KR101974458B1 - 간편결제 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

간편결제 시스템 및 방법을 개시한다.
간편결제 서비스사업자가 제공하는 소비자 앱을 포함하는 소비자 단말기; 간편결제 서비스사업자가 제공하는 가맹점 앱을 포함하는 가맹점 단말기; 상기 가맹점 단말기에 근접하여 위치하며 유선 또는 무선으로 연결되는 결제단말기; 상기 가맹점 단말기 및 상기 소비자 단말기와 연결되어, 상기 가맹점 단말기로부터 간편결제 요청을 수신하고, 상기 소비자 단말기로 간편결제 요청 푸시메시지를 전송하는 간편결제 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 간편결제 시스템을 제공한다.

Description

간편결제 시스템 및 방법 {Easy Payment System And Method}
본 실시예는 푸시 메시지를 전송하여 소비자가 결제여부를 승인하는 간편결제 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이하에 기술되는 내용은 단순히 본 실시예와 관련되는 배경 정보만을 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것이 아니다.
근래에는 이동통신기기와 이동통신기기에 설치된 앱(Application)을 이용한 간편결제를 이용한 결제 방법이 널리 확산되고 있다. 최근에 주로 사용되고 있는 간편결제 방식은 소비자가 상품 또는 서비스를 구매하고 결제를 진행하고자 할 때 이동통신기기의 앱을 실행하고 NFC 태그(Tag), QR 코드, 바코드(Barcode) 중 어느 하나를 제시하고 이를 인식 또는 스캔하는 절차를 거쳐야 하는 문제가 있고, 이러한 문제는 종래의 신용카드나 체크카드를 소지하고 제시하는 것과 별다른 차이가 없을 뿐 아니라, 간편결제 서비스를 제공하는 방식들 사이에 호환성을 확보할 수 없고 각자의 방식으로 간편결제가 이루어지면서 간편결제 방식이 간편결제 서비스사업자마다 달라 간편결제가 활성화되는 데 걸림돌이 되고 있다.
한편 신용카드 결제나 신용카드 기반의 간편결제, PG(Payment Gateway)나 VAN(Value Added Network)사를 통한 결제는 높은 수수료로 인하여 영세한 자영업들은 어려움을 호소하고 있는 현실이다. 따라서 위와 같은 신용카드나 결제대행을 통해 이루어지는 경우에 발생하는 수수료의 문제와 종래 간편결제의 불편함을 해결하고 편리하고 범용성이 있으며 소비자들에게 할인쿠폰 또는 포인트와 같은 혜택을 제공하여 간편결제 사용을 유도하고 사업자들이 자발적인 참여할 수 있는 간편결제 방식과 기존의 POS와 같은 결제 장비를 사용하여 저렴한 비용으로 간편결제 시스템을 구축하면서도 안전성을 확보할 수 있는 방안이 요구되고 있다.
본 실시예는 푸시메시지를 이용하여 소비자가 승인하는 방식의 간편결제를 제공하고, 결제가 완료되면 이동통신기기를 통해 전자영수증을 발급할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 데 목적이 있다.
본 실시예의 일 측면에 의하면, 간편결제 서비스사업자가 제공하는 소비자 앱을 포함하는 소비자 단말기; 간편결제 서비스사업자가 제공하는 가맹점 앱을 포함하는 가맹점 단말기; 상기 가맹점 단말기에 근접하여 위치하며 유선 또는 무선으로 연결되는 결제단말기; 상기 가맹점 단말기 및 상기 소비자 단말기와 연결되어, 상기 가맹점 단말기로부터 간편결제 요청을 수신하고, 상기 소비자 단말기로 간편결제 요청 푸시메시지를 전송하는 간편결제 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 간편결제 시스템을 제공한다.
본 실시예의 다른 측면에 의하면, 간편결제 방법에 있어서, 가맹점 단말기가 매장 내의 소비자 단말기를 인식하는 과정; 상기 가맹점 단말기가 상기 소비자 단말기로 가맹점 식별정보를 전송하고, 상기 소비자 단말기는 상기 가맹점 식별정보 및 소비자 식별정보를 간편결제 서버로 전송하며, 상기 간편결제 서버가 상기 소비자 식별정보를 상기 가맹점 단말기로 전송하는 과정; 상기 가맹점 단말기가 상기 간편결제 서버로 결제 요청을 전송하는 과정; 상기 간편결제 서버가 상기 소비자 단말기로 간편결제 요청 푸시메시지를 전송하는 과정; 상기 소비자 단말기가 상기 푸시메시지에 대한 승인 결과를 전송하는 과정; 및 상기 간편결제 서버가 금융기관 서버로 간편결제 요청 메시지를 전송하고 그 결과를 수신하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 간편결제 방법을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 소비자의 계좌에서 사업자의 계좌로 계좌이체되는 방식으로 결제가 된다면 결제에 따른 수수료가 발생하지 않을 수 있고, 소비자는 결제를 위하여 앱을 실행시켜 QR코드나 바코드를 제시하거나 NFC 태그를 접촉하는 것과 같은 번거로움이 사라지며, 사업자는 이러한 절차를 생략할 수 있어 더욱 신속하게 결제를 할 수 있어 사업자와 소비자 모두에게 편리함을 제공할 수 있다.
