KR20200108733A - 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법 - Google Patents

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KR20200108733A KR1020190027784A KR20190027784A KR20200108733A KR 20200108733 A KR20200108733 A KR 20200108733A KR 1020190027784 A KR1020190027784 A KR 1020190027784A KR 20190027784 A KR20190027784 A KR 20190027784A KR 20200108733 A KR20200108733 A KR 20200108733A
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Abstract

게임 제공 방법 및 그를 수행하는 게임 제공 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임 실행 화면의 표시모드를 다양하게 전환하여 사용자 편의성을 최대화한 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법에 관한 것이다. 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 실행 화면이 표시되는 디스플레이를 포함하고, 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스를 제공하여 사용자 입력을 수신하는 입출력부와, 디스플레이 전체 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 전체화면모드로 게임을 실행하는 중 제1조건이 충족되면, 디스플레이의 일부 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 부분화면모드로 전환하고, 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 제2조건이 충족되면, 게임 실행 화면이 디스플레이에 나타나지 않도록 하는 숨기기모드로 전환하여 게임을 실행하는 제어부를 포함하는 게임 제공 장치가 개시된다.

Description

게임 제공 장치 및 게임 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING GAME AND APPARATUS THEREOF}
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 제공 방법 및 그를 수행하는 게임 제공 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임 실행 화면의 표시모드를 다양하게 전환하면서, 동시에 게임의 진행을 원활하게 하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법에 관한 것이다.
오늘날 정보처리장치의 이용은 필수가 되었다. 특히 개인 컴퓨터를 이용하던 시대를 지나, 개인용 휴대기기의 이용이 일반화되었다. 그에 따라 정보처리장치의 휴대성을 높이기 위해 장치의 소형화가 이루어졌으며 정보처리장치의 디스플레이 크기도 한정되었다.
반면 정보처리장치가 수행할 수 있는 기능은 꾸준히 확장되고 있다. 콘텐트를 소비하거나 정보를 검색하고, 업무를 처리하며, 타인과 커뮤니케이션 할 수 있고, 게임을 플레이할 수도 있다.
그에 따라 한정된 정보처리장치의 디스플레이 내에서 사용자가 원하는 다양한 기능을 효율적으로 제공하기 위한 노력이 계속되어 왔다.
하나의 예로서, 한국등록특허 제 10-0752838호에는 메인화면과 서브화면을 구분하여 서로 다른 영상을 출력하는 것에 대해 기재하고 있다. 이와 같이 화면을 구분하여 서로 다른 콘텐트를 제공하는 경우 사용자는 둘 이상의 콘텐트를 동시에 시청할 수 있다. 그러나 선행문헌은 크기가 상대적으로 큰 텔레비전 영상에 대해서만 기재하고 있을 뿐이어서, 스마트폰과 같은 휴대용 정보처리장치의 한정된 환경에서 어떻게 여러 콘텐트나 기능을 동시에 제공하는 것이 사용자 편의성을 향상시킬 수 있을지에 대한 구체적인 방안이 요구된다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 디스플레이를 효율적으로 활용할 수 있도록 하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시하는데 목적이 있다.
또한 실시예들은, 게임 제공 장치를 이용하여 다른 기능을 사용하면서 동시에 게임을 플레이할 수 있도록 하는 데에 목적이 있다.
또한 실시예들은, 게임 제공 장치를 이용하여 다른 기능을 이용하면서 동시에 게임 내의 상황을 파악하도록 함에 있어서 사용자의 불편이나 번거로움을 최소화하는 데에 목적이 있다.
또한 실시예에 따르면, 다른 기능을 주된 기능으로 이용하는 동안에도, 게임 내에서 사용자 입력이 필요한 이벤트의 발생을 사용자에게 전달하여 게임 플레이가 지속되도록 하는 데에 목적이 있다.
또한 실시예들은, 게임을 플레이하는 사용자가 원하는 대로 화면의 표시모드를 변경하여 게임 플레이 상황에 따라 적절한 방식으로 게임 화면을 제공하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 프로그램을 실행하는 게임 제공 장치에 의해 수행되고, 게임 제공 장치의 디스플레이 전체 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 전체화면모드로 게임을 실행하는 중 제1조건이 충족되면, 디스플레이의 일부 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 부분화면모드로 전환하여 게임을 실행하는 단계, 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 게임 내에서 제1사용자입력필요이벤트가 발생하면, 제1사용자입력필요이벤트의 발생을 알리는 이벤트발생메시지를 표시하는 단계, 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 제2조건이 충족되면, 게임 실행 화면이 상기 디스플레이에 나타나지 않도록 하는 숨기기모드로 전환하여 게임을 실행하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법이 개시된다.
