CN109165076B - 游戏应用程序的显示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

游戏应用程序的显示方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供了一种游戏应用程序的显示方法、装置、终端及存储介质。所述方法包括:在前台运行游戏应用程序,并以全屏模式显示游戏应用程序的用户界面;当获取到对应于游戏应用程序的后台运行指令时,显示第一用户界面;在第一用户界面的上层显示第一悬浮窗;将游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在第一悬浮窗中;在第一悬浮窗中刷新显示游戏应用程序的用户界面。本申请实施例通过创建对应于游戏应用程序的悬浮窗,在悬浮窗中显示该游戏应用程序的用户界面,悬浮窗中实时刷新显示该游戏应用程序的用户界面,确保用户能够在悬浮窗中实时查看到该游戏应用程序的最新情况,提供较佳的后台挂机体验。

Description

游戏应用程序的显示方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏应用程序的显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
诸如手机、平板电脑之类的终端中可以安装各类游戏应用程序,以满足用户的娱乐体验。
游戏应用程序有前台运行模式和后台运行模式。当终端在前台运行游戏应用程序时,通常以全屏模式显示该游戏应用程序的用户界面。当终端获取到对应于该游戏应用程序的后台运行指令时,终端将该游戏应用程序从前台切换至后台运行。游戏应用程序在被切换至后台运行之后,终端就不再显示该游戏应用程序的用户界面。
若用户想查看在后台运行的游戏应用程序的相关情况,需要重新将该游戏应用程序从后台切换至前台运行,操作繁琐。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏应用程序的显示方法、装置、终端及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供一种游戏应用程序的显示方法,所述方法包括:
在前台运行第一游戏应用程序,并以全屏模式显示所述第一游戏应用程序的用户界面;
当获取到对应于所述第一游戏应用程序的后台运行指令时,显示第一用户界面;
在所述第一用户界面的上层显示第一悬浮窗;
将所述第一游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在所述第一悬浮窗中;
在所述第一悬浮窗中刷新显示所述第一游戏应用程序的用户界面。
另一方面,本申请实施例提供一种游戏应用程序的显示装置,所述装置包括:
游戏显示模块,用于在前台运行第一游戏应用程序,并以全屏模式显示所述第一游戏应用程序的用户界面;
界面显示模块,用于当获取到对应于所述第一游戏应用程序的后台运行指令时,显示第一用户界面;
悬浮窗显示模块,用于在所述第一用户界面的上层显示第一悬浮窗;
界面缩小模块,用于将所述第一游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在所述第一悬浮窗中;
界面刷新模块,用于在所述第一悬浮窗中刷新显示所述第一游戏应用程序的用户界面。
再一方面,本申请实施例提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的游戏应用程序的显示方法。
又一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的游戏应用程序的显示方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
当游戏应用程序从前台切换至后台运行时,通过创建对应于该游戏应用程序的悬浮窗,在悬浮窗中显示该游戏应用程序的用户界面,由于悬浮窗显示在其它用户界面的上层,因此即便在游戏应用程序被切换至后台运行之后,用户仍然能够在悬浮窗中查看到游戏应用程序的相关情况,不需要将游戏应用程序从后台切换至前台运行之后才能查看,简化操作。并且,悬浮窗中实时刷新显示游戏应用程序的用户界面,确保用户能够在悬浮窗中实时查看到游戏应用程序的最新情况,提供较佳的后台挂机体验。
附图说明
图1是本申请一个实施例提供的游戏应用程序的显示方法的流程图;
图2是本申请一个实施例提供的游戏应用程序的用户界面的示意图。
图3是本申请一个实施例提供的悬浮窗的显示示意图;
