JP2020188479A - 3次元メディアガイダンスアプリケーションをナビゲートするためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、米国実用特許出願第12/571,283号(2009年月日出願)および米国実用特許出願第12/571,287号(2009年9月30日出願)の利益を主張し、これらの出願の開示は、その全体が本明細書に参照によって援用される。
本明細書は、例えば、以下の項目も提供する。
(項目1)
ユーザに立体視メディアガイダンスアプリケーションを提示する方法であって、該メディアガイダンスアプリケーションは、該ユーザによって着用された立体視光学デバイスを介して見られ、該方法は、
ディスプレイ画面を有するユーザ装置デバイスを使用して、第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトを表示することであって、第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、該立体視光学デバイスを介して見られる場合に第1の面内に現れる、ことと、
該ユーザ装置デバイスを使用して、第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトを表示することであって、該第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、該立体視光学デバイスを介して見られる場合に第2の面内に現れ、該第2の面は、該第1の面とは異なる位置において該ディスプレイ画面に垂直な軸と交差することが感知される、ことと、
該第1および第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトのうちの少なくとも1つのユーザ選択を受信することと
を含む、方法。
(項目2)
前記第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、メディアアセットの群を識別し、
前記第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、該群の該メディアアセットのうちの1つに対応する、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記メディアアセットの群は、テレビ番組、時間帯、出演者、映画のジャンル、歌、音楽アーティスト、およびビデオゲームから成る群から選択される、項目2に記載の方法。
(項目4)
前記群の前記メディアアセットのうちの前記1つは、出演者、特定の時間帯の番組放送、テレビ番組、および前記第1の選択可能なメディアアセットによって識別されるジャンルに属する映画から成る群から選択される、項目2に記載の方法。
(項目5)
前記第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトのユーザ選択は、該第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトがどの群を識別するかを決定する、項目2に記載の方法。
(項目6)
前記ユーザの動きを検出することと、
該検出された動きに応じて、前記立体視光学デバイスを介して見られる場合に、前記第1および第2の面とは、異なる位置で前記軸と交差することが感知される異なる面に現れる追加の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトを表示することと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目7)
前記ユーザ選択は、赤外線光およびカメラを使用して受信される、項目1に記載の方法。
(項目8)
前記ユーザ選択は、前記入力デバイスを使用して受信され、該入力デバイスは、該入力デバイスの動作および向きを前記ユーザ装置デバイスに伝達するための加速度計およびジャイロスコープのうちの少なくとも1つを有する、項目1に記載の方法。
(項目9)
基準点を前記入力デバイスの前記向きに対して指定することと、
該基準点に対応する前記ディスプレイ画面上の視覚インジケータの位置を決定することと、
該入力デバイスの向きの変化を生じさせる動きを検出することと、
該向きの変化に基づいて、該基準点に対する該動きの方向を決定することと、
該ディスプレイ画面上の新しい位置まで、該動きの決定された方向に該視覚インジケータを動かすことと
をさらに含む、項目8に記載の方法。
(項目10)
前記受信することは、
前記視覚インジケータの前記位置に最も近い前記選択可能なメディアガイダンスオブジェクトの選択を示す動きを検出することと、
該視覚インジケータの該位置に最も近い該選択可能なメディアガイダンスオブジェクトを選択することと
を含む、項目9に記載の方法。
(項目11)
前記第1および第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、形が球形である、項目1に記載の方法。
(項目12)
前記ユーザ選択は、前記第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトが、前記第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトの周りを旋回することが感知されるようにする、項目1に記載の方法。
