KR20170143347A - 전자 장치 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 운용하는 방법은 디스플레이 구동 회로에서, 제1 프로세서 또는 제2 프로세서로부터 제1 채널을 통해 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작, 상기 메인 이미지 데이터를 기반으로 메인 이미지를 디스플레이 패널에 출력하는 동작, 상기 디스플레이 구동 회로에서, 상기 메인 이미지와는 다른 부가 이미지를 생성하는 동작 및 상기 디스플레이 구동 회로에서, 상기 메인 이미지와 상기 부가 이미지를 병합하여 디스플레이 패널에 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

전자 장치 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method for Operating Electronic Device and the Electronic Device}
본 문서의 다양한 실시 예는 디스플레이 구동 회로를 통해 화면을 출력하는 전자 장치의 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 와치 등과 같은 전자 장치는 디스플레이 패널을 통해 영상, 이미지, 텍스트 등 다양한 컨텐츠를 출력할 수 있다. 디스플레이 패널은 디스플레이 구도 회로를 통해 구동될 수 있으며, 디스플레이 구동 회로는 전자 장치 내부의 프로세서로부터 이미지 데이터를 수신하고, 디스플레이 패널을 통해 출력할 수 있다.
종래 기술에 의한 디스플레이 구동 회로는 프로세서로부터 이미지 데이터를 제공 받아 디스플레이 패널을 통해 출력하는 단순한 기능만을 수행하였고, 별도의 이미지를 생성하거나 주변 회로들로부터 제공 받은 신호를 활용할 수 없다.
또한, 종래 기술에 의한 디스플레이 구동 회로는 터치 관련 이미지를 출력하거나 초 단위의 디지털 시계 또는 아날로그 시계를 출력하는 경우, 어플리케이션 프로세서가 반복적으로 구동 상태이어야 하고, 어플리케이션 프로세서의 구동에 따라 소모되는 전력도 높아지는 문제점이 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 디스플레이 구동 회로에서, 메인 이미지에 부가되는 이미지를 생성하고 출력하여, 어플리케이션 프로세서의 구동을 줄일 수 있는 전자 장치 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공하고자 한다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 디스플레이 구동 회로를 이용하여 초 단위의 연산을 수행하고, 아날로그 시계 또는 디지털 시계를 출력할 수 있는 전자 장치 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공하고자 한다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 디스플레이 구동 회로를 이용하여 사용자가 원하는 부분에 대한 확대 이미지를 빠르게 출력할 수 있는 전자 장치 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공하고자 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 운용하는 방법은 디스플레이 구동 회로에서, 제1 프로세서 또는 제2 프로세서로부터 제1 채널을 통해 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작, 상기 메인 이미지 데이터를 기반으로 메인 이미지를 디스플레이 패널에 출력하는 동작, 상기 디스플레이 구동 회로에서, 상기 메인 이미지와는 다른 부가 이미지를 생성하는 동작 및 상기 디스플레이 구동 회로에서, 상기 메인 이미지와 상기 부가 이미지를 병합하여 디스플레이 패널에 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는 디스플레이 구동 회로에서 간단한 연산을 통해 사용자에게 추가적인 정보를 제공하는 부가 이미지를 생성하여 출력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는 어플리케이션 프로세서의 구동 횟수를 줄이고, 빠른 응답 속도를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는 초 단위의 출력이 가능한 디지털 시계 또는 아날로그 시계를 출력할 수 있고, 어플리케이션 프로세서의 구동을 줄이고 배터리 소모를 줄여 올웨이즈 온 디스플레이(always on display)를 구현할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는 사용자가 원하는 부분에 대한 확대 이미지를 디스플레이 구동 회로를 이용하여 빠르게 출력할 수 있고, 어플리케이션 프로세서의 구동 횟수 또는 구동 시간을 줄일 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블럭도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 구동 회로의 구성도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 운용 방법을 설명하는 순서도이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 복수의 프로세서들을 이용한 전자 장치 운용 방법을 설명하는 순서도이다.
도 5a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 운용 방법을 설명하는 화면 예시도이다.
도 5b는 다양한 실시 예에 따른 부가 이미지를 도시하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 5c는 다양한 실시 예에 따른 커서 이미지를 부가 이미지로 출력하는 화면 예시도이다.
도 6a은 다양한 실시 예에 따른 변화하는 부가 이미지를 출력하는 과정을 설명하는 화면 예시도이다.
도 6b는 다양한 실시 예에 따른 부가 이미지의 변화를 설명하는 화면 예시도이다.
도 6c는 다양한 실시 예에 따른 화면상의 지정된 범위에 부가 이미지를 출력하는 화면 예시도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 복수의 이미지들로 구성된 메인 이미지를 통해 일부 이미지를 추출하여 부가 이미지로 출력하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 복수의 이미지들로 구성된 결합 이미지를 통해 일부 이미지를 추출하여 출력하는 화면 예시도 이다.
