KR20160105297A - 결제 서비스를 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

결제 서비스를 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

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KR20160105297A
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KR
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payment
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electronic device
card
token
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윤석현
오세아
노병탁
이요한
제성민
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    • G06V40/12Fingerprints or palmprints
    • G06V40/1365Matching; Classification

Abstract

본 문서의 다양한 실시예는 전자 장치에서 결제 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 이때, 전자장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 전자 장치의 제 2 통신 회로를 통하여, 결제 대상(transaction merchandise) 및/또는 결제용 카드에 관련된 정보를 수신하는 동작과 상기 제 1 사용자 입력의 수신 후에, 상기 수신된 정보 및/또는 결제 이력에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 결제용 카드들 중 어느 하나를 선택하는 동작과 상기 선택된 카드를 상기 디스플레이에 표시하는 동작과 상기 인증 장치를 통하여 사용자 인증 정보를 수신하는 동작과 상기 인증 정보의 수신 후에, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 전자 장치의 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 실시예들도 가능할 수 있다.

Description

결제 서비스를 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR PROVIDING PAYMENT SERVICE AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 결제 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 전자 장치는 다양한 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 예를 들어, 휴대용 전자 장치는 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스 및 전자 결제(payment) 서비스와 같은 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
전자 장치의 사용자는 매장에서 물품을 구매하는 경우, 전자 결제 서비스를 통해 실물 카드(예: 신용 카드)가 아닌 전자 장치에 등록된 전자 카드를 이용하여 물품을 결제할 수 있다.
전자 장치의 사용자는 결제 어플리케이션을 실행하여 결제에 사용할 카드(예: 신용 카드 또는 기프트 카드)를 선택할 수 있다. 전자 장치는 사용자에 의해 선택된 카드를 이용하여 결제 서비스를 제공할 수 있다. 하지만, 전자 장치의 사용자는 전자 장치에 등록된 카드의 수가 많아질수록 결제에 사용할 카드를 선택하는데 불편함이 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 결제 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 결제에 사용할 카드 정보를 추천하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자장치는, 하우징과, 상기 하우징의 일면에 노출된 디스플레이와 상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착되거나, 상기 전자장치에 무선으로 연결된 입력 장치와 상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착된 사용자 인증 장치와 상기 하우징 내에 배치되고, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴과 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로와 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로와 상기 디스플레이, 상기 인증 장치, 상기 제 1 통신 회로, 및 상기 제 2 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 결제에 사용되는 토큰 정보를 저장하도록 구성된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력의 수신 후에, 상기 제 1 통신회로를 사용한 결제에 사용될 수 있는 복수의 결제용 카드를 나타내는 복수의 이미지들을 선택된 배열로 표시하면서, 상기 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지가 다른 이미지들보다 크기가 크도록 표시하고, 상기 복수의 이미지들 중 하나를 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 인증 장치를 통하여, 사용자의 인증 정보를 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력 및 상기 인증 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자장치는, 하우징과 상기 하우징의 일면에 노출된 디스플레이와 상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착되거나, 상기 전자장치에 무선으로 연결된 입력 장치와 상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착된 사용자 인증 장치와 상기 하우징 내에 배치되고, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴과 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로와 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로와 상기 디스플레이, 상기 인증 입력 장치, 상기 제 1 통신 회로, 및 상기 제 2 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 결제에 사용되는 토큰 정보 및 복수의 결제용 카드들에 관한 정보를 저장하도록 구성된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 통신 회로를 통하여, 결제 대상(transaction merchandise) 및/또는 결제용 카드에 관련된 정보를 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력의 수신 후에, 상기 수신된 정보 및/또는 결제 이력에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 결제용 카드들 중 어느 하나를 선택하고, 상기 선택된 카드를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 인증 장치를 통하여 사용자 인증 정보를 수신하고, 상기 인증 정보의 수신 후에, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자장치는, 하우징과 상기 하우징의 일면에 노출된 디스플레이와 상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착되거나, 상기 전자장치에 무선으로 연결된 입력 장치와 상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착된 사용자 인증 장치와 상기 하우징 내에 배치되고, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴과 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로와 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로와 상기 디스플레이, 상기 인증 입력 장치, 상기 제 1 통신 회로, 및 상기 제 2 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 결제에 사용되는 토큰 정보 및 적어도 하나의 멤버쉽 어카운트에 관한 정보를 저장하도록 구성된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 인증 장치를 통하여 사용자 인증 정보를 수신하고, 상기 인증 정보의 수신 후에, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하고, 결제 완료를 나타내는 정보를 상기 제 2 통신 회로를 통하여 수신하고, 상기 결제 완료를 나타내는 정보에 기초하여 생성된 멤버쉽 어카운트에 관련된 제 1 정보를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 입력장치를 통하여 제 2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력의 수신에 응답하여, 상기 멤버쉽 어카운트에 관련된 제 2 정보를 상기 제 2 통신 회로를 통하여 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자장치의 동작 방법은, 디스플레이, 입력 장치, 사용자 인증 장치, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴, 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로, 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로, 메모리, 및 프로세서를 포함하는 전자 장치에 의하여, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 제 1 사용자 입력의 수신 후에, 상기 제 1 통신회로를 사용한 결제에 사용될 수 있는 복수의 결제용 카드를 나타내는 복수의 이미지들을 선택된 배열로 표시하면서, 상기 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지가 다른 이미지들보다 크기가 크도록 표시하는 동작과 상기 복수의 이미지들 중 하나를 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 사용자 인증 장치를 통하여, 사용자의 인증 정보를 수신하는 동작과 상기 제 2 사용자 입력 및 상기 인증 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자장치의 동작 방법은, 디스플레이, 입력 장치, 사용자 인증 장치, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴, 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로, 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로, 메모리, 및 프로세서를 포함하는 전자 장치에 의하여, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 제 2 통신 회로를 통하여, 결제 대상(transaction merchandise) 및/또는 결제용 카드에 관련된 정보를 수신하는 동작과 상기 제 1 사용자 입력의 수신 후에, 상기 수신된 정보 및/또는 결제 이력에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 결제용 카드들 중 어느 하나를 선택하는 동작과 상기 선택된 카드를 상기 디스플레이에 표시하는 동작과 상기 인증 장치를 통하여 사용자 인증 정보를 수신하는 동작과 상기 인증 정보의 수신 후에, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자장치의 동작 방법은, 디스플레이, 입력 장치, 사용자 인증 장치, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴, 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로, 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로, 메모리, 및 프로세서를 포함하는 전자 장치에 의하여, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 인증 장치를 통하여 사용자 인증 정보를 수신하는 동작과 상기 인증 정보의 수신 후에, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하는 동작과 결제 완료를 나타내는 정보를 상기 제 2 통신 회로를 통하여 수신하는 동작과 상기 결제 완료를 나타내는 정보에 기초하여 생성된 멤버쉽 어카운트에 관련된 제 1 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작과 상기 입력장치를 통하여 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 제 2 사용자 입력의 수신에 응답하여, 상기 멤버쉽 어카운트에 관련된 제 2 정보를 상기 제 2 통신 회로를 통하여 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 전자 장치의 위치, 결제 이력, 결제 대상 정보 또는 전자 카드 정보 중 적어도 하나에 기반하여 적어도 하나의 전자 카드를 선택 및 표시함으로써, 전자 카드를 선택하기 위한 사용자의 조작을 간소화할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 결제 완료 정보에 관련된 멤버쉽 정보를 표시함으로써, 멤버쉽 정보를 관리하기 위한 사용자의 편의를 높일 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경의 블록도(100)를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 운용되는 REE 및 TEE의 블록도(400)를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 TEE의 하드웨어 구조의 블록도(500)를 도시한다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 결제 시스템(600)의 블록도를 도시한다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 결제를 수행하기 위한 결제 시스템의 블록도(700)를 도시한다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 결제 기능을 수행할 수 있는 전자 장치의 하드웨어 구조의 블록도를 도시한다.
도 9a 내지 도 9c는 다양한 실시예에 따른 복수개의 MST 모듈 중 적어도 하나의 모듈을 다른 무선 근거리 통신과 공용으로 사용할 수 있는 전자 장치 내부의 H/W 블록도를 도시한다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 결제 기능을 수행할 수 있는 전자 장치의 실행 환경에서 실행되기 위한 프로그램 모듈들의 블록도를 도시한다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 결제 유저 인터페이스(1100)를 도시한다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 토큰 크립토그램을 생성하는 구조를 도시한다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 결제 시스템(1300)을 도시한다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 토큰 결제의 흐름도(1400)를 도시한다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 결제 시스템 구성요소들의 동작(1500)을 도시한다.
도 16a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제 1 토큰 발급 동작에 대한 흐름도(1600)를 도시한다.
도 16b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제 2 토큰 발급 동작에 대한 흐름도(1610)를 도시한다.
도 16c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제 3 토큰 발급 동작에 대한 흐름도(1620)를 도시한다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카드 추천 정보를 제공하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 18은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카드 추천 정보를 표시하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 19는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 위치 정보에 기반하여 추천 카드를 선택하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 결제 이력에 기반하여 추천 카드를 선택하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 21은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 추천 카드를 변경하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 22는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 추천 카드를 변경하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 23은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 전자 카드 목록을 제공하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 24a 내지 도 24d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 전자 카드 목록을 표시하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 25는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 위치 정보에 기반하여 선택한 카드 정보를 제공하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 26은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 위치 정보에 기반하여 전자 카드를 선택하도록 설정하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 27은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 결제 이력에 기반하여 선택한 카드 정보를 제공하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 28은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 음성 명령에 기반하여 전자 카드를 제공하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 29는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 음성 명령에 기반하여 선택한 전자 카드를 표시하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 30은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 음성 명령 및 위치 정보에 기반하여 전자 카드를 선택하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 31은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 음성 명령 및 결제 이력에 기반하여 전자 카드를 선택하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 32는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 멤버쉽 정보를 제공하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 33은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 멤버쉽 정보를 표시하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 34는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 결제 정보를 제공하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 35는 다양한 실시에에 따른 전자 장치에서 결제 정보의 화면 구성을 도시한다.
도 36a 내지 도 36g는 다양한 실시에에 따른 전자 장치에서 멤버쉽 카드를 등록하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상술한 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소와 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 설명에서 전자 카드는 결제를 위한 카드, 은행 업무 카드, 멤버쉽 카드 및 개인 정보 관리 카드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 결제를 위한 카드는 신용 카드, 무기명 선불카드(예: 기프트 카드), 체크 카드 및 직불 카드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 멤버쉽 카드는 포인트 사용 또는 적립 등과 같은 회원 관리 서비스를 제공하기 위한 카드를 포함할 수 있다. 은행 업무 카드는 은행 업무 자동화 기기를 통해 입출금을 수행할 수 있는 현금 카드를 포함할 수 있다. 개인 정보 관리 카드는 사용자의 개인 정보를 나타낼 수 있는 주민증, 운전 면허증 및 여권 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경의 블록도(100)를 도시하고 있다.
도 1을 참조하여, 전자 장치 (101, 102 또는 104) 또는 서버(106)가 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)을 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 등록된 전자 카드 중 결제를 위한 적어도 하나의 전자 카드를 추천할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 어플리케이션을 실행하는 경우, 결제 대상 정보, 전자 카드 정보, 결제 이력 또는 위치 정보 중 적어도 하나에 기반하여 전자 장치(101)에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 결제를 위해 추천하기 위한 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 결제를 위해 추천하기 위한 적어도 하나의 전자 카드 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 카드 목록 표시 이벤트가 발생한 경우, 전자 카드 정보, 결제 이력 또는 위치 정보 중 적어도 하나에 기반하여 전자 장치(101)에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 사용자에게 추천하기 위한 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 카드 목록에서 사용자에게 추천하기 위한 적어도 하나의 전자 카드 정보를 다른 전자 카드와 구분되게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 결제 대상 정보는 구매 대상의 가격, 구매 조건 또는 총 구매 금액 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 카드 정보는 해당 전자 카드의 총 구매 금액, 결제 한도, 포인트 적립률 또는 할인 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 결제 이력은 과거의 결제를 수행하는데 사용한 전자 카드, 결제 금액, 결제 위치, 결제 대상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 위치 정보는 전자 장치(101)를 통해 결제 서비스를 제공하는 지점을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 입출력 인터페이스(150) 또는 전자 장치(101)와 기능적으로 연결된 외부 장치(예: 웨어러블 장치)를 통해 획득한 음성 명령에 대응하는 전자 카드 정보를 출력하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 음성 명령을 검출한 경우, 전자 장치(101)(또는 결제 어플리케이션)에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 음성 명령에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 음성 명령에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 전자 장치의 위치 정보 또는 결제 이력 중 적어도 하나에 기반하여 음성 명령에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드 중 사용자에게 추천하기 위한 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자에게 추천하기 위한 적어도 하나의 전자 카드 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 음성 명령에 대응하는 전자 카드가 존재하지 않는 경우, 음성 명령에 대응하는 결제 관련 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 결제 관련 정보는 음성 명령에 대응하는 할인 쿠폰 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 등록된 적어도 하나의 전자 카드를 이용하여 결제 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입출력 인터페이스(150)를 통해 검출한 입력 정보에 기반하여 결제를 위한 전자 카드를 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증을 성공한 경우, 결제 서비스를 위한 전자 카드를 통해 결제 서비스를 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자 인증은 비밀번호 확인 기능 또는 생체 인식 기능(예: 지문 인식 기능, 홍채 인식 등) 중 적어도 하나를 이용하여 수행될 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 MST (magnetic security transmit) 방식, NFC (near field communication) 방식 또는 바코드 (bar code) 방식 중 적어도 하나의 결제 방식을 이용하여 결제 서비스를 제공할 수 있다. MST 방식은 자기장을 통해 전자 카드에 대한 결제 정보를 결제 단말(예: POS(point of sales))로 출력하는 결제 방식을 포함할 수 있다. NFC 방식은 NFC 통신 방식을 통해 전자 카드에 대한 결제 정보를 결제 단말로 출력하는 결제 방식을 포함할 수 있다. 바 코드 방식은 전자 카드에 대한 결제 정보를 바코드 형식으로 디스플레이(160)에 표시하여 결제 서비스를 제공하는 결제 방식을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 결제 서비스에 대응하는 멤버쉽 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 적어도 하나의 전자 카드를 이용하여 결제 서비스를 제공한 경우, 해당 결제와 관련된 적어도 하나의 멤버쉽 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 결제 대상, 전자 카드 또는 결제 위치 중 적어도 하나와 관련된 멤버쉽 카드 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 등록되거나, 등록 가능한 멤버쉽 카드 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 멤버쉽 카드 정보는, 해당 결제와 관련되어 적립되거나 적립 가능한 멤버쉽 정보, 취소된 멤버쉽 정보 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 멤버쉽 정보를 통해 해당 결제에 대한 멤버쉽 적립을 수행하도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 멤버쉽 카드 정보를 통해 새로운 멤버쉽 카드를 등록하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 결제 서비스를 제공한 경우, 결제 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 카드를 이용하여 결제 서비스를 제공한 경우, 금융 서버 또는 결제 서버 중 적어도 하나로부터 획득한 결제 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 에컨대, 결제 정보는, 거래 날짜 및 시간, 승인 번호, 전자 카드 정보, 거래 금액, 및 멤버쉽 정보 중 적어도 하나를 포함하는 영수증을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 결제 정보가 멤버쉽 정보를 포함하는 경우, 결제 정보를 통해 해당 결제에 대한 멤버쉽 적립을 수행하도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 결제 정보를 통해 새로운 멤버쉽 카드를 등록하도록 제어할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 전자 장치(101)의 결제 처리와 관련한 정보를 저장할 수 있다. 예컨대, 결제 처리와 관련된 정보는 보안을 위해 메모리(130)에 저장되는 다른 데이터와 구분되도록 저장될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 (또는 "어플리케이션 프로그램")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 (147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 수행할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth low energy), NFC(near field communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 MST를 통해 발생시킨 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송할 수 있다. POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 자기장 신호를 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 데이터를 복원할 수 있다. 예컨대, GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), 베이더우(Beidou, Beidou Navigation Satellite System) 또는 갈릴레오(Galileo, the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다.
유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-62(recommended standard62), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도를 도시하고 있다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(229), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(225), MST 모듈(226), 및 RF(radio frequency) 모듈(227)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(229)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225) 또는 MST 모듈(226) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225) 또는 MST 모듈(226) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(227)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(227)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225) 또는 MST 모듈(226) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(229)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(236)은 메모리(230)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로써, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(236)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(236)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, 시큐어 디지털(secure digital(SD)) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(201)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈(236)은 전자 장치(201)의 운영 체제(operating system(OS))와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(118))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 블록도를 도시하고 있다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(androidTM), iOSTM, 윈도우즈(windowsTM), 심비안(symbianTM), 타이젠(tizenTM), 또는 바다(badaTM) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 보안 매니저(security manager)(352), 또는 결제 매니저(354) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다. 결제 매니저(354)는 어플리케이션(370)으로부터 결제를 위한 정보를 어플리케이션(370) 또는 커널(320)에 중계할 수 있다. 또한 외부 장치로부터 수신한 결제에 관련된 정보를 전자 장치(30) 내부에 저장하거나 내부에 저장된 정보를 외부 장치에 전달할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 시계(384), 결제(385), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제 3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 운용되는 REE 및 TEE의 블록도(400)를 도시하고 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 보안 강화를 위해 복수의 보안 레벨을 가진 실행 환경을 운용할 수 있다. 복수의 실행 환경은, 예를 들면, REE(rich execution environment)(410) 및 TEE(trunsted execution environment)(420)를 포함할 수 있다. REE(410)는, 예를 들면, 제 1 보안 레벨을 가지는 제 1 실행 환경일 수 있다. TEE(420)는, 예를 들면, 제 1 보안 레벨과 다른(예: 높은) 제 2 보안 레벨을 가지는 제 2 실행 환경일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 3 보안 레벨을 가지는 추가적인 다른 실행 환경(예: 제 3 실행 환경)을 포함할 수 있으며, 이에 한정하는 것은 아니다.
TEE(420)는 상대적으로 높은 보안 레벨이 요구되는 데이터를 안전한 환경 내에서 저장하고 관련 동작을 수행할 수 있다. TEE(420)는 전자 장치의 어플리케이션 프로세서 상에서 동작하고, 전자 장치의 제조 과정에서 결정된 신뢰할 수 있는 하드웨어 구조에 기반하여 동작할 수 있다. TEE(420)는 어플리케이션 프로세서 또는 메모리를 일반 영역과 보안 영역으로 구분하여 보안 영역에서 동작할 수 있다. TEE(420)는 보안이 필요한 소프트웨어나 하드웨어를 보안 영역에서만 동작하게 하도록 설정할 수 있다. 전자 장치는 하드웨어의 물리적 변경 또는 소프트웨어의 논리적 변경을 통하여 TEE(420)를 운용할 수 있다.
TEE(420)는 REE(410)와 하드웨어적인 제약을 통하여 서로 분리될 수 있고, 동일한 하드웨어에서 소프트웨어적으로 분리되어 동작할 수 있다. REE(410)에서 동작하는 적어도 하나의 어플리케이션(예: 결제, 컨택트, 이메일, 또는 브라우저 등)은 TEE(420)에 접근이 허용된 API(예: TEE functional API 또는 TEE client API)를 이용할 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션은 API를 이용하여 REE(410)의 통신 에이전트(REE communication agent)에서 TEE(420)의 통신 에이전트)(TEE communication agent)로 메시지를 전달할 수 있다. 메시지는 하드웨어적으로 TEE(420)에만 전달될 수 있도록 구현될 수 있다. TEE(420)의 통신 에이전트는 메시지를 수신하여 메시지와 관련된 보안 어플리케이션(trusted application(TA))(예: DRM, 보안 결제 모듈, 또는 보안 생체 정보 모듈 등)에 전달할 수 있다. 보안 어플리케이션은 메시지에 관련된 동작을 수행할 수 있으며, 동작에 대한 결과를 TEE(420)의 통신 에이전트를 통하여 REE(410)의 통신 에이전트에 전달할 수 있다. REE(410)의 통신 에이전트는 REE(410)에서 운용 중인 적어도 하나의 어플리케이션에 결과를 전달할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 TEE의 하드웨어 구조의 블록도(500)를 도시하고 있다.
도 5의 (a)는 하드웨어적으로 하나의 프로세서와 하나의 메모리를 REE와 TEE로 구분하여 사용하는 경우(예: ARM의 트러스트존(Trustzone(TZ)))를 도시한다. 한 실시예에 따르면, TEE의 하드웨어 구조는 On-SoC(510) 및 external memories(520)를 포함할 수 있다. On-SoC(510)는 마이크로 프로세싱 코어(501), RAM(502), ROM(503), peripheral(504), crypto accelerator(505) 또는 OTP fields(506)를 포함할 수 있다. 트러스트존은 둘 이상의 실행 환경을 운용하기 위해 프로세서를 시간적으로 분리하여 REE와 TEE를 구분하여 사용할 수 있다. 또한, 트러스트존은 하나의 메모리를 REE에서 접근 가능한 영역 및 TEE에서 접근 가능한 영역으로 구분하여 사용할 수 있다.
도 5의 (b)는 TEE를 위한 프로세서가 REE를 운용하기 위한 프로세서와 같이 on-chip형태로 구현되어 있지만 별도의 프로세싱 코어 셋으로 구현된 경우를 도시한다. 한 실시예에 따르면, On-SoC(510)는 마이크로 프로세싱 코어(501) 이외에 하나 이상의 프로세서를 포함하는 On-chip security subsystem(507)을 추가로 포함할 수 있다. 이런 경우, On-SoC(510)은 REE를 운용하고, On-chip security subsystem(507)은 TEE를 운용하도록 설정될 수 있다. 도 5의 (b)의 경우 도 5의 (a)와 마찬가지로 하나의 메모리를 REE에서 접근 가능한 영역 및 TEE에서 접근 가능한 영역으로 구분하여 사용할 수 있다.