(項目13)
任意の表示される選択可能なメディアガイダンスオブジェクトの前記ユーザ選択は、該表示される選択可能なメディアガイダンスオブジェクトのいずれの移動もなしに実行される、項目1に記載の方法。
(項目14)
前記第1の面内に現れる前記第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、第1の透視図内に現れ、
前記第2の面内の前記第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、該第1の透視図とは異なる第2の透視図内に現れる、項目1に記載の方法。
(項目15)
前記第1および第2の透視図内に現れる前記メディアガイダンスオブジェクトの組み合わせは、該メディアガイダンスオブジェクトの連続する配列として現れ、
該配列は、隣接の第1の点に第1の折り畳みを有するように現れ、該第1の点は、該第1の透視図内に現れる前記第1のメディアガイダンスオブジェクトと該第2の透視図内に現れる前記第2のメディアガイダンスオブジェクトとの間の第1の位置に対応する、項目14に記載の方法。
(項目16)
立体視メディアガイダンスアプリケーションをユーザに提示するシステムであって、該メディアガイダンスアプリケーションは、該ユーザによって着用される立体視光学デバイスを介して見られ、該システムは、
垂直軸を有するディスプレイ画面と、
第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトを該ディスプレイ画面上に表示する手段であって、該第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、該立体視光学デバイスを介して見られる場合に、第1の面内に現れ、該第1の面は、第1の位置において該軸と交差することが感知される、手段と、
第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトを該ディスプレイ画面上に表示する手段であって、第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、該立体視光学デバイスを介して見られる場合に、第2の面内に現れ、該第2の面は、該第1の位置とは異なる第2の位置において該軸と交差することが感知される、手段と、
該第1および第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトのうちの少なくとも1つのユーザ選択を受信する手段と
を備える、システム。
(項目17)
前記第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、メディアアセットの群を識別し、
前記第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、該群の該メディアアセットのうちの1つに対応する、項目16に記載のシステム。
(項目18)
前記メディアアセットの群は、テレビ番組、時間帯、出演者、映画のジャンル、歌、音楽アーティスト、およびビデオゲームから成る群から選択される、項目16に記載のシステム。
(項目19)
前記群の前記メディアアセットのうちの前記1つは、出演者、特定の時間帯の番組放送、テレビ番組、および前記第1の選択可能なメディアアセットによって識別されるジャンルに属する映画から成る群から選択される、項目17に記載のシステム。
(項目20)
前記第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトのユーザ選択は、前記第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトがどの群を識別するかを決定する、項目17に記載のシステム。
(項目21)
前記ユーザの動きを検出する手段と、
追加の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトを前記ディスプレイ画面上に、前記検出された動きに応じて表示する手段であって、該追加の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、前記立体視光学デバイスを介して見られる場合に、前記第1および第2の位置とは異なる位置において前記軸と交差することが感知される異なる面内に現れる、手段と
をさらに備える、項目16に記載のシステム。
(項目22)
赤外線光およびカメラを使用して前記ユーザ選択が受信される、項目16に記載のシステム。
(項目23)
入力デバイスの動作および向きを前記ユーザ装置デバイスに伝達するための加速度計およびジャイロスコープのうちの少なくとも1つを有する前記入力デバイスを使用して、前記ユーザ選択が受信される、項目16に記載のシステム。
(項目24)
基準点を前記入力デバイスの前記向きに割り当てる手段と、
該基準点に対応する前記ディスプレイ画面上の視覚インジケータの位置を決定する手段と、
該入力デバイスの向きの変化を生じさせる動きを検出する手段と、
該向きの変化に基づいて、該基準点に対する該動きの該方向を決定する手段と、
該ディスプレイ画面上の新しい位置まで、該動きの決定された方向に該視覚インジケータを動かす手段と
