다. 예를 들어, 가상 디스플레이의 해상도가 제1 해상도(예: 1920 X 1080)이며, 스케일 값이 scaleX = 0.5, scaleY = 0.5라고 가정할 경우, 제어 화면의 해상도는 제2 해상도(예: 960 X 540)가 될 수 있다. 이때, 제어 화면의 좌표와 가상 디스플레이의 좌표는 서로 상이하기 때문에, 프로세서(320)는 스케일 값에 따라 제어 화면의 좌표를 가상 디스플레이의 좌표로 변환할 수 있다.
따라서 프로세서(320)는 변환된 좌표를 가상 디스플레이에 제공하여, 가상 디스플레이 화면 내에서 입력 이벤트가 발생된 위치에 대응하는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 프로세서(320)는 상기 입력 이벤트 발생 위치에 대응하는 기능 수행에 따라 변화되는 화면(또는 업데이트된 화면)과 관련된 데이터를 외부 디스플레이 장치(202)로 전송함으로써 외부 디스플레이 장치(202)의 디스플레이를 통해 실시간으로 업데이트된 화면이 출력될 수 있다. 따라서 전자 장치(201)에서 빌트인 디스플레이 화면 상에 사용자의 터치 입력이 가능한 제어 화면을 제공함으로써, 외부 디스플레이 장치(201)에서의 화면을 직관적으로 제어할 수 있다.
메모리(330)는, 실행 시에, 프로세서(320)가 각종 동작들을 수행하도록 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리(330)는, 상기 디스플레이(360), 통신 모듈(390) 및 상기 프로세서(320)에 작동적으로 연결되고, 외부 디스플레이 장치(202)와 연결을 수행하고, 디스플레이(360) 상에 제1 화면(예: 빌트인 디스플레이 화면)을 표시하고, 제1 화면과는 다른 제2 화면(예: 가상 디스플레이 화면)과 관련된 제1 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치(202)로 전송하고, 상기 제2 화면에 대응하는 제3 화면(예: 제어 화면(또는 터치뷰))을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하고, 상기 제3 화면 상의 터치 입력에 대응하여, 업데이트된 제2 화면과 관련된 제2 데이터를 통신 모듈(390)을 통해 상기 외부 디스플레이 장치(202)로 전송하도록 설정된 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는, 디스플레이(360), 통신 모듈(390) 및 적어도 하나의 프로세서(320)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(320)는, 외부 디스플레이 장치(202)와 연결을 수행하고, 상기 디스플레이(360) 상에 제1 화면을 표시하고, 상기 제1 화면과는 다른 제2 화면과 관련된 제1 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치(202)로 전송하고, 상기 제2 화면에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하고, 상기 제3 화면 상의 터치 입력에 대응하여, 업데이트된 제2 화면과 관련된 제2 데이터를 상기 통신 모듈(390)을 통해 상기 외부 디스플레이 장치(202)로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 화면은, 상기 제3 화면에 대한 표시 여부를 나타내는 객체를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 객체에 대한 선택에 대응하여, 상기 제2 화면에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 가상 디스플레이를 이용하여 상기 제2 화면과 관련된 제1 데이터가 상기 외부 디스플레이 장치의 디스플레이 상에 미러링 되도록 전송하고, 상기 미러링 동안에 상기 제2 화면은 상기 제1 화면 상에 표시하지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제3 화면의 표시 방향을 변경하기 위한 요청에 대응하여, 상기 변경된 표시 방향의 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하고, 상기 제3 화면 상의 터치 입력에 대응하여, 상기 변경된 표시 방향에 대한 기준 좌표에 기초하여, 상기 터치 입력이 발생한 위치에 대응하는 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 변경된 표시 방향에 대한 기준 좌표를 획득하고, 상기 기준 좌표에 기초하여 상기 제3 화면 상의 상기 터치 입력이 발생한 위치의 좌표를 상기 제2 화면 상의 좌표로 변환하고, 상기 변환된 좌표에 대응되는 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 화면은 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 포함하며, 상기 제3 화면은 상기 제2 화면의 적어도 일부를 표시한 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 어느 하나의 선택에 대응하여, 상기 선택된 어플리케이션에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 선택된 어플리케이션에 해당하는 추가 가상 디스플레이를 생성하고, 상기 생성된 추가 가상 디스플레이를 이용하여 상기 선택된 어플리케이션과 관련된 제3 데이터가 상기 외부 디스플레이 장치의 디스플레이 상에 미러링 되도록 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 선택된 어플리케이션에 대응하는 제3 화면의 표시 방향 및 크기를 조정하고, 상기 표시 방향 및 크기 조정된 상기 제3 화면을 기준으로 기준 좌표를 변경하고, 상기 변경된 기준 좌표에 기초하여 상기 선택된 어플리케이션에 대응하는 제3 화면을 통한 터치 입력 시, 상기 터치 입력이 발생한 좌표에 대응되는 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 화면 또는 상기 제3 화면 중 적어도 하나에 대한 표시 제어와 관련된 실행 가능한 기능들을 각각 나타내는 객체들을 포함하는 상기 제3 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 객체들 중 화면 맞춤 기능을 나타내는 객체의 선택 시, 상기 외부 디스플레이 장치의 비율에 대응하도록 상기 제2 화면의 비율을 변경하도록 설정될 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 빌트인 디스플레이와 가상 디스플레이를 설명하기 위한 도면이다. 도 4의 설명의 이해를 돕기 위해 도 5a 및 도 5b를 참조할 수 있다. 도 5a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 상에 가상 디스플레이 화면이 표시되는 않는 모드를 설명하기 위한 예시도이며, 도 5b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 상에 가상 디스플레이 화면이 표시되는 모드를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(301)와 미러링을 위해 외부 디스플레이 장치(302)와 연결될 수 있다. 전자 장치(301)는 외부 디스플레이 장치(302)의 화면 제어 기능의 표시 여부를 나타내는 객체(440)를 표시할 수 있다. 상기 객체(440)는 상기 외부 디스플레이 장치(302)와의 미러링을 위한 통신 연결에 기반하여 생성 및 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 객체(440)는 전자 장치(301)의 화면(예: B 화면)(420) 위에 플로팅될 수 있으며, 플로팅 아이콘이라 칭할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 객체(440)는 화면(예: B 화면)(420)에 중첩될 수 있으며, 객체(440)에 대한 입력에 따라 화면(예: B 화면)(420) 위의 다양한 위치로 이동될 수 있다. 예를 들면, 드래그 입력 또는 슬라이드 입력과 같은 객체(440)를 이동시키기 위한 사용자 입력에 대응하여, 화면(예: B 화면)(420) 내의 특정 위치로 이동할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 적어도 하나의 기능 예컨대, 어플리케이션 실행 시 미러링이 요청되면, 외부 디스플레이 장치(302)는 주기적 또는 실시간으로 전송되는 화면과 관련된 데이터를 표시할 수 있다. 전자 장치(301)는 상기 미러링이 요청되면 복수의 화면 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 어플리케이션에서 미러링 수행 시의 화면을 제1 표시 모드로 표시할 것인지 제2 표시 모드로 표시할 것인지를 설정할 수 있다. 만일 적어도 하나의 어플리케이션이 제1 표시 모드로 표시하는 것으로 설정되면, 전자 장치(301)와 외부 디스플레이 장치(302)에는 서로 다른 화면이 표시될 수 있으며, 제2 표시 모드로 표시하는 것으로 설정되면 전자 장치(301)와 외부 디스플레이 장치(302)에는 동일한 화면이 표시될 수 있다. 이때, 전자 장치(301)는 미러링 연결 시에 결정된 해상도를 기반으로 외부 디스플레이 장치(302)에 화면과 관련된 데이터를 전송할 수 있다.