또 다른 실시예에 의하면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 개시된다. 이때 게임 제공 방법은 게임 제공 장치의 디스플레이 전체 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 전체화면모드로 게임을 실행하는 중 제1조건이 충족되면, 디스플레이의 일부 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 부분화면모드로 전환하여 게임을 실행하는 단계, 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 게임 내에서 제1사용자입력필요이벤트가 발생하면, 제1사용자입력필요이벤트의 발생을 알리는 이벤트발생메시지를 표시하는 단계, 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 제2조건이 충족되면, 게임 실행 화면이 상기 디스플레이에 나타나지 않도록 하는 숨기기모드로 전환하여 게임을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 이때 게임 제공 방법은 게임 제공 장치의 디스플레이 전체 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 전체화면모드로 게임을 실행하는 중 제1조건이 충족되면, 디스플레이의 일부 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 부분화면모드로 전환하여 게임을 실행하는 단계, 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 게임 내에서 제1사용자입력필요이벤트가 발생하면, 제1사용자입력필요이벤트의 발생을 알리는 이벤트발생메시지를 표시하는 단계, 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 제2조건이 충족되면, 게임 실행 화면이 상기 디스플레이에 나타나지 않도록 하는 숨기기모드로 전환하여 게임을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
그리도 또 다른 실시예에 따르면, 게임 실행 화면이 표시되는 디스플레이를 포함하고, 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스를 제공하여 사용자 입력을 수신하는 입출력부, 그리고 디스플레이 전체 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 전체화면모드로 게임을 실행하는 중 제1조건이 충족되면 상기 디스플레이의 일부 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 부분화면모드로 전환하고, 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 제2조건이 충족되면, 게임 실행 화면이 디스플레이에 나타나지 않도록 하는 숨기기모드로 전환하여 게임을 실행하는 제어부를 포함하는 게임 제공 장치를 포함할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 디스플레이를 효율적으로 활용할 수 있도록 하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시할 수 있다.
또한 실시예에 따르면, 게임 제공 장치를 이용하여 다른 기능을 사용하면서 동시에 게임을 플레이할 수 있도록 할 수 있다.
또한 실시예에 따르면, 게임 제공 장치를 이용하여 다른 기능을 이용하면서 동시에 게임 내의 상황을 파악하도록 함에 있어서 사용자의 불편이나 번거로움을 최소화할 수 있다.
또한 실시예에 따르면, 다른 기능을 주된 기능으로 이용하는 동안에도, 게임 내에서 사용자 입력이 필요한 이벤트의 발생을 사용자에게 전달하여 게임 플레이가 지속되도록 할 수 있다.
또한 실시예들은, 게임을 플레이하는 사용자가 원하는 대로 화면의 표시모드를 변경하여 게임 플레이 상황에 따라 적절한 방식으로 게임 화면을 제공할 수 있다.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 게임을 부분화면모드로 실행하는 경우를 나타낸 예시도이다.
도 3 내지 5는 일 실시예들에 따른 게임 제공 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 제공 방법에 따라 부분화면모드로 실행되는 게임에서 사용자입력필요이벤트 발생을 알리는 이벤트발생메시지가 표시된 경우를 나타낸 예시도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 제공 방법에 따라 부분화면모드로 실행되는 게임에서 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스가 제공된 경우를 나타낸 예시도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 제공 방법에 따라 숨기기모드로 실행되는 게임에서 사용자입력필요이벤트가 발생한 경우를 나타낸 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이고, 도 2는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 게임을 부분화면모드로 실행하는 경우를 나타낸 예시도이다.
여기서 게임 제공 장치(100)는 게임 프로그램을 실행하여 게임 실행 화면을 구성하고, 구성된 게임 실행 화면을 출력함으로써 사용자에 대하여 게임을 제공하는 컴퓨팅 장치로 구성될 수 있다.
예를 들어 게임 제공 장치(100)는 게임 프로그램 등의 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나 서버 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 때, 사용자와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 전자단말기는, 사용자와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버는 사용자와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
이하에서는 일 실시예에 따라 게임 제공 장치(100)의 구성을 자세히 설명한다. 다만 설명에 앞서, 사용되는 용어들의 의미를 정의한다.
‘사용자’는 게임 제공 장치(100)의 이용자로서 게임 제공 장치(100)에 의해 게임을 제공받아 게임을 플레이하는 주체이다.
한편 ‘게임 실행 화면’은, 게임 제공 장치(100)가 게임 프로그램을 실행하여 구성하는 화면으로서 일 실시예에서 게임 제공 장치(100)는 게임 실행 화면을 ‘전체화면모드’, ‘부분화면모드’, ‘숨기기모드’ 중 하나의 표시모드로 제어할 수 있다.
이때 전체화면모드는 게임 제공 장치의 디스플레이 전체 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 표시모드이고, 부분화면모드는 디스플레이의 일부 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 표시모드이며, 숨기기모드는 디스플레이에 게임 실행 화면이 나타나지 않도록 하는 표시모드이다. 이때 부분화면모드에서, 게임 실행 화면은 디스플레이의 일부 영역에 표시되되, 운영체제 또는 다른 프로그램의 실행에 의해 구성되는 다른 화면 위에 게임 실행 화면이 플로팅되도록 구성될 수 있다. 그와 달리 부분화면모드에서 게임 실행 화면은 디스플레이의 분할된 일부 영역에 표시되고, 운영체제 또는 다른 프로그램의 실행에 의해 구성되는 다른 화면은 분할된 일부 영역 외의 다른 영역에 배치될 수도 있다.