도 9a 및 9b는 다양한 실시 예에 따른 시간 연산을 수행하는 디스플레이 구동 회로의 구성도를 도시한다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 초 단위 시계를 구성하기 위한 전자 장치의 구성도이다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 구동 회로를 통한 초 단위의 디지털 시계의 구현 예시도 이다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 서브 디스플레이 구동 회로 내에서 디지털 시계를 출력하기 위한 구성을 도시한다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 아날로그 시계 구현 예시도이다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 아날로그 시계를 구현하는 서브 디스플레이 구동 회로 내부의 구성도이다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 Bresenham 알고리즘을 이용한 초침 드로잉 방법을 도시한다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성도이다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 구동 회로의 블록도를 도시한다.
도 18은 다양한 실시 예에 따른 화면 출력 방법을 나타내는 순서도이다.
도 19는 다양한 실시 예에 따른 텍스트 화면의 일부 확대를 설명하는 화면 예시도이다.
도 20은 다양한 실시 예에 따른 부가 이미지를 이용한 화면의 전체 확대를 설명하는 화면 예시도 이다.
도 21은 다양한 실시 예에 따른 터치펜을 이용하여 확대 이미지를 출력하는 방법을 설명하는 화면 예시도이다.
도 22는 다양한 실시 예에 따른 부가 이미지의 출력 형태를 변경하는 화면 예시도이다.
도 23은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치이다.
도 24은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자 장치 101(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블럭도를 도시한다.
도 1을 참조하면, 전자 장치 101은 화면 출력 기능을 가지는 스마트폰, 태블릿 PC등의 장치 또는 스마트 와치, 스마트 밴드 등의 웨어러블 장치일 수 있다. 전자 장치 101은 제1 프로세서 110, 제2 프로세서 120, 디스플레이 구동 회로 130, 디스플레이 패널 150을 포함할 수 있다.
제1 프로세서 110은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 제1 프로세서 110은 중앙처리장치(central processing unit(CPU)) 또는 어플리케이션 프로세서(application processor(AP))일 수 있다.
제1 프로세서 110은 디스플레이 패널 150을 통해 출력할 이미지 데이터를 제1 채널 111을 통해 디스플레이 구동 회로 130에 송신할 수 있다. 상기 이미지 데이터를 통해 출력되는 이미지(이하, 메인 이미지)는 디스플레이 패널 150을 통해 프레임 단위로 출력될 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널 150에서 초당 60 프레임의 속도로 화면을 출력하는 경우, 제1 프로세서 110은 하나의 프레임에 해당하는 이미지 데이터를 디스플레이 구동 회로 130에 초당 60회 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 각각의 이미지 데이터를 기반으로 메인 이미지를 생성하고 디스플레이 패널 150을 통해 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 프로세서 110은 현재 출력되고 있는 제1 프레임과 제1 프레임 다음에 출력될 제2 프레임이 동일한 경우, 디스플레이 구동 회로 130에 별도의 이미지 데이터를 송신하지 않을 수 있다. 이 경우, 디스플레이 구동 회로 130은 내부의 그래픽 램에 저장된 정지 영상을 계속적으로 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 프로세서 110은 지정된 알고리즘으로 이미지 처리된 데이터를 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서 110은 화면 프레임 데이터를 지정된 알고리즘으로 압축하여 디스플레이 구동 회로 130에 빠른 속도로 제공할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 압축된 이미지를 복원하여 디스플레이 패널 150을 통해 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 제1 프로세서 110은 제2 채널 112를 통해 디스플레이 구동 회로 130에 제어 신호를 송신할 수 있다. 상기 제어 신호는 상기 이미지 데이터와 구분되는 텍스트 형태의 신호일 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 상기 제어 신호를 기반으로 제1 채널을 통해 수신된 메인 이미지와 함께 출력될 이미지(이하, 부가 이미지)를 생성할 수 있다.
제2 프로세서 120은 제1 프로세서와 구분되는 별개의 프로세서 일 수 있다. 제2 프로세서 120은 제1 프로세서와 달리 지정된 기능의 실행에 필요한 연산을 수행하는 프로세서일 수 있다. 제2 프로세서 120은, 제1 프로세서 110과 유사하게, 디스플레이 구동 회로 130에 이미지 데이터 또는 제어 신호를 송신할 수 있다. 제2 프로세서 120은 제1 채널 111을 통해 이미지 데이터를 송신할 수 있고, 제2 채널 112를 통해 제어 신호를 송신할 수 있다. 상기 이미지 데이터는 디스플레이 패널 150은 통해 출력되는 메인 이미지를 형성하는 데이터일 수 있고, 상기 제어 신호는 상기 메인 이미지에 부가되어 출력되는 부가 이미지를 생성하기 위한 신호일 수 있다.
