KR20170142827A - 스케쥴링 방식으로 모바일 결제를 수행 및 지원하기 위한 방법, 카드사 서버 및 애플리케이션 - Google Patents

스케쥴링 방식으로 모바일 결제를 수행 및 지원하기 위한 방법, 카드사 서버 및 애플리케이션 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기가 모바일 결제를 수행하는 방법으로서, (i) 기 설정된 사용자의 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 소정 시간 전에 카드사 서버로부터 모바일 결제에 필요한 정보를 수신하는 프로세스 및 (ii) 상기 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 일정 시간 전에 상기 사용자 단말기를 모바일 결제가 가능한 상태로 전환하는 프로세스를 수행하는 단계; 및 상기 수신된 정보를 가맹점 단말기로 전송하여 결제 승인을 요청하도록 하는 단계를 포함하는, 모바일 결제 수행 방법이 제공된다.

Description

스케쥴링 방식으로 모바일 결제를 수행 및 지원하기 위한 방법, 카드사 서버 및 애플리케이션{METHOD, CREDIT CARD COMPANY SERVERUSER TERMINAL AND APPLICATION FOR PERFORMING AND SUPPORTING MOBILE PAYMENT BY SCHEDULING METHOD}
본 발명은 스케쥴링 방식으로 모바일 결제를 수행 및 지원하기 위한 방법, 카드사 서버 및 애플리케이션에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 스케쥴에 따라 모바일 결제에 필요한 정보가 자동으로 수신됨으로써 모바일 결제를 위한 사용자의 조작을 생략할 수 있도록 하는 방법, 카드사 서버 및 애플리케이션에 관한 것이다.
일반적으로 신용카드는 특정의 회원에게 상품, 서비스 대금의 회수를 일정기간 유예하는 증명으로서 발행되는 결제 수단이다. 신용카드 회원이 가맹점 등에서 상품이나 서비스를 구입할 경우, 해당 신용카드를 제시하고 매출전표에 서명을 하면, 현금의 지출 없이 구매가 가능하다. 대금은 신용카드사의 거래은행을 통해서 판매의 일정기간 후에 카드 회원의 계좌에서 가맹점의 계좌로 이체되기 때문에 카드 회원은 대금결제일까지 본인의 계좌에 입금을 하면 된다.
최근에는 스마트기기가 널리 보급됨에 따라, 실물 신용카드를 소지하지 않고도 스마트기기로 가맹점에서 신용 결제를 할 수 있도록 하는 모바일 지급결제 기술이 개발되었다.
모바일 지급결제 기술에 있어서, 모바일 기기에서의 정보 저장 방식은 보안요소(SE: Secure Element), 신뢰실행환경(TEE: Trust Execution Environment), HCE(Host Card Emulation) 등 3가지로 구분할 수 있다.
이 중 HCE 방식은 모바일 단말의 OS(Operating System)를 이용할 수 있다는 점에서 개방성이 높은 정보 저장 방식이다. HCE 방식을 이용한 모바일 결제 과정에 있어서는 클라우드 서버에 저장된 정보를 짧은 시간 동안에만 모바일 기기에서 획득할 수 있도록 한다.
또한, 정보 보안을 위해 지급결제 정보를 난수화된 토큰으로 전환하여, 클라우드 서버로부터 모바일 기기로 전송함으로써, 모바일 기기를 통한 결제가 가능하도록 한다.
모바일 기기를 통해 신용 결제를 하고자 하는 사용자는 가맹점에서 결제 시 클라우드 서버와의 통신을 통해 지급결제 정보를 수신한 후, 결제를 수행하게 된다.
그러나, 이러한 방식은, 결제 시마다 모바일 기기를 통해 클라우드 서버에 접속하여야 하고, 클라우드에 결제에 필요한 지급결제 정보를 요청하여야 하며, 그 요청에 따라 해당 정보가 수신된 후에야 결제가 가능해진다는 면에서, 기존 실물 신용카드 결제 과정에 비해 불편함이 있었다.