한편 이하에서 ‘사용자입력필요이벤트’는 게임 내에서 사용자의 선택이나 명령, 정보 입력 등이 요구되는 이벤트를 지시한다. 예를 들어 다음 퀘스트 장소로 이동 중이던 게임 캐릭터의 체력이 고갈되어 사용자로 하여금 추가적인 체력 포션 아이템을 이용할지 또는 일정 시간 대기할지 여부를 선택 받아야 하는 경우, ‘게임 캐릭터의 체력 고갈’이라는 사건은 사용자입력필요이벤트에 해당한다.
그리고 상술한 바와 같은 사용자입력필요이벤트의 발생을 알리는 메시지를 이하에서 ‘이벤트발생메시지’로 표현한다.
위에 정의한 용어 외에 설명이 필요한 용어는 관련 부분에서 각각 설명한다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 저장부(110), 입출력부(120), 통신부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.
저장부(110)는 게임 제공 장치(100)의 운영체제, 게임의 제공을 위한 애플리케이션, 및 게임 제공 장치(100)의 관리를 위한 데이터 등 게임의 제공 및 아이템 판매를 위한 각종 데이터를 저장할 수 있다.
입출력부(120)는 게임 제공 및 게임 실행 화면의 표시모드 전환에 있어서 필요한 사용자의 입력을 수신하기 위한 입력부와, 게임 제공 및 게임 실행 화면의 표시모드 전환을 위해 필요한 정보나 기호 등을 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(120)는 사용자의 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널, 스피커 또는 헤드셋 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(120)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.
특히 입출력부(120)에 포함된 구성요소로서, 게임 실행 화면을 표시하는 디스플레이 패널을 이하에서 단순히 ‘디스플레이’로 표현한다.
입출력부(120)는 특히 상술한 바와 같은 다양한 표시모드로 게임 실행 화면을 사용자에게 제공하거나 화면 제공을 중단할 수 있으며, 게임 실행 화면의 표시모드가 부분화면모드나 숨기기모드인 경우, 사용자입력필요이벤트가 발생하면 이벤트발생메시지를 표시할 수 있다.
나아가 입출력부(120)는 게임 플레이를 위해 필요한 사용자 입력을 수신하기 위한 다양한 사용자인터페이스를 제공할 수 있는데, 특히 게임 실행 화면의 표시모드가 부분화면모드나 숨기기모드인 경우 사용자입력필요이벤트가 발생하면, 표시모드를 유지하거나 전환하면서 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어 상술한 예와 같이 캐릭터가 퀘스트 장소로 이동 중 체력이 소진되어 체력 포션 아이템을 섭취해야 하는 경우, 입출력부(120)는 사용자가 보유한 체력 포션 아이템들을 나열하여 구성한 사용자인터페이스를 제공하고 이 중 하나를 선택 받음으로써 사용자로 하여금 사용자입력필요이벤트에 대응하는 명령을 입력하도록 할 수 있다.
한편, 통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)가 클라이언트가 설치된 전자단말기로 구성되는 경우 서버와 데이터를 교환하기 위한 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.
이때 통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)는 인터넷 또는 이동통신망을 통해 목적지에 데이터 또는 메시지 등을 전송할 수도 있다.
한편, 제어부(140)는 게임 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 실시예에 따르면 제어부(140)는 게임 실행 화면의 표시모드를 변화시킬 수 있다.
구체적으로 제어부(140)는 게임 실행 화면의 표시모드를 제어할 수 있다. 제어부(140)는 미리 설정된 조건에 따라 게임 실행 화면의 표시모드를 전환할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 전체화면모드로 게임을 실행하는 중 제1조건이 충족되면, 부분화면모드로 전환하여 게임 실행 화면을 축소 표시할 수 있다. 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이 디스플레이의 전체영역(W)에 걸쳐 전체적으로 표시되는 바탕화면이나 다른 애플리케이션 실행 화면 위에 플로팅되는 부분영역(P)에 게임 실행 화면이 표시되도록 하되, 이때 부분영역(P)의 크기는 디스플레이의 전체영역(W)보다 상대적으로 작게 미리 설정되거나 사용자에 의해 설정될 수 있다.
