KR20190007098A - 3차원 미디어 안내 응용 프로그램을 탐색하는 시스템 및 방법 - Google Patents

3차원 미디어 안내 응용 프로그램을 탐색하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

3차원(3D) 미디어 안내 응용 프로그램을 탐색하는 시스템 및 방법이 제공된다. 입체 광학 장치를 통해 볼 때, 제1 평면에 있는 것처럼 보일 수 있는 제1 선택가능 미디어 안내 객체가 화면 상에 디스플레이될 수 있다. 입체 광학 장치를 통해 볼 때, 제2 평면에 있는 것처럼 보일 수 있는 제2 선택가능 미디어 안내 객체가 화면 상에 디스플레이될 수 있다. 제1 및 제2 평면은 상이한 위치에서 디스플레이에 수직인 축과 교차하는 것으로 인지될 수 있다. 제1 및 제2 선택가능 미디어 안내 객체 중 적어도 하나의 선택가능 미디어 안내 객체의 사용자 선택이 수신될 수 있다. 3D 공간에서 커서를 움직이거나 3D 공간에 디스플레이된 선택가능 미디어 안내 객체들 중 하나를 선택하는 동작이 사용자 선택에 기초하여 수행될 수 있다. 사용자 선택이 가속도계를 갖는 입력 장치에 의해 수행될 수 있다.

Description

3차원 미디어 안내 응용 프로그램을 탐색하는 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR NAVIGATING A THREE-DIMENSIONAL MEDIA GUIDANCE APPLICATION}
이 출원은 미국 실용 출원 제12/571,283호(2009년 9월 30일자로 출원됨) 및 제12/571,287호(2009년 9월 30일자로 출원됨)에 기초하여 우선권을 주장하며, 이들 출원은 참조 문헌으로서 그 개시 내용 전체가 본 명세서에 포함된다.
보통 사람이 (예컨대, 인터넷, 케이블 및 위성 텔레비전, 그리고 라디오를 통해) 이용가능한 미디어 콘텐츠(예컨대, 비디오 및 오디오)의 양이 엄청나기 때문에, 대화형 프로그램 안내와 같은 대화형 미디어 안내 응용 프로그램이 널리 인기를 얻고 있다. 전형적으로, 대화형 미디어 안내 응용 프로그램은 안내 목록을 시간 및 프로그램 소스(예컨대, 텔레비전 채널)에 의해 인덱싱되어 있는 2차원(2D) 격자로 제시한다. 상세하게는, 안내 목록은 화면 상에서 평탄한 것처럼 보인다. 이들 안내 응용 프로그램은 또한 기타 안내 관련 데이터(예컨대, 사용자 프로필, 추천 항목)를 2D 뷰로 제시한다.
본 발명의 목적은 3차원 미디어 안내 응용 프로그램을 탐색하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
이상의 내용을 고려하여, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 3차원(3D) 미디어 안내 응용 프로그램을 탐색하는 시스템 및 방법이 제공된다. 상세하게는, 입체 광학 장치를 사용하여 2D 화면을 볼 때 2D 화면 상에 디스플레이되는 선택가능 미디어 안내 객체가 3D 공간에서의 임의의 곳에 위치되어 있는 것처럼 보일 수 있다.
일부 실시예에서, 입체 광학 장치를 통해 보는 미디어 안내 응용 프로그램이 화면 상에 제시될 수 있다. 미디어 안내 응용 프로그램은 3D 공간에서 사용자로부터 상이한 거리에 있는 것처럼 보이는 선택가능 미디어 안내 객체를 포함할 수 있다. 일부 구현예에서, 입체 광학 장치를 통해 볼 때 제1 및 제2 평면에 있는 것처럼 보이는 제1 및 제2 선택가능 미디어 안내 객체가 각각 디스플레이될 수 있다. 제2 평면은 제1 평면과 상이한 위치에서 디스플레이 화면에 수직인 축과 교차하는 것으로 인지될 수 있다. 이것은 제1 선택가능 미디어 안내 객체가 제2 선택가능 미디어 안내 객체보다 사용자에게 더 가까운 모습을 생성할 수 있다.
일부 실시예에서, 입체 광학 장치는 사용자의 좌안 및 우안에 대응하는 좌측 렌즈 및 우측 렌즈를 포함할 수 있다. 입체 광학 장치는 어느 렌즈를 차단하고 어느 렌즈를 차단 해제할지를 나타내는 신호를 미디어 장비 장치로부터 수신하도록 구성될 수 있다. 차단되는 렌즈는 가시광이 통과하게 할 수 없는 반면, 차단 해제된 렌즈는 가시광이 통과하게 할 수 있다. 일부 구현예에서, 입체 광학 장치는, 우안용으로 발생되는 입체 영상의 부분만이 화면 상에 디스플레이될 때, 좌측 렌즈를 차단하고 우측 렌즈를 차단 해제하도록 지시받을 수 있고, 입체 광학 장치는, 좌안용으로 발생되는 입체 영상의 부분만이 화면 상에 디스플레이될 때, 우측 렌즈를 차단하고 좌측 렌즈를 차단 해제하도록 지시받을 수 있다. 일부 구현예에서, 사용자가 2개의 영상을 개별적으로 인지할 수 없고 이들 영상을 함께 인지하여 결합된 영상을 3차원인 것으로 해석할 정도로 충분히 빠른 속도로, 대응하는 눈을 위해 발생되는 입체 영상의 각각의 부분이 화면 상에 디스플레이될 수 있고 대응하는 렌즈가 양자 택일적 방식으로 차단 및 차단 해제될 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이된 선택가능 미디어 안내 객체들 중 적어도 하나의 선택가능 미디어 안내 객체의 사용자 선택이 수신될 수 있다. 일부 구현예에서, 사용자 선택이 가속도계를 갖는 입력 장치에 의해 수신될 수 있다. 다른 구현예에서, 입력 장치는 가속도계 대신에 또는 그에 부가하여 자이로스코프를 가질 수 있다. 미디어 장비 장치는 입력 장치의 움직임을 검출할 수 있다. 입력 장치의 검출된 움직임에 기초하여, 미디어 장비 장치는 디스플레이된 선택가능 미디어 안내 객체에 대한 동작을 수행할 수 있다. 일부 구현예에서, 미디어 장비 장치는 입력 장치의 움직임에 기초하여 3D 공간에서 커서를 움직일 수 있다. 상세하게는, 사용자는 입력 장치를 우측을 향해 시계 방향으로 입력 장치를 스윙할 수 있고, 그 결과, 미디어 장비 장치는 3D 공간 내에서 시계 방향으로 원형으로 커서를 움직일 수 있다. 일부 구현예에서, 미디어 장비 장치는 입력 장치의 빠른(갑작스런 움직임과 같은) 움직임을 검출할 수 있고, 그 결과, 미디어 장비 장치는 3D 공간에서 커서의 위치에 가장 가까이 있는 선택가능 미디어 안내 객체의 선택을 실시할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 장비 장치는 특정의 방향으로의 입력 장치의 움직임을 검출할 수 있고, 그 결과, 미디어 장비 장치는 디스플레이된 선택가능 미디어 안내 객체의 모드를 변경할 수 있다. 상세하게는, 선택가능 미디어 안내 객체의 모드는 특정의 미디어 자산과 연관된 배우에 대응할 수 있다. 입력 장치의 움직임을 검출한 결과로서, 미디어 장비 장치는 재생 목록 모드에 대응하도록 선택가능 미디어 안내 객체의 모드를 변경할 수 있다. 보다 구체적으로는, 선택가능 미디어 안내 객체가 재생 목록 모드에 있을 때, 선택가능 미디어 안내 객체들 중 하나는 특정의 재생 목록을 식별해줄 수 있고, 나머지 선택가능 미디어 안내 객체는 재생 목록의 미디어 자산을 나타낼 수 있다.
일부 실시예에서, 입체 미디어 안내 응용 프로그램은 미디어 장비 장치에 의해 로컬적으로 발생될 수 있다. 미디어 장비 장치는 사용자의 우안으로 보게 될, 화면의 제1 지점에 중심을 둔 선택가능 미디어 안내 객체를 포함하는 제1 영상을 발생할 수 있다. 미디어 장비 장치는 사용자의 좌안으로 보게 될, 제1 지점과 상이한 화면의 제2 지점에 중심을 둔 선택가능 미디어 안내 객체를 포함하는 제2 영상을 발생할 수 있다. 일부 구현예에서, 미디어 장비 장치는 입체 영상을 생성하기 위해 화면 상에 디스플레이하기 위한 제1 및 제2 영상을 중첩시킬 수 있다. 선택가능 미디어 객체는, 사용자가 입체 광학 장치를 통해 입체 영상을 볼 때, 입체 영상에서 사용자로부터 인지된 거리에 있는 것처럼 보일 수 있다. 화면 상에서 제1 지점과 제2 지점 사이의 거리는 인지된 거리에 비례할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 장비 장치는 제1 영상과 제2 영상을 교대로 디스플레이할 수 있고, 디스플레이되는 영상에 대응하는 렌즈를 차단/차단 해제하라고 입체 광학 장치에 지시할 수 있다. 일부 구현예에서, 미디어 장비 장치는 사용자에 의해 인지될 수 있는 것보다 더 빠른 속도로 제1 영상과 제2 영상을 교대로 디스플레이할 수 있다.
본 발명에 따르면, 3차원 미디어 안내 응용 프로그램을 탐색하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이 가능하다.
본 발명의 상기한 목적 및 장점과 기타 목적 및 장점이, 도면 전체에 걸쳐 유사한 참조 문자가 유사한 부분을 가리키는 첨부 도면과 관련하여 기재된 이하의 상세한 설명을 고려하면 명백하게 될 것이다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시예에 따른, 미디어 안내 응용 프로그램 목록을 제공하는 데 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 예시적인 사용자 장비 장치를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 예시적인 크로스-플랫폼 대화형 미디어 시스템을 나타낸 도면.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 예시적인 입체 광학 장치를 나타낸 도면.
도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 예시적인 입체 광학 장치를 나타낸 도면.
도 5c는 본 발명의 제3 실시예에 따른 예시적인 입체 광학 장치를 나타낸 도면.
도 5d는 본 발명의 실시예에 따른 예시적인 입체 광학 장치의 패턴을 나타낸 도면.
도 6a는 본 발명의 실시예에 따른, 상이한 평면에 있는 것처럼 보이는 미디어 객체의 디스플레이 화면의 예시적인 정면도.
도 6b는 본 발명의 실시예에 따른, 미디어 객체가 실제로 3차원인 것으로 가정할 때의 도 6a에 예시된 디스플레이 화면의 예시적인 측면도.
도 7a는 본 발명의 실시예에 따른, 상이한 평면에 디스플레이되는 미디어 객체의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 7b는 본 발명의 실시예에 따른, 상이한 평면에 디스플레이되는 배우 표현(cast member representation)의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른, 사용자 장비 장치 및 주변 장치의 예시적인 배열을 나타낸 도면.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 실시예에 따른, 디스플레이 화면 상의 미디어 안내 객체의 예시적인 구성을 나타낸 도면.
도 10 및 도 11은 본 발명의 실시예에 따른, 3D 미디어 안내 응용 프로그램을 탐색하는 예시적인 흐름도.
도 12a는 본 발명의 실시예에 따른, 사용자의 좌안으로 보게 될 예시적인 영상을 나타낸 도면.
도 12b는 본 발명의 실시예에 따른, 사용자의 우안으로 보게 될 예시적인 영상을 나타낸 도면.
도 12c는 본 발명의 실시예에 따른, 도 12a 및 도 12b에서의 영상을 중첩시킴으로써 형성되는 입체 영상의 예시적인 측면도.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른, 입체 영상을 생성하는 데 유사한 삼각형을 사용하는 것을 나타낸 도면.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른, 입체 영상을 생성하는 데 사용되는 좌표계를 나타낸 도면.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른, 3D 미디어 안내 디스플레이에 대한 그래픽을 디자인하는 예시적인 흐름도.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른, 상이한 투시법으로 디스플레이되는 미디어 안내 객체의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
본 발명은 일반적으로 입체 또는 3D 미디어 안내 응용 프로그램을 제시 및 설계하는 것에 관한 것이다. 상세하게는, 포커스를 받고 있는 복수의 객체 중 하나의 객체(예컨대, 사용자 프로필, 미디어 자산, 또는 프로그램 스케줄 정보)는 제1 평면에 디스플레이되고, 복수의 객체 중 나머지 객체는 제1 평면과 상이한 위치에서 디스플레이 화면에 수직인 축과 교차하는 것으로 인지되는 부가의 평면에 디스플레이된다. 보다 구체적으로는, 포커스를 받고 있는 객체는 화면 상에서 평탄한 것처럼 보이도록 디스플레이될 수 있고, 다른 객체는 화면의 전방에 또는 후방에 있는 것처럼 보이도록 디스플레이될 수 있다. 본 명세서에서 정의되는 바와 같이, 자산 또는 미디어 자산은 재생, 액세스, 레코딩 및/또는 시청될 수 있는 임의의 유형의 미디어(또는 데이터 파일)를 말한다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, "포커스"라는 용어 또는 포커스를 받고 있다는 것은 항목 또는 객체를 다른 항목 또는 객체보다 더 시각적으로 두드러지게 하기 위해 디스플레이된 항목 또는 객체의 모습을 변경하는 것을 의미하는 것으로 이해되어야 한다.
임의의 주어진 미디어 전달 시스템에서 사용자가 이용할 수 있는 미디어의 양은 상당할 수 있다. 그 결과, 많은 사용자는 사용자로 하여금 미디어 선택을 효율적으로 탐색하고 사용자가 원할지도 모르는 미디어를 쉽게 식별할 수 있게 해주는 인터페이스를 통한 일종의 미디어 안내를 원하고 있다. 이러한 안내를 제공하는 응용 프로그램을 본 명세서에서 대화형 미디어 안내 응용 프로그램, 또는 때때로 미디어 안내 응용 프로그램 또는 안내 응용 프로그램이라고 한다.
대화형 미디어 안내 응용 프로그램은 안내를 제공하는 미디어에 따라 다양한 형태를 취할 수 있다. 한가지 전형적인 유형의 미디어 안내 응용 프로그램은 대화형 텔레비전 프로그램 안내이다. 대화형 텔레비전 프로그램 안내(때때로 전자 프로그램 안내라고 함)는, 그 중에서도 특히, 사용자로 하여금 종래의 텔레비전 프로그램(종래의 방송, 케이블, 위성, 인터넷 또는 기타 수단을 통해 제공됨)은 물론, 유료 프로그램, [VOD(video-on-demand) 시스템에서와 같은] 주문형 프로그램, 인터넷 콘텐츠(예컨대, 스트리밍 미디어, 다운로드가능 미디어, 웹캐스트 등) 및 다른 유형의 미디어 또는 비디오 콘텐츠를 비롯한 많은 유형의 미디어 콘텐츠를 탐색하고 찾아낼 수 있게 해주는 공지된 안내 응용 프로그램이다. 안내 응용 프로그램은 또한 사용자로 하여금, 예를 들어, 비디오 클립, 기사, 광고, 채팅 세션, 게임 등을 비롯한 비디오 콘텐츠에 관련된 콘텐츠를 탐색하고 찾아낼 수 있게 해준다. 안내 응용 프로그램은 또한 사용자로 하여금 멀티미디어 컨텐츠를 탐색하고 찾아낼 수 있게 해준다. 멀티미디어라는 용어는 본 명세서에서 적어도 2개의 상이한 콘텐츠 형태 - 텍스트, 오디오, 정지 영상, 애니메이션, 비디오, 및 대화성 콘텐츠 형태 등 - 를 이용하는 미디어 및 콘텐츠로 정의된다. 멀티미디어 콘텐츠는 컴퓨터화된 전자 장치와 같은 정보 콘텐츠 처리 장치에 의해 녹화 및 재생, 디스플레이 또는 액세스될 수 있지만, 라이브 공연의 일부일 수도 있다. 미디어 콘텐츠와 관련하여 논의되는 본 발명의 실시예가 또한 비디오, 오디오 및/또는 멀티미디어와 같은 다른 유형의 콘텐츠에도 적용가능하다는 것을 잘 알 것이다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅 및 고속 무선 네트워크의 등장으로, 사용자는 개인용 컴퓨터(PC) 및 기타 장치 - 핸드핼드 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 휴대폰 또는 기타 모바일 장치(이들 장치에서는 종래에 미디어에 액세스하지 못했음) - 에서 미디어에 액세스하고 있다. 이들 장치에서, 사용자는 텔레비전를 통해 이용가능한 것과 동일한 미디어를 탐색하고 찾아낼 수 있다. 결과적으로, 이들 장치에서도 미디어 안내가 필요하다. 제공되는 안내는 텔레비전을 통해서만 이용가능한 미디어 콘텐츠에 대한 것, 이들 장치 중 하나 이상의 장치를 통해서만 이용가능한 미디어 콘텐츠에 대한 것, 또는 텔레비전 및 이들 장치 중 하나 이상의 장치 모두를 통해 이용가능한 미디어 콘텐츠에 대한 것일 수 있다. 미디어 안내 응용 프로그램이 온라인 응용 프로그램(즉, 웹 사이트에서 제공됨)으로서, 또는 핸드헬드 컴퓨터, PDA, 휴대폰, 또는 기타 모바일 장치 상의 독립형 응용 프로그램이나 클라이언트로서 제공될 수 있다. 미디어 안내 응용 프로그램을 구현할 수 있는 다양한 장치 및 플랫폼에 대해 이하에서 더 상세히 기술한다.
미디어 안내 응용 프로그램의 기능들 중 하나는 미디어 목록 및 미디어 정보를 사용자에게 제공하는 것이다. 도 1 및 도 2는 미디어 안내, 상세하게는 미디어 목록을 제공하는 데 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 것이다. 도 1, 도 2, 도 7a 및 도 7b, 도 9a 및 도 9b, 그리고 도 12a 내지 도 12c에 도시된 디스플레이 화면이 임의의 적당한 장치 또는 플랫폼 상에서 구현될 수 있다. 도 1, 도 2, 도 7a 및 도 7b, 도 9a 및 도 9b, 그리고 도 12a 내지 도 12c의 디스플레이가 전체 화면 디스플레이로서 예시되어 있지만, 이들이 또한 디스플레이 중인 미디어 콘텐츠 상에 전체적으로 또는 부분적으로 겹쳐질 수 있다. 사용자는 디스플레이 화면에 제공되는 선택가능 옵션(예컨대, 메뉴 옵션, 목록 옵션, 아이콘, 하이퍼링크 등)을 선택하는 것에 의해, 또는 리모콘이나 기타 사용자 입력 인터페이스 또는 장치 상의 전용 버튼(예컨대, GUIDE 버튼)을 누르는 것에 의해 미디어 정보에 액세스하고자 한다는 바램을 표시할 수 있다. 사용자의 표시에 응답하여, 미디어 안내 응용 프로그램은 몇가지 방식들 - 격자 형태로 되어 있는 시간 및 채널별로, 시간별로, 채널별로, 미디어 유형별로, 카테고리별로(예컨대, 영화, 스포츠, 뉴스, 어린이, 또는 기타 프로그램 카테고리), 또는 기타 사전 정의된, 사용자-정의된, 또는 기타 구성 기준별로 - 중 한가지 방식으로 구성된 미디어 정보를 갖는 디스플레이 화면을 제공할 수 있다.
도 1은 단일 디스플레이에서 상이한 유형의 미디어 콘텐츠에 액세스할 수 있게 해주는, 시간 및 채널별로 배열된 예시적인 격자 프로그램 목록 디스플레이(100)를 나타낸 것이다. 디스플레이(100)는 (1) 채널/미디어 유형 식별자(104)의 열 - 여기서 각각의 채널/미디어 유형 식별자(열에서의 셀임)는 이용가능한 상이한 채널 또는 미디어 유형을 식별해줌 -, 및 (2) 시간 식별자(106)의 행 - 여기서 각각의 시간 식별자(행에서의 셀임)는 프로그램의 시간 블록을 식별해줌 - 을 갖는 격자(102)를 포함할 수 있다. 격자(102)는 또한 프로그램 목록(108)과 같은 프로그램 목록의 셀을 포함하고 있고, 여기서 각각의 목록은 목록의 연관된 채널 및 시간에 제공되는 프로그램의 제목을 제공한다. 사용자 입력 장치를 사용하여, 사용자는 하이라이트 영역(110)을 이동시킴으로써 프로그램 목록을 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(110)에 의해 선택된 프로그램 목록에 관련된 정보는 프로그램 정보 영역(112)에 제공될 수 있다. 영역(112)은, 예를 들어, 프로그램 제목, 프로그램 설명, 프로그램이 제공되는 시간(적용가능한 경우), 프로그램이 방송 중인 채널(적용가능한 경우), 프로그램의 등급, 및 기타 원하는 정보를 포함할 수 있다.