본 발명은 전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 목적은 모바일 결제 시, 사용자가 모바일 결제 애플리케이션을 구동하고, 카드사 서버에 접속하여 인증을 받은 후, 모바일 결제에 필요한 정보를 수신하는 과정이 생략될 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 HCE 모바일 결제에 있어서, 스케쥴링 방식에 따라 자동으로 예측된 시각에 모바일 결제에 필요한 정보가 수신될 수 있도록 하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기가 모바일 결제를 수행하는 방법으로서, (i) 기 설정된 사용자의 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 소정 시간 전에 카드사 서버로부터 모바일 결제에 필요한 정보를 수신하는 프로세스 및 (ii) 상기 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 일정 시간 전에 상기 사용자 단말기를 모바일 결제가 가능한 상태로 전환하는 프로세스를 수행하는 단계; 및 상기 수신된 정보를 가맹점 단말기로 전송하여 결제 승인을 요청하도록 하는 단계를 포함하는, 모바일 결제 수행 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 카드사 서버가 모바일 결제를 지원하는 방법으로서, (a) 사용자 단말기에 의해, (i) 기 설정된 사용자의 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 소정 시간 전에 상기 카드사 서버로부터 모바일 결제에 필요한 정보가 수신되는 프로세스 및 (ii) 상기 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 일정 시간 전에 상기 사용자 단말기가 모바일 결제가 가능한 상태로 전환되는 프로세스가 수행된 후, 상기 수신된 정보가 상기 사용자 단말기로부터 가맹점 단말기로 전송되면, 상기 가맹점 단말기로부터 결제 승인 요청을 수신하는 단계, 및 (b) 상기 가맹점 단말기로부터 수신된 정보를 이용하여 결제 승인 여부를 판단하는 단계를 포함하는, 모바일 결제 지원 방법이 제공된다.
상기 결제 예정 시점은, 사용자의 결제 패턴을 분석하여 예상되는 결제 시점의 후보군이 추출되고, 상기 추출된 후보군 중에서 선택될 수 있다.
상기 모바일 결제에 필요한 정보는, 카드 번호를 포함하는 카드 정보가 난수화된 후 암호화된 형태일 수 있다.
상기 결제 예정 시점은 사용자에 의해 설정될 수 있다.
상기 (ii)에서, 상기 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 일정 시간 전에 상기 사용자 단말기가 소정의 위치에 있는 경우, 상기 사용자 단말기가 모바일 결제가 가능한 상태로 전환될 수 있다.
상기 소정의 위치는, 소정의 가맹점일 수 있다.
상기 사용자 단말기가 모바일 결제가 가능한 상태로 전환되는 것은, 상기 사용자 단말기의 특정 애플리케이션이 활성화됨으로써 수행될 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말기에 설치되며, (i) 기 설정된 사용자의 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 소정 시간 전에 카드사 서버로부터 모바일 결제에 필요한 정보를 수신하는 프로세스 및 (ii) 상기 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 일정 시간 전에 상기 사용자 단말기를 모바일 결제가 가능한 상태로 전환하는 프로세스를 수행하는 단계; 및 상기 수신된 정보를 가맹점 단말기로 전송하여 결제 승인을 요청하도록 하는 단계를 실행시키기 위해 기록매체에 저장된 애플리케이션이 제공된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 모바일 결제를 지원하기 위한 카드사 서버로서, 사용자 단말기에 의해, (i) 기 설정된 사용자의 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 소정 시간 전에 상기 카드사 서버로부터 모바일 결제에 필요한 정보가 수신되는 프로세스 및 (ii) 상기 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 일정 시간 전에 상기 사용자 단말기가 모바일 결제가 가능한 상태로 전환되는 프로세스가 수행된 후, 상기 수신된 정보가 상기 사용자 단말기로부터 가맹점 단말기로 전송되면, 상기 가맹점 단말기로부터 결제 승인 요청을 수신하는 결제 승인 요청 수신부; 및 상기 가맹점 단말기로부터 수신된 정보를 이용하여 결제 승인 여부를 판단하는 결제 승인부를 포함하는, 카드사 서버가 제공된다.
상기 결제 예정 시점은, 사용자의 결제 패턴을 분석하여 예상되는 결제 시점의 후보군이 추출되고, 상기 추출된 후보군 중에서 선택될 수 있다.
상기 모바일 결제에 필요한 정보는, 카드 번호를 포함하는 카드 정보가 난수화된 후 암호화된 형태일 수 있다.