图4是本申请一个实施例提供的游戏应用程序的显示装置的框图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请实施例提供的技术方案,当游戏应用程序从前台切换至后台运行时,通过创建对应于该游戏应用程序的悬浮窗,在悬浮窗中显示该游戏应用程序的用户界面,由于悬浮窗显示在其它用户界面的上层,因此即便在游戏应用程序被切换至后台运行之后,用户仍然能够在悬浮窗中查看到游戏应用程序的相关情况,不需要将游戏应用程序从后台切换至前台运行之后才能查看,简化操作。并且,悬浮窗中实时刷新显示游戏应用程序的用户界面,确保用户能够在悬浮窗中实时查看到游戏应用程序的最新情况,提供较佳的后台挂机体验。
另外,本申请实施例提供的方法,各步骤的执行主体可以是终端,如手机、平板电脑、可穿戴设备、PC(personal computer,个人计算机)等电子设备。
下面,通过几个实施例对本申请技术方案进行介绍说明。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的游戏应用程序的显示方法的流程图。该方法可以包括如下几个步骤。
步骤101,在前台运行第一游戏应用程序,并以全屏模式显示第一游戏应用程序的用户界面。
当第一游戏应用程序在前台运行时,终端通常以全屏模式显示该第一游戏应用程序的用户界面。在本申请实施例中,对第一游戏应用程序的类型不作限定,其可以是任意一种游戏,例如角色扮演类游戏、棋牌类游戏、动作射击类游戏、体育竞速类游戏、经营策略类游戏、休闲益智类游戏,等等。
终端以全屏模式显示第一游戏应用程序的用户界面,可以是终端在其屏幕的整个可显示区域中显示该第一游戏应用程序的用户界面,也可以是终端在其屏幕的绝大部分可显示区域中显示该第一游戏应用程序的用户界面,例如终端在屏幕顶部的一小部分可显示区域中显示状态栏(如包括运营商、时间、电池电量等信息),屏幕其余部分的可显示区域中显示该第一游戏应用程序的用户界面。
第一游戏应用程序的用户界面可以是该第一游戏应用程序在运行时的任意一个显示界面。如图2所示,终端在前台运行第一应用程序,并在屏幕中以全屏模式显示该第一应用程序的用户界面20。
步骤102,当获取到对应于第一游戏应用程序的后台运行指令时,显示第一用户界面。
对应于第一游戏应用程序的后台运行指令是指用于触发将第一游戏应用程序从前台运行模式变为后台运行模式的操作指令。在本申请实施例中,对后台运行指令的触发方式不作限定,如用户可以通过触控操作、语音、手势等方式触发上述后台运行指令。在一个示例中,用户点击对应于第一游戏应用程序的后台运行控件(其可以是物理按键,也可以是虚拟按键),触发对应于该第一游戏应用程序的后台运行指令。
第一用户界面可以是除第一游戏应用程序的用户界面之外的任意一个用户界面,例如第一用户界面可以是终端的系统界面(如桌面界面),也可以是除第一游戏应用程序之外的其它应用程序的用户界面(如社交类应用的用户界面)。
步骤103,在第一用户界面的上层显示第一悬浮窗。
在本申请实施例中,第一悬浮窗的显示层级比第一用户界面的显示层级高。可选地,终端将第一悬浮窗的显示层级设为最高。第一悬浮窗的初始尺寸可以由终端或用户预先设置,但第一悬浮窗的尺寸小于终端的屏幕尺寸。另外,第一悬浮窗的长宽比与第一游戏应用程序的用户界面的长宽比相同。
步骤104,将第一游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在第一悬浮窗中。
终端根据第一悬浮窗的尺寸,将第一游戏应用程序的用户界面等比例缩小至该尺寸,然后将缩小后的第一游戏应用程序的用户界面显示在第一悬浮窗中。
结合参考图2和图3,终端获取到对应于第一游戏应用程序的后台运行指令之后,在屏幕中显示第一用户界面30,并在该第一用户界面30的上层显示第一悬浮窗31,将第一游戏应用程序的用户界面20等比例缩小后显示在第一悬浮窗31中。
可选地,用户还可以根据实际需求,自定义调整第一悬浮窗的尺寸。例如,用户拖动第一悬浮窗的边角,缩小或放大第一悬浮窗的尺寸。在第一悬浮窗的尺寸被调整的过程中,第一悬浮窗中显示的第一游戏应用程序的用户界面的尺寸也适应性调整,确保第一游戏应用程序的用户界面始终占满第一悬浮窗的整个显示区域。
步骤105,在第一悬浮窗中刷新显示第一游戏应用程序的用户界面。
第一悬浮窗中实时刷新显示第一游戏应用程序的用户界面,用户可以在第一悬浮窗中实时查看到第一游戏应用程序的最新情况。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,当游戏应用程序从前台切换至后台运行时,通过创建对应于该游戏应用程序的悬浮窗,在悬浮窗中显示该游戏应用程序的用户界面,由于悬浮窗显示在其它用户界面的上层,因此即便在游戏应用程序被切换至后台运行之后,用户仍然能够在悬浮窗中查看到游戏应用程序的相关情况,不需要将游戏应用程序从后台切换至前台运行之后才能查看,简化操作。并且,悬浮窗中实时刷新显示游戏应用程序的用户界面,确保用户能够在悬浮窗中实时查看到游戏应用程序的最新情况,提供较佳的后台挂机体验。