도 4를 참조하면, 가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)(410)은 제1 표시 모드 또는 제2 표시 모드에 대한 사용자 선택에 따라 전자 장치(301)의 디스플레이 상에 표시되거나 표시되지 않을 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(302)의 화면 제어 기능의 표시 여부를 나타내는 객체(440)에 대한 사용자 선택(450) 시, 전자 장치(301)의 화면(예: B 화면)(420)의 적어도 일부 상에 중첩되는 제어 화면(415)(또는 윈도우)(예: 터치뷰)이 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 4의 터치뷰(415)는 빌트인 디스플레이(420)의 적어도 일부 상에 중첩 표시되거나 빌트인 디스플레이(420) 전체를 차지하는 크기로 표시될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 화면(415)은 가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)에 대응하도록 생성된 것으로, 사용자 터치 입력이 가능할 수 있다. 따라서, 외부 디스플레이 장치(302)의 화면(예: A' 화면)(430)의 조작은 전자 장치(301)의 가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)에 대응하는 제어 화면(415)을 통해 수행될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 소스 장치(예: 전자 장치(301))의 화면(예: B 화면)(420)이 그대로 미러링 되어 싱크 장치(예: 외부 디스플레이 장치(302))의 디스플레이 상에 표시되는 제1 표시 모드와, 소스 장치(예: 전자 장치(301))의 화면(예: B 화면)(420)이 싱크 장치(예: 외부 디스플레이 장치(302))의 디스플레이 상에 표시되지 않으면서 소스 장치의 가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)(410)만 싱크 장치의 디스플레이 상에 표시되는 제2 표시 모드를 지원할 수 있다. 여기서, 제2 표시 모드에서 소스 장치의 가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)(410)과 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이 상에 표시되는 화면(예: A'화면)(430)은 크기(또는 해상도)만 다를 뿐, 실질적으로 동일한 화면일 수 있다. 예를 들어, A 화면에 표시되는 컨텐트 및 A'화면에 표시되는 컨텐트는 동일할 수 있다.
예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이 가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)(510)을 외부 디스플레이 장치(302)를 통해 출력하기 위해, 전자 장치(301)는 가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)(510)과 연관된 데이터를 외부 디스플레이 장치(302)로 전송할 수 있다. 여기서, 가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)(510)은 전자 장치(301)의 디스플레이 상에 표시되는 화면(예: B 화면)(530)과는 다른 화면일 수 있다.
가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)(510)과 연관된 데이터는 외부 디스플레이 장치(302)의 화면 구성을 전자 장치(301)의 구성과 같은 구성으로 표시하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 따라서 가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)(510)이 A 컨텐트를 포함한다면, A 컨텐트를 가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)(510) 구성과 동일한 구성으로 외부 디스플레이 장치(302)의 화면(예: A'화면)(520)을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)의 가상 디스플레이를 통한 A 컨텐트는 외부 디스플레이 장치(302)로 미러링될 수 있다.
여기서, 외부 디스플레이 장치(302)의 화면(예: A'화면)(520)을 제어하기 위한 기능이 비활성화된 상태 예컨대, 도 4의 객체(440)에 대한 사용자 선택(450)이 없는 경우에는, 전자 장치(301)의 디스플레이 상에는 가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)(510)은 표시되지 않고 빌트인 디스플레이 화면(예: B 화면)(530)이 표시될 수 있다.
한편, 외부 디스플레이 장치(302)의 화면(예: A'화면)(520)을 제어하기 위한 기능이 활성화된 상태인 경우, 예컨대, 도 4의 객체(440)에 대한 사용자 선택(450)이 수신된 경우에는, 도 5b에 도시된 바와 같이 빌트인 디스플레이 화면(예: B 화면)(530)의 적어도 일부 상에 제어 화면(예: 터치뷰)(515)이 중첩되어 표시될 수 있다. 여기서, 제어 화면(515)은 가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)(510)에 대응할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제어 화면(515)은 가상 디스플레이의 화면(예: A 화면)(510)을 그대로 표시(또는 투영)한 것으로, 빌트인 디스플레이(530) 내에 윈도우 형태로 제공되는 터치 입력이 가능한 영역일 수 있다. 따라서 제어 화면(515) 내에서의 터치 입력에 따라 외부 디스플레이 장치(302)의 화면(예: A'화면)(520) 내에서 상기 터치 입력이 발생된 위치에 대응하는 기능이 수행될 수 있다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 사용자는 가상 디스플레이와 빌트인 디스플레이 간의 전환 없이 멀티-태스킹(multi-tasking) 상태를 유지한 채로 전자 장치(301)를 통해 외부 디스플레이 장치(302)의 화면(예: 싱크 화면)을 제어할 수 있다.
도 6a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 외부 디스플레이 장치의 화면을 제어하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6a를 참조하면, 동작 방법은 605 동작 내지 625 동작을 포함할 수 있다. 도 6a의 동작 방법의 각 동작은, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320)) 중 적어도 하나)에 의해 수행될 수 있다.
605 동작에서, 전자 장치(301)는 외부 디스플레이 장치(302)와 연결을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 미라캐스트 통신 방식으로 외부 디스플레이 장치(302)와 연결될 수 있다.
610 동작에서, 전자 장치(301)는 디스플레이(360) 상에 제1 화면(예: 빌트인 디스플레이)을 표시하고, 615 동작에서 제1 화면과는 다른 제2 화면(예: 가상 디스플레이)과 관련된 제1 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치(202)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 가상 디스플레이를 이용하여 상기 제2 화면과 관련된 제1 데이터가 상기 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이 상에 미러링 되도록 상기 제2 화면과 관련된 제1 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치(302)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 미러링 동안에 상기 제2 화면은 상기 제1 화면 상에 표시되지 않을 수 있다.
620 동작에서, 전자 장치(301)는 상기 제2 화면에 대응하는 제3 화면(예: 제어 화면(또는 터치뷰))을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제1 화면은 상기 제3 화면에 대한 표시 여부를 나타내는 객체를 포함할 수 있으며, 전자 장치(301)는 상기 제1 화면 상의 상기 객체에 대한 선택에 대응하여, 상기 제2 화면에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 객체(440)에 대한 선택 시 가상 디스플레이(410)에 대응하는 터치뷰(415)가 빌트인 디스플레이(420) 상에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제3 화면은, 상기 제2 화면 또는 상기 제3 화면 중 적어도 하나에 대한 표시 제어와 관련된 실행 가능한 기능들을 각각 나타내는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 객체들 중 어느 하나를 선택함으로써 상기 외부 디스플레이 장치(302)의 미러링되는 화면을 전자 장치(301)에서 조작할 수 있다. 전자 장치(301)는 제3 화면(예: 터치뷰)을 통한 터치 입력을 이용하여, 외부 디스플레이 장치(302)의 화면에 대한 제어를 시작할 수 있다.
625 동작에서, 전자 장치(301)는 상기 제3 화면 상의 터치 입력에 대응하여, 업데이트된 제2 화면과 관련된 제2 데이터를 통신 모듈(390)을 통해 상기 외부 디스플레이 장치(202)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 상기 제3 화면의 표시 방향을 변경하기 위한 요청에 대응하여, 상기 변경된 표시 방향의 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제3 화면 상의 터치 입력에 대응하여, 상기 변경된 표시 방향에 대한 기준 좌표에 기초하여, 상기 터치 입력이 발생한 위치에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 제3 화면의 표시 방향을 가상 디스플레이의 방향과 일치하도록 동기화시킬 수 있다. 표시 방향이 변경됨으로 인해 제3 화면(예: 터치뷰)에서의 좌표들이 변경되기 때문에, 전자 장치(301)는 변경된 표시 방향에 대한 기준 좌표를 변경해야만, 변경된 기준 좌표에 기반하여 터치 입력 지점에 대한 정확한 좌표를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 터치 입력이 발생한 위치에 대응하는 기능을 수행하는 동작은, 상기 변경된 표시 방향에 대한 기준 좌표를 획득하는 동작, 상기 기준 좌표에 기초하여 상기 제3 화면 상의 상기 터치 입력이 발생한 위치의 좌표를 상기 제2 화면 상의 좌표로 변환하는 동작 및 상기 변환된 좌표에 대응되는 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다. 이에 따라 전자 장치(301)는 터치뷰 상에서의 터치 입력 위치가 가상 디스플레이 내의 어느 위치에 대응하는 것인지를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 화면은 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 포함하며, 상기 제3 화면은 상기 제2 화면의 적어도 일부를 표시한 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 어느 하나의 선택에 대응하여, 상기 선택된 어플리케이션에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 상기 선택된 어플리케이션에 대응하는 제3 화면은 추가 가상 디스플레이를 표시함으로써 생성된 터치뷰일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 상기 선택된 어플리케이션에 해당하는 추가 가상 디스플레이를 생성할 수 있으며, 상기 생성된 추가 가상 디스플레이를 이용하여 상기 선택된 어플리케이션과 관련된 제3 데이터가 상기 외부 디스플레이 장치의 디스플레이 상에 미러링 되도록 전송할 수 있다.