도 5의 (c)는 TEE를 위한 프로세서가 하드웨어적으로 별도의 chip으로 구현되어 REE를 운용하기 위한 프로세서가 구현된 chip과 분리되어 있는 경우를 도시한다. 도 5의 (c)를 참조하면, On-Soc(510)는 REE를 운용하고, On-Soc(510)의 외부에 구비된 하나 이상의 external security co-processor(530)는 TEE를 운용하도록 설정될 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 결제 시스템(600)의 블록도를 도시하고 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 시스템(600)은, 전자 장치(device)(610) 및/또는 서버(server)를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들면, 서버는 결제 서버(620), 토큰 서버(token server, token service provider)(630), 또는 금융 서버(issuer)(640)를 포함할 수 있다. 전자 장치(610)는, 예를 들면, 결제 어플리케이션(payment application, wallet application)(612) 및/또는 결제 매니저(614)를 포함할 수 있다. 결제 서버(620)는, 예를 들면, 결제 서비스 서버(622) 및/또는 토큰 요구자 서버(token requester, token requester server)(624)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 어플리케이션(612)은, 예컨대, 삼성 페이 어플리케이션(Samsung PayTM Application)을 포함할 수 있다. 결제 어플리케이션(612)은, 예를 들면, 결제와 관련된 사용자 인터페이스(예: UI(user interface) 또는 UX(user experience))를 제공할 수 있다. 결제와 관련된 사용자 인터페이스는 월렛 사용자 인터페이스(wallet UI/UX)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 결제 어플리케이션(612)은, 카드 등록(card registration), 지불(payment), 또는 거래와 관련된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 결제 어플리케이션(612)은, 예를 들면, 문자 판독기(예: OCR(optical character reader/recognition)) 또는 외부 입력(예: 사용자 입력)을 통한 카드 등록과 관련된 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 결제 어플리케이션(612)은, 예를 들면, 신원 확인(ID&V, identification and verification)을 통한 사용자 인증과 관련된 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 어플리케이션(612)은 결제 거래를 수행할 수 있다. 예를 들면, 결제 어플리케이션(612)은, Simple Pay, Quick Pay 또는 지정된 어플리케이션 실행을 통해 사용자에게 결제 기능을 제공할 수 있다. 사용자는, 결제 어플리케이션(612)을 이용하여 결제 기능을 수행하고, 결제 기능과 연관된 정보를 제공받을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 매니저(614)는, 카드사와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 결제 매니저(614)는, 카드사 SDK(software development kit)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 서버(620)는, 전자 결제 또는 모바일 결제를 위한 관리 서버를 포함할 수 있다. 결제 서버(620)는, 예를 들면, 전자 장치(610)로부터 결제와 관련된 정보를 수신해서 외부로 송신하거나 결제 서버(620)에서 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 서버(620)는, 결제 서비스 서버(622) 및/또는 토큰 요구자 서버(624)를 이용하여, 전자 장치(610)와 토큰 서버(630) 사이에서 정보를 송수신할 수 있다. 결제 서비스 서버(622)는, 예를 들면, 결제 서버(예: Samsung payment server)(620)를 포함할 수 있다. 결제 서비스 서버(622)는, 예를 들면, 서비스 계정(예: Samsung account) 또는 사용자 계정과 연동된 카드 정보를 관리할 수 있다. 또한, 결제 서비스 서버(622)는, 결제 어플리케이션(612)과 관련된 API(application program interface) 서버를 포함할 수 있다. 또한, 결제 서비스 서버(622)는, 예를 들면, 계정 관리 모듈(예: account integration 또는 Samsung account integration)을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 토큰 요구자 서버(624)는, 결제와 관련된 정보를 처리하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 토큰 요구자 서버(624)는, 결제와 관련된 정보(예: 토큰(token))의 발급, 삭제, 또는 활성화를 수행할 수 있다. 또는 결제 매니저(614)와 기능적으로 연결되어 결제에 필요한 정보를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)에 포함된 결제 어플리케이션(612)과 결제 서버(620)에 포함된 결제 서비스 서버(622)는 기능적으로 연결될 수 있다. 예를 들면, 결제 어플리케이션(612)은 결제 서버(620)로 결제와 관련된 정보를 송수신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)에 포함된 결제 매니저(614)와 결제 서버(620)에 포함된 토큰 요구자 서버(624)는 기능적으로 연결될 수 있다. 예를 들면, 결제 매니저(614)는 토큰 요구자 서버(624)로 결제와 관련된 정보를 송수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 토큰 서버(630)는, 결제와 관련된 정보(예: 토큰)를 발급하거나 결제와 관련된 정보를 관리할 수 있다. 예를 들면, 토큰 서버(630)는, 토큰의 동작 주기(like cycle)를 제어할 수 있다. 동작 주기는 생성, 수정, 또는 삭제 주기를 포함할 수 있다. 또한 토큰 서버(630)는, 예를 들면, 토큰 관리 서버를 포함할 수 있고, 토큰 설정(token provisioning), 신원 확인(ID&V, identification and verification), 갱신(replenishment), 또는 Life Cycle 관리를 수행할 수 있다. 또한 토큰 서버(630)는 금융 서버와 관련된 정보의 통합(integration)을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 서버(620) 및/또는 토큰 서버(630)는 동일 또는 유사한 영역에 위치하거나 서로 분리된 영역에 위치할 수 있다. 예를 들면, 결제 서버(620)는 제 1 서버에, 토큰 서버(630)는 제 2 서버에 포함될 수 있다. 또한, 예를 들면, 결제 서버(620) 및/또는 토큰 서버(630)가 하나의 서버(예: 제 1 서버 또는 제 2 서버)에 구분되어 구현될 수 있다.
다양한 실시예에 다르면, 금융 서버(640)는 카드 발급을 수행할 수 있다. 예를 들면, 금융 서버(640)는, 카드 발급 은행을 포함할 수 있다. 또한 금융 서버(640)는 사용자에게 제공되는 결제에 필요한 정보를 생성할 수 있다. 사용자는 금융 서버(640)에서 생성된 결제에 필요한 정보를 결제 어플리케이션(612)을 이용하여 전자 장치(610)에 저장할 수 있다. 또한 금융 서버(640)는 토큰 서버(630)와 기능적으로 연결되어 결제에 필요한 정보를 송수신할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 결제를 수행하기 위한 결제 시스템의 블록도(700)를 도시하고 있다.
도 7을 참조하면, 결제 시스템은 전자 장치(710)(예: 전자 장치(101)), 결제 서버(720)(예: 서버(106)), 토큰 서비스 프로바이더(token service provider(TSP))(730)(예: 서버(106) 또는 다른 서버(미도시)) 및 POS(point of sales)(740)(예: 전자 장치(102))를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 결제 시스템은 하나 이상의 추가 전자 장치(750 또는 760)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 추가 전자 장치는 전자 장치(710)와 기능적으로(예: 통신) 연결 가능한 웨어러블 장치(750)(예: 스마트 시계) 또는 액세서리(760)(예: LoopPayTM사의 fob 형태 장치)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, LoopPayTM 사의 fob 형태 장치는 마이크를 통해 전자 장치(710)와 연결된 외부 결제 모듈을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(710)는 결제 기능을 동작할 수 있다. 전자 장치(710)는 결제 기능을 수행하기 위해 카드(예: 마스터카드 또는 비자 등의 신용 카드)를 전자 장치(710) 또는 결제 서버(720)에 등록할 수 있다. 결제 서버(720)는 전자 장치(710)를 통해서 등록된 카드 외에도, 전자 장치(710)에 대응하는 사용자의 다른 전자 장치(예: 전자 장치(750))를 통해서 등록된 카드 또는 다른 사용자의 전자 장치를 통해서 등록된 다른 카드를 포함하는 복수의 등록된 카드들에 대한 정보를 관리할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 서버(720)는 등록된 카드 정보에 해당하는 토큰 정보를 토큰 서비스 프로바이더(730)로부터 획득하여 전자 장치(710)에 전달할 수 있다. 결제 서버(720)는, 예를 들면, 결제 서비스 서버 또는 토큰 요구자 서버를 포함할 수 있다. 결제 서비스 서버는 사용자의 카드 정보를 관리할 수 있다. 결제 서비스 서버는 계정을 기반으로 결제에 관련된 서비스를 제공할 수 있다. 토큰 요구자 서버는 결제 동작에 필요한 토큰 정보를 토큰 서비스 프로바이더(730)에게 요청하여 토큰 정보를 획득할 수 있다.
토큰 서비스 프로바이더(730)는 결제 과정에서 사용되는 토큰을 발행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 토큰은 카드의 정보인 primary account number(PAN)을 대체하는 값일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 토큰은 bank indentification number(BIN) 등을 이용하여 생성될 수 있다. 또한, 생성된 토큰은 토큰 서비스 프로바이더(730)에 의해서 암호화되거나, 또는 암호화되지 않은 상태로 결제 서버(720)로 전송된 후, 결제 서버(720)에 의해 암호화될 수 있다. 암호화된 토큰 정보는 결제 서버(720)를 통해 전자 장치(710)로 전달된 후, 전자 장치(710)에서 복호화될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 토큰은 토큰 서비스 프로바이더(730)에서 생성 및 암호화되고, 결제 서버(720)를 거치지 않고 전자 장치(710)로 전달될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 결제 서버(720)는 토큰 생성 기능을 포함할 수도 있으며, 이런 경우, 결제 시스템에는 별도의 토큰 서비스 프로바이더(730)가 사용되지 않을 수도 있다.
전자 장치(710)는, 예를 들면, 근거리 통신(예: 블루투스 또는 WiFi)에 기반하여 기능적으로 연결된 하나 이상의 다른 전자 장치들(750 또는 760) 중의 적어도 하나를 이용하여 결제를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 다른 전자 장치(750)는 웨어러블 장치(예: 스마트 시계)일 수 있으며, 이 경우, 전자 장치(710)는 토큰 서비스 프로바이더(730)로부터 전달된 토큰을 웨어러블 장치에 전달할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 다른 전자 장치(760)는 액세서리(예: LoopPayTM사의 fob 형태 장치))일 수 있으며, 이런 경우, 전자 장치(710)는 입출력 인터페이스(150)(예: 이어폰(286))를 통하여 액세서리(예: LoopPayTM사의 fob 형태 장치)와 기능적으로 연결될 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 결제 기능을 수행할 수 있는 전자 장치의 하드웨어 구조의 블록도를 도시하고 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(800)는, 예를 들면, 카메라 모듈(801), 가속도 센서(803), 자이로 센서(805), 생체 센서(807), MST 모듈(810), NFC 모듈(820), MST 제어 모듈(830), NFC 제어 모듈(840), 프로세서(850), 및 메모리(860)를 포함할 수 있다. 카메라 모듈(801)은 결제에 필요한 카드를 촬영하여 카드 정보를 획득할 수 있다. 카메라 모듈(801)은 OCR(optical character reader) 기능을 통해 카드에 표기되어 있는 카드 정보(예: 카드 회사, 카드 넘버, 카드 유효 날짜, 또는 카드 소유주 등)를 인식할 수 있다. 또는 사용자가 전자 장치(800)에 포함된 입력 장치(예: 터치 패널, 펜 센서, 키, 초음파 입력 장치, 또는 마이크 입력 장치 등)를 이용하여 필요한 카드 정보를 전자 장치에 입력할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 가속도 센서(803) 또는 자이로 센서(805)는 결제 시 전자 장치(800)의 위치 상태를 획득할 수 있다. 획득된 전자 장치(800)(예: 전자 장치(101))의 위치 정보는 프로세서(850)에 전달되고, 프로세서(850)는 획득된 전자 장치(800)의 위치 상태에 기반하여 MST 모듈(810)에서 POS로 송출되는 자기장의 세기(전류 세기)를 조절할 수 있다. 프로세서(850)는 코일 안테나가 복수개인 경우, 사용되는 코일 안테나를 선택할 수도 있다. 한 실시예에 따르면, MST 제어 모듈(830)은 데이터 수신 모듈(831) 및 출력 변환 모듈(833)을 포함할 수 있다. 데이터 수신 모듈(831)은 프로세서(850) 또는 보안 모듈(예: eSE)이 전송하는 결제 정보를 포함한 logical low/high 형태의 펄스 시그널(pulse signal)을 전달받을 수 있다.
출력 변환 모듈(833)은 데이터 수신 모듈(831)에서 인식된 데이터를 MST 모듈(810)로 전달하기 위하여, 필요한 형태로 변환하는 회로를 포함할 수 있다. 회로는 MST 모듈(810)의 양단에 공급되는 전압의 방향을 제어하는 H-Bridge를 포함할 수 있다. H-Bridge는 4개의 스위치 구조를 이용해서 H 모양으로 연결한 회로 구조를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 카메라 모듈(801) 또는 입력 장치(예를 들면, 터치 패널, 펜 센서 등)를 통해 입력된 카드 정보에 기반하여, 전자 장치(800)는 통신 모듈(미도시)을 통해 카드 회사/은행 서버로부터 마그네틱 카드의 magnetic stripe에 포함되어 있는 결제 정보(예: track 1/2/3 또는 token 정보)를 수신할 수 있다. 전자 장치(800)는 수신된 결제 정보를 메모리(860) 또는 별도의 보안 모듈(예: eSE)에 필요한 형태로 저장할 수 있다.
도 9a 내지 도 9c는 다양한 실시예에 따른 복수개의 MST 모듈 중 적어도 하나의 모듈을 다른 무선 근거리 통신과 공용으로 사용할 수 있는 전자 장치 내부의 H/W 블록도를 도시하고 있다.
도 9a를 참조하면, 전자 장치(900)는 MST 데이터 전송부(910), MST 제어 모듈(930a), 제 1 출력부(950), 전력 제어부(920), 무선 충전 제어 모듈(940), 제 2 출력부(960)를 포함할 수 있다. MST 데이터 전송부(910)는 제 1 데이터 수신 모듈(931), 제 1 출력 변환 모듈(932), 제 2 데이터 수신 모듈(933), 제 2 출력 변환 모듈(934)을 포함할 수 있다. MST 데이터 전송부(910)는 제 1 데이터 수신 모듈(931) 또는 제 2 데이터 수신 모듈(933) 중 어느 하나에 신호를 전달하고, 해당 신호는 제 1 출력 변환 모듈(932), 제 2 출력 변환 모듈(934)에 의해 변환된 후, 제 1 출력부(950) 또는 제 2 출력부(960)를 통해 송출될 수 있다. 제 2 출력부(960)는 무선 충전 제어 모듈(940)과 연결되어 무선 전력 충전에 이용될 수 있다. 전력 제어부(920)는 단말에 포함된 전력 관리 모듈(295)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 출력부(950)에 해당하는 MST 모듈은, 예를 들면, 약10uH의 인덕턴스 값을 가지는 코일 안테나를 포함할 수 있다. 무선 충전 제어 모듈(940)은 AC/DC 컨버터, 또는 정류부 등을 포함할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 전자 장치(900)는 MST 데이터 전송부(910), MST/무선 충전 제어 모듈(930b), 전력 제어부(920), 제 1 MST 모듈(971), 제 2 MST 모듈(972)을 포함할 수 있다. MST/무선 충전 제어 모듈(930b)은 MST 드라이버(935), 무선 충전 드라이버(941)을 포함할 수 있다. MST 드라이버(935)는 데이터 수신 모듈(937) 및 출력 변환 모듈(938)을 포함할 수 있다. 무선 충전 드라이버(941)는 AC/DC 컨버터, 또는 정류부 등을 포함할 수 있다. 이러한, 전자 장치(900)는 복수개의 MST 출력부(971, 972) 중 적어도 하나의 MST 모듈을 공진 방식의 무선 충전용 코일 안테나로 사용할 수 있다. 제 2 MST 모듈(972)이 무선 충전 Driver(941)와 연결되어 무선 충전 모듈(무선 충전 코일 안테나)로 동작하는 경우, 제 2 MST 모듈(972)과 MST 드라이버(935) 사이에는 선택적으로 연결이 형성되도록 (예: open 상태) 스위칭 부가 더 배치될 수 있다.
도 9c를 참조하면, 전자 장치(900)는 MST 데이터 전송부(910), MST 제어 모듈(930c), 제 1 MST 모듈(971), 제 2 MST 모듈(972), NFC 모듈(980), NFC 제어 모듈(981), 스위칭 회로(982)를 포함할 수 있다. MST 제어 모듈(930c)은 도 9a에서의 MST 제어 모듈(930a)과 유사하게, 제 1 데이터 수신 모듈(931), 제 2 데이터 수신 모듈(933), 출력 변환 모듈들(932, 934)을 포함할 수 있다. 제 2 MST 모듈(972)은 선택적으로 MST 데이터 송출에 이용되거나 또는 NFC 데이터 송수신에 이용될 수 있다. 제 2 MST 모듈(972)이 NFC 코일 안테나로 사용되는 경우, 코일 안테나의 턴(turn) 수 또는 인덕턴스 값을 조정하기 위해, 전자 장치(900)는 스위칭 회로(982)를 운용할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 결제 기능을 수행할 수 있는 전자 장치의 실행 환경에서 실행되기 위한 프로그램 모듈들의 블록도를 도시하고 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1000)의 실행 환경은, 예를 들면, REE(1010) 및 TEE(1020)를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, REE(1010)는 결제를 위해서, 예를 들면, 결제 어플리케이션(1030)(예: 결제 어플리케이션(385)), 결제 매니저(1040)(예: 결제 매니저(2054)), 및 커널(1050)(예: 커널(320))을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 결제 어플리케이션(1030)은 결제 관리 모듈(1031), 서버 연동 모듈(1033), 인증 모듈(1035), 주변 장치 관리 모듈(1037)을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 관리 모듈(1031)은 카드 등록, 카드 인증, 카드 삭제, 및 결제를 위한 동작을 수행할 수 있다. 결제 관리 모듈(1031)은 사용자의 카드를 등록할 수 있다. 전자 장치(1000)(예: 전자 장치(101))는 사용자로부터 카드 등록 요청을 수신할 수 있다. 전자 장치(1000)는 카메라 모듈을 이용하여 카드 이미지를 획득할 수 있다. 결제 관리 모듈(1031)은 OCR 모듈을 통해 카드 이미지를 획득할 수 있다. 결제 관리 모듈(1031)은 카드 정보에 연관된 정보(예: 비밀번호, 집 주소, 이메일 주소, 전화번호, 또는 계정 ID)를 사용자로부터 입력받거나 결제 서버(720)로부터 획득할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 관리 모듈(1031)은 등록된 카드를 디스플레이(예: 디스플레이(160))를 통해 사용자에게 표시할 수 있다. 사용자는 등록된 카드 중 적어도 일부 정보(예: 카드 이름, 집 주소, 전화번호, 결제 시도 횟수, 또는 결제 알림 정보 수신 여부 등)를 수정할 수 있다. 결제 관리 모듈(1031)은 각각의 카드에 따른 거래 내역을 표시할 수 있다. 결제 관리 모듈(1031)은 전자 장치와 기능적으로 연결된 웨어러블 장치(예: 스마트 와치)에 등록된 카드 정보를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 관리 모듈(1031)은 등록된 카드를 이용하여 결제 동작을 수행할 수 있다. 사용자는 결제를 위해 등록된 다수의 카드 중 하나의 카드를 선택할 수 있다. 사용자는 전자 장치(1000)를 POS(point of sales)(740)로 가져갈 수 있다. 결제 관리 모듈(1031)은 POS(740)로부터 전달받은 제품 정보(예: 가격)를 디스플레이(160) 통해 표시할 수 있다. 결제 관리 모듈(1031)은 결제를 위해 인증 모듈(1035)을 통해 사용자 인증(예: 지문 인증)을 수행할 수 있다. 인증이 완료 된 경우, 결제 관리 모듈(1031)은 결제가 완료되었다는 알림 정보를 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 MST 모듈 또는 NFC 모듈 중 적어도 하나를 이용하여 결제 정보를 POS(740)로 전송할 수 있다. 인식률을 높이기 위해 MST 모듈과 NFC 모듈을 동시에 이용하여 결제 정보를 POS(740)로 전송할 수도 있다. 혹은, MST 모듈을 이용하여 전송하고, 결제가 실패했을 경우 전자 장치(1000)는 NFC 모듈을 이용하여 전송할 수 있다. 결제가 실패한 경우를 인식하는 방법은 POS(740) 또는 3rd party(예: financial institution)로부터 알림을 받거나 지정된 시간을 초과했을 경우를 포함할 수 있다. 다양한 실시예는 순서에 한정하지 않으며, 반대로도 가능하다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 사용자가 기 등록된 카드 중 적어도 하나의 카드를 삭제하는 요청을 수신할 수 있다. 결제 관리 모듈(1031)은 해당 카드에 해당하는 정보를 메모리(130)로부터 삭제할 수 있다. 결제 관리 모듈(1031)은 적어도 하나의 카드에 해당하는 정보를 삭제할 것을 결제 서버(720)에 요청할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 관리 모듈(1031)은 카드의 소유주와 카드 등록을 하는 사용자가 일치하는지 확인할 수 있다. 결제 관리 모듈(1031)은, 예를 들면, ID&V(identification & verification) 모듈을 포함할 수 있다. 결제 관리 모듈(1031)은 문자, 이메일, ARS, 또는 전화 통화를 통해 사용자 인증을 수행할 수 있다. 또한, 카드사 또는 은행에서 발행한 어플리케이션을 통해 인증을 수행할 수 있다. 결제 관리 모듈(1031)을 통해 등록된 카드는 인증을 거친 후 사용될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 관리 모듈(1031)은 OCR 모듈을 포함할 수 있다. OCR 모듈은 사람이 쓰거나 기계로 인쇄한 문자의 이미지를 스캐너로 획득하여 기계가 읽을 수 있는 문자로 변환할 수 있다. 전자 장치(1000)는 카메라 모듈을 통해 사용자가 소지한 카드의 이미지를 획득할 수 있다. OCR 모듈은 카드 이미지로부터 카드에 기입된 이미지, 문자, 또는 숫자를 기계가 읽을 수 있는 문자로 변환할 수 있다. OCR 모듈은 변환된 문자를 통해 사용자의 카드 정보(예: 카드 번호, 사용자 이름, 또는 유효 기간)를 획득할 수 있다. 전자 장치(1000)는 OCR 모듈을 통해 사용자의 카드 정보를 획득하여 카드 등록 과정을 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 관리 모듈(1031)은 결제를 하기 위해 생성된 바코드를 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 결제 관리 모듈(1031)은 POS(740)로부터 바코드 리더기를 통해 결제가 수행될 수 있는 바코드를 생성하는 명령을 수신할 수 있다. 결제 관리 모듈(1031)은 명령에 기반하여 바코드를 생성할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 서버 연동 모듈(1033)은 결제 서버(720) 또는 토큰 서비스 프로바이더(730)로부터 결제 관련 메시지, 기기 관련 메시지, 또는 서비스 관련 메시지를 수신할 수 있다. 서버 연동 모듈(1033)은 메시지를 결제 관리 모듈(1031)로 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 서버 연동 모듈(1033)은, 예를 들면, 푸시 관리 모듈(push management module) 및 계정 관리 모듈(account management module)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 결제 서버(720)로부터 수신한 메시지가 토큰(token)과 연관된 푸시 알림(push notification) 형태면 푸시 관리 모듈에서 수신한 메시지를 처리하고, 수신한 메시지가 계정 관련 정보(예: 삼성 계정)면 계정 관리 모듈에서 수신한 메시지를 처리할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 푸시 관리 모듈은 결제 서버(720)로부터 수신된 푸시 알림 또는 푸시 메시지(push notification 또는 push message) 정보를 연산, 처리(handle)할 수 있다. 푸시 메시지는 결제 매니저(payment manager)(1040 또는 354) 내부의 결제 중계 모듈(1041)을 통하여 결제 어플리케이션(1030) 내부의 서버 연동 모듈(1033)로 전달될 수 있고, 직접적으로 결제 어플리케이션(1030)으로 전달될 수 있다. 전달된 푸시 메시지 중에서 적어도 일부 메시지는 결제 관리 모듈(1031)로 전달되어 카드 관련 정보를 업데이트 하고 결제 서버(720)와 동기화될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 서버(720)는 계정 관련 정보를 관리하는 계정 서버 또는 결제 관련 정보를 제공하는 토큰 요구자 서버를 포함할 수 있다. 계정 서버와 토큰 요구자 서버는 별도의 장치(예: 서버 106)로 구현될 수도 있고, 하나의 장치에 포함될 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 푸시 관리 모듈에서 수신되는 메시지 정보는 하기 <표 1>과 같이 권한 설정(예: token provisioning), 중지(예: token suspension), 폐기(예: token disposal), 상태 전환(예: token status change), 추가 발급(예: token replenishment), 결제 확인(예: transaction notification) 등의 토큰 및 결제 관련 정보를 포함할 수 있다.