이때 전체화면모드가 부분화면모드로 전환되도록 하는 ‘제1조건’은, 전체화면모드가 부분화면모드로 전환되도록 미리 설정된 제1사용자입력의 발생에 의해 충족되도록 설정될 수 있다. 즉 미리 설정된 제1사용자입력이 발생하면 제1조건이 충족되도록 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 운영체제 상에서 게임 프로그램에 대해 부분화면모드를 지원하도록 미리 설정된 경우, 사용자가 게임 제공 장치(100)의 홈 버튼 등 특정 하드웨어 버튼을 누르거나, 전체화면모드의 게임 실행 화면 상의 닫힘 버튼을 누르는 행위가 제1사용자입력으로 설정될 수 있다. 그에 따라 제어부(140)는 사용자가 제1사용자입력에 대응하는 입력 동작을 수행하면 제1조건이 충족된 것으로 판단하여 전체화면모드를 부분화면모드로 전환할 수 있다.
나아가 제1조건은 전체화면모드로 표시된 게임 실행 화면에 대해 일정 시간 이상 사용자 입력이 발생하지 않거나 게임 내에서 자동 플레이 기능이 선택되는 경우에 충족되는 것으로 설정될 수도 있다. 또는 전체화면모드로 게임 실행 화면이 표시되는 도중에 다른 애플리케이션의 알림 메시지가 발생하거나, 전체화면모드로 표시된 게임 실행 화면 일측에 표시된 다른 애플리케이션의 알림 메시지에 대해 사용자가 반응한 경우, 즉 사용자가 다른 애플리케이션의 알림 메시지를 터치한 경우, 제1조건이 충족되는 것으로 설정될 수 있다. 이 경우 제어부(140)는 다른 애플리케이션이 실행되도록 하여 디스플레이 전체 영역에 걸쳐 다른 애플리케이션의 실행 화면이 표시되도록 하고, 부분 영역에 부분화면모드로 게임 실행 화면이 표시되도록 표시모드를 전환할 수 있다.
한편 제어부(140)는 표시모드의 전환에 따라 부분화면모드에 표시될 게임 실행 화면을 구성할 수 있다. 이때 제어부(140)는 전체화면모드에서 표시되는 게임 실행 화면과 부분화면모드에서 표시되는 게임 실행 화면을 달리 구성할 수 있다. 게임 실행 화면의 크기뿐 아니라 해상도 등을 달리 구성할 수 있고, 게임 실행 화면에 포함될 게임 요소나 사용자인터페이스 등을 다르게 구성할 수 있다. 예를 들어 전체화면모드에 표시될 게임 실행 화면과 비교할 때 전체화면모드에 표시될 게임 실행 화면에 포함되는 게임 요소가 상대적으로 적게 형성되도록 할 수 있다.
나아가 제어부(140)는 게임 실행 화면의 표시모드가 전체화면모드에서 부분화면모드로 전환되는 경우, 게임을 자동 플레이 기능으로 실행할 수도 있다. 이 때 자동 플레이 기능은 게임 내에서 제공되는 기능으로, 예를 들어 자동 전투 기능 또는 자동 이동 기능 등이 해당할 수 있다. 부분화면모드에서 제어부(140)는 사용자의 입력을 최소화하기 위해 예를 들어, 사용자가 조작을 수행하지 않아도 다음 퀘스트 수행에 필요한 장소로 캐릭터가 스스로 이동하도록 하는 자동 이동 기능을 이용하여 게임을 실행할 수 있고, 장소에 캐릭터가 도착하였거나 부분화면모드로 전환될 당시 퀘스트 수행 장소에 있던 경우라면 자동 전투 기능을 이용하여 게임을 실행함으로써 퀘스트를 수행하도록 할 수 있다.
이때 제어부(140)는 부분화면모드에서 자동 이동 기능이나 자동 전투 기능 등의 자동 플레이 기능을 이용하여 게임을 실행하던 중 퀘스트가 완료되는 등과 같이 후술할 사용자입력필요이벤트가 발생하면 부분화면모드를 다시 전체화면모드로 전환할 수 있다.
또한 제어부(140)는 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 제2조건이 충족되면, 게임 실행 화면이 디스플레이에 나타나지 않도록 하는 숨기기모드로 전환하여 백그라운드에서 게임이 실행되도록 할 수 있다. 이 경우 제어부(140)는 입출력부(120)에 포함되는 디스플레이의 부분영역에 표시된 게임 실행 화면의 표시를 중단한다.
이때 제2조건은 부분화면모드가 숨기기모드로 전환되도록 미리 설정된 제2사용자입력의 발생에 의해 충족되도록 설정될 수 있다. 예를 들어 제2사용자입력은 부분화면모드로 표시된 게임 실행 화면의 일측에 제공되는 닫힘 버튼에 대한 사용자의 터치입력으로 설정될 수 있으나 다른 여러가지 사용자의 입력 동작, 예를 들어 게임 실행 화면이 표시된 부분영역을 화면 바깥쪽으로 밀어 이동시키는 입력 등으로 설정될 수도 있다.