도 6b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 외부 디스플레이 장치와의 통신 연결 방식에 따른 동작 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 도 6b의 동작 방법의 각 동작은, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320)) 중 적어도 하나)에 의해 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 요청에 따라 미러링이 시작될 수 있으며, 650 동작에서, 전자 장치(301)는 미러링 모드인지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 일반적인 미러링 모드는 전자 장치(301)의 디스플레이에서 출력되고 있는 컨텐트를 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이에 실시간으로 출력하는 모드일 수 있다. 따라서 미러링 모드인 경우, 660 동작에서 전자 장치(301)는 빌트인 디스플레이 화면을 외부 디스플레이 장치(301)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 일반적인 미러링 모드가 아닌 경우, 655 동작에서 전자 장치(301)는 외부 디스플레이 장치(302)의 화면 제어를 위한 터치뷰를 생성할 수 있다. 여기서, 터치뷰는 전자 장치(301)의 가상 디스플레이에 대응하는 터치 입력이 가능한 제어 화면일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 665 동작에서, 전자 장치(301)는 앱캐스트 모드 또는 덱스 모드인지를 식별할 수 있다. 만일 앱캐스트 모드 또는 덱스 모드가 아닌 경우, 외부 디스플레이 장치(302)의 화면 제어가 필요하지 않다고 간주하여 670 동작에서 상기 터치뷰를 삭제할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱캐스트 모드 또는 덱스 모드인 경우에는, 전자 장치(301)는 전자 장치(301)의 가상 디스플레이 화면을 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이에 전송할 수 있다. 여기서, 가상 디스플레이 화면을 외부 디스플레이 장치(302)로 전송한다는 것은, 가상 디스플레이 화면의 컨텐트 또는 가상 디스플레이와 연관된 데이터를 외부 디스플레이 장치(302)로 전송하는 것으로 이해되어야 할 것이다.
일 실시 예에 따르면, 680 동작에서 가상 디스플레이를 통한 제어 요청(680)이 수신되는 경우, 예를 들어, 사용자가 도 4의 객체(440)를 선택(450)함으로써 외부 디스플레이 장치(302)를 통해 출력되는 화면 예를 들어, 가상 디스플레이 화면에 대한 조작을 하고자 하는 경우, 생성된 터치뷰를 전자 장치(301)의 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 가상 디스플레이를 통한 제어 요청(680)이 없는 경우 도 4의 객체(440)를 선택하지 않는 경우에는 695 동작을 수행할 수 있다.
외부 디스플레이 장치(302)를 통해 출력되는 화면에 대한 조작을 위해, 685 동작에서, 전자 장치(301)는 터치뷰를 통해 입력을 수신할 수 있으며, 690 동작에서 좌표 변환 후 가상 디스플레이를 통한 입력을 처리할 수 있다. 이때, 터치뷰의 좌표와 가상 디스플레이의 좌표는 서로 상이하기 때문에, 전자 장치(301)는 스케일 값에 따라 터치뷰의 좌표를 가상 디스플레이의 좌표로 변환함으로써 가상 디스플레이의 어느 위치에서 터치가 발생한 것인지를 식별할 수 있다. 따라서 전자 장치(301)는 터치가 발생한 위치에 대응하는 기능이 수행되도록 터치 입력을 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 695 동작에서 미러링이 종료되는지를 식별하여, 미러링이 종료되지 않는 한 전술한 동작을 반복 수행할 수 있다. 한편, 도 6b에서는 미러링 모드로 진입 시 터치뷰를 생성하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 680 동작에서의 사용자로부터의 제어 요청이 수신되는 경우에 대응하여 터치뷰를 생성할 수도 있으며, 그 동작 순서는 이에 한정되지 않을 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 가상 디스플레이 화면의 구성 요소들을 설명하기 위한 예시도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 외부 디스플레이 장치(302)와는 독립적으로 외부 디스플레이 장치(302)의 화면을 제어(또는 조작)할 수 있다. 이를 위해 전자 장치(301)는 외부 디스플레이 화면(302)의 조작과 관련하여, 실행 가능한 기능들을 각각 나타내는 객체들을 전자 장치(301)의 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(301)는 전자 장치(301)의 제1 화면(예: 빌트인 화면)(710) 위에 중첩 표시되는 제2 화면(예: 터치뷰)(720)과 인접한 영역 또는 제2 화면의 적어도 일부 영역에 배치되는 객체들(722, 724, 726)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7에서는 제2 화면의 상단 영역(또는 숏컷 바)(721)에 실행 가능한 기능들을 각각 나타내는 객체들(722, 724, 726)이 배치된 경우를 예시하고 있다. 여기서, 제2 화면(720)은 가상 디스플레이 화면을 그대로 표시한 것으로, 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이 상에 표시되는 화면과 동일할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 외부 디스플레이 화면(302)의 조작과 관련하여, 실행 가능한 기능들은, 전체 모드/포커스 모드로의 전환을 위한 기능, 화면 맞춤 기능, 및/또는 회전 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기한 바 이외에도 실행 가능한 기능들은, 포커스 앱 선택이 용이하도록 실행 중인 복수의 어플리케이션(또는 태스크)들을 포함하는 리스트를 표시하는 기능을 더 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 회전 기능은 가상 디스플레이의 표시 방향(orientation)의 변경에 따라 터치뷰(720)의 방향을 변경하여 동기화하는 기능일 수 있다. 예를 들어, 가상 디스플레이를 통해 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면이 출력되는 경우, 특정 어플리케이션에서는 세로 방향(portrait orientation)의 디스플레이를 지원하지 않아 가로 방향을 기준으로 어플리케이션의 실행 화면의 데이터가 제공될 수 있다. 이러한 경우, 가상 디스플레이의 표시 방향은 어플리케이션에서 지원하는 방향을 기준으로 하기 때문에, 실행되는 어플리케이션에 대응하여 가상 디스플레이의 표시 방향 또는 터치뷰(720)의 방향이 자동으로 변경될 수 있다. 이와 달리 회전 기능을 나타내는 객체(726)에 대한 사용자 선택에 대응하여, 가상 디스플레이의 표시 방향이 변경되기 때문에 가상 디스플레이에 대응하는 터치뷰(720)의 방향도 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치뷰(720)의 표시 방향을 변경하기 위한 회전 기능은, 가상 디스플레이에 대해 유효한 기능으로서 전자 장치(301)의 회전에 의한 영향을 받지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301) 자체가 회전하더라도 가상 디스플레이 또는 터치뷰(720)의 표시 방향은 변경되지 않으며, 회전 기능에 대한 사용자 선택이 수신된 경우에 한해 가상 디스플레이의 표시 방향 또는 터치뷰(720)의 표시 방향이 변경될 수 있다. 따라서 전자 장치(301)의 회전에 따라 전자 장치(301)의 빌트인 디스플레이 화면(710)은 표시 방향이 변경될 수 있지만, 가상 디스플레이 화면 또는 가상 디스플레이 화면에 대응하는 터치뷰(720)는 표시 방향이 유지될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 화면 맞춤 기능은, 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이 상에 표시되는 화면의 비율을 조정하는 기능일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)와 외부 디스플레이 장치(302)의 화면 비율이 다른 경우 외부 디스플레이 장치(302)를 기준으로 화면이 표시되므로, 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이 상하 영역에 레터 박스가 발생할 수 있다. 따라서 화면 맞춤 기능인 핏(fit) 기능에 대한 사용자 선택 시, 전자 장치(301)는 가상 디스플레이 생성 시 가상 디스플레이의 비율을 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이 비율에 대응하도록 변경할 수 있다. 이에 따라 외부 디스플레이 장치(302)에서 레터 박스가 발생하지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 언핏(unfit) 기능 선택 시에는 전자 장치(301)는 가상 디스플레이의 비율을 전자 장치(301)의 디스플레이 비율에 대응하도록 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전체 모드/포커스 모드로의 전환을 위한 기능은, 가상 디스플레이를 통해 둘 이상의 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 경우에 어느 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 외부 디스플레이 장치(302)로 출력하는 포커스 모드 기능과, 실행된 모든 어플리케이션의 실행 화면들을 외부 디스플레이 장치(302)로 출력하는 전체 모드 기능일 수 있다. 예를 들어, 가상 디스플레이와 동일한 형태의 터치뷰를 전자 장치(301)의 디스플레이(예: 빌트인 디스플레이) 상에 표시할 경우, 실행된 어플리케이션이 복수일 경우 각 어플리케이션에 해당하는 개별 터치뷰의 크기가 매우 작을 수 있다. 따라서 다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 포커스 모드 기능을 선택함으로써 가상 디스플레이를 통해 실행 중인 둘 이상의 어플리케이션들 중 조작하고자 하는 어플리케이션을 지정할 수 있다. 이에 따라 전자 장치(301)는 지정된 어플리케이션의 실행 화면에 대응하는 터치뷰를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자가 전체 모드 기능을 선택할 경우에는, 전자 장치(301)는 가상 디스플레이를 통한 둘 이상의 어플리케이션의 실행 화면을 전자 장치(301)의 디스플레이(예: 빌트인 디스플레이) 상에 표시하면서, 이와 관련된 데이터를 외부 디스플레이 장치(302)로 전송할 수 있다.
