KR20150142108A - 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법 - Google Patents

생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치를 포함하는 전자 기기의 구동 방법에서, 디스플레이 장치를 이용하여 일반 영상이 표시되고, 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역이 추출되며, 디스플레이 장치를 이용하여 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시될 수 있다. 이에 따라, 전자 기기가 본래 제공하는 일반 영상이 표시되면서 생체 효과 영상이 제공될 수 있다. 또한, 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시됨으로써, 생체 효과 영상에 의한 효과가 증대될 수 있다.

Description

생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법{METHOD OF OPERATING AN ELECTRONIC DEVICE PROVIDING A BIOEFFECT IMAGE}
본 발명은 전자 기기에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법에 관한 것이다.
최근, 피부 관리, 생체 리듬 제어, 우울증 치료 등을 위하여 인체에 광을 조사하는 바이오 장치가 개발되고 있다. 현재의 바이오 장치는 항염 치료, 여드름 치료, 미백 치료, 생체 리듬 제어, 우울증 치료 등의 각각의 용도에 따라 전용의 장치로서 제조되고 있다. 이에 따라, 사용자가 용도에 따라 서로 다른 전용 바이오 장치를 구비해야 되는 불편함이 있다.
본 발명의 일 목적은 생체 효과 영상을 제공할 수 있는 전자 기기의 구동 방법을 제공하는 것이다.
다만, 본 발명의 해결하고자 하는 과제는 상기 언급된 과제에 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치를 포함하는 전자 기기의 구동 방법에서, 상기 디스플레이 장치를 이용하여 일반 영상이 표시되고, 상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역이 추출되며, 상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 전자 기기에 포함된 입력 장치의 지시 위치를 검출되고, 상기 입력 장치의 상기 지시 위치에 기초하여 상기 사용자 관심 영역이 추출될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 입력 장치는 마우스이고, 상기 지시 위치는 상기 마우스의 포인터 좌표일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 입력 장치는 키보드이고, 상기 지시 위치는 상기 키보드의 커서 좌표일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 입력 장치는 터치 스크린이고, 상기 지시 위치는 상기 터치 스크린에서 발생된 터치의 좌표일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 입력 장치는 포인팅 장치이고, 상기 지시 위치는 상기 포인팅 장치가 지시하는 좌표일 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 프레임들 동안 상기 전자 기기에 포함된 입력 장치의 복수의 지시 위치들이 검출되고, 상기 복수의 지시 위치들의 평균인 평균 지시 위치가 계산되며, 상기 평균 지시 위치에 기초하여 상기 사용자 관심 영역이 추출될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 일반 영상이 표시되는 영역이 복수의 영역들로 분할되고, 상기 전자 기기에 포함된 입력 장치의 지시 위치가 검출되며, 상기 사용자 관심 영역으로서 상기 복수의 영역들 중 상기 입력 장치의 상기 지시 위치가 속하는 영역이 추출될 수 있다.
일 실시예에서, 이미지 센서를 이용하여 사용자의 응시점(point of gaze)이 검출되고, 상기 응시점에 기초하여 상기 사용자 관심 영역이 추출될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 생체 효과 영상은 애니메이션 효과가 적용되어 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 애니메이션 효과는 나타내기 효과, 날아오기 효과, 올라오기 효과, 내려오기 효과, 확대 효과, 축소 효과, 밝기 변화 효과 및 회전 효과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 생체 효과 영상은 사용자에 의해 인지 가능한 시간보다 짧은 시간 동안 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 생체 효과 영상은 주기적으로 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 생체 효과 영상의 주기 및 유지 시간 중 적어도 하나가 가변될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 생체 효과 영상은 행동 유도 영상, 광 치료 영상, 생체 리듬 제어 영상 또는 색약 보상 영상일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 생체 효과 영상은 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 눈 깜빡임 유도 영상일 수 있다.
일 실시예에서, 이미지 센서를 이용하여 상기 사용자의 눈 깜빡임 패턴을 감지되고, 상기 눈 깜빡임 유도 영상은 상기 감지된 눈 깜빡임 패턴에 기초하여 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 감지된 눈 깜빡임 패턴으로부터 평균 눈 깜빡임 주기가 계산되고, 상기 눈 깜빡임 유도 영상은, 상기 평균 눈 깜빡임 주기가 소정의 시간 이상인 경우, 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 감지된 눈 깜빡임 패턴으로부터 평균 눈 깜빡임 주기가 계산되고, 상기 눈 깜빡임 유도 영상은, 상기 평균 눈 깜빡임 주기가 제1 시간 이상인 경우, 상기 제1 시간으로부터 상기 제1 시간보다 짧은 제2 시간까지 단계적으로 감소되는 평균 주기를 가지는 패턴에 기초하여 표시될 수 있다.
본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치를 포함하는 전자 기기의 구동 방법에서, 상기 디스플레이 장치를 이용하여 일반 영상이 표시되고, 상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역이 추출되며, 상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 사용자 관심 영역에서 눈 깜빡임 유도 영상이 표시된다.
본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 구동 방법은 일반 영상을 표시하면서 생체 효과 영상을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 구동 방법은 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시함으로써 생체 효과 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
게다가, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 구동 방법은 생체 효과 영상의 주기를 가변시킴으로써 사용자의 불쾌감을 감소시킬 수 있다.
다만, 본 발명의 효과는 상기 언급한 효과에 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임들의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 구동 방법에 의해 표시되는 생체 효과 영상의 예들을 나타내는 도면들이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 구동 방법에 의해 표시되는 생체 효과 영상의 예들을 설명하기 위한 그래프들이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 6b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 8a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 8b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 10a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 10b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 12a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 12b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 14a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 14b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 16a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 16b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 18a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 18b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 20은 애니메이션 효과가 적용된 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 눈 깜빡임 유도 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 22a는 이미지 센서를 이용하여 감지되는 사용자의 눈 깜빡임 패턴의 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 22b는 감지된 눈 깜빡임 패턴에 기초하여 표시되는 눈 깜빡임 유도 영상의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 눈 깜빡임 유도 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이다.
도 24는 단계적으로 감소되는 평균 주기를 가지는 패턴에 기초하여 표시되는 눈 깜빡임 유도 영상의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 25는 본 발명에 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 일 예를 나타내는 블록도이다.
도 26은 본 발명에 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 다른 예를 나타내는 블록도이다.
도 27은 본 발명에 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 또 다른 예를 나타내는 블록도이다.