계정 관리 모듈에서 송신/수신하는 메시지는 분실 전자 장치 확인 기능(예: lost device, find my mobile), 원격 차단(예: remote lock/unlock), 멤버십 관리(예: loyalty/membership cards), 웹 연동 기능(예: website portal-online) 등의 전자 장치 관련된 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
Push management Use case details
Token Token provisioning withID & V 외부서버에서 전자 장치 내 푸시 관리 모듈로 Identification, verification 목적의 카드 정보를 토큰 설치 및 인증을 위해 내려줌
Token suspension 외부서버에서 전자 장치 내 푸시 관리 모듈로 토큰의 사용 중지를 위해 전달
Token resume 외부서버에서 전자 장치내 푸시 관리 모듈로 토큰의 사용 재개를 위해 전달
Token disposal 외부서버에서 전자 장치내 푸시 관리 모듈로 토큰 폐기를 위해 전달
Token status change 외부서버에서 전자 장치내 푸시 관리 모듈로 카드 상태 변경을 위해 전달
Token Replenishment 외부서버에서 전자 장치내 푸시 관리 모듈로 토큰 추가 발급을 위해 전달
Transaction Notification 외부서버(결제서버)에서 전자 장치내 푸시 관리 모듈로 토큰 결제 내역을 전달
Device Lost Device (Find my mobile) 외부 서버(서비스서버)와 전자 장치내 계정관리모듈간의 분실 내역 정보 전달
Remote lock /unlock 외부 서버(서비스서버)와 전자 장치내 계정관리모듈간의 원격 기기 차단 명령 전달
Loyalty/Membership cards 외부 서버(서비스서버)와 전자 장치내 계정관리모듈간의 멤버십 정보 전달
Website (online) 외부 서버(서비스서버)와 전자 장치내 계정관리모듈간의 웹 연동 기능 지원
한 실시 예에 따르면, 결제 관리 모듈에서 획득된 token provisioning ID & V 정보가 결제 서버(720)를 거쳐 외부 서버로 성공적으로 전달되고, 전달된 토큰(token) 관련 정보가 유효(validate)하면, 예를 들면, "push token {id} status changed" 메시지를 서버 연동 모듈(1033)이 수신하여 결제 관리 모듈(1031)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)의 결제 관리 모듈(1031)에서 획득된 카드 정보 일시 중지(예: token suspension) 정보는 결제 서버(720)의 사용 중지 명령을 결제 어플리케이션(1030)으로 전달하여 모바일 결제를 위한 카드 설정 상태를 활성(active) 상태에서 비활성(inactive) 상태로 전환할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)의 분실이 발생하면 결제 서버(720)는 결제 서버(720)에 저장된 전자 장치(1000)와 관련된 모든 토큰 정보를 삭제 혹은 일시 정지시킬 수 있다. 결제 서버(720)는 삭제 혹은 일시 정지된 정보를 결제 어플리케이션(1030)에 동기화하기 위해 푸시 메시지를 전송할 수 있다. 예컨대, 결제 서버(720)는 결제 중계 모듈(1031) 또는 서버 연동 모듈(1033)(예: 푸시 관리 모듈, 계정 관리 모듈)을 통하여 동기화에 필요한 정보를 결제 어플리케이션(1030)에 전달될 수 있다.
<표 2>를 참조하면, 전자 장치 및 결제 중계 모듈(1031)에서 지원하는 푸시 API 내용으로 결제 중계 모듈(1031)에 따라 구분되어 별도로 구현될 수 있다.
API Description type validation
device.push Contains push platform Json required
device.push.spp.id Samsung Puch Id. String required
device.push.gcm.id Google Push Id. String optional
한 실시 예에 따르면, 계정 관리 모듈(account management module)은 결제 서버(720)와 주고 받는 사용자 고유의 식별자(예: Samsung account id 또는 device id), 카드, 또는 멤버십 등의 정보를 결제 어플리케이션(1030)에 전달하고, 결제 어플리케이션(1030)은 수신된 정보의 관리를 처리할 수 있다. 사용자 식별자는 여러 사업자의 카드(예: 비자 카드 또는 마스터 카드)를 관리하기 위하여 사용자가 가입한 계정 또는 전자 장치와 관련된 포털 계정 또는 전자 장치의 고유 식별자(예: 모델명, MAC address, IMEI, 고유 번호(serial number), UUID(universally unique identifier), 또는 아이디(ID) 등)를 포함할 수 있다. 더하여, 고유 식별자는 계정을 통하여 결제 서버(720)에서 생성된 후, 결제 서버(720)로부터 전달받은 값일 수 있다.
계정 관리 모듈은 사용자의 계정 또는 전자 장치 식별자를 이용하여 카드의 등록, 추가, 삭제, 중복 등록, 사용 중지, 또는 사용 재개 등을 관리할 수 있다. 이 외에도 전자 장치와 웨어러블 장치(wearable device))간에 카드 정보를 송출 (import/export)하는 경우에도 생성된 계정 또는 전자 장치 식별자를 기반으로 카드의 등록, 추가, 삭제, 중복 등록 확인, 사용 중지, 또는 사용 재개 등을 관리할 수 있다.
이때, 계정 기반의 관리 방법은 하나의 계정을 공유하는 복수의 전자 장치 또는 복수 사용자가 관리되어 전자 장치 별로 고유의 계정(예: 삼성 계정)을 사용하거나 하나의 계정으로 복수의 전자 장치를 통합 관리될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 관리 모듈(1031)의 광학 문자 인식 모듈(예: OCR 모듈)을 통해 생성된 제 1 카드(예: 비자 카드)와 제 2카드(예: 마스터 카드) 정보는 삼성 계정 가입 시 생성한 계정(예: registration02@samsung.com)을 기반으로 등록될 수 있다. 이때, 등록된 정보는 결제 서버(720)와 생성한 계정 기반으로 동기화될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 바코드 인터페이스(barcode interface)를 통해 생성된 멤버십(membership) 정보는 삼성 계정 가입 시 생성한 계정(예: registration01@samsung.com)을 기반으로 제 1카드(예: 삼성 포인트 카드(Samsung points card)), 제 2카드(예: CJ 멤버십 포인트 카드(CJ membership points card))를 등록할 수 있다. 등록된 정보는 결제 서버(720)와 생성한 계정 기반으로 동기화될 수 있다.
또한 사용자는 결제 어플리케이션에서 로그인 이후 계정 기반으로 카드의 활성/비활성(active / inactive) 상태 결정하여 계정 관리 모듈(1031)을 이용하여 결제 서버(620 또는 720)로 전달 할 수 있으며 이와는 반대로 서버 관리 웹 페이지(예: 서버 포털)에서 계정 기반의 카드 상태를 관리 전환시킬 수 있다.
또한, 계정 관리 모듈은 서비스 계정(예: registration01@samsung.com)과 연계된 카드 정보(예: 비자 카드 ID & V) 및 멤버십 정보(예: CJ membership points, registraion001@Cj.com)를 서버와 연동하여 관리할 수 있다. 멤버십 정보는 카드 결제 시 결제 처리 정보(예: 결제 금액)와 멤버십 누적 정보(예: 포인트 점수, 마일리지 등)를 연동하여 자동으로 적립, 차감할 수 있다.
상술한 계정 관리 방법은 계정 관리 모듈을 포함하는 결제 어플리케이션이 설치되면 어느 기기에서라도 사용자의 계정 로그인(log in 또는 sign in) 과정 한번으로 기존의 등록된 카드 일부 또는 전부의 설정 상태를 지속적으로 연동하여 사용할 수 있도록 지원한다. 또한, 계정 관리 방법은 인증 보안 레벨이 상대적으로 낮은 멤버십 정보도 사용자의 계정 중심으로 등록, 연계되어 추가적인 인증 과정을 줄일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 인증 모듈(1035)은 결제를 위한 카드 또는 사용자의 인증을 수행하기 위한 UI(user interface)를 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다. 인증 모듈은, 예를 들면, 생체 정보 모듈을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 생체 정보 모듈은 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 사용자의 생체 정보는, 예를 들면, 지문, 홍채, 얼굴 이미지, 목소리, 심장 박동, 또는 혈압 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치는 센서 모듈을 통해 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 지문 센서를 통해 사용자의 지문 정보를 획득할 수 있다. 또는, 전자 장치는 카메라 모듈을 통해 사용자의 홍채 정보를 획득할 수 있다. 생체 정보 모듈은 사용자의 생체 정보를 획득하기 위한 UI(user interface)를 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 생체 정보 모듈은 사용자가 전자 장치에 등록된 카드 정보를 이용하여 결제를 시도할 때, 전자 장치에 기능적으로 연결된 보안 메모리(예: 내장형 보안 요소(eSE) 또는 보안 환경에서 접근 가능한 메모리)로부터 보안 데이터(예: 토큰)를 획득하기 위해 인증을 수행할 수 있다. 전자 장치는 사용자 인증을 위해 생체 정보 모듈을 통해 사용자의 생체 정보(예: 지문 또는 홍채)를 획득할 수 있다. 획득된 생체 정보는 결제 매니저(1040)의 생체 정보 관리 모듈(1043)에게 전달될 수 있다. 한 실시예에 따르면 보안 메모리는 암호화된 키로 저장되는 데이터를 포함하는 메모리일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 생체 정보 모듈(1043)은 사용자가 인터넷 웹 페이지 상의 전자 결제 진행 시 전자 장치에 등록된 카드 정보와 생체 정보를 이용하여 결제를 진행할 수 있다. 전자 장치에 기능적으로 연결된 메모리 또는 보안 모듈(예: eSE 또는 보안 환경에서 접근 가능한 메모리)로부터 보안 데이터(예: 토큰)를 획득하기 위해 사용자는 인증을 수행할 수 있다. 전자 장치는 사용자 인증이 성공적으로 진행되면, 진행된 인증 정보를 외부 서버와 연동하여 별도의 인터넷 웹 페이지 상의 전자 결제 과정 없이 빠른 자동 인증(예: FIDO: fast identity online) 하도록할 수 있다. 즉, 전자 장치는 온라인 결제 시에 필요한 인증 과정을 생체 정보 모듈(1043)과 연동하여 빠른 인증을 진행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 지문과 결제할 카드를 지정해 놓을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 결제 어플리케이션에서 지문을 이용하여 인증을 수행하는 경우, 오른손 엄지는 비자 카드, 오른손 검지는 마스터 카드 등으로 지정할 수 있고, 전자 장치(1000)는 사용자 인증에 따른 정보의 종류를 구분하고, 이를 기반으로 관련된 카드로 결제하도록 지원할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 주변 장치 관리 모듈(1037)은 전자 장치와 기능적으로 연결된 외부 장치를 관리할 수 있다. 주변 장치 관리 모듈(1037)은, 예를 들면, MST 주변 장치 모듈 및 웨어러블 장치 모듈을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, MST 주변 장치 모듈은 MST 액세서리(예: LoopPayTM사의 fob 형태 장치)와 전자 장치 간의 유무선 연결 여부를 확인하고, 이를 기반으로 사용자에게 적합한 UI(user interface)를 제공할 수 있다. UI는 MST 액세서리가 연결된 상태에서 카드 등록, 삭제, 또는 결제 과정의 진행과 관련한 정보를 출력할 수 있다. MST 주변 장치 모듈은 MST 액세서리와 연결된 상태에서 결제에 필요한 다양한 카드 정보를 전자 장치 또는 MST 액세서리 내 별도의 메모리에 저장할 수 있다. 이는 MST 액세서리와 비 연결 상태에서도 전자 장치 또는 MST 액세서리 독립적으로 결제를 진행할 수 있도록 한다.
웨어러블 장치 모듈은 웨어러블 장치(예: 시계, 헤드셋, 안경, 또는 반지 등)와 전자 장치 간의 유무선 연결 여부를 확인하고, 이를 기반으로 사용자에게 적합한 UI(user interface)를 제공할 수 있다. 유무선 연결은 BT, BLE, WiFi, Zigbee, 또는 Z-wave 등의 다양한 인터페이스 연결을 포함할 수 있고, 특정 accessory protocol(samsung accessory protocol(SAP))을 적용하여 구현할 수 있다. UI는 웨어러블 장치가 연결된 상태에서 카드 등록, 삭제, 결제 수행 과정과 관련한 정보를 출력할 수 있다. 카드 등록, 삭제, 결제 수행 과정에서 웨어러블 장치 모듈은 웨어러블 장치와 근거리 기반의 secure session을 생성 여부를 출력하고, 전자 장치 또는 웨어러블 장치 상의 사용자 입력 값을 송 수신하고, 송수신 결과를 표시할 수 있다. 사용자의 입력은 결제에 필요한 다양한 카드 정보와 그 외의 부가 인증 정보(예: PIN, 사용자 고유 패턴 관련 데이터, 지문 인식 관련 데이터, 웨어러블 장치 베젤부 또는 디스플레이(160)의 터치 입력 값 등)를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 웨어러블 장치 또는 액세서리에 하나의 결제 정보를 공유할 수 있다. 예를 들어, 하나의 비자 카드에 대한 정보를 웨어러블 장치와 전자 장치에 모두 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 웨어러블 장치 또는 액세서리에 하나의 카드 정보에서 발생된 다른 카드 정보를 각각 저장할 수 있다. 예를 들어, 하나의 비자 카드 정보에서 발급된 다른 토큰을 하나는 전자 장치에 저장하고 다른 하나는 액세서리 또는 웨어러블 장치에 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 하나의 카드정보에서 발급된 다른 토큰을 하나는 전자 장치에 저장하고 다른 하나는 액세서리 또는 웨어러블 장치에 저장하는 경우, 하나의 장치의 결제 모듈이 활성화 되면, 다른 장치의 결제모듈은 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 하나의 비자 카드 정보에서 발급된 다른 토큰이 하나는 전자 장치에 저장되고 다른 하나는 액세서리 또는 웨어러블 장치에 저장되는 경우, 웨어러블 장치로 결제할 때는 전자 장치의 결제가 비활성화될 수 있다. 더하여, 전자 장치로 결제를 수행할 경우에는 웨어러블 장치의 결제가 비활성화될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 매니저(1040)는, 예를 들면, 결제 중계 모듈(1041), 생체 정보 관리 모듈(1043), 및 보안 환경 중계 모듈(1046)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 카드 또는 카드에 대응하는 정보(예: 토큰)를 결제 어플리케이션, 커널 또는 결제 서버(720)로 중계할 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 통신 모듈(예: NFC 모듈, MST 모듈)을 통해 오프라인 결제를할 수 있다. NFC를 이용한 결제 방식은 POS를 통해서 구동 가능하고, MST 를 이용한 결제 방식은 사용자 입력에 의해 구동될 수 있다. 또한, 결제 중계 모듈(1041)은 통신 모듈(예: 셀룰러 모듈, RF 모듈, WIFI 모듈 등)을 통해 온라인 결제를할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 카드 또는 카드에 대응하는 정보(예: 토큰)의 상태 관리(예: card/token lifecycle 관리)를할 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 지불과 관련된 적어도 하나의 API(application programming interface)를 결제 어플리케이션(1030)에 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 적어도 하나의 결제와 관련된 시스템 서비스들에 의해 제공되는 인터페이스, 결제 모듈로 접근 하기 위한 결제 서비스, 커널(kernel) 무결성 인증을 위한 TIMA(trustzone-based integrity measurement architecture), 지문인식 결과 조회(예: 보안/비보안 모드 모두 지원), PIN 또는 PAN(primary account number) 입력 등을 위한 보안 UI를 제공하는 시스템 서비스 인터페이스들을 더 포함할 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 TEE(1020)에 메시지 또는 명령어를 전달하기 위하여, 암호화 라이브러리를 포함할 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 암호화 라이브러리를 통하여 TEE(1020)와 메시지 또는 명령어를 주고 받을 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 일반적인 카드 관리 기능으로서 카드 추가, 삭제, 갱신 등의 기능을 제공하는 카드 관리 기능을 처리할 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 제 1 결제 SDK(software development kit) 또는 제 2결제 SDK를 포함할 수 있다. 제 1 결제 SDK(예: 삼성 SDK)는 전자 장치에 내장되어 있을 수 있다. 제 2 결제 SDK는 카드사 또는 은행에서 제공될 수 있으며, 전자 장치에 설치될 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 제 1 결제 SDK 또는 제 2 결제 SDK를 이용하여 카드 정보에 따라 해당하는 결제 SDK를 선택할 수 있다. 또한, 기본 카드를 설정하거나 기본 카드 외의 다른 카드를 선택할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 일반 토큰 및 키 관리 기능으로서 초기 권한 설정(token provisioning), 추가 발급(token replenishment), 중지(token suspension), 재개(token resume), 폐기(token disposal) 등의 메시지를 결제 서버(620 또는 720)로 전송할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 모듈(1021)은 전자 장치 또는 외부의 다른 전자 장치로부터 토큰 및 토큰 크립토그램(cryptogram)을 획득할 수 있다. 토큰 및 토큰 크립토그램(cryptogram)을 생성할 수 있는 키(예를 들어, limited used key(LUK) 또는 single used key)는 REE(1010) 또는 TEE(1020)에 저장될 수 있다. 더하여, REE(1010)에 토큰과 키를 저장하는 경우에는 TEE의 결제 모듈이 TEE(1020)의 키(예를 들어, device root key(DRK))를 이용하여 암호화하여 저장할 수 있다. 전자 장치가 결제를 수행하는 경우, 결제 중계 모듈(1041)은 암호화된 토큰을 결제 모듈을 통해 복호화된 상태로 획득할 수 있다. 전자 장치는 토큰 크립토그램을 생성할 수 있는 키 또는 토큰이 TEE에 저장되는 경우, TEE의 키를 이용하여 암호화된 형태로 저장할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 토큰 서비스 프로바이더(token service provider(TSP))(730)로부터 푸시 메시지(push message)를 받아 결제 어플리케이션(1030)에 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 제 1 결제SDK(카드사 또는 은행 제공)가 자체 토큰 관리 기능을 제공하는 경우, 토큰 관리 기능 요청 수신 시 제 2 결제SDK로 중계하는 기능을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 비자 카드의 SDK로 토큰 또는 key를 획득한 결제 중계 모듈은 삼성 SDK를 이용하여 TEE(1020) 내의 결제 모듈에 전달할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 결제 시 별도 하드웨어 장치(예: 보안 모듈 또는 secure element(SE)) 없이 소프트웨어만으로 가상 카드를 전자 장치에서 사용 가능하게 할 수 있는 HCE(host card emulation) 기능을 결제 프레임워크 상에 더 포함할 수 있다. HCE 기능은 토큰 및 토큰 크립토그램(token cryptogram)을 통신 모듈(예: NFC)을 통해 POS와 관련된 메시지 규격(예: application protocol data unit(APDU))을 이용하여 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 POS로부터 수신 된 메시지를 처리하는 기능을 포함할 수 있다. POS 관련 메시지 처리 기능은 POS에 응답 할 결제 데이터를 관리하는 기능을 포함할 수 있다. POS 관련 메시지 해석 기능은 제 1 결제 SDK가 자체 POS 관련 메시지 처리 기능을 제공하는 경우 POS 관련 메시지를 제 1 결제 SDK로 중계하는 기능을 더 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 카드 데이터, 토큰 데이터, 또는 트랜잭션 데이터 등을 저장하기 위한 데이터베이스를 적어도 하나 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 NFC로 결제하는 방법과 MST로 결제하는 방법 중 적어도 하나의 방법을 선택할 수 있다. 예를 들어, 결제 중계 모듈(1041)은 NFC로 먼저 결제를 수행하고, MST를 결제하는 방법, MST로 먼저 결제를 수행하고 NFC로 결제를 수행하는 방법, NFC와 MST를 같이 결제를 수행하는 방법 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 한 통신 모듈로 결제를 수행한 후 다른 통신 모듈로 결제를 수행하는 경우, 결제 중계 모듈(1041)은 먼저 결제를 수행한 통신 모듈로 결제를 수행한 결과에 대한 응답이 없거나 지정된 시간이 지난 후에 다른 통신 모듈로 결제를 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면 결제 중계 모듈(1041)은 하나의 카드에 대해서 토큰과 PAN 정보를 모두 가지고 있는 경우, 가지고 있는 정보의 적어도 하나를 이용하여 결제를 수행할 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 POS가 PAN으로 결제 가능한지 또는 토큰으로 결제 가능한지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 BLE를 통해서 결제 가능한 정보를 수신할 수 있고, 결제 중계 모듈(1041)은 정보를 확인할 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 확인한 정보를 기반으로 토큰으로 결제 가능한 경우에는 토큰으로 결제를 수행하고, PAN으로 결제 가능한 경우에는 PAN으로 결제를 수행하도록할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 결제 네트워크에 의해 제공되는 SDK를 더 포함할 수 있다. SDK는 토큰 관리, POS 관련 메시지 처리, 또는 토큰/카드 데이터베이스를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 보안 환경 중계 중계 모듈(1046)은, 결제 모듈(1021) 혹은 생체 정보 모듈(1025)에서 제공하는 기능을 사용 하기 위해 생체 정보 드라이버 모듈(1051)이나 보안환경 드라이버 모듈(1053)에 결제 어플리케이션이 접근 할 수 있도록 중계하는 기능을 더 포함할 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 보안 환경 중계 모듈(1046)에 메시지 또는 명령어를 전달하기 위하여, 암호화 라이브러리를 포함할 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 암호화 라이브러리를 통하여 보안 환경 중계 모듈(1046)과 메시지 또는 명령어를 주고 받을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 결제 매니저(1040) 상에 TEE의 보안 식별자 처리 모듈의 기능을 결제 어플리케이션에서 사용 할 수 있도록 연결 된 보안 환경 중계 모듈(1046)을 더 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 결제 어플리케이션(1030)의 PIN 입력을 통한 인증 요청을 TEE(1020)의 보안 식별자 처리 모듈(1023)로 중계하는 기능을 포함할 수 있다.
