CN114816294A - 一种显示方法及设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种显示方法及设备,涉及电子设备领域。多终端协同使用时,可根据用户输入操作使用的输入设备的不同,在对应设备上显示界面。不仅保护了用户隐私,也避免了用户注意力转移,提高了用户的使用体验。具体方案为:第二终端显示第一界面,接收用户对第一界面的内容的第一操作;在第一操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,响应于第一操作,第二终端向第一终端发送数据,用于第一终端在第一终端的显示屏上显示第二界面;在第一操作的输入源是第二终端的输入设备的情况下,响应于第一操作,第二终端在第二终端的显示屏上显示第二界面。
Description
本申请为,2020年9月2日提交中国专利局、申请号为202010911452.0、申请名称为“一种显示方法及设备”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本申请涉及电子设备领域,尤其涉及一种显示方法及设备。
背景技术
目前,用户可同时拥有更多如手机、平板电脑、个人电脑(personal computer,PC)等终端。在日常工作中用户可能会同时使用多个终端,则注意力需要经常在这多个终端间切换。如,用户在使用PC时,手机接收到了短消息,此时需要拿起手机去回复。又如,用户在使用PC写邮件时需要用到手机上的图片,此时需要拿起手机把图片从手机传给PC。这严重影响了多个终端协同使用的便捷性。
为了提高多终端协同使用的便捷性,用户可将多个终端连接起来配合使用。例如,用户拥有一台PC和一部手机,用户可将PC和手机采用无线或有线的方式连接起来协同办公。具体的,在PC与手机协同办公的场景中,多屏协同实现了利用镜像投屏将手机显示界面到PC显示屏上的投射显示。这样,用户可以在PC端实现对手机的操作。如,用户可利用PC的鼠标,通过在PC上投射的界面中执行鼠标点击,鼠标移动等鼠标操作,实现对手机上显示实际界面的操作。用户也可以利用手机的触摸屏直接对手机进行操作。
在上述多屏协同方案中,手机的显示界面一直都会投射显示到PC显示屏上。
发明内容
本申请实施例提供一种显示方法及设备,在多终端协同使用时,可根据用户输入操作使用的输入设备的不同,在对应设备上显示界面。不仅保护了用户隐私,也避免了用户注意力转移,提高了用户的使用体验。
为达到上述目的,本申请实施例采用如下技术方案:
本申请的第一方面,提供一种显示方法,该方法可以应用于第二终端,该第二终端与第一终端连接,该方法可以包括:第二终端显示第一界面;第二终端接收用户对第一界面的内容的第一操作;在第一操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,响应于第一操作,第二终端向第一终端发送数据,该数据用于第一终端在第一终端的显示屏上显示第二界面;在第一操作的输入源是第二终端的输入设备的情况下,响应于第一操作,第二终端在第二终端的显示屏上显示第二界面。
采用上述技术方案,在第一终端和第二终端协同使用的场景中。当用户使用第一终端的输入设备对第二终端进行控制时,第二终端可将对应界面投射到第一终端上显示。当用户使用第二终端的输入设备对第二终端进行控制时,则第二终端在第二终端上显示对应界面,不将对应界面投射到第一终端上显示。这样,用户可根据自己的实际需要自由控制第二终端的界面在不同设备上的显示。不仅保护了用户隐私,也避免了用户注意力转移。提高了用户的使用体验。
在一种可能的实现方式中,在第一操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,在第二终端接收第一操作之前,该方法还可以包括:第二终端接收来自第一终端的穿梭状态信息,该穿梭状态信息可用于指示输入设备的穿梭开始,或者说该穿梭状态信息可用于指示第二终端开始接受第一终端的输入设备的输入。
在另一种可能的实现方式中,在第一操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,第二终端接收用户对第一界面的内容的第一操作,可以包括:第二终端接收来自第一终端的第一操作参数,该第一操作参数是在用户使用第一终端的输入设备执行第一操作的情况下,第一操作对应的第一输入事件包含的操作参数;第二终端根据第一操作参数,模拟第一输入事件;响应于第一操作,第二终端向第一终端发送数据,可以包括:第二终端根据模拟的第一输入事件,确定第一操作的输入源是第一终端的输入设备;响应于该第一输入事件,第二终端向第一终端发送数据。以输入事件为依据,可确定出对应操作的输入源,从而确定是在第二终端上显示对应界面,还是将界面投射到其他设备的显示。
在另一种可能的实现方式中,第二终端根据模拟的第一输入事件,确定第一操作的输入源是第一终端的输入设备,可以包括:第二终端确定模拟的第一输入事件包括的输入设备标识为虚拟输入设备的标识,虚拟输入设备是第二终端创建的用于模拟输入事件;或,第二终端确定模拟的第一输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第一终端的输入设备的类型相同,且确定接收到来自第一终端用于指示输入设备的穿梭开始的穿梭状态信息。
在另一种可能的实现方式中,响应于第一操作,第二终端在第二终端的显示屏上显示第二界面,可以包括:在用户使用第二终端的输入设备执行第一操作的情况下,第二终端根据第一操作对应的第二输入事件,确定第一操作的输入源是第二终端的输入设备;响应于第二输入事件,第二终端在第二终端的显示屏上显示第二界面。
在另一种可能的实现方式中,第二终端根据第一操作对应的第二输入事件,确定第一操作的输入源是第二终端的输入设备,可以包括:第二终端确定第二输入事件包括的输入设备标识为第二终端的输入设备的标识;或,第二终端确定第二输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第二终端的输入设备的类型相同。
在另一种可能的实现方式中,该方法还可以包括:第二终端在与第一终端的连接建立成功后,创建虚拟输入设备;或者,第二终端接收来自第一终端的通知消息,通知消息用于指示第一终端的键鼠共享模式已开启,响应于通知消息,第二终端创建虚拟输入设备;其中,虚拟输入设备用于第二终端模拟第一终端输入设备的输入。通过创建虚拟输入设备,实现了多设备的键鼠共享,以借助键鼠共享技术,实现一个终端的输入设备对多个终端的控制。
在另一种可能的实现方式中,该方法还可以包括:第二终端显示第三界面,该第三界面包括输入框;第二终端接收用户对输入框的第二操作;在第二操作的输入源是第二终端的输入设备的情况下,响应于第二操作,第二终端在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。当用户使用第二终端的输入设备对界面中的输入框进行操作时,可以在第二终端上显示虚拟键盘,以便用户可使用虚拟键盘实现输入,无需转移注意力,提高了多终端协同使用的效率。
在另一种可能的实现方式中,该方法还可以包括:在第二操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,响应于第二操作,第二终端向第一终端发送第三界面的数据,第三界面上不显示虚拟键盘,第三界面的数据用于第一终端在第一终端的显示屏上显示第三界面。当用户使用第一终端的输入设备对界面中的输入框进行操作时,可以不显示虚拟键盘,并将第三界面投射到第一终端上显示,用户可使用第一终端的键盘实现输入,无需转移注意力,提高了多终端协同使用的效率。
在另一种可能的实现方式中,响应于第二操作,第二终端在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘,可以包括:在用户使用第二终端的输入设备执行第二操作的情况下,第二终端根据第二操作对应的第三输入事件,确定第二操作的输入源是第二终端的输入设备;响应于第三输入事件,第二终端在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
在另一种可能的实现方式中,第二终端根据第二操作对应的第三输入事件,确定第二操作的输入源是第二终端的输入设备,可以包括:第二终端确定第三输入事件包括的输入设备标识为第二终端的输入设备的标识;或,第二终端确定第三输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第二终端的输入设备的类型相同。
在另一种可能的实现方式中,在第二操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,第二终端接收用户对输入框的第二操作,可以包括:第二终端接收来自第一终端的第二操作参数,该第二操作参数是在用户使用第一终端的输入设备执行第二操作的情况下,第二操作对应的第四输入事件包含的操作参数;第二终端根据第二操作参数,模拟第四输入事件;响应于第二操作,第二终端向第一终端发送第三界面的数据,第三界面上不显示虚拟键盘,可以包括:第二终端根据模拟的第四输入事件,确定第二操作的输入源是第一终端的输入设备;响应于第四输入事件,第二终端向第一终端发送第三界面的数据,第三界面上不显示虚拟键盘。
在另一种可能的实现方式中,第二终端根据模拟的第四输入事件,确定第二操作的输入源是第一终端的输入设备,可以包括:第二终端确定模拟的第四输入事件包括的输入设备标识为虚拟输入设备的标识;或,第二终端确定模拟的第四输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第一终端的输入设备的类型相同,且确定接收到来自第一终端用于指示输入设备的穿梭开始的穿梭状态信息。
本申请的第二方面,提供一种显示装置,该装置可以应用于第二终端,该第二终端与第一终端连接,该装置可以包括:显示单元,用于显示第一界面;输入单元,用于接收用户对第一界面的内容的第一操作;发送单元,用于在第一操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,响应于第一操作,向第一终端发送数据,该数据用于第一终端在第一终端的显示屏上显示第二界面;显示单元,还用于在第一操作的输入源是第二终端的输入设备的情况下,响应于第一操作,在第二终端的显示屏上显示第二界面。
在一种可能的实现方式中,在第一操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,该装置还可以包括:接收单元,用于接收来自第一终端的穿梭状态信息,该穿梭状态信息可用于指示输入设备的穿梭开始。
在另一种可能的实现方式中,接收单元,还用于接收来自第一终端的第一操作参数,该第一操作参数是在用户使用第一终端的输入设备执行第一操作的情况下,第一操作对应的第一输入事件包含的操作参数;该装置还可以包括:模拟单元和确定单元,模拟单元,用于根据第一操作参数,模拟第一输入事件;确定单元,用于根据模拟的第一输入事件,确定第一操作的输入源是第一终端的输入设备。发送单元响应于第一操作,向第一终端发送数据,具体包括:发送单元响应于第一输入事件,向第一终端发送数据。
在另一种可能的实现方式中,确定单元,具体用于确定模拟的第一输入事件包括的输入设备标识为虚拟输入设备的标识,虚拟输入设备是第二终端创建的用于模拟输入事件;或,确定模拟的第一输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第一终端的输入设备的类型相同,且确定接收到来自第一终端用于指示输入设备的穿梭开始的穿梭状态信息。
在另一种可能的实现方式中,在用户使用第二终端的输入设备执行第一操作的情况下,确定单元,还用于根据第一操作对应的第二输入事件,确定第一操作的输入源是第二终端的输入设备。显示单元响应于第一操作,在第二终端的显示屏上显示第二界面,可以包括:显示单元响应于第二输入事件,在第二终端的显示屏上显示第二界面。
在另一种可能的实现方式中,确定单元,具体用于:确定第二输入事件包括的输入设备标识为第二终端的输入设备的标识;或,确定第二输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第二终端的输入设备的类型相同。
在另一种可能的实现方式中,该装置还可以包括:创建单元,用于在与第一终端的连接建立成功后,创建虚拟输入设备;或者,接收单元,还用于接收来自第一终端的通知消息,通知消息用于指示第一终端的键鼠共享模式已开启,创建单元,用于响应于通知消息,创建虚拟输入设备;其中,虚拟输入设备用于第二终端模拟第一终端输入设备的输入。
在另一种可能的实现方式中,显示单元,还用于显示第三界面,该第三界面包括输入框;输入单元,还用于接收用户对输入框的第二操作;显示单元,还用于在第二操作的输入源是第二终端的输入设备的情况下,响应于第二操作,在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
在另一种可能的实现方式中,在第二操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,发送单元,还用于响应于第二操作,向第一终端发送第三界面的数据,第三界面上不显示虚拟键盘,第三界面的数据用于第一终端在第一终端的显示屏上显示第三界面。
在另一种可能的实现方式中,在用户使用第二终端的输入设备执行第二操作的情况下,确定单元,还用于根据第二操作对应的第三输入事件,确定第二操作的输入源是第二终端的输入设备。显示单元响应于第二操作,在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘,可以包括:显示单元响应于第三输入事件在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