在基于图1实施例提供的一个可选实施例中,第一游戏应用程序还可以从后台切换至前台运行。
在一种可能的实现方式中,由用户手动触发将第一游戏应用程序从后台切换至前台运行。该过程可以包括如下步骤:
1、获取对应于第一悬浮窗的第一操作信号。
对应于第一悬浮窗的第一操作信号是指用于触发将第一游戏应用程序从后台运行模式切换为前台运行模式的操作信号。在本申请实施例中,对第一操作信号的触发方式不作限定,如用户可以点击第一悬浮窗,触发第一操作信号。上述点击可以是单击、也可以双击、或者三击等,本申请实施例对此不作限定。
2、根据第一操作信号,将第一游戏应用程序恢复至前台运行,并以全屏模式显示第一游戏应用程序的用户界面。
终端在获取到第一操作信号之后,取消显示第一悬浮窗,将第一游戏应用程序恢复至前台运行,并以全屏模式显示第一游戏应用程序的用户界面。
在另一种可能的实现方式中,由终端自动将第一游戏应用程序从后台切换至前台运行。该过程可以包括如下步骤:
1、检测第一游戏应用程序中是否发生预设事件;
预设事件是预先设置的触发终端将第一游戏应用程序从后台运行模式切换为前台运行模式的事件。在本申请实施例中,对预设事件的具体内容不作限定,针对不同的游戏应用程序,预设事件也可能有所不同。例如,对于格斗或竞技类游戏,预设事件可以是游戏角色被攻击、被击杀、血量低于预设值等事件;又例如,对于棋牌类游戏,预设事件可以是轮到当前用户出牌、游戏对局开始、游戏对局结束等事件。另外,预设事件可以由终端系统默认设定,也可以由用户预先自定义设置。
终端可以对第一游戏应用程序的画面或者运行参数进行分析,以检测该第一游戏应用程序中是否发生预设事件。
2、当检测到第一游戏应用程序中发生预设事件时,将第一游戏应用程序恢复至前台运行,并以全屏模式显示第一游戏应用程序的用户界面。
终端在检测到第一游戏应用程序中发生预设事件时,自动将第一游戏应用程序恢复至前台运行,并以全屏模式显示第一游戏应用程序的用户界面。通过上述方式,无需用户实时监控悬浮窗中显示的游戏界面,终端在必要的时候自动将游戏应用程序恢复至前台运行,确保用户及时对游戏进行操作。
在一个示例中,假设第一游戏应用程序是棋牌类游戏,第一悬浮窗中显示第一游戏应用程序的用户界面,当终端检测到轮到当前用户出牌时,自动将第一游戏应用程序从后台切换至前台运行,此时用户可以及时进行出牌或下棋。
在另一个示例中,假设第一游戏应用程序是格斗或竞技类游戏,第一悬浮窗中显示第一游戏应用程序的用户界面,当终端检测到当前用户控制的游戏角色受到攻击时,自动将第一游戏应用程序从后台切换至前台运行,此时用户可以及时对其游戏角色进行操作。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过终端在检测到游戏应用程序中发生预设事件时,自动将该游戏应用程序从后台运行模式切换为前台运行模式,无需用户实时监控悬浮窗中显示的游戏界面,终端在必要的时候自动将游戏应用程序恢复至前台运行,确保用户及时对游戏进行操作。
在基于图1实施例或者上述任一可选实施例提供的另一个可选实施例中,上述方法还包括:
1、获取对应于第一悬浮窗的第二操作信号。
对应于第一悬浮窗的第二操作信号是指用于触发显示与第一游戏应用程序相关的信息的操作信号。本申请实施例对第二操作信号的触发方式不作限定,如用户可以点击或者长按第一悬浮窗,触发对应于该第一悬浮窗的第二操作信号。
2、根据第二操作信号,获取与第一游戏应用程序相关的信息。
终端获取到第二操作信号之后,获取与第一游戏应用程序相关的信息。可选地,上述信息包括但不限于以下至少一项:游戏玩法、游戏攻略、游戏出装、游戏福利、游戏评论、相似游戏推荐。可选地,终端从网络中爬取与第一游戏应用程序相关的信息。
可选地,终端获取到第二操作信号之后,获取第一悬浮窗中当前显示的第一游戏应用程序的用户界面中的内容,然后获取与该内容相关的信息。例如,假设第一游戏应用程序是5V5对战类游戏,当游戏玩家点击或长按第一悬浮窗时,终端会识别第一悬浮窗中显示的游戏界面中的内容,例如识别该游戏界面中的游戏角色,然后获取与该游戏角色相关的基本操作、游戏攻略、游戏出装等信息。
3、在第一悬浮窗的下层显示包含上述信息的信息展示界面。
终端在获取到上述信息之后,在第一悬浮窗的下层显示包含上述信息的信息展示界面。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,终端获取与悬浮窗中显示的游戏应用程序相关的信息,并将该信息在信息展示界面中显示,可以方便用户快速了解到游戏应用程序的相关信息,为用户提供更佳的游戏体验。
在基于图1实施例或者上述任一可选实施例提供的另一个可选实施例中,终端将第一游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在第一悬浮窗中之后,还可以包括如下步骤:
1、在前台运行第二游戏应用程序,并以全屏模式显示第二游戏应用程序的用户界面。其中,第一悬浮窗显示在第二游戏应用程序的用户界面的上层。
第二游戏应用程序可以是除第一游戏应用程序之外的任意一个游戏应用程序,本申请实施例对此不作限定。
2、当获取到对应于第二游戏应用程序的后台运行指令时,显示第二用户界面。
对应于第二游戏应用程序的后台运行指令是指用于触发将第二游戏应用程序从前台运行模式变为后台运行模式的操作指令。在本申请实施例中,对后台运行指令的触发方式不作限定,如用户可以通过触控操作、语音、手势等方式触发上述后台运行指令。在一个示例中,用户点击对应于第二游戏应用程序的后台运行控件(其可以是物理按键,也可以是虚拟按键),触发对应于该第二游戏应用程序的后台运行指令。
第二用户界面可以是除第二游戏应用程序的用户界面之外的任意一个用户界面,例如第二用户界面可以是终端的系统界面(如桌面界面),也可以是除第二游戏应用程序之外的其它应用程序的用户界面(如社交类应用的用户界面)。
3、取消显示第一悬浮窗,且在第二用户界面的上层显示第二悬浮窗。
在本申请实施例中,第二悬浮窗的显示层级比第二用户界面的显示层级高。可选地,终端将第二悬浮窗的显示层级设为最高。第二悬浮窗的初始尺寸可以由终端或用户预先设置,但第二悬浮窗的尺寸小于终端的屏幕尺寸。另外,第二悬浮窗的长宽比与第二游戏应用程序的用户界面的长宽比相同。
另外,由于终端需要显示第二游戏应用程序对应的第二悬浮窗,因此终端将第一游戏应用程序的第一悬浮窗取消显示,避免其对第二悬浮窗造成干扰。
4、将第二游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在第二悬浮窗中。
终端根据第二悬浮窗的尺寸,将第二游戏应用程序的用户界面等比例缩小至该尺寸,然后将缩小后的第二游戏应用程序的用户界面显示在第二悬浮窗中。
5、在第二悬浮窗中刷新显示第二游戏应用程序的用户界面。
第二悬浮窗中实时刷新显示第二游戏应用程序的用户界面,用户可以在第二悬浮窗中实时查看到第二游戏应用程序的最新情况。
可选地,当终端获取到对应于第二游戏应用程序的后台运行指令时,显示询问信息,上述询问信息用于询问是否取消显示第一悬浮窗并显示第二悬浮窗。若终端获取到对应于询问信息的肯定指示,则从上述步骤3开始执行;若终端获取到对应于询问信息的否定指示,则在第二用户界面的上层保持显示第一悬浮窗,终端不显示第二悬浮窗。通过上述方式,是显示第一悬浮窗还是显示第二悬浮窗,由用户决定,更好地满足用户的实际需求,提升用户体验。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,实现了对不同游戏应用程序的悬浮窗进行按需切换。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图4,其示出了本申请一个实施例提供的游戏应用程序的显示装置的框图。该装置具有实现上述方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置400可以包括:游戏显示模块410、界面显示模块420、悬浮窗显示模块430、界面缩小模块440和界面刷新模块450。
所述游戏显示模块410,用于在前台运行第一游戏应用程序,并以全屏模式显示所述第一游戏应用程序的用户界面。
所述界面显示模块420,用于当获取到对应于所述第一游戏应用程序的后台运行指令时,显示第一用户界面。
所述悬浮窗显示模块430,用于在所述第一用户界面的上层显示第一悬浮窗。
所述界面缩小模块440,用于将所述第一游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在所述第一悬浮窗中。
所述界面刷新模块450,用于在所述第一悬浮窗中刷新显示所述第一游戏应用程序的用户界面。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,当游戏应用程序从前台切换至后台运行时,通过创建对应于该游戏应用程序的悬浮窗,在悬浮窗中显示该游戏应用程序的用户界面,由于悬浮窗显示在其它用户界面的上层,因此即便在游戏应用程序被切换至后台运行之后,用户仍然能够在悬浮窗中查看到游戏应用程序的相关情况,不需要将游戏应用程序从后台切换至前台运行之后才能查看,简化操作。并且,悬浮窗中实时刷新显示游戏应用程序的用户界面,确保用户能够在悬浮窗中实时查看到游戏应用程序的最新情况,提供较佳的后台挂机体验。
可选地,所述装置400还包括:信号获取模块。
所述信号获取模块,用于获取对应于所述第一悬浮窗的第一操作信号。
所述游戏显示模块410,还用于根据所述第一操作信号,将所述第一游戏应用程序恢复至前台运行,并以所述全屏模式显示所述第一游戏应用程序的用户界面。