본 실시예에 의하면, 고객이 이동통신기기를 통해 결제를 위한 정보를 사업자에게 일일이 전달하는 절차가 생략되고 결제를 위한 정보가 자동적으로 수집되어 이동통신기기에서 간편한 확인만으로 결제가 되므로 보안성과 안전성을 확보될 수 있으며, 모든 회원은 각각의 간편결제 서비스사업자가 확보한 가맹점을 공통으로 이용할 수 있어 간편결제 시스템 내에서 동일한 방법의 적용이 가능해 범용성이 확보되고 간편결제 서비스사업자나 가맹점은 회원확보를 위한 별다른 노력을 기울이지 않더라도 자연스럽게 회원을 확보할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 실시예에 의하면, 간편결제 앱을 설치한 소비자가 간편결제 모듈 및 사업자 스마트폰의 가맹점 앱이 설치된 사업자 결제단말에 접근하면 결제단말이 소비자를 특정하고 소비자가 구매 후 간편결제로 결제를 진행하겠다는 의사를 표시하면 소비자는 별도의 앱 실행 없이도 사업자가 소비자에게 푸시방식으로 결제 창을 생성하게 되고 소비자는 지문이나 비밀번호 등의 인증수단을 통해 원 터치로 결제가 이루어지게 되고, 구매한 세부 품목 정보이나 부가세 정보를 포함하는 전자영수증을 자동적으로 수령하고 이를 확인할 수 있는 효과가 있다.
도 1a 및 1b는 본 실시예에 따른 푸시방식의 간편결제 시스템을 개략적으로 도시한 블럭 구성도이다.
도 2는 본 실시예에 따른 간편결제 시스템에 가맹점 및 소비자가 등록하는 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 실시예에 따른 가맹점 단말기가 결제를 수행할 소비자 단말기를 특정하는 방법을 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 4는 본 실시예에 따른 간편결제가 이루어지는 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 실시예에 따른 간편결제가 이루어지는 전체적인 과정을 개략적으로 도시한 순서도이다.
이하, 본 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1a 및 1b는 본 실시예에 따른 푸시방식의 간편결제 시스템을 개략적으로 도시한 블럭 구성도이다.
종래의 간편결제 방식은 소비자가 자신의 단말기에서 애플리케이션을 구동하여 바코드나 QR코드를 제시하고, 사업자는 소비자가 제시하는 바코드나 QR코드를 스캔하여 이를 통해 결제를 진행하는 방식이나, 본 발명의 기술적 사상은 소비자가 바코드나 QR코드를 제시하는 과정없이, 이를 자동적으로 인식하고 소비자가 결제승인만 하면 결제가 이루어지도록 하고 있어, 소비자 및 사업자의 편리성이 증대되고, 다양한 형태의 사업자가 별다른 시스템 구축없이도 참여할 수 있는 범용성을 확보할 수 있으면서도, 소비자가 직접 결제를 승인하는 과정을 거치도록 하여 안정성을 확보할 수 있는 장점이 있다.
푸시메시지(Push Message)를 이용한 간편결제 시스템은 간편결제 가맹점 앱을 포함하는 가맹점 단말기(100), POS(Point Of Sales System)와 같은 결제단말기(110), 간편결제 소비자 앱을 포함하는 소비자 단말기(200 내지 202), 간편결제 서버(300), 금융기관 서버(400) 및 전자영수증 서버(500)를 포함한다. 다만, 간편결제 시스템은 이외에도 다양한 형태의 구성요소를 더 포함할 수 있다.
가맹점 단말기(100) 및 소비자 단말기(200)는 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 개인 휴대 단말기(PDA: Personal Digital Assistant), 게임 콘솔, 휴대형 멀티미디어 플레이어(PMP: Portable Multimedia Player), 무선 통신 단말기(Wireless Communication Terminal), 미디어 플레이어 등과 같은 전자 기기일 수 있다.
가맹점 단말기(100) 및 소비자 단말기(200)는 (ⅰ) 각종 기기 또는 유무선 네트워크와 통신을 수행하기 위한 통신 모뎀 등의 통신 장치, (ⅱ) 각종 프로그램과 데이터를 저장하기 위한 메모리, (ⅲ) 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하는 다양한 장치이다. 적어도 일 실시예에 따르면, 메모리는 램(Random Access Memory: RAM), 롬(Read Only Memory: ROM), 플래시 메모리, 광 디스크, 자기 디스크, 솔리드 스테이트 디스크(Solid State Disk: SSD) 등의 컴퓨터로 판독 가능한 기록/저장매체일 수 있다. 적어도 일 실시예에 따르면, 마이크로프로세서는 명세서상에 기재된 동작과 기능을 하나 이상 선택적으로 수행하도록 프로그램될 수 있다. 적어도 일 실시예에 따르면, 마이크로프로세서는 전체 또는 부분적으로 특정한 구성의 주문형반도체(Application Specific Integrated Circuit: ASIC) 등의 하드웨어로써 구현될 수 있다.
본 발명의 기술적 사상에 의하면, 사업자가 물품 또는 서비스를 제공하고 그 대금을 결제받을 때 사업자가 부담하는 수수료가 발생하지 않도록 하기 위하여 신용카드나 체크카드와 같이 PG 또는 VAN사를 통한 결제가 아닌 계좌이체 방식의 결제를 기반으로 한다.