在另一种可能的实现方式中,确定单元,具体用于:确定第三输入事件包括的输入设备标识为第二终端的输入设备的标识;或,确定第三输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第二终端的输入设备的类型相同。
在另一种可能的实现方式中,接收单元,还用于接收来自第一终端的第二操作参数,该第二操作参数是在用户使用第一终端的输入设备执行第二操作的情况下,第二操作对应的第四输入事件包含的操作参数;模拟单元,还用于根据第二操作参数,模拟第四输入事件;确定单元,还用于根据模拟的第四输入事件,确定第二操作的输入源是第一终端的输入设备。发送单元响应于第二操作,向第一终端发送第三界面的数据,具体包括:发送单元响应于第四输入事件,向第一终端发送第三界面的数据。
在另一种可能的实现方式中,确定单元,具体用于:确定模拟的第四输入事件包括的输入设备标识为虚拟输入设备的标识;或,确定模拟的第四输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第一终端的输入设备的类型相同,且确定接收到来自第一终端用于指示输入设备的穿梭开始的穿梭状态信息。
本申请的第三方面,提供一种显示方法,该方法可以应用于第二终端,第二终端与第一终端连接,第一终端的键鼠共享模式开启,第二终端创建了虚拟输入设备,用于模拟第一终端输入设备的输入,该方法可以包括:第二终端显示界面;第二终端接收用户对该界面的输入框的操作;在该操作的输入源是第二终端的输入设备的情况下,响应于该操作,第二终端在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
采用上述技术方案,在第一终端和第二终端协同使用的场景中。当用户使用第二终端的输入设备对输入框进行操作时,则在第二终端上显示虚拟键盘,用户可使用该虚拟键盘实现输入。这样,无需用户将注意力频繁在两个设备间切换,提高了多终端协同使用的效率。
在一种可能的实现方式中,该方法还可以包括:在该操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,响应于该操作,第二终端不在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。在第一终端和第二终端协同使用的场景中。当用户使用第一终端的输入设备对第二终端中的输入框进行操作时,第二终端可不显示第一终端的虚拟键盘,用户可使用第一终端的键盘实现输入。无需用户将注意力频繁在两个设备间切换,提高了多终端协同使用的效率。
在另一种可能的实现方式中,该方法还可以包括:在该操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,响应于该操作,第二终端向第一终端发送上述界面的数据,该数据用于第一终端在第一终端的显示屏上显示该界面,该界面上不显示虚拟键盘。
在另一种可能的实现方式中,响应于该操作,第二终端在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘,可以包括:在用户使用第二终端的输入设备执行对输入框的操作的情况下,第二终端根据该操作对应的输入事件,确定该操作的输入源是第二终端的输入设备,响应于该操作对应的输入事件,第二终端在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
在另一种可能的实现方式中,第二终端根据操作对应的输入事件,确定操作的输入源是第二终端的输入设备,包括:第二终端确定输入事件包括的输入设备标识为第二终端的输入设备的标识;或,第二终端确定输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第二终端的输入设备的类型相同。
在另一种可能的实现方式中,在上述操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,在第二终端接收对输入框的操作之前,该方法还可以包括:第二终端接收来自第一终端的穿梭状态信息,该穿梭状态信息可用于指示输入设备的穿梭开始,或者说该穿梭状态信息可用于指示第二终端开始接受第一终端的输入设备的输入。
在另一种可能的实现方式中,在上述操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,第二终端接收用户对输入框的操作,可以包括:第二终端接收来自第一终端的操作参数,该操作参数是在用户使用第一终端的输入设备执行上述操作的情况下,该操作对应的输入事件包含的操作参数;第二终端根据该操作参数,模拟对应输入事件;该方法还可以包括:第二终端根据模拟的输入事件,确定上述操作的输入源是第一终端的输入设备。响应于操作,第二终端不在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘可以包括:响应于该输入事件,第二终端不在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。响应于该操作,第二终端向第一终端发送上述界面的数据,可以包括:响应于该输入事件,第二终端向第一终端发送界面的数据。
在另一种可能的实现方式中,第二终端根据模拟的输入事件,确定操作的输入源是第一终端的输入设备,可以包括:第二终端确定模拟的输入事件包括的输入设备标识为虚拟输入设备的标识,虚拟输入设备是第二终端创建的用于模拟输入事件;或,第二终端确定模拟的输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第一终端的输入设备的类型相同,且确定接收到来自第一终端用于指示输入设备的穿梭开始的穿梭状态信息。
在另一种可能的实现方式中,该方法还可以包括:第二终端在与第一终端的连接建立成功后,创建虚拟输入设备;或者,第二终端接收来自第一终端的通知消息,通知消息用于指示第一终端的键鼠共享模式已开启,响应于通知消息,第二终端创建虚拟输入设备;其中,虚拟输入设备用于第二终端模拟第一终端输入设备的输入。通过创建虚拟输入设备,实现了多设备的键鼠共享,以借助键鼠共享技术,实现一个终端的输入设备对多个终端的控制。
本申请的第四方面,提供一种显示装置,该装置可以应用于第二终端,第二终端与第一终端连接,第一终端的键鼠共享模式开启,第二终端创建了虚拟输入设备,用于模拟第一终端输入设备的输入,该装置可以包括:显示单元,用于显示界面;输入单元,用于接收用户对该界面的输入框的操作;显示单元,还用于在该操作的输入源是第二终端的输入设备的情况下,响应于该操作,第二终端在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
在一种可能的实现方式中,显示单元,还用于在该操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,响应于该操作,不在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
在另一种可能的实现方式中,该装置还可以包括:发送单元,用于在该操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,响应于该操作,向第一终端发送上述界面的数据,该数据用于第一终端在第一终端的显示屏上显示该界面,该界面上不显示虚拟键盘。
在另一种可能的实现方式中,该装置还可以包括:在用户使用第二终端的输入设备执行对输入框的操作的情况下,确定单元,用于根据该操作对应的输入事件,确定该操作的输入源是第二终端的输入设备。显示单元响应于该操作,在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘,可以包括:显示单元响应于该操作对应的输入事件,在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
在另一种可能的实现方式中,确定单元,具体用于:确定输入事件包括的输入设备标识为第二终端的输入设备的标识;或,确定输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第二终端的输入设备的类型相同。
在另一种可能的实现方式中,在上述操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,该装置还可以包括:接收单元,用于接收来自第一终端的穿梭状态信息,该穿梭状态信息可用于指示输入设备的穿梭开始,或者说该穿梭状态信息可用于指示第二终端开始接受第一终端的输入设备的输入。
在另一种可能的实现方式中,在上述操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,接收单元,还用于接收来自第一终端的操作参数,该操作参数是在用户使用第一终端的输入设备执行上述操作的情况下,该操作对应的输入事件包含的操作参数;该装置还可以包括:模拟单元,用于根据该操作参数,模拟对应输入事件;确定单元,还用于根据模拟的输入事件,确定上述操作的输入源是第一终端的输入设备。显示单元响应于操作,不在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘可以包括:显示单元响应于该输入事件,不在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。发送单元响应于该操作,向第一终端发送上述界面的数据,可以包括:发送单元响应于该输入事件,向第一终端发送界面的数据。
在另一种可能的实现方式中,确定单元,具体用于:确定模拟的输入事件包括的输入设备标识为虚拟输入设备的标识,虚拟输入设备是第二终端创建的用于模拟输入事件;或,确定模拟的输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第一终端的输入设备的类型相同,且确定接收到来自第一终端用于指示输入设备的穿梭开始的穿梭状态信息。
在另一种可能的实现方式中,该装置还可以包括:创建单元,用于在与第一终端的连接建立成功后,创建虚拟输入设备;或者,接收单元,还用于接收来自第一终端的通知消息,通知消息用于指示第一终端的键鼠共享模式已开启,创建单元,用于响应于通知消息,创建虚拟输入设备;其中,虚拟输入设备用于第二终端模拟第一终端输入设备的输入。通过创建虚拟输入设备,实现了多设备的键鼠共享,以借助键鼠共享技术,实现一个终端的输入设备对多个终端的控制。
本申请的第五方面,提供一种显示装置,该显示装置可以包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令时使得显示装置实现如第一方面或第一方面的可能的实现方式中任一项,或者第三方面或第三方面的可能的实现方式中任一项所述的方法。
本申请的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,计算机程序指令被电子设备执行时使得电子设备实现如第一方面或第一方面的可能的实现方式中任一项,或者第三方面或第三方面的可能的实现方式中任一项所述的方法。
本申请的第七方面,提供一种电子设备,该电子设备包括显示屏,一个或多个处理器和存储器;显示屏,处理器和存储器耦合;存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当计算机指令被电子设备执行时,使得该电子设备执行如第一方面或第一方面的可能的实现方式中任一项所述的方法,或者,使得该电子设备执行如第三方面或第三方面的可能的实现方式中任一项所述的方法。
本申请的第八方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,或者承载有计算机可读代码的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可读代码在电子设备中运行时,电子设备中的处理器执行第一方面或第一方面的可能的实现方式中任一项所述的方法,或者执行第三方面或第三方面的可能的实现方式中任一项所述的方法。
本申请的第九方面,提供一种显示系统,包括:第一终端和第二终端,第一终端与第二终端连接;第二终端,用于显示第一界面,接收用户对第一界面的内容的第一操作;第二终端,还用于在第一操作的输入源是第二终端的输入设备的情况下,响应于第一操作,在第二终端的显示屏上显示第二界面;在第一操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,响应于第一操作,向第一终端发送数据;第一终端,用于接收数据,根据该数据在第一终端的显示屏上显示第二界面。
在一种可能的实现方式中,第一终端,还用于在用户使用第一终端的输入设备输入第一操作的情况下,拦截第一操作对应的第一输入事件,向第二终端发送第一输入事件包括的第一操作参数。
在另一种可能的实现方式中,第二终端用于接收用户的第一操作,具体为:第二终端,用于接收来自第一终端的第一操作参数;根据第一操作参数,模拟第一输入事件;第二终端响应于第一操作,向第一终端发送数据,具体为:第二终端,用于根据模拟的第一输入事件,确定第一操作的输入源是所述第一终端的输入设备,响应于所述第一输入事件,向所述第一终端发送所述数据。
在另一种可能的实现方式中,第一终端,还用于确定第一终端显示的光标滑出第一终端的显示屏的边缘,开启输入事件的拦截。
在另一种可能的实现方式中,第二终端响应于第一操作,在第二终端的显示屏上显示第二界面,具体为:第二终端,用于在用户使用所述第二终端的输入设备执行所述第一操作的情况下,根据第一操作对应的第二输入事件,确定第一操作的输入源是所述第二终端的输入设备,响应于第二输入事件,在第二终端的显示屏上显示第二界面。