상기 결제 예정 시점은 사용자에 의해 설정될 수 있다.
상기 (ii)에서, 상기 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 일정 시간 전에 상기 사용자 단말기가 소정의 위치에 있는 경우, 상기 사용자 단말기가 모바일 결제가 가능한 상태로 전환될 수 있다.
상기 소정의 위치는, 소정의 가맹점일 수 있다.
상기 사용자 단말기가 모바일 결제가 가능한 상태로 전환되는 것은, 상기 사용자 단말기의 특정 애플리케이션이 활성화됨으로써 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 모바일 결제 시, 사용자가 모바일 결제 애플리케이션을 구동하고, 카드사 서버에 접속하여 인증을 받은 후, 모바일 결제에 필요한 정보를 수신하는 과정이 생략될 수 있다.
일 실시예에 따르면, HCE 모바일 결제에 있어서, 스케쥴링 방식에 따라 자동으로 예측된 시각에 모바일 결제에 필요한 정보가 수신됨으로써, 사용자는 모바일 기기를 가맹점 단말기 근처에 배치시키는 동작만으로 모바일 결제를 완료할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 HCE 모바일 카드를 통해 결제를 하기 위한 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드사 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 HCE 모바일 카드를 통해 결제를 하기 위한 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 HCE(Host Card Emulation) 모바일 카드 결제 시스템은 사용자 단말기(100), 카드사 서버(200), 가맹점 단말기(300)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 모바일 카드 사용을 위한 애플리케이션을 포함할 수 있다. 모바일 카드 애플리케이션은 카드사 서버(200) 또는 별도의 애플리케이션 관리 서버(미도시됨)를 통해 사용자 단말기(100)로 다운로드 될 수 있으나, 사용자 단말기(100)의 OS(Operation System)와 함께 설치될 수도 있다. 사용자 단말기(100)의 모바일 카드 애플리케이션은 기 설정된 사용자의 결제 예정 시점 또는 결제 예정 시점으로부터 소정 시간 전에 카드사 서버(200)로부터 모바일 결제에 필요한 정보를 수신한다. 사용자의 결제 예정 시점은 사용자로부터 직접 입력받은 모바일 결제 예정 시간일 수도 있고, 사용자의 행동 패턴(예를 들면, 모바일 카드 결제 패턴)을 분석하여 획득되는 정보일 수도 있다. 기 설정된 결제 예정 시점 또는 그로부터 소정 시간(예를 들면, 10분) 전에 사용자 단말기(100)는 카드사 서버(200)에 접속하여 모바일 카드 결제에 필요한 정보를 수신하고, 사용자 단말기(100)를 모바일 결제가 가능한 상태로 전환한다. 이에 따라, 사용자는 모바일 결제 시마다 애플리케이션을 구동하고, 카드사 서버에 접속하여 모바일 카드 결제에 필요한 정보를 요청하는 과정을 거치지 않아도 간편하게 모바일 결제를 수행할 수 있게 된다.
사용자 단말기(100)에 모바일 결제에 필요한 정보가 자동으로 수신되면, 사용자는 사용자 단말기(100)를 가맹점 단말기(300) 근처에 위치시킴으로써 상기 모바일 결제에 필요한 정보를 가맹점 단말기(300)로 전송하여 결제를 완료할 수 있다. 이를 위해 사용자 단말기(100)는 가맹점 단말기(300)와 근거리 통신을 가능하게 하는 통신 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말기는, 휴대폰, 스마트 기기, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등과 같이 네트워크를 통하여 외부 장치 또는 외부 서버와 연결될 수 있는 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 카드사 서버(200)는 각 사용자에게 HCE 방식의 모바일 결제를 가능하게 하는 모바일 카드를 발급하고, 모바일 카드 결제에 필요한 정보(카드 번호, 유효 기간, CVC 코드 등)를 임시 저장한다. 정보의 저장은 별도의 클라우드 서버 등에 보안성이 보장되는 방식으로 수행될 수 있다. 카드사 서버(200)는 사용자 단말기(100)로부터의 요청에 따라 모바일 카드 결제에 필요한 정보를 전송한다. 일 실시예에 따르면, 해당 정보는 난수화된 형태로 변환된 후 해쉬 함수로 암호화된 형태로 사용자 단말기(100)에 전송될 수 있다. 이러한 정보를 수신한 사용자 단말기(100)는 수신이 완료되었음을 알리는 메시지를 표시할 수 있고, 접촉 또는 비접촉 방식으로 가맹점 단말기(300)에 해당 정보를 전송한다.