나아가 제2조건은 제2사용자입력의 발생 외에 다른 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어 제2조건은 사용자가 게임 실행 화면이 부분화면모드로 실행되고 있는 상태에서 다른 별개의 애플리케이션을 부분화면모드로 실행되도록 하는 명령을 발생시킨 경우 제2조건이 충족되는 것으로 설정될 수 있다. 이 경우 제어부(140)는 게임 실행 화면의 표시를 중단함으로써 숨기기모드로 전환하고 다른 애플리케이션의 실행 화면을 부분영역에 표시되도록 할 수도 있다.
또한 제2조건은 부분화면모드에서, 후술할 사용자입력필요이벤트가 발생함으로써 제어부(140)가 입출력부(120)를 통해 이벤트발생메시지를 표시하였거나 또는 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스를 제공하였으나, 일정 시간 내에 사용자가 사용자입력필요이벤트에 대한 사용자 반응을 입력하지 않은 경우에 충족되는 것으로 설정될 수도 있다. 즉 제어부(140)는 게임 실행 화면이 부분화면모드로 표시되는 상태에서 사용자입력필요이벤트가 발생하였으나 사용자가 이에 반응하지 않는 경우 부분화면모드를 숨기기모드로 전환할 수 있다. 이때 제어부(140)는 사용자입력필요이벤트에 대한 사용자 반응이 발생할 때까지 일정시간 또는 일정 횟수에 걸쳐 이벤트발생메시지를 표시한 후 숨기기모드로 전환할 수도 있다.
나아가 제어부(140)는 부분화면모드에서 미리 설정된 제3조건이 충족되면 부분화면모드를 다시 전체화면모드로 전환할 수 있다. 이때 제3조건은 미리 설정된 제3사용자입력이 발생하면 충족되는 것으로 설정될 수 있다.
또한 제어부(140)는 숨기기모드에서 미리 설정된 제4조건이 충족되면 숨기기모드를 부분화면모드로 전환하여 게임이 실행되도록 할 수도 있다. 이때 제4조건은 미리 설정된 제4사용자입력이 발생하면 충족되는 것으로 설정될 수도 있다.
물론 상술한 제3조건이나 제4조건은 사용자 입력 외의 다른 조건으로서 설정될 수도 있다.
한편 제어부(140)는 부분화면모드 또는 숨기기모드로 게임을 실행하는 중 게임 내에서 사용자입력필요이벤트가 발생하면, 입출력부(130)로 하여금 사용자입력필요이벤트의 발생을 알리는 이벤트발생메시지를 표시하도록 할 수 있다.
제어부(140)는 부분화면모드나 숨기기모드에서 사용자입력필요이벤트가 발생하면 이벤트발생메시지를 생성하여 디스플레이 일측에 표시되도록 함으로써, 사용자로 하여금 게임 내에서 사용자입력필요이벤트가 발생하였음을 알릴 수 있다.
이때 이벤트발생메시지에는 게임 내에서 발생한 사용자입력필요이벤트의 내용을 나타내는 텍스트 데이터가 포함될 수 있으며, 부가적으로 관련된 영상 데이터가 더 포함될 수도 있다. 나아가 제어부(140)는 이벤트발생메시지를 특정 사운드나 진동 등과 함께 발생되도록 함으로써 사용자가 메시지 발생을 보다 용이하게 인식하도록 할 수 있다.
그에 따라 사용자는 이벤트발생메시지에 포함된 내용을 확인하고 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수행할지 여부를 결정할 수 있다.
이때 제어부(140)가 부분화면모드나 숨기기모드에서 이벤트발생메시지를 디스플레이 일측에 표시하고, 사용자가 그에 따라 이벤트발생메시지를 터치하거나 부분화면모드에서 게임 실행 화면이 표시된 부분영역에 터치 입력을 가하면, 제어부(140)는 입출력부(120)를 이용하여 디스플레이 일측에 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스를 제공할 수 있다. 이때 사용자인터페이스는 예를 들어, 사용자입력필요이벤트가 두 개의 선택 사항 중 하나를 선택하는 사용자의 입력을 필요로 하는 이벤트인 경우, 두 개의 선택 사항을 택일할 수 있는 두 버튼을 포함하는 사용자인터페이스일 수 있다.
예를 들어, 사용자입력필요이벤트가 게임 캐릭터의 체력 소진이고, 그에 따라 사용자가 체력 포션 아이템의 사용을 선택하거나 일정 시간 대기할 것을 선택해야 하는 경우, 제어부(140)는 체력 포션 아이템 사용 또는 일정 시간 대기 중 하나를 선택할 수 있도록 하는 선택 버튼을 포함하는 사용자인터페이스가 제공되도록 할 수 있다.
이때 이러한 선택 버튼을 포함하는 사용자인터페이스는 부분화면모드로 표시되는 게임 실행 화면의 일부로서 구성될 수 있다. 이 경우 제어부(140)는 숨기기모드에서 발생한 사용자입력필요이벤트에 대응하는 이벤트발생메시지에 사용자 반응이 감지되면 적어도 일시적으로 숨기기모드를 부분화면모드로 전환한 후 부분화면모드 내에서 선택 버튼을 포함하는 사용자인터페이스가 제공되도록 할 수 있다.