在另一种可能的实现方式中,在确定第一终端显示的光标滑出第一终端的显示屏的边缘后,第一终端还用于,向第二终端发送穿梭状态信息,穿梭状态信息用于输入设备的指示穿梭开始。
在另一种可能的实现方式中,第一终端具体用于在用户使用第一终端的输入设备输入第一操作的情况下,拦截第一操作对应的第一输入事件,向第二终端发送第一输入事件包括的第一操作参数,第一操作参数用于第二终端模拟第一输入事件,进而向第一终端发送第二界面的数据。
可以理解地,上述提供的第二方面及其任一种可能的实现方式所述的显示装置,第四方面及其任一种可能的实现方式所述的显示装置,第五方面所述的显示装置,第六方面所述的计算机可读存储介质,第七方面所述的电子设备,第八方面所述的计算机程序产品及第九方面所述的显示系统所能达到的有益效果,可参考如第一方面或第三方面及其任一种可能的实现方式中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种系统架构的简化示意图;
图2A为本申请实施例提供的一种手机的结构示意图;
图2B为本申请实施例提供的一种软件架构的组成示意图;
图3为本申请实施例提供的一种显示方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种显示屏上坐标系的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种显示界面示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种显示界面示意图;
图7为本申请实施例提供的又一种显示界面示意图;
图8为本申请实施例提供的又一种显示界面示意图;
图9为本申请实施例提供的又一种显示界面示意图;
图10为本申请实施例提供的又一种显示界面示意图;
图11为本申请实施例提供的另一种显示方法的流程示意图;
图12为本申请实施例提供的又一种显示界面示意图;
图13为本申请实施例提供的又一种显示界面示意图;
图14为本申请实施例提供的一种显示装置的组成示意图;
图15为本申请实施例提供的一种芯片系统的组成示意图。
具体实施方式
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
在现有技术中,利用多屏协同实现多终端,如PC和手机协同办公时,手机的显示界面一直都会投射显示到PC显示屏上。即使用户利用手机的触摸屏直接对手机进行操作,手机的显示界面也会投射到PC显示屏上。而用户利用手机的触摸屏直接对手机进行操作时,关注点或者说注意力在手机上,PC的显示屏继续显示手机的界面内容没有意义,还可能泄露用户隐私。
本申请实施例提供一种显示方法及设备,该方法可以应用于多个终端协同使用的场景中。在该场景中,在不启动投屏的前提下,借助键鼠共享技术,可使用一个终端(如称为第一终端)的输入设备(如鼠标,触摸板,键盘)实现对其他终端(如称为第二终端)的控制。第二终端的输入设备也是可使用的。采用本实施例提供的方法,当用户使用第一终端的输入设备对第二终端进行控制时,第二终端可将对应界面投射到第一终端上显示。当用户使用第二终端的输入设备对第二终端进行控制时,则在第二终端上显示对应界面,不将对应界面投射到第一终端上显示。这样,用户可根据自己的实际需要自由控制第二终端的界面在不同设备上的显示。不仅保护了用户隐私,也避免了用户注意力转移。提高了用户的使用体验。
下面将结合附图对本申请实施例的实施方式进行详细描述。
请参考图1,为本申请实施例提供的一种可以应用上述方法的系统架构的简化示意图。如图1所示,该系统架构至少可以包括:第一终端101和第二终端102。
其中,第一终端101与输入设备101-1连接(如图1所示),或包括输入设备101-1(图1中未示出)。作为一种示例,该输入设备101-1可以为鼠标,触摸板,键盘等。图1中以输入设备101-1是鼠标为例示出。
第二终端102包括输入设备102-1(如图1所示),或与输入设备102-1连接(图1中未示出)。作为一种示例,图1中以输入设备102-1为触摸屏为例示出。当输入设备102-1为触摸屏时,该触摸屏也是第二终端102的显示设备,或者说显示屏。
在本实施例中,第一终端101和第二终端102可通过有线或无线的方式建立连接。基于建立的连接,第一终端101和第二终端102可配合一起使用。在本实施例中,第一终端101和第二终端102采用无线方式建立连接时采用的无线通信协议可以为无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)协议、蓝牙(Bluetooth)协议、ZigBee协议、近距离无线通信(Near Field Communication,NFC)协议等,还可以是各种蜂窝网协议,在此不做具体限制。
在第一终端101与第二终端102连接后,利用键鼠共享技术,用户可使用一套输入设备,如上述输入设备101-1实现对第一终端101和第二终端102两者的控制。也就是说,用户不仅可以使用第一终端101的输入设备101-1实现对第一终端101的控制,第一终端101还可将其输入设备101-1共享给第二终端102,供用户实现对第二终端102的控制。另外,用户使用第二终端102的输入设备102-1也可以实现对第二终端102的控制。
示例性的,在本实施例中,当用户使用第一终端101的输入设备101-1对第二终端102进行控制时,第二终端102可将对应界面投射到第一终端101的显示屏101-2上显示。当用户使用第二终端102的输入设备102-1对第二终端102进行控制时,则在第二终端102的触摸屏(或称为显示屏)上显示对应界面,不将对应界面投射到第一终端101的显示屏101-2上。
例如,第二终端102中安装有一个或多个应用。第二终端102可在第二终端102的触摸屏上显示对应应用的图标。在本实施例中,在第一终端101和第二终端102建立连接后,利用键鼠共享技术,用户可使用上述输入设备101-1,对第二终端102的触摸屏上显示的应用的图标进行操作,如点击操作。作为对该点击操作的响应,第二终端102可将该应用的界面投射到第一终端101的显示屏101-2上显示。用户也可以通过上述输入设备102-1,对第二终端102的触摸屏上显示的应用的图标进行操作,如用户使用手指对该应用的图标进行点击操作。作为对该点击操作的响应,第二终端102在第二终端102的触摸屏上显示该应用的界面,该应用的界面不会投射到第一终端101的显示屏101-2上。
又示例性的,在本实施例中,当用户使用第一终端101的输入设备101-1对第二终端102的触摸屏上显示的输入框进行操作,如点击操作后,第二终端102的触摸屏上不显示虚拟键盘,用户使用第一终端101的键盘(如物理键盘),可在该输入框中输入文字。当用户通过第二终端102的输入设备102-1,对第二终端102的触摸屏上显示的输入框进行操作,如点击操作后,第二终端102可在第二终端102的触摸屏上显示虚拟键盘,用户使用该虚拟键盘,可实现在该输入框中文字的输入。
需要说明的是,本申请实施例中的终端,如上述第一终端101,又如上述第二终端102,可以为手机,平板电脑,手持计算机,PC,蜂窝电话,个人数字助理(personal digitalassistant,PDA),可穿戴式设备(如智能手表),车载电脑,游戏机,以及增强现实(augmented reality,AR)\虚拟现实(virtual reality,VR)设备等,本实施例对终端的具体形式不做特殊限制。其中,图1中以第一终端101为PC,第二终端102为手机为例示出。另外,本实施例提供的技术方案除了可以应用于上述终端(或者说移动终端)外,还可以应用于其他电子设备,如智能家居设备(如电视机)等。
在本实施例中,以终端为手机为例。请参考图2A,为本申请实施例提供的一种手机的结构示意图。
如图2A所示,手机可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。
其中,传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对手机的具体限定。在另一些实施例中,手机可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以是手机的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,SIM接口,和/或USB接口等。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为手机供电。电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141也可接收电池142的输入为手机供电。
手机的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。手机中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在手机上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在手机上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如Wi-Fi网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),NFC,红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,手机的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得手机可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigationsatellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
手机通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,手机可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
手机可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。在一些实施例中,手机可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如MicroSD卡,实现扩展手机的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储手机使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
手机可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。当有触摸操作作用于显示屏194,手机根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。手机也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。
陀螺仪传感器180B可以用于确定手机的运动姿态。气压传感器180C用于测量气压。磁传感器180D包括霍尔传感器。手机可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。加速度传感器180E可检测手机在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。距离传感器180F,用于测量距离。手机可以利用接近光传感器180G检测用户手持手机贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。环境光传感器180L用于感知环境光亮度。指纹传感器180H用于采集指纹。手机可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。温度传感器180J用于检测温度。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于手机的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和手机的接触和分离。手机可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。手机通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,手机采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在手机中,不能和手机分离。以下实施例中的方法可以在具有上述硬件结构的手机中实现。
结合图1,本申请实施例以第一终端101的软件系统是windows系统,第二终端102的软件系统是Android系统为例,示例性说明第一终端101和第二终端102的软件架构。请参考图2B,为本申请实施例提供的一种软件架构的组成示意图。
其中,如图2B所示,第一终端101的软件架构可以包括:应用层和windows系统(windows shell)。在一些实施例中,应用层可以包括安装在第一终端101的各个应用。应用层的应用可直接与windows系统交互。示例性的,应用层还可以包括键鼠模块和投屏服务模块。