도 28은 본 발명에 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기를 나타내는 블록도이다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 구동 방법에 의해 표시되는 영상 프레임들의 일 예를 나타내는 도면이며, 도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 구동 방법에 의해 표시되는 생체 효과 영상의 예들을 나타내는 도면들이고, 도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 구동 방법에 의해 표시되는 생체 효과 영상의 예들을 설명하기 위한 그래프들이다.
도 1을 참조하면, 전자 기기는 디스플레이 장치를 이용하여 일반 영상을 표시할 수 있다(S110). 여기서, 일반 영상은 상기 전자 기기가 본래 제공하는 영상일 수 있다. 예를 들어, 전자 기기가 디지털 TV(Digital Television) 또는 스마트 TV(Smart Television)인 경우, 상기 일반 영상은 방송국에서 송출된 TV 프로그램 영상일 수 있다. 다른 예에서, 전자 기기가 스마트 폰(Smart Phone)인 경우, 상기 일반 영상은 스마트 폰에서 실행되는 애플리케이션의 영상일 수 있다. 실시예에 따라, 전자 기기는 휴대폰(Cellular Phone), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 컴퓨터(Tablet Computer), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA), 휴대형 멀티미디어 플레이어(Portable Multimedia Player; PMP), 디지털 카메라(Digital Camera), 음악 재생기(Music Player), 휴대용 게임 콘솔(Portable Game Console), 내비게이션(Navigation) 시스템, 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC), 노트북(Laptop Computer), 서버 컴퓨터(Server Computer), 워크스테이션(Workstation), 디지털 TV(Digital Television), 셋-탑 박스(Set-Top Box) 등과 같은 디스플레이 장치를 포함하는 임의의 전자 기기일 수 있다.
전자 기기는 상기 디스플레이 장치의 표시 영역, 예를 들어 상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다(S130). 일 실시예에서, 전자 기기는 상기 전자 기기에 포함된 입력 장치의 지시 위치를 검출하고, 상기 입력 장치의 지시 위치에 기초하여 상기 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기는 마우스의 포인터 좌표에 기초하여 사용자 관심 영역을 추출하거나, 키보드의 커서 좌표에 기초하여 사용자 관심 영역을 추출하거나, 터치 스크린에서 발생된 터치의 좌표에 기초하여 사용자 관심 영역을 추출하거나, 포인팅 장치가 지시하는 좌표에 기초하여 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 기기는 이미지 센서를 이용하여 사용자의 응시점(point of gaze)을 검출하고, 검출된 응시점에 기초하여 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다.
전자 기기는 상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시할 수 있다(S150). 일 실시예에서, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상을 상기 생체 효과 영상으로 대체하여 표시하고, 나머지 영역에서 상기 일반 영상을 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상에 상기 생체 효과 영상을 합성 또는 중첩하여 표시하고, 나머지 영역에서 상기 일반 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 상기 디스플레이 장치를 이용하여 일반 영상(210)을 표시하고, 소정의 주기(T1)마다 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상(210)에 생체 효과 영상(230)이 합성된 합성 영상(250)을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 생체 효과 영상(230)이 합성된 합성 영상(250) 또는 생체 효과 영상(230)은 일정한 유지 시간(T2)을 가지고 주기적으로 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 생체 효과 영상(230)의 주기(T1)(또는 시간 간격) 및 유지 시간(T2)(또는 생체 효과 영상(230)이 계속하여 표시되는 시간) 중 적어도 하나가 가변될 수 있다.
한편, 일 실시예에서, 생체 효과 영상(230)은 사용자의 소정의 행동을 유도하기 위한 행동 유도 영상일 수 있다. 예를 들어, 생체 효과 영상(230)은 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 눈 깜빡임 유도 영상일 수 있다. 일 예에서, 도 3a에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상(210a)에 감긴(closed) 눈의 그림과 같은 눈 깜빡임 유도 영상(230a)이 합성된 합성 영상(250a)을 표시할 수 있다. 다른 예에서, 도 3b에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상(210b)에 눈 깜빡임을 지시하는 문자와 같은 눈 깜빡임 유도 영상(230b)이 합성된 합성 영상(250b)을 표시할 수 있다. 한편, 이러한 눈 깜빡임 유도 영상(230a, 230b)은 동조 효과 또는 잠재 학습(subliminal learning)를 통하여 사용자의 눈 깜빡임을 유도할 수 있다. 한편, 일 실시예에서, 생체 효과 영상(230)은 사용자에 의해 인지 가능한 시간보다 짧은 시간 동안 표시될 수 있다. 예를 들어, 눈 깜빡임 유도 영상(230a, 230b)이 소정의 주기(T1)마다 한 프레임 동안만 표시될 수 있다. 이 경우, 눈 깜빡임 유도 영상(230a, 230b)은 사용자에 의해 의식적으로 인지되지 않아 사용자의 불쾌감이 유발되지 않을 수 있다. 그러나, 눈 깜빡임 유도 영상(230a, 230b)은 사용자에 식역하(subliminal) 자극으로 제공되고, 동조 효과 또는 잠재 학습(subliminal learning)에 의해 사용자의 행동, 예를 들어 눈 깜빡임을 유도할 수 있다.