가맹점 단말기(100), POS와 같은 결제단말기(110) 및 소비자 단말기(200 내지 202)는 네트워크를 경유하여 데이터 통신을 수행하는 전자 기기를 의미하고, 통신을 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비한다.
가맹점 단말기(100)는 사용자의 조작 또는 명령에 의해 구동되는 가맹점 애플리케이션(Application, 이하 '앱'이라 한다)이 탑재되어 가맹점 단말기(100)에 구비된 각종 하드웨어를 이용하여 동작할 수 있고, 그러나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 별도의 장치로 구현되어 동작하는 것도 가능하다.
가맹점 단말기(100)는 Wi-Fi, BLE, 비콘, NFC 중 적어도 하나의 근거리통신장치 및 2G, 3G, LTE, 5G 중 적어도 하나의 광대역 통신장치를 포함하고 있다.
가맹점 단말기(100)에 포함된 가맹점 앱은 소비자 단말기(200 내지 202)와 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), NFC, Wi-Fi와 같은 근거리통신장치로 연결되며, 가맹점 앱은 매장 내에 있는 소비자 단말기(200 내지 202)와 가맹점 단말기(100) 사이의 거리를 전파의 신호세기 정보를 이용하여 측정하고, 이를 결제단말기(110)로 전송한다. 가맹점 단말기(100)와 결제단말기(110)는 매우 근접해 위치하거나 결합되어 동일한 위치에 위치할 수 있다.
가맹점 앱은 소비자가 매장을 방문하면 매장 내의 소비자 단말기(200 내지 202)를 인식하고, 소비자 단말기(200 내지 202)의 식별정보를 자동으로 생성하고, 소비자 단말기(200 내지 202)로 가맹점 식별정보를 전송한다.
가맹점 앱은 자동으로 생성된 소비자 단말기(200 내지 202)의 식별정보와 가맹점 단말기(100)와 소비자 단말기(200 내지 202) 사이의 거리값을 결제단말기(110)로 전송한다.
가맹점 단말기(100)는 기 설정된 일정한 시간 간격으로 가맹점 단말기(100)와 소비자 단말기(200 내지 202) 사이의 거리를 측정하여 결제단말기(110)의 화면에 표시할 수 있고, 결제를 할 단말기로 결제단말기(110)에 가장 가까운 소비자 단말기(200 내지 202)를 특정할 수 있다. 다시 말해 가맹점 단말기(100)는 결제하는 시점에 결제단말기(110)와 가장 근접한 소비자 단말기(200)가 결제할 소비자 단말기(200)로 판단할 수 있다.
가맹점 단말기(100)에 포함된 가맹점 앱 또는 결제단말기(110)는 가맹점에 관한 정보를 간편결제 서버(300)로 전송하고 가맹점회원으로 등록한다. 가맹점 단말기(100) 또는 결제단말기(110)는 간편결제 서버(200)가 대금이 결제될 때 계좌이체가 가능하도록 가맹점 식별정보, 계좌정보, 사업자정보를 간편결제 서버(200)에 제공한다. 계좌정보는 계좌가 개설된 은행에 관한 정보, 계좌번호를 포함하고, 가맹점 식별정보는 결제단말 식별정보, 사업자 번호, 가맹점 전화번호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
결제단말기(110)는 가맹점 단말기(100)와 근거리통신장치 또는 LAN, USB(Universal Serial Bus), 시리얼(Serial) 통신 중 어느 하나의 유선 네트워크로 연결될 수 있고, 가맹점 단말기(100)는 매장에 방문한 소비자 단말기(200 내지 202)의 식별정보를 자동 생성하고, 소비자 단말기(200 내지 202)와 가맹점 단말기(100) 사이의 거리를 기 설정된 일정한 시간 간격으로 측정하여 각 소비자 단말기(200 내지 202)와 측정된 거리정보를 결제단말기(110)로 전송한다. 이를 수신한 결제단말기(110)는 가맹점 단말기(100)와 가장 근접한 소비자 단말기(200)를 대금을 결제할 것으로 판단하고 간편결제 서버(300)로 결제요청을 전송한다. 이때 결제금액, 결제내역, 소비자에게 제공되는 쿠폰, 할인을 포함하는 정보를 함께 전송한다.
다만 가맹점 단말기(100)가 자동으로 생성한 소비자 단말기(200 내지 202)의 식별정보와 소비자 단말기(200 내지 202)가 보관하고 있는 소비자 식별정보가 서로 다르며, 소비자 식별정보가 간편결제 과정에 사용되나, 가맹점 단말기(100)가 자동 생성한 소비자 단말기 식별정보는 소비자 식별정보가 획득되기 전에 사용되거나 소비자 단말기(200 내지 202)의 거리를 측정하는 데 사용될 수 있다.
소비자 단말기(200 내지 202)는 사용자의 조작 및 명령에 의해 구동되는 소비자 앱을 구비하고 있으며, 소비자 앱은 소비자 단말기(200)에 구비된 하드웨어를 이용하여 동작할 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 별도의 장치로 구현되어 동작하는 것도 가능하다.
소비자 앱은 다양한 간편결제 서비스를 제공하는 간편결제 서비스사업자의 앱이 될 수 있다. 소비자 앱은 소비자 단말기(200 내지 202)를 소지한 소비자가 가맹점 단말기(100)가 설치된 매장을 방문하게 되면 가맹점 단말기(100)로부터 가맹점 식별정보를 자동으로 수신하며, 간편결제 서버(300)에 네트워크로 접속하여 간편결제에 필요한 정보를 송수신하며, 전자영수증 서버(500)가 발행한 전자영수증을 수신한다.