한편 실시예에 따라 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스는 게임 제공 장치(100)의 운영체제가 지원하는 시스템 메시지 형태로 제공될 수 있다. 즉 제어부(140)는 게임 프로그램이 부분화면모드나 숨기기모드로 실행되는 동안에 사용자입력필요이벤트가 발생하는 경우, 게임 프로그램이 그에 따른 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스로서 시스템 메시지에 포함될 내용과 선택 버튼에 표시될 데이터를 운영체제로 제공하면서 시스템 메시지의 발송을 요청하도록 할 수 있다.
다음으로 도 3 내지 도 5는 실시예들에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 6 내지 도 8은 실시예들에 따른 게임 제공 방법에 따른 게임 제공 장치의 화면 예시도이다.
도 3 내지 도 5에 도시된 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 도 1에 도시된 게임 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3 내지 도 5에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법에도 적용될 수 있다.
우선 도 3을 참고하면, 게임 제공 장치(100)가 수행하는 게임 제공 방법은, 전체화면모드로 게임을 실행하는 단계(S310)를 포함할 수 있다. 전체화면모드에서 게임 제공 장치(100)는 게임 실행 화면을 디스플레이의 전체영역에 표시할 수 있다.
한편 전체화면모드로 게임을 실행하던 중 제1사용자입력이 발생하여 제1조건이 충족되면(S320), 게임 제공 장치(100)는 게임 실행 화면의 표시모드를 전체화면모드에서 부분화면모드로 전환하여 게임의 실행을 지속할 수 있다(S330).
도 6에 도시된 바와 같이 게임 제공 장치(100)는 디스플레이의 전체영역(W)에 표시되어 있던 게임 실행 화면을, 디스플레이의 부분영역(P)에 축소하여 표시할 수 있다. 이때 게임 제공 장치(100)는 전체화면모드에서의 게임 실행 화면을 구성하던 것과는 다른 방식으로 부분화면모드에 맞게 게임 실행 화면을 구성하여 표시되도록 할 수 있다.
한편 부분화면모드로 게임을 실행하던 중 제2사용자입력이 발생하여 제2조건이 충족된 경우(S340), 게임 제공 장치(100)는 부분화면모드를 다시 숨기기모드로 전환하고 게임의 실행은 지속할 수 있다. 이로써 게임 실행 화면은 디스플레이에서 사라질 수 있다.
나아가 부분화면모드로 게임이 실행되던 중 제3사용자입력이 발생하여 제3조건이 충족된 경우(S360), 게임 제공 장치(100)는 부분화면모드를 다시 전체화면모드로 전환하여 게임이 실행되도록 할 수 있다. 그에 따라 게임 실행 화면은 다시 디스플레이의 전체영역(W)으로 확대되어 표시될 수 있다.
이 경우 게임이 부분화면모드로 실행되는 동안에 전체화면모드로 실행되던 다른 애플리케이션이 있었다면 게임 제공 장치(100)는 다른 애플리케이션의 실행 화면을 부분화면모드로 표시하거나 다른 애플리케이션을 숨기기모드로 전환할 수도 있다.
한편 게임 제공 장치(100)는 숨기기모드로 게임을 실행하던 중(S350), 제4사용자입력이 발생하여 제4조건이 충족되면(S370), 다시 게임 실행 화면을 부분화면모드로 표시할 수 있다. 이 경우 게임 실행 화면이 표시되지 않던 상태에서 부분영역(P)에 게임 실행 화면이 표시되는 상태로 전환될 수 있다.
이어서 도 5에 도시된 실시예에 의하면, 게임 제공 장치(100)는 도 6에 도시된 바와 같이 부분화면모드로 게임을 실행하던 중(S410), 게임 내에서 사용자입력필요이벤트가 발생하면(S420), 이벤트발생메시지를 표시할 수 있다(S430).
이때 도 6을 참조하면 이벤트발생메시지(B)는 사용자입력필요이벤트의 내용을 설명하는 텍스트 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들어 도면에 도시된 바와 같이 “호수에 도착하였습니다. 낚시를 시작하시겠습니까?”와 같은 텍스트 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들어 사용자가 캐릭터로 하여금 호수까지 이동하는 명령을 입력해두고 자동 플레이 기능으로 게임을 실행하면서 부분화면모드로 게임 실행 화면이 표시되도록 하였다면, 캐릭터가 호수에 도착한 이벤트는 이후의 캐릭터의 제어를 위한 사용자 입력이 요구되는 사용자입력필요이벤트에 해당할 수 있다. 즉 게임 내에서 사용자의 선택이나 명령을 입력받도록 설정된 이벤트들이 상술한 사용자입력필요이벤트에 해당할 수 있다.