다른 실시예에서, 생체 효과 영상(230)은 광 치료 영상, 생체 리듬 제어 영상 또는 색약 보상 영상일 수 있다. 예를 들어, 도 3c에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상(210c)에 광 치료 영상, 생체 리듬 제어 영상 또는 색약 보상 영상과 같은 생체 효과 영상(230c)이 합성된 합성 영상(250c)을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 광 치료 영상, 생체 리듬 제어 영상 또는 색약 보상 영상과 같은 생체 효과 영상(230c)은 적색(R) 휘도, 녹색(G) 휘도 및 청색(B) 휘도 중 적어도 하나가 고 휘도인 영상일 수 있다. 일 예에서, 생체 효과 영상(230c)은, 도 4a에 도시된 바와 같이, 높은 R 휘도를 가지는 영상일 수 있고, 이러한 영상은 항염 치료 영상, 여드름 치료 영상 또는 주름 치료 영상과 같은 광 치료 영상이거나, 적색약자의 시인성을 증대시키기 위한 색약 보상 영상일 수 있다. 다른 예에서, 생체 효과 영상(230c)은, 도 4b에 도시된 바와 같이, 높은 G 휘도를 가지는 영상일 수 있고, 이러한 영상은 미백 치료 영상과 같은 광 치료 영상이거나, 녹색약자의 시인성을 증대시키기 위한 색약 보상 영상일 수 있다. 또 다른 예에서, 생체 효과 영상(230c)은, 도 4c에 도시된 바와 같이, 높은 B 휘도를 가지는 영상일 수 있고, 이러한 영상은 우울증 치료 영상 또는 멸균 치료 영상과 같은 광 치료 영상이거나, 멜라토닌 분비를 억제하는 생체 리듬 제어 영상일 수 있다. 다른 실시예에서, 광 치료 영상, 생체 리듬 제어 영상 또는 색약 보상 영상과 같은 생체 효과 영상(230c)은 일반 영상(210c)에서 R 휘도, G 휘도 및 B 휘도 중 적어도 하나를 감소시키는 영상일 수 있다. 예를 들어, 생체 효과 영상(230c)은 일반 영상(210c)에서 B 휘도를 감소시키는 영상일 수 있고, 이러한 영상은 멜라토닌 분비의 억제를 방지하는 생체 리듬 제어 영상일 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 구동 방법은 상기 전자 기기가 본래 제공하는 일반 영상을 표시하면서 사용자에게 생체 효과 영상을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 구동 방법은 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시함으로써, 사용자의 시선이 위치하는 응시점(point of gaze)에 생체 효과 영상을 표시할 수 있다. 이에 따라, 상기 생체 효과 영상에 의한 효과가 증대될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 6a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 6b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 기기는 디스플레이 장치를 이용하여 상기 전자 기기가 본래 제공하는 일반 영상을 표시할 수 있다(S310). 또한, 전자 기기는 상기 전자 기기에 포함된 마우스의 포인터 좌표를 검출하고(S330), 상기 검출된 포인터 좌표에 기초하여 상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다(S350). 예를 들어, 도 6a에 도시된 예에서, 상기 전자 기기는 일반 영상(410a)에서 마우스의 포인터(420)가 위치하는 좌표를 검출하고, 상기 검출된 좌표를 중심점, 꼭짓점 또는 임의의 점으로 가지는 영역을 상기 사용자 관심 영역으로 결정할 수 있다.
전자 기기는 상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시할 수 있다(S370). 실시예에 따라, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상을 상기 생체 효과 영상으로 대체하여 표시하거나, 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상에 상기 생체 효과 영상을 중첩 또는 합성하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 마우스의 포인터(420)의 좌표에 기초하여 결정된 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상(410b)에 눈 깜빡임 유도 영상과 같은 생체 효과 영상(430)이 합성된 합성 영상(450)을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 구동 방법은 마우스의 포인터 좌표에 기초하여 사용자 관심 영역을 추출하고, 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시함으로써, 생체 효과 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 8a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 8b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 기기는 디스플레이 장치를 이용하여 상기 전자 기기가 본래 제공하는 일반 영상을 표시할 수 있다(S510). 또한, 전자 기기는 상기 전자 기기에 포함된 키보드의 커서 좌표를 검출하고(S530), 상기 검출된 커서 좌표에 기초하여 상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다(S550). 예를 들어, 도 8a에 도시된 예에서, 상기 전자 기기는 일반 영상(610a)에서 키보드의 커서(620)가 위치하는 좌표를 검출하고, 상기 검출된 좌표를 중심점, 꼭짓점 또는 임의의 점으로 가지는 영역을 상기 사용자 관심 영역으로 결정할 수 있다.
전자 기기는 상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시할 수 있다(S570). 실시예에 따라, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상을 상기 생체 효과 영상으로 대체하여 표시하거나, 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상에 상기 생체 효과 영상을 중첩 또는 합성하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8b에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 키보드의 커서(620)의 좌표에 기초하여 결정된 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상(610b)에 눈 깜빡임 유도 영상과 같은 생체 효과 영상(630)이 합성된 합성 영상(650)을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 기기의 구동 방법은 키보드의 커서 좌표에 기초하여 사용자 관심 영역을 추출하고, 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시함으로써, 생체 효과 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 10a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 10b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 기기는 디스플레이 장치를 이용하여 상기 전자 기기가 본래 제공하는 일반 영상을 표시할 수 있다(S710). 또한, 전자 기기는 상기 전자 기기에 포함된 터치 스크린에서 발생된 터치의 좌표를 검출하고(S730), 상기 검출된 터치 좌표에 기초하여 상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다(S750). 예를 들어, 도 10a에 도시된 예에서, 상기 전자 기기는 일반 영상(810a)에서 사용자의 손가락(825) 등에 의해 발생된 터치(820)의 좌표를 검출하고, 상기 검출된 좌표를 중심점, 꼭짓점 또는 임의의 점으로 가지는 영역을 상기 사용자 관심 영역으로 결정할 수 있다.
전자 기기는 상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시할 수 있다(S770). 실시예에 따라, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상을 상기 생체 효과 영상으로 대체하여 표시하거나, 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상에 상기 생체 효과 영상을 중첩 또는 합성하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 10b에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 터치(820)의 좌표에 기초하여 결정된 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상(810b)에 눈 깜빡임 유도 영상과 같은 생체 효과 영상(830)이 합성된 합성 영상(850)을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 기기의 구동 방법은 터치 스크린에서의 터치 좌표에 기초하여 사용자 관심 영역을 추출하고, 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시함으로써, 생체 효과 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 12a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 12b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 전자 기기는 디스플레이 장치를 이용하여 상기 전자 기기가 본래 제공하는 일반 영상을 표시할 수 있다(S910). 또한, 전자 기기는 소정의 포인팅 장치가 자시하는 좌표를 검출하고(S930), 상기 검출된 지시 좌표에 기초하여 상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다(S950). 예를 들어, 도 12a에 도시된 예에서, 상기 전자 기기는 일반 영상(1010a)에서 라이트 펜(light pen) 또는 스타일러스(stylus) 등과 같은 포인팅 장치(1025)가 지시하는 좌표(1020)를 검출하고, 검출된 좌표(1020)를 중심점, 꼭짓점 또는 임의의 점으로 가지는 영역을 상기 사용자 관심 영역으로 결정할 수 있다.