소비자 앱과 가맹점 앱은 간편결제 서버(300)와 상호 다양한 형태의 데이터를 송수신할 수 있다. 간편결제 운영사업자는 간편결제 서버(300)와 연동하는 소비자 단말기(200 내지 202)와 가맹점 단말기(100)에서 탑재되는 앱을 용이하게 개발하여 적용할 수 있도록 하기 위한 API(Application Programming Interface)를 제공할 수 있다. 소비자 앱과 가맹점 앱에서 간편결제 서버(300)와 연동하기 위하여 API를 호출하면, API 내부에서 네트워크 연결, 데이터 송수신, 데이터의 검증을 수행하고 그 결과를 소비자 앱과 가맹점 앱에 전달할 수 있다.
소비자 단말기(200)가 매장에 들어가면 가맹점 단말기(100)로부터 가맹점 식별정보를 수신하고, 소비자 단말기(200)에 저장되어 있거나 소비자가 입력한 소비자 식별정보를 수신한 가맹점 식별정보와 함께 간편결제 서버(300)로 전송한다. 간편결제 서버(300)는 수신한 소비자 식별정보를 가맹점 단말기(100)로 전송하고, 가맹점 단말기(100)는 이를 결제단말기(110)로 전송할 수 있다.
가맹점 단말기(100)는 소비자가 대금을 결제하고자 할 때 소비자 식별정보, 결제 금액, 결제 품목, 가맹점에서 소비자에게 제공하는 혜택에 관한 정보를 포함하는 결제정보 함께 결제요청 메시지를 간편결제 서버(300)에 전송하고, 이를 수신한 간편결제 서버(300)는 대금을 결제할 소비자 식별정보에 대응하는 소비자 단말기(200 내지 202)로 간편결제 요청 푸시메시지(Push Message)로 전송한다. 간편결제 요청 푸시메시지는 결제금액, 결제시각, 사업자 상호, 사업자 주소 정보를 포함할 수 있다.
소비자 단말기(200 내지 202)가 대금결제를 위한 간편결제 요청 푸시메시지를 수신하면 소비자 앱을 활성화하여 이를 화면에 표시하며, 소비자가 결제 내용을 확인할 수 있도록 하고, 소비자로부터 결제여부를 승인받는다. 소비자 단말기(200 내지 202)는 소비자로부터 결제를 승인받으면 승인결과를 전송하며 간편결제 서버(300)로 결제 요청 메시지를 전송한다.
소비자 단말기(200 내지 202)가 결제 요청 메시지를 간편결제 서버(300)로 전송할 때 소비자 식별정보 및 가맹점 식별정보를 함께 전송할 수 있다. 다만, 간편결제 서버(300)가 소비자 단말기(200 내지 202)에게 결제 요청을 위한 간편결제 요청 푸시메시지를 전송할 때 소비자 식별졍보와 가맹점 식별정보를 보관하고 있으면서 소비자 단말기(200 내지 202) 및 가맹점 단말기(100)와 서로 간의 동기를 유지하고 있다면 이에 대한 정보 전송을 하지 않더라도 간편결제를 할 수 있다.
간편결제 서버(300)가 소비자 단말기(200 내지 202)로부터 결제 요청 메시지를 수신하면 금융기관 서버(400)에 계좌이체 요청 메시지를 전송하고, 금융기관 서버(400)로부터 결제를 요청한 금액의 계좌이체가 이루어졌는지 여부 및 계좌이체 후 소비자 계좌의 잔고 정보, 계좌이체 후 사업자 계좌의 잔고 정보를 간편결제 서버(300)로 전송한다.
간편결제 서버(300)는 계좌이체 성공여부를 가맹점 단말기(100)로 전송하고, 가맹점 단말기(100)를 통해 이를 결제단말기(110)로 전송하여 결제단말기(110)의 화면에 이를 표시할 수 있다. 소비자 단말기(200 내지 202)는 결제 요청 메시지를 간편결제 서버(300)로 전송하고 그 결과를 직접 수신할 수도 있으나, 자신의 계좌 잔고를 확인하기 위한 잔고 정보 제공 요청 메시지를 간편결제 서버(300)로 전송하여 결제 후 잔고 정보를 수신할 수 있다.
결제단말기(110)는 간편결제 결과를 수신하여 계좌이체가 성공적으로 이루어지는 경우 전자영수증을 발급할 수 있다. 결제단말기(110)는 소비자가 간편결제를 이용하는 경우 소비자 단말기(200 내지 202)에 포함된 소비자 앱이 전자영수증을 수신할 수 있도록 하기 위하여 전자영수증 서버(500)로 결제 정보를 전송한다. 이때 결제단말기(110)가 전자영수증 서버(500)로 전송하는 결제 정보는 결제 금액, 구매한 상품의 목록, 각 상품의 가격정보, 부가세액 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
간편결제 서버(300)는 가맹점 사업자가 가맹점 단말기(100)에 가맹점 앱을 설치하고 간편결제 서버(300)를 운영하는 간편결제 운영사업자의 가맹점으로 등록한다. 간편결제 서버(300)는 가맹점 사업자의 사업자등록번호, 주소, 상호, 간편결제를 위한 사업자의 계좌 정보를 데이터베이스로 관리한다. 또한 간편결제 서버(300)는 소비자 단말기(200 내지 202)에 간편결제를 위한 소비자 앱이 탑재되고, 소비자 단말기(200 내지 202)로부터 간편결제에 사용될 계좌 정보를 수신하여 소비자 회원으로 등록하며, 소비자 회원 데이터베이스를 관리한다.