전술한 바에서는, 외부 디스플레이 화면(302)의 조작과 관련하여, 실행 가능한 기능들의 일 예로, 전체 모드/포커스 모드로의 전환을 위한 기능, 화면 맞춤 기능, 또는 회전 기능을 예로 들어 설명하였으나, 전자 장치(301)에서 상기 조작과 관련하여 제공 가능한 기능들은 이에 한정되지 않을 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 표시 방향 기능에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다. 도 8의 설명의 이해를 돕기 위해 도 9a 및 도 9b를 참조하기로 한다. 도 9a는 다양한 실시 예에 따른 표시 방향 동기화 시의 화면 예시도이며, 도 9b는 다양한 실시 예에 따른 표시 방향 비동기화 시의 화면 예시도이다.
다양한 실시예에 따르면, 도 8의 동작 방법의 각 동작은, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320)) 중 적어도 하나)에 의해 수행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(301)는 805 동작에서 표시 방향 변경이 선택되거나 앱 자동 전환이 요청되는지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 도 7의 표시 방향 변경을 위한 회전 기능(726)에 대한 사용자 선택이 수신되거나 실행된 어플리케이션에서 특정 방향의 디스플레이를 지원하지 않아 앱 자동 전환이 요청되는지를 식별할 수 있다. 만일 표시 방향의 동기화 미적용 시에는 전자 장치(301)는 도 9a에 도시된 바와 같이 가상 디스플레이의 방향(orientation)과는 다른 방향의 터치뷰(915a)를 전자 장치(301)의 빌트인 디스플레이(930a) 상에 표시할 수 있다. 이와 같이 가상 디스플레이(910a)의 표시 방향이 세로 방향이더라도 터치뷰의 방향을 가상 디스플레이(910a)의 표시 방향과 일치되도록 하기 위한 동기화 기능이 미적용된 경우에는, 전자 장치(301)는 가상 디스플레이(910a)의 표시 방향과는 다른 방향의 터치뷰(915a)를 표시할 수 있다. 또한, 표시 방향의 동기화 미적용 시에는 가상 디스플레이(910a)의 표시 방향과 같은 방향의 터치뷰(945)를 표시하더라도 레터 박스(955)가 발생할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 가상 디스플레이의 표시 방향을 변경할 수 있는 회전 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 터치뷰 상에 표시되는 회전 기능을 나타내는 객체에 대한 선택 시, 전자 장치(301)는 터치뷰의 표시 방향을 가상 디스플레이의 표시 방향과 일치시킬 수 있다.
표시 방향 변경이 선택됨(예: 회전 기능의 선택)에 대응하여, 810 동작에서 전자 장치(301)는 가상 디스플레이 방향을 전환(또는 변경)할 수 있으며, 가상 디스플레이 방향의 전환에 대응하여 815 동작에서 터치뷰 방향을 전환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 앱 자동 전환 요청에 대응하여, 전자 장치(301)는 어플리케이션의 실행 시 현재의 방향이 아닌 회전된 방향으로의 실행이 요구된다고 간주하여, 815 동작에서 터치뷰 방향을 전환할 수 있다.
예를 들어, 표시 방향의 동기화 적용 시에는 전자 장치(301)는 도 9b에 도시된 바와 같이 가상 디스플레이(910b)의 방향(orientation)이 세로 방향(예: 포트레이트(portrait) 상태)일 경우, 전자 장치(301)는 세로 방향의 터치뷰(915b)를 전자 장치(301)의 빌트인 디스플레이(930b) 상에 표시할 수 있다. 또한, 가상 디스플레이(910c)의 방향이 가로 방향일 경우, 전자 장치(301)는 가로 방향의 터치뷰(915c)를 전자 장치(301)의 빌트인 디스플레이(930b) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(301)는 표시 방향의 자동 변경이 요구되는 앱이 실행된 경우 예를 들어, 동영상 앱과 같이 가로 방향(예: 랜드스케이프(landscape) 상태)으로 실행되는 앱인 경우, 전자 장치(301)는 터치뷰(915c)의 방향이 가로 방향으로 변경되도록 제어할 수 있다.
상기 터치뷰 방향의 전환에 대응하여, 전자 장치(301)는 820 동작에서 좌표 기준점을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 터치뷰의 변경된 표시 방향에 대한 기준 좌표를 획득할 수 있으며, 상기 기준 좌표에 기초하여 터치뷰 상에서의 터치 입력의 위치의 좌표를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 830 동작에서 터치뷰 상에서의 터치 입력에 대응하여, 외부 디스플레이 장치(302)로 전송 중인 화면 데이터를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 터치 입력이 발생한 위치의 좌표를 가상 디스플레이 상의 좌표로 변환할 수 있으며, 변환된 좌표에 대응되는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 가상 디스플레이의 표시 방향과 터치뷰의 표시 방향이 일치되도록 동기화됨과 동시에 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이 상에 표시되는 화면도 업데이트되어 표시될 수 있다. 여기서, 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이 상에 표시되는 화면의 표시 방향은 가상 디스플레이의 표시 방향과 일치할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 방향이 변경된 터치뷰에 대한 좌표 기준점을 변경함으로써, 변환된 좌표를 가상 디스플레이에 제공하여, 가상 디스플레이 화면 내에서 입력 이벤트가 발생된 위치에 대응하는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따르면, 좌표 기준점을 변경함으로써 스케일 값은 동일하게 유지하여 레터 박스의 발생을 방지할 수 있으며, 외부 디스플레이 장치(302)의 화면을 조작하는 것처럼 전자 장치(301)에서 터치뷰를 통한 터치 입력을 처리할 수 있다.
이를 위해 전자 장치(301)는 터치 입력이 발생한 위치에 대응하는 기능 수행에 따라 변화되는 화면(또는 업데이트된 화면)과 관련된 데이터를 외부 디스플레이 장치(302)로 전송함으로써 외부 디스플레이 장치(302)로 전송 중인 화면 데이터를 제어할 수 있다. 이와 같이 전자 장치(301)에서의 터치 입력에 따라 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이를 통해 실시간으로 업데이트된 화면이 출력될 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 화면 비율 기능에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다. 도 10의 설명의 이해를 돕기 위해 도 11a 및 도 11b를 참조하기로 한다. 도 11a는 다양한 실시 예에 따른 화면 비율 조정 시의 화면 예시도이며, 도 11b는 다양한 실시 예에 따른 화면 비율 비조정 시의 화면 예시도이다.