전자 기기는 상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시할 수 있다(S970). 실시예에 따라, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상을 상기 생체 효과 영상으로 대체하여 표시하거나, 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상에 상기 생체 효과 영상을 중첩 또는 합성하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 12b에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 포인팅 장치(1025)가 지시하는 좌표(1020)에 기초하여 결정된 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상(1010b)에 눈 깜빡임 유도 영상과 같은 생체 효과 영상(1030)이 합성된 합성 영상(1050)을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 기기의 구동 방법은 포인팅 장치가 지시하는 좌표에 기초하여 사용자 관심 영역을 추출하고, 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시함으로써, 생체 효과 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 14a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 14b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 전자 기기는 디스플레이 장치를 이용하여 상기 전자 기기가 본래 제공하는 일반 영상을 표시할 수 있다(S1110). 또한, 전자 기기는 상기 전자 기기에 포함된 입력 장치의 지시 위치(또는 지시 좌표)를 검출할 수 있다(S1130). 일 실시예에서, 상기 전자 기기는 복수의 프레임들 동안 상기 입력 장치의 복수의 지시 위치들을 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 지시 위치의 검출이 N 개의 프레임들(예를 들어, N은 2 이상의 정수) 동안 수행되지 않은 경우(S1150), 지시 위치의 검출을 다시 수행할 수 있다(S1130). 한편, N 개의 프레임들에서 N 개의 지시 위치들이 검출된 경우(S1150: YES), 상기 전자 기기는 상기 N 개의 프레임들에 기초하여 상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 전자 기기는 상기 N 개의 지시 위치들의 평균인 평균 지시 위치를 계산하고, 상기 평균 지시 위치에 기초하여 상기 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다(S1170). 예를 들어, 도 14a에 도시된 예에서, 상기 전자 기기는 일반 영상(1210a)에서 복수의 프레임들 동안 복수의 지시 위치들(1240)을 검출하고, 복수의 지시 위치들(1240)의 평균을 중심점, 꼭짓점 또는 임의의 점으로 가지는 영역을 상기 사용자 관심 영역으로 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 N 개의 지시 위치들 중 최근 지시 위치들에 가중치를 부여하여 가중 평균(weighted average) 지시 위치를 계산하고, 상기 가중 평균 지시 위치에 기초하여 상기 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 N 개의 지시 위치들의 중간 지시 위치를 계산하고, 상기 중간 지시 위치에 기초하여 상기 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다.
전자 기기는 상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시할 수 있다(S1190). 실시예에 따라, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상을 상기 생체 효과 영상으로 대체하여 표시하거나, 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상에 상기 생체 효과 영상을 중첩 또는 합성하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 14b에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 복수의 프레임들에서의 복수의 지시 위치들의 평균인 평균 지시 위치(1245)에 기초하여 결정된 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상(1210b)에 눈 깜빡임 유도 영상과 같은 생체 효과 영상(1230)이 합성된 합성 영상(1250)을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 기기의 구동 방법은 복수의 프레임들에서의 입력 장치에 의한 복수의 지시 위치들에 기초하여 사용자 관심 영역을 추출하고, 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시함으로써, 생체 효과 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 16a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 16b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 전자 기기는 디스플레이 장치를 이용하여 상기 전자 기기가 본래 제공하는 일반 영상을 표시할 수 있다(S1310). 또한, 전자 기기는 상기 디스플레이 장치의 표시 영역, 예를 들어 상기 일반 영상이 표시되는 영역을 복수의 영역들로 분할하고(S1330), 상기 전자 기기에 포함된 입력 장치의 지시 위치를 검출하며(S1350), 상기 복수의 영역들 중 상기 입력 장치의 상기 지시 위치가 속하는 영역을 사용자 관심 영역으로 추출할 수 있다(S1370). 예를 들어, 도 16a에 도시된 예에서, 일반 영상(1410a)이 표시되는 영역이 9 개의 영역들(1440, 1445)로 분할될 수 있고, 전자 기기는 9 개의 영역들(1440, 1445) 중 입력 장치의 지시 위치(1420)가 속하는 영역(1445)을 사용자 관심 영역으로 결정할 수 있다.
전자 기기는 상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시할 수 있다(S1390). 실시예에 따라, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상을 상기 생체 효과 영상으로 대체하여 표시하거나, 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상에 상기 생체 효과 영상을 중첩 또는 합성하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 16b에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역으로서 입력 장치의 지시 위치(1420)가 속하는 영역(1445)에서 일반 영상(1410b)에 눈 깜빡임 유도 영상과 같은 생체 효과 영상(1430)이 합성된 합성 영상(1450)을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 기기의 구동 방법은 일반 영상이 표시되는 영역을 복수의 영역들로 분할하고, 사용자 관심 영역으로서 상기 복수의 영역들 중 입력 장치의 지시 위치가 속하는 영역에서 생체 효과 영상을 표시함으로써, 생체 효과 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
*도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 18a는 사용자 관심 영역이 추출되는 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 18b는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17을 참조하면, 전자 기기는 디스플레이 장치를 이용하여 상기 전자 기기가 본래 제공하는 일반 영상을 표시할 수 있다(S1510). 또한, 전자 기기는 이미지 센서를 이용하여 사용자의 응시점(point of gaze)을 검출하고(S1530), 상기 검출된 응시점에 기초하여 상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다(S1550). 예를 들어, 도 18a에 도시된 예에서, 전자 기기(1600)는 CMOS 이미지 센서와 같은 이미지 센서(1660)를 포함할 수 있고, 이미지 센서(1660)에 의해 촬영된 영상에 기초하여 사용자(1625)의 응시점(1620)을 검출할 수 있다. 또한, 전자 기기(1600)는 사용자(1625)의 응시점(1620)을 중심점, 꼭짓점 또는 임의의 점으로 가지는 영역을 상기 사용자 관심 영역으로 결정할 수 있다.
전자 기기는 상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시할 수 있다(S1570). 실시예에 따라, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상을 상기 생체 효과 영상으로 대체하여 표시하거나, 상기 사용자 관심 영역에서 상기 일반 영상에 상기 생체 효과 영상을 중첩 또는 합성하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 18b에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 상기 사용자 관심 영역으로서 사용자(1625)의 응시점(1620)에 기초하여 결정된 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상(1610b)에 눈 깜빡임 유도 영상과 같은 생체 효과 영상(1630)이 합성된 합성 영상(1650)을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 기기의 구동 방법은 이미지 센서를 이용하여 사용자의 응시점을 검출하고, 상기 응시점에 기초하여 결정된 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시함으로써, 생체 효과 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 20은 애니메이션 효과가 적용된 생체 효과 영상이 표시되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 19를 참조하면, 전자 기기는 디스플레이 장치를 이용하여 상기 전자 기기가 본래 제공하는 일반 영상을 표시할 수 있다(S1710). 또한, 전자 기기는 상기 디스플레이 장치의 표시 영역, 예를 들어 상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다(S1730). 일 실시예에서, 전자 기기는 상기 전자 기기에 포함된 입력 장치의 지시 위치를 검출하고, 상기 입력 장치의 지시 위치에 기초하여 상기 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 기기는 이미지 센서를 이용하여 사용자의 응시점(point of gaze)을 검출하고, 검출된 응시점에 기초하여 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다.