간편결제 서버(300)를 운영하는 간편결제 운영사업자는 간편결제 서비스사업자에게 간편결제 서버(300)에서 간편결제 서비스사업자의 정보를 조회, 검색, 가입, 삭제, 변경 등의 관리하기 위한 관리자 단말기(310)를 제공한다. 다만 관리자 단말기(310)는 독립된 형태의 단말기일 수도 있고, 간편결제 서버(300)의 일부로써 소프트웨어의 형태로 제공될 수 있다. 관리자 단말기(310)는 간편결제 서버(300)에서 간편결제 서비스사업자로부터 서비스를 제공받는 가맹점의 정보를 조회, 검색하거나 변경, 신규가입, 삭제할 수 있다.
간편결제 서비스사업자는 다양한 형태의 간편결제가 필요한 사업자가 될 수 있다. 다시 말해, 지방자치단체가 운영하는 지방자치단체 내의 특화된 서비스를 제공하기 위한 간편결제 서비스나, 프랜차이즈 사업을 운영하는 가맹본부에서 자신의 프랜차이즈 영업에 필요한 결제 수단으로 간편결제를 이용하는 등의 경우를 포함할 수 있다. 간편결제 서비스사업자는 자신들이 제공하는 서비스에 최적화된 소비자 앱을 개발하여 소비자 단말기(200 내지 202)에 보급할 수 있다.
위와 같은 본 발명의 기술적 사상에 의하면, 간편결제 서비스사업자1이 제공하는 소비자 앱1이 설치된 소비자 단말기1(200)이 비록 간편결제 서비스사업자2가 제공하는 서비스와는 무관하고, 소비자 앱2가 설치되어 있지 않더라도 소비자 앱1이 설치되어 있다면 간편결제 서비스사업자2가 제공하는 간편결제를 통해 간편결제 운영사업자가 운영하는 간편결제 서버(300)를 이용하여 결제가 가능하게 된다. 따라서 가맹점 단말기(100) 및 결제단말기(110)가 간편결제 서비스사업자2와 관련된 사업만을 수행하더라도 소비자 단말기(200 내지 202)에 소비자 앱1이 설치되어 있다면 간편결제 서버(300)를 통해 간편결제를 할 수 있는 효과가 있어, 가맹점은 간편결제 서비스 확산을 위한 별다른 노력을 하지 않더라도 다른 사업자의 고객이 설치한 소비자 앱을 통해 간편결제를 할 수 있는 장점이 있다.
금융기관 서버(400)는 간편결제 서버(300)로부터 사업자의 계좌정보, 소비자의 계좌정보를 수신하고, 소비자의 계좌에서 사업자의 계좌로 결제 금액을 계좌이체하고, 그 결과 및 잔고 정보를 간편결제 서버(300)로 전송한다. 금융기관 서버(400)가 결제 금액에 대한 계좌이체를 시도하였으나, 계좌의 부존재, 잔고 부족, 계좌 정지 및 그 밖의 사유로 계좌이체를 할 수 없는 경우에는 이에 대한 정보를 제공할 수 있다.
전자영수증 서버(500)는 결제단말기(110)로부터 결제내역 정보를 수신하고, 결제를 수행한 소비자 단말기(200 내지 2020)로 전자영수증을 발급한다. 이때 전자영수증 서버(500)는 결제단말기(110)로부터 소비자 식별정보, 가맹점 식별정보와 결제 금액, 구매한 상품의 목록, 각 상품의 가격, 세액 정보를 포함할 수 있다. 전자영수증 서버(500)는 가맹점 식별정보에 대응하는 전자영수증 발급을 위한 가맹점의 사업자정보를 데이터베이스로 저장하여 보관할 수 있다.
도 2는 본 실시예에 따른 간편결제 시스템에 가맹점 및 소비자가 등록하는 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 간편결제 서버(300)는 간편결제 운영사업자에 의해 관리되며, 간편결제 서비스사업자는 간편결제 서버(300)를 이용하여 간편결제로 대금을 지급받는 사업자로, 간편결제 서비스사업자는 자신들이 제공하는 서비스에 최적화된 소비자 앱과 가맹점 앱을 제공하여 소비자들은 간편결제 서비스사업자가 제공하는 소비자 앱을 통하여 대금을 결제하고, 쿠폰이나 포인트와 같은 부가적인 혜택을 제공받을 수 있다.
간편결제 운영사업자는 간편결제 서비스사업자를 대신하여 간편결제 서버(300)를 운영하고 간편결제 서비스사업자가 쉽게 간편결제 서버(300)와 연동할 수 있도록 소비자 앱과 가맹점 앱을 위한 API(Application Programming Interface)를 제공하고, 간편결제 서비스사업자는 위 API를 이용하여 소비자 앱과 가맹점 앱에서 인 앱(In App)의 형태로 개발하여 간편결제 서버(300)에 연동할 수 있으며, 자신들만의 고유한 서비스를 제공할 수 있다.