일 실시예에 따른 가맹점 단말기(300)는 사용자 단말기(100)로부터 모바일 카드 결제에 필요한 정보를 수신한 후, 이를 구매 정보(결제 금액 정보 등)와 함께 결제 승인 요청으로서 카드사 서버(200)에 전송한다. 사용자 단말기(100)와 근거리 통신이 가능하여야 하므로, 가맹점 단말기(300)는 근거리 통신이 가능하도록 하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 가맹점 단말기(300)는 POS 단말 또는 CAT(Credit Authorization Terminal) 단말 등으로 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말기(100)는 모바일 결제 애플리케이션(110), 제1 통신부(120), 제2 통신부(130), 제어부(140)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 모바일 결제 애플리케이션(110)은 사용자로부터의 결제 스케쥴을 입력받거나, 자체적으로 사용자의 행동 패턴을 분석하여 예정 결제 시간을 분석한다. 또한, 사용자로부터 입력받은 스케쥴 또는 분석 결과로 획득한 결제 예정 시간에 기초하여 모바일 결제가 예상되는 시간에 카드사 서버로 접속하여 모바일 결제에 필요한 정보를 수신한다.
이러한 모바일 결제 애플리케이션(110)은 결제 스케쥴 획득부(111), 애플리케이션 구동부(112), 모바일 카드 정보 수신부(113), 모바일 결제 수행부(114)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 결제 스케쥴 획득부(111), 애플리케이션 구동부(112), 모바일 카드 정보 수신부(113), 모바일 결제 수행부(114)는, 사용자 단말기(100) 내에 포함되며 외부 장치와 통신할 수 있는 프로그램 모듈로써, 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 사용자 단말기(100)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
일 실시예에 따른 스케쥴 획득부(111)는 사용자로부터 모바일 결제 스케쥴을 입력받아 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모바일 결제 애플리케이션(110)을 구동하고, 자신이 모바일 결제를 예정하고 있는 시각 또는 조건 등을 입력할 수 있다. 예를 들어, 2016년 10월 28일 오후 2시에 모바일 결제를 할 예정이라는 정보를 입력할 수도 있고, 시간대(출근 시간대, 점심 시간 대, 퇴근 시간대 등)를 특정하여 모바일 결제를 할 예정이라는 정보를 입력할 수도 있으며, 위치 정보로서 서울 강남구 역삼동 A 가맹점에서 모바일 결제를 할 예정이라는 정보를 입력할 수도 있다. 스케쥴 획득부(111)는 사용자로부터 입력된 시각을 통해 결제 예정 시각을 획득할 수도 있고, 또는 사용자가 입력한 조건 정보를 토대로 해당 조건이 만족되면(예를 들어, 위의 예에서는 서울 강남구 역삼동 A 가맹점 근처에 위치하게 되면) 모바일 결제가 이루어질 예정이라는 스케쥴 정보를 획득할 수 있다.
또한, 다른 실시예에 따르면, 스케쥴 획득부(111)는 사용자의 행동 패턴을 분석함으로써 자체적으로 모바일 결제 스케쥴 정보를 생성해낼 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 신용카드를 사용할 경우, 승인이 완료되었음을 알리는 SMS 메시지를 통해 사용자가 결제를 빈번하게 하는 시간대를 파악할 수도 있으며, 과거 사용자의 모바일 카드 결제 패턴을 분석할 수도 있다. 일례로서, 사용자가 모바일 카드를 빈번하게 사용하는 시간 또는 위치 정보를 학습하여 해당 시간 또는 위치에서는 모바일 카드를 통한 결제가 이루어질 가능성이 높다는 정보를 획득해낼 수 있다.
결제 스케쥴 정보 획득을 위해 위치 정보가 획득되어야 하는 경우, 그 위치 정보 판단을 위해 도면에는 도시되지 않았으나, 위치 정보 획득부가 사용자 단말기(100)에 더 포함될 수 있다. 위치 정보 획득부는, GPS, 비콘, 블루투스, AP, 기타 근거리 통신 기술을 이용하여 사용자 단말기(100)의 실시간 위치 정보를 획득할 수 있다.