스케줄에 따라 제공되는 선형 프로그램에 대한 액세스를 제공하는 것에 부가하여, 미디어 안내 응용 프로그램은 또한 스케줄에 따라 제공되지 않는 비선형 프로그램에 대한 액세스도 제공한다. 비선형 프로그램은 주문형 미디어 콘텐츠(예컨대, VOD), 인터넷 콘텐츠(예컨대, 스트리밍 미디어, 다운로드가능 미디어 등), 로컬적으로 저장된 미디어 콘텐츠[예컨대, 디지털 비디오 레코더(DVR), 디지털 비디오 디스크(DVD), 비디오 카세트, 컴팩트 디스크(CD) 등에 저장된 비디오 콘텐츠], 또는 기타 시간에 민감하지 않은 미디어 콘텐츠를 비롯한 상이한 미디어 소스로부터의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 주문형 콘텐츠는 특정의 미디어 공급자(예컨대, "The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"를 제공하는 HBO On Demand)에 의해 제공되는 영화 및 원본 미디어 콘텐츠 모두를 포함할 수 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등 소유의 서비스표이고, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM는 the Home Box Office, Inc. 소유의 상표이다. 인터넷 콘텐츠는 채팅 세션 또는 웹캐스트와 같은 웹 이벤트, 또는 인터넷 웹 사이트 또는 기타 인터넷 액세스(예컨대, FTP)를 통해 주문 시에 스트리밍 미디어 또는 다운로드가능 미디어로서 이용가능한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
격자(102)는 주문형 목록(114), 녹화 미디어 목록(116), 및 인터넷 콘텐츠 목록(118)을 비롯한 비선형 프로그램에 대한 목록을 제공할 수 있다. 상이한 유형의 미디어 소스로부터의 콘텐츠에 대한 목록을 겸비하는 디스플레이는 때때로 "혼합 미디어" 디스플레이라고 한다. 디스플레이(100)와 상이한, 디스플레이될 수 있는 목록 유형의 다양한 치환이 사용자 선택 또는 안내 응용 프로그램 정의(예컨대, 녹화 및 방송 목록만, 주문형 및 방송 목록만, 기타의 디스플레이)에 기초할 수 있다. 예시된 바와 같이, 목록(114, 116, 118)은, 이들 목록의 선택이, 각각, 주문형 목록, 녹화 목록, 또는 인터넷 목록에 전용된 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수 있다는 것을 나타내기 위해, 격자(102)에 디스플레이된 전체 시간 블록에 걸쳐 있는 것으로 도시되어 있다. 다른 실시예에서, 이들 미디어 유형에 대한 목록이 격자(102)에 직접 포함되어 있을 수 있다. 탐색 아이콘(120) 중 하나를 사용자가 선택한 것에 응답하여 여부가의 목록이 디스플레이될 수 있다. [사용자 입력 장치 상의 화살표 키를 누르는 것은 탐색 아이콘(120)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 줄 수 있다.]
디스플레이(100)는 또한 비디오 영역(122), 광고(124) 및 옵션 영역(126)을 포함할 수 있다. 비디오 영역(122)은 사용자로 하여금 사용자에게 현재 이용가능한, 이용가능하게 될, 또는 이용가능하였던 프로그램의 보기 및/또는 미리보기를 할 수 있게 해줄 수 있다. 비디오 영역(122)의 콘텐츠는 격자(102)에 디스플레이된 목록들 중 하나에 대응하거나 그와 무관할 수 있다. 비디오 영역을 포함하는 격자 디스플레이는 때때로 PIG(picture-in-guide) 디스플레이라고 한다. PIG 디스플레이 및 그의 기능은 Satterfield 등의 미국 특허 제6,564,378호(2003년 5월 13일자로 특허 등록됨), 및 Yuen 등의 미국 특허 제6,239,794호(2001년 5월 29일자로 특허 등록됨) - 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함됨 - 에 더 상세히 기술되어 있다. PIG 디스플레이는 본 발명의 다른 미디어 안내 응용 프로그램 디스플레이 화면에 포함될 수 있다.
광고(124)는 사용자의 (예컨대, 가입 프로그램에 대한) 액세스 권한에 따라 현재 시청할 수 있는, 장래에 시청할 수 있게 될, 또는 결코 시청할 수 없을 수 있는 미디어 콘텐츠에 대한 광고를 제공할 수 있고, 격자(102) 내의 미디어 목록들 중 하나 이상의 미디어 목록에 대응하거나 그와 관련이 없을 수 있다. 광고(124)는 또한 격자(102)에 디스플레이되는 미디어 콘텐츠와 관련되어 있거나 관련되어 있지 않은 제품 또는 서비스에 대한 것일 수 있다. 광고(124)는 선택가능할 수 있고 미디어 콘텐츠에 관한 추가의 정보를 제공하고, 제품 또는 서비스에 관한 정보를 제공하며, 미디어 콘텐츠, 제품, 또는 서비스의 구매를 가능하게 해주고, 광고에 관련된 미디어 콘텐츠를 제공하며, 기타 등등을 할 수 있다. 사용자의 프로필/선호사항, 모니터링된 사용자 활동, 제공되는 디스플레이의 유형, 또는 기타 적당한 타겟팅 광고에 기초하여 광고(124)가 타겟팅될 수 있다.
광고(124)가 직사각형 또는 배너 형상으로 나타내어져 있지만, 광고가 안내 응용 프로그램 디스플레이에서 임의의 적당한 크기로, 형상으로, 및 위치에 제공될 수 있다. 예를 들어, 광고(124)가 격자(102)에 수평으로 인접해 있는 직사각형 형상으로 제공될 수 있다. 이것은 때때로 패널 광고라고 한다. 그에 부가하여, 광고가 미디어 콘텐츠 또는 안내 응용 프로그램 디스플레이 상에 겹쳐 있거나 디스플레이 내에 삽입되어 있을 수 있다. 광고는 또한 텍스트, 이미지, 회전하는 이미지, 비디오 클립, 또는 기타 유형의 미디어 콘텐츠를 포함할 수 있다. 광고가 안내 응용 프로그램을 갖는 사용자 장비에, 사용자 장비에 연결된 데이터베이스에, 원격 장소(스트리밍 미디어 서버를 포함함)에, 또는 기타 저장 수단 또는 이들 장소의 조합에 저장될 수 있다. 미디어 안내 응용 프로그램에서 광고를 제공하는 것은, 예를 들어, Knudson 등의 미국 특허 출원 제10/347,673호(2003년 1월 17일자로 출원됨), Ward, III 등의 미국 특허 제6,756,997호(2004년 6월 29일자로 특허 등록됨), 및 Schein 등의 미국 특허 제6,388,714호(2002년 5월 14일자로 특허 등록됨) - 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함됨 - 에 더 상세히 기술되어 있다. 광고가 본 발명의 다른 미디어 안내 응용 프로그램 디스플레이 화면에 포함될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
옵션 영역(126)은 사용자로 하여금 상이한 유형의 미디어 콘텐츠, 미디어 안내 응용 프로그램 디스플레이, 및/또는 미디어 안내 응용 프로그램 기능에 액세스할 수 있게 해줄 수 있다. 옵션 영역(126)은 디스플레이(100)(및 본 발명의 다른 디스플레이 화면)의 일부일 수 있거나, 온스크린 옵션을 선택하거나 사용자 입력 장치 상의 전용 또는 할당가능 버튼을 누름으로써 사용자에 의해 호출될 수 있다. 옵션 영역(126) 내의 선택가능 옵션은 격자(102) 내의 프로그램 목록에 관련된 기능에 관한 것일 수 있거나, 주 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션을 포함할 수 있다. 프로그램 목록에 관련된 기능은 다른 방송 시간, 또는 프로그램을 수신하거나, 프로그램을 녹화하거나, 프로그램의 시리즈 녹화를 가능하게 해주거나, 프로그램 및/또는 채널을 좋아하는 것으로 설정하거나, 프로그램을 구매하는 방식을 검색하는 것 또는 기타 기능을 포함할 수 있다. 주 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션은 검색 옵션, VOD 옵션, 자녀 보호 옵션, 다양한 유형의 목록 디스플레이에 대한 액세스, 프리미엄 서비스에의 가입, 사용자의 프로필의 편집, 브라우징 오버레이에의 액세스, 또는 기타 옵션을 포함할 수 있다.
미디어 안내 응용 프로그램은 사용자의 선호사항에 기초하여 개인화될 수 있다. 개인화된 미디어 안내 응용 프로그램은 사용자로 하여금 디스플레이 및 기능을 커스터마이즈하여 미디어 안내 응용 프로그램에서 개인화된 "경험"을 생성할 수 있게 해준다. 이 개인화된 경험은 사용자로 하여금 이들 커스터마이즈를 입력할 수 있게 해주는 것 및/또는 미디어 안내 응용 프로그램이 다양한 사용자 선호사항을 결정하기 위해 사용자 활동을 모니터하는 것에 의해 생성될 수 있다. 사용자는 안내 응용 프로그램에 로그인하거나 다른 방식으로 자신의 신분을 밝힘으로써 그의 개인화된 안내 응용 프로그램에 액세스할 수 있다. 미디어 안내 응용 프로그램의 커스터마이즈는 사용자 프로필에 따라 행해질 수 있다. 커스터마이즈는 제시 방식(예컨대, 디스플레이의 색 구성표, 텍스트의 글꼴 크기 등), 디스플레이되는 미디어 콘텐츠 목록의 측면(예컨대, HDTV 프로그램만, 좋아하는 채널 선택에 기초한 사용자 지정 방송 채널, 채널의 디스플레이의 순서 조정, 추천 미디어 콘텐츠 등), 원하는 녹화 기능(예컨대, 특정의 사용자에 대한 녹화 또는 시리즈 녹화, 녹화 품질 등), 자녀 보호 설정, 및 기타 원하는 커스터마이즈를 변화시키는 것을 포함할 수 있다.
미디어 안내 응용 프로그램은 사용자로 하여금 사용자 프로필 정보를 제공할 수 있게 해줄 수 있거나, 사용자 프로필 정보를 자동으로 편집할 수 있다. 미디어 안내 응용 프로그램은, 예를 들어, 사용자가 액세스하는 미디어 및/또는 사용자가 안내 응용 프로그램과 가질 수 있는 기타 상호작용을 모니터링할 수 있다. 그에 부가하여, 미디어 안내 응용 프로그램은 (예컨대, www.tvguide.com와 같은 사용자가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹 사이트로부터, 사용자가 액세스하는 다른 미디어 안내 응용 프로그램으로부터, 사용자가 액세스하는 다른 대화형 응용 프로그램으로부터, 사용자의 핸드헬드 장치로부터, 기타 등등) 특정 사용자에 관련되어 있는 다른 사용자 프로필의 전부 또는 일부를 획득하고 및/또는 미디어 안내 응용 프로그램이 액세스할 수 있는 다른 소스로부터 사용자에 관한 정보를 획득할 수 있다. 그 결과, 사용자는 사용자의 상이한 장치들에 걸쳐 통합된 안내 응용 프로그램 경험을 제공받을 수 있다. 이러한 유형의 사용자 경험은 이하에서 도 4와 관련하여 보다 상세히 기술되어 있다. 부가의 개인화된 미디어 안내 응용 프로그램 특징은 Ellis 등의 미국 특허 출원 제11/179,410(2005년 7월 11일자로 출원됨), Boyer 등의 미국 특허 출원 제09/437,304호(1999년 11월 9일자로 출원됨), 및 Ellis 등의 미국 특허 출원 제10/105,128호(2002년 2월 21일자로 출원됨) - 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함됨 - 에 더 상세히 기술되어 있다.
미디어 안내를 제공하는 다른 디스플레이 구성이 도 2에 도시되어 있다. 비디오 모자이크 디스플레이(200)는 미디어 유형, 장르, 및/또는 다른 구성 기준에 기초하여 구성된 미디어 콘텐츠 정보에 대한 선택가능 옵션(202)을 포함한다. 디스플레이(200)에서, 텔레비전 목록 옵션(204)이 선택되어 있고, 따라서 목록(206, 208, 210, 212)을 방송 프로그램 목록으로서 제공한다. 도 1의 목록과 달리, 디스플레이(200)에서의 목록은 미디어를 기술하는 간단한 텍스트(예컨대, 프로그램 제목) 및 아이콘으로 제한되지 않는다. 오히려, 디스플레이(200)에서, 목록은 커버 아트를 포함하는 그래픽 이미지, 미디어 콘텐츠로부터의 정지 영상, 비디오 클립 미리보기, 미디어 콘텐츠로부터의 라이브 비디오, 또는 목록에 의해 기술되는 미디어 콘텐츠를 사용자에게 알려주는 기타 유형의 미디어를 제공할 수 있다. 각각의 그래픽 목록은 또한 목록과 연관된 미디어 콘텐츠에 관한 추가의 정보를 제공하는 텍스트를 수반할 수 있다. 예를 들어, 목록(208)은 미디어 부분(214) 및 텍스트 부분(216)을 포함하는 2개 이상의 부분을 포함할 수 있다. 비디오를 전체 화면에서 보거나 미디어 부분(214)에 디스플레이되는 비디오에 관련된 프로그램 목록을 보기 위해(예컨대, 비디오가 디스플레이되는 채널에 대한 목록을 보기 위해) 미디어 부분(214) 및/또는 텍스트 부분(216)이 선택가능할 수 있다.
디스플레이(200)에서의 목록은 상이한 크기를 가지지만[즉, 목록(206)이 목록(208, 210, 212)보다 더 큼], 원하는 경우, 모든 목록이 동일한 크기일 수 있다. 미디어 공급자가 원하는 바에 따라 또는 사용자 선호사항에 기초하여 사용자에게 관심도를 알려주기 위해 또는 특정 콘텐츠를 강조하기 위해 목록이 상이한 크기를 가질 수 있거나 그래픽적으로 강조되어 있을 수 있다. 미디어 목록을 그래픽적으로 강조하는 다양한 시스템 및 방법이, 예를 들어, Yates의 미국 특허 출원 제11/324,202호(2005년 12월 29일자로 출원됨)(참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함됨)에 기술되어 있다.
사용자는 그의 사용자 장비 장치 중 하나 이상으로부터 미디어 콘텐츠 및 미디어 안내 응용 프로그램에 액세스할 수 있다. 도 3은 예시적인 사용자 장비 장치(300)의 일반화된 실시예를 나타낸 것이다. 사용자 장비 장치의 보다 구체적인 구현예는 도 4와 관련하여 이하에서 논의된다. 사용자 장비 장치(300)는 입/출력(이후부터 "I/O"라고 함) 경로(302)를 통해 미디어 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수 있다. I/O 경로(302)는 처리 회로(306) 및 저장 장치(308)를 포함하는 제어 회로(304)에 미디어 콘텐츠(예컨대, 방송 프로그램, 주문형 프로그램, 인터넷 콘텐츠 및 기타 비디오 또는 오디오) 및 데이터를 제공할 수 있다. 제어 회로(304)는 I/O 경로(302)를 사용하여 명령, 요청, 및 기타 적당한 데이터를 전송 및 수신하는 데 사용될 수 있다. I/O 경로(302)는 제어 회로(304)[구체적으로는, 처리 회로(306)]를 하나 이상의 통신 경로(이하에서 기술됨)에 연결시킬 수 있다. I/O 기능이 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 3에는 하나의 경로로서 도시되어 있다.
제어 회로(304)는 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 처리기, 프로그램가능 논리 장치 등에 기초한 처리 회로와 같은 임의의 적당한 처리 회로(306)에 기초할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로(304)는 메모리[즉, 저장 장치(308)]에 저장되어 있는 미디어 안내 응용 프로그램에 대한 명령어를 실행한다. 클라이언트-서버 기반 실시예에서, 제어 회로(304)는 안내 응용 프로그램 서버 또는 기타 네트워크 또는 서버와 통신하기에 적당한 통신 회로를 포함할 수 있다. 통신 회로는 다른 장비와 통신하기 위한 케이블 모뎀, ISDN(integrated services digital network, 종합 정보 통신망) 모뎀, DSL(digital subscriber line, 디지털 가입자 회선) 모뎀, 전화 모뎀, 또는 무선 모뎀을 포함할 수 있다. 이러한 통신은 인터넷 또는 임의의 다른 적당한 통신 네트워크 또는 경로(도 4와 관련하여 더 상세히 기술됨)를 포함할 수 있다. 그에 부가하여, 통신 회로는 사용자 장비 장치의 피어-투-피어 통신, 또는 서로로부터 멀리 떨어져 있는 장소에 있는 사용자 장비 장치의 통신을 가능하게 해주는 회로를 포함할 수 있다(이하에서 더 상세히 기술함).
메모리(예컨대, 랜덤 액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 또는 임의의 다른 적당한 메모리), 하드 드라이브, 광 드라이브, 또는 임의의 다른 적당한 고정식 또는 이동식 저장 장치(예컨대, DVD 레코더, CD 레코더, 비디오 카세트 레코더, 또는 기타 적당한 레코딩 장치)가 제어 회로(304)의 일부인 저장 장치(308)로서 제공될 수 있다. 저장 장치(308)는 상기 유형의 저장 장치들 중 하나 이상의 저장 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 장치(300)는 DVR[때때로, PVR(personal video recorder, 개인 비디오 레코더)이라고 함] 및 DVD 레코더에 대한 하드 드라이브를 보조 저장 장치로서 포함할 수 있다. 저장 장치(308)는 다양한 유형의 본 명세서에 기술된 미디어 및 안내 응용 프로그램 데이터(프로그램 정보, 안내 응용 프로그램 설정, 사용자 선호사항 또는 프로필 정보, 또는 안내 응용 프로그램을 동작시키는 데 사용되는 기타 데이터를 포함함)를 저장하는 데 사용될 수 있다. 비휘발성 메모리도 역시 [예컨대, 부팅 루틴(boot-up routine) 또는 기타 명령어를 기동시키기 위해] 사용될 수 있다.
제어 회로(304)는 비디오 발생 회로 및 튜닝 회로(하나 이상의 아닐로그 튜너, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 기타 디지털 디코딩 회로, 고화질 튜너, 또는 임의의 다른 적당한 튜닝 또는 비디오 회로 또는 이러한 회로의 조합 등)를 포함할 수 있다. 인코딩 회로(예컨대, 공중파, 아날로그 또는 디지털 신호를 저장하기 위한 MPEG 신호로 변환하기 위한 것임)도 역시 제공될 수 있다. 제어 회로(304)는 또한 미디어를 사용자 장비(300)의 선호되는 출력 형식으로 상향 변환 및 하향 변환하는 스케일러 회로(scaler circuitry)를 포함할 수 있다. 회로(304)는 또한 디지털 신호와 아날로그 신호 사이에서 변환시키기 위해 디지털-아날로그 변환기 회로 및 아날로그-디지털 변환기 회로를 포함할 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로는 사용자 장비에서 미디어 콘텐츠를 수신하고 디스플레이, 재생 또는 녹화하는 데 사용될 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로는 또한 안내 데이터를 수신하는 데도 사용될 수 있다. 본 명세서에 기술된 회로(예를 들어, 튜닝, 비디오 발생, 인코딩, 디코딩, 스케일러 및 아날로그/디지털 회로를 포함함)는 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 동시적인 튜닝 기능[예컨대, 시청 및 녹화 기능, PIP(picture-in-picture) 기능, 다중-튜너 녹화 등]을 처리하기 위해 다수의 튜너가 제공될 수 있다. 저장 장치(308)가 사용자 장비(300)와 별도의 장치로서 제공되는 경우, 튜닝 및 인코딩 회로(다수의 튜너를 포함함)가 저장 장치(308)와 연관되어 있을 수 있다.