다양한 실시 예에서, 제2 프로세서 120은 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), 터치 컨트롤 회로, 터치펜 컨트롤 회로, 센서 허브 등의 모듈 또는 칩일 수 있다.
커뮤니케이션 프로세서는 네트워크로 연결된 다른 전자 장치들 간의 통신에서 데이터 링크를 관리하고 통신 프로토콜을 변환하는 기능을 수행할 수 있다. 커뮤니케이션 프로세서는 음성통화, 영상 통화, 문자 메시지(예: SMS, MMS 등) 또는 패킷 데이터(packet data) 등의 통신 서비스를 위한 연산을 수행할 수 있다.
터치 컨트롤 회로는 디스플레이 패널 150에 대응되어 결합된 터치 패널을 제어할 수 있다. 터치 컨트롤 회로는 터치 패널 610에서 입력되는 터치 제스처 정보를 처리하거나, 상기 터치 패널 610의 동작을 제어할 수 있다. 상기 터치 컨트롤러 IC 600은, 드라이버 회로, 센서 회로, 컨트롤 로직, 오실레이터, 지연 테이블, 아날로그-디지털 변환기(Analog-Digital Converter) 및 MCU 등을 포함할 수 있다.
센서 허브는 MCU(Micro Controller Unit)를 포함하여, 적어도 하나의 센서를 제어할 수 있다. 상기 센서 허브 는 다양한 센서에서 검출되는 센싱 정보를 취합하고, 상기 센서의 동작을 제어할 수 있다. 상기 센서는 온/습도 센서, 생체 센서, 기압 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 프로세서 120은 제1 프로세서 110과 별도의 채널 113(예: I2C)을 통해 연결될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 제2 프로세서 120은 디스플레이 구동 회로 130에 제공하는 제어 신호를 제1 프로세서 110에도 제공할 수 있다. 예를 들어, 채널 113은 제1 프로세서 120이 터치 컨트롤 회로이고 제1 프로세서 110이 AP인 경우, 터치 컨트롤 회로는 사용자의 터치 입력이 발생한 지점의 좌표를 디스플레이 구동 회로 130과 AP에 모두 제공할 수 있다. 제1 프로세서는 상기 터치 입력과 연관된 동작을 수행하여 메인 이미지를 변경할 수 있고, 디스플레이 구동 회로 130은 상기 터치 입력이 발생한 지점을 중심으로 부가 이미지를 생성하여 메인 이미지와 함께 출력할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 디스플레이 패널 150을 통해 이미지를 출력하기 위한 구동회로일 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120로부터 이미지 데이터를 제공받고, 이미지 변환을 통해 이미지를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로 130은 서브 디스플레이 구동 회로 140을 포함할 수 있다. 서브 디스플레이 구동 회로 140은 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120으로부터 제공되는 제어 신호를 기반으로, 메인 이미지와 함께 출력될 부가 이미지를 생성할 수 있다. 상기 부가 이미지는 디스플레이 패널 150의 일부 영역 또는 미리 설정된 영역에 출력될 수 있다. 서브 디스플레이 구동 회로 140을 통한 부가 이미지의 생성 및 출력에 관한 정보는 도 2 내지 도 17을 통해 제공될 수 있다.
디스플레이 패널 150은 이미지, 텍스트 등의 화면을 출력할 수 있다. 디스플레이 패널 150은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 디스플레이 패널 150은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 디스플레이 패널 150은, 예를 들면, 상기 전자 장치 101에 전기적으로 결합되는 케이스의 커버에 포함될 수도 있다.
디스플레이 패널 150은 메인 이미지 또는 부가 이미지에 관한 신호를 제공받아 출력할 수 있다. 상기 디스플레이 패널 150은 다수의 데이터 라인(data line)과 다수의 게이트 라인들(gate line)이 서로 교차되는 형태로 구현될 수 있다. 상기 데이터 라인과 게이트 라인이 교차되는 지점에는 적어도 하나의 화소(pixel)가 배치될 수 있다. 상기 디스플레이 패널 150은 OLED 패널에 해당하는 경우 적어도 1개 이상의 스위칭 소자(예: FET)와 1개의 OLED를 포함할 수 있다. 각각의 화소는 디스플레이 구동 회로 100으로부터 영상 신호 등을 소정의 타이밍으로 수신하여 빛을 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 채널 111은 메인 이미지 출력을 위한 이미지 데이터를 전송할 수 있고, 제2 채널 112는 부가 이미지 생성을 위한 제어 신호를 전송할 수 있다. 상기 이미지 데이터는 상기 제어신호에 비해 상대적으로 데이터 용량이 클 수 있다. 이미지 데이터가 송신되는 제1 채널 111은 제어 신호가 송신되는 제2 신채널 보다 빠른 데이터 전송 속도를 보장하는 채널일 수 있다. 예를 들어, 제1 채널 111은 고속 직렬 인터페이스(HiSSI; High Speed Serial Interface)일 수 있고, 제2 채널 112는 저속 직렬 인터페이스(LoSSI; Low Speed Serial Interface)일 수 있다
도 2는 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 구동 회로의 구성도를 도시한다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 구동 회로 130은 인터페이스 모듈 210, 그래픽 램 220, 이미지 처리 모듈 230, 서브 디스플레이 구동 회로 140, 멀티플렉서 240, 타이밍 제어부 250, 소스 드라이버 260 및 게이트 드라이버 270을 포함할 수 있다.