第二终端102的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。以第二终端102的软件系统是分层架构为例。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,如图2B所示,第二终端102可以包括应用层和框架层(framework,FWK)。应用层可以包括一系列应用程序包。例如,应用程序包可以包括设置,计算器,相机,短信息,音乐播放器,图库等应用。应用层包括的应用可以是第二终端102的系统应用,也可以是第三方应用,本申请实施例在此不做具体限制。应用层还可以包括投屏服务模块。应用层还可以包括launcher。框架层主要负责为应用层的应用提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框架。当然,第二终端102还可以包括其他层,如内核层(图2B中未示出)等。该内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少可以包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动等。
在多终端协同使用的场景中,用户可使用同一个输入设备实现对这多个终端的控制以提高使用效率。结合图1,以多个终端包括第一终端101和第二终端102,第一终端101的输入设备101-1为鼠标,第二终端102的输入设备102-1为触摸屏为例。在第一终端101和第二终端102建立连接后,基于上述软件架构,并借助键鼠共享技术,用户可使用第一终端101的鼠标实现对第一终端101和第二终端102的控制。用户使用第二终端102的触摸屏也可实现对第二终端102的控制。在本实施例中,当用户使用第一终端101的鼠标对第二终端102进行控制时,第二终端102可将对应界面投射到第一终端101上显示。当用户使用第二终端102的触摸屏对第二终端102进行控制时,则在第二终端102上显示对应界面,不将对应界面投射到第一终端101上。
其中,键鼠共享技术可以是指用一个终端的输入设备(如鼠标,触摸板,键盘),实现对其他终端控制的技术。
以下结合图1和图2B,以第一终端101为PC,第二终端102为手机,输入设备101-1为鼠标,输入设备102-1为触摸屏为例,结合附图对本实施例提供的方法进行详细介绍。
图3为本申请实施例提供的一种显示方法的流程示意图。如图3所示,该方法可以包括以下S301-S309。
S301、手机与PC建立连接。
在一些实施例中,手机与PC可以采用有线的方式建立连接。例如,手机与PC可通过数据线建立有线连接。
在其他一些实施例中,手机与PC可以采用无线的方式建立连接。
其中,终端之间采用无线方式建立连接有两点要求,一个是终端之间互相知晓对端的连接信息,另一个是各终端具有传输能力。连接信息可以是终端的设备标识,如互联网协议(internet protocol,IP)地址,端口号或终端登录的账号等。终端登录的账号可以是运营商为用户提供的账号,如华为账号等。终端登录的账号还可以为应用账号,如账号、账号等。终端具有传输能力可以是近场通信能力,也可以是长距离通信能力。也就是说,终端间建立连接采用的无线通信协议可以是如Wi-Fi协议或蓝牙协议或NFC协议等近场通信协议,也可以是蜂窝网协议。
以手机与PC采用无线的方式建立连接为例。例如,用户可使用手机触碰PC的NFC标签,手机读取该NFC标签中保存的连接信息,如该连接信息中包括PC的IP地址。之后,手机可根据PC的IP地址采用NFC协议与PC建立连接。又例如,手机与PC均打开了蓝牙功能和Wi-Fi功能。PC可广播蓝牙信号,以发现周围的终端,如PC可显示发现的设备列表,该发现设备列表中可包括PC发现的手机的标识。在PC进行设备发现的过程中也可与发现的设备互相交换连接信息,如IP地址。之后,在PC接收到用户在显示的设备列表中选择该手机的标识的操作后,PC根据手机的IP地址,可采用Wi-Fi协议与该手机建立连接。再例如,手机和PC均接入了蜂窝网,手机与PC登录了同一华为账号。手机与PC可根据该华为账号基于蜂窝网建立连接。
在手机与PC成功建立连接后,两者便可协同使用。为了提高协同使用的效率,用户可使用一套输入设备,如PC的鼠标实现对PC和手机两者的控制。也就是说,用户不仅可以使用PC的输入设备实现对PC的控制,PC还可将PC的输入设备共享给手机,供用户对手机进行控制。
作为一种示例性的实现,在手机与PC成功建立连接,且PC的键鼠共享模式开启的情况下,可使用一套输入设备实现对PC和手机两者的控制。
例如,在一些实施例中,在其他终端与PC成功建立连接后,PC可显示弹窗,该弹窗用于询问用户是否开启键鼠共享模式。如果接收到用户选择开启键鼠共享模式的操作,PC可开启键鼠共享模式。
PC在开启键鼠共享模式后,可通知与自身建立了连接的所有终端键鼠共享模式已开启。如PC与手机建立了连接,则PC会向手机通知键鼠共享模式已开启。手机在接收到该通知(如称为通知消息)后,可创建一个虚拟输入设备,该虚拟输入设备与常规的如鼠标,触摸板,键盘等输入设备的作用相同,可用于手机模拟对应输入事件。例如,以输入设备为鼠标为例,手机创建的该虚拟输入设备与常规的鼠标作用相同,可以看作是PC共享给手机的鼠标,能够用于在手机端模拟鼠标事件,以实现PC的鼠标对手机的控制。
示例性的,以手机的操作系统是Android系统为例。手机可利用linux的uinput能力实现虚拟输入设备的创建。其中,uinput是一个内核层模块,可以模拟输入设备。通过写入/dev/uinput(或/dev/input/uinput)设备,进程可以创建具有特定功能的虚拟输入设备。一旦创建了该虚拟输入设备,其便可模拟对应的事件。类似的,其他与PC建立了连接的终端也会根据接收到通知消息,进行虚拟输入设备的创建。
需要说明的是,如果接收到通知消息的终端的操作系统是Android系统,则可以利用linux的uinput能力实现虚拟输入设备的创建,或者可以使用人机交互设备(humaninterface device,HID)协议来实现虚拟输入设备的创建。如果接收到通知消息的终端的操作系统是IOS系统或windows系统等其他操作系统,则可使用HID协议来实现虚拟输入设备的创建。另外,上述实施例是以与PC连接的终端接收到用于通知PC的键鼠共享模式已开启的通知消息后,便进行虚拟输入设备的创建为例进行说明的。在其他一些实施例中,在与PC连接的终端接收到上述通知消息后,也可以显示弹窗,以询问用户是否想要使用PC的输入设备实现对本设备的控制。如果接收到用户选择使用PC的输入设备实现对本设备的控制的操作,则再进行虚拟输入设备的创建,否则不创建虚拟输入设备。
又例如,在其他一些实施例中,如手机与PC建立连接后,PC自动开启键鼠共享模式,无需用户手动打开。在其他终端,如上述手机与PC建立连接后,也可自动进行虚拟输入设备的创建,无需PC发送通知消息。或者,在其他终端与PC建立连接后,可以先显示弹窗询问用户是否想要使用PC的输入设备实现对本设备的控制。如果接收到用户选择使用PC的输入设备实现对本设备的控制的操作,则再进行虚拟输入设备的自动创建,否则不创建虚拟输入设备。
以上实施例是以PC与手机建立连接后,PC开启键鼠共享模式为例进行说明。再例如,在另外一些实施例中,PC也可以先开始键鼠共享模式。如键鼠共享模式可以是用户手动打开的,也可以是PC自动开启的。在PC的键鼠共享模式开启后,PC再与手机建立连接。PC与手机建立连接的实现与上述实施例的描述相同,此处不再详细赘述。在手机与PC连接建立后,手机可自动或根据PC的通知消息或根据用户的选择进行虚拟输入设备的创建。
在PC的键鼠共享模式开启,PC与手机建立了连接,手机的虚拟输入设备创建完成后,可以认为PC将PC的输入设备共享给了手机,用户便可以用PC的输入设备对手机进行控制。
其中,结合图1,由于鼠标是PC的输入设备,在其他终端,如手机与PC建立连接后,一般情况下,暂时是由PC对鼠标的操作进行响应的,或者说用户使用鼠标暂时可实现对PC的控制。在本实施例中,PC在开启键鼠共享模式后,还可在确定满足鼠标穿梭条件时,触发转由与PC建立了连接的创建了虚拟输入设备的其他终端,如手机对鼠标的操作进行响应。也就是说,在满足鼠标穿梭条件后,用户便可使用鼠标实现对与PC建立了连接的创建了虚拟输入设备的其他终端,如手机的控制。
示例性的,鼠标穿梭条件可以是PC显示屏上显示的光标滑过PC显示屏的边缘。也就是说,用户可通过移动鼠标,使得PC显示屏上显示的光标滑过PC显示屏的边缘,以触发转由与PC建立了连接的创建了虚拟输入设备的其他终端对鼠标的操作进行响应。
作为一种示例性的实现,PC可在开启键鼠共享模式后,开启输入(input)监听,并挂载钩子(HOOK)。输入监听可用于监听光标的相对位移和坐标位置。输入监听还可用于监听键盘事件。挂载的HOOK在鼠标穿梭开始后可用于拦截对应输入事件(或者说屏蔽对应输入事件),如以输入设备是鼠标为例,该输入事件可以是鼠标事件,挂载的HOOK在鼠标穿梭开始后可用于拦截鼠标事件,以使得鼠标事件在被PC的键鼠模块接收后不会传输到PC的windows系统。挂载的HOOK在鼠标穿梭开始后还可用于捕获拦截到的输入事件,如鼠标事件中的参数。例如,PC可利用输入监听,监听光标的相对位移和坐标位置,并根据监听到的数据确定是否满足鼠标穿梭条件。在确定满足鼠标穿梭条件后,挂载的HOOK拦截鼠标事件,捕获鼠标事件中的参数,并通过将捕获到的参数发送给与PC连接的创建了虚拟输入设备的其他终端,以便该终端利用创建的虚拟输入设备模拟对应输入事件,如鼠标事件,进而对其进行响应。即实现转由与PC连接的创建了虚拟输入设备的其他终端对鼠标的操作进行响应。
当然,也可以通过其他方式(如在PC中注册RAWINPUT)来实现输入事件的拦截和其中参数的捕获。或者,还可以通过不同的方式来分别实现输入事件的拦截和其中参数的捕获。例如,以输入设备是鼠标为例,PC在开启键鼠共享模式后,可挂载HOOK,并注册RAWINPUT,其中,在鼠标穿梭开始后,挂载的HOOK可用于拦截鼠标事件(或者说屏蔽鼠标事件),注册的RAWINPUT可用于捕获拦截到的鼠标事件中的参数。本实施例在此对鼠标事件的拦截和其中参数的捕获的具体实现不做限制。为了便于描述,以下实施例中以通过挂载HOOK来实现输入事件的拦截和其中参数的捕获为例进行介绍。
需要说明的是,以上实施例是以在PC显示屏上显示的光标滑过PC显示屏的边缘后,用户才可用PC的输入设备对手机进行控制为例进行说明的。在其他一些实施例中,也可以在PC与手机建立连接,PC的键鼠共享模式开启及手机创建了虚拟输入设备后,用户便可用PC的输入设备对手机进行控制,即在PC与手机建立连接,PC的键鼠共享模式开启及手机创建了虚拟输入设备后,如果用户操作了PC的输入设备,如鼠标,则PC可将对应的输入事件拦截,并捕获其中的操作参数发送给手机,以便使用PC的输入设备实现对手机的控制。以下实施例以在PC显示屏上显示的光标滑过PC显示屏的边缘后,用户可用PC的输入设备对手机进行控制为例进行说明。
可以理解的是,在PC将PC的输入设备共享给手机的情况下,用户可以使用PC的输入设备实现对手机的控制,也可以使用手机的输入设备对手机进行控制。在本实施例中,可以根据控制手机的输入设备的不同,在不同的终端上显示对应界面。
如,以用户使用PC的输入设备控制手机为例。该方法可以包括以下S302-S307。
S302、PC接收鼠标移动事件,根据鼠标移动事件在PC的显示屏上显示光标移动的动画。
需要说明的是,本实施例中所述的光标也可以称为鼠标指针。光标可以是一个图像,其可以是动态的也可以是静态的,在不同情况下光标的样式也可能有所不同。
S303、PC监测光标在PC显示屏上的坐标位置。
S304、PC根据光标在PC显示屏上的坐标位置,在确定光标滑出PC显示屏边缘时,拦截鼠标移动事件,并将鼠标移动事件包含的参数1发送给手机。
在本实施例中,在键鼠共享模式开启后,在用户想要使用鼠标实现对与PC连接的创建了虚拟输入设备的其他终端的控制,如想要对手机当前显示界面进行操作时,用户可通过持续向同一个方向移动鼠标,使显示在PC显示屏上的光标滑过(或者说滑出)PC显示屏的边缘,即触发鼠标穿梭条件。
示例性的,PC可根据光标的初始位置和相对位移确定光标在PC显示屏上的坐标位置,从而确定光标是否滑出PC显示屏的边缘。
其中,光标的初始位置可以是鼠标开始移动时,光标在PC显示屏上的坐标位置,或者说是鼠标开始移动之前光标在PC显示屏上的坐标位置。该光标的初始位置具体可以是指在以PC显示屏的左上角为坐标原点,X轴从左上角指向PC显示屏右边缘,Y轴从左上角指向PC显示屏下边缘的坐标系中的坐标位置。
例如,PC确定光标是否滑出PC显示屏的边缘的具体过程可以是:结合图4,PC可建立以该初始坐标位置为坐标原点(如图4中所示的位置o),X轴从坐标原点o指向PC显示屏右边缘,Y轴从坐标原点o指向PC显示屏上边缘的坐标系。PC可确定在该坐标系中,PC显示屏各边缘的坐标值。PC显示屏各边缘在该坐标系中的坐标值可根据PC显示屏的分辨率和光标的初始位置来确定。如,如图4所示,在该坐标系中,PC显示屏的右边缘在X轴上的坐标值为x1,左边缘在X轴上的坐标值为-x2,上边缘在Y轴上的坐标值为y1,下边缘在Y轴上的坐标值为-y2。在鼠标移动后,鼠标会向PC上报光标的相对位移。PC根据鼠标上报的相对位移可计算出鼠标移动后光标在PC显示屏上的坐标位置(x,y)。根据该坐标位置(x,y),PC即可确定光标是否滑出PC显示屏的边缘。如,如果光标在X轴的坐标值x大于x1,则可确定光标滑出PC显示屏的右边缘。如果光标在X轴的坐标值x小于-x2,则可确定光标滑出PC显示屏的左边缘。如果光标在Y轴的坐标值y大于y1,则可确定光标滑出PC显示屏的上边缘。如果光标在Y轴的坐标值y小于-y2,则可确定光标滑出PC显示屏的下边缘。
在确定光标滑出PC显示屏的边缘,即鼠标穿梭条件触发后,用户便可使用PC的输入设备对其他终端进行操作。示例性的,在光标滑出PC显示屏的边缘后,如果用户继续操作PC的输入设备,如鼠标,则PC可将用户使用PC的输入设备输入的操作的数据发送给创建了虚拟输入设备的其他终端,或者说,鼠标穿梭到该终端。如,在光标滑出PC显示屏的边缘后,用户使用PC的输入设备输入操作,PC可将该操作对应的输入事件,如鼠标移动事件,鼠标按下事件,鼠标抬起事件等拦截,并将拦截到的输入事件包含的参数传输给与PC连接的创建了虚拟输入设备的其他终端,以便转由该终端对PC的输入设备,如鼠标的操作进行响应。