사용자는 사용자 입력 인터페이스(310)를 사용하여 제어 회로(304)를 제어할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스(310)는 리모콘, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 터치 패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성 인식 인터페이스, 또는 기타 사용자 입력 인터페이스와 같은 임의의 적당한 사용자 인터페이스일 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 입력 인터페이스(310)는 가속도계(316)를 포함할 수 있다. 사용자가 가속도계(316)를 포함하는 사용자 입력 인터페이스(310)를 움직일 때, 가속도계(316)는 사용자 입력 인터페이스의 움직임 및 배향에 관한 정보를 사용자 장비 장치(300)로 전송할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 입력 인터페이스(310)는 가속도계(316)에 부가하여 또는 그 대신에 자이로스코프(도시 생략)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 가속도계(316)를 포함하는 사용자 입력 인터페이스(310)는 Nintendo Wii에서 사용되는 사용자 입력 인터페이스와 유사한, 지팡이 모양의 장치일 수 있다. 일 실시예에서, 지팡이 모양의 장치는 직사각형 프리즘의 형상으로 되어 있을 수 있다. 다른 실시예에서, 지팡이 모양의 장치는 삼각형 프리즘, 구 또는 실린더의 형상으로 되어 있을 수 있거나, 지팡이 모양의 장치는, 피라미드 또는 원추와 같이, 한쪽 단부로부터 다른쪽 단부쪽으로 점차적으로 좁아질 수 있다. 사용자가 지팡이 모양의 장치를 잡고 그의 팔을 위쪽으로 스윙할 때, 가속도계(316)는 사용자로부터 가장 멀리 떨어져 있는 지팡이 모양의 장치 상의 지점의 상향 움직임 및 상향 배향을 나타내는 정보를 전송할 수 있다. 사용자가 지팡이 모양의 장치를 잡고 그의 팔을 아래쪽으로 스윙할 때, 가속도계(316)는 사용자로부터 가장 멀리 떨어져 있는 지팡이 모양의 장치 상의 지점의 하향 움직임 및 하향 배향을 나타내는 정보를 전송할 수 있다. 사용자가 지팡이 모양의 장치를 잡고 그의 팔을 지상에 대해 평행하게 스윙할 때, 가속도계(316)는 지상에 대해 평행으로 있는 지팡이 모양의 장치의 측방 움직임 및 배향을 나타내는 정보를 전송할 수 있다. 사용자는 상향, 하향 및 측방 팔 움직임의 임의의 조합으로 지팡이 모양의 장치를 움직여 그의 배향을 변경할 수 있다. 사용자는 또한 그의 팔 전체가 아니라 그의 손목만을 움직임으로써(지팡이 모양의 장치를 잡고 있는 동안 그의 손목을 위아래로, 좌우로 또는 원형 움직임으로 회전하는 것 등에 의해) 지팡이 모양의 장치를 움직여 그의 배향을 변경할 수 있다.
디스플레이(312)가 독립형 장치로서 제공되거나 사용자 장비 장치(300)의 다른 구성요소와 통합되어 있을 수 있다. 디스플레이(312)는 모니터, 텔레비전, 모바일 장치의 LCD(liquid crystal display), 또는 시각적 이미지를 디스플레이하는 임의의 다른 적당한 장비 중 하나 이상일 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(312)는 HDTV-지원일 수 있다. 스피커(314)는 사용자 장비 장치(300)의 다른 구성요소와 통합되어 제공될 수 있거나, 독립형 유닛일 수 있다. 디스플레이(312) 상에 디스플레이되는 비디오 및 기타 미디어 콘텐츠의 오디오 성분이 스피커(314)를 통해 재생될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오는 수신기(도시 생략)로 분배될 수 있고, 이 수신기는 오디오를 처리하여 스피커(314)를 통해 출력한다.
안내 응용 프로그램은 임의의 적당한 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 안내 응용 프로그램은 사용자 장비 장치(300) 상에서 완전히 구현되는 독립형 응용 프로그램일 수 있다. 이러한 방식에서, 응용 프로그램의 명령어는 로컬적으로 저장되고, 응용 프로그램에서 사용되는 데이터는 (예컨대, 텔레비전 채널의 VBI로부터, 대역외 피드로부터, 또는 다른 적당한 방식을 사용하여) 주기적으로 다운로드된다. 다른 실시예에서, 미디어 안내 응용 프로그램은 클라이언트-서버 기반 응용 프로그램이다. 사용자 장비 장치(300) 상에 구현되는 씨크 또는 씬 클라이언트에서 사용되는 데이터는, 사용자 장비 장치(300)로부터 멀리 떨어져 있는 서버로 요청을 발생함으로써 요구 시에 검색된다. 클라이언트-서버 기반 안내 응용 프로그램의 한 일례에서, 제어 회로(304)는 원격 서버에 의해 제공되는 웹 페이지를 해석하는 웹 브라우저를 실행한다.
또 다른 실시예에서, 미디어 안내 응용 프로그램이 다운로드되고 인터프리터 또는 가상 기계[제어 회로(304)에 의해 실행됨]에 의해 해석되거나 다른 방식으로 실행된다. 일부 실시예에서, 안내 응용 프로그램은 EBIF(ETV Binary Interchange Format)로 인코딩되고, 제어 회로(304)에 의해 적당한 피드의 일부로서 수신되며, 제어 회로(304) 상에서 실행되는 사용자 에이전트에 의해 해석될 수 있다. 예를 들어, 안내 응용 프로그램은 EBIF 위젯일 수 있다. 다른 실시예에서, 안내 응용 프로그램은 제어 회로(304)에 의해 실행되는 로컬 가상 기계 또는 다른 적당한 미들웨어에 의해 수신되고 실행되는 일련의 JAVA-기반 파일에 의해 정의될 수 있다. 이러한 실시예 중 일부(예컨대, MPEG-2 또는 기타 디지털 미디어 인코딩 방식을 이용하는 것)에서, 안내 응용 프로그램은, 예를 들어, 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷을 갖는 MPEG-2 객체 캐로셀로 인코딩되어 전송될 수 있다.
도 3의 사용자 장비 장치(300)는 도 4의 시스템(400)에서 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 무선 사용자 통신 장치(406), 또는 미디어에 액세스하는 데 적합한 임의의 다른 유형의 사용자 장비(비휴대형 게임기 등)로서 구현될 수 있다. 간단함을 위해, 이들 장치를 모두 합하여 본 명세서에서 사용자 장비 또는 사용자 장비 장치라고 할 수 있다. 미디어 안내 응용 프로그램이 구현되어 있는 사용자 장비 장치는 독립형 장치로서 기능할 수 있거나, 장치들의 네트워크의 일부일 수 있다. 장치들의 다양한 네트워크 구성이 구현될 수 있고, 이하에서 더 상세히 논의된다.
사용자 텔레비전 장비(402)는 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 처리하는 IRD(integrated receiver decoder, 통합 수신기 디코더), 텔레비전 세트, 디지털 저장 장치, DVD 레코더, 비디오 카세트 레코더(VCR), 로컬 미디어 서버, 또는 기타 사용자 텔레비전 장비를 포함할 수 있다. 이들 장치 중 하나 이상이, 원하는 경우, 단일 장치로 통합될 수 있다. 사용자 컴퓨터 장비(404)는 PC, 랩톱, 태블릿, WebTV 박스, PC/TV(personal computer television), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 또는 기타 사용자 컴퓨터 장비를 포함할 수 있다. WEBTV는 Microsoft Corp. 소유의 상표이다. 무선 사용자 통신 장치(406)는 PDA, 휴대폰, 휴대용 비디오 플레이어, 휴대용 음악 플레이어, 휴대용 게임기, 또는 기타 무선 장치를 포함할 수 있다.
주목할 점은, PC용 텔레비전 튜너 카드, WebTV의 등장, 및 비디오의 기타 사용자 장비 장치에의 통합에 의해, 장치를 상기 장치들 중 하나로서 분류하려고 할 때 경계가 모호하게 되었다. 실제로, 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 및 무선 사용자 통신 장치(406) 각각이 도 3과 관련하여 전술한 시스템 기능 중 적어도 일부를 이용할 수 있고, 그 결과, 장치 상에서 이용가능한 미디어 콘텐츠의 유형에 대한 유연성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(402)는 인터넷-지원이어서 인터넷 콘텐츠에 액세스할 수 있는 반면, 사용자 컴퓨터 장비(404)는 튜너를 포함하여 텔레비전 프로그램에 액세스할 수 있다. 미디어 안내 응용 프로그램은 또한 각종의 상이한 유형의 사용자 장비 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수 있거나, 사용자 장비의 디스플레이 성능에 맞춰 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비 상에서, 안내 응용 프로그램은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수 있다. 다른 일례에서, 안내 응용 프로그램은 무선 사용자 통신 장치를 위해 축소될 수 있다.
시스템(400)에서, 통상적으로 각각의 유형의 사용자 장비 장치가 2개 이상 있지만, 도면을 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에는 각각이 단지 하나씩만 도시되어 있다. 그에 부가하여, 각각의 사용자는 2개 이상의 유형의 사용자 장비 장치를 이용할 수 있고(예컨대, 사용자가 텔레비전 세트 및 컴퓨터를 가지고 있을 수 있음), 또한 각각의 유형의 사용자 장비 장치를 2개 이상씩 이용할 수 있다(예컨대, 사용자가 PDA 및 휴대폰 및/또는 다수의 텔레비전 세트를 가지고 있을 수 있음).
사용자는 또한 가정내 장치들 및 원격 장치들에 걸쳐 일관성 있는 미디어 안내 응용 프로그램 설정을 유지하기 위해 다양한 설정을 설정할 수 있다. 설정은 본 명세서에 기술된 것은 물론, 좋아하는 채널 및 프로그램, 프로그램 추천을 하는 데 안내 응용 프로그램이 이용하는 프로그램 선호도, 디스플레이 선호도, 및 기타 바람직한 안내 설정을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 그의 사무실에 있는 그의 개인용 컴퓨터에서 웹 사이트 www.tvguide.com에서 채널을 좋아하는 것으로 설정하는 경우, 동일한 채널이, 원하는 경우, 사용자의 가정내 장치(예컨대, 사용자 텔레비전 장비 및 사용자 컴퓨터 장비)는 물론, 사용자의 모바일 장치에 좋아하는 것으로 나타나게 될 것이다. 따라서, 동일한 유형의 사용자 장비 장치이든 상이한 유형의 사용자 장비 장치이든 간에, 하나의 사용자 장비 장치에 대해 행해진 변경이 다른 사용자 장비 장치에서의 안내 경험을 변경할 수 있다. 그에 부가하여, 행해진 변경이 사용자에 의해 입력된 설정은 물론, 안내 응용 프로그램에 의해 모니터링된 사용자 활동에 기초할 수 있다.
사용자 장비 장치는 통신 네트워크(414)에 결합될 수 있다. 즉, 사용자 텔레비전 장비(402), 사용자 컴퓨터 장비(404), 및 무선 사용자 통신 장치(406)가, 각각, 통신 경로(408, 410, 412)를 통해 통신 네트워크(414)에 결합되어 있다. 통신 네트워크(414)는 인터넷, 휴대폰 네트워크, 모바일 장치(예컨대, 블랙베리) 네트워크, 케이블 네트워크, PSTN(public switched telephone network, 공중 전화망), 또는 기타 유형의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크들의 조합을 비롯한 하나 이상의 네트워크일 수 있다. 블랙베리는 Research In Motion Limited Corp. 소유의 서비스표이다. 경로(408, 410, 412)는 개별적으로 또는 함께 하나 이상의 통신 경로[위성 경로, 광섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예컨대, IPTV), (예컨대, 방송 또는 기타 무선 신호를 위한) 자유-공간 연결을 지원하는 경로, 또는 임의의 다른 적당한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 이러한 경로의 조합 등]를 포함할 수 있다. 경로(412)는, 도 4에 도시된 예시적인 실시예에서, 무선 경로임을 나타내기 위해 점선으로 그려져 있고, 경로(408, 410)는 유선 경로임을 나타내기 위해 실선으로 그려져 있다(그렇지만, 이들 경로가, 원하는 경우, 무선 경로일 수 있음). 사용자 장비 장치와의 통신이 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에는 하나의 경로로서 도시되어 있다.
사용자 장비 장치들 사이에는 통신 경로가 그려져 있지 않지만, 이들 장치가 경로(408, 410, 412)와 관련하여 전술한 것과 같은 통신 경로는 물론, USB 케이블, IEEE 1394 케이블, 무선 경로(예컨대, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x 등), 또는 유선 및 무선 경로를 통한 기타 단거리 통신과 같은 기타 단거리 포인트-투-포인트 통신 경로를 통해 서로 직접 통신할 수 있다. 블루투스는 Bluetooth SIG, INC. 소유의 인증 마크이다. 사용자 장비 장치는 또한 통신 네트워크(414)를 통한 간접 경로를 통해 서로 직접 통신할 수 있다.
시스템(400)은 미디어 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418) - 각각, 통신 경로(420, 422)를 통해 통신 네트워크(414)에 결합되어 있음 - 를 포함하고 있다. 경로(420, 422)는 경로(408, 410, 412)와 관련하여 전술한 통신 경로들 중 임의의 통신 경로를 포함할 수 있다. 미디어 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 교환될 수 있지만, 도면을 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에는 하나의 경로로서 도시되어 있다. 그에 부가하여, 미디어 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418) 각각이 2개 이상씩 있을 수 있지만, 도면을 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에는 각각이 하나씩만 도시되어 있다. (상이한 유형의 이들 소스 각각에 대해서는 이하에서 기술한다.) 원하는 경우, 미디어 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)가 하나의 소스 장치로서 통합될 수 있다. 소스(416, 418)와 사용자 장비 장치(402, 404, 406) 사이의 통신이 통신 네트워크(414)를 통하는 것으로 도시되어 있지만, 일부 실시예에서, 소스(416, 418)가 경로(408, 410, 412)와 관련하여 전술한 것과 같은 통신 경로(도시 생략)를 통해 사용자 장비 장치(402, 404, 406)와 직접 통신할 수 있다.
미디어 콘텐츠 소스(416)는 텔레비전 배포 시설, 케이블 시스템 헤드엔드, 위성 배포 시설, 프로그램 소스(예컨대, NBC, ABC, HBO 등과 같은 텔레비전 방송국), 중간 배포 시설 및/또는 서버, 인터넷 공급자, 주문형 미디어 서버, 및 기타 미디어 콘텐츠 공급자를 비롯한 하나 이상의 유형의 미디어 배포 장비를 포함할 수 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc. 소유의 상표이고, ABC는 ABC, INC. 소유의 상표이며, HBO는 Home Box Office, Inc. 소유의 상표이다. 미디어 콘텐츠 소스(416)는 미디어 콘텐츠의 창작자일 수 있거나(예컨대, 텔레비전 방송국, 웹캐스트 공급자 등), 미디어 콘텐츠의 창작자가 아닐 수 있다(예컨대, 주문형 미디어 콘텐츠 공급자, 다운로드를 위한 방송 프로그램의 비디오 콘텐츠의 인터넷 공급자 등). 미디어 콘텐츠 소스(416)는 케이블 소스, 위성 공급자, 주문형 공급자, 인터넷 공급자, 또는 기타 미디어 콘텐츠 공급자 포함할 수 있다. 미디어 콘텐츠 소스(416)는 또한 상이한 유형의 미디어 콘텐츠(사용자에 의해 선택된 비디오 콘텐츠를 포함함)를 임의의 사용자 장비 장치로부터 멀리 떨어져 있는 장소에 저장하는 데 사용되는 원격 미디어 서버를 포함할 수 있다. 미디어 콘텐츠을 원격적으로 저장하고 원격적으로 저장된 미디어 콘텐츠를 사용자 장비에 제공하는 시스템 및 방법이 Ellis 등의 미국 특허 출원 제09/332,244호(1999년 6월 11일자로 출원됨) - 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함됨 - 에 더 상세히 기술되어 있다.
미디어 안내 데이터 소스(418)는 미디어 목록, 미디어-관련 정보[예컨대, 방송 시간, 방송 채널, 미디어 제목, 미디어 설명, 등급 정보(예컨대, 자녀 보호 등급, 비평가 등급 등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송국 또는 공급자 로고에 대한 로고 데이터 등], 미디어 형식[예컨대, 표준 화질, 고화질 등], 광고 정보(예컨대, 텍스트, 이미지, 미디어 클립 등), 주문형 정보, 및 사용자가 원하는 미디어 선택을 탐색하고 찾아내는 데 도움이 되는 임의의 다른 유형의 안내 데이터와 같은 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다.
미디어 안내 응용 프로그램 데이터는 임의의 적당한 방식을 사용하여 사용자 장비 장치에 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 안내 응용 프로그램은 데이터 피드[예컨대, 연속적인 피드, 트리클 피드(trickle feed), 또는 채널의 수직 블랭킹 구간에서의 데이터]를 통해 프로그램 안내 데이터를 수신하는 독립형 대화형 텔레비전 프로그램 안내일 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 기타 안내 데이터는 텔레비전 채널 측파대를 통해, 텔레비전 채널의 수직 블랭킹 구간에서, 대역내 디지털 신호를 사용하여, 대역외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적당한 데이터 전송 기법에 의해 사용자 장비에 제공될 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 기타 안내 데이터는 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널을 통해 제공될 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 기타 안내 데이터는 임의의 적당한 빈도수로(예컨대, 연속적으로, 매일, 사용자 지정 기간으로, 시스템 지정 기간으로, 사용자 장비로부터의 요청에 응답하여, 기타) 사용자 장비에 제공될 수 있다. 일부 방식에서, 미디어 안내 데이터 소스(418)로부터의 안내 데이터는 클라이언트-서버 방식을 사용하여 사용자의 장비에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 장비에 존재하는 안내 응용 프로그램 클라이언트는 필요할 때 안내 데이터를 획득하기 위해 소스(418)와 세션을 개시할 수 있다. 미디어 안내 데이터 소스(418)는 미디어 안내 응용 프로그램 자체 또는 미디어 안내 응용 프로그램에 대한 소프트웨어 업데이트를 사용자 장비 장치(402, 404, 406)에 제공할 수 있다.
미디어 안내 응용 프로그램은, 예를 들어, 사용자 장비 장치 상에서 구현되는 독립형 응용 프로그램일 수 있다. 다른 실시예에서, 미디어 안내 응용 프로그램은 클라이언트-서버 응용 프로그램일 수 있고, 이 경우 사용자 장비 장치 상에는 클라이언트만이 존재한다. 예를 들어, 미디어 안내 응용 프로그램이 부분적으로는 사용자 장비 장치(300)의 제어 회로(304) 상에서 클라이언트 응용 프로그램으로서 구현되고 부분적으로는 원격 서버 상에서 서버 응용 프로그램[예컨대, 미디어 안내 데이터 소스(418)]으로서 구현될 수 있다. 안내 응용 프로그램 디스플레이는 미디어 안내 데이터 소스(418)에 의해 발생되고 사용자 장비 장치로 전송될 수 있다. 미디어 안내 데이터 소스(418)는 또한 사용자 장비 상에 저장하기 위해 데이터를 전송할 수 있고, 사용자 장비는 이어서 제어 회로에 의해 처리된 명령어에 기초하여 안내 응용 프로그램 디스플레이를 발생한다.
미디어 안내 시스템(400)은, 미디어에 액세스하고 미디어 안내를 제공하기 위해, 사용자 장비 장치와 미디어 콘텐츠 및 안내 데이터 소스가 서로 통신하는 다수의 방식 또는 네트워크 구성을 설명하기 위한 것이다. 본 발명은 이들 방식 중 임의의 방식 또는 그 부분집합에서, 또는 미디어를 전달하고 미디어 안내를 제공하는 다른 방식을 이용하는 시스템에서 적용될 수 있다. 이하의 3가지 방식은 도 4의 일반화된 일례의 구체적인 설명을 제공한다.
한가지 방식에서, 사용자 장비 장치는 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수 있다. 사용자 장비 장치는 단거리 포인트-투-포인트 통신 방식을 통해, 홈 네트워크 상에 제공되는 허브 또는 기타 유사한 장치를 통한 간접 경로를 통해, 또는 통신 네트워크(414)를 통해 서로 직접 통신할 수 있다. 하나의 가정 내의 다수의 사람들 각각이 홈 네트워크 상에서 상이한 사용자 장비 장치를 동작시킬 수 있다. 그 결과, 다양한 미디어 안내 정보 또는 설정이 상이한 사용자 장비 장치들 사이에서 전달되는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 홈 네트워크 내의 상이한 사용자 장비 장치 상에 일관성 있는 미디어 안내 응용 프로그램 설정을 유지하는 것이 바람직할 수 있고, 이에 대해서는 Ellis 등의 미국 특허 출원 제11/179,410호(2005년 7월 11일자로 출원됨)에 더 상세히 기술되어 있다. 홈 네트워크 내의 상이한 유형의 사용자 장비 장치는 또한 미디어 콘텐츠를 전송하기 위해 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 컴퓨터 장비로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어로 미디어 콘텐츠를 전송할 수 있다.