인터페이스 모듈 210은 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120로부터 이미지 데이터 또는 제어 신호를 수신할 수 있다. 인터페이스 모듈 210은 고속 직렬 인터페이스(HiSSI; High Speed Serial Interface) 211 및 저속 직렬 인터페이스(LoSSI; Low Speed Serial Interface) 212를 포함할 수 있다. 고속 직렬 인터페이스 211은 메인 이미지에 대한 이미지 데이터를 수신할 수 있는 제1 채널 111를 구성할 수 있고, 저속 직렬 인터페이스 212는 부가 이미지 생성을 위한 제어 정보를 수신할 수 있는 제2 채널 112를 구성할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 인터페이스 모듈 210은 고속 직렬 인터페이스 211 및 저속 직렬 인터페이스 212를 제어하는 인터페이스 제어부(미도시)을 더 포함할 수 있다.
고속 직렬 인터페이스(예: MIPI(Mobile Industry Processor Interface)) 211은 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120으로부터 이미지 데이터를 제공받고, 상기 이미지 데이터를 그래픽 램 220에 제공할 수 있다. 고속 직렬 인터페이스 211은 제어 신호 보다 상대적으로 데이터의 양이 많은 이미지 데이터를 빠르게 전송할 수 있다.
저속 직렬 인터페이스(예: SPI(Serial Peripheral Interface), I2C(Inter-Integrated Circuit)) 212는 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120으로부터 제어 신호를 제공 받고, 상기 제어 신호를 서브 디스플레이 구동 회로 140에 제공할 수 있다.
그래픽 램 220은 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120로부터 제공된 이미지 데이터를 저장할 수 있다. 그래픽 램 220은 디스플레이 패널 150의 해상도(resolution) 및/또는 색 계조수(色階調數; number of color gradations)에 대응하는 메모리 공간을 포함할 수 있다. 상기 그래픽 램 220은 프레임 버퍼(frame buffer) 또는 라인 버퍼(line buffer)로 참조될 수 있다.
이미지 처리 모듈 230은 그래픽 램 220에 저장된 이미지 데이터를 이미지 변환할 수 있다. 그래픽 램 220에 저장된 이미지 데이터는 지정된 알고리즘으로 이미지 처리된 데이터 형태일 수 있다. 이미지 데이터는 빠른 전송을 위해 지정된 알고리즘으로 압축되어 제1 채널 111로 전송될 수 있다. 이미지 처리 모듈 230은 압축된 이미지를 복원하여 디스플레이 패널 150을 통해 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 이미지 처리 모듈 230은 이미지 데이터의 화질을 개선할 수 있다. 도시하지 않았으나, 이미지 처리 모듈 230은 화소 데이터 프로세싱 회로(pixel data processing circuit), 전처리 회로(pre-processing circuit), 및 게이팅 회로(gating circuit) 등을 포함할 수 있다.
서브 디스플레이 구동 회로 140은 저속 직렬 인터페이스 212로부터 제어 신호를 수신할 수 있다. 서브 디스플레이 구동 회로 140은 상기 제어 신호를 기반으로 메인 이미지와 함께 출력될 부가 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 부가 이미지는 디스플레이 패널 150의 일부 영역 또는 지정된 영역에 출력되는 원, 아이콘 등의 간단한 도형일 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 부가 이미지는 디지털 시계의 초 단위 숫자(00초 ~ 59초) 또는 아날로그 시계의 초침일 수 있다. 서브 디스플레이 구동 회로 140을 통한 부가 이미지의 생성에 관한 정보는 도 3 내지 도 17을 통해 제공될 수 있다.
멀티플렉서 240은 이미지 처리 모듈 230으로부터 출력된 메인 이미지에 대한 신호와 서브 디스플레이 구동 회로 140로부터 출력된 부가 이미지에 대한 신호를 병합하여 디스플레이 타이밍 제어부 250에 제공할 수 있다.