をさらに備える、項目23に記載のシステム。
(項目25)
前記視覚インジケータの前記位置に最も近い前記選択可能なメディアガイダンスオブジェクトの選択を示す動きを検出する手段と、
該視覚インジケータの該位置に最も近い該選択可能なメディアガイダンスオブジェクトを選択する手段と
をさらに備える、項目24に記載のシステム。
(項目26)
前記第1および第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、球形である、項目16に記載のシステム。
(項目27)
前記ユーザ選択は、前記第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトが、前記第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトの周りを旋回することが感知されるようにする、項目16に記載のシステム。
(項目28)
任意の表示される選択可能なメディアガイダンスオブジェクトの前記ユーザ選択は、該表示される選択可能なメディアガイダンスオブジェクトのいずれも動かさずに実行される、項目16に記載のシステム。
(項目29)
前記第1の面内に現れる前記第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、第1の透視図の中に現れ、
前記第2の面内の前記第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、該第1の透視図とは異なる第2の透視図内に現れる、項目16に記載のシステム。
(項目30)
前記第1および第2の透視図内に現れる前記メディアガイダンスオブジェクトの組み合わせは、メディアガイダンスオブジェクトの連続する配列として現れ、
該配列は、隣接の第1の点に第1の折り畳みを有するように現れ、該第1の点は、該第1の透視図内に現れる前記第1のメディアガイダンスオブジェクトと該第2の透視図内に現れる前記第2のメディアガイダンスオブジェクトとの間の第1の位置に対応する、項目29に記載のシステム。
(項目31)
第1の点を有する画面上に表示される選択可能な立体視メディアオブジェクトのためのグラフィックを設計する方法であって、該方法は、
ユーザの右目によって見られるべき該第1の点に中心が置かれる第1の選択可能なメディアオブジェクトを含む第1の画像を生成することと、
該ユーザの左目によって見られるべき、該第1の点とは異なる該画面の第2の点に中心が置かれる該第1の選択可能なメディアオブジェクトのコピーを含む第2の画像を生成することと、
立体画像を生成するために、該画面上に表示するための第1の画像と第2の画像とを重ね合わせることであって、該第1の選択可能なメディアオブジェクトは、該ユーザが立体視光学デバイスを介して該立体画像を見る場合に、該ユーザからの第1の感知される距離における該立体画像内に現れる、ことと
を含み、該画面の該第1の点と第2の点との間の距離は、該第1の感知される距離に対応する、方法。
(項目32)
オフセット距離と見かけの距離との間の関係を決定するために相似の三角形を使用することをさらに含み、
該オフセット距離は、前記第1の点と第2の点との間の距離であり、
該見かけの距離は、前記第1の選択可能なメディアオブジェクトが前記画面からであるように現れている距離であり、
該見かけの距離は、該第1の選択可能なメディアオブジェクトが該画面の後ろにあるように現れる場合には正であり、該第1の選択可能なメディアオブジェクトが該画面の前にあるように現れる場合には負である、項目31に記載の方法。
(項目33)
前記オフセット距離および前記見かけの距離は、以下の式に従って計算され、
a=(z*e)/(D+z)
z=(D*a)/(e−a)
式中、aは該オフセット距離であり、zは該見かけの距離であり、eは前記ユーザの目の瞳の間の距離と前記メディアオブジェクトの幅との間の差であり、Dは該ユーザの目と前記画面との間の距離である、項目32に記載の方法。
(項目34)
前記第1および第2の画像内の前記第1の選択可能なメディアオブジェクトの前記位置を計算するために、座標系を使用することをさらに含む、項目31に記載の方法。
(項目35)
前記第1の選択可能なメディアオブジェクトが設置される前記第1および第2の画像内の前記位置を更新することをさらに含み、それにより、該第1の選択可能なメディアオブジェクトが前記立体画像内を動くことが感知されるようにする、項目31に記載の方法。
(項目36)
前記立体視光学デバイスは、
前記ユーザの右目によって前記第1の画像を見るための第1の開口であって、該第1の画像は該ユーザの右目によって見られる唯一の画像である、第1の開口と、
該ユーザの左目によって前記第2の画像を見るための第2の開口であって、該第2の画像は該ユーザの左目によって見られる唯一の画像である、第2の開口と
を備える、項目31に記載の方法。
(項目37)
前記立体視光学デバイスは、
前記第1の開口を覆う第1のレンズであって、前記ユーザは、該第1のレンズを介して前記第1の画像を見る、第1のレンズと、
前記第2の開口を覆う第2のレンズであって、該ユーザは、前記第2のレンズを介して前記第2の画像を見る、第2のレンズと、
をさらに備える、項目36に記載の方法。
(項目38)
前記重ね合わせることは、