다양한 실시예에 따르면, 도 10의 동작 방법의 각 동작은, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320)) 중 적어도 하나)에 의해 수행될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 가상 디스플레이의 비율을 변경할 수 있는 화면 맞춤 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 터치뷰 상에 표시되는 화면 맞춤 기능을 나타내는 객체에 대한 선택 시, 전자 장치(301)는 외부 디스플레이 장치(302) 상에 표시될 화면의 비율 예를 들어, 가상 디스플레이의 비율을 조절할 수 있다.
도 10을 참조하면, 1005 동작에서, 전자 장치(301)는 싱크 화면의 비율 정보를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 미러링 연결 시 RTSP(real-time streaming protocol) 메시지 송수신을 통해 외부 디스플레이 장치(302)와 연관된 정보를 획득(또는, 수신)할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(302)와 연관된 정보는, 외부 디스플레이 장치(302)의 식별 정보, 외부 디스플레이 장치(302)에서 지원할 수 있는 해상도 정보, 또는 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이 비율 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
1010 동작에서, 전자 장치(301)는 화면 비율 조정을 위한 핏 기능 또는 언핏 기능이 선택되는지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 전자 장치(301)의 비율 또는 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이 비율로 가상 디스플레이를 생성할 수 있다. 사용자는 핏 기능 또는 언핏 기능에 해당하는 객체의 선택을 통해 가상 디스플레이의 비율을 변경할 수 있으며, 전자 장치(301)는 변경된 가상 디스플레이의 비율에 대응되도록 터치뷰의 비율도 동일하게 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 핏 기능 또는 언핏 기능을 나타내는 객체를 선택함으로써 가상 디스플레이의 비율을 변경하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 어느 하나의 기능(예: 핏 기능)의 활성화/비활성화를 나타내는 객체를 통해서도 가상 디스플레이의 비율을 변경할 수 있다. 예를 들어, 핏 기능의 활성화 또는 비활성화를 선택하기 위한 토글 방식의 경우, 핏 기능을 나타내는 객체를 1회 선택할 경우 비활성화시킬 수 있으며, 상기 객체를 다시 선택할 경우 핏 기능을 활성화시킬 수 있다. 또한, 핏 기능을 비활성화시킴으로써 언핏 기능을 활성화시킬 수 있으며, 핏 기능 또는 언핏 기능과 관련한 객체를 표시하지 않고 기설정된 사용자 설정에 따라 핏 기능 또는 언핏 기능의 활성화 여부가 정해질 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)가 핏 기능 또는 언핏 기능의 선택 기능을 제공하지 않고 어느 하나의 기능이 기본으로 설정된 경우 예컨대, 핏 기능만 제공하는 경우 도 10의 1010 동작 및 1020 동작은 생략될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)가 언핏 기능만 제공하는 경우에는 도 10의 1010 동작 및 1015 동작은 생략될 수 있으며, 또한, 1025 동작 내지 1035 동작의 생략도 가능할 수 있다. 전술한 바와 같이 핏 기능 또는 언핏 기능을 선택하는 방식은 이에 한정되지 않을 수 있으며, 핏 기능 또는 언핏 기능의 선택에 따라 도 10의 적어도 일부 동작이 생략될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 핏 기능의 선택에 대응하여, 1015 동작에서, 전자 장치(301)는 가상 디스플레이 비율을 싱크 화면 비율과 동기화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 핏 기능의 선택에 대응하여, 전자 장치(301)는 가상 디스플레이 생성 시 가상 디스플레이의 비율을 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이 비율(예: 싱크 화면 비율)에 대응하도록 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 언핏 기능의 선택에 대응하여, 1020 동작에서, 전자 장치(301)는 가상 디스플레이 비율을 소스 화면 비율과 동기화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 언핏 기능 선택 시에는 전자 장치(301)는 가상 디스플레이의 비율을 전자 장치(301)의 디스플레이 비율(예: 소스 화면 비율)에 대응하도록 변경할 수 있다. 1025 동작에서, 전자 장치(301)는 터치뷰 비율을 동기화할 수 있다.
예를 들어, 언핏 기능의 선택 시에는 전자 장치(301)는 도 11a에 도시된 바와 같이 가상 디스플레이(1110)에 대응하는 터치뷰(1115)를 빌트인 디스플레이(1130) 상에 표시할 수 있으며, 소스 화면 비율로 동기화된 가상 디스플레이(1110)의 비율의 화면을 외부 디스플레이 장치(302)를 통해 출력할 수 있다. 이에 따라 외부 디스플레이 장치(302)에서는 가상 디스플레이(1110)에 해당하는 화면(1120a)이 표시될 때 소스 화면 비율을 기준으로 하기 때문에 레터 박스가 발생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 핏 기능의 선택 시에는 전자 장치(301)는 도 11b에 도시된 바와 같이 가상 디스플레이(1110)에 대응하는 터치뷰(1115)를 빌트인 디스플레이(1130) 상에 표시할 수 있으며, 싱크 화면 비율로 동기화된 가상 디스플레이(1110)의 비율의 화면(1120b)이 외부 디스플레이 장치(302)를 통해 출력되기 때문에 레터 박스가 발생하지 않을 수 있다.
1030 동작에서, 전자 장치(301)는 좌표 기준점을 변경할 수 있으며, 1035 동작에서, 터치뷰 상에서의 터치 입력에 대응하여, 전송 중인 화면 데이터를 제어할 수 있다. 여기서, 1030 동작 및 1035 동작은 도 8의 820 동작 및 830 동작과 동일하므로, 그 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 둘 이상의 앱들(또는 둘 이상의 태스크들)이 실행된 경우에는 어느 하나의 앱 실행 화면만 가상 디스플레이를 통해 출력하거나 실행 중인 앱들 각각의 실행 화면들 모두를 가상 디스플레이를 통해 출력할 수 있는 전체 모드/포커스 모드 기능을 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 터치뷰 상에 표시되는 전체 모드/포커스 모드 기능을 나타내는 객체에 대한 선택 시, 실행된 앱(또는 앱 실행 화면, 태스크 화면)을 모두 표시하거나 포커스된 앱만 가상 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 포커스된 앱을 변경하고자 하는 경우, 사용자는 전체 모드로 변경한 후 원하는 앱을 선택함으로써 포커스된 앱을 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 포커스 모드로 변경 시 변경된 포커스된 앱이 가상 디스플레이를 통해 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 포커스된 앱을 표시하기 위한 방법은 크게 2가지로 구분될 수 있다. 첫번째 방법은 가상 디스플레이의 전체 화면에서 포커스된 앱 부분을 크롭하는 방법이며, 두번째 방법은 별도의 가상 디스플레이를 생성한 후 포커스된 앱을 생성된 별도의 가상 디스플레이를 통해 출력하는 방법일 수 있다.
먼저, 일 실시 예에 따른 가상 디스플레이의 전체 화면에서 포커스된 앱 부분을 크롭하는 방법을 구체적으로 설명하기 위해 도 12를 참조하기로 한다.
도 12는 일 실시 예에 따른 포커스 기능에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다. 도 12의 설명의 이해를 돕기 위해 도 13 내지 도 14b를 참조하기로 한다. 도 13은 일 실시 예에 따른 포커스 기능의 활성화 또는 비활성화를 비교 설명하기 위한 화면 예시도이며, 도 14a는 일 실시 예에 따른 따른 포커스 기능의 활성화 시의 화면 예시도이며, 도 14b는 일 실시 예에 따른 포커스 기능의 활성화 시의 좌표 변환을 설명하기 위한 예시도이다.
다양한 실시예에 따르면, 도 12의 동작 방법의 각 동작은, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320)) 중 적어도 하나)에 의해 수행될 수 있다.
도 12를 참조하면, 1205 동작에서, 전자 장치(301)는 포커스된 앱의 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 둘 이상의 실행된 앱들 중 현재 사용 중인 앱 또는 최상단 레이어 상에 위치하는 앱에 대한 정보를 저장할 수 있다.
1210 동작에서, 전자 장치(301)는 전체 모드가 선택되는지 또는 포커스 모드가 선택되는지를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 12에서는 전체 모드 또는 포커스 모드를 선택하는 경우를 예로 들어 설명하나, 어느 하나의 모드를 사용자가 직접 선택하는 방식 이외에 전자 장치(3010에서 전체 모드 또는 포커스 모드 중 어느 하나의 모드만 기본적으로 제공될 수 있다. 전체 모드 또는 포커스 모드를 선택하는 방식은 이에 한정되지 않을 수 있으며, 전체 모드 또는 포커스 모드의 선택에 따라 도 12의 적어도 일부 동작이 생략될 수 있다.