타이밍 제어부 250은 멀티플렉서 240에 의하여 병합된 신호를 기반으로, 소스 드라이버 170의 동작 타이밍을 제어하기 위한 데이터 제어신호와, 게이트 드라이버 180의 동작 타이밍을 제어하기 위한 게이트 제어신호를 생성할 수 있다.
소스 드라이버 260 및 게이트 드라이버 270은, 각각 디스플레이 타이밍 제어부 250으로부터 수신한 소스 제어신호 및 게이트 제어신호를 기초로, 디스플레이 패널 150의 스캔 라인(scan line) 및 데이터 라인(data line)에 공급되는 신호를 생성할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 운용 방법을 설명하는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 동작 310에서, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120으로부터 제1 채널 111을 통해 이미지 데이터(이하, 메인 이미지 데이터)를 수신할 수 있다.
예를 들어, 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120은 어플리케이션의 실행에 따른 다양한 이미지(예: 앨범 보기 화면, 비디오 출력 화면, 메모장, 일정 화면, 키보드 입력 화면 등) 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 이다. 다양한 실시 예에서, 상기 메인 이미지는 슬립 화면, 대기 화면, 홈 화면, 화면 잠금 화면 등일 수 있다.
동작 320에서, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110 또는 상기 제2 프로세서 120으로부터 제2 채널을 통해 제어 신호를 수신할 수 있다. 상기 제어 신호는 제1 채널 111을 통해 수신한 메인 이미지 데이터와 구분되는 텍스트 형태의 신호일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 신호는 화면에 인접하도록 배치되는 사용자의 신체(예: 손가락) 또는 터치펜의 화면 상의 좌표 정보일 수 있다. 예를 들어, 제2 프로세서 120이 터치 컨트롤 회로인 경우, 사용자의 신체(예: 손가락)가 화면에 인접하게 배치되면, 터치 컨트롤 회로는 제2 채널 121을 통해 사용자의 신체가 가장 접근한 위치의 좌표값 또는 상기 좌표에서의 정전 용량 변화값을 디스플레이 구동회로 130에 전송할 수 있다.
동작 330에서, 디스플레이 구동 회로 130은 메인 이미지 데이터와 제어 신호를 기반으로 디스플레이 패널 150에 이미지를 출력할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 제어 신호를 기반으로 부가 이미지를 생성할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 메인 이미지 데이터를 기반으로 하는 메인 이미지에 생성된 부가 이미지를 병합하여 출력할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130이 터치 컨트롤 회로로부터 사용자의 신체가 가장 접근한 위치의 좌표값 또는 상기 좌표에서의 정전 용량 변화값을 수신한 경우, 디스플레이 구동회로 130은 상기 좌표 값을 중심으로 지정된 범위에 속하는 픽셀의 명도를 낮추는 그림자 이미지(예: 원형 또는 타원형)을 부가 이미지로 생성할 수 있다. 상기 그림자 이미지는 디스플레이 구동 회로 130을 통해 직접 표시될 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130가 터치 컨트롤 회로 또는 터치펜 컨트롤 회로로부터 제어 신호를 제공 받아 부가 이미지를 생성하는 과정에 관한 정보는 도 5 및 도 6을 통해 제공될 수 있다.
다른 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 디지털 시계 또는 아날로그 시계의 구동과 관련된 제어 신호를 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120으로부터 제공받을 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 메인 이미지를 통해 디지털 시계 또는 아날로그 시계의 시, 분 정보를 표시하고, 디스플레이 구동 회로 130 내부에서 생성된 초 정보를 표시하는 부가 이미지를 생성하여 상기 메인 이미지에 병합하여 출력할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130에서 디지털 시계 또는 아날로그 시계를 도시하는 방법에 관한 정보는 도 10 내지 15를 통해 제공될 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 복수의 프로세서들을 이용한 전자 장치 운용 방법을 설명하는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 동작 410에서, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110으로부터 제1 채널 111을 통해 메인 이미지 데이터를 수신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 상기 메인 이미지 데이터를 통해 메인 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 메인 이미지 데이터는 다양한 어플리케이션의 실행 화면, 홈 화면, 대기 화면, 슬립 화면 등에 관한 데이터일 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 제1 프로세서 110은 어플리케이션 프로세서(AP)일 수 있다.
동작 420에서, 디스플레이 구동 회로 130은 제2 프로세서 120으로부터 제2 채널 112를 통해 제어 신호를 수신할 수 있다. 상기 제어 신호는 제1 채널 111을 통해 수신한 메인 이미지 데이터와 구분되는 텍스트 형태의 신호일 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 제2 프로세서 120은 터치 컨트롤 회로, 터치펜 컨트롤 회로 등일 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 터치 컨트롤 회로로부터 사용자의 신체(예: 손가락)이 화면에 인접한 지점의 좌표 정보를 제공 받을 수 있다. 상기 좌표 정보는 제2 채널 112을 통해 전송될 수 있다.