일반 어플리케이션은 지문 인식 요청 시 성공 또는 실패 여부를 획득할 수 있다. 보안 결제 어플리케이션(payment trusted app)은 보안 생체 결과(secure fingerprint result)를 획득할 수 있다. 보안 생체 결과는 일회성 난수 및 성공/실패 여부를 조합하여 암호화한 형태가 될 수 있다. 일회성 난수는 TEE(1020)의 하드웨어 키(예: device root key(DRK))를 통해 암호화될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 결제를 수행하기 위해 보안 환경 드라이버 모듈(1053)을 통하여, 결제 모듈(1021)을 결제 수행을 하라는 메시지를 전달할 수 있다. 결제 모듈(1021)은 인증 동작이 필요함을 보안 환경 드라이버 모듈(1053)을 통해 결제 중계 모듈(1041)에 알릴 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 인증 동작을 위해 생체 정보 관리 모듈(1043)과 생체 정보 드라이버 모듈(1051)을 통하여 생체 센서(240I)에 생체 정보를 획득하라는 명령을 내릴 수 있다. 더하여, 결제 중계 모듈(1041)은 생체 정보 관리 모듈(1043)과 보안 환경 드라이버 모듈(1053)을 통하여 TEE(1020)의 생체 정보 모듈(1025)에 인증 확인 메시지를 전달할 수 있다.
생체 센서(240I)는 TEE(1020)의 생체 정보 모듈(1025)에서 획득할 수 있다. 생체 정보 모듈(1025)은 기 저장된 사용자의 생체 정보와 생체 센서로부터 획득된 정보를 비교하여 동일 사용자 여부를 확인할 수 있다. 확인된 정보를 기반으로 생체 정보 모듈(1025)은 보안 환경 드라이버 모듈(1053)을 통하여 생체 정보 관리 모듈(1043)에 인증 여부를 전달하고, 생체 정보 관리 모듈(1043)은 결제 중계 모듈(1041)에 전달할 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)과 생체 정보 관리 모듈(1043)은 하나로 구성될 수도 있으며, 별도의 모듈로도 구성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 중계 모듈(1041)은 외부 장치를 통해서 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1000)는 결제 서버(720)(예: 삼성 계정 서버 또는 토큰 요구자 서버)에 생체정보(예: 지문 또는 홍채 등)에 대한 인증을 요청할 수 있다. 결제 서버(720)은 사용자의 생체 정보에 대한 인증을 수행하고 해당 결과를 전자 장치(1000)에 전달할 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 인증이 완료된 경우 토큰 서비스 프로바이더에 인증이 완료되었다는 정보를 포함하는 데이터를 전달하여 토큰 프로비저닝하는 과정을 수행할 수 있다. 더하여 전자 장치(1000)는 인증 결과에 따라 인증이 완료된 경우 결제를 수행하고, 인증이 완료되지 않거나, 인증되지 않은 경우 결제를 수행하지 않을 수 있다.
한 실시예에 따르면, 커널(1050)은, 예를 들면, 생체 정보 드라이버 모듈(1051) 및 보안 환경 드라이버 모듈(1053)을 포함할 수 있다. 생체 정보 드라이버 모듈(1051)은 결제 매니저(1040)의 생체 정보 관리 모듈(1043)로부터 전달되는 메시지를 생체 센서(240I)에 전달할 수 있다. 생체 센서에서 획득되는 생체 정보는 생체 정보 드라이버 모듈을 통해서 REE(1010) 내의 모듈로 전달되지 않고, TEE(1020)내에 생체 정보 모듈(1025)로 전달될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 보안 환경 드라이버 모듈(1053)은 REE(1010) 내의 모듈에서 TEE(1020) 내의 모듈에 전달하기 위한 인터페이스 역할을할 수 있다. 예를 들어, TEE의 일 실시예인 ARM의 트러스트존(Trustzone)의 경우 어플리케이션 프로세서가 시분할로 REE와 TEE의 동작을 수행하는데, REE에서 TEE로 메시지를 전달하기 위한 별도의 데이터 패스를 하드웨어적으로 구현할 수 있다. 이 경우 이 하드웨어에 접근하기 위한 드라이버 모듈이 보안 환경 드라이버 모듈(1053)일 수 있다. 보안 환경 드라이버 모듈은 TEE 내의 모듈의 동작에 대한 메시지를 REE 내의 모듈에 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, TEE는 결제 모듈(1021), 보안 식별자 처리 모듈(1023), 생체 정보 모듈(1025), 및 MST 드라이버 모듈(1027)을 포함할 수 있다. 전자 장치(710)는 TEE(1020)를 통해 상대적으로 높은 보안이 요구되는 데이터를 안전한 환경 내에서 저장하고 관련 동작을 수행할 수 있다. TEE(1020)는 전자 장치의 어플리케이션 프로세서 상에서 동작하고, 전자 장치의 제조 단계에서 결정된 신뢰할 수 있는 TEE는 전자 장치 내에 있는 보안 영역을 의미할 수 있다. 전자 장치는 TEE를 통해 상대적으로 높은 보안이 요구되는 데이터를 안전한 하드웨어 구조에 기반하여 동작할 수 있다. TEE는 어플리케이션 프로세서와 메모리 영역을 일반 영역과 보안 영역으로 구분하여 동작하도록할 수 있다. 더하여, 보안이 필요한 소프트웨어나 하드웨어를 보안 영역에서만 동작하게 하도록할 수 있다. 전자 장치는 REE(1010) 민감한 정보에 관련된 동작을 수행해야 하는 경우 TEE(1020)에 접근할 수 있는 API와 드라이버를 통해서만 TEE(1020)에 접근이 가능할 수 있다. TEE(1020)은 관련된 정보에 대한 제한된 데이터를 REE 에 넘겨줄 수 있다. TEE는 내부적으로 저장되는 데이터를 하드웨어 key(예를 들어, device root key(DRK))를 통해서 암호화할 수 있다. TEE 내부의 데이터는 별도의 복호화 과정이 없는 경우 REE에서 해석하지 못할 수 있다.
TEE(1020)는 TEE 내부의 어플리케이션(예: 보안 어플리케이션(trusted application) 또는 결제 모듈 등)은 전자 장치 외부의 다른 전자 장치(예: 토큰 서비스 프로바이더(730))에 메시지를 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, TEE는 trusted OS와 보안 어플리케이션(trusted application)을 포함할 수 있다. 더하여, 보안에 관련된 암호화 모듈, 보안이 필요한 하드웨어에서 데이터를 수집할 수 있는 드라이버 등을 포함할 수 있다. 보안 어플리케이션(trusted application)은 결제 모듈을 포함할 수 있다. 더하여 결제 정보를 통신 모듈을 통해서 외부에 전달할 수 있다. 예를 들어, 결제 정보를 MST 드라이버를 통해 MST 컨트롤러에, 또는 NFC 드라이버를 통해 NFC 컨트롤러에 전달하여 POS에 전송할 수 있다.
한 실시예에 따르면, REE(1010)에 대한 무결성 여부를 확인할 수 있다. 전자 장치는 REE의 이미지의 무결성 여부를 TEE(1020)에 저장할 수 있다. TEE를 지원하는 REE 부팅의 경우, 부팅의 순서는 부트로더가 실행되면, TEE를 부팅하고, REE를 부팅할 수 있다. TEE가 부팅이 되면 TEE의 내부에 REE의 무결성 정보를 확인하여 REE 부팅 후에 사용자에게 나타낼 수 있다. 한 실시예에 따르면, REE가 해킹 또는 루팅 등에 의해서 REE의 이미지가 훼손 되었을 경우 무결성에 문제가 있다고 결정할 수 있다. 무결성에 문제가 발생한 경우, TEE에 접근할 수 없도록할 수 있다. 예를 들어, 결제 중계 모듈(1041)이 보안 환경 드라이버 모듈(1053)을 통해서 TEE에 메시지나 명령어를 전달하고자 할 때 TEE의 커널에서 이 메시지나 명령어를 무시하거나 메시지 수신을 거부할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 모듈(1021)은 은행, 카드사(예: 비자 카드(Visa card) 또는 마스터 카드(Master card) 등) 등에서 설치하는 어플리케이션일 수 있다. 결제 모듈은 적어도 하나 이상일 수 있다. 전자 장치에서 사용자가 결제 관리 모듈(1031)을 이용하여 결제 서버(720)(예: mobile application platform, payment gateway, token requestor, token service provider, trusted service manager, 또는 은행 서버 등) 또는 토큰 서비스 프로바이더(730)에 인터넷을 통하여 접속하여 결제 모듈(1021)을 설치하겠다고 승인하면, 토큰 서비스 프로바이더(730)는 설치에 관련한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 결제 관리 모듈(1031)은 OCR을 통하여 플라스틱 카드의 카드 넘버와 유효기간 정보를 획득하여 서버에 결제 모듈(1021)을 설치하기 위한 카드 등록 동작을 수행할 수 있다. 카드/은행 회사에 따라 각 토큰 서비스 프로바이더(730)의 연결 정보를 가지고 있는 결제 중계 모듈(1041)을 통하여 네트워크에 있는 토큰 서비스 프로바이더(730)에 연결하여 설치 파일을 수신하고 결제 중계 모듈(1041)은 정보를 TEE에 전달하여 결제 모듈(1021)을 설치하도록할 수 있다. 이러한 과정은 provisioning 과정 또는 card registration 과정이라고 부를 수 있다. TEE의 결제 모듈(1021)은 여러 개의 모듈이 있을 수 있다. 각각의 결제 모듈들은 TEE 내부에서 데이터를 주고 받을 수 없으며, 격리된 형태로 구성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 모듈(1021)은 결제 서버(720)와 데이터 커뮤니케이션에 사용하기 위한 어플리케이션일 수 있다. 결제 모듈은 신용 카드, 직불 카드(debit card), 멤버십 카드 등의 정보를 포함할 수 있다. 결제 모듈은 외부의 다른 전자 장치와 암호화를 통해 통신을 주고 받을 수 있다. 암호화의 과정은 결제 모듈을 전달한 카드 제조 회사에 따라 달라질 수 있다. 서버는 결제 모듈의 상태를 제어할 수 있다. 예를 들어, 결제 모듈을 활성화(activation)하거나 임시로 정지(suspension)하거나, 재활성화(resume)하거나, 삭제(disposal)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 모듈(1021)은 카드 정보에 관련되는 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 카드 정보(예를 들어, PAN(primary account number))에 대응되는 토큰(token), token reference ID, PAN의 일부분, PAN product ID, token requestor ID, token assurance level, token assurance data, 토큰(token)의 유효기간, 암호화 key, 토큰 서비스 프로바이더(730)에서 제공한 값(예: OPT(one time password), 중 적어도 하나일 수 있다. 토큰(token)은 토큰 서비스 프로바이더(730) 의 상태에 의해서 제어될 수 있다. 예를 들어, 토큰(token)은 활성화(activation)하거나 임시로 정지(suspension)하거나, 재활성화(resume)하거나, 삭제(disposal)할 수 있다. 토큰(token)은 기본적으로 카드 정보(예: PAN)에 대응하는 정적인(static) 정보일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 모듈(1021)은 결제를 수행하는 경우 결제할 카드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 선택에 따라 적어도 하나 이상의 결제 관리 모듈(1031)에서 사용자가 선택한 카드에 대응하는 결제 모듈이 결정될 수 있다. 결정된 카드에 대해 결제 관리 모듈은 결제 중계 모듈(1041)에 전달할 수 있다. 결제 중계 모듈은 결정된 카드 정보에 대해서 보안 환경 드라이버 모듈(1053)을 통해 결제 모듈(1021)에 전달할 수 있다. 결제 모듈은 보유하고 있는 카드 정보들 중에서 실제 결제에 이용되는 카드 리스트를 관리할 수 있다. 결정된 카드 정보에 기반하여 실제 결제에 이용되는 카드 리스트를 변경할 수 있다. 변경은 결정된 카드 정보에 대해서 카드 리스트에서 우선 순위를 높이거나, 결정된 카드 정보 외의 다른 카드 정보는 삭제하는 방법일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제를 수행하는 경우 카드 정보에 관련되는 정보에 기반하여 결제 모듈은 결제에 이용되는 정보를 만들 수 있다. 결제에 이용되는 정보는 <표 3>에서와 같이, token, token reference ID, PAN의 일부분, PAN product ID, token requestor ID, token assurance level, token assurance data, token의 유효기간, token cryptogram, POS entry mode, token requestor indicator 등일 수 있다.
Field Name Comment
Payment Token The Payment Token number refers to a surrogate value for a PAN that is a 13 to 19-digit numeric value that passes basic validation rules of an account number, including the Luhn check digit. Payment Tokens are generated within a BIN range or Card range that has been designated as a Token BIN Range and flagged accordingly in all appropriate BIN tables. Payment Tokens are generated such that they will not have the same value as or conflict with a real PAN.
Transaction messages
The Payment Token number will be passed through the authorization, capture, clearing, and exception messages in lieu of the PAN.
The Payment Token number may optionally be passed from the Token Service Provider to the Card Issuer as part of the authorization request.
Token Expiry Date The expiration date of the Payment Token that is generated by and maintained in the Token Vault. The Token Expiry Date field carries a 4-digit numeric value that is consistent with the ISO 8583 format.
Transaction messages
The Token Expiry Date is passed in lieu of PAN Expiry Date.
The value is replaced by the Token Service Provider with the PAN Expiry Date which is then passed to the Card Issuer as part of the authorization request.
Last 4 Digits of PAN The last four digits of the PAN to be provided optionally through the Acquirer to the Merchant for customer service usage such as being printed on the consumer receipt.
PAN Product ID The last four digits of the PAN to be provided optionally through the Acquirer to the Merchant for customer service usage such as being printed on the consumer receipt.
PAN Product ID The PAN Product ID is an optional identifier used for determining the type of Card product that was tokenized. It may be included in cases where transparency of this information is necessary.
Transaction messages
The PAN Product ID may optionally be passed from the Token Service Provider to the Acquirer as part of the authorization response.
POS Entry Mode This specification uses the POS Entry Mode field to indicate the mode through which the Payment Token is presented for payment. Each Payment Network will define and publish any new POS Entry Mode values as part of its existing message specifications and customer notification procedures.
Transaction messages
POS Entry Mode is an existing field that will be passed through the authorization, capture, clearing, and exception messages.
Token Requestor ID This value uniquely identifies the pairing of Token Requestor with the Token Domain. Thus, if a given Token Requestor needs Tokens for multiple domains, it will have multiple Token Requestor IDs, one for each domain. It is an 11-digit numeric value assigned by the Token Service Provider and is unique within the Token Vault:
Positions 1-3: Token Service Provider Code, unique to each Token Service Provider
Positions 4-11: Assigned by the Token Service Provider for each requesting entity and Token Domain
Transaction messages
Token Requestor ID can be optionally passed through the authorization, capture, clearing, and exception messages.
Token Assurance Level Token Assurance Level is a value that allows the Token Service Provider to indicate the confidence level of the Payment Token to PAN / Cardholder binding. It is determined as a result of the type of ID&V performed and the entity that performed it.
The Token Assurance Level is set when issuing a Payment Token and may be updated if additional ID&V is performed. It is a two-digit value ranging from 00 which indicates the Payment Token has no ID&V that has been performed to a value of 99 indicating the highest possible assurance. The specific method to produce the value is defined by the Token Service Provider.
Transaction messages
Token Assurance Level will be provided by the Token Service Provider.
The value may be optionally passed to the Card Issuer as part of the authorization request.
The value may optionally be passed to the Acquirer / Merchant in the authorization response, capture, clearing, and exception processing messages.
Token Assurance Data This data provided by the Token Service Provider contains supporting information for the Token Assurance Level.
Transaction messages
This data may be optionally passed to the Card Issuer as part of the authorization request.
Token Cryptogram This cryptogram is uniquely generated by the Token Requestor to validate authorized use of the Token. The cryptogram will be carried in different fields in the transaction message based on the type of transaction and associated use case:
NFC contactless transactions will carry the Token Cryptogram in existing chip data fields.
Other transactions, such as those originating from a digital wallet, may carry the Token Cryptogram in an existing field.
Transaction messages
The Token Cryptogram will be passed in the authorization request and validated by the Token Service Provider and / or the Card Issuer.
Token Request Indicator An indicator used to indicate that the message is intended to authenticate the Cardholder during a Payment Token Request.
한 실시예에 따르면, 결제 모듈(1021)은 토큰 서비스 프로바이더(730) 또는 결제 서버(720)(예: 결제 서비스 서버 또는 토큰 요구자 서버)를 통해서 토큰 크립토그램(token cryptogram)을 생성할 수 있는 key(예를 들어, limited used key(LUK) 또는 single used key)를 전달 받을 수 있다. key는 데이터 네트워크 또는 SMS 등을 통해서 전달받을 수 있다.
key는 전자 장치와 토큰 서비스 프로바이더(730)에 보안 채널을 이용하여 주고 받을 수 있다. 보안 채널은 key와는 다른 별도의 key(예를 들어, public key, private key를 이용하는 방법)에 의해서 주고 받는 데이터를 암호화하는 논리적 채널일 수 있다. 더하여, 결제 모듈 내부에 토큰 크립토그램을 생성할 수 있는 key를 생성하는 모듈을 포함할 수 있다. 전자 장치는 key를 생성하는 모듈을 토큰 서비스 프로바이더(730) 또는 결제 서버(720)를 통해서 전달받을 수 있다. 또는 전자 장치장치의 제조 단계에서 포함될 수 있다. 전자 장치
한 실시예에 따르면, 결제 모듈은 토큰 크립토그램을 생성할 수 있는 key(예를 들어 limited used key 또는 single used key)를 이용하여 토큰 크립토그램을 생성할 수 있다. 결제 모듈은 매 거래 또는 특정 횟수의 거래, 특정 시간 내의 거래 등 정해진 규칙에 따라 다른 key를 사용할 수 있다. 토큰 서비스 프로바이더(730)는 key와 쌍(pair)으로 된 key를 소유할 수 있다. 토큰 서비스 프로바이더(730)는 쌍으로 된 key를 통해서 암호화된 토큰 크립토그램을 복호화할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 모듈(1021)은 토큰 크립토그램을 생성할 수 있는 key를 이용하여 토큰 크립토그램을 생성할 수 있다. 구체적인 내용은 도 12에서 후술한다.