포커스 모드의 선택에 대응하여, 1215 동작에서, 전자 장치(301)는 앱 기준 터치뷰 방향 동기화를 수행할 수 있으며, 1220 동작에서 앱 기준 터치뷰 크기 조정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 터치뷰의 방향을 포커스된 앱의 방향(예: 도 13의 포커스된 앱 방향(1320))을 기준으로 동기화할 수 있으며, 터치뷰의 크기도 포커스된 앱 크기(예: 도 13의 포커스된 앱 크기(1320))를 기준으로 조정할 수 있다. 전자 장치(301)는 터치뷰의 크기를 정해진 스케일값에 따라 변경할 수 있는데, 앱 크기 기준으로 스케일값이 설정되며, 포커스된 앱은 전체 화면(예: 가상 디스플레이) 보다 크기가 작기 때문에 전자 장치(301)의 해상도에 따라 업스케일(up-scale) 또는 논-스케일(non-scale)을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 1225 동작에서, 전자 장치(301)는 앱 좌상단 기준으로 크롭(crop) 화면을 표시할 수 있으며, 1230 동작에서 터치뷰 화면 기준으로 좌표 기준을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 포커스된 앱의 좌측 상단을 기준점으로 한 후 앱 크기만큼 크롭한 후 크롭 화면을 외부 디스플레이 장치(302)를 통해 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전체 모드의 선택에 대응하여, 1235 동작에서, 전자 장치(301)는 전체 기준 터치뷰 방향 동기화를 수행할 수 있으며, 1240 동작에서 전체 기준 터치뷰의 크기 조정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 터치뷰의 방향을 전체 기준(예: 도 13의 가상 디스플레이(1310)의 방향) 방향으로 동기화할 수 있으며, 터치뷰의 크기도 전체 기준 크기(예: 도 13의 가상 디스플레이(1310) 크기)로 조정할 수 있다. 여기서, 전체 모드의 선택은 포커스 기능의 비활성화를 의미할 수 있다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(301)는 둘 이상의 앱(1310, 1320)이 실행된 상태로 가상 디스플레이를 생성한 경우, 최상단 앱(1320)이 포커스된 앱에 해당할 수 있다. 전체 모드의 선택에 대응하여, 터치뷰의 방향 동기화 및 크기를 조정한 후에 1245 동작에서, 전자 장치(301)는 전체 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 전체 화면은 가상 디스플레이 화면(1310)에 대응하는 것으로, 빌트인 디스플레이 상에 표시되는 터치 입력이 가능한 터치뷰(1315)일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 전체 모드에서는 터치뷰를 전체 가상 디스플레이의 방향으로 예를 들어, 가상 디스플레이의 방향을 기준으로 동기화할 수 있으며, 터치뷰의 크기도 전체 가상 디스플레이의 크기를 기준으로 변경할 수 있다. 이에 따라 도 13에 도시된 바와 같이 전자 장치(301)는 빌트인 디스플레이(1330) 상에 가상 디스플레이에 대응하는 전체 화면(1315)을 표시할 수 있으며, 전체 화면(1315)은 적어도 하나의 앱(1317)을 포함할 수 있다. 이때, 전체 화면(1315)은 사용자 터치 입력이 가능한 영역이므로, 앱(1317)에 대한 사용자 터치 입력이 가능할 수 있다. 따라서 사용자는 앱(1317)을 터치함으로써 포커스 앱을 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 앱(1317)을 선택함으로써 포커스 모드를 선택하는 방법 이외에 터치뷰(1315) 상에 표시되는 포커스 모드를 나타내는 객체를 선택함으로써 포커스 모드를 선택할 수 있다. 포커스 모드의 선택에 대응하여, 전자 장치(301)는 터치뷰(1315)의 앱(1317) 기준으로 방향 동기화 및 기준 크기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 가상 디스플레이의 포커스된 앱(1320)에 대응하는 터치뷰(1325)를 생성하여 빌트인 디스플레이(1330) 상에 표시할 수 있다.
1250 동작에서, 전자 장치(301)는 터치뷰 상에서의 터치 입력에 대응하여, 전송 중인 화면 데이터를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(301)는 포커스된 앱 또는 가상 디스플레이에 대응되는 화면 데이터를 외부 디스플레이 장치(302)로 전송하고, 터치 입력이 발생한 좌표값을 앱(또는 가상 디스플레이)에 제공하여 앱 자체에서 해당 위치에 대응되는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 이에 따라 전자 장치(301)는 기능 수행에 따라 변화되는(또는 업데이트되는) 화면 데이터를 외부 디스플레이 장치(302)를 통해 출력할 수 있다.
도 14a를 참조하면, 전자 장치(301)는 가상 디스플레이(1410)의 포커스된 앱(1420)을 빌트인 디스플레이(1430) 상에 표시할 수 있으며, 포커스된 앱(1420)을 포함하는 가상 디스플레이(1410)는 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이를 통해 출력될 수 있다. 이때, 외부 디스플레이 장치(302)의 화면은 포커스된 앱(1420)을 포함하는 가상 디스플레이(1410)에 대응할 수 있다. 도 14a에 도시된 바와 같이, 터치뷰(1425)는 외부 디스플레이 장치(302)의 전체 화면 상에 표시되는 앱(1440) 화면에 대응할 수 있다. 따라서 사용자는 터치뷰(1425)에 대한 터치 입력을 통해 외부 디스플레이 장치(302)의 앱 화면을 제어할 수 있다.
예를 들어, 터치 입력의 위치는 도 14b에서와 같은 좌표 변환을 통해 식별될 수 있다. 도 14b를 참조하면, 가상 디스플레이(1450)의 포커스된 앱의 해상도(또는 크기)가 제1 해상도(예: 360 X 640)이며, 좌측 상단의 기준점 좌표가 (50, 50)이라고 가정할 경우, 빌트인 디스플레이(1460) 상에 표시되는 터치뷰의 해상도(또는 크기)는 논-스케일 시에는 제1 해상도(예: 360 X 640)로 설정될 수 있다. 터치뷰 상에서 터치 입력이 발생한 좌표가 (100, 100)이라고 가정할 경우 기준점 좌표를 기준으로 터치 입력의 좌표는 (150, 150)으로 변환될 수 있다. 이에 따라 전자 장치(301)는 가상 디스플레이의 (150, 150) 좌표에 해당하는 위치에서 터치 입력이 발생했다고 간주하여, 해당 위치에서의 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 스케일 값을 0.5로 할 경우, 터치뷰의 해상도(또는 크기)는 제2 해상도(예: 180 X 320)으로 설정될 수 있다. 이때, scaleX= 100* 1/scale+ 50, scaleY= 100* 1/scale+ 50와 같은 수식을 통해 좌표 변환될 수 있으며, 이에 따라 터치 입력의 좌표에 1/스케일값이 곱해지기 때문에 터치 입력의 좌표(100, 100)는 (scaleX = 250, scaleY = 450)으로 변환될 수 있다. 따라서 전자 장치(301)는 가상 디스플레이의 (250, 450) 좌표에 해당하는 위치에서 터치 입력이 발생했다고 간주할 수 있으며, 변환된 좌표에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
이하, 다른 실시 예에 따른 별도의 가상 디스플레이를 생성한 후 포커스된 앱을 생성된 별도의 가상 디스플레이를 통해 출력하는 실시예를 설명하기 위해 도 15를 참조하기로 한다.