동작 430에서, 디스플레이 구동 회로 130은 상기 제어 신호에 따른 부가 이미지를 생성할 수 있다. 상기 제어 신호는 텍스트 형태의 메시지 신호일 수 있다. 디스플레이 구동 회로는 상기 제어 신호에 포함된 정보(예: 좌표 정보)을 기반으로 부가 이미지를 생성할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130이 터치 컨트롤 회로로부터 좌표 정보를 수신한 경우, 서브 디스플레이 구동 회로 140은 상기 좌표를 중심으로 그림자 이미지를 생성할 수 있다. 상기 그림자 이미지는 지정된 범위에 포함되는 픽셀의 명도 값은 낮추어 생성될 수 있다.
다른 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 터치펜 컨트롤 회로로부터 현재 터치펜이 인접하게 배치되는 위치의 좌표 정보를 수신한 경우, 상기 좌표를 중심으로 하는 원형 이미지를 생성할 수 있다. 서브 디스플레이 구동 회로 140은 상기 좌표와 지정된 거리에 있는 픽셀의 출력 색상을 제1 색(예: 검은색)으로 출력하도록 설정하고, 상기 제1 색의 픽셀들에 인접한 픽셀을 제2 색(예: 회색)으로 출력하도록 설정할 수 있다.
동작 440에서, 디스플레이 구동 회로 130은 메인 이미지와 부가 이미지를 디스플레이 패널에 병합하여 출력할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110으로부터 제공된 메인 이미지 데이터를 통한 메인 이미지에 제2 프로세서 120으로부터 제공된 제어 신호를 기반으로 하는 부가 이미지를 병합하여 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로 130은 메인 이미지를 구성하는 픽셀들의 설정값에서 일부 픽셀들의 설정 값을 변경하여 메인 이미지에 부가 이미지를 반영할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로 130은 지정된 시간 또는 지정된 프레임 동안 상기 부가 이미지를 메인 이미지에 병합하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110으로부터 상기 부가 이미지에 대응하는 이미지가 추가된 새로운 메인 이미지를 수신한 경우, 상기 제어 신호를 기반으로 생성된 부가 이미지를 메인 이미지에 병합하는 동작을 중단할 수 있다.
도 5a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 운용 방법을 설명하는 화면 예시도이다.
도 5a를 참조하면, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110(예: AP)을 통해 제공 받은 메인 이미지 데이터를 기반으로 하는 메인 이미지에 부가 이미지를 추가하여 출력할 수 있다. 상기 부가 이미지(예: 그림자 이미지, 원 또는 타원 이미지)는 제2 프로세서 120(예: 터치 컨트롤 회로, 터치펜 컨트롤 회로)에서 제공되는 제어 신호를 기반으로 할 수 있다.
화면 501은 사용자의 신체(예: 손가락 510)이 화면에 인접하게 배치되는 경우, 그림자 이미지를 부가 이미지로 출력하는 예시도이다.
화면 501에서, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110에서 제공하는 메인 이미지 데이터를 기반으로 메인 이미지(예: 메시지 입력 화면) 505를 출력할 수 있다. 메인 이미지 505는 프레임 단위로 출력될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 제1 프로세서 110은 현재 출력되고 있는 제1 프레임과 제1 프레임 다음에 출력될 제2 프레임이 동일한 경우, 디스플레이 구동 회로 130에 별도의 메인 이미지 데이터를 송신하지 않을 수 있다. 이 경우, 디스플레이 구동 회로 130은 내부의 그래픽 램에 저장된 정지 영상을 계속적으로 출력할 수 있다. 제1 프로세서 110은 지정된 시간 주기 마다 또는 현재 출력 중인 메인 이미지에 변화가 있는 경우, 새로운 메인 이미지 데이터를 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 있다.
메인 이미지 출력 중 사용자의 손가락 510이 화면 501에 접근하면, 손가락 510에 인접한 터치 패널의 특정 지점에서 정전 용량의 변화가 발생할 수 있다. 제2 프로세서 120(예: 터치 컨트롤 회로)는 상기 지점의 좌표값을 추출할 수 있다. 제2 프로세서 120은 추출된 좌표 값을 제2 채널 112를 통해 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 130은 상기 좌표를 중심으로 그림자 이미지 520을 생성할 수 있다. 상기 그림자 이미지 520은 지정된 범위(예: 원형)에 포함되는 픽셀의 명도 값을 낮추거나, 색상 값을 변경하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 그림자 이미지 520에 포함된 픽셀들은 주변 영역 보다 어두운 색(예: 회색)이 설정될 수 있다.