トランスミッタから第1の信号を伝送することと、
センサによって該第1の信号を受信することと、
該第1の信号の受信に応じて、
前記第1のレンズをブロックし、および、
前記第2のレンズをブロック解除することと、
該トランスミッタから第2の信号を伝送することと、
該センサによって前記第2の信号を受信することと、
該第2の信号の受信に応じて、
該第1のレンズをブロック解除し、および
該第2のレンズをブロックする、ことと
を含み、
該第1および第2のレンズは、該第1および第2のレンズがブロック解除される場合に、可視光が通過することを可能にし、該第1および第2のレンズがブロックされる場合に、可視光が通過することを防止する、項目37に記載の方法。
(項目39)
前記第1および第2のレンズは液晶を備える、項目38に記載の方法。
(項目40)
前記第1および第2のレンズは、シャッタリングプロセスを使用してブロックおよびブロック解除される、項目38に記載の方法。
(項目41)
前記第1および第2の信号は、赤外線信号である、項目38に記載の方法。
(項目42)
前記第1の画像は、第3の点に中心が置かれる第2の選択可能なメディアオブジェクトを含み、
前記第2の画像は、該第3の点とは異なる前記画面の第4の点に中心が置かれる該第2の選択可能なメディアオブジェクトのコピーを含み、
該第2の選択可能なメディアオブジェクトは、第2の感知される距離において前記立体画像内に現れ、
前記第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、第1の透視図内の該立体画像内に現れ、
該第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、該第1の透視図とは異なる第2の透視図内の該立体画像内に現れる、項目31に記載の方法。
(項目43)
前記第1および第2の透視図内に現れる前記メディアガイダンスオブジェクトの組み合わせは、該メディアガイダンスオブジェクトの連続する配列として現れ、
該配列は、隣接の第1の点に第1の折り畳みを有するように現れ、該第1の点は、該第1の透視図内に現れる前記第1のメディアガイダンスオブジェクトと該第2の透視図内に現れる前記第2のメディアガイダンスオブジェクトとの間の第1の位置に対応する、項目42に記載の方法。
(項目44)
前記選択可能な立体視メディアオブジェクトは、ゲーム、ソフトウェアアプリケーション、およびメディアガイドから成る群から選択される環境内に表示されるメディアオブジェクトである、項目31に記載の方法。
(項目45)
選択可能な立体視メディアオブジェクトのためのグラフィックを設計するシステムであって、該システムは、
第1の点を有するディスプレイ画面と、
ユーザの右目によって見られるべき該第1の点に中心が置かれる第1の選択可能なメディアオブジェクトを含む第1の画像を生成する手段と、
該ユーザの左目によって見られるべき、該第1の点とは異なる該ディスプレイ画面の第2の点に中心が置かれる該第1の選択可能なメディアオブジェクトのコピーを含む第2の画像を生成する手段と、
立体画像を生成するために、該ディスプレイ画面上に表示するための該第1の画像と第2の画像とを重ね合わせる手段であって、該第1の選択可能なメディアオブジェクトは、該ユーザが立体視光学デバイスを介して該立体画像を見る場合に、該ユーザからの第1の感知される距離における該立体画像内に現れる、手段と
を備え、
該ディスプレイ画面上の該第1の点と第2の点との間の距離は、該第1の感知される距離に対応する、システム。
(項目46)
オフセット距離と見かけの距離との間の関係を決定するために、相似の三角形を使用する手段をさらに備え、
該オフセット距離は、前記第1の点と第2の点との間の前記距離であり、
該見かけの距離は、前記第1の選択可能なメディアオブジェクトが前記ディスプレイ画面からであるように現れている距離であり、
該見かけの距離は、該第1の選択可能なメディアオブジェクトが該ディスプレイ画面の後ろにあるように現れる場合には正であり、該第1の選択可能なメディアオブジェクトが該ディスプレイ画面の前にあるように現れる場合には負である、項目45に記載のシステム。
(項目47)
前記オフセット距離および前記見かけの距離を、以下の式に従って計算する手段をさらに備え、
a=(z*e)/(D+z)
z=(D*a)/(e−a)
式中、aは該オフセット距離であり、zは該見かけの距離であり、eは前記ユーザの目の瞳の間の距離と前記メディアオブジェクトの幅との間の差であり、Dは該ユーザの目と前記ディスプレイ画面との間の距離である、項目46に記載のシステム。
(項目48)
前記第1および第2の画像内の前記第1の選択可能なメディアオブジェクトの前記位置を計算するために、座標系を使用する手段をさらに備える、項目45に記載のシステム。
(項目49)
前記第1の選択可能なメディアオブジェクトが設置される、前記第1および第2の画像内の前記位置を更新する手段をさらに備え、それにより、該第1の選択可能なメディアオブジェクトが前記立体画像内を動くことが感知されるようにする、項目45に記載のシステム。
(項目50)
前記立体視光学デバイスは、
前記ユーザの右目によって前記第1の画像を見るための第1の開口であって、該第1の画像は、該ユーザの右目によって見られる唯一の画像である、第1の開口と、