제2 방식에서, 사용자는 미디어 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 획득하는 데 사용되는 다수의 유형의 사용자 장비를 가지고 있을 수 있다. 예를 들어, 일부 사용자는 가정내 장치 및 모바일 장치에 의해 액세스되는 홈 네트워크를 가지고 있을 수 있다. 사용자는 원격 장치 상에서 구현되는 미디어 안내 응용 프로그램을 통해 가정내 장치를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그의 사무실에 있는 개인용 컴퓨터를 통해 또는 PDA 또는 웹-지원 휴대폰과 같은 모바일 장치를 통해 웹 사이트 상의 온라인 미디어 안내 응용 프로그램에 액세스할 수 있다. 사용자는 사용자의 가정내 장비를 제어하기 위해 온라인 안내 응용 프로그램에서 다양한 설정(예를 들어, 녹화, 알리미, 또는 기타 설정)을 설정할 수 있다. 온라인 안내는 직접 또는 사용자의 가정내 장비 상의 미디어 안내 응용 프로그램과 통신함으로써 사용자의 장비를 제어할 수 있다. 사용자 장비 장치가 통신하는 다양한 시스템 및 방법 - 여기서, 사용자 장비 장치는 서로로부터 멀리 떨어져 있는 장소에 있음 - 이, 예를 들어, Ellis 등의 미국 특허 출원 제10/927,814호(2004년 8월 26일자로 출원됨) - 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함됨 - 에 기술되어 있다.
제3 방식에서, 가정 내부에 및 가정 외부에 있는 사용자 장비 장치의 사용자는 미디어 콘텐츠에 액세스하기 위해 미디어 콘텐츠 소스(416)와 직접 통신하는 데 그의 미디어 안내 응용 프로그램을 사용할 수 있다. 구체적으로는, 가정 내에서, 사용자 텔레비전 장비(404) 및 사용자 컴퓨터 장비(406)의 사용자는 바람직한 미디어 콘텐츠를 탐색하여 찾아내기 위해 미디어 안내 응용 프로그램에 액세스할 수 있다. 사용자는 또한 바람직한 미디어 콘텐츠를 탐색하여 찾아내기 위해 가정 외부에서 무선 사용자 통신 장치(406)를 사용하여 미디어 안내 응용 프로그램에 액세스할 수 있다.
미디어 콘텐츠에 대한 설명이 비디오 콘텐츠에 중점을 두고 있지만, 미디어 안내의 원리가 다른 유형의 미디어 콘텐츠(음악, 이미지, 기타 등등)에 적용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 응용 프로그램 객체 또는 미디어 안내 객체는 상이한 평면에 디스플레이되는 것처럼 보일 수 있다. 상세하게는, 미디어 안내 객체들 중 하나는 제1 평면에 디스플레이될 수 있고(예컨대, 미디어 안내 객체는 화면 상에서 평탄한 것처럼 보이고), 다른 미디어 안내 객체는 제2 평면에 디스플레이될 수 있다(예컨대, 미디어 안내 객체는 화면의 전방에 또는 화면의 후방에 있는 것처럼 보인다).
본 명세서에서 정의되는 바와 같이, 미디어 안내 객체 또는 미디어 안내 응용 프로그램 객체라는 용어는 임의의 웹 사이트, 라이브 비디오 피드, 또는 녹화된 비디오 피드 재생 또는 사용자 프로필의 시각적 표현과 같은 미디어 안내 응용 프로그램 데이터의 시각적 표현, 미디어 자산, 이전에 녹화된 미디어 자산, 미디어 자산 추천, 이메일 메시지, 통지, 미리 알림, 스케줄링된 녹화, 좋아하는 채널, 사진, 아이콘, 스케치, SMS(Short Message Service) 메시지, MMS(Multimedia Messaging Service) 메시지, 서비스 공급자 메시지, 신판 미디어 자산, 미디어 카테고리, 장래의 시간에 시청할 미디어 자산을 포함하는 큐, 미디어 자산의 재생 목록, 또는 홈 비디오, 또는 이들의 임의의 조합을 의미한다.
입체 미디어 안내 응용 프로그램에서, 사용자의 우안으로 보게 될 제1 영상을 발생하고 사용자의 좌안으로 보게 될 제2 영상을 발생함으로써 입체 효과가 달성될 수 있다. 입체 영상을 생성하기 위해 2개의 영상이 중첩된다. 입체 영상에서, 어떤 객체는 사용자에 더 가깝게 있는 것처럼 보이고, 다른 객체는 멀리 떨어져 있는 것처럼 보인다. 사용자의 양눈 각각에 제시되는 영상을 분리시키기 위해, 사용자는 입체 광학 장치를 통해 입체 미디어 안내 응용 프로그램을 볼 수 있다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 예시적인 입체 광학 장치를 나타낸 것이다. 상세하게는, 입체 광학 장치(500)는 안경처럼 구성되어 있을 수 있다. 입체 광학 장치(500)는 사용자의 우안에 대한 제1 개구부(502a) 및 사용자의 좌안에 대한 제2 개구부(502b)를 가질 수 있다. 사용자가 개구부(502a)를 통해 볼 때, 사용자는 사용자의 우안용으로 발생된 영상만을 보게 된다. 이와 유사하게, 사용자가 개구부(502b)를 통해 볼 때, 사용자는 사용자의 좌안용으로 발생된 영상만을 보게 된다. 개구부(502a, 502b)는 프레임 구조(504)에 의해 둘러싸여 있을 수 있다. 프레임 구조(504)는 사용자가 입체 광학 장치(500)를 착용하고 있을 때 사용자의 코에 얹혀 있을 수 있는 브리지(bridge)(506)를 포함할 수 있다. 입체 광학 장치(500)는 또한 사용자의 머리의 측면을 따라 뻗어 있고 사용자의 귀에서 구부러져 있는 사이드피스(sidepiece)(508)를 가질 수 있다. 사이드피스(508)는 나사, 힌지, 접착제, 또는 임의의 다른 적당한 부착 수단에 의해 프레임 구조(504)에 부착될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 입체 광학 장치(500)를 착용하고 있지 않을 때, 사이드피스(508)는 프레임 구조(504) 후방으로 접힐 수 있다.
일 실시예에서, 프레임 구조(504), 브리지(506) 및 사이드피스(508)는 플라스틱으로 이루어져 있을 수 있다. 다른 실시예에서, 프레임 구조(504), 브리지(506) 및 사이드피스(508)는 금속으로 이루어져 있을 수 있다. 프레임 구조(504), 브리지(506) 및 사이드피스(508)를 제조하는 데 임의의 다른 적당한 물질이 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 프레임 구조(504), 브리지(506) 및 사이드피스(508) 모두가 동일한 물질로 이루어져 있을 수 있다. 다른 실시예에서, 프레임 구조(504), 브리지(506) 및 사이드피스(508) 각각이 상이한 물질로 이루어져 있을 수 있다. 또 다른 실시예에서, 프레임 구조(504), 브리지(506) 및 사이드피스(508) 중 하나가 다른 두 부분과 상이한 물질로 이루어져 있을 수 있다.
일부 실시예에서, 개구부(502a)는 제1 렌즈로 덮여 있을 수 있고, 개구부(502b)는 제2 렌즈로 덮여 있을 수 있다. 렌즈는 액정 또는 어떤 다른 적당한 물질로 이루어져 있을 수 있다. 일부 실시예에서, 각각의 렌즈를 통해서 보는 영상은 적절한 때에 렌즈를 차단 및 차단 해제함으로써 중첩된다. 렌즈가 차단될 때, 가시광은 렌즈를 통과하지 못하게 된다. 렌즈가 차단 해제될 때, 가시광은 렌즈를 통과할 수 있게 된다.
일부 실시예에서, 사용자 장비 장치 상의 송신기는 센서에서 수신되는 제1 신호를 전송할 수 있다. 제1 신호를 수신한 것에 응답하여, 제1 렌즈는 차단되고 제2 렌즈는 차단 해제된다. 이어서, 제2 신호가 송신기에 의해 전송되고 센서에 의해 수신될 수 있다. 제2 신호를 수신한 것에 응답하여, 제1 렌즈는 차단 해제되고 제2 렌즈는 차단된다. 송신기, 센서 및 신호에 대해서는 도 8과 관련하여 이하에서 더 상세히 기술할 것이다.
일부 실시예에서, 렌즈는 셔터링 프로세스를 사용하여 차단 및 차단 해제될 수 있다. 예를 들어, 전술한 바와 같이 렌즈를 차단 및 차단 해제하는 프로세스는 초당 여러번 반복될 수 있고, 따라서 잔상 효과(persistence of vision)로 인해 사용자는 렌즈의 셔터링을 알아채지 못하고 그 대신에 연속적인 입체 영상을 보게 된다. 일부 실시예에서, 렌즈의 차단 및 차단 해제는 대략 초당 60번의 레이트로 일어난다. 다른 실시예에서, 차단 및 차단 해제는 더 낮은 또는 더 빠른 레이트로 일어날 수 있다. 예를 들어, 차단 및 차단 해제는 대략 초당 30번의 레이트로 일어날 수 있다.
도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 예시적인 입체 광학 장치를 나타낸 것이다. 상세하게는, 입체 광학 장치(520)는 고글처럼 구성되어 있을 수 있다. 입체 광학 장치(520)는 사용자의 우안에 대한 제1 개구부(522a) 및 사용자의 좌안에 대한 제2 개구부(522b)를 가질 수 있다. 사용자가 개구부(522a)를 통해 볼 때, 사용자는 사용자의 우안용으로 발생된 영상만을 보게 된다. 이와 유사하게, 사용자가 개구부(522b)를 통해 볼 때, 사용자는 사용자의 좌안용으로 발생된 영상만을 보게 된다. 개구부(522a, 522b)는 프레임 구조(524)에 의해 둘러싸여 있을 수 있다. 프레임 구조(524)는 사용자가 입체 광학 장치(520)를 착용하고 있을 때 사용자의 코에 얹혀 있을 수 있는 브리지(bridge)(526)를 포함할 수 있다. 입체 광학 장치(520)는 또한 입체 광학 장치(520)를 제 위치에 보유하기 위해 사용자의 머리를 둘러싸는 밴드(528)를 가질 수 있다. 밴드(528)는 나사, 힌지, 접착제, 또는 임의의 다른 적당한 부착 수단에 의해 프레임 구조(524)에 부착될 수 있다.
일 실시예에서, 프레임 구조(524) 및 브리지(526)는 플라스틱으로 이루어져 있을 수 있다. 다른 실시예에서, 프레임 구조(524) 및 브리지(526)는 금속으로 이루어져 있을 수 있다. 프레임 구조(524) 및 브리지(526)를 제조하는 데 임의의 다른 적당한 물질이 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 프레임 구조(524) 및 브리지(526)는 동일한 물질로 이루어져 있을 수 있다. 다른 실시예에서, 프레임 구조(524) 및 브리지(526)는 상이한 물질로 이루어져 있을 수 있다.
일부 실시예에서, 밴드(528)는 플라스틱 또는 금속과 같은 경성 물질로 이루어져 있을 수 있다. 다른 실시예에서, 밴드(528)는 고무 또는 라텍스와 같은 탄성 물질로 이루어져 있을 수 있다. 입체 광학 장치(520)가 상이한 크기의 사용자에 의해 착용될 수 있도록 밴드(528)의 길이가 조정가능할 수 있다. 일부 실시예에서, 개구부(522a)는 제1 렌즈로 덮여 있을 수 있고, 개구부(522b)는 제2 렌즈로 덮여 있을 수 있다. 렌즈는 액정 또는 어떤 다른 적당한 물질로 이루어져 있을 수 있다. 일부 실시예에서, 각각의 렌즈를 통해서 보는 영상은, 도 5a와 관련하여 앞서 기술한 방식으로, 적절한 때에 렌즈를 차단 및 차단 해제함으로써 중첩된다.
도 5c는 본 발명의 제3 실시예에 따른 예시적인 입체 광학 장치를 나타낸 것이다. 상세하게는, 입체 광학 장치(540)는 오페라 안경처럼 구성되어 있을 수 있다. 입체 광학 장치(540)는 사용자의 우안에 대한 제1 개구부(542a) 및 사용자의 좌안에 대한 제2 개구부(542b)를 가질 수 있다. 사용자가 개구부(542a)를 통해 볼 때, 사용자는 사용자의 우안용으로 발생된 영상만을 보게 된다. 이와 유사하게, 사용자가 개구부(542b)를 통해 볼 때, 사용자는 사용자의 좌안용으로 발생된 영상만을 보게 된다. 개구부(542a, 542b)는, 각각, 프레임 구조(544a, 544b)에 의해 둘러싸여 있을 수 있다. 프레임 구조(544a, 544b)는 사용자가 입체 광학 장치(540)를 착용하고 있을 때 사용자의 코에 얹혀 있을 수 있는 브리지(546)에 의해 연결되어 있을 수 있다. 입체 광학 장치(540)가 상이한 크기의 사용자에 의해 사용될 수 있도록 브리지(546)의 길이가 조정가능할 수 있다.
일부 실시예에서, 프레임 구조(544a, 544b) 및 브리지(546)는 플라스틱, 종이 및/또는 금속으로 이루어져 있을 수 있다. 프레임 구조(544a, 544b) 및 브리지(546)를 제조하는 데 임의의 다른 적당한 물질이 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 프레임 구조(544a, 544b) 및 브리지(546)는 동일한 물질로 이루어져 있을 수 있다. 다른 실시예에서, 프레임 구조(544a, 544b) 및 브리지(546)는 상이한 물질로 이루어져 있을 수 있다. 일부 구현예에서, 입체 광학 장치(540)가 종이 상에 제공되고 지정된 영역에 기초하여 절단될 수 있다. 도 5d와 관련하여 도시되고 이하에서 기술되는 바와 같이, 절단 객체의 섹션을 연결시켜 접음으로써 입체 광학 장치(540)가 형성될 수 있다. 특정의 배향에 있을 때, 제2 개구부(542b)가 가시광이 사용자의 우안으로부터 통과할 수 있게 해주고 사용자의 우안에서 보도록 발생된 중첩된 입체 영상의 부분만을 볼 수 있게 해주도록, 입체 광학 장치(540)가 사용자의 얼굴 상에 위치되도록 구성될 수 있다. 또한, 특정의 배향에 있을 때, 제1 개구부(542a)는 가시광이 사용자의 좌안으로부터 통과할 수 있게 해주고 사용자의 좌안에서 보도록 발생된 중첩된 입체 영상의 부분만을 볼 수 있게 해준다. 함께 보게 될 때, 사용자의 두뇌는 영상들을 결합하고 결합된 영상을 3차원 객체(이하에서 더 상세히 논의함)로서 인지한다.
입체 광학 장치(540)는 또한 사용자가 개구부(542a, 542b)를 통해 보는 동안 잡을 수 있는 손잡이(548)를 가질 수 있다. 손잡이(548)는 나사, 힌지, 접착제, 또는 임의의 다른 적당한 부착 수단에 의해 프레임 구조(544a) 또는 프레임 구조(544b)에 부착될 수 있다. 입체 광학 장치(540)가 상이한 크기의 사용자에 의해 사용될 수 있도록 손잡이(548)의 길이가 조정가능할 수 있다. 손잡이(548)는 플라스틱, 금속, 고무, 또는 임의의 다른 적당한 물질 또는 물질들의 조합으로 이루어져 있을 수 있다. 일부 실시예에서, 입체 광학 장치(540)가 사용되고 있지 않을 때, 손잡이(548)가 프레임 구조(544a, 544b) 후방으로 접힐 수 있다.
일부 실시예에서, 개구부(542a)는 제1 렌즈로 덮여 있을 수 있고, 개구부(542b)는 제2 렌즈로 덮여 있을 수 있다. 렌즈는 액정 또는 어떤 다른 적당한 물질로 이루어져 있을 수 있다. 일부 실시예에서, 각각의 렌즈를 통해서 보는 영상은, 도 5a와 관련하여 앞서 기술한 방식으로, 적절한 때에 렌즈를 차단 및 차단 해제함으로써 중첩된다.
도 5d는 본 발명의 실시예에 따른 예시적인 입체 광학 장치의 패턴(560)을 나타낸 것이다. 앞서 논의한 입체 광학 장치(540)와 유사한 입체 광학 장치를 형성하기 위해 패턴(560)이 절단되어 조립될 수 있다. 패턴(560)의 윤곽선이 절단된 후에, 슬릿들이 라인(562a 내지 562d)을 따라 절단될 수 있다. 흑색 면들이 서로 마주하여 프레임 구조를 형성하도록 패턴(560)이 이어서 점선(564a 내지 564f)을 따라 접혀질 수 있다. 슬릿(562a)을 슬릿(562b)에 삽입하고 슬릿(562d)을 슬릿(562c)에 삽입함으로써 프레임 구조가 조립될 수 있다.
패턴(560)으로부터 형성된 입체 광학 장치는 각각의 눈에 대한 영상이 나란히 제시되는 실시예에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 좌안에 대한 영상이 화면의 좌측 부분에 디스플레이될 수 있고 우안에 대한 영상이 화면의 좌측 부분으로부터 적당한 거리 떨어져서 화면의 우측 부분에 디스플레이될 수 있다. 일부 구현예에서, 2개의 개별적인 화면 - 각각이 각자의 눈에 대한 영상을 디스플레이하도록 구성되어 있음 - 이 제공될 수 있다. 사용자는 프레임 구조의 보다 넓은 쪽을 통해 볼 수 있고 한번에 한쪽 눈을 감음으로써 각각의 눈에 대한 영상을 프레이밍할 수 있다. 양쪽 눈을 뜨고 있을 때 사용자는 하나의 입체 영상을 볼 수 있다.
사용자가 입체 미디어 안내 응용 프로그램을 볼 때, 도 5a 내지 도 5d와 관련하여 앞서 기술한 것과 같은 입체 광학 장치가 사용될 수 있다. 예시적인 입체 미디어 안내 응용 프로그램 디스플레이 화면이 도 6a 및 도 6b와 도 7a 및 도 7b와 관련하여 기술되어 있다.
도 6a는 본 발명의 실시예에 따른, 상이한 평면에 있는 것처럼 보이는 미디어 객체의 디스플레이 화면(600)의 예시적인 정면도를 나타낸 것이다. 디스플레이 화면(600)을 보고 있는 사용자(608)는 제1 선택가능 미디어 안내 객체(602) 및 제2 선택가능 미디어 안내 객체(604)를 본다. 디스플레이 화면(600)에 수직인 축(606)을 따라 볼 때, 제1 선택가능 미디어 안내 객체(602)는 제2 선택가능 미디어 안내 객체(604)보다 사용자에게 더 가까운 것처럼 보인다.
제1 및 제2 선택가능 미디어 안내 객체(602, 604)의 사용자의 인지에 대해서는 도 6b에 추가로 예시되어 있다. 도 6b는, 제1 및 제2 선택가능 미디어 안내 객체(602, 604)가 실제로는 3차원이라고 가정하여, 도 6a에 나타낸 디스플레이 화면의 예시적인 측면도를 나타낸 것이다. 제1 선택가능 미디어 안내 객체(602)는 점선(612)으로 나타낸 제1 평면에 디스플레이된다. 제2 선택가능 미디어 안내 객체(604)는 제1 평면(612)와 상이한 위치에서 축(606)과 교차하는 점선(614)으로 나타낸 제2 평면에 디스플레이된다. 사용자는 도 5a 내지 도 5c와 관련하여 앞서 기술된 것과 유사한 입체 광학 장치(616)를 통해 디스플레이 화면(600)을 볼 수 있다. 사용자는 도 3과 관련하여 앞서 기술한 사용자 입력 장치와 같은 사용자 입력 장치(610)를 사용하여 제1 및 제2 선택가능 미디어 안내 객체(602, 604) 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 선택가능 미디어 안내 객체의 선택은 도 9a, 도 9b 및 도 10과 관련하여 이하에서 상세히 기술되어 있다.
도 7a 및 도 7b와 관련하여 이하에서 논의하는 바와 같이, 복수의 선택가능 미디어 안내 객체가 입체 미디어 안내 응용 프로그램 디스플레이에 배열될 수 있다. 도 7a는 본 발명의 실시예에 따른, 상이한 평면에 디스플레이되는 선택가능 미디어 객체의 예시적인 디스플레이 화면(700)을 나타낸 것이다. 선택가능 미디어 안내 객체(702, 704, 706, 708, 710, 712)가 행성계에 기초하여 배열될 수 있다. 상세하게는, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는 행성계에서 태양의 위치에 있을 수 있고, 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 태양 주위를 궤도를 그리며 도는 행성의 위치에 있을 수 있다. 보다 구체적으로는, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는 입체 광학 장치를 사용할 때 3D 공간에서 중앙 영역에 있는 것으로 사용자에 의해 인지될 수 있고, 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 3D 공간에서 선택가능 미디어 안내 객체(702)를 둘러싸고 있는 것으로 사용자에 의해 인지될 수 있다.