한편, 또 다른 실시예에 따르면, 스케쥴 획득부(111)는 사용자의 행동 패턴 분석 방식으로 획득된 정보를 통해 예상 가능한 모바일 결제 시점 후보군을 추출하여 표시함으로써, 사용자로 하여금 해당 시간에 대한 확인 또는 복수개의 후보군 중에서 선택을 하도록 동작할 수도 있다. 물론 스케쥴 획득부(111)는 자체적으로 상기 후보군 중 적어도 하나를 선택할 수도 있다.
애플리케이션 구동부(112)는 결제 스케쥴 획득부(111)에 의해 획득된 모바일 결제 예정 시점 또는 그 예정 시점으로부터 소정 시간 전에, 모바일 카드 애플리케이션을 사용자의 조작 없이도 자동으로 구동시키는 기능을 한다. 또한, 해당 예정 시점에 특정의 장소에 사용자 단말기(100)가 위치하였을 경우에만 모바일 결제에 필요한 정보를 요청할 수도 있다. 애플리케이션 구동부(112)에 의해 모바일 카드 애플리케이션이 구동되면, 사용자 단말기(100)가 활성화되고, 사용자 단말기(100)의 메인 화면에 모바일 카드 애플리케이션 구동 화면이 표시될 수 있다. 그러나, 이에 제한되지는 않으며, 사용자가 사용자 단말기(100)를 활성화시킨 경우에 모바일 카드 애플리케이션을 구동시킬 수도 있다.
모바일 카드 정보 수신부(113)는 결제 스케쥴 획득부(111)에 의해 획득된 모바일 결제 예정 시점 또는 그 예정 시점으로부터 소정 시간 전에 카드사 서버(200)에 접속하여 모바일 결제에 필요한 정보를 요청한다. 또한, 해당 예정 시점에 특정의 장소에 사용자 단말기(100)가 위치하였을 경우에만 모바일 결제에 필요한 정보를 요청할 수도 있다. 정보 요청 시에는, 정보 수신을 위한 사용자 인증 정보를 함께 전송할 수도 있는데, 이를 위해서는 사용자 인증 정보가 모바일 결제 애플리케이션이 기 저장되어야 할 것이다. 상기 요청에 따라 카드사 서버(200)로부터 모바일 결제에 필요한 정보가 전송되면, 모바일 카드 정보 수신부(113)는 해당 정보를 임시 저장한다.
일 실시예에 따르면, 모바일 카드 애플리케이션이 구동된 후 모바일 결제에 필요한 정보가 수신될 수 있으나, 그 역의 순서로 이루어질 수도 있다. 즉, 모바일 결제 애플리케이션의 구동과 모바일 결제에 필요한 정보의 수신 과정은 독립적으로 수행될 수 있다.