디스플레이 구동 회로 130은 상기 그림자 이미지 520을 현재 출력되고 있는 어플리케이션의 화면(예: 메모장, 문자 입력 창, 키보드 등)과 병합하여 출력할 수 있다. 사용자는 부가 이미지를 통해 현재 자신이 터치 예정 지점이 어디인지를 확인할 수 있다. 상기 부가 이미지가 출력되는 동안 제1 프로세서(예: AP) 110은 별도의 메인 이미지 데이터를 디스플레이 구동 회로 130에 전송하지 않는 상태 또는 슬립 상태일 수 있어, 전력 손실을 줄일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 프로세서 110은 제2 프로세서 120인 터치 컨트롤 회로로부터 터치가 발생한 지점의 좌표 값을 제공받을 수 있다. 제1 프로세서 110은 상기 좌표를 중심으로 그림자 이미지가 반영된 메인 이미지를 생성하여 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 구동 회로 130은 부가 이미지의 출력을 중단할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서(예: AP) 또는 제2 프로세서(예: 터치 컨트롤 회로) 120으로부터 부가 이미지 출력의 중단 신호를 제2 채널 122를 통해 수신할 수 있다.
화면 502는 터치펜 550의 접근에 의한 원형 이미지 560를 부가 이미지로 출력하는 예시도이다.
화면 502에서, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 120에서 제공하는 메인 이미지 데이터를 기반으로 메인 이미지(예: 메모장 입력 화면) 540을 출력할 수 있다. 메인 이미지 540은 프레임 단위로 출력될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로 130은 내부의 그래픽 램에 저장된 정지 영상을 계속적으로 출력할 수 있다.
메인 이미지 출력 중 터치 펜 560이 화면 502에 접근하면, 터치 펜 560에 인접한 터치 패널의 특정 지점에 정전 용량의 변화가 발생할 수 있다. 제2 프로세서 120(예: 터치펜 컨트롤 회로(예: 와콤 IC))는 상기 지점의 좌표값을 추출할 수 있다. 제2 프로세서 120은 추출된 좌표 값을 제2 채널 112를 통해 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 130은 상기 좌표와 지정된 거리에 있는 픽셀의 출력 색상을 제1 색(예: 검은색)으로 출력하도록 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로 130은 상기 제1 색의 픽셀들에 인접한 픽셀을 제2 색(예: 회색)으로 출력하는 Anti-aliasing 처리를 통해 상기 원형 이미지가 자연스럽게 형성되도록 설정할 수 있다.
화면 502에서는 터치펜의 위치에 따라 원형 이미지가 메인 이미지에 반영되는 경우를 예시적으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 터치펜의 호버링 메뉴가 디스플레이 구동 회로 130에서 부가 이미지로 출력되도록 설정될 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 간단한 형태의 연산(예: 정수 연산)을 통해 원 또는 호버링 메뉴 등을 그릴 수 있다.
도 5b는 다양한 실시 예에 따른 부가 이미지를 도시하는 방법을 설명하는 도면이다. 도 5b에서는 부가 이미지가 원형 이미지인 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5b를 참조하면, 원형 이미지 560a 및 560b는 디스플레이 구동 회로 130을 통해 출력될 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110에서 제공하는 메인 이미지 데이터를 기반으로 생성된 메인 이미지에 제2 프로세서 120에서 제공되는 제어 신호를 기반으로 하는 원형 이미지 560a 및 560b를 병합하여 출력할 수 있다.
원형 이미지 560a에서, 디스플레이 구동 회로 130은 제2 프로세서 120으로부터 화면상의 특정 지점(예: 사용자의 터치 입력이 발생한 지점 또는 터치 팬이 인접한 지점)에 관한 좌표 값을 수신할 수 있다.
예를 들어, 상기 좌표 값이 (a, b)인 경우, 디스플레이 구동 회로 130은 (a, b)를 원점으로 하는 원형 이미지 560a를 도시할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 하기의 [수학식1]에 따른 원형 이미지 560a을 도시할 수 있다.