該ユーザの左目によって前記第2の画像を見るための第2の開口であって、該第2の画像は、該ユーザの左目によって見られる唯一の画像である、第2の開口と
を備える、項目45に記載のシステム。
(項目51)
前記立体視光学デバイスは、
前記第1の開口を覆う第1のレンズであって、前記ユーザは該第1のレンズを介して前記第1の画像を見る、第1のレンズと、
前記第2の開口を覆う第2のレンズであって、該ユーザは該第2のレンズを介して前記第2の画像を見る、第2のレンズと
をさらに備える、項目50に記載のシステム。
(項目52)
トランスミッタによって第1の信号を伝送する手段と、
センサによって該第1の信号を受信する手段と、
前記第1のレンズをブロックする手段と、
該受信された第1の信号に応じて、前記第2のレンズをブロック解除する手段と、
該トランスミッタによって第2の信号を伝送する手段と、
該センサによって該第2の信号を受信する手段と、
該第1のレンズをブロック解除する手段と、
該受信された第1の信号に応じて、該第2のレンズをブロックする手段と
をさらに備え、
該第1および第2のレンズは、該第1および第2のレンズがブロック解除される場合に可視光が通過することを可能にし、該第1および第2のレンズがブロックされる場合に可視光が通過することを防止する、項目51に記載のシステム。
(項目53)
前記第1および第2のレンズは、液晶を備える、項目52に記載のシステム。
(項目54)
シャッタリングプロセスを使用して、前記第1および第2のレンズをブロックおよびブロック解除する手段をさらに備える、項目52に記載のシステム。
(項目55)
前記第1および第2の信号は、赤外線信号である、項目52に記載のシステム。
(項目56)
前記第1の画像は、第3の点に中心が置かれる第2の選択可能なメディアオブジェクトを含み、
前記第2の画像は、該第3の点とは異なる、前記ディスプレイ画面の第4の点に中心が置かれる該第2の選択可能なメディアオブジェクトのコピーを含み、
該第2の選択可能なメディアオブジェクトは、第2の感知される距離において該立体画像内に現れ、
前記第1の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、第1の透視図内の前記立体画像内に現れ、
該第2の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、該第1の透視図とは異なる第2の透視図内の前記立体画像内に現れる、項目45に記載のシステム。
(項目57)
前記第1および第2の透視図内に現れる前記メディアガイダンスオブジェクトの組み合わせは、メディアガイダンスオブジェクトの連続する配列として現れ、
該配列は、隣接の第1の点において第1の折り畳みを有するように現れ、該第1の点は、該第1の透視図内に現れる前記第1のメディアガイダンスオブジェクトと該第2の透視図内に現れる前記第2のメディアガイダンスオブジェクトとの間の第1の位置に対応する、項目56に記載のシステム。
(項目58)
前記選択可能な立体視メディアオブジェクトは、ゲーム、ソフトウェアアプリケーション、およびメディアガイドから成る群から選択される環境内に表示されるメディアオブジェクトである、項目45に記載のシステム。
aとPとの間のより明らかな関係を得るため、上記の式を、以下のように書き換えることができる。
または
P=e*D/(a+e)
上記の設計式を使用して、変換距離aが、任意の望ましい見かけの距離Pに対して計算され得、見かけの距離Pは、任意の変換距離aに対して計算され得る。上記の解析は、全ての値が正であると仮定する。いくつかの実装では、正および負の値を有する座標系が使用されることにより、左右への変換における差、および画面の前または後ろに現れるメディアオブジェクトの間の差が、明らかになる。
設計式は、次のように書き換えることができる。
および
z=(D*a)/(e−a)
これらの設計式は、目の間隔に基づいて変化し得、したがって、ユーザ間で変化し得る。zの結果が大きいと、変換が右方向に動くので、常にユーザからより離れ得、zの結果が小さいと、変換が左方向に動くので、常にユーザにより近くなり得る。
画素内のy=(上部から底部へのインチ単位の局所的なyの距離/インチ単位の画面上での全体距離)*(画面全体における全画素数)。
new_y=old_y+Ty、式中、Ty=定数
new_z=old_z+Tz、式中、Tz=定数。
new_y=scaling_factor*old_y
new_z=scaling_factor*old_z
いくつかの実施形態では、セットトップボックス等のユーザ装置デバイスは、アニメーションに必要なレートで3次元コンピュータモデルに必要な全ての点を計算するために十分な処理能力を有してもよい。いくつかの実装では、ユーザ装置デバイスは、各フレームバッファが、画素の全画面表示を収容することに十分に大きいメモリ格納装置を含む、4つのフレームバッファを使用してもよい。いくつかの実装では、表示画面上でユーザ装置デバイスによって現在提示されている2つの画像のために、4つのバッファのうちの2つを使用してもよく、アニメーションにおける次の画像ペアを作成するために他の2つのバッファを使用してもよい。
Claims (10)
- 立体視メディアガイドをナビゲートするための方法であって、前記方法は、