한 실시예에 따르면, 결제를 수행하는 경우, 전자 장치(1000)는 결제 어플리케이션에서 결제를 수행하겠다는 메시지를 결제 중계 모듈(1041)에 전달할 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 MST로 결제하거나 NFC로 결제할 지를 결정할 수 있다. MST로 결제하는 경우, 결제 수행에 필요한 정보(예를 들어, token, token cryptogram, PAN 정보의 일부, 토큰(token) 유효 기간 등)을 TEE의 결제 모듈에서 획득하여 TEE 내의 MST 드라이버 모듈(1027)에 전달할 수 있다. MST 드라이버 모듈(1027)은 정보를 MST 컨트롤러에 전달할 수 있다. MST 컨트롤러는 정보를 결제 수행하기 위해 송신할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 NFC로 결제하는 경우 결제 수행에 필요한 정보를 TEE의 NFC 드라이버 모듈에 전달할 수 있다. NFC 드라이버 모듈은 NFC 컨트롤러에 결제 수행에 필요한 정보를 전달할 수 있다. NFC 컨트롤러는 정보를 기반하여 결제를 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 NFC로 결제하는 경우 POS에서 지정된 메시지가 전달되는 경우 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, NFC 컨트롤러는 POS에서 지정된 메시지가 전달되어 NFC 모듈에서 감지하는 경우 이를 NFC 드라이버 모듈에게 전달할 수 있다. NFC 드라이버 모듈은 POS로부터 메시지가 전달 되었음을 REE의 결제 중계 모듈(1041)에 전달할 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 결제를 수행하기 위해 토큰 크립토그램을 생성할 수 있다. 토큰 크립토그램은 토큰 크립토그램을 생성할 수 있는 key(예를 들어, limited used key 또는 single used key)를 이용하여 TEE의 결제 모듈(1021)에서 생성할 수 있다. 생성된 토큰 크립토그램은 REE에 전달될 수 있다. 결제 중계 모듈(1041)은 네트워크 모듈(예를 들어, NFC 관련 host card emulation 모듈)을 통해 토큰과 토큰 크립토그램을 포함하는 결제 관련 정보를 전달할 수 있다. 네트워크 모듈은 NFC 모듈을 통하여 결제 관련 정보를 POS로 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 모듈(1021)은 토큰, 토큰 유효 기간, token requestor ID, 토큰 크립토그램등을 포함하는 정보를 외부 전자 장치에 전달할 수 있다. 예를 들어, 결제 모듈(1021)은 결제 정보를 MST 통신 모듈을 통해서 POS(point of sales)(740)에 전달할 수 있다. 더하여 결제 모듈(1021)은 NFC 통신 모들을 통해서 결제 정보를 POS에 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 모듈(1021)은 POS와 결제 동작에서 지정된 정보를 송수신할 수 있다. NFC의 경우 POS로부터 먼저 정보를 수신하여 결제 동작을 수행할 수 있다. MST의 경우에는 사용자의 명시적 입력 또는 전자 장치 내부 알고리즘에 기반하여 POS에 토큰과 토큰 크립토그램을 포함하는 결제 관련 정보를 전송할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 생체 정보 모듈(1025)은 전자 장치를 사용하는 사용자의 생체 정보를 저장하고 생체 센서로부터 받아들이는 정보와 비교하여 사용자를 인증할 수 있다. 생체 정보 모듈(1025)로는 지문 정보 모듈, 홍채 정보 모듈 등이 있을 수 있다. 생체 정보 모듈은 생체 센서(240I)로부터 정보를 수집할 수 있다. 결제 어플리케이션에서 사용자의 생체 정보를 인증하라는 내용을 디스플레이(160)에 보여주면, 사용자는 생체 센서를 통해서 생체 정보를 전달할 수 있다. 결제 어플리케이션의 인증 모듈은 생체 정보 관리 모듈을 통하여 생체 정보 드라이버 모듈(1051)에 생체 정보를 수집하라는 메시지를 전달할 수 있다. 생체 정보 드라이버 모듈은 생체 센서에 메시지를 전달할 수 있다. 생체 센서는 생체 정보를 수집하여 TEE에 전달할 수 있다. TEE의 생체 정보 모듈은 저장된 사용자의 생체 정보와 비교하여 인증 여부를 보안 환경 드라이버 모듈을 통해 REE의 생체 정보 관리 모듈을 통하여 결제 어플리케이션의 인증 모듈에 전달할 수 있다. 결제 어플리케이션은 인증 여부를 디스플레이에 보여줄 수 있다. 사용자의 생체 정보는 TEE 내에 저장되거나, 암호화된 상태로 REE에 저장되거나, 보안 모듈(236)(예: eSE)에 저장될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 보안 식별자 처리 모듈(1023)은 전자 장치에서 필요하거나 결제에 관련된 인증에 관련된 입력값을 사용자 입력을 통해 획득할 수 있다. 예를 들어, 입력값은 결제 수행 중에 PIN(personal identification number)일 수 있다. 더하여 입력값은 카드에 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어 PAN(primary account number), 카드 유효 기간(expiration date) 또는 CVV(card verification value) 등일 수 있다. 더하여 Chip PIN 또는 ATM(Automated teller machine) PIN 등일 수 있다. 보안 식별자 처리 모듈(1023)은 어플리케이션의 형태로 제공될 표시될 수 있다. 보안 식별자 처리 모듈(1023)의 어플리케이션이 화면 상에 그려지기 위해 필요한 그래픽 라이브러리는 TEE(1020)에 저장되어 있을 수 있다. TEE 저장되어 있는 그래픽 라이브러리는 REE(1010)에 있는 그래픽 라이브러리와 다를 수 있다. 보안 식별자 처리 모듈(1023)은 PIN 등의 입력 값에 의한 사용자 인증을 수행하고 그 결과를 결제 중계 모듈(1041)을 통하여 결제 관리 모듈(1031)에 전달할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 보안 식별자 처리 모듈(1023)은 보안 환경 중계 모듈(1046)이 보안 환경 드라이버 모듈(1053)을 통해 전달한 암호화된 일회성 난수(예: nonce)를 수신할 수 있다. 보안 식별자 처리 모듈(1023)은 사용자 입력으로 획득한 입력값과 일회성 난수를 TEE 내의 암호화 key(예를 들어, device root key)를 이용하여 암호화하고, 암호화된 정보를 보안 환경 중계 모듈(1046)에 전달할 수 있다. 보안 환경 중계 모듈(1046)은 보안 환경 드라이버 모듈(1053)을 통하여 결제 모듈(1021)에 암호화된 입력값과 일회성 난수를 전달할 수 있다. 결제 모듈(1021)은 입력값과 일회성 난수를 TEE 내의 하드웨어 키를 이용하여 복호화할 수 있다. 결제 모듈(1021)은 일회성 난수의 생성했던 값과 수신한 값이 같다는 것을 이용하여 REE를 통하여 전달된 입력값이 무결하다는 것을 확인할 수 있다. 결제 모듈(1021)은 입력값이 무결하다는 것에 기반하여 입력값을 통해 사용자 인증을 수행할 수 있다. 결제 모듈(1021)은 사용자 인증을 통하여 결제를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 팩토리 리셋은 전자 장치의 소프트웨어 이미지를 기존 공장에서 출하한 상태로 되돌리는 동작이다. 동작은 어플리케이션을 통해 사용자의 명시적 동작으로 수행될 수 있다. 더하여 지정된 조건(예: 시스템이 해킹되었다고 판단되는 경우)에 해킹을 판단하여 모니터링하는 모듈이 팩토리 리셋을 수행할 수 있다. 동작이 수행되는 경우, 전자 장치에 저장된 데이터들이 리셋이 되기 때문에, 사용자의 결제 관련 정보 역시 리셋될 수 있다. 결제 관련 정보는 결제 서버(720)에서 저장될 수 있다. 사용자가 결제 서버(720)에 계정을 기반으로 접속하는 경우, 전자 장치(1000)는 결제 관련 정보에 기반하여 다시 카드 등록과 결제 모듈을 설치하는 동작을 수행하도록할 수 있다. 리셋이 되는 경우, 전자 장치 내에 저장된 결제 관련 모듈은 결제 서버(720)를 통해서 토큰 서비스 프로바이더(730)에 알려 비활성화하도록할 수 있다. 전자 장치의 네트워크가 비활성화 된 경우에는, 알리는 동작을 수행하지 못할 수 있다. 이 경우에는 전자 장치가 팩토리 리셋을 수행한 후, 결제 서버(720)에 계정을 기반으로 접속할 수 있다. 전자 장치(1000)는 결제 서버(720)를 통하여 기 등록된 카드 리스트를 확인할 수 있고, 결제 서버(720)를 통하여 토큰 서비스 프로바이더(730)에 기 등록된 전자 장치의 카드 모듈 또는 token 등을 비활성화할 수 있다. 더하여, 결제 서버(720)의 카드 리스트를 기반으로 전자 장치는 카드 등록을 다시 수행하여 결제 모듈 또는 토큰(token) 등을 수신받을 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 결제 유저 인터페이스(1100)를 도시하고 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1100)는 사용자 입력을 수신하여 결제 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예를 들면, 1101 상태 및 1103 상태에서와 같이 전자 장치(1100)는 전자 장치의 하단 베젤 영역으로부터 디스플레이 방향으로 스윕하는 사용자 입력이 발생하면, 결제 어플리케이션(예: 삼성 페이)을 실행시킬 수 있다. 전자 장치(1100)는 사용자 입력에 반응하여, 1105 상태에서와 같이 디스플레이(1160)를 통해 전자 장치에 기 등록된 카드 중 적어도 하나의 카드(1110)를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1100)는 사용자 입력을 수신하여 기 등록된 복수의 카드 중 결제에 사용할 카드를 선택할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1100)는 1107 상태 또는 1109 상태에서와 같이 좌/우 스크롤하는 사용자 입력을 통하여 복수의 카드 중 결제에 사용할 카드를 선택하도록 지원할 수 있다. 또는, 전자 장치(1100)는 1111 상태에서와 같이 카드(1110)에 인접된 영역에 다른 카드와 관련한 일부 이미지(1120)를 출력하고, 일부 이미지(1120) 선택 시, 선택된 이미지에 대응하는 카드를 운용하도록 지원할 수 있다.
전자 장치(1100)는 1113 상태에서와 같이, 선택된 카드의 결제를 위해 사용자로부터 인증을 요청할 수 있다. 인증 방법은, 예를 들면, 사용자의 생체 정보를 이용할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 지문 감지 모듈을 통해 사용자의 지문을 스캔하여 결제 동작을 수행할 수 있다. 전자 장치(1100)는 결제 진행 중이거나 결제 대기 중이면, 1115 상태에서와 같이 카드(1110)를 디스플레이(1160) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(1100)는 결제 취소 이벤트(예: 카드(1110) 제거를 위한 스윕 이벤트 또는 백 키 이벤트)가 발생하면, 1117 상태에서와 같이 카드(1110)를 디스플레이(1160)에서 제거할 수 있다. 카드(1110) 제거에 따라, 전자 장치(1100)는 1119 상태에서와 같이 카드(1110)가 제거된 화면을 출력할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 토큰 크립토그램을 생성하는 구조를 도시하고 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 모듈(예: 결제 모듈(1021))은 토큰 크립토그램을 생성할 수 있는 key를 이용하여 토큰 크립토그램을 생성할 수 있다. 결제 모듈은 매 거래 또는 특정 횟수의 거래, 특정 시간 내의 거래 등 정해진 규칙에 따라 다른 key를 사용할 수 있다. 토큰 서비스 프로바이더(730)는 key와 쌍(pair)으로 된 key를 소유할 수 있다. 토큰 서비스 프로바이더(730)는 상기 쌍으로 된 key를 통해서 암호화된 토큰 크립토그램을 복호화할 수 있다.
결제 모듈은 key를 이용하여 토큰 크립토그램을 만드는 경우, key로 암호화하는 데이터와 암호화 엔진은 암호화 방법(예: AES, TKIP 등)에 따라 다양하게 달라질 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 결제 시스템(1300)을 도시하고 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 시스템(1300)은, 예를 들면, 전자 장치(1310) 및/또는 외부 장치(1320)(예: 서버)를 포함할 수 있다. 전자 장치(1310)는, 예를 들면, TEE(trusted execution environment)(1330) 및/또는 REE(rich OS environment)(1340)를 포함할 수 있다. 외부 장치(1320)는, 예를 들면, 서버를 포함할 수 있고, 서버는, 예를 들면, 결제 서버(1350) 및/또는 토큰 서버(1360)를 포함할 수 있다. 결제 서버(1350)는, 예를 들면, 결제 서비스 서버(1352) 또는 토큰 요구자 서버(1354)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, TEE(1330)는 전자 장치(1310)와 관련된 보안 시스템을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1310)는 TEE(1330)를 이용하여 외부의 요청, 수정, 또는 입력과 관련된 제어로부터 TEE(1330)에 포함된 또는 저장된 정보를 보호할 수 있다.
한 실시예에 따르면, TEE(1330)는, 예를 들면, 보안이 강화된 프로그램 모드를 포함할 수 있다. 예를 들면, TEE(1330)를 이용하여 일반 영역(normal world)과 보안 영역(secure world)을 구분할 수 있다. 일반 영역은 REE(1340)로 일컬어 질 수 있다. 또한 TEE(1330)는, 예를 들면, 신뢰성있는 어플리케이션을 실행하거나 암호화된 정보를 관리할 수 있다. 예를 들면, 암호화된 정보는 토큰(token) 또는 키(key) 정보를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, TEE(1330)는 암호화된 정보를 외부로부터 보호할 수 있다. 토큰 또는 키 정보는 카드 정보를 암호화하는데 이용될 수 있다. 예를 들면, 토큰 또는 키 정보는 결제를 위한 장치에 카드 정보를 제공함에 있어서, 카드 정보를 결제를 위한 장치에 바로 제공하는 것이 아니라 카드 정보 중 적어도 일부를 변경하여 제공할 수 있다. 카드 정보를 변경함에 있어서, 토큰 또는 키 정보를 이용할 수 있다. 키는, 예를 들면, 결제 서비스를 제공하는 서비스 제공자로부터 획득할 수 있다. 또한 키는, 전자 장치(1310) 또는 서버에 의해 관리될 수 있다. 한 실시예에 따르면 TEE(1330)는, 예를 들면, 보안 어플리케이션(trusted application)(1332)을 포함할 수 있다. TEE(1330)는, 예를 들면, 보안 어플리케이션(1332)이 실행될 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 보안 어플리케이션(1332)은, 예를 들면, TEE(1330)에 포함되는 카드사와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 카드사와 관련된 정보는, 예를 들면, 카드사와 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있고, 어플리케이션은 패키지된 형태로 제공될 수 있다. 패키지된 형태는 SDK(software development kit)로 제공될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 보안 어플리케이션(1332)은, 예를 들면, TEE(1330)와 같은 보안이 강화된 모드에서 실행되어야 하는 어플리케이션 또는 애플릿(applet)을 포함할 수 있다. 또한 보안 어플리케이션(1332)은, 예를 들면, 암호화 관련 기능을 포함할 수 있다. 예를 들면, 보안 어플리케이션(1332)은 결제와 관련된 cryptogram 생성, 수정, 또는 삭제 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, REE(1340)는 어플리케이션 계층을 포함할 수 있다. 예를 들면, REE(1340)는 어플리케이션 및/또는 프레임워크를 포함할 수 있다. REE(1340)는 TEE(1330)와 달리 외부로부터의 접근 및/또는 제어를 허용할 수 있다. REE(1340)는, 예를 들면, 결제 어플리케이션(payment application, wallet application)(1342) 및/또는 결제 매니저(1344)를 포함할 수 있다. 결제 어플리케이션(1342)은, 예를 들면, 결제 어플리케이션(1342)으로 결제를 위한 인터페이스, OCR, 또는 신원 확인의 기능을 수행할 수 있다. 또한 결제 어플리케이션(1342)은, 예를 들면, 카드 등록(card registration) 또는 지불(payment)과 관련된 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 매니저(1344)는, 예를 들면, REE(1340)에 포함되는 카드사와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 카드사와 관련된 정보는, 예를 들면, 카드사와 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있고, 어플리케이션은 패키지된 형태로 제공될 수 있다. 패키지된 형태는 SDK로 제공될 수 있다. 결제 매니저(1344)는, 예를 들면, 암호화 관련 기능을 포함할 수 있다. 예를 들면, 결제 매니저(1344)는 토큰 ID관리 또는 카드사 채널 형성 기능을 수행할 수 있다. 또한 결제 매니저(1344)는, 예를 들면, 외부 장치(1320)(예: 서버)와의 인터페이스를 수행할 수 있다. 예를 들면, 결제 매니저(1344)는 토큰화 서비스(tokenization service)를 위한 서버(예: 결제 서버(1350))와의 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 매니저(1344)는, 예를 들면 보안 어플리케이션(1332)과 기능적으로 연결되어 정보를 공유할 수 있다. 예를 들면, 결제 매니저(1344)는 토큰 또는 키를 이용(예: 저장)하기 위한 보안 어플리케이션(1332)과의 인터페이스를 수행할 수 있다. 또한 보안 어플리케이션(1332)은, 네트워크 서비스 제공자(network provider)와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 어플리케이션(1342)과 결제 매니저(1344)는 기능적으로 연결될 수 있고, 보안 어플리케이션(1332)과 결제 매니저(1344)는 기능적으로 연결될 수 있다. 예를 들면, 결제 매니저(1344)는 외부로부터 받은 정보를 결제 어플리케이션(1342) 또는 보안 어플리케이션(1332)으로 전달하거나, 결제 어플리케이션(1342) 또는 보안 어플리케이션(1332)으로부터 받은 정보를 외부로 전달할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 결제 매니저(1344)는, 보안 어플리케이션(1332) 또는 결제 어플리케이션(1342)과 결제와 관련된 정보를 공유할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1310)는, TEE(1330), 보안 어플리케이션(1332), REE(1340), 결제 어플리케이션(1342), 또는 결제 매니저(1344) 외에 추가적인 구성 또는 모듈을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 서버(1350)는, 전자 결제 또는 모바일 결제를 위한 관리 서버로, 전자 장치(1310)로부터 결제와 관련된 정보(예: 토큰 또는 키)를 송수신할 수 있다. 또한 결제 서버(1350)에 포함된, 결제 서비스 서버(1352)와 토큰 요구자 서버(1354)는 기능적으로 연결되어 결제와 관련된 정보를 공유할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 토큰 서버(1360)는, 토큰 요구자 서버(1354)와 기능적으로 연결되어 결제와 관련된 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들면, 기 토큰 요구자 서버(1354)와 토큰 서버(1360)는 토큰 또는 키의 전달을 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 토큰 결제의 흐름도(1400)를 도시하고 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 시스템은, 전자 장치(1410), 결제 서버(1470), 토큰 서버(1450), POS(point of sale)(1420), 금융 서버(1460), 매입 서버(acquirer)(1430), 또는 결제 네트워크(payment network)(1440)를 포함할 수 있다. 전자 장치(1410)는, 예를 들면, 결제 어플리케이션, 결제 매니저, 또는 보안 영역(예: 보안 모듈 또는 TEE 등)를 포함할 수 있다. POS(1420)는, 예를 들면, 판매 시점 정보 관리 시스템을 포함할 수 있다. POS(1420)는, 예를 들면, 금전등록기와 컴퓨터 전자 장치기의 기능을 결합한 것으로, 사용자는 POS(1420)를 이용하여 결제 기능을 수행할 수 있다. 금융 서버(1460)는, 예를 들면, 카드를 발급하는 은행 또는 금융회사를 포함할 수 있고, 카드에 대한 신원 확인을 수행할 수 있다. 또한, 결제 시 카드에 대한 승인을 진행할 수 있다. 매입 서버(1430)는, 예를 들면, 상점(예: POS(1420))에서 결제 된 카드 거래 에 대한 전표를 매입하는 은행 또는 금융회사를 포함할 수 있다. 결제 네트워크(1440)는, 예를 들면, 카드 네트워크(card network)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1410)는, 토큰 및/또는 암호 정보(예: cryptogram)를 POS(1420)로 전달할 수 있다. 토큰은, 예를 들면, 전자 장치(1410)에 저장될 수 있다. 또한 토큰은, 암호화된 영역(예: 보안 모듈 또는 TEE)에 저장될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1410)는, 외부로부터 수신한 키 또는 전자 장치(1410)에서 생성한 키를 이용하여 암호 정보를 생성할 수 있다. 암호 정보는 cryptogram를 포함할 수 있다. 또한 전자 장치(1410)는, cryptogram 및/또는 토큰을 POS(1420)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1410)는, POS(1420)로 토큰 및/또는 cryptogram를 전달함에 있어서, 다양한 통신 연결을 이용할 수 있다. 통신 연결은, 예를 들면, NFC, MST(magnetic secure transmission), Barcode, 또는 QR code 을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, POS(1420)는, 토큰, 암호 정보, 또는 결제 정보 중 적어도 하나를 매입 서버(1430)로 전달할 수 있다. 예를 들면, POS(1420)는, 매입 서버(1430)로 전자 장치(1410)에서 수신한 토큰 및/또는 cryptogram와 POS(1420)에서 획득한 결제 정보(예: 결제 내역)를 전달할 수 있다. 또한 결제 정보는, 예를 들면, POS(1420)에서 획득하거나 외부 장치로부터 수신할 수 있고, 사용자가 결제 기능을 요청한 결제 내역을 포함할 수 있다. 또한 결제 정보는, 예를 들면, 결제 시스템을 이용하여 수행된 결제 이력(history)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 매입 서버(1430)는, 토큰, 암호 정보, 또는 결제 정보 중 적어도 하나를 결제 네트워크(1440)로 전달할 수 있다. 예를 들면, 매입 서버(1430)는, POS(1420)에서 수신한 토큰, cryptogram, 또는 결제 정보 중 적어도 하나를 결제 네트워크(1440)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 네트워크(1440)는, 카드 회사와 관련된 네트워크를 포함할 수 있다. 카드 회사는, 예를 들면, VISATM, MasterCardTM, 또는 AmexTM를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 결제 네트워크(1440)는, 토큰 서버(1450)를 포함 또는 운영할 수 있다. 예를 들면, 결제 네트워크(1440)는, 토큰, cryptogram, 또는 결제 정보 중 적어도 하나를 결제 네트워크(1440)에서 토큰 서버(1450)로 전달하거나 토큰 서버(1450)의 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 토큰 서버(1450)는, 결제 네트워크(1440)로부터 수신한 토큰에 대한 정보를 확인할 수 있다. 예를 들면, 토큰 서버(1450)는, 토큰을 이용하여 토큰에 대응하는 카드 정보(예: PAN)를 확인할 수 있다. 예를 들면, 토큰 서버(1450)는, 토큰에 포함된 정보(예: 데이터)를 이용하여 금융 서버(1460)에 대응하는 PAN를 확인할 수 있다. 토큰 서버(1450)는, 예를 들면, 금융 서버(1460)에 대응하는 PAN를 확인하고, 금융 서버(1460)에서 PAN으로 결제 인증을 받을 수 있도록 처리할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 토큰 서버(1450)는, PAN을 확인함에 있어서, cryptogram를 이용할 수 있다. 다양한 실시예에 다르면, 토큰 서버(1450)는, PAN를 결제 네트워크(1440)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 네트워크(1440)는, PAN 및/또는 결제 정보를 금융 서버(1460)로 전달할 수 있다. 예를 들면, 결제 네트워크(1440)는, PAN 및/또는 매입 서버(1430)에서 수신한 결제 정보를 금융 서버(1460)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 결제 네트워크(1440)는, 승인 여부를 결제 네트워크(1440)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 금융 서버(1460)는, PAN 및/또는 결제 정보를 이용하여 결제 승인을 판단할 수 있다. 예를 들면, 금융 서버(1460)는, PAN 및/또는 결제 정보를 이용하여 금융 서버(1460)에 포함되어 있는 정보와 일치하는(예: 유효한 PAN) 경우, 결제 승인을 수행할 수 있다. 또한 금융 서버(1460)는, PAN 및/또는 결제 정보를 이용하여 금융 서버(1460)에 포함되어 있는 정보와 일치하는 않는(예: 유효하지 않는 PAN) 경우, 결제 거절을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 금융 서버(1460)는, 승인 여부를 결제 네트워크(1440)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 결제 네트워크(1440)는, 승인 여부를 결제 네트워크(1440)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 금융 서버(1460)는, 승인 여부를 매입 서버(1430)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 매입 서버(1430)는, 승인 여부를 POS(1420)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 결제 네트워크(1440)는, 승인 여부가 승인인 경우, 결제 정보를 토큰 서버(1450)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 토큰 서버(1450)는, 결제 정보를 결제 서버(1470)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 결제 서버(1470)는, 결제 정보를 전자 장치(1410)로 전달할 수 있다. 예를 들면, 결제 서버(1470)는, 결제 정보를 지정된 명령(예: push message)을 이용하여 전자 장치(1410)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1410)는 결제 정보를 전자 장치(1410)에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1410)는, 결제 정보를 전자 장치(1410)에 포함된 결제 어플리케이션을 이용하여 보여주거나 결제 기능과 연관된 인터페이스를 통해 표시할 수 있다. 결제 기능과 연관된 인터페이스는 알림 바(notification bar)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1410)는 결제 정보 또는 결제와 관련된 정보(예: 결제 상태, 결제 이력, 또는 누적 액수 등)를 전자 장치(1410)에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1410)는, 결제 정보 또는 결제와 관련된 정보를 전자 장치(1410)의 알림 모듈(예: 도 3의 통지 매니저(notification manager)(349))를 이용하여 표시할 수 있다. 또한 전자 장치(1410)는, 예를 들면, 결제 정보 또는 결제와 관련된 정보를 노티피케이션(notification), 인디케이터(indicator), 상태 바(state bar), 작업 표시줄(task bar), 아이콘(icon), 플로팅 아이콘(floating icon), 타일(tile), 또는 위젯(widget) 중 적어도 하나로 표시될 수 있고, 홈 스크린, 락 스크린, 또는 곡면 디스플레이(bended display) 중 적어도 하나의 적어도 일부 영역에 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1410)는, 결제 정보 또는 결제와 관련된 정보와 관련된 알림을, 전자 장치(1410)에 기능적으로 연결된 오디오 모듈(예: 도 2의 오디오 모듈(280)) 및/또는 모터(예: 도 2의 모터(298), 촉각 피드백 장치(tactile feedback, 미도시), 마찰력 디스플레이(friction display, 미도시))를 통해 소리를 출력하거나, 진동 또는 햅틱 효과를 발생시킬 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 결제 시스템 구성요소들의 동작(1500)을 도시하고 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 시스템은, 전자 장치(1510), 결제 서버(1520), 및/또는 결제 네트워크(1530)를 포함할 수 있다. 전자 장치(1510)는, 예를 들면, 결제 매니저(1512)를 포함할 수 있다. 결제 서버(1520)는, 예를 들면, 결제 서비스 서버(1522) 및/또는 토큰 요구자 서버(1524)를 포함할 수 있다. 결제 네트워크(1530)는, 예를 들면, 토큰 서버(1532)를 포함할 수 있다. 결제 시스템은, 예를 들면, 토큰을 전자 장치(1510), 결제 서버(1520), 및/또는 결제 네트워크(1530) 각각이 수행하는 기능에 이용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1510)는, 전자 장치(1510)에 포함된 결제 매니저(1512) 및 결제 서버(1520)에 포함된 토큰 요구자 서버(1524)를 이용하여 토큰과 관련된 토큰화 서비스(예: Tokenization Service)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 결제 서비스 서버(1522)는, 결제 서버(1520)에 포함된 토큰 요구자 서버(1524)를 이용하여 토큰과 관련된 동작 주기(예: Token Life Management)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 토큰 서버(1532)는, 토큰 요구자 서버(1524)를 이용하여 토큰과 관련된 알림 서비스(예: Notification Service)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 토큰 요구자 서버(1524)는, 결제 네트워크 솔루션을 이용하여 전자 장치(1510)에 결제 방법을 제공할 수 있다. 예를 들면, 토큰 요구자 서버(1524)는, 토큰화 서비스, 토큰과 관련된 동작 주기, 및/또는 토큰과 관련된 알림 서비스를 이용하여 사용자에게 맞는 결제 방법을 결정할 수 있다.