이러한 본 발명의 기술적 사상은 복수의 간편결제 서비스사업자가 동일한 간편결제 서버(300)를 이용할 수 있도록 하여, 특정한 간편결제 서비스사업자의 서비스를 제공하는 가맹점이라고 하더라도 다른 간편결제 서비스사업자가 제공하는 소비자 앱을 설치한 소비자 단말기(200 내지 202)에서도 간편결제를 할 수 있도록 하는 효과가 있어, 간편결제의 호환성 내지 융통성을 제공하고, 가맹점의 입장에서는 다른 장치나 소프트웨어가 설치되지 않더라도 결제를 할 수 있는 장점이 있다. 다만 간편결제 운영사업자 역시 간편결제 서비스사업자가 될 수 있는 것은 당연하다 할 것이다.
특정한 간편결제 서비스사업자의 간편결제 서비스를 이용하는 가맹점은 위 간편결제 서비스사업자가 제공하는 가맹점 앱을 가맹점 단말기(100)에 설치하고 간편결제 서버(300)에 가맹점을 등록한다. 이때 가맹점 단말기(100)는 간편결제 서버(300)로 가맹점 사업자등록번호, 상호, 주소를 포함하는 가맹점 정보와 대금결제를 위한 가맹점 계좌정보를 전송한다.
간편결제 서버(300)가 가맹점 계좌정보를 수신하면 금융기관 서버(400)에 가맹점의 계좌가 유효한지 여부를 조회하며 간편결제 계좌 등록 요청 메시지를 전송하고, 이를 수신한 금융기관 서버(400)는 가맹점 계좌정보가 유효한지 여부를 조회하여 유효하다면 간편결제 계좌로 등록하고 그 결과를 간편결제 서버(300)로 전송한다.
간편결제 서버(300)가 금융기관 서버(400)로부터 간편결제 계좌 등록 여부에 관한 결과를 수신하고, 이를 간편결제 서버(300)의 데이터베이스에 가맹점의 간편결제 계좌로 등록하고 그 결과를 가맹점 단말기(100)로 전송한다. 가맹점 단말기(100)는 간편결제 계좌의 등록 여부를 결제단말기(110)의 화면에 표시할 수 있도록 간편결제 계좌의 등록 정보를 전송할 수 있다.
소비자는 간편결제 서비스사업자가 제공하는 소비자 앱을 자신의 소비자 단말기(200 내지 202)에 설치하여 간편결제 서비스사업자가 제공하는 서비스를 이용하고 간편결제 서비스사업자가 제공하는 혜택을 누릴 수 있다. 소비자 단말기(200)는 소비자 앱이 설치되면 간편결제 서버(300)에 소비자 식별정보, 소비자 실명정보, 간편결제에 이용되는 계좌정보를 전송한다. 간편결제 서버(300)는 이를 수신하여 금융기관 서버(400)에 수신한 계좌정보가 유효한지 여부를 조회하고 이를 간편결제 계좌로 등록할 것을 요청하는 메시지를 전송한다.
금융기관 서버(400)는 수신한 계좌정보가 유효한지 여부를 확인하여 계좌정보가 유효하다면 간편결제 계좌로 등록하고 그 결과를 간편결제 서버(300)에 전송하며, 간편결제 서버(300)는 수신한 결과를 소비자 단말기(200)로 전송한다. 소비자 단말기(200)에서 간편결제 계좌를 등록하는 과정은 가맹점에서 간편결제 계좌를 등록하는 과정과 동일하다.
도 3은 본 실시예에 따른 가맹점 단말기가 결제를 수행할 소비자 단말기를 특정하는 것을 개략적으로 도시한 구성도이다.
소비자 단말기1 내지 4(200 내지 203) 각 단말기가 가맹점 매장에 들어가게 되면 가맹점 단말기(100)는 소비자 단말기(200 내지 203)와 각각 BLE(Bluetooth Low Energy)를 포함하는 근거리통신장치로 연결되고, 각 소비자 단말기의 신호세기를 측정하여 가맹점 단말기(100)와 각 소비자 단말기(200 내지 203) 사이의 거리를 계산할 수 있다. 도 3에서는 가맹점 단말기와 소비자 단말기1(200) 사이의 신호세기는 10, 거리는 1m, 소비자 단말기2(201) 사이의 신호세기는 56, 거리는 1.5m, 소비자 단말기3(202) 사이의 신호세기는 72, 거리는 3m, 소비자 단말기4(203) 사이의 신호세기는 129, 거리는 5.5m로 측정되는 것을 보여주고 있다. 위와 같은 경우에 가맹점 단말기(100)는 거리가 가장 가까운 소비자 단말기1(200)이 결제를 위하여 가맹점 단말기(100) 및 결제단말기(110)에 앞에 있는 것으로 판단하고, 결제단말기(110)에 소비자 단말기1(200)의 소비자 식별정보의 일부 또는 전부를 표시할 수 있다. 사업자가 결제단말기(110) 화면에 표시된 소비자 식별정보를 선택하면 가맹점 단말기(100)는 간편결제 서버(300)로 결제 요청 메시지를 전송한다.