複数の選択可能なオブジェクトを含む前記立体視メディアガイドを表示のために生成することと、
第1の速度におけるユーザの腕の動きを検出したことに応答して、前記立体視メディアガイド内のカーソルの位置を識別することと、
前記第1の速度よりも大きい第2の速度における前記ユーザの腕の第2の動きを検出したことに応答して、前記複数の選択可能なオブジェクトのうち前記位置に隣接するオブジェクトを選択することであって、前記選択されたオブジェクトは、前記ユーザが立体視光学デバイスを介して前記立体視メディアガイドを見る場合に、前記ユーザからの第1の距離に現れる、ことと、
前記選択されたオブジェクトの選択に応じて、前記立体視メディアガイドの前記表示を調整することにより、前記ユーザが前記立体視光学デバイスを介して前記立体視メディアガイドを見る場合に前記選択されたオブジェクトが前記ユーザからの第2の距離に現れるようにすることであって、前記第2の距離は、前記第1の距離と異なる、ことと
を含む、方法。 - 前記立体視メディアガイドの前記表示を調整することにより、前記選択されたオブジェクトが前記ユーザからの前記第2の距離に現れるようにすることは、
前記ユーザの右目によって見られるべき第1の点に中心が置かれる前記選択されたメディアオブジェクトの第1の画像を表示のために生成することと、
前記ユーザの左目によって見られるべき第2の点に中心が置かれる前記選択されたメディアオブジェクトの第2の画像を表示のために生成することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の点と前記第2の点との間のオフセット距離を計算することと、
前記距離に基づいて前記選択されたメディアオブジェクトが画面からであるように現れている見かけの距離を計算することと
をさらに含み、
前記第2の距離は、前記オフセット距離と前記見かけの距離との間の関係に基づいて計算される、請求項2に記載の方法。 - 前記複数のオブジェクトは、第1の複数の選択可能なオブジェクトであり、
前記選択されたオブジェクトの選択に応じて第2の複数の選択可能なオブジェクトを表示のために生成することをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記立体視メディアガイドの前記表示を調整することにより、前記選択されたオブジェクトが前記ユーザからの前記第2の距離に現れるようにすることは、前記選択されたメディアオブジェクトが動くことが前記ユーザにより感知されるようにする、請求項1に記載の方法。
- 立体視メディアガイドをナビゲートするためのシステムであって、前記システムは、制御回路を備え、
前記制御回路は、
複数の選択可能なオブジェクトを含む前記立体視メディアガイドを表示のために生成することと、
第1の速度におけるユーザの腕の動きを検出したことに応答して、前記立体視メディアガイド内のカーソルの位置を識別することと、
前記第1の速度よりも大きい第2の速度における前記ユーザの腕の第2の動きを検出したことに応答して、前記複数の選択可能なオブジェクトのうち前記位置に隣接するオブジェクトを選択することであって、前記選択されたオブジェクトは、前記ユーザが立体視光学デバイスを介して前記立体視メディアガイドを見る場合に、前記ユーザからの第1の距離に現れる、ことと、
前記選択されたオブジェクトの選択に応じて、前記立体視メディアガイドの前記表示を調整することにより、前記ユーザが前記立体視光学デバイスを介して前記立体視メディアガイドを見る場合に前記選択されたオブジェクトが前記ユーザからの第2の距離に現れるようにすることであって、前記第2の距離は、前記第1の距離と異なる、ことと
を行うように構成される、システム。 - 前記制御回路は、さらに、前記立体視メディアガイドの前記表示を調整することにより、前記選択されたオブジェクトが前記ユーザからの前記第2の距離に現れるようにする場合に、
前記ユーザの右目によって見られるべき第1の点に中心が置かれる前記選択されたメディアオブジェクトの第1の画像を表示のために生成することと、
前記ユーザの左目によって見られるべき第2の点に中心が置かれる前記選択されたメディアオブジェクトの第2の画像を表示のために生成することと
を行うように構成される、請求項6に記載のシステム。 - 前記制御回路は、さらに、
前記第1の点と前記第2の点との間のオフセット距離を計算することと、
前記距離に基づいて前記選択されたメディアオブジェクトが画面からであるように現れている見かけの距離を計算することと
を行うように構成され、
前記第2の距離は、前記オフセット距離と前記見かけの距離との間の関係に基づいて計算される、請求項7に記載のシステム。 - 前記複数のオブジェクトは、第1の複数の選択可能なオブジェクトであり、
前記制御回路は、さらに、前記選択されたオブジェクトの選択に応じて第2の複数の選択可能なオブジェクトを表示のために生成するように構成される、請求項6に記載のシステム。 - 前記立体視メディアガイドの前記表示を調整することにより、前記選択されたオブジェクトが前記ユーザからの前記第2の距離に現れるようにすることは、前記選択されたメディアオブジェクトが動くことが前記ユーザにより感知されるようにする、請求項6に記載のシステム。
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