전자 기기는 상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 사용자 관심 영역에서 애니메이션 효과가 적용된 생체 효과 영상을 표시할 수 있다(S1750). 여기서, 상기 애니메이션 효과는 상기 생체 효과 영상의 임의의 특성, 예를 들어 크기, 위치, 휘도, 색온도, 색차 등이 변경되는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 애니메이션 효과는 나타내기 효과, 날아오기 효과, 올라오기 효과, 내려오기 효과, 확대 효과, 축소 효과, 밝기 변화 효과 및 회전 효과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 20에 도시된 예에서, 사용자 관심 영역(1840) 내의 제1 수직 위치에서 최초 생체 효과 영상(1830a)이 표시되고, 상기 제1 수직 위치보다 낮은 제2 수직 위치에서 최종 생체 효과 영상(1830b)이 표시되도록, 생체 효과 영상(1830a, 1830b)에 수직 위치 변경 효과(예를 들어, 내려오기 효과)가 적용될 수 있고, 일반 영상(1810)에 상기 수직 위치 변경 효과가 적용된 생체 효과 영상(1830a, 1830b)이 합성된 합성 영상(1850)이 표시될 수 있다. 한편, 도 20에는 생체 효과 영상(1830a, 1830b)이 사용자 관심 영역(1840) 내에서 위치가 변경되는 애니매이션 효과가 적용된 예가 도시되어 있으나, 실시예에 따라, 생체 효과 영상(1830a, 1830b)에는 사용자 관심 영역(1840)의 외부에서 내부로 또는 내부에서 외부로 위치가 변경되는 애니메이션 효과가 적용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 기기의 구동 방법은 생체 효과 영상에 애니메이션 효과가 적용하여 표시하여, 사용자의 집중력을 높임으로써, 생체 효과 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 눈 깜빡임 유도 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 22a는 이미지 센서를 이용하여 감지되는 사용자의 눈 깜빡임 패턴의 일 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 22b는 감지된 눈 깜빡임 패턴에 기초하여 표시되는 눈 깜빡임 유도 영상의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 21을 참조하면, 전자 기기는 디스플레이 장치를 이용하여 상기 전자 기기가 본래 제공하는 일반 영상을 표시할 수 있다(S1910). 또한, 전자 기기는 이미지 센서를 이용하여 사용자의 눈 깜빡임 패턴을 감지할 수 있다(S1930). 여기서, 상기 눈 깜빡임 패턴을 감지하는 것은 눈 깜빡임의 주기(즉, 눈 깜빡임들 사이의 시간 간격) 및 진행 시간(즉, 눈 깜빡임의 시작과 완료 사이의 시간) 중 적어도 하나를 감지하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 22a에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 상기 눈 깜빡임 패턴으로서 사용자의 눈 깜빡임의 주기(T1, T2, T3)(즉, 눈 깜빡임들 사이의 시간 간격)을 감지할 수 있다. 또한, 전자 기기는 상기 디스플레이 장치의 표시 영역, 예를 들어 상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다(S1930).
전자 기기는 상기 감지된 눈 깜빡임 패턴에 기초하여 상기 사용자 관심 영역에서 눈 깜빡임 유도 영상을 표시할 수 있다(S1970). 실시예에 따라, 상기 전자 기기는 상기 이미지 센서에 의해 감지된 눈 깜빡임의 주기(즉, 눈 깜빡임들 사이의 시간 간격) 및 진행 시간(즉, 눈 깜빡임의 시작과 완료 사이의 시간) 중 적어도 하나로 상기 눈 깜빡임 유도 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 22b에 도시된 바와 같이, 전자 기기는 상기 눈 깜빡임 패턴으로서 사용자의 눈 깜빡임의 주기(T1, T2, T3)(즉, 눈 깜빡임들 사이의 시간 간격)와 동일한 주기로 눈 깜빡임 유도 영상(2030)을 표시할 수 있다. 한편, 이와 같이, 사용자의 눈 깜빡임 패턴에 기초하여 눈 깜빡임 유도 영상이 표시됨으로써, 일정한 주기로 눈 깜빡임 유도 영상이 표시되는 경우에 비하여, 사용자의 불쾌감이 감소될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 기기의 구동 방법은 이미지 센서를 이용하여 사용자의 눈 깜빡임 패턴을 감지하고, 상기 감지된 눈 깜빡임 패턴에 기초하여 눈 깜빡임 유도 영상을 표시함으로써, 사용자의 불쾌감이 감소될 수 있다. 또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 기기의 구동 방법은 사용자 관심 영역에서 눈 깜빡임 유도 영상을 표시함으로써, 눈 깜빡임 유도 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
도 23은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 이용하여 눈 깜빡임 유도 영상을 제공하는 전자 기기의 구동 방법을 나타내는 순서도이고, 도 24는 단계적으로 감소되는 평균 주기를 가지는 패턴에 기초하여 표시되는 눈 깜빡임 유도 영상의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 23을 참조하면, 전자 기기는 디스플레이 장치를 이용하여 상기 전자 기기가 본래 제공하는 일반 영상을 표시할 수 있다(S2110). 또한, 전자 기기는 이미지 센서를 이용하여 사용자의 눈 깜빡임 패턴을 감지할 수 있다(S2120). 또한, 전자 기기는 상기 감지된 눈 깜빡임 패턴으로부터 상기 사용자의 평균 눈 깜빡임 주기를 계산할 수 있다(S2130). 상기 평균 눈 깜빡임 주기가 소정의 시간(TA0) 이하인 경우(S2140: YES), 상기 전자 기기는 눈 깜빡임 유도 영상을 표시하지 않을 수 있다. 예를 들어, 소정의 시간(TA0)은 약 4초일 수 있고, 상기 사용자가 약 4초보다 짧은 주기로 눈을 깜빡이는 경우(즉, 분당 15회 이상 눈을 깜빡이는 경우), 상기 전자 기기는 눈 깜빡임 유도 영상을 표시하지 않을 수 있다.