일부 구현예에서, 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 선택가능 미디어 안내 객체(702)와 동일한 레벨(또는 높이)에 배치되어 있는 것처럼 보일 수 있거나, 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)가 상이한 레벨에 있는 것처럼 보일 수 있다. 일부 구현예에서, 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 선택가능 미디어 안내 객체(702)로부터 같은 거리에 배치되어 있는 것처럼 보일 수 있거나, 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)가 상이한 정도의 거리에 있는 것처럼 보일 수 있다. 일부 실시예에서, 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712) 중 임의의 하나와 선택가능 미디어 안내 객체(702) 사이의 거리는 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)가 선택가능 미디어 안내 객체(702)와 어떻게 관련되어 있느냐에 대응할 수 있다.
일부 실시예에서, 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)가 선택가능 미디어 안내 객체(702) 주위에서 회전할 수 있다. 예를 들어, 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 선택가능 미디어 안내 객체(702) 주위에서 원을 그리며 시간상 특정의 속도(사용자에 의해 사전 결정되거나 선택될 수 있음)로 움직일 수 있다. 일부 구현예에서, 처리 회로(306)가 특정 방향으로의 입력 장치의 움직임을 검출할 때 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)가 움직일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 입력 장치를 오른쪽으로 한번 갑자기 움직일 때, 처리 회로(306)는 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)를 선택가능 미디어 안내 객체(702) 주위에서 시계 방향으로 회전시킴으로써 이들을 재배치할 수 있다.
각각의 선택가능 미디어 안내 객체(702, 704, 706, 708, 710, 712)가 상이한 지점에서 화면의 법선과 교차하는 상이한 평면에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는, 제1 선택가능 미디어 안내 객체(602)가 사용자에게 보이는 것처럼, 사용자에게 보일 수 있고(예컨대, 3D 공간에서 사용자에게 더 가까운 것처럼 보일 수 있고), 선택가능 미디어 안내 객체(712)는, 제2 선택가능 미디어 안내 객체(704)가 사용자에게 보이는 것처럼, 사용자에게 보일 수 있다(예컨대, 3D 공간에서 사용자로부터 더 멀리 있는 것처럼 보일 수 있다). 일부 구현예에서, 선택가능 미디어 안내 객체(702, 704, 706, 708, 710, 712)는 구형, 직사각형, 삼각형 또는 임의의 다른 기하학적 형상일 수 있다.
일부 실시예에서, 선택가능 미디어 안내 객체는 반투명이거나, 부분 투명이거나, 완전 투명인 것처럼 보일 수 있다. 예를 들어, 선택가능 미디어 객체(706)는 3D 공간에서 선택가능 미디어 객체(708)보다 사용자에 더 가까운 것처럼 보일 수 있다. 선택가능 미디어 객체(706)가 선택가능 미디어 객체(708)를 보는 사용자의 시야를 부분적으로 또는 전체적으로 가릴 수 있다. 선택가능 미디어 객체(706)는, 사용자가 선택가능 미디어 객체(706)를 통해 선택가능 미디어 객체(708)를 여전히 볼 수 있도록, 반투명, 부분 투명 또는 완전 투명인 것처럼 보일 수 있다. 상세하게는, 사용자는 화면의 동일한 부분에서 선택가능 미디어 객체(708) 및 선택가능 미디어 객체(706) 둘다를 볼 수 있다. 일부 구현예에서, 투명도의 레벨이 (예컨대, 사용자 또는 시스템에 의해) 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 투명 효과가 완전 투명에 더 가깝도록 하여(예컨대, 창유리와 더 흡사하게 보이게 하여) 보다 많은 가시광이 통과할 수 있게 해줄 수 있는 상위 레벨의 투명도를 설정할 수 있다. 다른 대안으로서, 사용자는 투명 효과가 불투명 또는 반투명에 더 가깝도록 하여(예컨대, 젖빛 창유리와 더 흡사하게 보이게 하여) 한 객체가 다른 객체보다 약간 더 불투명한 것처럼 보이도록 보다 적은 가시광이 통과할 수 있게 해줄 수 있는 하위 레벨의 투명도를 설정할 수 있다.
일부 실시예에서, 선택가능 미디어 객체가 2개 이상의 다른 선택가능 미디어 객체와 겹칠 수 있다. 예를 들어, 선택가능 미디어 객체(706)가 선택가능 미디어 객체(708) 및 선택가능 미디어 객체(710) 둘다와 겹칠 수 있다. 일부 실시예에서, 선택가능 미디어 객체(708)가 선택가능 미디어 객체(710)와 겹칠 수 있고 선택가능 미디어 객체(706)에 의해 겹쳐질 수 있다. 선택가능 미디어 객체들 사이의 겹침이 각각의 선택가능 미디어 객체의 일부분에만 또는 하나 이상의 선택가능 미디어 객체 전체에 영향을 줄 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일부 실시예에서, 선택가능 미디어 객체(706)가 선택가능 미디어 객체(708)와 겹치는 영역에서는 반투명, 부분 투명 또는 완전 투명인 것처럼 보일 수 있고, 다른 겹치지 않는 영역에서는 불투명인 것처럼 보일 수 있다. 다른 실시예에서, 선택가능 미디어 객체(706)가, 다른 선택가능 미디어 객체와 겹치지 않는 영역에서도, 전체적으로 반투명 또는 완전 투명인 것처럼 보일 수 있다.
일부 실시예에서, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는 미디어 자산들의 그룹을 식별해줄 수 있고, 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 이 그룹의 미디어 자산들 중 하나에 대응할 수 있다. 예를 들어, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는 텔레비전 프로그램들의 그룹을 식별해줄 수 있고, 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 이 그룹에 있는 상이한 텔레비전 프로그램을 나타낼 수 있다. 상세하게는, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는 특정의 시간에 또는 특정의 소스(예컨대, 방송, 위성, 인터넷, 지상파)로부터 이용가능하거나 방송되는 텔레비전 프로그램들의 그룹을 식별해줄 수 있고, 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 특정의 시간에 또는 특정의 소스로부터 이용가능하거나 방송되는 상이한 미디어 자산을 나타낼 수 있다. 이와 유사하게, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는 미디어 자산의 배우들 또는 감독들의 그룹을 식별해줄 수 있고, 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 그룹에 있는 배우들 또는 감독들 중 상이한 배우 또는 감독을 나타낼 수 있다. 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)(이상 및 이하에서 논의됨)는, 사용자가 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712) 중 하나에 의해 제공되는 미디어 자산 표현을 인지할 때, 사용자에게 미디어 자산을 식별해주는 미디어 자산에 고유한 영상, 비디오, 텍스트, 오디오 파일, 웹 사이트 또는 기타 표현을 갖는 미디어 자산을 나타낼 수 있다.
일부 구현예에서, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는 미디어 자산들의 장르를 식별해줄 수 있고, 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 그룹에 있는 미디어 자산들 중 상이한 미디어 자산을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는 코메디 또는 액션 영화와 같은 영화들의 장르를 식별해줄 수 있고, 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 그 장르에 있는 상이한 영화 제목을 나타낼 수 있다. 일부 실시예에서, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는 노래, 음악가, 카테고리, 사용자가 수신하는 이메일, 좋아하는 미디어 자산, 재생 목록 또는 비디오 게임을 식별해줄 수 있다. 예를 들어, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는 미디어 자산들의 재생목록을 식별해줄 수 있고, 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 재생목록에 있는 미디어 자산들 또는 유사한 장르 또는 지속기간의 기타 미디어 자산들 중 상이한 미디어 자산을 나타낼 수 있다.
일부 실시예에서, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는 사용자 프로필을 식별해줄 수 있고, 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 사용자 프로필에 대한 상이한 추천을 나타낼 수 있다. 추천은 사용자 프로필과 연관된 시청 이력에 기초할 수 있거나, 추천은 소셜 네트워킹 추천일 수 있다. 일부 실시예에서, 추천은 특정의 주제에 관한 유사한 영화 또는 다큐멘터리와 같은 관련 미디어 자산에 대한 추천일 수 있다. 일부 실시예에서, 추천은 영화 포스터, DVD, 또는 스포츠 기념품과 같은 사용자의 관심을 끌 수 있는 제품에 대한 추천일 수 있다.
일부 실시예에서, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는 미디어 자산을 식별해줄 수 있고, 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 식별된 미디어 자산에 관련된 광고를 포함할 수 있다. 예를 들어, 식별된 미디어 자산이 노래인 경우, 광고는 노래를 하는 음악가가 제공하는 지역 콘서트 또는 노래를 포함하는 CD에 관한 것일 수 있다. 식별된 미디어 자산이 스포츠 경기인 경우, 광고는 사용자가 경기를 시청하면서 주문하고자 할 수 있는 음식 또는 경기를 하고 있는 팀의 유니폼에 관한 것일 수 있다. 일부 실시예에서, 광고는 광고된 팀에 대한 할인을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이된 광고 중 일부는 식별된 미디어 자산에 직접 관련되어 있지 않을 수 있고, 그 대신에, 지역 또는 지방 광고일 수 있다.
일부 실시예에서, 선택가능 미디어 안내 객체(702)는 미디어 자산을 식별해줄 수 있고, 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)는 식별된 미디어 자산과 연관된 상호작용을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 선택가능 미디어 안내 객체(702)가 텔레비전 프로그램을 식별해주는 경우, 선택가능 미디어 안내 객체(704)는 다른 사용자에게 텔레비전 프로그램을 추천하는 옵션을 나타낼 수 있고, 선택가능 미디어 안내 객체(706)는 사용자가 텔레비전 프로그램에 관한 추가 정보를 획득할 수 있게 해줄 수 있는 하이퍼링크를 포함할 수 있다. 그에 부가하여, 선택가능 미디어 안내 객체(708)는 텔레비전 프로그램에 관해 다른 사용자와 채팅하는 옵션을 나타낼 수 있는 반면, 선택가능 미디어 안내 객체(710)는 사용자에게 텔레비전 프로그램에 관한 트리비아 게임을 하도록 요청할 수 있다.
일부 실시예에서, 선택가능 미디어 안내 객체(702)("태양" 객체)의 사용자 선택은 선택가능 미디어 안내 객체(702)가 식별해주는 그룹에 대한 모드를 설정할 수 있다. "태양" 객체에 대해 선택된 모드는 어느 "행성" 객체를 디스플레이할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정의 미디어 자산에서의 배우들의 그룹을 나타내거나 식별해주도록 선택가능 미디어 안내 객체(702)에 대한 모드를 설정할 수 있고, 선택가능 미디어 안내 객체(702)가 특정의 시간에 방송된 텔레비전 프로그램들의 그룹을 나타내거나 식별해주게 하도록 그 모드를 변경할 수 있다. 일부 실시예에서, 처리 회로(306)는 [예컨대, 처리 회로(306)가 가속도계 및/또는 자이로스코프로부터 수신하는 입력에 기초하여] 입력 장치에 대한 상하 움직임을 검출할 수 있고, 그 결과, "태양" 객체, 따라서 디스플레이될 수 있는 "행성" 객체의 모드를 변경할 수 있다. 일부 구현예에서, 입력 장치가 갑자기 움직이는 특정의 방향에 기초하여 태양 객체에 대해 설정된 모드가 변경될 수 있다. 예를 들어, 처리 회로(306)가 입력 장치가 디스플레이의 법선에 대해 45도 각도를 형성하는 라인의 방향 쪽으로 갑자기 움직인 것으로 판정할 때, 처리 회로(306)는 선택가능 미디어 안내 객체(702)의 모드를 텔레비전 스케줄인 것으로 설정할 수 있고, 처리 회로(306)가 입력 장치가 디스플레이의 법선에 대해 90도 각도를 형성하는 라인의 방향 쪽으로 갑자기 움직인 것으로 판정할 때, 처리 회로(306)는 선택가능 미디어 안내 객체(702)의 모드를 미디어 자산에서의 배우인 것으로 설정할 수 있다. 보다 구체적으로는, 선택가능 미디어 안내 객체(702)의 각각의 모드는 입력 장치가 움직이거나 갑자기 움직이는 상이한 방향과 연관될 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는 "행성" 객체들 중 하나를 새로운 "태양" 객체가 되도록 선택할 수 있고, "행성" 객체는 당구 공처럼 "태양" 객체를 화면(예컨대, 3D 공간) 밖으로 쳐내고 새로운 "행성" 객체가 나타나는 동안 이를 대체할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 "행성" 객체를 "태양" 객체의 위치로 드래그할 수 있고, 이로써 "행성" 객체가 새로운 "태양" 객체로 된다.
일부 실시예에서, 영상 상자(714) 및 설명 상자(716)가 선택가능 미디어 안내 객체(702, 704, 706, 708, 710, 712)와 함께 디스플레이될 수 있다. 영상 상자(714)는 선택가능 미디어 안내 객체(702, 704, 706, 708, 710, 712) 중 하나와 연관된 영상을 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예에서, 영상 상자(714) 내의 영상은 정지 영상일 수 있다. 예를 들어, 정지 영상은 배우의 사진이거나 텔레비전 프로그램으로부터의 스크린 샷일 수 있다. 다른 실시예에서, 영상 상자(714) 내의 영상은 회전하는 영상 또는 콘텐츠의 스트리밍 클립과 같은 동영상일 수 있다. 일부 실시예에서, 동영상은 영화 예고편 또는 배우와의 인터뷰일 수 있다.
설명 상자(716)는 선택가능 미디어 안내 객체(702, 704, 706, 708, 710, 712) 중 하나를 설명하는 텍스트를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예에서, 설명 상자(716) 내의 텍스트는 텍스트 전부를 한번에 볼 수 있도록 하는 크기로 되어 있을 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 텍스트 전부를 보기 위해 설명 상자(716) 내에서 상하로 또는 좌우로 수동으로 스크롤할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 설명 상자(716) 내의 텍스트는 사용자가 텍스트 전부를 읽을 수 있도록 상하로 또는 좌우로 자동으로 스크롤할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 일부 텍스트는 설명 상자(716)에 디스플레이될 수 있고, 사용자는 나머지 텍스트를 읽기 위해 설명 상자(716)를 선택할 수 있다. 설명 상자(716) 내의 텍스트는 선택가능 미디어 안내 객체(702, 704, 706, 708, 710, 712) 중 일부 또는 전부에 관련되어 있을 수 있다. 예를 들어, 설명 상자(716) 내의 텍스트는 배우의 자기 소개, 줄거리, 노래 가사, 또는 비디오 게임의 설명일 수 있다.
일부 실시예에서, 선택가능 미디어 안내 객체(702, 704, 706, 708, 710, 712) 자체가 영상 또는 텍스트 또는 둘다를 포함할 수 있다. 선택가능 미디어 안내 객체(702, 704, 706, 708, 710, 712)에서의 영상 및 텍스트는 영상 상자(714) 및 설명 상자(716)와 관련하여 기술된 방식들 중 일부 또는 전부의 방식으로 디스플레이될 수 있다.
도 7b는 본 발명의 실시예에 따른, 상이한 위치에서 화면의 법선과 교차하는 예시적인 디스플레이 화면의 상이한 평면을 나타낸 것이다. 상세하게는, 선택가능 미디어 안내 객체(752, 754, 756, 758, 760, 762)가 행성계에 기초하여 배열될 수 있다. 각각의 선택가능 미디어 안내 객체(752, 754, 756, 758, 760, 762)가 상이한 지점 또는 위치에서 화면의 법선과 교차하는 상이한 평면에 디스플레이될 수 있다. 선택가능 미디어 안내 객체(752)는 "태양" 객체일 수 있고, 텔레비전 프로그램 House를 식별해준다. 선택가능 미디어 안내 객체(752)는 선택가능 미디어 안내 객체(702)(도 7a)와 동일하거나 유사한 기능을 가질 수 있다. 선택가능 미디어 안내 객체(754, 756, 758, 760, 762)는 "행성" 객체일 수 있고, 선택가능 미디어 안내 객체(752)에 의해 식별된 텔레비전 프로그램 "House"에서의 배우에 대응할 수 있다. 선택가능 미디어 안내 객체(754, 756, 758, 760, 762)는 선택가능 미디어 안내 객체(704, 706, 708, 710, 712)(도 7a)와 동일하거나 유사한 기능을 가질 수 있다. "행성" 객체(754, 756, 758, 760, 762)는 배우의 사진은 물론 배우의 이름도 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, "태양" 객체는 시간을 식별해줄 수 있고, "행성" 객체는 그 시간에 스케줄링된 프로그램에 대응할 수 있다. 또 다른 실시예에서, "태양" 객체는 영화의 장르를 식별해줄 수 있고, "행성" 객체는 그 장르에 속하는 영화에 대응할 수 있다.
도 7b의 영상 상자(764)는 선택가능 미디어 안내 객체(752)인 "태양" 객체와 연관된 영상을 디스플레이한다. 상세하게는, 영상 상자(764) 내의 영상은 "태양" 객체에 의해 식별된 텔레비전 프로그램에서의 주인공인 House 박사의 사진일 수 있다. 다른 실시예에서, 영상 상자(764) 내의 영상은 "House"의 다음 회차(upcoming episode)에 대한 광고일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 영상 상자(764) 내의 영상은 선택가능 미디어 안내 객체(754, 756, 758, 760, 762) 중 하나에서 나오는 배우의 사진일 수 있다.
도 7b의 설명 상자(766)는 "행성" 객체들 중 하나와 연관된 텍스트를 디스플레이한다. 상세하게는, 설명 상자(766) 내의 텍스트는 선택가능 미디어 객체(754) Omar Epps에 디스플레이되는 배우의 자기 소개일 수 있다. 다른 실시예에서, 설명 상자(766) 내의 텍스트는 일반적으로 텔레비전 프로그램 "House"를 설명할 수 있다. 다른 실시예에서, 설명 상자(766) 내의 텍스트는 "House"의 이전 또는 다음 회차의 줄거리일 수 있다.
전술한 것과 같은 입체 미디어 안내 응용 프로그램이 복수의 사용자 장비 장치 및 주변 장치를 사용하여 디스플레이되고 탐색될 수 있다. 도 8은 본 발명의 실시예에 따른, 사용자 장비 장치 및 주변 장치의 예시적인 배열(800)을 나타낸 것이다. 입체 미디어 안내 응용 프로그램이 텔레비전 세트(802)의 화면 상에 디스플레이될 수 있다. 사용자(810)는 도 5a 내지 도 5c와 관련하여 전술한 입체 광학 장치들 중 하나와 같은 입체 광학 장치(812)를 통해 입체 미디어 안내 응용 프로그램을 볼 수 있다. 셋톱 박스(804)는 텔레비전 세트(802) 상에 설치될 수 있거나, 텔레비전 세트(802) 내에 포함될 수 있다. 카메라(806)도 역시 텔레비전 세트(802) 상에 설치될 수 있거나 그 안에 포함될 수 있다. 본 명세서에서 언급한 바와 같이, 사용자 텔레비전 장비는 셋톱 박스(804), 카메라(806), 및 텔레비전 세트(802) 각각 또는 전부를 독립적으로 또는 다같이 포함할 수 있다. 카메라(806)는 사용자(810) 또는 사용자 입력 장치(814)의 움직임을 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 카메라(806)는 적외선 카메라일 수 있다. 적외선 카메라는 사용자(810)의 열 영상(thermal image)을 형성함으로써 사용자(810)의 움직임을 검출할 수 있다. 다른 대안으로서, 사용자 입력 장치(814)는 적외선 카메라에 의해 검출될 수 있는 적외선 광을 방출할 수 있다.