示例性的,PC可通过以下方式确定鼠标穿梭到的设备。
在一些实施例中,如果与PC连接的设备仅有一个,如上述手机,且手机创建了虚拟输入设备,则PC可确定鼠标穿梭到该手机,即PC可将对应参数传输给手机,以便转由手机对PC的输入设备,如鼠标的操作进行响应。如果与PC连接的设备有多个,这多个设备中存在部分设备或全部设备建立了虚拟输入设备,则PC可在确定鼠标穿梭条件被触发时,在PC的显示屏上显示列表选项,该列表选项中包括与PC连接的设备中创建了虚拟输入设备的设备的标识(如包括上述手机的标识)。PC可根据用户的选择,确定鼠标穿梭到设备,即确定对PC的输入设备的操作进行响应的设备。如用户选择了上述手机的标识,则PC确定鼠标穿梭到该手机,即PC可将对应参数发送给手机,以便转由手机对PC的输入设备的操作进行响应。手机接收到对应参数后,可模拟出对应输入事件,如鼠标事件,并做出对应响应,即转由手机对PC的输入设备的操作进行响应。其中,在本实施例中,与PC连接的设备在完成虚拟输入设备的创建后,可向PC发送虚拟输入设备创建成功的指示消息。PC根据接收到的指示消息可获得与PC连接的设备中哪些设备成功创建了虚拟输入设备,并以此为依据显示上述列表选项。
在其他一些实施例中,可以预先配置穿梭关系。如果与PC连接的设备有多个,且这多个设备中存在部分设备或全部设备建立了虚拟输入设备,则可以根据预先配置的穿梭关系确定鼠标穿梭到哪个设备上,即确定转由哪个设备对PC的输入设备的操作进行响应。例如,与PC连接的多个设备中包括上述手机,且手机创建了虚拟输入设备,预先配置的穿梭关系是光标从PC显示屏的左侧(或者说左边缘)滑出,则鼠标穿梭到手机。那么,当用户移动鼠标,使得光标滑过PC显示屏的左边缘时,PC不仅可以确定鼠标穿梭开始,还可确定鼠标穿梭到手机,即PC可将对应参数发送给手机,以便转由手机对PC的输入设备的操作进行响应。当然,如果与PC连接的设备有一个,且该设备创建了虚拟输入设备时,也可以根据预先配置的穿梭关系确定鼠标是否穿梭到该设备。如,预先配置的穿梭关系是光标从PC显示屏的左边缘滑出,则鼠标穿梭到手机。但用户移动鼠标后,使得光标滑过PC显示屏的右边缘,则可确定鼠标不穿梭到手机。在另外一些实施例中,可以通过识别设备位置确定鼠标穿梭到哪个设备上。例如,以输入设备为鼠标为例,用户按下并移动鼠标,使得光标滑过PC显示屏的左边缘,则可以利用蓝牙、超宽带(Ultra-wideband,UWB)、超声波等定位技术识别位于PC周围的设备位置,如PC识别出PC的左边是手机,则可确定鼠标穿梭到手机。
其中,穿梭关系可以是用户通过配置文件提前配置的,也可以为用户提供配置穿梭关系的配置界面,用户可通过该配置界面提前配置穿梭关系。例如,以用户通过界面配置手机的穿梭关系为例。PC接收用户打开配置界面操作,显示配置界面,该配置界面中包括PC的标识(如PC的图标)和手机的标识(如手机的图标),用户可通过拖动这两个标识来配置穿梭关系。作为一种示例,若用户将手机的标识放置到PC的标识的左侧,则PC可确定当光标滑过PC显示屏的左边缘时,鼠标穿梭到手机。若用户将手机的标识放置到PC的标识的右侧,则PC可确定当光标滑过PC显示屏的右边缘时,鼠标穿梭到手机。当存在多个设备时,可通过预先配置的方式配置每个设备的穿梭关系。以下实施例均以确定出的鼠标穿梭到手机为例进行说明。需要说明的是,对于根据预先配置穿梭关系及识别设备位置来确定鼠标穿梭到哪个设备这两种实现来说,上述S301可以在鼠标穿梭触发之前执行,也可以在鼠标穿梭触发之后执行,本实施例在此不做具体限制。
在本实施例中,上述输入事件包括的参数可以包括:操作参数。其中,以输入事件是鼠标事件为例。鼠标事件包含的操作参数(或者称为鼠标操作参数)可以包括:鼠标按键标志位、坐标信息、滚轮信息、键位信息。鼠标按键标志位用于指示用户对鼠标进行了按下、抬起、移动或滚轮滚动中的何种操作。坐标信息,在用户移动了鼠标时,用于指示光标移动的X坐标和Y坐标。滚轮信息,在用户操作了鼠标的滚轮时,用于指示滚轮滚动的X轴距离和Y轴距离。键位信息用于指示用户对鼠标的左键、中键或右键中的哪个键进行了操作。
示例性的,以PC的输入设备为鼠标为例。结合图2B,对S302-S304进行举例说明。在用户想使用PC的鼠标对手机进行操作时,用户可移动PC的鼠标。在用户移动PC的鼠标的过程中,PC的键鼠模块可接收到对应的输入事件,如移动事件,该移动事件可以称为鼠标移动事件。由于此时鼠标穿梭条件还未触发,因此HOOK不会拦截该鼠标移动事件,该鼠标移动事件会传输给PC的windows系统。根据接收到的鼠标移动事件,PC的windows系统可绘制光标移动的动画并在PC的显示屏上显示。例如,如图5所示,随着鼠标501的移动,PC在PC的显示屏502上对应显示光标503移动的动画,如图5中所示光标503的移动轨迹如轨迹504所示。
如S301中的描述,在键鼠共享模式开启后,PC会开启输入监听,并挂载HOOK。在光标在PC显示屏上移动的过程中,PC的键鼠模块可利用输入监听,监测光标在PC显示屏上的实时坐标位置。当PC的键鼠模块根据监测到的光标在PC显示屏上的实时坐标位置,确定光标滑过PC显示屏的边缘时,可确定满足上述鼠标穿梭条件,表明用户想要使用PC的鼠标对其他终端进行控制。PC的键鼠模块可确定鼠标穿梭开始。
在PC的键鼠模块确定鼠标穿梭开始后,如果用户对PC的鼠标进行了操作,PC的键鼠模块会利用HOOK,拦截接收到输入事件,如鼠标事件,并利用HOOK捕获拦截到的输入事件中的参数。然后,PC可通过建立的连接传输给手机,用于手机做出对应响应。例如,继续结合图5所示示例,在光标滑过PC显示屏的边缘后,用户继续向同一个方向移动鼠标。PC的键鼠模块可接收移动事件,如鼠标移动事件。由于鼠标穿梭已开始,因此PC的键鼠模块可利用HOOK,将其拦截(或者说屏蔽),以便该鼠标移动事件不会被发送给PC的windows系统,从而使得PC不会对接收到的鼠标移动事件做响应,PC的键鼠模块还可利用HOOK,捕获鼠标移动事件中的参数,如称为参数1。之后,PC可通过建立的连接将该参数1发送给手机。作为一种示例,鼠标移动事件包含的参数1可以包括:操作参数1。其中,操作参数1可以包括:用于指示用户对鼠标进行了移动的鼠标按键标志位,用于指示光标移动的X坐标和Y坐标的坐标信息,滚轮信息(取值为空)和键位信息(取值为空)。
另外,在本实施例中,在确定鼠标穿梭开始后,PC还可通过建立的连接向手机发送用于指示鼠标开始穿梭的穿梭状态信息。或者说该穿梭状态信息用于指示手机开始接受PC的输入设备的输入。手机接收到该信息后,可模拟出一个光标,并在手机的显示屏上显示该光标。例如,手机接收到该信息后,可创建一个光标,并交由手机的launcher显示该光标。在确定鼠标穿梭开始后,PC也可将PC显示屏上显示的光标隐藏。给用户光标从PC穿梭到手机的视觉效果。
其中,手机显示光标的位置可以是预先定义的,如可以是手机显示屏上的任意一个位置。手机显示光标的位置也可以和光标在PC上的滑出位置对应。如,光标从PC显示屏的右边缘滑出,在手机显示屏的左边缘上显示光标。又如,光标从PC显示屏的右边缘的居中位置滑出,在手机显示屏的左边缘的居中位置显示光标。作为一种示例,在光标滑出PC显示屏后,PC可将光标滑出PC显示屏时在PC显示屏上的坐标位置发送给手机。手机根据该坐标位置和PC的分辨率(如A*B),可确定光标是从PC显示屏的哪个边缘滑出的,如光标滑出PC显示屏时的坐标为(x1,y1),y1等于A,则手机可确定光标从PC显示屏的右边缘滑出。手机还可根据x1和PC的分辨率(如高度B)确定光标滑出PC显示屏的位置占手机高度的比例。根据该比例和手机的分辨率,可确定具体在右边缘的哪个位置显示光标。PC的分辨率可以是与手机建立连接的过程中或连接建立成功后PC发送给手机的。
S305、手机接收参数1,根据参数1模拟鼠标移动事件,根据鼠标移动事件在手机的显示屏上显示光标移动的动画。
如上描述,用户触发光标从PC穿梭到手机的目的是想要对手机进行控制。因此,在用户通过移动鼠标,将光标从PC的显示屏穿梭到手机的显示屏后,用户可以继续移动鼠标,即用户会使用PC的鼠标输入移动手机上的光标的操作。在用户继续移动PC的鼠标的过程中,手机会接收到对应参数,如鼠标移动事件包括的参数1。在手机接收到参数1后,可根据参数1中包括的操作参数模拟出移动事件,如鼠标移动事件。作为对该鼠标移动事件的响应,手机可绘制光标移动的动画并在手机的显示屏上显示,直到光标移动到手机显示屏上用户想要操作的位置。如,手机当前显示第一界面,该第一界面包括一个或多个内容。第一界面的内容可以是指显示在第一界面的元素。该内容可以是控件等用户可操作的元素。以用户想操作的内容是控件为例,用户可通过继续移动PC的鼠标,使得手机上的光标移动到该控件的位置。
另外,在本实施例中,在用户使用PC的鼠标对手机进行控制之前,手机上的显示界面可以已投射到了PC显示屏上,也可以未投射到PC上,仅在手机上显示。可以理解的是,在鼠标穿梭到手机上后,用户使用PC的鼠标执行的操作可能仅用于移动手机上的光标,不会引起手机显示界面的变化。如,继续结合上述示例,在鼠标穿梭到手机上后,用户继续移动鼠标,手机可模拟出鼠标移动事件。响应模拟出的该鼠标移动事件,手机可显示光标的移动动画,手机上的显示界面不会发生变化。在手机响应于输入事件,显示界面不发生变化时,手机可继续保持当前的显示策略。如,在用户使用PC的鼠标对手机进行控制之前,手机投射界面到了PC上,则手机可继续投射界面到PC上。又如,在用户使用PC的鼠标对手机进行控制之前,手机未投射界面到PC上,则手机可继续仅在手机上显示界面。
以下以在用户使用PC的鼠标对手机进行控制之前,手机未投射界面到PC上为例进行说明。
以用户想要打开手机中的应用,如第一界面为桌面,用户想要操作的内容是桌面上应用的图标为例。一般的,对于安装在手机中的应用,手机可在手机的桌面(或者称为主屏幕(home screen))上显示这些应用的图标。在用户通过移动鼠标,将光标从PC的显示屏穿梭到手机的显示屏后,可继续移动鼠标,直到光标移动到手机显示屏上显示的用户想要打开的应用的图标的位置。
需要说明的是,本实施例中所述的应用可以是嵌入式应用(即手机的系统应用,如计算器,相机,设置,图库等),也可以是可下载应用(如,浏览器,天气,电子邮件等)。嵌入式应用是作为手机实现的一部分提供的应用程序。可下载应用是一个可以提供自己的因特网协议多媒体子系统(internet protocol multimedia subsystem,IMS)连接的应用程序。该可下载应用可以是预先安装在手机中的应用或可以是由用户下载并安装在手机中的第三方应用。
示例性的,以PC的输入设备为鼠标为例。结合图2B,对S305进行举例说明。由于PC与手机的操作系统不同,其输入事件,如鼠标事件中操作参数的键值存在差异。在手机接收到对应参数,如上述参数1后,手机可根据预设映射关系,将接收到的参数1中的操作参数1的键位码转换成手机能够识别的键位码。之后,手机利用创建的虚拟输入设备根据转换键位码后的操作参数1可模拟出手机能够识别的输入事件,如对应鼠标事件,即可以模拟出移动事件,如鼠标移动事件。手机根据模拟出的鼠标移动事件,可绘制光标移动的动画,并交由手机的launcher在手机的显示屏上显示光标移动的动画。例如,如图6所示,以用户想要打开的应用是手机中的计算器为例。随着鼠标501的移动,手机在手机的显示屏601上对应显示光标602移动的动画,如光标602的移动轨迹如轨迹603所示。即随着鼠标501的移动,光标602可沿着轨迹603移动到计算器的图标604的位置。另外,在光标602移动的过程中,手机的显示界面不会发生变化。则如上描述,手机可确定继续保持当前的显示策略,即在手机上继续显示当前界面和光标移动的动画即可,不将手机的界面内容投射到PC上显示。
在光标移动到想要操作的位置,即光标移动到第一界面中想要操作的内容的位置,如用户想要打开的应用的图标的位置后,用户可通过PC的输入设备输入对应操作,该操作可以称为第一操作。如该第一操作可以为点击操作,以便手机可根据该第一操作,打开该应用。可以理解的是,在用户使用PC的输入设备执行该第一操作后,PC(如PC的键鼠模块)可接收到对应的输入事件,如称为第一输入事件。其中,第一操作可以包括一个操作,也可以包括多个操作。第一操作包括一个操作,第一输入事件包括一个输入事件,第一操作包括多个操作,第一输入事件包括对应数量的输入事件。例如,以PC的输入设备为鼠标,第一操作为点击操作为例,用户使用鼠标输入点击操作时,该点击操作可以包括两个操作,分别为按下操作和抬起操作,对应的第一输入事件包括按下事件和抬起事件。作为一种示例,按下操作可以是鼠标按下操作,抬起操作可以是鼠标抬起操作,按下事件可以是鼠标按下事件,抬起事件可以是鼠标抬起事件。基于此,用户使用PC的鼠标打开手机上应用的过程可以包括以下S306-S307。
S306、在手机的光标显示在应用的图标上时,PC接收鼠标按下事件和鼠标抬起事件,拦截该鼠标按下事件和鼠标抬起事件,并将鼠标按下事件包含的参数2和鼠标抬起事件包括的参数3发送给手机。
其中,本申请实施例中的第一操作参数可以包括上述参数2和参数3。
S307、手机接收参数2和参数3,根据参数2和参数3模拟鼠标按下事件和鼠标抬起事件,根据鼠标按下事件和鼠标抬起事件,将应用的界面显示到PC显示屏上。
其中,该应用的界面可以为本申请实施例中的第二界面。