모바일 결제 수행부(114)는 모바일 카드 정보 수신부(113)에 의해 수신된 모바일 카드 결제에 필요한 정보를 토대로 모바일 결제 애플리케이션을 모바일 결제 가능한 상태로 전환시킨다. 예를 들면, 수신된 정보를 사용자 단말기(100)의 화면에 2차원 코드(예를 들면, 바코드 또는 QR 코드 등) 형태로 표시할 수도 있으며, 사용자에 의해 확인될 수는 없지만 근거리 통신을 통해 해당 정보를 즉시 전송할 수 있는 형태로 전환하여 대기할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(100)의 모바일 결제 애플리케이션이 활성화됨으로써 모바일 결제 가능한 상태로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 통신부(120)는 모바일 결제 애플리케이션(110)이 카드사 서버(200)에 접속하여 모바일 결제에 필요한 정보를 요청하고, 해당 정보를 수신할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
일 실시예에 따른 제2 통신부(130)는 사용자 단말기(100)가 가맹점 단말기(300)와 근거리 통신을 통해 모바일 결제에 필요한 정보를 전송할 수 있도록 하는 기능을 수행한다. 모바일 결제 수행부(114)에 의해 모바일 결제가 즉시 가능한 상태가 되었다면, 사용자 단말기(100)는 제2 통신부(120)를 통해 가맹점 단말기(300)와 근거리 통신을 수행하여 모바일 결제에 필요한 정보를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부(140)는 사용자 단말기(100) 내의 모바일 결제 애플리케이션(110), 제1 통신부(120), 제2 통신부(130)가 고유의 기능을 정상적으로 수행할 수 있도록 제어하는 기능을 수행한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드사 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 카드사 서버(200)는 모바일 카드 정보 전송부(210), 결제 승인 요청 수신부(220), 결제 승인부(230), 통신부(240), 제어부(250)를 포함하여 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른 모바일 카드 정보 전송부(210), 결제 승인 요청 수신부(220), 결제 승인부(230), 통신부(240), 제어부(250)는 카드사 서버(200) 내에 포함되며 외부 장치와 통신할 수 있는 프로그램 모듈로써, 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 카드사 서버(200)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
일 실시예에 따른 모바일 카드 정보 전송부(210)는 사용자 단말기(100)로부터 기 설정된 사용자의 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 소정 시간 전에 전송되는 모바일 카드 결제에 필요한 정보 요청을 수신하고, 이에 대한 응답으로서, 해당 정보를 사용자 단말기(100)에 전송한다. 이 때, 사용자의 인증 정보를 함께 전송받아 인증을 완료한 후, 모바일 카드 결제에 필요한 정보를 전송할 수도 있다.
일 실시예에 따른 결제 승인 요청 수신부(220)는 사용자 단말기(100)로부터 가맹점 단말기(300)에 전송된 모바일 카드 결제에 필요한 정보를 상기 가맹점 단말기(300)로부터 구매 정보와 함께 결제 승인 요청으로서 수신한다.
일 실시예에 따른 결제 승인부(230)는 가맹점 단말기(300)로부터 수신한 결제 요청을 토대로 해당 결제의 승인 여부를 판단하고, 이상이 없는 거래로 판단되는 경우에는 당해 결제를 승인한다.
일 실시예에 따른 통신부(240)는 사용자 단말기(100) 및 가맹점 단말기(300)와의 정보 송수신을 가능하게 하며, 제어부(250)는 모바일 카드 정보 전송부(210), 결제 승인 요청 수신부(220), 결제 승인부(230), 통신부(240)가 각각의 고유 동작을 정상적으로 수행할 수 있도록 제어한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 모바일 결제 시, 사용자가 모바일 결제 애플리케이션을 구동하고, 카드사 서버에 접속하여 인증을 받은 후, 모바일 결제에 필요한 정보를 수신하는 과정이 생략될 수 있다. 즉, 모바일 결제 애플리케이션 자체적으로 결제가 예상되는 시각에 모바일 결제에 필요한 정보를 수신하여 결제 가능한 상태로 전환한 후 대기함으로써, 사용자 입장에서는 자신의 단말기를 가맹점 단말기와 근거리 통신시키는 동작만으로 모바일 결제를 완료할 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 사용자 단말기
200: 카드사 서버
300: 가맹점 단말기
110: 모바일 결제 애플리케이션
120: 제1 통신부
130: 제2 통신부
140: 제어부
111: 결제 스케쥴 획득부
112: 애플리케이션 구동부
113: 모바일 카드 정보 수신부
114: 모바일 결제 수행부
210: 모바일 카드 정보 전송부
220: 결제 승인 요청 수신부
230: 결제 승인부

Claims (16)

  1. 사용자 단말기가 모바일 결제를 수행하는 방법으로서,
    (i) 기 설정된 사용자의 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 소정 시간 전에 카드사 서버로부터 모바일 결제에 필요한 정보를 수신하는 프로세스 및 (ii) 상기 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 일정 시간 전에 상기 사용자 단말기를 모바일 결제가 가능한 상태로 전환하는 프로세스를 수행하는 단계; 및
    상기 수신된 정보를 가맹점 단말기로 전송하여 결제 승인을 요청하도록 하는 단계를 포함하는, 모바일 결제 수행 방법.