도 16a 내지 도 16c는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 토큰 발급 동작에 대한 흐름도(1600, 1610, 1620)를 도시한다.
다양한 실시예에 따르면, 토큰 발급 동작은 국가에 기반하여 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 토큰 발급 동작은 미국, 유럽, 또는, 한국에 기반하여 변경될 수 있다.
도 16a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제 1 토큰 발급 동작에 대한 흐름도(1600)를 도시하고 있다.
제 1 토큰 발급 동작에는, 예를 들면, 전자 장치(1602), 결제 서버(1604), 또는 토큰 서버(1606)를 포함할 수 있다. 전자 장치(1602)는, 예를 들면, 결제 어플리케이션, 결제 매니저, 보안 모듈, 또는 TEE 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1602)는, 전자 장치(1602)에 기능적으로 연결된 센서를 통해 카드와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 카드와 관련된 정보는, 예를 들면, 카드 등록 동작에 이용될 수 있다. 센서는, 예를 들면, OCR을 포함할 수 있다. 카드와 관련된 정보는, 예를 들면, PAN, 유효 기간, 또는 CVV 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 센서는, 예를 들면, 전자 장치(1602)에 포함된 결제 어플리케이션을 이용해서 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1602)에 포함된 결제 어플리케이션은, 카드와 관련된 정보를 결제 서버(1604)로 전달할 수 있다. 결제 서버(1604)는, 예를 들면, 결제 서비스 서버 또는 토큰 요구자 서버를 포함할 수 있고, 결제 서비스 서버 및 토큰 요구자 서버간에 카드와 관련된 정보가 전달될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 서버(1604)(예: 토큰 요구자 서버)는 카드와 관련된 정보 및/또는 전자 장치(1602)와 관련된 정보(예: Device 정보 또는 사용자 정보 등)를 토큰 서버(1606)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1602)와 관련된 정보는, 예를 들면, 제 1 토큰 발급 동작을 요청한 장치를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 토큰 서버(1606)는, 결제 서버(1604)로부터 수신한 정보에 기반하여 토큰을 발급(생성)할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 토큰 서버(1606)는, 결제 서버(1604)로부터 수신한 정보에 기반하여 토큰을 전달할 수 있다. 토큰 서버(1606)는, 예를 들면, 결제 서버(1604)에 포함된 토큰 요구자 서버로 토큰을 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 서버(1604)는, 전자 장치(1602)로 토큰을 전달할 수 있다. 결제 서버(1604)는, 예를 들면, 결제 서버(1604)에 포함된 토큰 요구자 서버에서 토큰을 전자 장치(1602)로 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1602)는, 결제 서버(1604)로부터 수신한 토큰을 보안 모듈 또는 TEE에 저장할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1602)는, 토큰을 보안 영역인, 보안 모듈 또는 TEE에 저장하여 외부로부터의 접근을 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1602)는, 결제 서버(1604)로부터 수신한 토큰을 일반 메모리(예: REE에 포함된 메모리)에 저장할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 토큰은, 전자 장치(1602)에서 수행되는 결제 방식(예: OTP 또는 Call Center)에 기반하여 적어도 하나 이상의 토큰이 발급(생성)될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 토큰은, 전자 장치(1602)에 대응하여 하나의 토큰이 발급(생성)될 수 있다. 예를 들면, 제 1 전자 장치에는 제 1 토큰이 포함될 수 있고, 제 2 전자 장치에는 제 2 토큰이 포함될 수 있다. 제 1, 제 2 토큰은 서로 상이할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 토큰은, 인증 동작(예: ID&V)에 기반하여 활성화될 수 있다. 예를 들면, 토큰은, 전자 장치(1602)에 저장되고, 인증 동작에 기반하여 활성화될 수 있다. 인증 동작은, 예를 들면, 신원 확인을 포함할 수 있다. 신원 확인은, 예를 들면, 금융 서버를 통해 수행될 수 있다.
도 16b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제 2 토큰 발급 동작에 대한 흐름도(1610)를 도시하고 있다.
제 2 토큰 발급 동작에는, 예를 들면, 전자 장치(1612), 결제 서버(1614), 또는 토큰 서버(1616)를 포함할 수 있다. 전자 장치(1612)는, 예를 들면, 결제 어플리케이션, 결제 매니저, 또는 보안 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 결제 서버(1614)는, 예를 들면, 보안 서비스 관리 서버를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치 또는 전자 장치는, 전자 장치 또는 전자 장치에 기능적으로 연결된 센서를 통해 카드와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 카드와 관련된 정보는, 예를 들면, 카드 등록 동작에 이용될 수 있다. 센서는, 예를 들면, OCR을 포함할 수 있다. 카드와 관련된 정보는, 예를 들면, PAN, 유효 기간, 또는 CVV 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 센서는, 예를 들면, 전자 장치 또는 전자 장치에 포함된 결제 어플리케이션을 이용해서 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1612)에 포함된 결제 어플리케이션은, 카드와 관련된 정보를 결제 서버(1614)로 전달할 수 있다. 결제 서버(1614)는, 예를 들면, 결제 서비스 서버 또는 토큰 요구자 서버를 포함할 수 있고, 결제 서비스 서버 및 토큰 요구자 서버간에 카드와 관련된 정보가 전달될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 서버(1614)는, 카드와 관련된 정보를 결제 서버(1614)에 포함된 보안 서비스 관리 서버에 전달할 수 있다. 보안 서비스 관리 서버는, 예를 들면, 결제 서버(1614)에 포함되어 내부적으로 동작하거나 결제 서버(1614)의 외부에 포함될 수 있다. 예를 들면, 보안 서비스 관리 서버는, 결제 서버(1614)와는 다른 장치(예: 외부 장치)에 포함될 수 있고, 결제 서버(1614)와 기능적으로 연결되어, 카드와 관련된 정보를 주고 받을 수 있다.
한 실시예에 따르면, 보안 서비스 관리 서버는, 카드와 관련된 정보 및/또는 전자 장치(1612)와 관련된 정보(예: Device 정보 또는 사용자 정보 등)를 토큰 서버(1616)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1612)와 관련된 정보는, 예를 들면, 제 2 토큰 발급 동작을 요청한 장치를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 토큰 서버(1616)는, 결제 서버(1614)로부터 수신한 정보에 기반하여 인증 동작을 수행할 수 있다. 토큰 서버(1616)는, 예를 들면, 카드와 관련된 정보 및/또는 전자 장치(1612)와 관련된 정보에 기반하여 인증 동작을 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 토큰 서버(1616)는, 인증 동작에 대한 결과(예: 성공 또는 실패)를 결제 서버(1614)에 포함된 보안 서비스 관리 서버로 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 보안 서비스 관리 서버는, 카드와 관련된 정보 및/또는 전자 장치(1612)와 관련된 정보에 기반하여 토큰을 발급(생성)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 보안 서비스 관리 서버는, 토큰을 전자 장치(1612)에 포함된 보안 영역(예: 보안 모듈)에 저장할 수 있다. 예를 들면, 보안 서비스 관리 서버는, 전자 장치(1612)의 보안 영역에 대한 접속 권한(예: 보안 모듈 접속 권한)을 가질 수 있다. 또한 보안 서비스 관리 서버는, 접속 권한을 이용하여 토큰을 전자 장치(1612)의 보안 영역에 저장할 수 있다. 또한 토큰은, 보안 서비스 관리 서버에서 전자 장치(1612)로 전달될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1612)는, 토큰을 보안 영역인, 보안 모듈에 저장하여 외부로부터의 접근을 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 토큰은, 전자 장치(1612)에서 수행되는 결제 방식(예: OTP 또는 Call Center)에 기반하여 적어도 하나 이상의 토큰이 발급(생성)될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 토큰은, 전자 장치(1612)에 대응하여 하나의 토큰이 발급(생성)될 수 있다. 예를 들면, 제 1 전자 장치에는 제 1 토큰이 포함될 수 있고, 제 2 전자 장치에는 제 2 토큰이 포함될 수 있다. 제 1, 제 2 토큰은 서로 상이할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 토큰은, 인증 동작(예: ID&V)에 기반하여 활성화될 수 있다. 예를 들면, 토큰은, 전자 장치(1612)에 저장되고, 인증 동작에 기반하여 활성화될 수 있다. 인증 동작은, 예를 들면, 신원 확인을 포함할 수 있다. 신원 확인은, 예를 들면, 금융 서버를 통해 수행될 수 있다.
도 16c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제 3 토큰 발급 동작에 대한 흐름도(1620)를 도시하고 있다.
제 3 토큰 발급 동작에는, 예를 들면, 전자 장치(1622), 결제 서버(1624), 또는 토큰 서버(1626)를 포함할 수 있다. 전자 장치(1622)는, 예를 들면, 결제 어플리케이션, 결제 매니저, 보안 모듈, 또는 TEE 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치 또는 전자 장치는, 전자 장치 또는 전자 장치에 기능적으로 연결된 센서를 통해 카드와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 카드와 관련된 정보는, 예를 들면, 카드 등록 동작에 이용될 수 있다. 센서는, 예를 들면, OCR을 포함할 수 있다. 카드와 관련된 정보는, 예를 들면, PAN, 유효 기간, 또는 CVV 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 센서는, 예를 들면, 전자 장치 또는 전자 장치에 포함된 결제 어플리케이션을 이용해서 수행될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치 또는 전자 장치는, 인증 동작(예: ID&V)을 수행할 수 있다. 인증 동작, 예를 들면, 신원 확인은 결제 어플리케이션을 이용해서 수행될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1622)는 결제 기능을 수행할 때, 카드 등록 및/또는 신원 확인을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1622)는, 결제 기능을 수행하기 위해서, 카드 등록 및 신원 확인을 수행할 수 있고, 카드 등록 및 신원 확인은 결제 기능을 위한 대기(준비) 상태를 의미할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1622), 결제 서버(1624), 또는 토큰 서버(1626)는 카드 등록 및 신원 확인과 관련된 정보를 공유할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1622), 결제 서버(1624), 또는 토큰 서버(1626)는 PAN, 유효 기간, CVV, Device 정보, 또는 사용자 정보 중 적어도 하나를 공유할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 3 토큰 발급 동작과 관련된 토큰은 결제 기능을 이용해서 결제가 수행할 때 발급(생성)될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1622)에 포함된 결제 어플리케이션은, 결제 기능을 수행하기 위해서 사용자 인증을 수행할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인증는, 비밀 번호, 패턴 인증, 또는 생체 정보 인증을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 어플리케이션은, 사용자 인증이 성공하는(예: 인증 완료) 경우, 결제 서버(1624)로, 제 3 토큰 발급 동작을 수행할 수 있다. 제 3 토큰 발급 동작은, 예를 들면, 토큰 요청을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 서버(1624)는, 토큰 요청에 기반하여 카드 정보(예: card identifier) 및/또는 사용자 정보를 토큰 서버(1626)에 전달할 수 있다. 전자 장치(1622)와 관련된 정보는, 예를 들면, 제 3 토큰 발급 동작을 요청한 장치를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 토큰 서버(1626)는, 결제 서버(1624)로부터 수신한 정보에 기반하여 토큰을 발급(생성)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 토큰 서버(1626)는, 결제 서버(1624)로부터 수신한 정보에 기반하여 토큰을 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결제 서버(1624)는, 전자 장치(1622)로 토큰을 전달할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1622)는, 결제 서버(1624)로부터 수신한 토큰을 보안 모듈 또는 TEE에 저장할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1622)는, 토큰을 보안 영역인, 보안 모듈 또는 TEE에 저장하여 외부로부터의 접근을 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1622)는, 결제 서버(1624)로부터 수신한 토큰을 일반 메모리(예: REE에 포함된 메모리)에 저장할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1622)는, 결제 서버(1624)로부터 수신한 토큰을 전자 장치(1622)에 포함된 저장 영역(예: 메모리)에 저장하지 않을 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1622)는, 토큰을 저장 영역에 저장하지 않고, 결제 기능에 이용할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 토큰은, 전자 장치(1622)에서 수행되는 결제 방식(예: OTP 또는 Call Center)에 기반하여 토큰의 저장 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 토큰은, 결제 방식이 OTP인 경우, 보안 모듈 또는 TEE에 저장할 수 있고, 결제 방식이 Call Center인 경우, 전자 장치(1622)에 저장하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 토큰은, 사용 시간 또는 유효 시간을 포함할 수 있다. 예를 들면, 토큰은, 토큰이 발급(생성)된 시간으로부터 지정된 시간(예: 3시간 또는 1일 등)이 지나가는 경우, 사용이 제한될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 토큰은, 카드 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 토큰은, 일회성 카드 정보(OTC, one time card)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자장치는, 하우징과, 상기 하우징의 일면에 노출된 디스플레이와 상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착되거나, 상기 전자장치에 무선으로 연결된 입력 장치와 상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착된 사용자 인증 장치와 상기 하우징 내에 배치되고, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴과 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로와 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로와 상기 디스플레이, 상기 인증 장치, 상기 제 1 통신 회로, 및 상기 제 2 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 결제에 사용되는 토큰 정보를 저장하도록 구성된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력의 수신 후에, 상기 제 1 통신회로를 사용한 결제에 사용될 수 있는 복수의 결제용 카드를 나타내는 복수의 이미지들을 선택된 배열로 표시하면서, 상기 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지가 다른 이미지들보다 크기가 크도록 표시하고, 상기 복수의 이미지들 중 하나를 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 인증 장치를 통하여, 사용자의 인증 정보를 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력 및 상기 인증 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 선택된 배열은, 스파이럴 배열, 원형 배열, 타일 배열, 3차원 링 배열, 울타리 형태 배열, 또는 매트릭스 배열 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 선택된 배열은, 원근감을 제공하도록, 상기 복수의 이미지들 중 상기 적어도 하나의 이미지를 제 1 크기로 전면에 포함하고, 상기 다른 이미지들을 후면에 또는 상기 적어도 하나의 이미지에 의하여 적어도 일부를 가리도록 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 이미지는, 상기 다른 이미지들보다 더 선명할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 다른 이미지들은, 대응하는 결제용 카드들의 뒷면을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 타일 배열은, 상기 결제용 카드가 아닌 오브젝트를 표시하는 적어도 하나의 이미지를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 사용자의 결제 이력 및/또는 외부로부터의 상기 제 2 통신회로를 통하여 수신한 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 적어도 하나의 이미지에 의하여 표시되는 결제용 카드를 선택할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 입력 장치는, 터치 패널, 마이크, 홈 키, 또는 터치 스크린 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 인증 장치는, 생체 인증 장치, 또는 핀 입력 또는 패턴 입력을 수신하는 터치 스크린의 적어도 일부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자장치는, 하우징과 상기 하우징의 일면에 노출된 디스플레이와 상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착되거나, 상기 전자장치에 무선으로 연결된 입력 장치와 상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착된 사용자 인증 장치와 상기 하우징 내에 배치되고, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴과 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로와 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로와 상기 디스플레이, 상기 인증 입력 장치, 상기 제 1 통신 회로, 및 상기 제 2 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 결제에 사용되는 토큰 정보 및 복수의 결제용 카드들에 관한 정보를 저장하도록 구성된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 통신 회로를 통하여, 결제 대상(transaction merchandise) 및/또는 결제용 카드에 관련된 정보를 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력의 수신 후에, 상기 수신된 정보 및/또는 결제 이력에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 결제용 카드들 중 어느 하나를 선택하고, 상기 선택된 카드를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 인증 장치를 통하여 사용자 인증 정보를 수신하고, 상기 인증 정보의 수신 후에, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 수신된 정보는, 상기 결제용 카드에 연관된 할인 정보, 가맹(subscription) 정보, 또는 포인트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자장치는, 하우징과 상기 하우징의 일면에 노출된 디스플레이와 상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착되거나, 상기 전자장치에 무선으로 연결된 입력 장치와 상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착된 사용자 인증 장치와 상기 하우징 내에 배치되고, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴과 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로와 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로와 상기 디스플레이, 상기 인증 입력 장치, 상기 제 1 통신 회로, 및 상기 제 2 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 결제에 사용되는 토큰 정보 및 적어도 하나의 멤버쉽 어카운트에 관한 정보를 저장하도록 구성된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 인증 장치를 통하여 사용자 인증 정보를 수신하고, 상기 인증 정보의 수신 후에, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하고, 결제 완료를 나타내는 정보를 상기 제 2 통신 회로를 통하여 수신하고, 상기 결제 완료를 나타내는 정보에 기초하여 생성된 멤버쉽 어카운트에 관련된 제 1 정보를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 입력장치를 통하여 제 2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력의 수신에 응답하여, 상기 멤버쉽 어카운트에 관련된 제 2 정보를 상기 제 2 통신 회로를 통하여 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카드 추천 정보를 제공하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 18은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카드 추천 정보를 디스플레이하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 18의 화면 구성을 이용하여 카드 추천 정보를 제공하는 동작을 설명한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 17을 참조하면, 동작 1701에서, 전자 장치는 결제 서비스를 제공하기 위한 결제 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 어플리케이션의 실행 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예컨대, 결제 어플리케이션의 실행 이벤트는, 결제 어플리케이션의 아이콘 선택 입력, 결제 어플리케이션에 매칭된 제스쳐 감지 또는 결제 어플리케이션에 매칭된 전자 장치(101)의 움직임 검출 중 적어도 하나에 의해 발생될 수 있다.
동작 1703에서, 전자 장치는 결제 이벤트가 발생한 경우, 결제 대상 정보 및 전자 카드 정보를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입출력 인터페이스(150) 또는 통신 인터페이스(170)를 통해 결제 대상의 가격 또는 구매 조건 중 적어도 하나를 포함하는 결제 대상 정보를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 금융 서버 또는 메모리(130)에서 전자 장치(101)에 등록된 각각의 전자 카드에 대한 총 구매 금액, 카드 한도, 포인트 적립률 또는 할인 조건 중 적어도 하나를 포함하는 전자 카드 정보를 검출할 수 있다.
동작 1705에서, 전자 장치는 결제 대상 정보 및 전자 카드 정보에 기반하여 적어도 하나의 추천 카드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 대상 정보 및 전자 카드 정보에 기반하여 전자 장치(101)(예: 결제 어플리케이션)에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 결제를 위해 추천하기 위한 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 사용자가 구매하려는 가격 및 조건, 사용자에 의한 현재까지 구매 금액, 카드의 총 구매 금액, 카드의 결제한도, 포인트 적립률, 할인조건 및 금액 등을 고려하여 결제를 위해 추천하기 위한 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다. 추가 실시 예로, 프로세서(120)는 사용자가 1000$ 가격의 상품을 구매 시에 우선적으로 추천되는 전자 카드 2의 결제 한도가 390$ 남은 경우, 한도가 많이 남은 전자 카드 3을 추가적으로 추천할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 결제를 위해 추천하기 위한 다수 개의 전자 카드들을 선택할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 결제 이력 또는 위치 정보 중 적어도 하나를 추가적으로 고려하여 결제를 위한 적어도 하나의 추천 카드를 선택할 수 있다.
동작 1707에서, 전자 장치는 결제 대상 정보 및 전자 카드 정보에 기반하여 선택한 적어도 하나의 추천 카드의 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 18과 같이, 추천 카드 정보(1810)를 포함하는 결제 어플리케이션의 서비스 화면(1800)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 결제 어플리케이션의 서비스 화면(1800)은 추천 카드 정보(1810), 메뉴(1820), 전체 카드 정보(1830), 인증 안내 정보(1840)를 포함할 수 있다. 추천 카드 정보(1810)는 카드 식별 정보(예: 이름, 번호), 할인 조건(예: 5% 할인 및 100$ 이상 구매시 10%할인), 결제 한도(예: 1350$) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메뉴(1820)는 어플리케이션 식별 정보(예: 이름), 어플리케이션 설정과 관련한 상세 항목(MORE)을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 상세 항목(MORE)에 대한 선택 입력 검출 시, 전체 가상 카드 설정 또는 가상 카드 운용 방식 설정과 관련한 상세 화면 인터페이스를 제공할 수 있다. 전체 카드 정보(1830)는 가상 카드 객체들의 개수 정보를 포함할 수 있다. 도 18에서 전체 카드 정보(1830)는 3개의 가상 카드 객체가 결제 어플리케이션(또는 전자 장치(101))에 등록된 상태를 나타낼 수 있다. 전체 카드 정보(1830)는 현재 표시된 가상 카드 객체의 순서를 나타낼 수 있다. 인증 안내 정보(1840)는 현재 표시된 가상 카드 객체를 운용하기 위해 필요한 인증 방식(예: 지문 인식)을 안내하는 정보를 포함할 수 있다.