可选地,所述装置400还包括:事件检测模块。
所述事件检测模块,用于检测所述第一游戏应用程序中是否发生预设事件。
所述游戏显示模块410,还用于当检测到所述第一游戏应用程序中发生所述预设事件时,将所述第一游戏应用程序恢复至前台运行,并以所述全屏模式显示所述第一游戏应用程序的用户界面。
可选地,所述装置400还包括:信号获取模块、信息获取模块和信息显示模块。
所述信号获取模块,用于获取对应于所述第一悬浮窗的第二操作信号。
所述信息获取模块,用于根据所述第二操作信号,获取与所述第一游戏应用程序相关的信息。
所述信息显示模块,用于在所述第一悬浮窗的下层显示包含所述信息的信息展示界面。
可选地,所述信息获取模块,用于根据所述第二操作信号,从网络中爬取与所述第一游戏应用程序相关的信息;其中,所述信息包括以下至少一项:游戏玩法、游戏攻略、游戏出装、游戏福利、游戏评论以及相似游戏推荐。
可选地,所述游戏显示模块410,还用于在前台运行第二游戏应用程序,并以所述全屏模式显示所述第二游戏应用程序的用户界面;其中,所述第一悬浮窗显示在所述第二游戏应用程序的用户界面的上层。
所述界面显示模块420,还用于当获取到对应于所述第二游戏应用程序的后台运行指令时,显示第二用户界面。
所述悬浮窗显示模块430,还用于取消显示所述第一悬浮窗,且在所述第二用户界面的上层显示第二悬浮窗。
所述界面缩小模块440,还用于将所述第二游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在所述第二悬浮窗中。
所述界面刷新模块450,还用于在所述第二悬浮窗中刷新显示所述第二游戏应用程序的用户界面。
可选地,所述装置400还包括:询问显示模块。
所述询问显示模块,用于当获取到对应于所述第二游戏应用程序的后台运行指令时,显示询问信息,所述询问信息用于询问是否取消显示所述第一悬浮窗并显示所述第二悬浮窗。
所述悬浮窗显示模块430,还用于当获取到对应于所述询问信息的肯定指示时,取消显示所述第一悬浮窗,且在所述第二用户界面的上层显示第二悬浮窗。
所述悬浮窗显示模块430,还用于当获取到对应于所述询问信息的否定指示时,在所述第二用户界面的上层保持显示所述第一悬浮窗。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图5,其示出了本申请一个实施例提供的终端500的结构框图。该终端500可以是手机、平板电脑、可穿戴设备、PC、智能电视等电子设备。
本申请中的终端可以包括一个或多个如下部件:处理器510和存储器520。
处理器510可以包括一个或者多个处理核心。处理器510利用各种接口和线路连接整个终端内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器520内的数据,执行终端的各种功能和处理数据。可选地,处理器510可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器510可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统和应用程序等;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器510中,单独通过一块芯片进行实现。
可选地,处理器510执行存储器520中的程序指令时实现下上述各个方法实施例提供的位置确定方法。
存储器520可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选地,该存储器520包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器520可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器520可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。
上述终端的结构仅是示意性的,在实际实现时,终端可以包括更多或更少的组件,比如:显示屏等,本实施例对此不作限定。
本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构并不构成对终端500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由终端的处理器加载并执行以实现上述方法实施例中的各个步骤。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于实现上述游戏应用程序的显示方法。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种游戏应用程序的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在前台运行第一游戏应用程序,并以全屏模式显示所述第一游戏应用程序的用户界面;