한편, 상기 평균 눈 깜빡임 주기가 소정의 시간(TA0) 이상이고, 제1 시간(TA1) 이하인 경우(S2140: YES, S2150: NO), 상기 전자 기기는 사용자 관심 영역을 추출하고(S2160), 상기 감지된 눈 깜빡임 패턴에 기초하여 상기 사용자 관심 영역에서 눈 깜빡임 유도 영상을 표시할 수 있다(S2170).
또한, 상기 평균 눈 깜빡임 주기가 제1 시간(TA1) 이상인 경우(S2140: YES, S2150: YES), 상기 전자 기기는 사용자 관심 영역을 추출하고(S2180), 상기 감지된 눈 깜빡임 패턴에 기초하여 상기 사용자 관심 영역에서 눈 깜빡임 유도 영상을 표시하며(S2190), 상기 눈 깜빡임 유도 영상의 평균 주기를 제2 시간(TA2)으로 단계적으로 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 도 24에 도시된 바와 같이, 상기 전자 기기는 상기 감지된 눈 깜빡임 패턴과 동일한 첫 번째 패턴(2210)으로 상기 눈 깜빡임 유도 영상을 표시하고, 이후 첫 번째 패턴(2210)에서의 상기 눈 깜빡임 유도 영상의 평균 주기(AP1)보다 감소된 평균 주기(AP2)의 두 번째 패턴(2220)으로 상기 눈 깜빡임 유도 영상을 표시할 수 있다. 이러한 방식으로, 상기 눈 깜빡임 유도 영상의 평균 주기를 단계적으로 감소시켜, N번째 패턴(2230)에서는 제2 시간(TA2)의 평균 주기(DAP), 즉 바람직한 평균 주기(DAP)로 상기 눈 깜빡임 유도 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 바람직한 평균 주기(DAP)는 약 4초일 수 있다. 이와 같이, 눈 깜빡임 유도 영상이 초기에는 사용자의 눈 깜빡임 패턴대로 표시되고, 상기 눈 깜빡임 유도 영상의 평균 주기가 서서히 바람직한 평균 주기로 감소됨으로써, 사용자의 불쾌감 유발 없이 안구건조증 등이 예방될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 기기의 구동 방법은 이미지 센서를 이용하여 사용자의 눈 깜빡임 패턴을 감지하고, 상기 감지된 눈 깜빡임 패턴에 기초하여 눈 깜빡임 유도 영상을 표시함으로써, 사용자의 불쾌감이 감소될 수 있다. 또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 기기의 구동 방법은 사용자가 긴 주기로 눈을 깜빡이는 경우, 눈 깜빡임 유도 영상을 서서히 감소하는 주기로 표시함으로써, 사용자의 불쾌감이 더욱 감소될 수 있다.
도 25는 본 발명에 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 일 예를 나타내는 블록도이다.
도 25를 참조하면, 전자 기기(2300)는 어플리케이션 프로세서(2310), 메모리 장치(2330), 통신 프로세서(2350) 및 디스플레이 장치(2370)를 포함할 수 있다. 전자 기기(2300)는 도 1 내지 도 24에 도시된 구동 방법들 중 임의의 구동 방법에 의해 구동될 수 있다.
어플리케이션 프로세서(2310)는 전자 기기(2300)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 프로세서(2310)는 전자 기기(2300)를 구동하기 위한 운영 체제(Operating System; OS) 및 다양한 어플리케이션들을 실행함으로써 전자 기기(2300)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 프로세서(2310)는 인터넷 브라우저, 게임, 동영상 등을 제공하는 어플리케이션들을 실행할 수 있다. 또한, 어플리케이션 프로세서(2310)는 디스플레이 장치(2370)를 제어하는 그래픽 처리부(Graphic Processing Unit; GPU)(2315)을 포함할 수 있다. 그래픽 처리부(2315)는 영상 데이터, 및 제어 신호들(예를 들어, 수직 동기 신호(VSYNC), 수평 동기 신호(HSYNC), 데이터 인에이블 신호(DE), 클록 신호(CLK) 등)을 디스플레이 장치(2370)에 제공할 수 있다.
통신 프로세서(2350)는 외부 장치와 유무선의 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 프로세서(2350)는 이동 통신(Mobile Telecommunication), Wi-Fi(Wireless Fidelity), GPS(Global positioning System), BT(Bluetooth), GSM(Global System For Mobile Communication), GPRS(General Packet Radio System), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), HSxPA(High Speed Uplink/Downlink Packet Access), USB(Universal Serial Bus;), 이더넷(Ethernet), NFC(Near Field Communication), RFID(Radio Frequency Identification) 등의 임의의 유무선 통신을 수행할 수 있다. 실시예에 따라, 어플리케이션 프로세서(2310) 및 통신 프로세서(2350)는 하나의 칩으로 구현되거나, 각각 별개의 칩들로 구현될 수 있다.
메모리 장치(2330)는 어플리케이션 프로세서(2310)에 연결되고, 전자 기기(2300)의 메인 메모리(Main Memory)로서 동작할 수 있다. 예를 들어, 메모리 장치(2330)는 어플리케이션 프로세서(2310)에 의해 처리되는 데이터를 저장하거나, 통신 프로세서(2350)에 의해 송수신되는 데이터를 저장하거나, 동작 메모리(Working Memory)로서 작동할 수 있다. 예를 들어, 메모리 장치(2330)는 DRAM(Dynamic Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 모바일 DRAM 등과 같은 휘발성 메모리, 및/또는 EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래시 메모리(Flash Memory), PRAM(Phase Change Random Access Memory), RRAM(Resistance Random Access Memory), NFGM(Nano Floating Gate Memory), PoRAM(Polymer Random Access Memory), MRAM(Magnetic Random Access Memory), FRAM(Ferroelectric Random Access Memory) 등과 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(2370)는 어플리케이션 프로세서(2310)에 연결되고, 어플리케이션 프로세서(2310)에 포함된 그래픽 처리부(2315)에 의해 제공되는 영상 데이터에 기초하여 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(2370)는 영상을 표시하는 디스플레이 패널(2380), 및 디스플레이 패널(2380)을 구동하는 디스플레이 드라이버(2390)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 디스플레이 패널(2380)은 유기 발광 표시 패널(Organic Light Emitting Display (OLED) Panel), 액정 표시 패널(Liquid Crystal Display (LCD)Panel), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel (PDP)) 등의 임의의 디스플레이 패널일 수 있다.