송수신기(808)도 역시 텔레비전 세트(802) 상에 설치될 수 있거나 그 안에 포함될 수 있다. 송수신기(808)도 역시 이상에서 및 이하에서 언급되는 사용자 텔레비전 장비에 포함될 수 있다. 송수신기(808)는 입체 광학 장치(812)를 제어하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 송수신기(808)는 입체 광학 장치(812) 상의 센서에 의해 수신되는 적외선 신호를 전송할 수 있다. 도 5a 내지 도 5c와 관련하여 전술한 바와 같이, 적외선 신호는, 사용자(810)가 입체 영상을 보도록, 광학 장치(812) 상의 렌즈를 차단 및 차단 해제할 수 있다. 예를 들어, 처리 회로(306)는 사용자가 좌안으로만 보게 될 영상을 화면 상에 디스플레이할 수 있고, 그에 따라 우측 렌즈를 차단하고 좌측 렌즈를 차단 해제하는 메시지를 사용자의 광학 장치로 전송하라고 송수신기(808)에 지시할 수 있다. 나중에(예컨대, 수 밀리초 또는 수 마이크로초 후에), 처리 회로(306)는 사용자가 우안으로만 보게 될 영상을 화면 상에 디스플레이할 수 있고, 그에 따라 좌측 렌즈를 차단하고 우측 렌즈를 차단 해제하는 메시지를 사용자의 광학 장치로 전송하라고 송수신기(808)에 지시할 수 있다.
송수신기(808)는 또한 사용자 입력 장치(814)로부터 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자(810)는 디스플레이된 선택가능 미디어 안내 객체를 선택하기 위해 사용자 입력 장치(814) 상의 버튼을 누를 수 있다. 사용자 입력 장치(814)는 송수신기(808)에 의해 수신되는 사용자 선택을 나타내는 신호(적외선 신호 등)를 전송할 수 있다. 일부 실시예에서, 송수신기(808)는 사용자(810) 및 사용자 입력 장치(814)의 움직임을 검출하기 위해 카메라(806)와 협력하여 동작할 수 있다. 예를 들어, 송수신기(808)가 사용자 입력 장치(814) 내부의 가속도계에 의해 수집되는 사용자 입력 장치(814)의 움직임 및 배향에 관한 정보를 수신하는 동안, 카메라(806)는 사용자(810)의 넓은 팔 움직임을 검출할 수 있다. 카메라(806) 및 송수신기(808)에 의해 수집되는 정보에 기초하여, 도 9a 및 도 9b와 관련하여 이하에서 상세히 논의되는 바와 같이, 입체 미디어 안내 응용 프로그램 디스플레이가 수정될 수 있다.
도 9a 및 도 9b는, 각각, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 화면 상의 미디어 안내 객체의 예시적인 구성(900, 950)을 나타낸 것이다. 도 7a 및 도 7b와 관련하여 전술한 바와 같이, 구성(900, 950) 둘다는 행성 배열이다. 상세하게는, 도 9a의 선택가능 미디어 안내 객체(902, 904, 906, 908, 910, 912) 및 도 9b의 선택가능 미디어 안내 객체(952, 954, 956, 958, 960, 962)는 행성계에 기초하여 배열되고, 각각이 선택가능 미디어 안내 객체(702, 704, 706, 708, 710, 712 및/또는 752, 754, 756,758, 760, 762)(도 7a 및 도 7b)와 동일하거나 유사한 기능을 가진다.
도 9a의 선택가능 미디어 안내 객체(902, 904, 906, 908, 910, 912) 및 도 9b의 선택가능 미디어 안내 객체(952, 954, 956, 958, 960, 962) 각각이 상이한 지점에서 화면의 법선과 교차하는 상이한 평면에 디스플레이될 수 있다. 선택가능 미디어 안내 객체(902)는 도 9a의 "태양" 객체일 수 있고, 선택가능 미디어 안내 객체(952)는 도 9b의 "태양" 객체일 수 있다. 이들 "태양" 객체 둘다가 텔레비전 프로그램 "House"을 식별해주는 것으로 나타내어져 있지만, 전술한 바와 같이, 태양 객체가 각각의 미디어 자산 그룹을 식별해줄 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 영상 상자(918, 968) 내의 영상은 그 각자의 배열에서의 "태양" 객체에 대응한다. 도 9a의 선택가능 미디어 안내 객체(904, 906, 908, 910, 912) 및 선택가능 미디어 안내 객체(954, 956, 958, 960, 962)는 "행성" 객체일 수 있고, "House"에서의 배우에 대응할 수 있다.
도 9a의 선택가능 미디어 안내 객체(904)는 시각적 표시자(914)로 둘러싸여 있을 수 있다. 일부 실시예에서, 시각적 표시자(914)는 전체적으로 반투명 또는 투명일 수 있다. 다른 실시예에서, 시각적 표시자(914)는 선택가능 미디어 안내 객체와 겹치는 영역에서 반투명 또는 투명이고 그 밖의 모든 곳에서 불투명일 수 있다.
설명 상자(920)는 시각적 표시자(914)에 의해 포커스를 받게 된 선택가능 미디어 안내 객체인 선택가능 미디어 안내 객체(904)와 연관된 텍스트를 디스플레이한다. 상세하게는, 설명 상자(920) 내의 텍스트는 선택가능 미디어 객체(904) Omar Epps에 디스플레이되는 배우의 자기 소개이다. 일부 실시예에서, 설명 상자(920) 및/또는 영상 상자(918)는 선택가능 미디어 안내 객체(902)와 연관된 정보를 제공할 수 있다. 이러한 상황에서, 설명 상자(920) 및/또는 영상 상자(918)는 이들과 연관되어 있는 선택가능 미디어 안내 객체와 동일한 평면에 있는 것처럼 보일 수 있다. 예를 들어, 설명 상자(920) 및/또는 영상 상자(918)는 선택가능 객체(902)가 선택가능 미디어 안내 객체(912)보다 사용자에게 더 가까운 거리에 있는 것처럼 보이게 만드는 제1 위치에서 화면의 법선과 교차하는 평면에 있는 것처럼 보일 수 있는 선택가능 미디어 안내 객체(902)에 의해 식별되는 프로그램 "House"에 관한 정보를 포함할 수 있다. 그에 따라, 설명 상자(920) 및/또는 영상 상자(918)도 역시 선택가능 미디어 안내 객체(902)와 동일한 평면에 있을 수 있고, 사용자로부터 미디어 안내 객체(902)와 동일한 거리에 있는 것처럼 보일 수 있다. 이것은 설명 상자(920) 및/또는 영상 상자(918)가 디스플레이된 선택가능 미디어 안내 객체들 중 어느 것에 대응하는지를 사용자가 시각적으로 식별할 수 있게 해줄 수 있다.
일부 실시예에서, 설명 상자(920) 및/또는 영상 상자(918)는 화면의 평면에 있는 것처럼 보일 수 있는 반면, 선택가능 미디어 안내 객체는 화면의 전방에 및/또는 화면의 후방에 있는 평면에 있는 것처럼 보인다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 선택가능 미디어 안내 객체는 화면의 평면에 있는 것처럼 보일 수 있는 반면, 다른 선택가능 미디어 안내 객체는 화면의 전방에 및/또는 화면의 후방에 있는 평면에 있는 것처럼 보인다. 예를 들어, 설명 상자(920) 및/또는 영상 상자(918)는 선택가능 미디어 안내 객체(902)를 갖는 화면의 평면에 있는 것처럼 보일 수 있는 반면, 다른 선택가능 미디어 안내 객체는 화면의 전방에 및/또는 화면의 후방에 있는 평면에 있는 것처럼 보인다.
사용자는 입체 미디어 안내 응용 프로그램 디스플레이에서의 시각적 표시자(914)의 위치를 변경할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 사용자 입력 장치 상의 위, 아래, 좌 및 우 화살표 키 또는 기타 버튼을 사용하여 시각적 표시자(914)를 이동시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 사용자 입력 장치를 잡고 시각적 표시자(914)를 이동시키고자 하는 방향으로 그의 양팔 중 하나를 움직일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시각적 표시자(914)를 선택가능 미디어 안내 객체(906) 쪽으로 이동시키고자 하는 경우, 사용자는 그의 팔을 오른쪽으로 움직일 수 있다. 사용자가 시각적 표시자(914)를 선택가능 미디어 안내 객체(902) 쪽으로 이동시키고자 하는 경우, 사용자는 그의 팔을 위쪽으로 상승시킬 수 있다. 일부 구현예에서, 처리 회로(306)는 입력 장치가 이동되는 느리고 안정된 속도에 기초하여(예컨대, 사용자의 팔 움직임에 기초하여) 화면에서 커서를 이동시킬 수 있고, 입력 장치가 움직이는 빠르고 즉각적인 속도에 기초하여(예컨대, 사용자가 손목을 특정의 방향으로 갑자기 움직인 것에 기초하여) 커서의 위치에 인접한 선택가능 미디어 안내 객체와 관련하여 모드의 변경의 선택을 실시할 수 있다.
다른 실시예에서, "행성" 객체가 움직이는 동안 시각적 표시자(914)가 움직이지 않은 채로 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 9a의 "행성" 객체를 "태양" 객체 주위에서 회전시키기 위해 원을 그리며 그의 팔을 움직일 수 있다. 그 결과가 도 9b에 예시되어 있다. 도 9b에서, 처리 회로(306)는 "행성" 객체를 도 9a에서의 그 각자의 위치와 비교하여 시계 방향으로 한 자리씩 이동시킬 수 있다. 상세하게는, 배우 Olivia Wilde를 나타내는 선택가능 미디어 안내 객체(954)가 도 9b에서의 시각적 표시자(964)로 이동되었고, 설명 상자(970) 내의 텍스트는 이제 Olivia Wilde의 자기 소개이다. 배우 Omar Epps를 나타내는 선택가능 미디어 안내 객체(962)가 "태양" 객체 후방으로 이동되었고, 그에 따라 도 9a에 예시된 구성을 유지하기 위해 모든 다른 "행성" 객체(956, 958, 960)가 시계 방향으로 이동되었다. 입체 미디어 안내 응용 프로그램의 탐색 및 수정이 도 10 및 도 11과 관련하여 이하에서 더 상세히 논의된다. 이상에서 및 이하에서 기술되는 움직임이 3D 공간(영역)에서이고, 따라서 미디어 안내 객체가 2D 화면 상에 재배치되더라도, 입체 광학 장치를 통해 볼 때, 미디어 안내 객체가 3D 영역에서 사용자에 더 가깝게 그리고 사용자로부터 더 멀리 재배치 및 이동되는 것처럼 보인다는 것을 잘 알 것이다.
도 7a, 도 7b, 도 9a 및 도 9b에 도시된 원의 크기가 3D 공간에서의 선택가능 미디어 안내 객체의 상이한 위치를 나타낸다는 것을 잘 알 것이다. 예를 들어, 원의 크기는 입체 광학 장치를 통해 볼 때 선택가능 미디어 안내 객체가 사용자로부터 얼마나 가깝게/멀리 있는 것처럼 보이는지를 나타낸다. 상세하게는, 원의 크기가 클수록, 선택가능 미디어 안내 객체가 사용자에 가까이 있는 것처럼 보이고, 원의 크기가 작을수록, 선택가능 미디어 안내 객체가 사용자로부터 멀리 있는 것처럼 보인다. 보다 구체적으로는, 선택가능 미디어 안내 객체(752)는 입체 광학 장치를 통해 볼 때 보다 작은 크기로 그려져 있는 선택가능 미디어 안내 객체(760)보다 사용자에 더 가까이 있는 것처럼 보인다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른, 3D 미디어 안내 응용 프로그램을 탐색하는 예시적인 흐름도(1000)이다. 단계(1002)에서, 사용자 움직임이 검출된다. 예를 들어, 처리 회로(306)는 사용자가 원을 그리며 또는 좌우로 그의 팔을 스윙하는 것을 검출할 수 있다.
단계(1004)에서, 움직임이 부가의 선택가능 미디어 안내 객체를 디스플레이하라는 명령을 나타내는지가 판정된다. 예를 들어, 사용자는 "추가 옵션"이라고 되어 있는 디스플레이 화면의 섹션을 가리키거나 하이라이트할 수 있다. 처리 회로(306)는 또한 추가 옵션이 요망된다는 것을 나타내는 어떤 소정의 움직임 - 사용자의 팔의 빠른 횡방향 휘두르기(lateral sweep) 등 - 을 검출할 수 있다. 단계(1004)에서, 움직임이 부가의 선택가능 미디어 안내 객체를 디스플레이하라는 명령을 나타낸다고 판정되면, 프로세스는 단계(1006)로 진행한다.
단계(1006)에서, 부가의 선택가능 미디어 안내 객체가 디스플레이된다. 디스플레이될 수 있는 부가의 선택가능 미디어 안내 객체는 이미 디스플레이되어 있는 선택가능 미디어 안내 객체와 상이한 평면에 있는 것처럼 보일 수 있다. 예를 들어, 특정의 시간에 대한 추가 프로그램 목록이 디스플레이될 수 있다. 프로그램 목록 중 일부는 디스플레이 화면의 전방에 있는 것처럼 보일 수 있고, 다른 프로그램 목록은 디스플레이 화면의 후방에 있는 것처럼 보일 수 있다. 다른 대안으로서, 특정의 장르의 추가 미디어 자산이 디스플레이될 수 있다. 미디어 자산 중 일부는 디스플레이 화면의 전방에 있는 것처럼 보일 수 있고, 다른 미디어 자산은 디스플레이 화면의 후방에 있는 것처럼 보일 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이되어 있는 부가의 선택가능 미디어 안내 객체는 이미 디스플레이되어 있는 선택가능 미디어 안내 객체와 상이한 미디어 자산 유형을 가질 수 있다. 일 실시예에서, "태양" 객체는 영화 장르일 수 있고, 이미 디스플레이되어 있는 "행성" 객체는 장르 내의 영화 제목일 수 있다. 디스플레이되는 부가의 선택가능 미디어 안내 객체는 이미 디스플레이되어 있는 "태양" 및 "행성" 객체와 관련되어 있거나 그렇지 않을 수 있는 광고를 포함하는 "행성" 객체일 수 있다.
일부 실시예에서, 선택가능 미디어 안내 객체들 사이에 객체들 사이의 관계를 나타내기 위해 컬러-코딩된 라인이 그려져 있을 수 있다. 예를 들어, 디스플레이된 "태양" 객체는 텔레비전 프로그램을 나타낼 수 있고, 디스플레이된 "행성" 객체의 제1 집합은 텔레비전 프로그램의 회차를 나타낼 수 있으며, 디스플레이된 "행성" 객체의 제2 집합은 텔레비전 프로그램의 배우를 나타낼 수 있다. 적색 라인은 "태양" 객체를 회차 "행성" 객체와 연결시킬 수 있고, 청색 라인은 "태양" 객체를 배우 "행성" 객체와 연결시킬 수 있다. 그에 부가하여, 녹색 라인은 배우 "행성" 객체를 배우가 나오는 회차를 나타내는 다른 "행성" 객체와 연결시킬 수 있다.
단계(1004)에서, 움직임이 부가의 선택가능 미디어 안내 객체를 디스플레이하라는 명령을 나타내지 않는다고 판정되면, 프로세스는 단계(1008)로 진행한다. 단계(1008)에서, 움직임이 선택가능 미디어 안내 객체의 선택을 나타내는지가 판정된다. 예를 들어, 사용자는 선택을 나타내기 위해 화면에서 허공에 대고 주먹질을 하거나 주먹을 날릴 수 있다. 단계(1008)에서, 움직임이 선택가능 미디어 안내 객체의 선택을 나타낸다고 판정되면, 프로세스는 단계(1010)로 진행한다.
단계(1010)에서, 시각적 표시자의 위치에 가장 가까운 선택가능 미디어 안내 객체가 선택된다. 예를 들어, 시각적 표시자(914)가 선택가능 미디어 안내 객체(904)의 중심에 올 수 있고, 선택가능 미디어 안내 객체(904)가 선택될 것이다(도 9a). 다른 대안으로서, 시각적 표시자가 어떤 선택가능 미디어 안내 객체와 접촉하지 않을 수 있지만 임의의 다른 객체보다 하나의 선택가능 미디어 안내 객체에 훨씬 더 가까울 수 있고, 가장 가까운 객체가 선택될 것이다. 일부 실시예에서, 사용자는 시각적 표시자 또는 디스플레이된 선택가능 미디어 안내 객체들 중 어느 것도 움직이지 않고 원하는 선택가능 미디어 안내 객체를 선택하기 위해 단순히 그것을 가리키기만 할 수 있다.
단계(1008)에서, 움직임이 선택가능 미디어 안내 객체의 선택을 나타내지 않는다고 판정되면, 프로세스는 단계(1012)로 진행한다. 단계(1012)에서, 시각적 표시자가 사용자 움직임의 방향으로 움직인다. 예를 들어, 사용자가 그의 팔을 왼쪽으로 스윙하면, 시각적 표시자는 화면의 좌측으로 움직일 수 있다. 사용자가 그의 팔을 아래쪽으로 휘두르면, 시각적 표시자는 화면의 하부쪽으로 움직일 수 있다.
일부 실시예에서, 선택가능 미디어 안내 객체의 선택은 선택가능 미디어 안내 객체에 관련된 추가 정보가 디스플레이되게 할 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 프로그램을 나타내는 선택가능 미디어 안내 객체의 선택은 프로그램이 무엇에 관한 것인지, 프로그램에 어느 배우가 출연하는지, 또는 언제 어느 채널에서 프로그램이 방송될 것인지에 관한 정보가 디스플레이되게 할 수 있다. 다른 실시예에서, 특정의 선택가능 미디어 안내 객체가 텔레비전 프로그램을 나타내는 경우, 그 특정의 객체의 선택은 사용자 텔레비전 장비가 나타내어진 프로그램에 동조하거나 그에 액세스하게 할 것이다(예컨대, 프로그램에 대응하는 주문형 미디어 자산을 서버로부터 다운로드하거나 미디어 자산을 인터넷으로부터 스트리밍함).
도 11은 본 발명의 실시예에 따른, 3D 미디어 안내 응용 프로그램을 탐색하는 다른 예시적인 흐름도(1100)이다. 단계(1102)에서, 입력 장치의 배향에 대한 기준점이 할당된다. 예를 들어, 입력 장치가 현재 위쪽을 가리키고 있는 경우, 기준점은 디스플레이 화면의 상부 가장자리의 중심에 있을 수 있다. 입력 장치가 현재 디스플레이 화면을 가리키고 있는 경우, 기준점은 디스플레이 화면의 중심에 있을 수 있다. 입력 장치가 현재 아래쪽을 가리키고 있는 경우, 기준점은 디스플레이 화면의 하부 가장자리의 중심에 있을 수 있다. 디스플레이 화면 상의 임의의 적당한 지점이 입력 장치의 현재 배향에 대한 기준점으로서 할당될 수 있다.
단계(1104)에서, 기준점에 대응하는 디스플레이 화면 상의 시각적 표시자의 위치가 결정된다. 예를 들어, 기준점이 디스플레이 화면의 상부 가장자리의 중심에 있는 경우, 시각적 표시자는 시각적 표시자의 상부 가장자리가 기준점에 있도록 배치될 수 있다. 기준점이 디스플레이 화면의 중심에 있는 경우, 시각적 표시자는 기준점에 중심을 두고 있을 수 있다. 기준점이 디스플레이 화면의 하부 가장자리의 중심에 있는 경우, 시각적 표시자는 시각적 표시자의 하부 가장자리가 기준점보다 약간 위쪽에 위치하도록 배치될 수 있다. 시각적 표시자의 위치와 기준점 사이의 임의의 적당한 관계가 결정될 수 있다.
단계(1106)에서, 검출된 움직임이 입력 장치의 배향을 변경시켰는지가 판정된다. 검출된 움직임이 입력 장치의 배향을 변경시키지 않은 것으로 판정될 때, 프로세스는 단계(1102)에서 다시 시작한다. 예를 들어, 시스템이 전체 입력 장치의 순수 횡방향 이동에 대해서는 반응하지 않을 수 있다. 입력 장치가 테이블 상에 놓여 있고 천장을 가리키고 있고 입력 장치가 테이블에서 움직이지만 여전히 천장을 가리키고 있는 경우, 단계(1106)에서, 입력 장치의 배향이 변경되지 않은 것으로 판정될 수 있다.
검출된 움직임이 입력 장치의 배향을 변경시킨 것으로 판정될 때, 프로세스는 단계(1108)로 진행한다. 단계(1108)에서, 기준점에 대한 움직임의 방향이 배향의 변경에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 입력 장치가 기준점에 대해 위쪽으로 기울어져 있을 수 있다. 다른 대안으로서, 입력 장치가 기준점의 한쪽으로부터 다른 쪽으로 횡방향으로 회전될 수 있다. 입력 장치의 배향의 변경이 기준점에 대해 임의의 방향으로 일어날 수 있다.