도 4는 본 실시예에 따른 간편결제가 이루어지는 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
가맹점 사업자는 결제단말기(110) 화면에 표시된 소비자 식별번호(예를 들면, 이동통신기기의 식별번호)를 확인하고 결제하려는 소비자에게 간편결제 의사를 확인받은 후, 간편결제를 희망하는 경우 결제하려는 소비자 식별번호에 대응하는 화면을 터치하여 간편결제 요청 메시지를 간편결제 서버(300)로 전송하면 간편결제 서버(300)는, 소비자 단말기(200)로 간편결제 요청 푸시메시지를 전송한다(S410). 소비자 단말기(200)가 간편결제 요청 푸시메시지를 수신하면 이를 화면에 표시하고(S420), 소비자 단말기(200)에 구비된 승인 방법으로 이를 승인한다(S430). 이때 간편결제의 승인은 지문인식, 안면인식, 비밀번호 입력을 포함하는 다양한 방법으로 이루어질 수 있다.
간편결제 서버(300)를 통하여 간편결제가 이루지는 경우, 간편결제 서버(300)는 그 결과 정보를 가맹점 단말기(100)를 통해 결제단말기(110)로 전송되며, 결제단말기(110)는 소비자 단말기(200)로 전자영수증을 발급하기 위하여 전자영수증 서버(500)로 결제 내역 정보를 전송하고, 전자영수증 서버(500)는 소비자 단말기(200)로 전자영수증을 발급하여 전송한다(S440).
도 5는 본 실시예에 따른 간편결제가 이루어지는 전체적인 과정을 개략적으로 도시한 순서도이다.
소비자 단말기(200)가 매장 내의 스마트폰 결제 구역 내(BLE Payment Zone)에 진입하면 가맹점 단말기(100)는 소비자 단말기(200)의 식별정보를 자동으로 생성하고(S510), 가맹점 식별정보를 소비자 단말기(200)로 전송한다(S512).
소비자 단말기(200)가 가맹점 식별정보를 수신하면 소비자 단말기(200)는 보관 중이던 소비자 식별정보를 간편결제 서버(300)로 전공하고(S520), 수신한 소비자 식별정보를 가맹점 단말기(100)로 전송하며(S522), 가맹점 단말기(100)는 수시한 소비자 식별정보를 결제단말기(110)로 전송한다.
가맹점 단말기(100) 및 결제 단말기(110)가 소비자 식별정보를 획득하고, 소비자가 결제를 위하여 가맹점 단말기(100)로 접근하는 경우, 가맹점 단말기(100)는 기설된 일정한 시간 간격으로 소비자 단말기(200)의 거리를 측정하여 결제할 소비자 단말기(200)가 특정되면 그에 대응하는 소비자 식별정보와 결제정보(결제금액, 상품목록, 각 상품의 가격, 세액 정보를 포함할 수 있다)를 간편결제 서버(300)로 전송한다(S530 및 S532).
간편결제 서버(300)가 결제요청 메시지를 수신하면, 소비자 단말기(200)로 간편결제 요청 푸시메시지를 전송하고(S534), 간편결제 요청 푸시메시지를 수신한 소비자 단말기(200)는 소비자 앱을 활성화하여 소비자로부터 지문인식, 음성인식, 안면인식을 포함하는 생체인식 또는 비밀번호 입력의 방식으로 승인을 받고 그 결과를 간편결제 서버(300)로 전송한다(S536).
간편결제 서버(300)가 간편결제 요청에 대한 승인 결과를 소비자 단말기(200)로부터 수신하면 사업자의 계좌정보와 소비자의 계좌정보를 조회하여 금융기관 서버(400)에 간편결제 요청 메시지를 전송한다(S538). 금융기관 서버(400)는 간편결제 요청 메시지를 수신하면, 소비자 계좌정보 및 사업자 계좌정보에 대한 인증 과정을 거쳐 결제대금에 대한 계좌이체를 수행한다(S539).
금융기관 서버(400)가 계좌이체를 하고 그 결과 정보를 가맹점 단말기(100)를 거쳐(S542) 결제단말기(110)로 전송하고(S544), 결제단말기(110)는 계좌이체가 성공하여 결제가 완료된 경우, 전자영수증 서버(500)에 전자영수증 발급 요청 메시지를 전송한다(S550).
전자영수증 서버(500)는 전자영수증 발급 요청 메시지에 포함된 소비자 식별정보에 대응하는 소비자 단말기(200)로 전자영수증을 발급한다(S560).
도 5에서는 단계 S510 내지 단계 S560을 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 다시 말해, 도 5에 기재된 단계를 변경하여 실행하거나 하나 이상의 단계를 병렬적으로 실행하는 것으로 적용 가능할 것이므로, 도 5는 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.