이때 도면에는 게임 제공 장치(100)는 이벤트발생메시지(B)를 부분영역(P)을 적어도 일부 벗어나는 말풍선 모양으로 제공하는 것으로 예시되어 있으나, 이벤트발생메시지(B)는 말풍선 모양 외의 형식을 가질 수 있다.
또한 이벤트발생메시지(B)는 부분영역(P) 내에 특정 색상이나 모양으로 제공될 수도 있으며, 사용자가 이벤트 발생을 직관적으로 인식할 수 있도록 부분영역(P)을 벗어나도록 제공될 수도 있다.
이때 이벤트발생메시지(B)는 미리 설정된 시간 동안 표시된 이후에 사라지도록 설정될 수 있다. 또한 동일한 이벤트발생메시지(B)가 미리 설정된 횟수 이상 반복하여 표시되도록 설정될 수 있다. 이벤트발생메시지(B)에 대해 사용자 반응이 발생하지 않는 경우, 즉 예를 들어 사용자가 이벤트발생메시지(B)나 부분영역(P)에 터치 입력을 가하지 않는 경우, 게임 제공 장치(100)는 사용자 반응이 발생할 때까지 적어도 미리 설정된 횟수만큼 이벤트발생메시지(B)를 반복하여 표시할 수 있다.
다시 도 4에서, 게임 제공 장치(100)는 이벤트발생메시지를 표시한 이후에, 사용자로 하여금 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 입력하도록 하기 위한 사용자인터페이스를 제공하여 사용자 입력을 수신할 수 있다(S440). 이벤트발생메시지를 사용자가 터치하거나, 이벤트발생메시지의 발생 이후 사용자가 부분영역, 즉 게임 실행 화면을 터치하면 게임 제공 장치(100)는 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어 도 7에 도시된 바와 같이 사용자입력필요이벤트에 대응하여 사용자가 선택할 수 있는 항목 각각에 대응하는 선택 버튼을 포함하는 사용자인터페이스(U)를 부분영역(P) 내에 표시되도록 할 수 있다.
다른 실시예에서는 이벤트발생메시지를 사용자가 터치하거나, 이벤트발생메시지의 발생 이후 사용자가 부분영역, 즉 게임 실행 화면을 터치하면 게임 제공 장치(100)는 적어도 일시적으로 게임 실행 화면을 전체화면모드로 전환하여 표시한 후 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자인터페이스가 제공되도록 할 수도 있다. 그리고 게임 제공 장치(100)는 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력이 발생하면 다시 전체화면모드를 부분화면모드로 전환되도록 할 수 있다.
한편 도 5에 도시된 실시예에서 게임 제공 장치(100)는 숨기기모드로 게임을 실행하던 중에(S510), 사용자입력필요이벤트가 발생하는 경우(S520), 숨기기모드를 부분화면모드로 적어도 일시적으로 전환할 수 있다(S530).
그리고 부분화면모드에서 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스를 제공함으로써 사용자 입력을 수신할 수 있다(S540). 그리고 게임 제공 장치(100)는 사용자입력필요이벤트가 종료하거나 더 이상 사용자 입력이 요구되지 않으면(S550), 다시 부분화면모드를 숨기기모드로 전환할 수 있다.
구체적으로 도 8에 도시된 바와 같이 게임 제공 장치(100)는 숨기기모드에서는 게임 실행 화면이 표시되지 않도록 할 수 있다. 그리고 사용자입력필요이벤트가 발생하면, 디스플레이 일측에 이벤트발생메시지(B)를 표시할 수 있다. 이때 숨기기모드에서 표시되는 이벤트발생메시지(B)도 부분화면모드에서 발생하는 이벤트발생메시지와 마찬가지로 이벤트의 내용에 대한 텍스트 데이터를 포함할 수 있다.
그리고 게임 제공 장치(100)는 사용자가 숨기기모드에서 이벤트발생메시지(B)를 터치하면, 게임 실행 화면 표시모드를 부분화면모드 또는 전체화면모드로 적어도 일시적으로 전환할 수 있다. 그리고나서 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스(U)가 화면에 제공되도록 할 수 있다. 이어서 사용자입력필요이벤트가 종료되거나 사용자의 입력이 필요하지 않으면 다시 표시모드를 숨기기모드로 전환할 수 있다.