단계(1110)에서, 시각적 표시자가 결정된 움직임의 방향으로 디스플레이 화면 상의 새로운 위치로 이동된다. 예를 들어, 입력 장치가 현재 위쪽으로 기울어져 있는 경우, 시각적 표시자는 디스플레이 화면의 상부 가장자리 쪽으로 움직일 수 있다. 입력 장치가 기준점의 좌측을 가리키고 있었지만 이제 기준점의 우측을 가리키는 경우, 시각적 표시자는 디스플레이 화면의 우측 가장자리 쪽으로 움직일 수 있다.
도 10 및 도 11의 흐름도의 상기 단계들이 도면에 도시되고 설명된 순서 및 시퀀스로 제한되지 않는 임의의 순서 및 시퀀스로 실행되거나 수행될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 또한, 도 10 및 도 11의 흐름도의 상기 단계들 중 일부가 지연 시간 및 처리 시간을 감소시키기 위해 적절한 경우 실질적으로 동시에 또는 병렬로 실행되거나 수행될 수 있다.
앞서 언급한 바와 같이, 사용자의 우안으로 보게 될 제1 영상을 발생하고 사용자의 좌안으로 보게 될 제2 영상을 발생한 다음에 2개의 영상을 중첩시켜 입체 영상을 생성함으로써 입체 효과가 달성될 수 있다. 2개의 영상의 디자인은 도 12a 내지 도 12c 및 도 13과 관련하여 이하에서 상세히 논의된다.
도 12a는 본 발명의 실시예에 따른, 사용자의 우안으로 보게 될 예시적인 영상(1200)을 나타낸 것이다. 영상(1200)은 지점(1202)에 중심을 둔 선택가능 미디어 객체(1206)를 포함한다. 지점(1202)은 영상(1200)의 좌측 가장자리(1204)로부터 거리 d에 위치해 있다.
도 12b는 본 발명의 실시예에 따른, 사용자의 좌안으로 보게 될 예시적인 영상(1220)을 나타낸 것이다. 영상(1220)은 지점(1222)에 중심을 둔 선택가능 미디어 객체(1230)를 포함한다. 선택가능 미디어 객체(1230)는 도 12a의 선택가능 미디어 객체(1206) - 도 12b에서 지점(1224)에 중심을 둔 점선의 선택가능 미디어 객체(1228)로 재현되어 있음 - 를 거리 a만큼 이동시킨 것이다. 지점(1222)은 영상(1220)의 좌측 가장자리(1226)로부터 거리 d+a에 위치해 있다.
도 12c는 본 발명의 실시예에 따른, 입체 영상(1240)이 실제로 3차원이라고 가정할 때, 도 12a 및 도 12b에서의 영상을 중첩시킴으로써 형성되는 입체 영상(1240)의 예시적인 측면도를 나타낸 것이다. 도 12a로부터의 선택가능 미디어 객체(1206)와 도 12b로부터의 선택가능 미디어 객체(1230)의 중첩은 선택가능 미디어 객체(1242)를 생성한다. 선택가능 미디어 객체(1242)는 입체 장치(전술함)를 통해 입체 영상(1240)을 보고 있는 사용자(1244)로부터 겉보기 거리 P에 있는 것으로 인지된다. 거리 a와 거리 P 사이의 관계는 도 13과 관련하여 이하에서 더 상세히 설명된다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른, 입체 영상을 생성하는 데 유사한 삼각형을 사용하는 것을 나타낸 도면이다. 도 13의 하부에서 지점(1308)과 지점(1310) 사이에 표시된 거리 e는 사용자의 눈의 동공과 사용자 장비 장치 사이의 차이로서 정의되는 "유효 눈 간격(effective eye spacing)"을 나타낸다. 거리 D는 라인(1306)으로 나타내어져 있는 사용자의 눈과 라인(1300)으로 나타내어져 있는 디스플레이 화면 사이의 거리이다. 거리 a는 우안에 대한 영상에서의 영상 특징부와 좌안에 대한 영상에서의 동일한 영상 특징부 - 각각 지점(1302) 및 지점(1304)으로 나타내어져 있음 - 사이의 거리이다. 거리 a가 크면 객체가 사용자에게 아주 가까이 있는 것처럼 보일 것이다. 3D 영화 및 3D 게임은 사용자에게로 튀어나오는 특징부 - 돌, 화살, 칼 및 기타 깜짝 놀라게 하는 아이템 등 - 에 큰 거리 a를 적용할 것이다. 평면(1314)을 따라 지점(1312)에 의해 나타내어져 있는, 입체 영상에서의 미디어 객체는 사용자로부터 거리 P에 있는 것처럼 인지된다. 라인(1316)은 지점(1302)과 지점(1310) 사이에 그려져 있을 수 있고, 다른 라인(1318)은 지점(1304)과 지점(1308) 사이에 그려져 있을 수 있으며, 따라서 2개의 유사한 삼각형이 형성된다. 하나의 삼각형은 지점(1308, 1310, 1312)에 있는 꼭지점으로 형성된다. 제2 삼각형은 지점(1304, 1302, 1312)에 있는 꼭지점으로 형성된다. 이들 유사한 삼각형은 다음과 같은 관계를 산출한다:
a/(D-P) = e/P.
a와 P 사이의 보다 명확한 관계를 얻기 위해, 상기 방정식은 다음과 같은 형태로 다시 쓸 수 있다:
a = e* (D-P)/P
또는
P = e*D/(a+e).
상기 디자인 방정식을 사용하여, 임의의 원하는 겉보기 거리 P에 대한 이동 거리 a가 계산될 수 있고, 임의의 이동 거리 a에 대한 겉보기 거리 P가 계산될 수 있다. 상기 분석은 모든 값이 플러스인 것으로 가정한다. 일부 구현예에서, 좌측으로의 이동과 우측으로의 이동이 구별될 수 있고 화면의 전방에 있는 미디어 객체와 화면의 후방에 있는 미디어 객체가 구별될 수 있도록 플러스 및 마이너스 값을 갖는 좌표계가 사용될 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른, 입체 영상을 생성하는 데 사용되는 좌표계(1400)를 나타낸 것이다. 디스플레이 화면(1402)에 대해, 우측으로의 이동은 플러스이고, 좌측으로의 이동은 마이너스인데, 그 이유는 플러스 x-축(1404)이 우측으로 향해 있기 때문이다. 디스플레이 화면(1402)의 후방에 있는 것처럼 보이는 영상 특징부는 플러스 z 값을 가질 수 있고, 디스플레이 화면(1402)의 전방에 있는 것처럼 보이는 영상 특징부는 마이너스 z 값을 가질 수 있는데, 그 이유는 플러스 z-축(1408)이 디스플레이 화면(1402)의 후방 방향으로 있기 때문이다. 플러스 y-축(1406)은 아래쪽으로 향해 있다. 이러한 정반대 방향이 있을 수 있는 이유는 좌측 상단 픽셀이 메모리에서 최하위 지점에 있는 그래픽 메모리가 배치될 수 있기 때문이다. 즉, 좌표계의 원점이 화면의 좌측 상단 픽셀에 배치될 수 있다. 따라서, 뒤집힌 y-축은 y 값이 메모리 어드레싱에 따라 일관성있게 증가하게 해주며, y 값이 커짐에 따라, 메모리 주소가 커진다.
전술한 좌표계를 사용하여, 도 13의 지점(1312)은 라인(1300)으로부터 거리 -z에 있는 것으로 정의될 수 있다. 따라서, 유사한 삼각형 관계식이 다음과 같이 다시 쓰여질 수 있다:
a/z = e/(D+z).
디자인 방정식은 다음과 같이 다시 쓸 수 있다:
a = (z*e)/(D+z) 및
z = (D*a)/(e-a).
이들 디자인 방정식은 눈 간격에 기초하여 달라질 수 있고, 따라서 e가 사용자마다 달라질 수 있다. 이동이 우측으로 움직임에 따라 보다 높은 z 결과는 항상 사용자로부터 보다 멀리 있을 수 있고, 이동이 좌측으로 움직임에 따라 보다 낮은 z 결과는 항상 사용자에 보다 가까이 있을 수 있다.
전술한 좌표계에서 x-방향 및 y-방향에서의 길이 차원은 픽셀 위치로 변환될 수 있다. 그래픽 버퍼에서의 수평 픽셀과 수직 픽셀의 수가 시스템마다 다를 수 있기 때문에, x-좌표 및 y-좌표를 픽셀로 스케일링하는 다음과 같은 일반 방정식이 사용될 수 있다:
x(단위: 픽셀) = (좌측으로부터 우측으로의 부분 x 거리(단위: 인치)/화면을 가로지르는 총 거리(단위: 인치)) * (전체 화면에 걸친 픽셀의 총수)
y(단위: 픽셀) = (상부로부터 하부로의 부분 y 거리(단위: 인치)/화면을 가로지르는 총 거리(단위: 인치)) * (전체 화면에 걸친 픽셀의 총수).
픽셀로 변환되면, 임의의 주어진 사용자 장비 장치 상에서의 재생 동안 임의의 주어진 객체의 크기(단위: 인치)는 사용자 장비 장치의 디스플레이 화면의 크기에 따라 달라질 수 있다. 상세하게는, 디스플레이 화면이 클수록, 객체의 측정가능한 영상이 커질 수 있다. 상기 방정식을 사용함으로써, 크기가 어떻게 변환, 확대 또는 축소되든 간에, 측정치가 서로에 대해 비례하여 정확하게 유지될 수 있다.
도 7a 및 도 7b와 관련하여 전술한 바와 같이, 입체 미디어 안내 응용 프로그램 디스플레이는 행성계를 모방하여 모델링될 수 있다. 3D 그래픽으로부터의 어떤 특정의 수식을 사용하여, 입체 미디어 안내 응용 프로그램 디스플레이의 "태양" 및 "행성" 객체가 아무 곳에나 그리고 객체를 형성하는 픽셀의 x-좌표, y-좌표 및 z-좌표에 대해 임의의 각도로 위치될 수 있다.
일부 실시예에서, "행성" 객체는 "태양" 객체 후방으로부터 나온 다음에 태양 주위에서 움직이도록 애니메이션화될 수 있다. 전술한 좌표계를 사용하여, 사용자의 각각의 눈에 제시되는 영상에서의 미디어 객체의 위치가 계산될 수 있다. 그에 부가하여, 미디어 객체가 입체 영상에서 움직이는 것으로 인지되게 하기 위해 제1 및 제2 영상에서의 미디어 객체의 위치가 업데이트될 수 있다.
일부 실시예에서, "태양" 객체의 중심이 좌표계의 원점 (0,0,0)에 있는 것으로 간주함으로써 계산이 간단화될 수 있다. 디스플레이 화면의 좌측 상부 코너가 픽셀 공간의 원점 (0,0,0)에 있을 수 있기 때문에, 픽셀 공간에서의 계산이 "태양" 객체의 중심을 원점으로 취급하도록 변환될 수 있다. 처리 회로(306)는 3D 컴퓨터 그래픽으로부터의 다음과 같은 변환 수식을 사용하여 변환을 수행할 수 있다:
new_x = old_x + Tx (단, Tx = 상수),
new_y = old_y + Ty (단, Ty = 상수),
new_z = old_z + Tz (단, Tz = 상수).
일부 실시예에서, 상이한 크기의 디스플레이 화면 사이에서 좌표를 변환하기 위해 3D 컴퓨터 그래픽으로부터의 스케일링 수식이 처리 회로(306)에 의해 사용될 수 있다.
new_x = scaling_factor * old_x,
new_y = scaling_factor * old_y,
new_z = scaling_factor * old_z.
일부 실시예에서, 셋톱 박스와 같은 사용자 장비 장치는 3D 컴퓨터 모델에 필요한 모든 지점을 애니메이션화에 필요한 속도로 계산하기에 충분한 처리 능력을 가질 수 있다. 일부 구현예에서, 사용자 장비 장치는 4개의 프레임 버퍼를 사용할 수 있고, 각각의 프레임 버퍼는 전체 화면 디스플레이의 픽셀을 수용하기에 충분히 큰 메모리 저장 장치를 포함한다. 일부 구현예에서, 4개의 버퍼 중 2개는 디스플레이 화면 상에 사용자 장비 장치에 의해 현재 제시되는 2개의 영상에 대해 사용될 수 있고, 다른 2개의 버퍼는 그 다음 영상 쌍을 애니메이션화할 준비를 하는 데 사용될 수 있다.
입체 영상을 발생하는 상기 방법 및 하기 방법이 3D 공간에서 디스플레이하기 위해 임의의 2D 미디어 안내 응용 프로그램을 변환하는 데 사용될 수 있다. 그에 부가하여, 미디어 안내 응용 프로그램이 3D 공간에서 디스플레이되면, 3D 탐색 기법(예컨대, 가속도계 및/또는 자이로스코프를 갖는 입력 장치를 사용함)이 선택을 수행하고 미디어 안내 응용 프로그램을 탐색하는 데 사용될 수 있다. 2D에서 3D로 변환될 수 있는 미디어 안내 응용 프로그램의 한 특정의 일례는 메뉴 옵션 및 항목이 상이한 투시도로 배열되는 접이식 안내 디자인을 갖는 접이식 미디어 안내 응용 프로그램일 수 있다.
예를 들어, 메뉴 옵션의 목록이 제1 투시도로 디스플레이될 수 있고, 메뉴 옵션들 중 선택된 메뉴 옵션에 대응하는 항목이 메뉴 옵션에 인접하여 제1 투시도와 상이한 제2 투시도로 디스플레이될 수 있다. 다수의 투시도를 갖는 접이식 안내 또는 미디어 안내 응용 프로그램(미디어 안내 응용 프로그램)은 2009년 9월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제12/571069호, 제12/571035호 및 제12/571186호(대리인 사건 번호 UV-486A, UV-486B 및 UV-486C)(참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함됨)에 더 상세히 기술되어 있다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른, 상이한 투시법으로 디스플레이되는 미디어 안내 객체의 예시적인 디스플레이 화면(1600)을 나타낸 것이다. 상세하게는, 화면(1600)은 제1 미디어 안내 객체(1602), 제2 미디어 안내 객체(1604), 제3 미디어 안내 객체(1606), 제4 미디어 안내 객체(1608), 제1 투시도(1610), 제2 투시도(1612) 및 제3 투시도(1614)를 포함할 수 있다. 4개의 미디어 안내 객체가 화면(1600)에 도시되어 있지만, 임의의 수의 미디어 안내 객체가 상이한 투시법들 중 임의의 투시법으로 디스플레이될 수 있다. 또한, 3개의 상이한 투시도가 화면(1600)에 도시되어 있지만, 임의의 수의 투시도가 제공될 수 있다.
제1 미디어 안내 객체(1602)가 제1 투시도(1610)로 디스플레이될 수 있다. 제1 미디어 안내 객체(1602)는, 예를 들어, 사용자 프로필 표현, 미디어 자산 표현, 프로그램 안내 목록, 또는 이상에서 및 이하에서 논의되는 임의의 다른 미디어 안내 객체 또는 이들의 조합일 수 있다. 제1 미디어 안내 객체(1602)는 라인(1616)이 제1 소실점(1618)에 수렴하도록 디스플레이될 수 있다. 제1 투시도(1610)에 디스플레이되는 미디어 안내 객체들로부터 나오는 모든 라인은 제1 소실점(1618)에 수렴할 수 있다. 제1 미디어 안내 객체(1602)는 화면(1600)으로부터 나오는 것처럼 보인다.
제2 미디어 안내 객체(1604)가 제2 투시도(1612)로 디스플레이될 수 있다. 제2 투시도(1612)는 제1 투시도(1610)와 상이할 수 있다. 제2 미디어 안내 객체(1604)는, 예를 들어, 사용자 프로필 표현, 미디어 자산 표현, 프로그램 안내 목록, 또는 이상에서 및 이하에서 논의되는 임의의 다른 미디어 안내 객체 또는 이들의 조합일 수 있다. 제2 미디어 안내 객체(1604)는 제1 미디어 안내 객체(1602)와 동일한 유형이거나 상이한 유형일 수 있다.
제2 미디어 안내 객체(1604)는 라인(1620)이 평행하이 소실점에 결코 수렴할 수 없도록 디스플레이될 수 있다. 제2 투시도(1612)에 디스플레이되는 미디어 안내 객체들로부터 나오는 모든 라인은 평행하여 소실점에 결코 수렴할 수 있다. 제2 미디어 안내 객체(1604)는 화면(1600) 상에서 평탄한 것처럼 보인다.
제3 및 제4 미디어 안내 객체(1606, 1608)가 제3 투시도(1614)로 디스플레이될 수 있다. 제3 및 제4 미디어 안내 객체(1606, 1608)는, 예를 들어, 사용자 프로필 표현, 미디어 자산 표현, 프로그램 안내 목록, 또는 이상에서 및 이하에서 논의되는 임의의 다른 미디어 안내 객체 또는 이들의 조합일 수 있다. 제3 및 제4 미디어 안내 객체(1606, 1608)는 제1 및/또는 제2 미디어 안내 객체(1602, 1604)와 동일한 유형이거나 상이한 유형일 수 있다. 일부 구현예에서, 제3 및 제4 미디어 안내 객체(1606, 1608)는 제2 미디어 안내 객체(1604)와 동일한 유형(예컨대, 프로그램 목록)일 수 있고 제1 미디어 안내 객체(1602)와 상이한 유형일 수 있다.
제3 및 제4 미디어 안내 객체(1606, 1608)는 라인(1622)이 제1 소실점(1618)과 상이한 위치에 있는 제2 소실점(1624)에 수렴하도록 디스플레이될 수 있다. 제3 투시도(1614)에 디스플레이되는 미디어 안내 객체들로부터 나오는 모든 라인은 제2 소실점(1624)에 수렴할 수 있다. 제3 및 제4 미디어 안내 객체(1606, 1608)가 화면(1600) 내로 들어가는 것처럼 보일 수 있다.
미디어 안내 객체가 상이한 사시도로 디스플레이되어 있지만, 미디어 안내 객체가 사용자에 의해 명확하게 시각적으로 구분될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 그렇지만, 특정의 사시도 내로 아주 멀리 디스플레이되는 어떤 미디어 안내 객체는 왜곡될 수 있고 시각적으로 구분하기 힘들 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 객체는 사용자가 임의의 투시도로 디스플레이되는 대부분의 영상 또는 비디오를 확인할 수 있고 명확하게 볼 수 있도록 되어 있는 영상 또는 비디오일 수 있다. 상세하게는, 화면 내로 들어가고 화면으로부터 나오는 것처럼 보이는, 투시도로 디스플레이된 영상 또는 비디오는 영상 또는 비디오가 화면 상에서 평탄한 것처럼 보이는 투시도로 디스플레이될 때만큼 실질적으로 명확하다.
제1 투시도(1610)로 디스플레이되는 미디어 안내 객체는 제2 투시도(1612)로 디스플레이되는 미디어 안내 객체에 인접해 있거나 그 옆에 있을 수 있다. 예를 들어, 제1 미디어 안내 객체(1602)와 제2 미디어 안내 객체(1604)가 제2 미디어 안내 객체(1604)의 제1 측면(1626)에서 연결되도록 제1 미디어 안내 객체(1602)가 제2 미디어 안내 객체(1604)에 인접하여 디스플레이될 수 있다.
제3 투시도(1614)로 디스플레이되는 미디어 안내 객체는 제2 투시도(1612)로 디스플레이되는 미디어 안내 객체에 인접해 있거나 그 옆에 있을 수 있다. 일부 구현예에서, 제3 투시도(1614)로 디스플레이되는 미디어 안내 객체는 제1 투시도(1610)로 디스플레이되는 미디어 안내 객체에 인접해 있는 제2 투시도(1612)로 디스플레이된 미디어 안내 객체의 측면의 반대쪽에 있는 제2 투시도(1612)로 디스플레이된 미디어 안내 객체의 측면에 인접해 있을 수 있다. 예를 들어, 제3 미디어 안내 객체(1606)와 제2 미디어 안내 객체(1604)가 제1 측면(1626)의 반대쪽에 있는 제2 미디어 안내 객체(1604)의 제2 측면(1628)에서 연결되도록 제3 미디어 안내 객체(1606)가 제2 미디어 안내 객체(1604)에 인접하여 디스플레이될 수 있다.