结合图6及S305的描述,以用户想要打开某应用(如计算器),且以打开该应用的操作是对手机桌面上显示的该应用的图标的点击操作,即第一操作为点击操作为例。在用户通过移动PC的鼠标,将手机上的光标移动到计算器的图标的位置时,用户可对鼠标(如鼠标左键)进行按下操作,后又抬起手指。PC的键鼠模块可接收按下事件(如鼠标按下事件)和抬起事件(如鼠标抬起事件)。由于鼠标穿梭已开始,因此PC的键鼠模块可利用HOOK,将鼠标按下事件和鼠标抬起事件拦截(或者说屏蔽),以便该鼠标按下事件和鼠标抬起事件不会被发送给PC的windows系统,从而使得PC不会对接收到的鼠标按下事件和鼠标抬起事件做响应。PC的键鼠模块还可利用HOOK,捕获鼠标按下事件中的参数,如称为参数2,捕获鼠标抬起事件中的参数,如称为参数3。PC还可将捕获到的鼠标按下事件的参数2和鼠标抬起事件的参数3通过建立的连接发送给手机。
作为一种示例,参数2中可以包括操作参数2。参数3中可以包括操作参数3。其中,操作参数2可以包括:用于指示用户对鼠标进行了按下的鼠标按键标志位,坐标信息(取值为空),滚轮信息(取值为空)和用于指示用户对鼠标左键进行了操作的键位信息。操作参数3可以包括:用于指示用户对鼠标进行了抬起的鼠标按键标志位,坐标信息(取值为空),滚轮信息(取值为空)和用于指示用户对鼠标左键进行了操作的键位信息。
手机可接收到参数2和参数3。之后,手机根据预设映射关系,可将接收到的参数2中的操作参数2的键位码转换成手机能够识别的键位码。将接收到的参数3中的操作参数3的键位码转换成手机能够识别的键位码后,手机利用创建的虚拟输入设备根据转换键位码后的操作参数2模拟出按下事件,如鼠标按下事件,利用创建的虚拟输入设备根据转换键位码后的操作参数3模拟出抬起事件,如鼠标抬起事件。手机根据鼠标按下事件,鼠标抬起事件及光标当前显示的位置,可以确定用户对桌面上的计算器的图标进行了点击操作。例如,在键鼠穿梭开始(如手机接收到来自PC的用于指示鼠标开始穿梭的穿梭状态信息)后,手机可注册光标坐标位置的侦听器。通过该侦听器,手机可实时监测光标在手机显示屏上的坐标位置。即手机可利用侦听器确定光标当前的坐标位置。
在手机确定出用户对计算器的图标进行了点击操作后,手机可确定手机的显示界面会发生变化。之后,手机可先确定用户输入该操作的意图是想在手机上显示对应界面,如该应用的界面,还是想在PC上显示该应用的界面。如果手机确定出用户的操作意图是在PC上显示该应用的界面,则可将该应用的界面显示到PC显示屏上。如果手机确定出用户的操作意图是在手机上显示该应用的界面,则在手机上显示该应用的界面,该应用的界面不会投射到PC的显示屏上。
示例性的,手机可根据输入该点击操作的输入设备来确定用户的操作意图。如果输入该点击操作的输入设备(或者说输入源)是PC的鼠标,则可确定用户的操作意图是在PC上显示对应界面。如果输入该点击操作的输入设备是手机的触摸屏,则可确定用户的操作意图是在手机上显示对应界面。例如,手机可根据S307中的鼠标按下事件和鼠标抬起事件,确定输入该点击操作的输入源是PC的鼠标还是手机的触摸屏。
手机可采用以下方式确定输入该点击操的输入源。
方式1、手机可根据输入事件中包含的输入设备标识(identify,ID)来确定输入对应操作的输入源。
一般的,输入事件中除了包括用于触发终端执行对应操作的操作参数外,还可以包括输入设备ID,该输入设备ID用于标识输入对应操作的输入源。手机利用创建的虚拟输入设备模拟出的输入事件也不例外,也会包括输入设备ID。因此,手机可根据输入事件中包含的输入设备ID,来确定输入对应操作的输入源。
例如,S307中的鼠标按下事件和鼠标抬起事件中可包括输入设备ID。由于该鼠标按下事件和鼠标抬起事件是手机利用创建的虚拟输入设备模拟的,因此该输入设备ID为该虚拟输入设备的ID。该虚拟输入设备的ID可以是手机创建该虚拟输入设备时,生成并保存在手机中的。基于此,在手机模拟出鼠标按下事件和鼠标抬起事件后,手机可获取该鼠标按下事件和鼠标抬起事件中的输入设备ID。手机可确定该输入设备ID为虚拟输入设备的ID。由于该虚拟输入设备是在用户使用PC的输入设备输入操作后,用于手机模拟对应输入事件,因此,当手机确定输入事件包含的输入设备ID是虚拟输入设备的ID时,手机可确定输入对应操作,即上述点击操作的输入设备是PC的鼠标。
方式2、手机可根据输入事件中包含的输入方式来确定输入对应操作的输入源。
输入事件中还可包括输入方式,该输入方式用于指示输入对应操作的设备的类型,如鼠标,触摸屏,触摸板等。手机利用创建的虚拟输入设备模拟出的输入事件也不例外,也会包括输入方式。因此,手机可根据输入事件中包括的输入方式,来确定输入对应操作的输入源。
例如,S307中的鼠标按下事件和鼠标抬起事件中可包括输入方式。该鼠标按下事件和鼠标抬起事件是手机模拟的鼠标事件,因此其中的输入方式用于指示输入对应操作的设备为鼠标。基于此,在手机模拟出鼠标按下事件和鼠标抬起事件后,手机可获取该鼠标按下事件和鼠标抬起事件中的输入方式。根据该输入方式,手机可确定输入对应操作,即上述点击操作的输入源为鼠标。
在手机确定输入对应操作的输入源是鼠标时,可以理解的,该鼠标可能与手机直接连接,也可能是其他设备,如PC共享给手机的鼠标。因此,进一步的,手机还可以确定当前是否处于鼠标穿梭状态,即确定该鼠标是否是PC共享给手机的鼠标。在手机确定当前处于鼠标穿梭状态时,表明用户是使用PC的鼠标输入的点击操作,则手机可确定输入对应操作,即上述点击操作的输入源为PC的鼠标。
通过上述方式1或方式2,手机可确定输入上述点击操作的输入源是PC的鼠标,表明用户的操作意图是在PC上显示对应界面。则作为对上述鼠标按下事件和鼠标抬起事件的响应,手机可将对应界面,即用户点击的图标的应用的界面显示到PC的显示屏上。例如,结合图6的示例,如图7所示,当手机上的光标移动到计算器的图标701上后,用户使用PC的鼠标702对该计算器的图标701进行了点击操作,如按下PC的鼠标702的左键并抬起手指。此时,作为响应,手机可将计算器的界面显示到PC显示屏上。如图7所示,PC显示计算器的界面703。对于手机而言,在用户使用PC的鼠标对计算器的图标701进行点击操作后,手机显示的界面可不做改变,如图7所示,依然显示桌面704。手机也可以显示计算器的界面703,图中未示出。
结合图2B,作为一种示例,手机将计算器的界面显示到PC显示屏的具体实现可以是:在确定用户是使用鼠标输入的点击操作后,手机可启动投屏服务。之后,手机,如手机的投屏服务模块可获取该计算器的界面对应的数据,并发送给PC。PC接收到该数据后,可根据该数据在PC显示屏上显示该计算器的界面。如,手机的投屏服务模块可通过手机的显示管理器(如该显示管理器是手机框架层的模块)获取该计算器的界面对应数据,如录屏数据,并发送给PC,即可实现计算器的界面到PC显示屏上的显示。
在一些实施例中,可采用分布式多媒体协议(Distributed Multi-mediaProtocol,DMP)来实现手机中界面到PC显示屏上的显示。例如,在手机确定用户使用PC的输入设备输入操作后,手机的投屏服务模块可使用手机的显示管理器(DisplayManager)创建虚拟显示(VirtualDisplay)。如手机的投屏服务模块向手机的显示管理器发送创建VirtualDisplay的请求,手机的显示管理器完成VirtualDisplay的创建后,可将创建的VirtualDisplay返回给手机的投屏服务模块。之后,手机的投屏服务模块可将响应于该操作所需绘制的界面,如计算器的界面,移到该VirtualDisplay中进行绘制。这样,手机的投屏服务模块可获得对应的录屏数据。在手机的投屏服务模块获得录屏数据后,可将录屏数据进行编码后发送给PC。PC的投屏服务模块可接收到对应数据,对该数据进行解码后便可获得录屏数据。之后,PC的投屏服务模块与PC的框架层配合可根据录屏数据,绘制对应界面,如计算器的界面并显示在PC的显示屏上。如PC的框架层可提供一个surfaceview来实现手机中界面在PC端的显示。
在其他一些实施例中,也可以采用无线投影(Miracast)实现手机中界面在PC显示屏上的显示,即手机可获取响应于该操作所需绘制的界面的所有图层,然后将获得的所有图层整合成视频流(或者说称为录屏数据)并编码后通过实时流传输协议(real timestreaming protocol,RTSP)协议发送给PC。PC在接收到视频流后可对其进行解码并播放,以实现手机中界面在PC显示屏上的显示。或者,手机可以将响应于该操作所需绘制的界面,如计算器的界面进行指令抽取后获得指令流,并获取该界面的层信息等,之后通过将指令流及层信息等发送给PC,用于PC恢复出响应于该操作所需绘制的界面,以实现手机中界面在PC上的显示。
如,以用户使用手机的输入设备控制手机为例。该方法可以包括以下S308-S309。
S308、手机接收用户在手机的触摸屏上对手机显示的应用的图标的点击操作。
S309、手机根据该点击操作,在手机上显示应用的界面。
在用户想要使用手机的输入设备,如触摸屏对手机进行控制时,用户可使用手指在触摸屏上相应位置进行触控操作。如以用户想要打开某应用(如计算器),如第一界面为桌面,用户想要操作的内容是桌面上应用的图标,且以打开该应用的操作是对手机桌面上显示的该应用的图标的点击操作,即以第一操作是点击操作为例。用户可使用手指对手机桌面上显示的计算器的图标进行点击操作。之后,手机可接收到对应输入事件(该输入事件可以为本申请实施例中的第二输入事件)。手机根据该输入事件和用户的操作位置,可确定用户对桌面上计算器的图标进行了点击操作。
如S306-307中的描述,在手机确定出用户对计算器的图标进行了点击操作,手机可确定手机的显示界面会发生变化。之后,手机可先确定用户输入该操作的意图是想在手机上显示对应界面,如该应用的界面,还是想在PC上显示该应用的界面。手机可根据输入该点击操作的输入设备(或者说输入源)来确定用户的操作意图。输入该点击操作的输入源可以通过上述S307中的方式1或方式2来实现。
例如,当用户在手机触摸屏上计算器的图标的位置进行了点击操作后,手机可接收到对应输入事件,该输入事件中包括输入设备ID,该输入设备ID用于标识输入该点击操作的输入源是手机的触摸屏,因此根据该输入事件中的输入设备ID,手机可确定输入该点击操作的输入源是手机的触摸屏。又例如,当用户在手机触摸屏上计算器的图标的位置进行了点击操作后,手机可接收到对应输入事件,该输入事件中包括输入方式,该输入方式用于指示输入该点击操作的输入源是手机的触摸屏,因此根据该输入事件中的输入方式,手机可确定输入该点击操作的输入源是手机的触摸屏。
通过上述方式1或方式2,手机可确定输入上述点击操作的输入源是手机的触摸屏,表明用户是想要将计算器的界面显示在手机上,则作为对该输入事件的响应,手机可在手机上显示计算器的界面,不将该计算器的界面显示到PC显示屏上。例如,如图8中的(a)所示,在手机与PC建立了连接,手机创建了虚拟输入设备的情况下,用户使用手指对手机桌面上显示的计算器的图标801进行了触控操作,如点击操作。如图8中的(b)所示,作为响应,手机可在手机上显示计算器的界面802,而不将该计算器的界面802投射显示到PC的显示屏803上。
以上示例是以用户使用PC的输入设备或手机的输入设备对手机显示的应用的图标进行操作为例进行说明的。在其他一些实施例中,用户使用PC的输入设备或手机的输入设备也可以对手机显示其他内容(如本申请实施例中的第一界面中的内容)进行操作。在用户对手机显示的内容进行操作后,如果会引起手机显示界面的变化,则手机可根据该操作对应输入事件包括的输入设备ID或输入方式,确定输入该操作的输入源是手机的触摸屏,还是PC的鼠标,从而确定用户的操作意图是在PC上显示对应界面(如可以为本申请实施例中的第二界面)还是在手机上显示对应界面(如可以为本申请实施例中的第二界面)。如果输入该操作的输入源是PC的鼠标,则手机可将对应界面显示到PC的显示屏上。如果输入该操作的输入源是手机的触摸屏,则手机可在手机上显示对应界面,而不投射到PC的显示屏上。
例如,如图9中的(a)所示,手机当前显示图库的首页901。该图库的首页901包括多个图片的缩略图,其中包括图片1的缩略图903。用户在想要在PC上显示该图片1时,可移动PC的鼠标902,以使得PC的鼠标穿梭到手机。之后,用户可继续移动PC的鼠标,使得手机上的光标移动到该图片1的缩略图903的位置。用户可使用PC的鼠标902进行点击操作。手机可获取到该点击操作对应的输入事件。根据该输入事件包括的输入设备ID或输入方式,手机可确定输入该点击操作的输入源是PC鼠标。这样,作为对该点击操作的响应,手机可将包括该图片1的详情界面显示到PC的显示屏上,如图9中的(b)所示,PC显示的图片1的详情界面如904所示。又例如,如图10中的(a)所示,手机当前显示图库的首页1001。该图库的首页1001包括多个图片的缩略图,其中包括图片1的缩略图1002。用户在想要在手机上显示该图片1时,可在手机触摸屏上该图片1的缩略图1002的位置处进行点击操作。之后,手机可获取到对应输入事件,根据该输入事件包括的输入设备ID或输入方式,手机可确定输入该点击操作的输入源是手机的触摸屏。因此,如图10中的(b)所示,作为对该点击操作的响应,手机可在手机上显示图片1的详情界面1003,而不将该详情界面1003投射显示到PC的显示屏1004上。具体实现与用户使用PC的输入设备或手机的输入设备对手机显示的应用的图标进行操作的实现类似,此处不再详细赘述。
另外,需要说明的是,以上示例是以用户在手机触摸屏上进行触控操作之前,手机的界面未在PC上投屏显示为例进行说明的。在其他一些实施例中,如果用户在手机触摸屏上进行触控操作之前,手机已将手机中的界面投射到了PC的显示屏上,则在手机接收到用户在手机的触控屏上的触控操作之后,则手机不仅可执行在手机上显示对应界面的操作,还可执行停止手机中界面在PC显示屏上的投射显示的操作。
在一些实施例中,在上述S302-S307之后,如果用户想使用PC的输入设备,如鼠标实现对PC的控制,则用户可通过移动鼠标,使得手机上显示的光标滑出手机显示屏的边缘。在手机上的光标滑出手机显示屏的边缘后,键鼠穿梭结束。在键鼠穿梭结束后,用户使用PC的鼠标便可实现对PC的控制。