디스플레이 드라이버(2390)는 그래픽 처리부(2315)로부터 영상 데이터를 수신하고, 영상 데이터에 상응하는 일반 영상이 표시되도록 상기 영상 데이터에 기초하여 디스플레이 패널(2380)을 구동할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 드라이버(2390)는 원-칩(one chip)으로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이 드라이버(2390)는 상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역을 추출하는 관심 영역 결정부(2292), 및 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상을 대체하여 생체 효과 영상을 삽입하거나, 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상에 생체 효과 영상을 중첩 또는 합성하는 영상 처리부(2294)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 관심 영역 결정부(2292)는 디스플레이 장치에 포함된 터치 스크린의 터치 좌표에 기초하여 상기 사용자 관심 영역을 결정할 수 있고, 영상 처리부(2294)는 상기 사용자 관심 영역에서 상기 생체 효과 영상이 표시되도록 영상 처리를 수행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기(2300)는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시함으로써, 생체 효과 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
도 26은 본 발명에 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 다른 예를 나타내는 블록도이다.
도 26을 참조하면, 전자 기기(2400)는 어플리케이션 프로세서(2410), 메모리 장치(2430), 통신 프로세서(2450) 및 디스플레이 장치(2470)를 포함할 수 있다. 전자 기기(2400)는 도 1 내지 도 24에 도시된 구동 방법들 중 임의의 구동 방법에 의해 구동될 수 있다. 한편, 도 26의 전자 기기(2400)는, 관심 영역 결정부(2422) 및 영상 처리부(2424)가 어플리케이션 프로세서(2410) 내에 구현된 것 외에, 도 25의 전자 기기(2300)와 유사한 구성 및 동작을 가질 수 있다.
관심 영역 결정부(2422)는 사용자 관심 영역을 추출할 수 있다. 예를 들어, 관심 영역 결정부(2422)는 전자 기기(2400)에 포함된 입력 장치의 지시 위치에 기초하여 상기 사용자 관심 영역을 결정할 수 있다. 영상 처리부(2424)는 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상을 대체하여 생체 효과 영상을 삽입하거나, 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상에 생체 효과 영상을 중첩 또는 합성할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기(2400)는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시함으로써, 생체 효과 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
도 27은 본 발명에 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 또 다른 예를 나타내는 블록도이다.
도 27을 참조하면, 전자 기기(2500)는 어플리케이션 프로세서(2510), 메모리 장치(2530), 통신 프로세서(2550) 및 디스플레이 장치(2570)를 포함할 수 있다. 전자 기기(2500)는 도 1 내지 도 24에 도시된 구동 방법들 중 임의의 구동 방법에 의해 구동될 수 있다. 한편, 도 27의 전자 기기(2500)는, 생체 효과 영상 제공 기능이 메모리 장치(2530)에 저장된 관심 영역 결정 코드(2532) 및 영상 처리 코드(2534)에 기초하여 수행되는 것 외에, 도 25의 전자 기기(2300)와 유사한 구성 및 동작을 가질 수 있다.
메모리 장치(1320)에는 사용자 관심 영역을 추출하기 위한 관심 영역 결정 코드(2532), 및 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상을 대체하여 생체 효과 영상을 삽입하거나, 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상에 생체 효과 영상을 중첩 또는 합성하기 위한 영상 처리 코드(2534)가 저장될 수 있다. 예를 들어, 관심 영역 결정 코드(2532)는, 어플리케이션 프로세서(2510)에 의해 실행되어, 전자 기기(2500)에 포함된 입력 장치의 지시 위치에 기초하여 상기 사용자 관심 영역을 결정할 수 있다. 또한, 영상 처리 코드(2534)는, 어플리케이션 프로세서(2510)에 의해 실행되어, 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상을 대체하여 생체 효과 영상을 삽입하거나, 상기 사용자 관심 영역에서 일반 영상에 생체 효과 영상을 중첩 또는 합성할 수 있다. 실시예에 따라, 관심 영역 결정 코드(2532) 및 영상 처리 코드(2534)는 운영 체제(Operating System; OS)에 포함된 프로그램 코드이거나, 별도의 실행 프로그램으로 구현될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기(2500)는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시함으로써, 생체 효과 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
한편, 도 25 내지 도 27에는 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기의 예들이 도시되어 있으나, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기는 도 25 내지 도 27에 도시된 구성에 한정되지 않는다. 예를 들어, 관심 영역 결정부는 도 26에 도시된 바와 같이 어플리케이션 프로세서 내에 구현되고, 영상 처리부는 도 25에 도시된 바와 같이 디스플레이 장치 내에 구현될 수 있다. 또 다른 예에서, 관심 영역 결정부 및 영상 처리부는 어플리케이션 프로세서, 디스플레이 드라이버 등과 다른 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
도 28은 본 발명에 실시예들에 따른 생체 효과 영상을 제공하는 전자 기기를 나타내는 블록도이다.
도 28을 참조하면, 전자 기기(2600)는 중앙 처리부(Central Processing Unit; CPU)(2610), 메모리 장치(2630), 입력 장치(2650) 및 디스플레이 장치(2670)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 휴대폰(Cellular Phone), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 컴퓨터(Tablet Computer), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA), 휴대형 멀티미디어 플레이어(Portable Multimedia Player; PMP), 디지털 카메라(Digital Camera), 음악 재생기(Music Player), 휴대용 게임 콘솔(Portable Game Console), 내비게이션(Navigation) 시스템, 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC), 노트북(Laptop Computer), 서버 컴퓨터(Server Computer), 워크스테이션(Workstation), 디지털 TV(Digital Television), 셋-탑 박스(Set-Top Box) 등과 같은 디스플레이 장치를 포함하는 임의의 전자 기기일 수 있다.
중앙 처리부(2610)는 전자 기기(2600)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 중앙 처리부(2610)는 특정 계산들 또는 태스크들을 실행함으로써 전자 기기(2600)의 동작을 제어할 수 있다. 중앙 처리부(2610)는 메모리 장치(2630)의 동작을 제어하는 메모리 컨트롤러를 포함할 수 있다. 메모리 장치(2630)는 중앙 처리부(2610)에 연결되고, 전자 기기(2600)의 메인 메모리(Main Memory)로서 동작할 수 있다. 또한, 중앙 처리부(2610)는 마우스, 키보드, 터치 스크린 등과 같은 입력 장치(2650)에 연결되고, 유기 발광 표시 장치(Organic Light Emitting Display (OLED) Device), 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display (LCD) Device), 플라즈마 디스플레이 장치(Plasma Display Panel (PDP) Device) 등과 같은 디스플레이 장치(2670)에 연결될 수 있다.