도 15는 다른 실시 예에 따른 포커스 기능에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다. 도 15의 설명의 이해를 돕기 위해 도 16을 참조하기로 한다. 도 16은 다른 실시 예에 따른 포커스 기능의 활성화 시의 화면 예시도이다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(301)는 1505 동작에서 포커스된 앱의 정보를 저장할 수 있다. 1510 동작에서, 전자 장치(301)는 포커스 모드가 선택되는지를 식별할 수 있다. 1505 동작 및 1510 동작은 도 12의 1205 동작 및 1210 동작과 동일할 수 있으며, 그 구체적인 설명은 생략하기로 한다. 다만, 도 15에서는 포커스 모드 선택 시 추가 가상 디스플레이를 생성하며, 전체 모드 선택 시에는 생성된 추가 가상 디스플레이를 이용하여 동작하므로, 도 12에서와 달리 포커스 모드와 전체 모드를 선택하는 경우를 각각 분리하여 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 도 15의 동작 방법의 각 동작은, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320)) 중 적어도 하나)에 의해 수행될 수 있다.
포커스 모드의 선택에 대응하여, 1515 동작에서 전자 장치(301)는 추가 가상 디스플레이를 생성할 수 있으며, 1520 동작에서 추가 가상 디스플레이로 앱을 이동시킬 수 있다. 도 16을 참조하면, 전자 장치(301)의 2nd 가상 디스플레이(1610)(또는 기존 가상 디스플레이)에서 출력되고 있는 화면 데이터는 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이에 미러링 되어 출력될 수 있다. 만일 포커스 모드가 선택되는 경우, 포커스된 앱의 화면 데이터는 기존 가상 디스플레이(1610)와는 다른 새롭게 생성된 3th 가상 디스플레이(1640)(또는 추가 가상 디스플레이)를 이용하여 외부 디스플레이 장치(302)의 디스플레이에 미러링 되어 출력될 수 있다. 전자 장치(301)는 미러링으로 전달할 화면 데이터를 전체 화면에 대응하는 2nd 가상 디스플레이(1610)가 아닌 3th 가상 디스플레이(1640)에 대응하는 것으로 변경할 수 있다. 이에 따라 외부 디스플레이 장치(302)는 추가 가상 디스플레이(1640)에서 출력되고 있는 화면 데이터(예: 포커스된 앱의 화면 데이터)(1620)를 출력할 수 있다. 전자 장치(301)는 상기 포커스된 앱의 화면 데이터를 외부 디스플레이 장치(302)로 전송하면서, 빌트인 디스플레이(1630) 상에는 포커스된 앱의 화면 데이터에 대응하는 터치뷰(1645)를 표시할 수 있다. 이와 같이 크롭된 화면의 데이터가 아닌 별도의 가상 디스플레이 자체를 터치뷰(1645)에 표시할 경우에는, 크롭된 화면 데이터를 터치뷰에 표시하는 방식에 비해 터치뷰(1645)의 화질 저하가 발생하지 않을 수 있다.
1525 동작에서, 전자 장치(301)는 추가 가상 디스플레이 기준으로 터치뷰 방향을 동기화한 후, 1530 동작에서 앱을 기준으로 터치뷰의 크기 조정을 수행할 수 있다. 1535 동작에서, 전자 장치(301)는 추가 가상 디스플레이를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 추가 가상 디스플레이에 대응하는 터치뷰를 빌트인 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 추가 가상 디스플레이의 방향을 기준으로 터치뷰의 방향을 일치시킨 후, 터치뷰의 크기도 앱 기준으로 크기 조정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1540 동작에서 전자 장치(301)는 전체 모드가 선택되는지를 식별하여, 전체 모드의 선택에 대응하여, 1545 동작에서 추가 가상 디스플레이의 앱을 기존 가상 디스플레이로 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 1550 동작에서, 전자 장치(301)는 기존 가상 디스플레이 기준으로 터치뷰 방향을 동기화한 후, 1555 동작에서 전체 기준으로 터치뷰의 크기 조정을 수행할 수 있다. 1560 동작에서, 전자 장치(301)는 기존 가상 디스플레이를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 기존 가상 디스플레이에 대응하는 터치뷰를 빌트인 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 이와 같이 포커스 모드 또는 전체 모드의 선택에 따라 변경되는 방향 정보를 동기화하거나 크기를 조정함으로써 터치뷰의 방향 및 크기를 조정할 수 있다. 전체 모드의 선택에 대응하여, 외부 디스플레이 장치(302)는 추가 가상 디스플레이(1640)에서 출력되고 있는 화면 데이터(예: 포커스된 앱의 화면 데이터)(1620) 대신에 기존 가상 디스플레이(1610)에서 출력되고 있는 화면 데이터(1610)를 출력할 수 있다.
1570 동작에서, 전자 장치(301)는 터치뷰 상에서의 터치 입력에 대응하여, 전송 중인 화면 데이터를 제어할 수 있다. 예를 들어, 포커스 모드에서의 터치뷰는 포커스된 앱에 대응하는 추가 가상 디스플레이를 표시한 것일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전체 모드에서의 터치뷰는 기존 가상 디스플레이를 표시한 것일 수 있다.
도 17은 또다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 외부 디스플레이 장치의 화면을 제어하기 위한 화면 예시도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 17에서는 가상 디스플레이(1710)의 포커스된 앱을 표시한 터치뷰(1715)가 빌트인 디스플레이(170) 상에 표시되며, 포커스된 앱의 화면 데이터(1720)가 외부 디스플레이 장치(302)를 통해 출력되는 경우를 예시하고 있다. 터치뷰(1715) 상에서의 터치 입력의 정확도를 높이기 위한 방법 중의 하나로, 터치 입력 개시를 나타내는 입력을 기반으로 터치뷰에 대한 터치 입력 기능을 활성화시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 입력 개시를 나타내는 입력은 미리 지정된 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 미리 설정된 시간 이상 터치 입력이 유지되는 롱 프레스(long press) 입력 또는 투핑거 터치 입력 검출 시 터치 입력 인식을 위한 기능을 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 시스템 클럭과 같은 클럭 정보를 이용하여 사용자 손 기반의 입력 신호가 처음 수신된 때로부터 신호가 더 이상 수신되지 않을 때까지의 시간을 카운트할 수 있으며, 이에 따라 터치 기반의 숏 프레스, 롱 프레스, 싱글 터치, 또는 멀티터치 중 적어도 하나를 감지할 수 있다.
예를 들어, 터치뷰(1715) 상에서 터치 이벤트(1717)가 감지되면, 전자 장치(301)는 터치 이벤트가 발생한 위치의 좌표를 외부 디스플레이 장치(302)에 대응하는 좌표값으로 변환할 수 있다. 이에 따라 외부 디스플레이 장치(302)에서는 해당 위치에 터치 입력이 발생한 위치를 아이콘과 같은 객체를 이용하여 표시할 수 있다. 또한 터치 후 드래그 발생 시에는 상기 드래그에 대응하여 변경되는 좌표를 외부 디스플레이 장치(302)에 대응하는 좌표값으로 변환하여 전송할 수 있다. 따라서 외부 디스플레이 장치(302)에서는 상기 객체의 위치를 업데이트하여 표시할 수 있다.
한편, 상기 드래그 이후에 터치업 이벤트 발생 시에는 전자 장치(301)는 상기 터치업 이벤트를 클릭(또는 선택) 이벤트로 간주하여, 터치업 이벤트가 발생한 위치에 대한 좌표를 변환하여 상기 위치에 대한 좌표를 외부 디스플레이 장치(302)로 전송할 수 있다. 따라서 전자 장치(301)는 터치업 이벤트가 발생한 좌표에 대응되는 기능을 수행할 수 있으며, 기능 수행에 따라 변화되는 화면 데이터를 표시하고 외부 디스플레이 장치(302)로 전송할 수 있다. 터치업 이벤트의 발생에 대응하여, 외부 디스플레이 장치(302)는 화면(1720) 내의 상기 객체(1725)의 표시를 해제할 수 있다. 상기한 바와 같이 터치 입력의 위치를 나타내는 객체(1725)를 표시함으로써 사용자 입장에서는 터치 입력이 발생한 정확한 위치를 파악할 수 있어, 터치 오동작을 최소화할 수 있다.
도 18은 다양한 실시 예에 따른 앱 리스트에서 포커스 앱 선택 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)는 포커스 앱 선택이 용이하도록 실행 중인 복수의 어플리케이션(또는 태스크)들을 포함하는 리스트를 표시하는 기능을 제공할 수 있다. 상기 리스트 표시를 위한 객체는 도 7에서의 제2 화면의 상단 영역(또는 숏컷 바)(721)에 배치될 수 있다.