하나의 투시도로 디스플레이된 미디어 안내 객체와 다른 투시도로 디스플레이된 미디어 안내 객체 사이의 인접 지점은, 본 명세서에서, "접힘부(fold)" 또는 "접힘 지점(folding point)"이라고 한다. 미디어 안내 객체들이 접촉해 있도록 바로 인접해 있지 않을 수 있고, 이러한 상황에서, 인접 지점이 하나의 투시도가 다른 투시도로 변하는 지점을 말한다는 것을 잘 알 것이다. 예를 들어, 화면(1600)에서의 미디어 안내 객체가 2개의 접힘 지점을 생성하기 위해 상이한 투시법으로 디스플레이된다. 다양한 실시예에서, 하나, 둘 또는 임의의 다른 적당한 수의 접힘 지점이 있을 수 있다. 접힘 지점은 2개의 디스플레이된 미디어 안내 객체 사이에 발생하는 화면에서의 접은 자국(crease)의 모습을 생성한다.
일부 실시예에서, 접이식 안내의 다양한 옵션 및 항목을 2D 공간에 의해 제한된 상이한 투시도로 디스플레이하는 것 대신에, 접이식 안내가 3D 공간으로 변환될 수 있다. 보다 구체적으로는, 제1 투시도로 디스플레이되는 접이식 안내에서의 옵션은 제1 위치에서 화면의 법선과 교차하는 제1 평면에 디스플레이되도록 발생될 수 있고, 옵션들 중 선택된 옵션에 대응하는 항목은 제1 위치와 상이한 제2 위치에서 화면의 법선과 교차하는 제2 평면에 디스플레이되도록 발생된다.
예를 들어, 제1 투시도(1610)로 디스플레이되는 제1 미디어 안내 객체(1602)는 도 7a에서 선택가능 미디어 안내 객체(704)가 있는 것처럼 보이는 평면과 같은 제1 평면에 있는 것처럼 보일 수 있다. 제1 미디어 안내 객체(1602)는 미디어 안내 객체(704)와 동일하거나 유사한 기능 및 거동을 가질 수 있다. 제2 투시도(1612)로 디스플레이되는 제2 미디어 안내 객체(1604)는 선택가능 미디어 안내 객체(702)가 있는 것처럼 보이는 평면과 같은 제2 평면에 있는 것처럼 보일 수 있다. 제2 미디어 안내 객체(1604)는 미디어 안내 객체(702)와 동일하거나 유사한 기능 및 거동을 가질 수 있다. 제1 평면은 제2 평면보다 사용자에게 더 가까이 있는 것처럼 보일 수 있다. 일부 실시예에서, 제3 투시도(1614)로 디스플레이되는 제3 미디어 안내 객체(1606)는 선택가능 미디어 안내 객체(708)가 있는 것처럼 보이는 평면과 같은 제3 평면에 있는 것처럼 보일 수 있고, 제3 투시도(1614)로 디스플레이되는 제4 미디어 안내 객체(1608)는 선택가능 미디어 안내 객체(710)가 있는 것처럼 보이는 평면과 같은 제4 평면에 있는 것처럼 보일 수 있다. 다른 실시예에서, 제3 미디어 안내 객체(1606) 및 제4 미디어 안내 객체(1608)는 동일한 평면(제3 평면 등)에 있는 것처럼 보일 수 있다. 일부 구현예에서, 제3 및 제4 미디어 안내 객체(1606, 1608)는 미디어 안내 객체(708)와 동일하거나 유사한 기능 및 거동을 가질 수 있다.
일부 실시예에서, 제1 및 제2 평면은 화면의 전방에 있는 것처럼 보일 수 있는 반면, 제3 및 제4 평면은 화면의 후방에 있는 것처럼 보일 수 있다. 다른 실시예에서, 평면들 모두가 화면의 전방에 있는 것처럼 보일 수 있지만, 제3 및 제4 평면은 제1 및 제2 평면보다 사용자로부터 더 멀리 있는 것처럼 보일 수 있다. 본 발명의 범위를 벗어나지 않고, 제1, 제2, 제3 및 제4 평면의 3D 공간에서의 위치의 임의의 다른 바람직한 구성이 선택될 수 있다. 일부 실시예에서, 상이한 평면들이 앞서 논의한 바와 같이 접힘 지점에서 만날 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른, 3D 미디어 안내 디스플레이에 대한 그래픽을 디자인하는 예시적인 흐름도(1500)이다. 단계(1502)에서, 객체와 사용자 사이의 원하는 인지된 거리가 결정된다. 예를 들어, 처리 회로(306)는 선택가능 미디어 안내 객체(754)가 사용자의 얼굴로부터 몇 인치 떨어져 있는 것처럼 보이는 것으로 판정할 수 있다. 다른 대안으로서, 처리 회로(306)는 선택가능 미디어 안내 객체(762)가 사용자로부터 멀리 떨어져 디스플레이 화면의 후방에서 있는 것처럼 보이는 것으로 판정할 수 있다.
단계(1504)에서, 제1 지점과 제2 지점 사이의 적절한 거리가 계산된다. 제1 지점은, 도 12a와 관련하여 앞서 논의된 바와 같이, 사용자의 우안으로 보게 될 영상에서의 선택가능 미디어 객체(1206)의 중심일 수 있다. 제2 지점은, 도 12b와 관련하여 앞서 논의된 바와 같이, 사용자의 좌안으로 보게 될 영상에서의 선택가능 미디어 객체(1222)의 중심일 수 있다. 제1 지점과 제2 지점 사이의 적절한 거리는 객체와 사용자 사이의 원하는 인지된 거리에 관련되어 있을 수 있다. 처리 회로(306)는 도 13과 관련하여 앞서 논의한 수식들 중 임의의 수식을 사용하여 이러한 적절한 거리를 계산할 수 있다.
단계(1506)에서, 사용자의 우안으로 보게 될, 제1 지점에 중심을 둔 객체를 갖는 제1 영상이 발생된다. 예를 들어, 객체는, 도 7b와 관련하여 앞서 논의된 바와 같이, 행성 안내에서의 "태양" 객체인 텔레비전 시리즈를 나타내는 선택가능 미디어 안내 객체(752)일 수 있다. 다른 대안으로서, 객체는 "행성" 객체인 배우를 나타내는 선택가능 미디어 안내 객체(754, 756, 758, 760, 또는 762)일 수 있다. 처리 회로(306)는 앞서 논의한 유사 삼각형 알고리즘에 따라 사용자의 우안으로 보게 될 선택가능 미디어 안내 객체(752)의 제1 영상을 발생할 수 있다.
단계(1508)에서, 사용자의 좌안으로 보게 될, 제2 지점에 중심을 둔 객체를 갖는 제2 영상이 발생된다. 예를 들어, 객체는, 도 7b와 관련하여 앞서 논의된 바와 같이, 행성 안내에서의 "태양" 객체인 텔레비전 시리즈를 나타내는 선택가능 미디어 안내 객체(752)일 수 있다. 다른 대안으로서, 객체는 "행성" 객체인 배우를 나타내는 선택가능 미디어 안내 객체(754, 756, 758, 760, 또는 762)일 수 있다. 처리 회로(306)는 선택가능 미디어 안내 객체(752)의 제1 영상을 복사하고 그 객체를 제1 영상에서의 선택가능 미디어 안내 객체(752)의 위치의 좌측/우측에 있는 상이한 지점에 배치함으로써 제2 영상을 발생할 수 있다.
단계(1510)에서, 제1 영상과 제2 영상이 중첩된다. 예를 들어, 처리 회로(306)는 화면 상에 동시에 디스플레이하기 위해 제1 영상과 제2 영상을 단일 영상으로 결합할 수 있다. 중첩된 영상은, 입체 광학 장치를 사용하여 사용자가 볼 때, 3차원인 것처럼 보이는데, 그 이유는 사용자의 좌안이 제1 영상을 보고 사용자의 우안이 제2 영상을 보기 때문이다. 사용자의 두뇌는 사용자의 각자의 눈이 보는 2개의 영상을 결합하고, 선택가능 미디어 안내 객체(752)의 2개의 위치 사이의 거리에 따라, 영상을 디스플레이의 전방에 또는 그 후방에 배치된 것으로 해석한다.
도 15의 흐름도의 상기 단계들이 도면에 도시되고 설명된 순서 및 시퀀스로 제한되지 않는 임의의 순서 및 시퀀스로 실행되거나 수행될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 또한, 도 15의 흐름도의 상기 단계들 중 일부가 지연 시간 및 처리 시간을 감소시키기 위해 적절한 경우 실질적으로 동시에 또는 병렬로 실행되거나 수행될 수 있다.
본 발명의 전술한 실시예는 제한이 아니라 예시를 위해 제시되어 있으며, 본 발명은 이하의 특허청구범위에 의해서만 제한된다.
310: 사용자 입력 인터페이스 316: 가속도계
312: 디스플레이 314: 스피커
306: 처리 회로 308: 저장 장치
416: 미디어 콘텐츠 소스 418: 미디어 안내 데이터 소스
414: 통신 네트워크 402: 사용자 텔레비전 장비
404: 사용자 컴퓨터 장비 406: 무선 사용자 통신 장치

Claims (20)

  1. 비디오에 대응하는 입체(stereoscopic) 미디어 객체의 사용자 조작 및 선택을 가능하게 하는 대화형(interactive) 미디어 응용 프로그램(application)의 구현 방법에 있어서,
    비디오에 대응하는 제1 영상을 생성하는 단계;
    상기 제1 영상의 사본을 포함하는 제2 영상을 생성하는 단계;
    상기 제1 영상 및 상기 제2 영상을 중첩시킴으로써 상기 비디오에 대응하는 입체 미디어 객체를 디스플레이용으로 생성하는 단계 - 상기 입체 미디어 객체는 상기 제1 영상으로부터의 상기 제2 영상의 거리 오프셋에 기초하여 사용자로부터 제1 인지된 거리에서 보임 -;
    상기 입체 미디어 객체의 제1 사용자 선택을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 선택에 기초하여, 상기 제1 영상으로부터 상기 제2 영상의 거리 오프셋을 수정함으로써 상기 입체 미디어 객체가 제2 인지된 거리에서 보이도록 야기하는 단계;
    상기 입체 미디어 객체의 제2 사용자 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 입체 미디어 객체의 제2 사용자 선택의 수신에 기초하여, 상기 입체 미디어 객체에 대응하는 상기 비디오에 액세스하는 단계
    를 포함하는, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    중립면(neutral plane)을 확립하는 단계; 및
    상기 거리 오프셋 및 상기 제1 인지된 거리 사이의 관계를 결정하기 위해 유사한 삼각형(similar triangles)을 이용하는 단계 - 상기 제1 인지된 거리는 상기 입체 미디어 객체가 상기 중립면 뒤에서 보일 경우 양수이고 상기 입체 미디어 객체가 상기 중립면 앞에서 보일 경우 음수임 -
    를 더 포함하는, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 거리 오프셋 및 상기 제1 인지된 거리는:
    a = (z*e)/(D+z), 및
    z = (D*a)/(e-a)
    에 따라 계산되고,
    a는 상기 거리 오프셋이며, z는 상기 제1 인지된 거리이고, e는 상기 사용자의 눈의 동공 간의 거리와 상기 입체 미디어 객체의 폭 간의 차이이며, D는 상기 사용자의 눈과 상기 중립면 사이의 거리인 것인, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제1 영상 및 상기 제2 영상 각각의 위치를 계산하기 위해 좌표계를 이용하는 단계를 더 포함하고, 상기 좌표계는 상기 중립면 뒤의 복수의 인지된 거리에 대응하는 양의 좌표 및 상기 중립면 앞의 복수의 인지된 거리에 대응하는 음의 좌표를 포함하는 것인, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    입체 공간 내에서 상기 입체 미디어 객체가 이동하는 것으로 인지되도록 야기하기 위하여 상기 제1 영상으로부터의 상기 제2 영상의 거리 오프셋을 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 영상 및 상기 제2 영상은 입체 광학 장치를 통해 보여지고 상기 입체 광학 장치는:
    상기 사용자의 우안으로 상기 제1 영상을 보기 위한 제1 개구부 - 상기 제2 영상은 상기 사용자의 우안에 의해 보이지 않음 -; 및
    상기 사용자의 좌안으로 상기 제2 영상을 보기 위한 제2 개구부 - 상기 제1 영상은 상기 사용자의 좌안에 의해 보이지 않음 -
    을 포함하는 것인, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 입체 광학 장치는:
    상기 제1 개구부를 덮는 제1 렌즈 - 상기 사용자는 상기 제1 렌즈를 통해 상기 제1 영상을 봄 -; 및
    상기 제2 개구부를 덮는 제2 렌즈 - 상기 사용자는 상기 제2 렌즈를 통해 상기 제2 영상을 봄 -
    을 더 포함하는 것인, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    입체 공간을 생성하는 것은:
    송신기로부터 제1 신호를 송신하는 단계;
    센서로 상기 제1 신호를 수신하는 단계;
    상기 제1 신호의 수신에 기초하여:
    상기 제1 렌즈를 차단하는 단계;
    상기 제2 렌즈를 차단 해제하는 단계;
    상기 송신기로부터 제2 신호를 송신하는 단계;
    상기 센서로 상기 제2 신호를 수신하는 단계;
    상기 제2 신호의 수신에 기초하여:
    상기 제1 렌즈를 차단 해제하는 단계; 및
    상기 제2 렌즈를 차단하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 렌즈 및 상기 제2 렌즈는 상기 제1 렌즈 및 상기 제2 렌즈가 차단 해제되었을 때 가시광이 통과하도록 허용하고 상기 제1 렌즈 및 상기 제2 렌즈가 차단되었을 때 가시광이 통과하는 것을 막는 것인, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    제3 영상을 생성하는 단계;
    상기 제3 영상의 사본을 포함하는 제4 영상을 생성하는 단계;
    상기 제3 영상 및 상기 제4 영상을 중첩시킴으로써 제2 입체 미디어 객체를 디스플레이용으로 생성하는 단계 - 상기 제2 입체 미디어 객체는 상기 제3 영상으로부터의 상기 제4 영상의 제2 거리 오프셋에 기초하여 상기 사용자로부터 제2 인지된 거리에서 보임 -; 및
    상기 입체 미디어 객체의 사용자 선택에 기초하여, 상기 제3 영상으로부터의 상기 제4 영상의 거리 오프셋을 수정함으로써 상기 제2 입체 미디어 객체가 제3 인지된 거리에서 보이도록 야기하는 단계
    를 더 포함하는, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 입체 미디어 객체 및 상기 제2 입체 미디어 객체의 조합은 미디어 객체의 연속적인 어레이로서 보이고;
    상기 어레이는 인접 지점에서 접힘부(fold)를 갖도록 보이며,
    상기 인접 지점은 상기 입체 미디어 객체와 상기 제2 입체 미디어 객체 간의 위치에 대응하는 것인, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 방법.
  11. 비디오에 대응하는 입체(stereoscopic) 미디어 객체의 사용자 조작 및 선택을 가능하게 하는 대화형(interactive) 미디어 응용 프로그램(application)의 구현 시스템에 있어서,
    비디오에 대응하는 제1 영상을 생성하는 수단;
    상기 제1 영상의 사본을 포함하는 제2 영상을 생성하는 수단;
    상기 제1 영상 및 상기 제2 영상을 중첩시킴으로써 상기 비디오에 대응하는 입체 미디어 객체를 디스플레이용으로 생성하는 수단 - 상기 입체 미디어 객체는 상기 제1 영상으로부터의 상기 제2 영상의 거리 오프셋에 기초하여 사용자로부터 제1 인지된 거리에서 보임 -;
    상기 입체 미디어 객체의 제1 사용자 선택을 수신하는 수단;
    상기 제1 사용자 선택에 기초하여, 상기 제1 영상으로부터 상기 제2 영상의 거리 오프셋을 수정함으로써 상기 입체 미디어 객체가 제2 인지된 거리에서 보이도록 야기하는 수단;
    상기 입체 미디어 객체의 제2 사용자 선택을 수신하는 수단; 및
    상기 입체 미디어 객체의 제2 사용자 선택의 수신에 기초하여, 상기 입체 미디어 객체에 대응하는 상기 비디오에 액세스하는 수단
    를 포함하는, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    중립면(neutral plane)을 확립하는 수단; 및
    상기 거리 오프셋 및 상기 제1 인지된 거리 사이의 관계를 결정하기 위해 유사한 삼각형(similar triangles)을 이용하는 수단 - 상기 제1 인지된 거리는 상기 입체 미디어 객체가 상기 중립면 뒤에서 보일 경우 양수이고 상기 입체 미디어 객체가 상기 중립면 앞에서 보일 경우 음수임 -
    을 더 포함하는, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 거리 오프셋 및 상기 제1 인지된 거리는:
    a = (z*e)/(D+z), 및
    z = (D*a)/(e-a)
    에 따라 계산되고,
    a는 상기 거리 오프셋이며, z는 상기 제1 인지된 거리이고, e는 상기 사용자의 눈의 동공 간의 거리와 상기 입체 미디어 객체의 폭 간의 차이이며, D는 상기 사용자의 눈과 상기 중립면 사이의 거리인 것인, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제1 영상 및 상기 제2 영상 각각의 위치를 계산하기 위해 좌표계를 이용하는 수단을 더 포함하고, 상기 좌표계는 상기 중립면 뒤의 복수의 인지된 거리에 대응하는 양의 좌표 및 상기 중립면 앞의 복수의 인지된 거리에 대응하는 음의 좌표를 포함하는 것인, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    입체 공간 내에서 상기 입체 미디어 객체가 이동하는 것으로 인지되도록 야기하기 위하여 상기 제1 영상으로부터의 상기 제2 영상의 거리 오프셋을 업데이트하는 수단을 더 포함하는, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제1 영상 및 상기 제2 영상은 입체 광학 장치를 통해 보여지고 상기 입체 광학 장치는:
    상기 사용자의 우안으로 상기 제1 영상을 보기 위한 제1 개구부 - 상기 제2 영상은 상기 사용자의 우안에 의해 보이지 않음 -; 및
    상기 사용자의 좌안으로 상기 제2 영상을 보기 위한 제2 개구부 - 상기 제1 영상은 상기 사용자의 좌안에 의해 보이지 않음 -
    을 포함하는 것인, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 입체 광학 장치는:
    상기 제1 개구부를 덮는 제1 렌즈 - 상기 사용자는 상기 제1 렌즈를 통해 상기 제1 영상을 봄 -; 및
    상기 제2 개구부를 덮는 제2 렌즈 - 상기 사용자는 상기 제2 렌즈를 통해 상기 제2 영상을 봄 -
    을 더 포함하는 것인, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    입체 공간을 생성하는 것은:
    송신기로부터 제1 신호를 송신하는 수단;
    센서로 상기 제1 신호를 수신하는 수단;
    상기 제1 신호의 수신에 기초하여:
    상기 제1 렌즈를 차단하고;
    상기 제2 렌즈를 차단 해제하고;
    상기 송신기로부터 제2 신호를 송신하고;
    상기 센서로 상기 제2 신호를 수신하는 수단;
    상기 제2 신호의 수신에 기초하여:
    상기 제1 렌즈를 차단 해제하고;
    상기 제2 렌즈를 차단하는 수단
    을 포함하고,
    상기 제1 렌즈 및 상기 제2 렌즈는 상기 제1 렌즈 및 상기 제2 렌즈가 차단 해제되었을 때 가시광이 통과하도록 허용하고 상기 제1 렌즈 및 상기 제2 렌즈가 차단되었을 때 가시광이 통과하는 것을 막는 것인, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 시스템.
  19. 제11항에 있어서,
    제3 영상을 생성하는 수단;
    상기 제3 영상의 사본을 포함하는 제4 영상을 생성하는 수단;
    상기 제3 영상 및 상기 제4 영상을 중첩시킴으로써 제2 입체 미디어 객체를 디스플레이용으로 생성하는 수단 - 상기 제2 입체 미디어 객체는 상기 제3 영상으로부터의 상기 제4 영상의 제2 거리 오프셋에 기초하여 상기 사용자로부터 제2 인지된 거리에서 보임 -; 및
    상기 입체 미디어 객체의 사용자 선택에 기초하여, 상기 제3 영상으로부터의 상기 제4 영상의 거리 오프셋을 수정함으로써 상기 제2 입체 미디어 객체가 제3 인지된 거리에서 보이도록 야기하는 수단
    을 더 포함하는, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 입체 미디어 객체 및 상기 제2 입체 미디어 객체의 조합은 미디어 객체의 연속적인 어레이로서 보이고;
    상기 어레이는 인접 지점에서 접힘부(fold)를 갖도록 보이며,
    상기 인접 지점은 상기 입체 미디어 객체와 상기 제2 입체 미디어 객체 간의 위치에 대응하는 것인, 대화형 미디어 응용 프로그램의 구현 시스템.
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