例如,在手机确定手机上的光标滑出手机显示屏的边缘时,表明用户想要使用鼠标对其他设备进行控制。如S304中的描述,如果手机仅与PC一个设备建立了连接,则表明用户想使用鼠标对PC进行控制。如果手机与多个设备建立了连接,则手机可显示列表选项,该列表选项包括与手机连接的所有设备的标识,供用户选择想用鼠标控制的设备。如用户选择了PC的标识,则表明用户想使用鼠标对PC进行控制。或者也可以在手机中预先配置穿梭关系,用于确定鼠标穿梭到哪个设备,即确定转由哪个设备对鼠标的操作进行响应,对于穿梭关系的配置和应用的具体描述上述实施例中对应内容的描述类似,此处不在详细赘述。在手机确定用户想使用鼠标对PC进行控制后,手机可向PC发送用于指示键鼠穿梭结束的穿梭状态信息。PC接收到该穿梭状态信息后,可确定鼠标穿梭结束。之后,PC可卸载HOOK(或者说关闭HOOK),也即取消对输入事件,如鼠标事件的拦截。此后当用户对PC的输入设备进行操作时,PC的键鼠模块将不会拦截接收到输入事件,而是会将接收到的输入事件发送给PC的windows系统,以便PC的windows系统对该输入事件进行响应,也即使得用户可使用PC的鼠标实现对PC的控制。PC的键鼠模块还可重新在PC显示屏上显示的光标。
其中,作为一种示例,手机确定手机上的光标滑出手机显示屏边缘的具体实现可以是:在手机上显示光标后,手机可监测光标在手机显示屏上的实时坐标位置(如光标的实时坐标位置可利用注册的侦听器来获取)。手机可根据光标的初始位置和相对位移确定光标在手机显示屏上的坐标位置,从而确定光标是否滑出手机显示屏的边缘。其中,光标的初始位置可以是鼠标开始移动时,光标在手机显示屏上的坐标位置,或者说是鼠标开始移动之前光标在手机显示屏上的坐标位置。该光标的初始位置具体可以是指在以手机显示屏的左上角为坐标原点,X轴从左上角指向手机显示屏右边缘,Y轴从左上角指向手机显示屏下边缘的坐标系中的坐标位置。手机确定光标滑出手机显示屏边缘的具体实现与PC确定光标滑出PC显示屏边缘的具体实现类似,此处不再详细赘述。
采用上述方法,在手机和PC协同使用的场景中。当用户使用PC的输入设备对手机进行控制时,手机可将对应界面投射到PC上显示。当用户使用手机的输入设备对手机进行控制时,则在手机上显示对应界面,不将对应界面投射到PC上显示。这样,用户可根据自己的实际需要自由控制第二终端的界面在不同设备上的显示。不仅保护了用户隐私,也避免了用户注意力转移。提高了用户的使用体验。
以上实施例是以用户使用PC的输入设备或手机的输入设备对手机显示内容进行操作后,手机根据对应输入事件包括的输入设备ID或输入方式的不同,选择在不同的设备上进行对应界面显示为例进行说明的。可以理解的,在键鼠共享模式下,PC不仅可以把PC的鼠标共享给其他终端,如手机,还可将PC的键盘也共享给手机。而在相关技术中,在键鼠共享模式下,无论用户是使用手机的输入设备对手机显示的输入框进行了操作,还是使用PC的鼠标对手机显示的输入框进行了操作,手机均不会在手机上显示虚拟键盘,默认是使用PC的键盘,如称为物理键盘实现输入的。而当用户利用手机的输入设备,如触摸屏对输入框进行操作时,关注点在手机上,如果此时仍使用PC的物理键盘实现输入,则需要注意力频繁在两个设备间切换,降低了多终端协同使用的效率。
为解决该问题,请参考图11,本实施例还提供一种显示方法。图11为本申请实施例提供的另一种显示方法的流程示意图。如图11所示,该方法可以包括以下S1101-S1109。
S1101、手机与PC建立连接。
S1102、PC接收鼠标移动事件,根据鼠标移动事件在PC的显示屏上显示光标移动的动画。
S1103、PC监测光标在PC显示屏上的坐标位置。
S1104、PC根据光标在PC显示屏上的坐标位置,在确定光标滑出PC显示屏边缘时,拦截鼠标移动事件,并将鼠标移动事件包含的参数1发送给手机。
S1105、手机接收参数1,根据参数1模拟鼠标移动事件,根据鼠标移动事件在手机的显示屏上显示光标移动的动画。
S1106、在手机的光标显示在界面的输入框上时,PC接收鼠标按下事件和鼠标抬起事件,拦截该鼠标按下事件和鼠标抬起事件,并将鼠标按下事件包含的参数2和鼠标抬起事件包括的参数3发送给手机。
其中,该界面可以为本申请实施例中的第三界面。
S1107、手机接收参数2和参数3,根据参数2和参数3模拟鼠标按下事件和鼠标抬起事件,根据鼠标按下事件和鼠标抬起事件,确定不在手机上显示虚拟键盘。
S1108、手机接收用户在手机的触摸屏上对手机显示的界面中的输入框的点击操作。该界面可以为本申请实施例中的第三界面。
S1109、手机根据该点击操作,在手机上显示虚拟键盘。
结合上述步骤可以理解的是,在本实施例中,手机在接收到用户对手机上显示的输入框的操作(如本申请实施例中的第二操作)后,可以根据该操作对应输入事件(如本申请实施例中的第三输入事件或第四输入事件)包括的输入设备ID或输入方式,确定输入该操作的输入源是手机的输入设备还是PC的输入设备,从而确定是否在手机上显示虚拟键盘。如果输入该操作的输入源是PC的输入设备,如鼠标,则手机可不在手机上显示虚拟键盘,用户可使用PC的键盘实现输入。如果输入该操作的输入源是手机的输入设备,如触摸屏,则手机可在手机上显示虚拟键盘,用户可使用该虚拟键盘实现输入。需要说明的是,上述S1101-S1109的具体描述与上述实施例S301-S309中对应步骤的描述类似,此处不再详细赘述。
例如,如图12中的(a)所示,手机当前显示聊天界面1201。该聊天界面1201包括输入框1203。用户在想要使用PC的键盘在该输入框1203中输入文字时,可移动PC的鼠标1202,以使得PC的鼠标穿梭到手机。之后,用户可继续移动PC的鼠标,使得手机上的光标移动到输入框1203的位置。用户可使用PC的鼠标1202进行点击操作。手机可获取到该点击操作对应的输入事件。根据该输入事件包括的输入设备ID或输入方式,手机可确定输入该点击操作的输入源是PC的鼠标。这样,手机可确定不在手机上显示虚拟键盘,用户可使用PC的键盘1204实现在输入框1203中文字的输入。其中,用户使用PC的键盘1204实现在输入框1203中输入的具体实现可以是:在用户操作PC的键盘1204后,PC(如PC的键鼠模块)可接收到对应的输入事件,如键盘事件,该键盘事件中包括用户对键盘1204进行的具体操作的操作参数。PC的键鼠模块可将该键盘事件拦截(如利用挂载的HOOK拦截),以便该键盘事件不会被发送给PC的windows系统,从而使得PC不会对键盘事件做响应。PC的键鼠模块还可捕获键盘事件中的操作参数。之后,PC可将该操作参数发送给手机。手机接收到该操作参数后,可根据该操作参数模拟(如利用创建的虚拟输入设备模拟)出对应的键盘事件。作为对该键盘事件的响应,手机可在输入框1203中显示对应的文字,以实现输入。
可选的,手机可以将聊天界面1201显示到PC的显示屏上,如图12中的(b)所示,PC显示的聊天界面如1205所示。在PC显示聊天界面1205的情况下,用户还是使用PC的键盘1204实现文字输入的,且输入的结果可同步显示到PC上(如PC更新投屏界面,可使得输入结果同步显示到PC)。
又例如,如图13中的(a)所示,手机当前显示聊天界面1301。该聊天界面1301包括输入框1302。用户在想要使用手机的虚拟键盘在该输入框1302中输入文字时,可在手机触摸屏上该输入框1302的位置处进行点击操作。之后,手机可获取到对应输入事件,根据该输入事件包括的输入设备ID或输入方式,手机可确定输入该点击操作的输入源是手机的触摸屏。因此,如图13中的(b)所示,作为对该点击操作的响应,手机可在手机上显示虚拟键盘1303,用户可使用虚拟键盘1303实现在输入框1302中文字的输入。
采用上述方法,在手机和PC协同使用的场景中。当用户使用PC的输入设备对手机中的输入框进行操作时,手机可不显示手机的虚拟键盘,用户可使用PC的键盘实现输入。当用户使用手机的输入设备对输入框进行操作时,则在手机上显示虚拟键盘,用户可使用该虚拟键盘实现输入。这样,无需用户将注意力频繁在两个设备间切换,提高了多终端协同使用的效率。
图14为本申请实施例提供的一种显示装置的组成示意图。如图14所示,该装置可以应用于第二终端(如上述手机),该第二终端与第一终端连接,该装置可以包括:显示单元1401,输入单元1402和发送单元1403。
显示单元1401,用于显示第一界面。
输入单元1402,用于接收用户对第一界面的内容的第一操作。
发送单元1403,用于在第一操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,响应于第一操作,向第一终端发送数据,该数据用于第一终端在第一终端的显示屏上显示第二界面。
显示单元1401,还用于在第一操作的输入源是第二终端的输入设备的情况下,响应于第一操作,在第二终端的显示屏上显示第二界面。
进一步的,在第一操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,该装置还可以包括:接收单元1404,用于接收来自第一终端的穿梭状态信息,该穿梭状态信息可用于指示输入设备的穿梭开始。
进一步的,接收单元1404,还用于接收来自第一终端的第一操作参数,该第一操作参数是在用户使用第一终端的输入设备执行第一操作的情况下,第一操作对应的第一输入事件包含的操作参数。
该装置还可以包括:模拟单元1405和确定单元1406。
模拟单元1405,用于根据第一操作参数,模拟第一输入事件。
确定单元1406,用于根据模拟的第一输入事件,确定第一操作的输入源是第一终端的输入设备。发送单元1403响应于第一操作,向第一终端发送数据,具体包括:发送单元1403响应于第一输入事件,向第一终端发送数据。
进一步的,确定单元1406,具体用于确定模拟的第一输入事件包括的输入设备标识为虚拟输入设备的标识,虚拟输入设备是第二终端创建的用于模拟输入事件;或,确定模拟的第一输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第一终端的输入设备的类型相同,且确定接收到来自第一终端用于指示输入设备的穿梭开始的穿梭状态信息。
进一步的,在用户使用第二终端的输入设备执行第一操作的情况下,确定单元1406,还用于根据第一操作对应的第二输入事件,确定第一操作的输入源是第二终端的输入设备。显示单元1401响应于第一操作,在第二终端的显示屏上显示第二界面,可以包括:显示单元1401响应于第二输入事件,在第二终端的显示屏上显示第二界面。
进一步的,确定单元1406,具体用于:确定第二输入事件包括的输入设备标识为第二终端的输入设备的标识;或,确定第二输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第二终端的输入设备的类型相同。
进一步的,该装置还可以包括:创建单元1407,用于在与第一终端的连接建立成功后,创建虚拟输入设备;或者,接收单元1404,还用于接收来自第一终端的通知消息,通知消息用于指示第一终端的键鼠共享模式已开启,创建单元1407,用于响应于通知消息,创建虚拟输入设备;其中,虚拟输入设备用于第二终端模拟第一终端输入设备的输入。
进一步的,显示单元1401,还用于显示第三界面,该第三界面包括输入框。
输入单元1402,还用于接收用户对输入框的第二操作。
显示单元1401,还用于在第二操作的输入源是第二终端的输入设备的情况下,响应于第二操作,在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
进一步的,在第二操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,发送单元1403,还用于响应于第二操作,向第一终端发送第三界面的数据,第三界面上不显示虚拟键盘,第三界面的数据用于第一终端在第一终端的显示屏上显示第三界面。
进一步的,在用户使用第二终端的输入设备执行第二操作的情况下,确定单元1406,还用于根据第二操作对应的第三输入事件,确定第二操作的输入源是第二终端的输入设备。显示单元1401响应于第二操作,在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘,可以包括:显示单元1401响应于第三输入事件在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
进一步的,确定单元1406,具体用于:确定第三输入事件包括的输入设备标识为第二终端的输入设备的标识;或,确定第三输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第二终端的输入设备的类型相同。
进一步的,接收单元1404,还用于接收来自第一终端的第二操作参数,该第二操作参数是在用户使用第一终端的输入设备执行第二操作的情况下,第二操作对应的第四输入事件包含的操作参数。模拟单元1405,还用于根据第二操作参数,模拟第四输入事件;确定单元1406,还用于根据模拟的第四输入事件,确定第二操作的输入源是第一终端的输入设备。发送单元1403响应于第二操作,向第一终端发送第三界面的数据,具体包括:发送单元1403响应于第四输入事件,向第一终端发送第三界面的数据。
进一步的,确定单元1406,具体用于:确定模拟的第四输入事件包括的输入设备标识为虚拟输入设备的标识;或,确定模拟的第四输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第一终端的输入设备的类型相同,且确定接收到来自第一终端用于指示输入设备的穿梭开始的穿梭状态信息。
图14所示的显示装置还可以用于第二终端实现以下功能。其中,第二终端与第一终端连接,第一终端的键鼠共享模式开启,第二终端创建了虚拟输入设备,用于模拟第一终端输入设备的输入。
显示单元1401,用于显示界面。