전자 장치(301)는 복수의 태스크들(1812, 1814, 1816, 1818)을 포함하는 가상 디스플레이(1810)를 외부 디스플레이 장치(302)를 통해 출력할 수 있다. 외부 디스플레이 장치(302)는 가상 디스플레이(1810)에 대응하는 화면(1820)를 출력할 수 있다. 상기 화면(1820)은 가상 디스플레이(1810)에서와 마찬가지로 복수의 태스크들(1822, 1824, 1826, 1828)들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 리스트 표시를 위한 객체의 선택에 대응하여, 전자 장치(301)는 빌트인 디스플레이(1830) 상에 복수의 태스크들을 포함하는 터치뷰(1815)를 표시할 수 있다. 상기 리스트 표시를 위한 객체가 선택되면, 실행 중인 복수의 태스크들을 표시하기 위한 리스트 모드가 활성화될 수 있다. 전자 장치(301)는 상기 리스트 표시를 위한 객체의 선택에 대응하여, 복수의 태스크들(1822, 1824, 1826, 1828)들 각각을 캡처한 후 그리드 레이아웃 형태로 터치뷰(1815)로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 터치뷰(1815) 내의 어느 하나에 대한 태스크에 대한 터치 입력 시, 터치 입력에 따라 선택된 태스크를 기준으로 포커스된 태스크 모드로 전환할 수 있다. 포커스된 태스크 모드로의 전환에 대응하여, 외부 디스플레이 장치(302) 상에는 포커스된 태스크의 데이터(1825)만 출력될 수 있다.
전술한 바에서는 태스크들(1822, 1824, 1826, 1828)들 각각을 캡처하여 터치뷰(1815)로 표시하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 전자 장치(301)는 태스크들(1822, 1824, 1826, 1828)들에 대한 정보에 기반하여, 터치뷰(1815) 내에 상기 태스크들을 각각의 아이콘이나 텍스트 형태로 표시할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 터치뷰 내의 아이콘 선택을 통해 선택된 아이콘에 대응하는 태스크를 기준으로 포커스된 태스크 모드로 전환할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    통신 모듈; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    외부 디스플레이 장치와 연결을 수행하고,
    상기 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하고,
    상기 제1 화면과는 다른 제2 화면과 관련된 제1 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치로 전송하고,
    상기 제2 화면에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하고,
    상기 제3 화면 상의 터치 입력에 대응하여, 업데이트된 제2 화면과 관련된 제2 데이터를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 디스플레이 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 화면은, 상기 제3 화면에 대한 표시 여부를 나타내는 객체를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 객체에 대한 선택에 대응하여, 상기 제2 화면에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제3항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    가상 디스플레이를 이용하여 상기 제2 화면과 관련된 제1 데이터가 상기 외부 디스플레이 장치의 디스플레이 상에 미러링 되도록 전송하고,
    상기 미러링 동안에 상기 제2 화면은 상기 제1 화면 상에 표시하지 않는, 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제3 화면의 표시 방향을 변경하기 위한 요청에 대응하여, 상기 변경된 표시 방향의 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하고,
    상기 제3 화면 상의 터치 입력에 대응하여, 상기 변경된 표시 방향에 대한 기준 좌표에 기초하여, 상기 터치 입력이 발생한 위치에 대응하는 기능을 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 변경된 표시 방향에 대한 기준 좌표를 획득하고,
    상기 기준 좌표에 기초하여 상기 제3 화면 상의 상기 터치 입력이 발생한 위치의 좌표를 상기 제2 화면 상의 좌표로 변환하고,
    상기 변환된 좌표에 대응되는 기능을 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제2 화면은 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 포함하며,
    상기 제3 화면은 상기 제2 화면의 적어도 일부를 표시한 것인, 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 어느 하나의 선택에 대응하여, 상기 선택된 어플리케이션에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 선택된 어플리케이션에 해당하는 추가 가상 디스플레이를 생성하고,
    상기 생성된 추가 가상 디스플레이를 이용하여 상기 선택된 어플리케이션과 관련된 제3 데이터가 상기 외부 디스플레이 장치의 디스플레이 상에 미러링 되도록 전송하는, 전자 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 선택된 어플리케이션에 대응하는 제3 화면의 표시 방향 및 크기를 조정하고,
    상기 표시 방향 및 크기 조정된 상기 제3 화면을 기준으로 기준 좌표를 변경하고,
    상기 변경된 기준 좌표에 기초하여 상기 선택된 어플리케이션에 대응하는 제3 화면을 통한 터치 입력 시, 상기 터치 입력이 발생한 좌표에 대응되는 기능을 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 화면 또는 상기 제3 화면 중 적어도 하나에 대한 표시 제어와 관련된 실행 가능한 기능들을 각각 나타내는 객체들을 포함하는 상기 제3 화면을 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 객체들 중 화면 맞춤 기능을 나타내는 객체의 선택 시, 상기 외부 디스플레이 장치의 비율에 대응하도록 상기 제2 화면의 비율을 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 전자 장치에서의 동작 방법에 있어서,
    외부 디스플레이 장치와 연결을 수행하는 동작;
    상기 전자 장치의 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하는 동작;
    상기 제1 화면과는 다른 제2 화면과 관련된 제1 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치로 전송하는 동작;
    상기 제2 화면에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하는 동작; 및
    상기 제3 화면 상의 터치 입력에 대응하여, 업데이트된 제2 화면과 관련된 제2 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치로 전송하는 동작을 포함하는, 전자 장치에서의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제2 화면에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하는 동작은,
    상기 제1 화면 상의 상기 제3 화면에 대한 표시 여부를 나타내는 객체에 대한 선택에 대응하여, 상기 제2 화면에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하는 동작을 포함하는, 전자 장치에서의 동작 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제2 화면과 관련된 제1 데이터를 상기 외부 디스플레이 장치로 전송하는 동작은,
    가상 디스플레이를 이용하여 상기 제2 화면과 관련된 제1 데이터가 상기 외부 디스플레이 장치의 디스플레이 상에 미러링 되도록 전송하는 동작을 포함하며,
    상기 미러링 동안에 상기 제2 화면은 상기 제1 화면 상에 표시되지 않는 것인, 전자 장치에서의 동작 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제3 화면의 표시 방향을 변경하기 위한 요청에 대응하여, 상기 변경된 표시 방향의 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하는 동작; 및
    상기 제3 화면 상의 터치 입력에 대응하여, 상기 변경된 표시 방향에 대한 기준 좌표에 기초하여, 상기 터치 입력이 발생한 위치에 대응하는 기능을 수행하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치에서의 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 터치 입력이 발생한 위치에 대응하는 기능을 수행하는 동작은,
    상기 변경된 표시 방향에 대한 기준 좌표를 획득하는 동작;
    상기 기준 좌표에 기초하여 상기 제3 화면 상의 상기 터치 입력이 발생한 위치의 좌표를 상기 제2 화면 상의 좌표로 변환하는 동작; 및
    상기 변환된 좌표에 대응되는 기능을 수행하는 동작을 포함하는, 전자 장치에서의 동작 방법.
  17. 제12항에 있어서, 상기 제2 화면은 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 포함하며,
    상기 제3 화면은 상기 제2 화면의 적어도 일부를 표시한 것인, 전자 장치에서의 동작 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 어느 하나의 선택에 대응하여, 상기 선택된 어플리케이션에 대응하는 제3 화면을 상기 제1 화면의 적어도 일부 상에 표시하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치에서의 동작 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 선택된 어플리케이션에 해당하는 추가 가상 디스플레이를 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 추가 가상 디스플레이를 이용하여 상기 선택된 어플리케이션과 관련된 제3 데이터가 상기 외부 디스플레이 장치의 디스플레이 상에 미러링 되도록 전송하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치에서의 동작 방법.
  20. 제12항에 있어서, 상기 제3 화면은,
    상기 제2 화면 또는 상기 제3 화면 중 적어도 하나에 대한 표시 제어와 관련된 실행 가능한 기능들을 각각 나타내는 객체들을 포함하는, 전자 장치에서의 동작 방법.
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