  2. 카드사 서버가 모바일 결제를 지원하는 방법으로서,
    (a) 사용자 단말기에 의해, (i) 기 설정된 사용자의 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 소정 시간 전에 상기 카드사 서버로부터 모바일 결제에 필요한 정보가 수신되는 프로세스 및 (ii) 상기 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 일정 시간 전에 상기 사용자 단말기가 모바일 결제가 가능한 상태로 전환되는 프로세스가 수행된 후, 상기 수신된 정보가 상기 사용자 단말기로부터 가맹점 단말기로 전송되면, 상기 가맹점 단말기로부터 결제 승인 요청을 수신하는 단계, 및
    (b) 상기 가맹점 단말기로부터 수신된 정보를 이용하여 결제 승인 여부를 판단하는 단계를 포함하는, 모바일 결제 지원 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 결제 예정 시점은,
    사용자의 결제 패턴을 분석하여 예상되는 결제 시점의 후보군이 추출되고, 상기 추출된 후보군 중에서 선택되는 것을 특징으로 하는, 모바일 결제 지원 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 모바일 결제에 필요한 정보는, 카드 번호를 포함하는 카드 정보가 난수화된 후 암호화된 형태인, 모바일 결제 지원 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 결제 예정 시점은 사용자에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는, 모바일 결제 지원 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 (ii)에서, 상기 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 일정 시간 전에 상기 사용자 단말기가 소정의 위치에 있는 경우, 상기 사용자 단말기가 모바일 결제가 가능한 상태로 전환되는 것을 특징으로 하는 모바일 결제 지원 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 소정의 위치는, 소정의 가맹점인 것을 특징으로 하는 모바일 결제 지원 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 모바일 결제가 가능한 상태로 전환되는 것은, 상기 사용자 단말기의 특정 애플리케이션이 활성화됨으로써 수행되는 것을 특징으로 하는, 모바일 결제 지원 방법.
  9. 사용자 단말기에 설치되며,
    (i) 기 설정된 사용자의 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 소정 시간 전에 카드사 서버로부터 모바일 결제에 필요한 정보를 수신하는 프로세스 및 (ii) 상기 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 일정 시간 전에 상기 사용자 단말기를 모바일 결제가 가능한 상태로 전환하는 프로세스를 수행하는 단계; 및
    상기 수신된 정보를 가맹점 단말기로 전송하여 결제 승인을 요청하도록 하는 단계를 실행시키기 위해 기록매체에 저장된 애플리케이션.
  10. 모바일 결제를 지원하기 위한 카드사 서버로서,
    (a) 사용자 단말기에 의해, (i) 기 설정된 사용자의 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 소정 시간 전에 상기 카드사 서버로부터 모바일 결제에 필요한 정보가 수신되는 프로세스 및 (ii) 상기 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 일정 시간 전에 상기 사용자 단말기가 모바일 결제가 가능한 상태로 전환되는 프로세스가 수행된 후, 상기 수신된 정보가 상기 사용자 단말기로부터 가맹점 단말기로 전송되면, 상기 가맹점 단말기로부터 결제 승인 요청을 수신하는 결제 승인 요청 수신부; 및
    (b) 상기 가맹점 단말기로부터 수신된 정보를 이용하여 결제 승인 여부를 판단하는 결제 승인부를 포함하는, 카드사 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 결제 예정 시점은,
    사용자의 결제 패턴을 분석하여 예상되는 결제 시점의 후보군이 추출되고, 상기 추출된 후보군 중에서 선택되는 것을 특징으로 하는, 카드사 서버.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 모바일 결제에 필요한 정보는, 카드 번호를 포함하는 카드 정보가 난수화된 후 암호화된 형태인, 카드사 서버.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 결제 예정 시점은 사용자에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는, 카드사 서버.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 (ii)에서, 상기 결제 예정 시점 또는 상기 결제 예정 시점으로부터 일정 시간 전에 상기 사용자 단말기가 소정의 위치에 있는 경우, 상기 사용자 단말기가 모바일 결제가 가능한 상태로 전환되는 것을 특징으로 하는 카드사 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 소정의 위치는, 소정의 가맹점인 것을 특징으로 하는 카드사 서버.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 모바일 결제가 가능한 상태로 전환되는 것은, 상기 사용자 단말기의 특정 애플리케이션이 활성화됨으로써 수행되는 것을 특징으로 하는, 카드사 서버.
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