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 3 내지 도 5를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한 도 3 내지 도 5를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 도 3 내지 도 5를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100: 게임 제공 장치 110: 저장부
120: 입출력부 130: 통신부
140: 제어부

Claims (18)

  1. 게임 프로그램을 실행하는 게임 제공 장치에 의해 수행되고,
    상기 게임 제공 장치의 디스플레이 전체 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 전체화면모드로 게임을 실행하는 중 제1조건이 충족되면, 상기 디스플레이의 일부 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 부분화면모드로 전환하여 게임을 실행하는 단계;
    상기 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 게임 내에서 제1사용자입력필요이벤트가 발생하면, 상기 제1사용자입력필요이벤트의 발생을 알리는 이벤트발생메시지를 표시하는 단계;
    상기 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 제2조건이 충족되면, 상기 게임 실행 화면이 상기 디스플레이에 나타나지 않도록 하는 숨기기모드로 전환하여 게임을 실행하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 부분화면모드로 전환하여 게임을 실행하는 단계는,
    상기 제1조건이 충족되면, 상기 부분화면모드로 전환하여 게임을 자동 플레이 기능으로 실행하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트발생메시지를 표시하는 단계는,
    상기 제1사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 숨기기모드로 게임을 실행하는 중 게임 내에서 제2사용자입력필요이벤트가 발생하면, 상기 숨기기모드를 상기 부분화면모드로 전환하여 게임을 실행하는 단계를 더 포함하는, 게임 제공 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 숨기기모드를 상기 부분화면모드로 전환하여 게임을 실행하는 단계는,
    상기 부분화면모드에서 상기 제2사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 숨기기모드를 상기 부분화면모드로 전환하여 게임을 실행하는 단계는,
    상기 제2사용자입력필요이벤트의 발생을 알리는 이벤트발생메시지를 표시하는 단계; 그리고
    상기 제2사용자입력필요이벤트의 발생을 알리는 이벤트발생메시지에 대한 사용자 반응이 발생하면, 상기 숨기기모드를 상기 부분화면모드로 전환하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 숨기기모드를 상기 부분화면모드로 전환하여 게임을 실행하는 단계는,
    상기 숨기기모드를 상기 부분화면모드로 전환한 후, 상기 부분화면모드에서 상기 제2사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스를 제공하는 단계; 그리고
    상기 사용자인터페이스를 통해 사용자 입력이 수신되면, 상기 부분화면모드를 다시 상기 숨기기모드로 전환하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  8. 게임 프로그램을 실행하는 게임 제공 장치에 있어서,
    게임 실행 화면이 표시되는 디스플레이를 포함하고, 사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스를 제공하여 사용자 입력을 수신하는 입출력부; 그리고
    상기 디스플레이 전체 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 전체화면모드로 게임을 실행하는 중 제1조건이 충족되면, 상기 디스플레이의 일부 영역에 게임 실행 화면이 표시되도록 하는 부분화면모드로 전환하고, 상기 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 제2조건이 충족되면, 상기 게임 실행 화면이 상기 디스플레이에 나타나지 않도록 하는 숨기기모드로 전환하여 게임을 실행하는 제어부를 포함하는 게임 제공 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 부분화면모드 또는 상기 숨기기모드에서는 자동 플레이 기능으로 게임을 실행하고, 자동 플레이 기능으로 게임을 실행하는 중 게임 내에서 사용자입력필요이벤트가 발생하여 자동 플레이 기능이 종료되면, 상기 부분화면모드는 상기 전체화면모드로, 상기 숨기기모드는 상기 부분화면모드로 전환하는, 게임 제공 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 게임 내에서 제1사용자입력필요이벤트가 발생하면, 상기 제1사용자입력필요이벤트의 발생을 알리는 이벤트발생메시지가 상기 디스플레이에 표시되도록 하는, 게임 제공 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 부분화면모드로 게임을 실행하는 중 게임 내에서 제1사용자입력필요이벤트가 발생하면, 상기 입출력부를 통해 상기 제1사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스가 제공되도록 하는, 게임 제공 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자인터페이스는,
    상기 게임 제공 장치의 운영체제가 지원하는 시스템 메시지의 형식으로 제공되는, 게임 제공 장치.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 숨기기모드로 게임을 실행하는 중 게임 내에서 제2사용자입력필요이벤트가 발생하면, 상기 숨기기모드를 상기 부분화면모드로 전환하여 게임을 실행하는, 게임 제공 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2사용자입력필요이벤트가 발생하면 상기 숨기기모드를 상기 부분화면모드로 전환한 후, 상기 입출력부를 통해 상기 제2사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스가 제공되도록 하는, 게임 제공 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2사용자입력필요이벤트가 발생하면, 상기 숨기기모드를 유지하면서 상기 입출력부를 통해 상기 제2사용자입력필요이벤트의 발생을 알리는 이벤트발생메시지가 표시되도록 한 후, 상기 이벤트발생메시지에 대한 사용자 반응이 발생하면, 상기 숨기기모드를 상기 부분화면모드로 전환하는, 게임 제공 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입출력부를 통해 상기 제2사용자입력필요이벤트에 대응하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스가 제공되도록 한 후, 상기 사용자인터페이스를 통해 사용자 입력이 수신되면, 상기 부분화면모드를 다시 상기 숨기기모드로 전환하는, 게임 제공 장치.
  17. 제1항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  18. 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 제1항에 기재된 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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KR20220061546A (ko) * 2020-11-06 2022-05-13 주식회사 엔씨소프트 게임 제어 방법 및 장치
WO2024185915A1 (ko) * 2023-03-09 2024-09-12 주식회사 엔씨소프트 게임 알림 표시 방법 및 장치

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