동작 1709에서, 전자 장치는 추천 카드를 이용하여 결제 서비스를 제공하기 위한 사용자 인증이 성공하였는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 지문 센서를 통해 획득한 지문 정보와 전자 장치(101)에 기 등록된 지문 정보를 비교하여 사용자 인증이 성공하였는지 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 지문 센서를 통해 획득한 지문 정보와 전자 장치(101)에 기 등록된 지문 정보가 동일한 경우, 사용자 인증이 성공한 것으로 판단할 수 있다. 여기서, 지문 정보가 동일한 경우는, 지문 센서를 통해 획득한 지문 정보와 전자 장치(101)에 기 등록된 지문 정보의 매칭률이 기준 값보다 큰 상태를 포함할 수 있다.
전자 장치는 사용자 인증을 실패한 경우, 결제 서비스를 제공하기 위한 본 알고리즘을 종료할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 그래픽, 소리 또는 빛 중 적어도 하나를 통해 인증 실패 정보를 출력할 수 있다.
동작 1711에서, 전자 장치는 사용자 인증을 성공한 경우, 추천 카드를 이용하여 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 MST 방식의 경우, 자기장을 통해 추천 카드의 결제 정보(예: 토큰 정보)를 결제 단말로 출력하여 추천 카드를 이용한 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 NFC 방식의 경우, NFC 통신 방식에 따라 추천 카드의 결제 정보(예: 토큰 정보)를 결제 단말로 출력하여 추천 카드를 이용한 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 바 코드 방식의 경우, 추천 카드의 결제 정보를 대응하는 바 코드를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
도 19는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 위치 정보에 기반하여 추천 카드를 선택하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 17의 동작 1705에서 추천 카드를 선택하기 위한 동작에 대해 설명한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 19를 참조하면, 동작 1901에서, 전자 장치는 결제 서비스를 제공하기 위해 전자 장치의 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 위성 신호 또는 댁내 LBS(location based service) 등의 측위 기술을 이용하여 결제 서비스를 제공하기 위한 전자 장치(101)의 위치(예: 상점 정보)를 추정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스 또는 BLE)을 통해 수신된 비컨이나 셀룰러 네트워크(예: LTE)의 기지국에서 수신된 데이터를 이용하여 결제 서비스를 제공하기 위한 전자 장치(101)의 위치(예: 상점 정보)를 추정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 온라인 쇼핑을 수행하는 경우, 온라인 상점 및 사이트의 고유 식별 정보를 검출하여 결제 서비스를 제공하기 위한 전자 장치(101)의 위치(예: 상점 정보)를 추정할 수 있다.
동작 1903에서, 전자 장치는 전자 장치의 위치 정보에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)(예: 결제 어플리케이션)에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 전자 장치(101)의 위치에서 사용 가능한 적어도 하나의 전자 카드를 검출할 수 있다.
동작 1905에서, 전자 장치는 전자 장치의 위치 정보에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드 중 결제 대상 정보 및 전자 카드 정보에 기반하여 적어도 하나의 추천 카드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 대상 정보 및 전자 카드 정보에 기반하여 전자 장치(101)의 위치에서 사용 가능한 적어도 하나의 전자 카드 중 결제를 위해 추천하기 위한 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 결제 이력에 기반하여 추천 카드를 선택하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 17의 동작 1705에서 추천 카드를 선택하기 위한 동작에 대해 설명한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 20을 참조하면, 동작 2001에서, 전자 장치는 결제 대상 정보 및 전자 카드 정보에 기반하여 결제 가능한 적어도 하나의 전자 카드를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 대상 정보 및 전자 카드 정보에 기반하여 결제 어플리케이션에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 결제 대상에 대한 결제가 가능한 적어도 하나의 전자 카드를 검출할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 결제 어플리케이션에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 결제 한도가 결제 대상의 금액보다 많이 남은 적어도 하나의 전자 카드를 검출할 수 있다.
동작 2003에서, 전자 장치는 전자 장치의 결제 이력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 어플리케이션을 통해 이전에 수행한 결제 정보를 검출할 수 있다. 예컨대, 이전에 수행한 결제 정보는, 거래 날짜 및 시간, 전자 카드 정보 또는 거래 금액 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 2005에서, 전자 장치는 결제 대상 정보 및 전자 카드 정보에 기반하여 선택한 적어도 하나의 전자 카드 중 결제 이력에 기반하여 적어도 하나의 추천 카드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 대상 정보 및 전자 카드 정보에 기반하여 검출한 적어도 하나의 전자 카드의 결제 이력(예: 사용 횟수, 사용 위치, 사용 금액 등)에 기반하여 결제에 사용할 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 전자 카드의 결제 이력에 기반하여 전자 장치(101)의 결제 장소에서 이전에 결제에 사용되었던 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다.
도 21은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 추천 카드를 변경하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 22는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 추천 카드를 변경하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 22의 화면 구성을 이용하여 도 17의 동작 1707에서 추천 카드를 표시하기 위한 동작에 대해 설명한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 21을 참조하면, 동작 2101에서, 전자 장치는 결제 서비스를 제공하기 위한 추천 카드를 선택한 경우(예: 도 17의 동작 1705), 추천 카드와 관련된 적어도 하나의 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 18과 같이, 결제 어플리케이션의 서비스 화면(1800)에 카드 식별 정보, 할인 조건, 결제 한도 또는 구매 총 금액 중 적어도 하나를 포함하는 추천 카드 정보(1810)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
동작 2103에서, 전자 장치는 추천 카드를 변경하기 위한 카드 변경 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 22의 (a)와 같이, 추천 카드 정보를 포함하는 결제 어플리케이션의 서비스 화면(2200)에서 카드 변경을 위한 터치 움직임(예: 스와이프(swipe) 또는 드래그(drag))(2210) 정보가 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 카드 변경 이벤트가 매칭된 아이콘의 선택 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 카드 변경 이벤트가 매칭된 제스쳐가 검출되는지 확인할 수 있다.
동작 2105에서, 전자 장치는 추천 카드를 변경하기 위한 카드 변경 이벤트의 발생을 검출한 경우, 디스플레이에 표시된 추천 카드 정보를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 카드 변경 이벤트가 발생한 경우, 디스플레이(120)에 표시된 추천 카드의 우선 순위보다 한단계 낮은 우선 순위의 전자 카드를 추천 카드로 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 도 22의 (b)와 같이, 카드 변경 이벤트에 대한 응답으로 선택한 추천 카드 정보(2220)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 추천 카드 정보(2220)는 카드 식별 정보(예: 이름, 번호), 할인 조건(예: 1% 할인 및 100$ 이상 구매시 7%할인), 결제 한도(예: 3900$) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 23은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 전자 카드 목록을 제공하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 24a 내지 도 24d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 전자 카드 목록을 디스플레이하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 24a 내지 도 24d의 화면 구성을 이용하여 전자 카드 목록을 표시하기 위한 동작을 설명한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 23을 참조하면, 동작 2301에서, 전자 장치는 전자 카드 목록을 표시하기 위한 카드 목록 표시 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 어플리케이션 실행 중 카드 목록 표시 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예컨대, 카드 목록 표시 이벤트는, 카드 목록 표시 아이콘의 선택 입력, 카드 목록 표시 이벤트에 매칭된 제스쳐 감지 또는 카드 목록 표시 이벤트에 매칭된 전자 장치(101)의 움직임 검출 중 적어도 하나에 의해 발생될 수 있다.
동작 2303에서, 전자 장치는 카드 목록 표시 이벤트가 발생한 경우, 적어도 하나의 추천 카드 정보를 포함하는 전자 카드 목록을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 24a와 같이, 전자 장치(101)에 등록된 적어도 하나의 전자 카드를 스파이럴 배열 방식(2400)으로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 카드 정보, 결제 이력 또는 위치 정보 중 적어도 하나에 기반하여 선택한 적어도 하나의 추천 카드 정보를 다른 카드와 구분되도록 그래픽 변수(예: 색상, 크기, 음영, 투명도 또는 외곽선 등)를 다르게 설정할 수 있다(2402). 예를 들어, 프로세서(120)는 도 24b와 같이, 전자 장치(101)에 등록된 적어도 하나의 전자 카드를 매트릭스 배열 방식(2410)으로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 카드 정보, 결제 이력 또는 위치 정보 중 적어도 하나에 기반하여 선택한 적어도 하나의 추천 카드 정보를 다른 카드와 구분되도록 그래픽 변수를 다르게 설정할 수 있다(2412). 예컨대, 매트릭스 배열 방식(2410)은 전자 카드 목록의 원근감을 나타내기 위해 전자 카드를 표시하는 라인 별로 카드의 크기, 투명도, 선명도, 음영 또는 외곽선 중 적어도 하나를 다르게 표시하는 카드 배열 방식을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 24c와 같이, 전자 장치(101)에 등록된 적어도 하나의 전자 카드를 3차원 링 배열 방식(2420)으로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 카드 정보, 결제 이력 또는 위치 정보 중 적어도 하나에 기반하여 선택한 적어도 하나의 추천 카드 정보를 다른 카드와 구분되도록 그래픽 변수를 다르게 설정할 수 있다(2422). 예컨대, 3차원 링 배열 방식(2420)은 추천 카드 정보를 제외한 적어도 하나의 다른 전자 카드의 뒷면 정보를 표시할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 24d와 같이, 전자 장치(101)에 등록된 적어도 하나의 전자 카드를 타일 배열 방식(2430)으로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 카드 정보, 결제 이력 또는 위치 정보 중 적어도 하나에 기반하여 선택한 적어도 하나의 추천 카드 정보를 다른 카드와 구분되도록 그래픽 변수를 다르게 설정할 수 있다(2432). 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 등록된 적어도 하나의 전자 카드를 원형 배열 방식 또는 울타리 형태 배열 방식 중 어느 하나의 방식으로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 입출력 인터페이스(150)를 통해 검출한 입력 정보(예: 드래그 입력)에 기반하여 다른 카드가 추천 카드 영역으로 이동된 경우, 해당 카드를 추천 카드로 설정할 수 있다.
동작 2305에서, 전자 장치는 전자 카드 목록에서 결제 서비스에 사용한 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 전자 카드 목록 중 사용자에 의해 터치된 전자 카드를 결제 서비스에 사용할 전자 카드로 선택할 수 있다.
동작 2307에서, 전자 장치는 적어도 하나의 전자 카드를 이용하여 결제 서비스를 제공하기 위한 사용자 인증이 성공하였는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 생체 인식 센서를 통해 획득한 생체 정보(예: 지문, 홍채) 또는 입출력 인터페이스(150)를 통해 획득한 비밀 번호에 기반하여 사용자 인증을 성공하였는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 사용자 인증을 실패한 경우, 결제 서비스를 제공하기 위한 본 알고리즘을 종료할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 그래픽, 소리 또는 빛 중 적어도 하나를 통해 인증 실패 정보를 출력할 수 있다.
동작 2309에서, 전자 장치는 사용자 인증을 성공한 경우, 결제 서비스를 위해 선택한 적어도 하나의 전자 카드를 이용하여 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 MST 방식, NFC 방식 또는 바 코드 방식 중 적어도 하나의 결제 방식을 이용하여 결제를 수행할 수 있다.
도 25는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 위치 정보에 기반하여 선택한 카드 정보를 제공하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 23의 동작 2303에서 전자 카드 목록을 표시하기 위한 동작에 대해 설명한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 25는 참조하면, 동작 2501에서, 전자 장치는 카드 목록 표시 이벤트가 발생한 경우(예: 도 23의 동작 2301), 전자 장치의 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치의 위치 측위 방식(예: GPS, 삼각 측량)을 이용하여 전자 장치(101)의 위치를 추정할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치의 위치에 대응하는 상점 정보를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스 또는 BLE)을 통해 수신된 위치 정보(예: 비컨)를 이용하여 전자 장치(101)의 위치(예: 상점 정보)를 추정할 수 있다.
동작 2503에서, 전자 장치는 전자 장치의 위치 정보에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드를 추천 카드로 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 어플리케이션(예: 전자 장치(101))에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 전자 장치(101)의 위치에서 사용 이력이 존재하는 적어도 하나의 전자 카드를 추천 카드로 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 어플리케이션에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 전자 장치(101)의 위치에서 사용 가능한 적어도 하나의 전자 카드를 추천 카드로 선택할 수 있다.
동작 2505에서, 전자 장치는 적어도 하나의 추천 카드 정보를 포함하는 전자 카드 목록을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 스파이럴 배열, 원형 배열, 타일 배열, 3차원 링 배열, 울타리 형태 배열, 또는 매트릭스 배열 중 어느 하나의 배열 방식으로 전자 카드 목록을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 추천 카드가 다른 카드와 구분되도록 추천 카드의 그래픽 변수(예: 색상, 크기, 음영, 투명도 또는 외곽선 등)를 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 위치에 대응하는 추천 카드 정보를 제공하기 위해 하기와 같이 전자 카드의 위치 기반 추천 메뉴를 설정할 수 있다.
도 26은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 위치 정보에 기반하여 전자 카드를 선택하도록 설정하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
전자 장치는 제 1 전자 카드가 선택되는 경우, 도 26의 (a)와 같이, 제 1 전자 카드의 정보(2600)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 전자 카드 정보는 제 1 전자 카드의 이름(2601), 카드 번호(2603), 제 1 전자 카드에 대응하는 바 코드(2605), 메뉴(2607) 및 전자 카드의 아이콘(2609)을 포함할 수 있다.
전자 장치는 제 1 전자 카드 정보(2600) 중 메뉴(2607)에 대한 선택 입력(2610)을 검출한 경우, 도 26의 (b)와 같이, 제 1 전자 카드와 관련된 상세 항목(2620)을 표시할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 위치에 기반하여 제 1 전자 카드 정보를 제공하려는 경우, 제 1 전자 카드와 관련된 상세 항목(2620) 중 위치 제공 메뉴(2630)를 활성 상태로 설정할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 제 1 전자 카드와 관련된 장소에 전자 장치가 위치하는 경우, 제 1 전자 카드 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 27은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 결제 이력에 기반하여 선택한 카드 정보를 제공하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 23의 동작 2303에서 전자 카드 목록을 표시하기 위한 동작에 대해 설명한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 27을 참조하면, 동작 2701에서, 전자 장치는 카드 목록 표시 이벤트가 발생한 경우(예: 도 23의 동작 2301), 전자 장치의 결제 이력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 이전에 수행한 결제에 대한 거래 날짜 및 시간, 전자 카드 정보 또는 거래 금액 중 적어도 하나를 포함하는 결제 이력을 검출할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 메모리(130) 또는 외부 장치(예: 결제 서버 또는 금융 서버)로부터 전자 장치(101)의 결제 이력을 검출할 수 있다.
동작 2703에서, 전자 장치는 결제 이력에 기반하여 적어도 하나의 전자 카드를 추천 카드로 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)(예: 결제 어플리케이션)에 등록된 적어도 하나의 전자 카드의 결제 이력(예: 사용 횟수, 사용 위치, 사용 금액 등)에 기반하여 적어도 하나의 추천 카드를 선택할 수 있다.
동작 2705에서, 전자 장치는 적어도 하나의 추천 카드 정보를 다른 카드와 구분되도록 전자 카드 목록을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 카드 목록에서 추천 카드의 그래픽 요소를 이용하여 추천 카드를 다른 카드와 구분되도록 표시할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(160)는 스파이럴 배열, 원형 배열, 타일 배열, 3차원 링 배열, 울타리 형태 배열, 또는 매트릭스 배열 중 어느 하나의 배열 방식으로 전자 카드 목록을 표시할 수 있다.
도 28은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 음성 명령에 기반하여 전자 카드를 제공하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 29는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 음성 명령에 기반하여 선택한 전자 카드를 디스플레이하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 29의 화면 구성을 이용하여 전자 카드 정보를 표시하는 동작을 설명한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 28을 참조하면, 동작 2801에서, 전자 장치는 결제 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 어플리케이션에 대한 실행 이벤트 발생에 대한 응답으로 결제 어플리케이션의 서비스 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
동작 2803에서, 전자 장치는 결제 어플리케이션 실행 중 전자 카드 선택을 위한 음성 명령이 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 어플리케이션 실행 중 "내 멤버쉽 카드 알려줘", "마트 멤버쉽 번호 어디 있지" 또는 "할인 쿠폰 찾아줘" 등과 같은 전자 카드 선택을 위한 음성 명령이 검출되는지 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 마이크를 통해 획득한 음성 명령에서 카드 선택을 위해 기 설정된 명령(예: 멤버쉽 카드, 멤버쉽 번호, 할인 쿠폰 등)이 포함된 경우, 전자 카드 선택을 위한 음성 명령이 검출된 것으로 판단할 수 있다.
동작 2805에서, 전자 장치는 전자 카드 선택을 위한 음성 명령이 검출된 경우, 전자 장치에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 음성 명령에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다. 예컨대, 전자 장치에 등록된 전자 카드는 전자 장치의 결제 어플리케이션에 등록된 적어도 하나의 전자 카드를 포함할 수 있다.
동작 2807에서, 전자 장치는 음성 명령에 대응하는 전자 카드 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 음성 명령에 대응하는 전자 카드 정보가 멤버쉽 카드인 경우, 도 29와 같이, 멤버쉽 카드에 대응하는 바 코드(2900)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 디스플레이(160)는 멤버쉽 카드의 이미지, 카드 번호 또는 멤버쉽 등급 등을 추가적으로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 음성 명령에 대응하는 전자 카드가 존재하지 않는 경우, 음성 명령에 대응하는 결제 관련 정보(예: 할인 쿠폰 정보)를 추출하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 메모리 또는 외부 장치로부터 음성 명령에 대응하는 결제 관련 정보를 획득할 수 있다.
도 30은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 음성 명령 및 위치 정보에 기반하여 전자 카드를 선택하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 28의 동작 2805에서 전자 카드를 선택하기 위한 동작에 대해 설명한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 30을 참조하면, 동작 3001에서, 전자 장치는 전자 카드 선택을 위한 음성 명령을 검출한 경우(예: 도 28의 동작 2803), 전자 장치에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 음성 명령에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 결제 어플리케이션에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 카드 선택을 위한 음성 명령(예: 멤버쉽 카드, 멤버쉽 번호, 할인 쿠폰 등)에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드를 검출할 수 있다.
동작 3003에서, 전자 장치는 전자 카드 선택을 위해 전자 장치의 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 대한 위치 추정을 통해 전자 장치(101)가 위치한 상점 정보를 추정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스 또는 BLE)을 통해 전자 장치(101)가 위치한 위치 정보(예: 상점 정보)를 수신할 수 있다.
동작 3005에서, 전자 장치는 음성 명령에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드에서 전자 장치의 위치 정보에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 음성 명령에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드 중 전자 장치(101)의 위치에서 사용 가능한 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 음성 명령에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드 중 전자 장치(101)의 위치에서 사용된 이력이 존재하는 적어도 하나의 전자 카드를 선택할 수 있다.
도 31은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 음성 명령 및 결제 이력에 기반하여 전자 카드를 선택하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 28의 동작 2805에서 전자 카드를 선택하기 위한 동작에 대해 설명한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 31을 참조하면, 동작 3101에서, 전자 장치는 전자 카드 선택을 위한 음성 명령을 검출한 경우(예: 도 28의 동작 2803), 전자 장치에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 음성 명령에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 어플리케이션 실행 중 음성 명령을 검출한 경우, 음성 명령에서 전자 카드 선택을 위한 명령어를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 결제 어플리케이션에 등록된 적어도 하나의 전자 카드 중 전자 카드 선택을 위한 명령어에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드를 검출할 수 있다.
동작 3103에서, 전자 장치는 전자 장치의 결제 이력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 음성 명령에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드에 대한 결제 이력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 결제 어플리케이션을 통해 이전에 수행했던 결제 정보를 검출할 수 있다.
동작 3105에서, 전자 장치는 결제 이력에 기반하여 음성 명령에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드에서 추천 카드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 음성 명령에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드의 결제 이력(예: 사용 횟수, 사용 위치, 사용 금액 등)에 기반하여 적어도 하나의 추천 카드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 결제 이력에 기반하여 음성 명령에 대응하는 적어도 하나의 전자 카드 중 사용 이력이 존재하는 적어도 하나의 전자 카드를 추천 카드로 선택할 수 있다.
도 32는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 멤버쉽 정보를 제공하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 33은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 멤버쉽 정보를 디스플레이하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 33의 화면 구성을 이용하여 멤버쉽 정보를 표시하는 동작을 설명한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 32를 참조하면, 동작 3201에서, 전자 장치는 전자 카드를 이용하여 결제 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 17의 동작 1701 내지 1711과 같이, 추천 카드를 이용하여 결제 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 23의 동작 2301 내지 2309와 같이, 전자 카드 목록에서 선택된 적어도 하나의 전자 카드를 이용하여 결제 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 28의 동작 2801 내지 2807과 같이, 음성 명령에 대응하는 전자 카드를 이용하여 결제 서비스를 제공할 수 있다.
동작 3203에서, 전자 장치는 결제와 관련된 멤버쉽 정보를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 결제 어플리케이션에 등록된 적어도 하나의 멤버쉽 카드 중 결제에 사용된 전자 카드 또는 결제 위치에 대응하는 적어도 하나의 멤버쉽 카드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제에 사용된 전자 카드 또는 결제 위치에 대응하여 적립 가능한 적어도 하나의 멤버쉽 정보를 추출할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 메모리(130) 또는 외부 장치를 통해 결제와 관련된 멤버쉽 정보를 획득할 수 있다.
동작 3205에서, 전자 장치는 결제와 관련된 멤버쉽 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 33의 (a)와 같이, 결제와 관련된 멤버쉽(예: 포인트)을 적립할 수 있는 전자 장치(101)에 등록된 멤버쉽 카드 정보(3300)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 멤버쉽 카드 정보(3300)는 멤버쉽 적립을 위한 메뉴(예: "ADD POINT")(3302)를 포함할 수 있다. 예컨데, 멤버쉽 적립을 위한 메뉴(3302)는 멤버쉽 적립을 위한 링크 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 33의 (b)와 같이, 결제와 관련된 멤버쉽(예: 포인트)을 적립 가능한 다수 개의 멤버쉽 카드 정보(3310)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 멤버쉽 카드 정보(3310)는 멤버쉽 적립을 위한 메뉴(3312) 및 멤버쉽 카드 등록을 위한 메뉴(예: "REGISTER")(3314)를 포함할 수 있다. 예컨데, 멤버쉽 카드 등록을 위한 메뉴(3314)는 멤버쉽 카드 등록을 위한 사이트의 링크 정보를 포함할 수 있다.