当获取到对应于所述第一游戏应用程序的后台运行指令时,显示第一用户界面;
在所述第一用户界面的上层显示第一悬浮窗;
将所述第一游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在所述第一悬浮窗中;
在所述第一悬浮窗中刷新显示所述第一游戏应用程序的用户界面;
所述方法还包括:对所述第一游戏应用程序的画面或者运行参数进行分析,以检测所述第一游戏应用程序中是否发生预设事件;
当检测到所述第一游戏应用程序中发生所述预设事件时,取消显示所述第一悬浮窗,将所述第一游戏应用程序恢复至前台运行,并以所述全屏模式显示所述第一游戏应用程序的用户界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在所述第一悬浮窗中之后,还包括:
获取对应于所述第一悬浮窗的第一操作信号;
根据所述第一操作信号,将所述第一游戏应用程序恢复至前台运行,并以所述全屏模式显示所述第一游戏应用程序的用户界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在所述第一悬浮窗中之后,还包括:
获取对应于所述第一悬浮窗的第二操作信号;
根据所述第二操作信号,获取与所述第一游戏应用程序相关的信息;
在所述第一悬浮窗的下层显示包含所述信息的信息展示界面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二操作信号,获取与所述第一游戏应用程序相关的信息,包括:
根据所述第二操作信号,从网络中爬取与所述第一游戏应用程序相关的信息;其中,所述信息包括以下至少一项:游戏玩法、游戏攻略、游戏出装、游戏福利、游戏评论、相似游戏推荐。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在所述第一悬浮窗中之后,还包括:
在前台运行第二游戏应用程序,并以所述全屏模式显示所述第二游戏应用程序的用户界面;其中,所述第一悬浮窗显示在所述第二游戏应用程序的用户界面的上层;
当获取到对应于所述第二游戏应用程序的后台运行指令时,显示第二用户界面;
取消显示所述第一悬浮窗,且在所述第二用户界面的上层显示第二悬浮窗;
将所述第二游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在所述第二悬浮窗中;
在所述第二悬浮窗中刷新显示所述第二游戏应用程序的用户界面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述取消显示所述第一悬浮窗,且在所述第二用户界面的上层显示第二悬浮窗之前,还包括:
当获取到对应于所述第二游戏应用程序的后台运行指令时,显示询问信息,所述询问信息用于询问是否取消显示所述第一悬浮窗并显示所述第二悬浮窗;
若获取到对应于所述询问信息的肯定指示,则执行所述取消显示所述第一悬浮窗,且在所述第二用户界面的上层显示第二悬浮窗;
若获取到对应于所述询问信息的否定指示,则在所述第二用户界面的上层保持显示所述第一悬浮窗。
7.一种游戏应用程序的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
游戏显示模块,用于在前台运行第一游戏应用程序,并以全屏模式显示所述第一游戏应用程序的用户界面;
界面显示模块,用于当获取到对应于所述第一游戏应用程序的后台运行指令时,显示第一用户界面;
悬浮窗显示模块,用于在所述第一用户界面的上层显示第一悬浮窗;
界面缩小模块,用于将所述第一游戏应用程序的用户界面等比例缩小后显示在所述第一悬浮窗中;
界面刷新模块,用于在所述第一悬浮窗中刷新显示所述第一游戏应用程序的用户界面;
检测模块,用于对所述第一游戏应用程序的画面或者运行参数进行分析,以检测所述第一游戏应用程序中是否发生预设事件;
切换模块,用于当检测到所述第一游戏应用程序中发生所述预设事件时,取消显示所述第一悬浮窗,将所述第一游戏应用程序恢复至前台运行,并以所述全屏模式显示所述第一游戏应用程序的用户界面。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一项所述的游戏应用程序的显示方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一项所述的游戏应用程序的显示方法。
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