输入单元1402,用于接收用户对该界面的输入框的操作。
显示单元1401,还用于在该操作的输入源是第二终端的输入设备的情况下,响应于该操作,第二终端在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
进一步的,显示单元1401,还用于在该操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,响应于该操作,不在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
进一步的,发送单元1403,用于在该操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,响应于该操作,向第一终端发送上述界面的数据,该数据用于第一终端在第一终端的显示屏上显示该界面,该界面上不显示虚拟键盘。
进一步的,在用户使用第二终端的输入设备执行对输入框的操作的情况下,确定单元1406,用于根据该操作对应的输入事件,确定该操作的输入源是第二终端的输入设备。显示单元1401响应于该操作,在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘,可以包括:显示单元1401响应于该操作对应的输入事件,在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
进一步的,确定单元1406,具体用于:确定输入事件包括的输入设备标识为第二终端的输入设备的标识;或,确定输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第二终端的输入设备的类型相同。
进一步的,在上述操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,接收单元1404,用于接收来自第一终端的穿梭状态信息,该穿梭状态信息可用于指示输入设备的穿梭开始,或者说该穿梭状态信息可用于指示第二终端开始接受第一终端的输入设备的输入。
进一步的,在上述操作的输入源是第一终端的输入设备的情况下,接收单元1404,还用于接收来自第一终端的操作参数,该操作参数是在用户使用第一终端的输入设备执行上述操作的情况下,该操作对应的输入事件包含的操作参数。
模拟单元1405,用于根据该操作参数,模拟对应输入事件。
确定单元1406,还用于根据模拟的输入事件,确定上述操作的输入源是第一终端的输入设备。显示单元1401响应于操作,不在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘可以包括:显示单元1401响应于该输入事件,不在第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。发送单元1403响应于该操作,向第一终端发送上述界面的数据,可以包括:发送单元1403响应于该输入事件,向第一终端发送界面的数据。
进一步的,确定单元1406,具体用于:确定模拟的输入事件包括的输入设备标识为虚拟输入设备的标识,虚拟输入设备是第二终端创建的用于模拟输入事件;或,确定模拟的输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与第一终端的输入设备的类型相同,且确定接收到来自第一终端用于指示输入设备的穿梭开始的穿梭状态信息。
进一步的,创建单元1407,用于在与第一终端的连接建立成功后,创建虚拟输入设备;或者,接收单元1404,还用于接收来自第一终端的通知消息,通知消息用于指示第一终端的键鼠共享模式已开启,创建单元1407,用于响应于通知消息,创建虚拟输入设备;其中,虚拟输入设备用于第二终端模拟第一终端输入设备的输入。
本申请实施例还提供一种显示装置,该装置可以应用于电子设备,如上述实施例中的第一终端或第二终端。该装置可以包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令时使得该显示装置实现上述方法实施例中手机或PC执行的各个功能或者步骤。
本申请实施例还提供一种电子设备(该电子设备可以是终端,如可以为上述实施例中的第一终端或第二终端),该电子设备可以包括:显示屏、存储器和一个或多个处理器。该显示屏、存储器和处理器耦合。该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令。当处理器执行计算机指令时,电子设备可执行上述方法实施例中手机或PC执行的各个功能或者步骤。当然,该电子设备包括但不限于上述显示屏、存储器和一个或多个处理器。例如,该电子设备的结构可以参考图2A所示的手机的结构。
本申请实施例还提供一种芯片系统,该芯片系统可以应用于电子设备,如前述实施例中的终端(如第一终端或第二终端)。如图15所示,该芯片系统包括至少一个处理器1501和至少一个接口电路1502。该处理器1501可以是上述电子设备中的处理器。处理器1501和接口电路1502可通过线路互联。该处理器1501可以通过接口电路1502从上述电子设备的存储器接收并执行计算机指令。当计算机指令被处理器1501执行时,可使得电子设备执行上述实施例中手机或PC执行的各个步骤。当然,该芯片系统还可以包含其他分立器件,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储电子设备,如上述终端(如手机或PC)运行的计算机指令。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括电子设备,如上述终端(如手机或PC)运行的计算机指令。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (20)
1.一种显示方法,其特征在于,应用于第二终端,所述第二终端与第一终端连接,所述方法包括:
所述第二终端显示第一界面;
所述第二终端接收用户对所述第一界面的输入框的第一操作,所述第一操作为用户在所述第二终端的触摸屏上的触摸操作;
响应于所述第一操作,所述第二终端在所述第二终端的显示屏上显示虚拟键盘;
所述第二终端接收用户对所述第一界面的所述输入框的第二操作;
响应于所述第二操作,所述第二终端不在所述第二终端的显示屏上显示虚拟键盘,所述第二操作的输入源是所述第一终端的输入设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端接收用户对所述第一界面的输入框的第一操作之前,所述方法还包括:所述第二终端接收来自所述第一终端的穿梭状态信息,所述穿梭状态信息用于指示鼠标由所述第一终端穿梭到所述第二终端,或者所述穿梭状态信息用于指示所述第二终端开始接收所述第一设备的输入设备的输入。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述穿梭状态信息是在所述第一终端确定穿梭关系之后发送的,所述穿梭关系用于指示所述第一终端鼠标穿梭的目标设备是所述第二终端。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述穿梭关系是用户在配置界面拖动所述第一终端的标识和所述第二终端的标识配置的。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二操作,所述第二终端不在所述第二终端的显示屏上显示虚拟键盘之后,所述方法还包括:
所述第二终端接收用户对所述第一界面的输入框的第三操作,所述第三操作为用户在所述第二终端的触摸屏上的触摸操作;
响应于所述第三操作,所述第二终端在所述第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端接收用户对所述第一界面的所述输入框的第二操作,包括:
第二终端接收来自第一终端的第二操作参数,所述第二操作参数是在用户使用所述第一终端的输入设备执行所述第二操作的情况下,所述第二操作对应的第一输入事件包含的操作参数;
第二终端根据所述第二操作参数,模拟所述第一输入事件;
所述第二终端根据模拟的所述第一输入事件,确定所述第二操作的输入源是所述第一终端的输入设备;
所述响应于所述第二操作,所述第二终端不在所述第二终端的显示屏上显示虚拟键盘,包括:
响应于所述第一输入事件,所述第二终端不在所述第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二终端根据模拟的所述第一输入事件,确定所述第二操作的输入源是所述第一终端的输入设备,包括:
所述第二终端确定模拟的所述第一输入事件包括的输入设备标识为虚拟输入设备的标识,所述虚拟输入设备是所述第二终端创建的,所述虚拟输入设备用于模拟输入事件;或,
所述第二终端确定模拟的所述第一输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与所述第一终端的输入设备的类型相同,且确定接收到来自所述第一终端的用于指示输入设备的穿梭开始的穿梭状态信息。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二终端在与所述第一终端的连接建立成功后,创建虚拟输入设备;或者,
所述第二终端接收来自所述第一终端的通知消息,所述通知消息用于指示所述第一终端的键鼠共享模式已开启,响应于所述通知消息,所述第二终端创建所述虚拟输入设备;
其中,所述虚拟输入设备用于所述第二终端模拟所述第一终端输入设备的输入。
9.一种显示装置,其特征在于,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令时使得所述显示装置实现如权利要求1-8中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被电子设备执行时使得所述电子设备实现如权利要求1-8中任一项所述的方法。
11.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1-8中任一项所述的方法。
12.一种显示系统,其特征在于,包括:第一终端和第二终端,所述第一终端与所述第二终端连接;
所述第二终端,用于显示第一界面,接收用户对所述第一界面的输入框的第一操作,所述第一操作为用户在所述第二终端的触摸屏上的触摸操作;响应于所述第一操作,在所述第二终端的显示屏上显示虚拟键盘;
所述第二终端,还用于接收用户对所述第一界面的所述输入框的第二操作;响应于所述第二操作,不在所述第二终端的显示屏上显示虚拟键盘,所述第二操作的输入源是所述第一终端的输入设备。
13.根据权利要求12所述的系统,其特征在于,所述第一终端,用于确定穿梭关系,所述穿梭关系用于指示所述第一终端鼠标穿梭的目标设备是所述第二终端;
所述第一终端,还用于向所述第二终端发送穿梭状态信息,所述穿梭状态信息用于指示鼠标由所述第一终端穿梭到所述第二终端,或者所述穿梭状态信息用于指示所述第二终端开始接收所述第一设备的输入设备的输入;
所述第二终端,还用于接收来自所述第一终端的穿梭状态信息。
14.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述穿梭关系是用户在配置界面拖动所述第一终端的标识和所述第二终端的标识配置的。
15.根据权利要求12至14中任一项所述的系统,其特征在于,所述第二终端,还用于接收用户对所述第一界面的输入框的第三操作,所述第三操作为用户在所述第二终端的触摸屏上的触摸操作;响应于所述第三操作,在所述第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
16.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一设备,还用于拦截所述第二操作对应的第一输入事件,向所述第二终端发送所述第一输入事件包括的第二操作参数。
17.根据权利要求16所述的系统,其特征在于,所述第二终端接收用户对所述第一界面的所述输入框的第二操作,具体为:所述第二终端接收来自第一终端的第二操作参数,所述第二操作参数是在用户使用所述第一终端的输入设备执行所述第二操作的情况下,所述第二操作对应的第一输入事件包含的操作参数;第二终端根据所述第二操作参数,模拟所述第一输入事件;所述第二终端根据模拟的所述第一输入事件,确定所述第二操作的输入源是所述第一终端的输入设备;
所述第二终端响应于所述第二操作,不在所述第二终端的显示屏上显示虚拟键盘,具体为:所述第二终端响应于所述第一输入事件,不在所述第二终端的显示屏上显示虚拟键盘。
18.根据权利要求17所述的系统,其特征在于,所述第二终端根据模拟的所述第一输入事件,确定所述第二操作的输入源是所述第一终端的输入设备,具体为:
所述第二终端确定模拟的所述第一输入事件包括的输入设备标识为虚拟输入设备的标识,所述虚拟输入设备是所述第二终端创建的,所述虚拟输入设备用于模拟输入事件;或,
所述第二终端确定模拟的所述第一输入事件包括的输入方式指示的输入设备类型与所述第一终端的输入设备的类型相同,且确定接收到来自所述第一终端的用于指示输入设备的穿梭开始的穿梭状态信息。
19.根据权利要求16或17所述的系统,其特征在于,所述第一终端,还用于确定所述第一终端显示的光标滑出所述第一终端的显示屏的边缘,开启输入事件的拦截。
20.根据权利要求12至19任一项所述的系统,其特征在于,所述第二终端,还用于在与所述第一终端的连接建立成功后,创建虚拟输入设备;或者,接收来自所述第一终端的通知消息,所述通知消息用于指示所述第一终端的键鼠共享模式已开启;响应于所述通知消息,创建所述虚拟输入设备;
其中,所述虚拟输入设备用于所述第二终端模拟所述第一终端输入设备的输入。
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