동작 3207에서, 전자 장치는 멤버쉽 적립 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 33의 (a)와 같이, 디스플레이(160)에 표시된 멤버쉽 카드 정보(3300)에서 "ADD POINT" 메뉴(3302)에 대한 선택 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 "ADD POINT" 메뉴(3302)에 대한 선택 입력이 검출된 경우, 멤버쉽 적립 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
동작 3209에서, 전자 장치는 멤버쉽 적립 이벤트가 발생한 경우, 멤버쉽 카드에 결제에 대응하는 멤버쉽(예: 포인트)을 적립할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 33의 (a)와 같이, 8$의 결제를 수행한 경우, 8$에 대응하는 포인트를 멤버쉽 카드 1에 적립할 수 있다.
동작 3211에서, 전자 장치는 멤버쉽 적립 이벤트가 발생하지 않은 경우, 멤버쉽 카드 등록 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 33의 (b)와 같이, 디스플레이(160)에 표시된 멤버쉽 카드 정보(3310)에서 "REGISTER" 메뉴(3314)에 대한 선택 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 "REGISTER" 메뉴(3314)에 대한 선택 입력이 검출된 경우, 멤버쉽 카드 등록 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
동작 3213에서, 전자 장치는 멤버쉽 카드 등록 이벤트가 발생한 경우, 해당 멤버쉽 카드를 전자 장치에 등록할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 멤버쉽 카드 등록 이벤트가 발생한 경우, 멤버쉽 카드 등록을 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 멤버쉽 카드 등록을 위한 사용자 인터페이스를 통해 입력된 멤버쉽 카드와 관련된 정보에 기반하여 멤버쉽 카드를 전자 장치(101)의 결제 어플리케이션에 등록할 수 있다.
동작 3209에서, 전자 장치는 멤버쉽 카드를 등록한 경우, 멤버쉽 카드에 결제에 대응하는 멤버쉽(예: 포인트)을 적립할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 33의 (b)와 같이, 멤버쉽 카드 2를 등록한 경우, 8$에 대응하는 포인트를 멤버쉽 카드 2에 적립할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 결제가 취소된 경우, 결제 취소에 대응하도록 멤버쉽 정보를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 33의 (c)와 같이, 해당 결제와 관련된 멤버쉽 카드 정보(3320)에서 멤버쉽 적립을 위한 메뉴 (예: "ADD POINT")(3322)를 비활성 상태로 표시하거나, 멤버쉽 적립을 위한 메뉴(3322) 의 표시를 제거할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 33의 (d)와 같이, 해당 결제와 관련된 멤버쉽의 취소 정보(3330)를 추가적으로 표시할 수 있다.
도 34는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 결제 정보를 제공하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 35는 다양한 실시에에 따른 전자 장치에서 결제 정보의 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 35의 화면 구성을 이용하여 결제 정보를 표시하는 동작을 설명한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 34를 참조하면, 동작 3401에서, 전자 장치는 전자 카드를 이용하여 결제 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 17의 동작 1701 내지 1711 또는 도 23의 동작 2301 내지 2309 또는 도 28의 동작 2801 내지 2807과 같이, 적어도 하나의 전자 카드를 이용하여 결제 서비스를 제공할 수 있다.
동작 3403에서, 전자 장치는 결제 서비스에 대한 결제 완료 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 서버(620) 또는 금융 서버(640)로부터 결제 완료 정보가 수신되는지 확인할 수 있다.
동작 3405에서, 전자 장치는 결제 완료 정보가 수신된 경우, 결제 서비스에 대한 결제 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 35의 (a)와 같이, 거래 정보를 포함하는 영수증(3500)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 영수증(3500)은 거래 날짜 및 시간, 승인 번호, 전자 카드 정보, 거래 금액, 및 멤버쉽 정보 중 적어도 하나를 포함하는 거래 정보(3510)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 영수증(3500)은 거래 정보에 대응하는 멤버쉽 정보(3520)를 더 포함할 수 있다. 예컨대, 멤버쉽 정보(3520)는 도 35의 (b)와 같이, 전자 장치(101)의 결제 어플리케이션에 등록된 적어도 하나의 멤버쉽 카드 중 거래 정보에 대응하는 적어도 하나의 멤버쉽 카드 정보(3530)를 포함할 수 있다. 예컨대, 멤버쉽 정보(3520)는 도 35의 (c)와 같이, 거래 정보에 대응하여 적립 가능한 다수 개의 멤버쉽 카드 정보(3540)를 포함할 수 있다.
동작 3407에서, 전자 장치는 멤버쉽 적립 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 35의 (b)와 같이, 디스플레이(160)에 표시된 멤버쉽 정보(3530)에서 멤버쉽 적립을 위한 메뉴 ("ADD POINT")(3532)에 대한 선택 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 "ADD POINT" (3532)에 대한 선택 입력이 검출된 경우, 멤버쉽 적립 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
동작 3409에서, 전자 장치는 멤버쉽 적립 이벤트가 발생한 경우, 멤버쉽 카드에 결제에 대응하는 멤버쉽(예: 포인트)을 적립할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 35의 (b)와 같이, 거래 정보에 대응하는 포인트 8을 포인트를 멤버쉽 카드 1에 적립할 수 있다.
동작 3411에서, 전자 장치는 멤버쉽 적립 이벤트가 발생하지 않은 경우, 멤버쉽 카드 등록 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 35의 (c)와 같이, 디스플레이(160)에 표시된 멤버쉽 정보(3540)에서 멤버쉽 카드 등록을 위한 메뉴("REGISTER")(3542)에 대한 선택 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 "REGISTER" (3542)에 대한 선택 입력이 검출된 경우, 멤버쉽 카드 등록 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
동작 3413에서, 전자 장치는 멤버쉽 카드 등록 이벤트가 발생한 경우, 해당 멤버쉽 카드를 전자 장치에 등록할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 멤버쉽 카드 등록 이벤트가 발생한 경우, 멤버쉽 카드 등록을 위한 사용자 인터페이스를 통해 멤버쉽 카드를 전자 장치(101)의 결제 어플리케이션에 등록할 수 있다.
동작 3409에서, 전자 장치는 멤버쉽 카드를 등록한 경우, 멤버쉽 카드에 결제에 대응하는 멤버쉽(예: 포인트)을 적립할 수 있다.
도 36a 내지 도 36g는 다양한 실시에에 따른 전자 장치에서 멤버쉽 카드를 등록하기 위한 사용자 인터페이스를 도시하고 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 전자 장치(101)의 적어도 일부(예: 프로세서(120) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 기반하여 결제 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치의 하단 베젤 영역으로부터 디스플레이 방향으로 스윕하는 사용자 입력이 발생하는 경우, 결제 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 도 36a와 같이, 디스플레이(160)를 통해 전자 장치(101)에 등록된 전자 카드 중 적어도 하나의 전자 카드의 정보(3600)를 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 카드 정보(3600)는 메뉴(3610), 제 1 전자 카드 아이콘(3620) 및 제 2 전자 카드 아이콘(3622)을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 메뉴(3610)는 어플리케이션 식별 정보(예: 이름), 어플리케이션 설정과 관련한 상세 항목(MORE)(3611)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상세 항목(MORE)(3611)에 대한 선택 입력 검출 시, 도 36b와 같이, 가상 카드의 운용을 위한 추가 메뉴(3630)를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 전자 카드 아이콘(3620)은 지정된 카드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 전자 카드 아이콘(3620)은 가장 최근에 사용된 전자 카드에 해당하는 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 전자 카드 아이콘(3620)은 결제 대상 정보, 전자 카드 정보, 결제 이력 또는 위치 정보 중 적어도 하나에 기반하여 선택한 추천 카드에 해당하는 아이콘을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 2 전자 카드 아이콘(3622)은 카드 변경 이벤트에 대한 응답으로 변경하기 위한 카드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 전자 카드 아이콘(3622)은 제 1 전자 카드 아이콘에 대응하는 전자 카드 다음으로 가장 최근에 사용된 전자 카드에 해당하는 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 전자 카드 아이콘(3622)은 제 1 전자 카드 아이콘에 대응하는 전자 카드의 추천 우선 순위보다 한 단계 낮은 추천 우선 순위를 갖는 전자 카드에 해당하는 아이콘을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 36b의 추가 메뉴(3630)에서 멤버쉽 카드 등록 메뉴(3632)의 선택 입력을 검출한 경우, 도 36c와 같이, 멤버쉽 카드 목록(3640)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 멤버쉽 카드 목록(3640)은 전자 장치(101)에 등록된 멤버쉽 카드 목록(3642) 및 전자 장치(101)에 등록 가능한 멤버쉽 카드 목록(3644)을 구분하여 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 36c의 등록 가능한 멤버쉽 카드 목록(3644) 중 멤버쉽 카드 3에 대한 선택 입력을 검출한 경우(3646), 도 36d와 같이 디스플레이(160)를 통해 멤버쉽 카드 3의 상세 정보 화면(3650)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 멤버쉽 카드 3의 상세 정보 화면(3650)은 멤버쉽 카드 3의 아이콘, 멤버쉽 카드 3의 이름, 등록과 관련된 링크 주소, 및 등록 설정 메뉴를 포함할 수 있다. 예컨대, 등록 설정 메뉴는 등록과 관련된 링크 주소에 매칭될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 36d의 멤버쉽 카드 3의 상세 정보 화면(3650)에서 등록 설정 메뉴의 선택 입력을 검출한 경우(3652), 도 36e와 같이, 멤버쉽 카드 3의 계약 조건 화면(3660)을 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 계약 조건 화면(3660)은 멤버쉽 카드 3의 사용을 위한 계약 조건 및 해당 계약 조건에 대한 사용자 동의 여부를 선택할 수 있는 정보(3662)를 포함할 수 있다. 예컨대, 계약 조건 화면(3660)을 구성하는 정보의 적어도 일부는 결제 서버(620) 또는 금융 서버(640)로부터 획득할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 36e의 멤버쉽 카드 3의 계약 조건 화면(3660)에서 승인 메뉴의 선택 입력을 검출한 경우(3664), 계약 조건에 대한 사용자 동의 설정 여부를 확인할 수 있다. 전자 장치는 계약 조건에 대한 사용자 동의가 설정된 경우, 도 36f와 같이, 디스플레이(120)를 통해, 멤버쉽 카드 3에 대한 추가 정보(3670)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 계약 조건에 대한 사용자 동의가 설정된 경우, 결제 서버(620) 또는 금융 서버(640)로부터 멤버쉽 카드 3에 대한 추가 정보를 획득하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 예컨대, 멤버쉽 카드 3에 대한 추가 정보는 전자 장치에 등록된 멤버쉽 카드 3의 번호, 적립 포인트, 남은 포인트, 사용 포인트 정보를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 36f의 멤버쉽 카드 3의 추가 정보(3670)에서 멤버쉽 목록 표시 메뉴의 선택 입력을 검출한 경우(3672), 도 36g와 같이, 전자 장치(101)에 등록된 멤버쉽 카드 목록에 멤버쉽 카드 3을 추가하여 디스플레이(120)에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자장치의 동작 방법은, 디스플레이, 입력 장치, 사용자 인증 장치, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴, 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로, 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로, 메모리, 및 프로세서를 포함하는 전자 장치에 의하여, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 제 1 사용자 입력의 수신 후에, 상기 제 1 통신회로를 사용한 결제에 사용될 수 있는 복수의 결제용 카드를 나타내는 복수의 이미지들을 선택된 배열로 표시하면서, 상기 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지가 다른 이미지들보다 크기가 크도록 표시하는 동작과 상기 복수의 이미지들 중 하나를 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 사용자 인증 장치를 통하여, 사용자의 인증 정보를 수신하는 동작과 상기 제 2 사용자 입력 및 상기 인증 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 선택된 배열은, 스파이럴 배열, 원형 배열, 타일 배열, 3차원 링 배열, 울타리 형태 배열, 또는 매트릭스 배열 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 선택된 배열은, 원근감을 제공하도록, 상기 복수의 이미지들 중 상기 적어도 하나의 이미지를 제 1 크기로 전면에 포함하고, 상기 다른 이미지들을 후면에 또는 상기 적어도 하나의 이미지에 의하여 적어도 일부를 가리도록 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 이미지는, 상기 다른 이미지들보다 더 선명할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 다른 이미지들은, 대응하는 결제용 카드들의 뒷면을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 타일 배열은, 상기 결제용 카드가 아닌 오브젝트를 표시하는 적어도 하나의 이미지를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자의 결제 이력 및/또는 외부로부터의 상기 제 2 통신회로를 통하여 수신한 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 적어도 하나의 이미지에 의하여 표시되는 결제용 카드를 선택하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 입력 장치는, 터치 패널, 마이크, 홈 키, 또는 터치 스크린 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 인증 장치는, 생체 인증 장치, 또는 핀 입력 또는 패턴 입력을 수신하는 터치 스크린의 적어도 일부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자장치의 동작 방법은, 디스플레이, 입력 장치, 사용자 인증 장치, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴, 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로, 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로, 메모리, 및 프로세서를 포함하는 전자 장치에 의하여, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 제 2 통신 회로를 통하여, 결제 대상(transaction merchandise) 및/또는 결제용 카드에 관련된 정보를 수신하는 동작과 상기 제 1 사용자 입력의 수신 후에, 상기 수신된 정보 및/또는 결제 이력에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 결제용 카드들 중 어느 하나를 선택하는 동작과 상기 선택된 카드를 상기 디스플레이에 표시하는 동작과 상기 인증 장치를 통하여 사용자 인증 정보를 수신하는 동작과 상기 인증 정보의 수신 후에, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 수신된 정보는, 상기 결제용 카드에 연관된 할인 정보, 가맹(subscription) 정보, 또는 포인트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자장치의 동작 방법은, 디스플레이, 입력 장치, 사용자 인증 장치, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴, 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로, 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로, 메모리, 및 프로세서를 포함하는 전자 장치에 의하여, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 인증 장치를 통하여 사용자 인증 정보를 수신하는 동작과 상기 인증 정보의 수신 후에, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하는 동작과 결제 완료를 나타내는 정보를 상기 제 2 통신 회로를 통하여 수신하는 동작과 상기 결제 완료를 나타내는 정보에 기초하여 생성된 멤버쉽 어카운트에 관련된 제 1 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작과 상기 입력장치를 통하여 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 제 2 사용자 입력의 수신에 응답하여, 상기 멤버쉽 어카운트에 관련된 제 2 정보를 상기 제 2 통신 회로를 통하여 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(140)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 다양한 실시예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시예의 범위는, 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (22)

  1. 전자장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일면에 노출된 디스플레이;
    상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착되거나, 상기 전자장치에 무선으로 연결된 입력 장치;
    상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착된 사용자 인증 장치;
    상기 하우징 내에 배치되고, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴;
    상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로;
    셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로;
    상기 디스플레이, 상기 인증 장치, 상기 제 1 통신 회로, 및 상기 제 2 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 결제에 사용되는 토큰 정보를 저장하도록 구성된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 1 사용자 입력의 수신 후에, 상기 제 1 통신회로를 사용한 결제에 사용될 수 있는 복수의 결제용 카드를 나타내는 복수의 이미지들을 선택된 배열로 표시하면서, 상기 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지가 다른 이미지 들보다 크기가 크도록 표시하고,
    상기 복수의 이미지들 중 하나를 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 인증 장치를 통하여, 사용자의 인증 정보를 수신하고,
    상기 제 2 사용자 입력 및 상기 인증 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 선택된 배열은, 스파이럴 배열, 원형 배열, 타일 배열, 3차원 링 배열, 울타리 형태 배열, 또는 매트릭스 배열 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 선택된 배열은, 원근감을 제공하도록, 상기 복수의 이미지들 중 상기 적어도 하나의 이미지를 제 1 크기로 전면에 포함하고, 상기 다른 이미지들을 후면에 또는 상기 적어도 하나의 이미지에 의하여 적어도 일부를 가리도록 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이미지는, 상기 다른 이미지들보다 더 선명한 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 다른 이미지들은, 대응하는 결제용 카드들의 뒷면을 표시하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 타일 배열은, 상기 결제용 카드가 아닌 오브젝트를 표시하는 적어도 하나의 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 사용자의 결제 이력 및/또는 외부로부터의 상기 제 2 통신회로를 통하여 수신한 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 적어도 하나의 이미지에 의하여 표시되는 결제용 카드를 선택하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 입력 장치는, 터치 패널, 마이크, 홈 키, 또는 터치 스크린 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 인증 장치는, 생체 인증 장치, 또는 핀 입력 또는 패턴 입력을 수신하는 터치 스크린의 적어도 일부 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 전자장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일면에 노출된 디스플레이;
    상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착되거나, 상기 전자장치에 무선으로 연결된 입력 장치;
    상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착된 사용자 인증 장치;
    상기 하우징 내에 배치되고, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴;
    상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로;
    셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로;
    상기 디스플레이, 상기 인증 입력 장치, 상기 제 1 통신 회로, 및 상기 제 2 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 결제에 사용되는 토큰 정보 및 복수의 결제용 카드들에 관한 정보를 저장하도록 구성된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 2 통신 회로를 통하여, 결제 대상(transaction merchandise) 및/또는 결제용 카드에 관련된 정보를 수신하고,
    상기 제 1 사용자 입력의 수신 후에, 상기 수신된 정보 및/또는 결제 이력에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 결제용 카드들 중 어느 하나를 선택하고,
    상기 선택된 카드를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 인증 장치를 통하여 사용자 인증 정보를 수신하고,
    상기 인증 정보의 수신 후에, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 수신된 정보는, 상기 결제용 카드에 연관된 할인 정보, 가맹(subscription) 정보, 또는 포인트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 전자장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일면에 노출된 디스플레이;
    상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착되거나, 상기 전자장치에 무선으로 연결된 입력 장치;
    상기 디스플레이에 일체로 형성되거나, 상기 하우징에 장착된 사용자 인증 장치;
    상기 하우징 내에 배치되고, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴;
    상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로;
    셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로;
    상기 디스플레이, 상기 인증 입력 장치, 상기 제 1 통신 회로, 및 상기 제 2 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 결제에 사용되는 토큰 정보 및 적어도 하나의 멤버쉽 어카운트에 관한 정보를 저장하도록 구성된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 인증 장치를 통하여 사용자 인증 정보를 수신하고,
    상기 인증 정보의 수신 후에, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하고,
    결제 완료를 나타내는 정보를 상기 제 2 통신 회로를 통하여 수신하고,
    상기 결제 완료를 나타내는 정보에 기초하여 생성된 멤버쉽 어카운트에 관련된 제 1 정보를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 입력장치를 통하여 제 2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 2 사용자 입력의 수신에 응답하여, 상기 멤버쉽 어카운트에 관련된 제 2 정보를 상기 제 2 통신 회로를 통하여 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 전자장치의 동작 방법에 있어서,
    디스플레이, 입력 장치, 사용자 인증 장치, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴, 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로, 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로, 메모리, 및 프로세서를 포함하는 전자 장치에 의하여, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제 1 사용자 입력의 수신 후에, 상기 제 1 통신회로를 사용한 결제에 사용될 수 있는 복수의 결제용 카드를 나타내는 복수의 이미지들을 선택된 배열로 표시하면서, 상기 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지가 다른 이미지들보다 크기가 크도록 표시하는 동작;
    상기 복수의 이미지들 중 하나를 선택하는 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 사용자 인증 장치를 통하여, 사용자의 인증 정보를 수신하는 동작;
    상기 제 2 사용자 입력 및 상기 인증 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 선택된 배열은, 스파이럴 배열, 원형 배열, 타일 배열, 3차원 링 배열, 울타리 형태 배열, 또는 매트릭스 배열 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 선택된 배열은, 원근감을 제공하도록, 상기 복수의 이미지들 중 상기 적어도 하나의 이미지를 제 1 크기로 전면에 포함하고, 상기 다른 이미지들을 후면에 또는 상기 적어도 하나의 이미지에 의하여 적어도 일부를 가리도록 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이미지는, 상기 다른 이미지들보다 더 선명한 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 다른 이미지들은, 대응하는 결제용 카드들의 뒷면을 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 타일 배열은, 상기 결제용 카드가 아닌 오브젝트를 표시하는 적어도 하나의 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 12항에 있어서,
    사용자의 결제 이력 및/또는 외부로부터의 상기 제 2 통신회로를 통하여 수신한 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 적어도 하나의 이미지에 의하여 표시되는 결제용 카드를 선택하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 12항에 있어서,
    상기 입력 장치는, 터치 패널, 마이크, 홈 키, 또는 터치 스크린 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 인증 장치는, 생체 인증 장치, 또는 핀 입력 또는 패턴 입력을 수신하는 터치 스크린의 적어도 일부 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 전자장치의 동작 방법에 있어서,
    디스플레이, 입력 장치, 사용자 인증 장치, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴, 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로, 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로, 메모리, 및 프로세서를 포함하는 전자 장치에 의하여, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제 2 통신 회로를 통하여, 결제 대상(transaction merchandise) 및/또는 결제용 카드에 관련된 정보를 수신하는 동작;
    상기 제 1 사용자 입력의 수신 후에, 상기 수신된 정보 및/또는 결제 이력에 적어도 일부 기초하여, 상기 복수의 결제용 카드들 중 어느 하나를 선택하는 동작;
    상기 선택된 카드를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 인증 장치를 통하여 사용자 인증 정보를 수신하는 동작;
    상기 인증 정보의 수신 후에, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 수신된 정보는, 상기 결제용 카드에 연관된 할인 정보, 가맹(subscription) 정보, 또는 포인트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 전자장치의 동작 방법에 있어서,
    디스플레이, 입력 장치, 사용자 인증 장치, 외부 결제 장치로 자기 신호(magnetic signal)를 전송하도록 구성된 도전성 패턴, 상기 도전성 패턴에 전기적으로 연결된 제 1 통신 회로, 셀률러 및/또는 근거리 통신을 제공하는 제 2 통신 회로, 메모리, 및 프로세서를 포함하는 전자 장치에 의하여, 상기 입력 장치를 통하여, 제 1 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 인증 장치를 통하여 사용자 인증 정보를 수신하는 동작;
    상기 인증 정보의 수신 후에, 상기 토큰 정보에 기초하여 생성된 자기 신호를 상기 제 1 통신 회로 및 상기 도전성 패턴을 통하여 외부 결제 장치로 전송하는 동작;
    결제 완료를 나타내는 정보를 상기 제 2 통신 회로를 통하여 수신하는 동작;
    상기 결제 완료를 나타내는 정보에 기초하여 생성된 멤버쉽 어카운트에 관련된 제 1 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 입력장치를 통하여 제 2 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제 2 사용자 입력의 수신에 응답하여, 상기 멤버쉽 어카운트에 관련된 제 2 정보를 상기 제 2 통신 회로를 통하여 전송하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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