디스플레이 장치(2670)는 전자 기기(2600)가 본래 제공하는 일반 영상을 표시할 수 있다. 또한, 입력 장치(2650)의 표시 위치 또는 사용자의 응시점에 기초하여 사용자 관심 영역이 결정될 수 있고, 디스플레이 장치(2670)는 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시할 수 있다. 실시예에 따라, 상기 생체 효과 영상은 행동 유도 영상, 광 치료 영상, 생체 리듬 제어 영상 또는 색약 보상 영상일 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기(2600)는 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시함으로써, 생체 효과 영상에 의한 효과를 증대시킬 수 있다.
본 발명은 디스플레이 장치를 포함하는 임의의 전자 기기에 적용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 휴대폰(Cellular Phone), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 컴퓨터(Tablet Computer), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA), 휴대형 멀티미디어 플레이어(Portable Multimedia Player; PMP), 디지털 카메라(Digital Camera), 음악 재생기(Music Player), 휴대용 게임 콘솔(Portable Game Console), 내비게이션(Navigation) 시스템, 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC), 노트북(Laptop Computer), 서버 컴퓨터(Server Computer), 워크스테이션(Workstation), 디지털 TV(Digital Television), 셋-탑 박스(Set-Top Box) 등과 같은 임의의 전자 기기에 적용될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 것이다.
2300, 2400, 2500, 2600: 전자 기기
2370, 2470, 2570, 2670: 디스플레이 장치
2392, 2422: 관심 영역 결정부
2394, 2424: 영상 처리부

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치를 포함하는 전자 기기의 구동 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치를 이용하여 일반 영상을 표시하는 단계;
    상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역을 추출하는 단계; 및
    상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 사용자 관심 영역에서 생체 효과 영상을 표시하는 단계를 포함하는 전자 기기의 구동 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 사용자 관심 영역을 추출하는 단계는,
    상기 전자 기기에 포함된 입력 장치의 지시 위치를 검출하는 단계; 및
    상기 입력 장치의 상기 지시 위치에 기초하여 상기 사용자 관심 영역을 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 입력 장치는 마우스이고, 상기 지시 위치는 상기 마우스의 포인터 좌표인 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  4. 제2 항에 있어서, 상기 입력 장치는 키보드이고, 상기 지시 위치는 상기 키보드의 커서 좌표인 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  5. 제2 항에 있어서, 상기 입력 장치는 터치 스크린이고, 상기 지시 위치는 상기 터치 스크린에서 발생된 터치의 좌표인 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  6. 제2 항에 있어서, 상기 입력 장치는 포인팅 장치이고, 상기 지시 위치는 상기 포인팅 장치가 지시하는 좌표인 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 사용자 관심 영역을 추출하는 단계는,
    복수의 프레임들 동안 상기 전자 기기에 포함된 입력 장치의 복수의 지시 위치들을 검출하는 단계;
    상기 복수의 지시 위치들의 평균인 평균 지시 위치를 계산하는 단계; 및
    상기 평균 지시 위치에 기초하여 상기 사용자 관심 영역을 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 사용자 관심 영역을 추출하는 단계는,
    상기 일반 영상이 표시되는 영역을 복수의 영역들로 분할하는 단계;
    상기 전자 기기에 포함된 입력 장치의 지시 위치를 검출하는 단계; 및
    상기 사용자 관심 영역으로서 상기 복수의 영역들 중 상기 입력 장치의 상기 지시 위치가 속하는 영역을 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  9. 제1 항에 있어서, 상기 사용자 관심 영역을 추출하는 단계는,
    이미지 센서를 이용하여 사용자의 응시점(point of gaze)을 검출하는 단계; 및
    상기 응시점에 기초하여 상기 사용자 관심 영역을 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  10. 제1 항에 있어서, 상기 생체 효과 영상은 애니메이션 효과가 적용되어 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 애니메이션 효과는 나타내기 효과, 날아오기 효과, 올라오기 효과, 내려오기 효과, 확대 효과, 축소 효과, 밝기 변화 효과 및 회전 효과 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  12. 제1 항에 있어서, 상기 생체 효과 영상은 사용자에 의해 인지 가능한 시간보다 짧은 시간 동안 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  13. 제1 항에 있어서, 상기 생체 효과 영상은 주기적으로 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  14. 제1 항에 있어서, 상기 생체 효과 영상의 주기 및 유지 시간 중 적어도 하나가 가변되는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  15. 제1 항에 있어서, 상기 생체 효과 영상은 행동 유도 영상, 광 치료 영상, 생체 리듬 제어 영상 또는 색약 보상 영상인 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  16. 제1 항에 있어서, 상기 생체 효과 영상은 사용자의 눈 깜빡임을 유도하는 눈 깜빡임 유도 영상인 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  17. 제16 항에 있어서,
    이미지 센서를 이용하여 상기 사용자의 눈 깜빡임 패턴을 감지하는 단계를 더 포함하고,
    상기 눈 깜빡임 유도 영상은 상기 감지된 눈 깜빡임 패턴에 기초하여 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 감지된 눈 깜빡임 패턴으로부터 평균 눈 깜빡임 주기를 계산하는 단계를 더 포함하고,
    상기 눈 깜빡임 유도 영상은, 상기 평균 눈 깜빡임 주기가 소정의 시간 이상인 경우, 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  19. 제17 항에 있어서,
    상기 감지된 눈 깜빡임 패턴으로부터 평균 눈 깜빡임 주기를 계산하는 단계를 더 포함하고,
    상기 눈 깜빡임 유도 영상은, 상기 평균 눈 깜빡임 주기가 제1 시간 이상인 경우, 상기 제1 시간으로부터 상기 제1 시간보다 짧은 제2 시간까지 단계적으로 감소되는 평균 주기를 가지는 패턴에 기초하여 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 구동 방법.
  20. 디스플레이 장치를 포함하는 전자 기기의 구동 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치를 이용하여 일반 영상을 표시하는 단계;
    상기 일반 영상이 표시되는 영역 중 사용자 관심 영역을 추출하는 단계; 및
    상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 사용자 관심 영역에서 눈 깜빡임 유도 영상을 표시하는 단계를 포함하는 전자 기기의 구동 방법.
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