또한 도 5에 기재된 본 실시예에 따른 간편결제 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 본 실시예에 따른 간편결제 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 가맹점 단말기 110 결제단말기
200 소비자 단말기
300 간편결제 서버 310 관리자 단말기
400 금융기관 서버
500 전자영수증 서버

Claims (13)

  1. 가맹점 단말기에서 매장 내에 진입한 소비자 단말기를 인식하고, 상기 소비자 단말기로 가맹점 식별정보를 전송하는 과정;
    상기 소비자 단말기에서 상기 가맹점 식별정보 및 소비자 식별정보를 간편결제 서버로 전송하는 과정;
    상기 간편결제 서버가 상기 소비자 식별정보를 상기 가맹점 단말기로 전송하는 과정;
    상기 간편결제 서버에서 상기 가맹점 단말기로부터 결제 요청을 수신하고, 상기 소비자 단말기로 상기 결제 요청에 대응하는 결제 내역 확인 및 승인을 요청하는 간편결제 요청 푸시메시지를 전송하는 과정
    상기 간편결제 서버에서 상기 소비자 단말기로부터 생체인식 또는 비밀번호에 기반한 상기 간편결제 요청 푸시메시지에 대응하는 승인 결과를 수신하는 과정;
    상기 간편결제 서버에서 금융기관 서버로 상기 결제 요청에 대응하는 간편결제 요청 메시지를 전송한 후 상기 간편결제 요청 메시지에 대응하는 간편결제 결과 메시지를 수신하는 과정;
    상기 간편결제 서버에서 상기 가맹점 단말기로 상기 간편결제 결과 메시지에 대응하는 가맹점 공통 결제 완료 신호를 전송하는 과정;
    상기 가맹점 단말기에서 상기 가맹점 공통 결제 완료 신호를 무선으로 결제단말기로 전송하면, 상기 결제단말기에서 결제 상세 내역을 전자 영수증 서버로 전송하는 과정; 및
    상기 전자 영수증 서버에서 전자 영수증을 상기 소비자 단말기로 발급하는 과정
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 간편결제 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 간편결제 서버에서 결제금액, 결제시각, 사업자 상호, 사업자 주소 중 적어도 하나 이상을 포함하는 간편결제 요청 푸시메시지를 상기 소비자 단말기로 전송하며,
    상기 소비자 단말기에서 상기 푸시메시지를 수신하면 탑재된 소비자 앱을 활성화하여 소비자로부터 지문인식, 음성인식 및 안면인식을 포함하는 상기 생체인식 또는 비밀번호 입력 방식으로 간편결제 여부를 승인받아 그 결과를 상기 간편결제 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 간편결제 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자영수증 서버에서 상기 간편결제 서버로부터 결제완료 정보를 수신한 상기 결제단말기로부터 전자영수증 발급 요청을 수신하고, 상기 소비자 단말기로 전자영수증을 발급하는 것을 특징으로 하는 간편결제 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 가맹점 단말기에서 매장 내에서 복수의 소비자 단말기를 인식하는 경우, 상기 가맹점 단말기는 매장 내에 위치한 각 소비자 단말기와 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi 중 어느 하나의 근거리통신으로 연결하고, 상기 가맹점 단말기가 상기 근거리통신으로 연결된 각각의 소비자 단말기로부터 수신한 신호의 세기를 기반으로 상기 근거리통신으로 연결된 각각의 소비자 단말기와의 거리를 측정하며, 상기 가맹점 단말기와 가장 가까운 곳에 위치한 소비자 단말기를 결제할 소비자 단말기로 특정하고,
    상기 결제단말기의 화면에 특정된 소비자 단말기에 대응하는 소비자 식별정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 간편결제 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 가맹점 단말기에서 상기 소비자 단말기가 매장 내에서 인식되면, 상기 소비자 식별정보를 자동 생성하고, 상기 소비자 단말기로 상기 가맹점 식별정보를 전송하며,
    상기 소비자 단말기에서 상기 가맹점 식별정보 및 상기 소비자 식별정보를 상기 간편결제 서버로 전송하고,
    상기 간편결제 서버에서 상기 소비자 식별정보를 상기 가맹점 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 간편결제 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 간편결제 서버에서 간편결제 서비스사업자의 관리자 단말기로부터 상기 간편결제 서버에 저장된 가맹점 정보를 조회, 변경, 검색할 수 있는 수단을 제공하는 것을 특징으로 하는 간편결제 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 가맹점 단말기에서 가맹점 앱을 설치하고, 상기 간편결제 서버에 간편결제를 위한 사업자 식별정보 및 사업자 계좌정보를 전송하여 가맹점을 등록하고,
    상기 간편결제 서버는 상기 사업자 식별정보 및 사업자 계좌정보를 데이터베이스에 저장하고 조회할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 간편결제 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 소비자 단말기에서 소비자 앱을 설치하고, 상기 간편결제 서버에 간편결제를 위한 소비자 식별정보 및 소비자 계좌정보를 전송하여 소비자 등록을 하고,
    상기 간편결제 서버에서 상기 소비자 식별정보 및 소비자 계좌정보를 데이터베이스에 저장하고 조회할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 간편결제 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 간편결제 서버에서 상기 금융기관 서버에 소비자의 계좌에서 사업자의 계좌로 결제요청된 금액에 대한 계좌이체를 요청하고, 계좌이체 성공여부와 소비자 계좌 및 사업자 계좌의 잔고 정보 중 적어도 하나를 포함하는 결과정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 간편결제 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 소비자 단말기에서 상기 간편결제 서버로부터 간편결제 요청에 대한 결과를 수신하면, 상기 간편결제 서버에 소비자 계좌의 잔고정보를 요청하고 그 결과를 수신하여 화면에 표시할 수 있는 것을 특징으로 하는 간편결제 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 소비자 단말기에 설치되는 소비자 앱과 상기 가맹점 단말기에 설치되는 가맹점 앱과 상기 간편결제 서버 사이의 통신은 상기 소비자 앱과 상기 가맹점 앱에서 API(Application Programming Interface)를 호출하고, 상기 API 내에서 통신 상대방에게 데이터를 전송하고, 그 결과를 전송받는 것을 특징으로 하는 간편결제 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
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