[수학식1]
(x - a)2 + (y - b)2 - r2 = D
(x, y): 원형 이미지 560a에 포함되는 픽셀의 위치
(a, b): 원점의 좌표
r: 원의 반지름
D: Anti-aliasing 적용 거리
예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 D=0인 지점의 픽셀들(제1 범위 561에 속하는 픽셀들)에 대해 제1 색(예: 검은 색)을 출력할 수 있다. 상기 제1 범위는 원점 (a, b)로부터 반지름 r만큼 떨어진 지점의 픽셀들일 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 D>0인 지점의 픽셀들(제2 범위 562에 속하는 픽셀들)에 대해 상기 제1 색보다 밝은 색인 제2 색(예: 회색)을 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이 구동 회로 130은 D<0인 지점의 픽셀들(제3 범위 563에 속하는 픽셀들)에 대해 상기 제2 색(예: 회색)을 출력할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 130은 D값에 따라 Anti-aliasing 처리를 통해 원형 이미지 560a가 외관상 자연스러운 원을 형성하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 범위 561 내지 제3 범위 563에 속하는 픽셀들의 적어도 일부를 메인 이미지(또는 배경 이미지)와 블렌딩 처리하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 범위 561에 속하는 픽셀들을 배경 이미지와 지정된 비율(예: 50:50, 25: 75 등)로 블렌딩 처리하여 출력할 수 있다. 이 경우, 원형 이미지 560a는 배경 이미지와 유사한 색상을 가질 수 있고, 원형 이미지 560a와 배경 이미지 사이의 이질감이 줄어들 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로 130은 원형 이미지 560a의 내부를 메인 이미지(또는 배경 이미지)를 이용하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 원형 이미지 560a의 내부를 배경 이미지를 반전한 이미지로 채울 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로 130은 제2 프로세서 120으로부터 제어 신호를 수신하지 않은 경우에도 부가 이미지(예: 원형 이미지 560a)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제2 프로세서 120인 터치 컨트롤 회로로부터 별도의 좌표 값을 수신하지 않은 경우에도, 디스플레이 구동 회로 130은 디폴트로 설정된 좌표(예: 화면 중심)에 원형 이미지 560a를 출력할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 제어 신호를 통해 별도의 좌표 값을 수신한 경우, 상기 좌표 값으로 원형 이미지 560a를 이동할 수 있다.
원형 이미지 560b에서, 디스플레이 구동 회로 130은 각각의 범위에 서로 다른 색을 설정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 D=0인 지점의 제1 범위 565에 속하는 픽셀들에 대해 제1 색(예: 검은 색)을 출력할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 D>0인 지점의 픽셀들(제2 범위 566에 속하는 픽셀들)에 대해 상기 제1 색보다 밝은 색인 제2 색(예: 회색)을 출력할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 D<0인 지점의 픽셀들(제3 범위 563에 속하는 픽셀들)에 대해 상기 제1 색 또는 제2 색과 다른 제3 색(예: 파란색)을 출력할 수 있다.
도 5b에서는 D에 따라 3개의 구간으로 구분하는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 원의 내부를 순차적으로 다른 색을 출력하여 사용자에게 다양한 시각적 효과를 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 구간에 따라 원을 표시하여 2개 이상의 원형 이미지가 겹쳐지는 형태로 출력할 수도 있다.
도 5c는 다양한 실시 예에 따른 커서 이미지를 부가 이미지로 출력하는 화면 예시도이다.
도 5c를 참조하면, 화면 503에서, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110(예: AP)을 통해 제공 받은 메인 이미지 데이터를 기반으로 하는 메인 이미지에 부가 이미지(예: 커서 이미지 570)를 병합하여 출력할 수 있다. 상기 부가 이미지(예: 커서 이미지 570)는 제2 프로세서 120(예: 터치 컨트롤 회로, 터치펜 컨트롤 회로)에서 제공되는 제어 신호를 기반으로 생성될 수 있다.
화면 503은 메시지 앱 또는 SNS 앱과 같은 문자를 입력할 수 있는 앱에서, 부가 이미지로 커서 이미지 570을 출력하는 예시도이다.
화면 503에서, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110에서 제공하는 메인 이미지 데이터를 기반으로 메인 이미지(예: 메시지 앱 화면)를 출력할 수 있다. 메인 이미지는 프레임 단위로 출력될 수 있다.
메인 이미지(예: 메시지 앱 화면) 출력 중 사용자가 텍스트 입력 창 565를 터치하는 경우, 제1 지점(예: 텍스트 입력 창 565의 좌측 상단)에 커서 이미지 570이 생성될 수 있다. 제2 프로세서 120은 사용자가 터치한 좌표 값을 제2 채널 112를 통해 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 130은 상기 좌표 값이 미리 설정된 텍스트 입력 창 565의 범위에 포함되는 경우, 상기 제1 지점에 커서 이미지 570을 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로 130은 커서 이미지 570이 지정된 시간 간격(예: 0.5초) 마다 점멸하도록 출력할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130이 커서 이미지 570을 점멸하도록 출력하는 동안, 제1 프로세서 110을 통해 제공되는 메인 이미지(예: 메시지 앱 화면)는 변경되지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 커서 이미지 570은 제1 방향(예: 세로 방향)으로 연장되는 형태(커서 이미지 570a) 또는 제2 방향(예: 가로 방향)으로 연장되는 형태(커서 이미지 570b) 중 하나의 형태로 출력될 수 있다. 커서 이미지 570a는 시작점 571을 기준으로 도시될 수 있고, 폭 572 및 높이 573을 가질 수 있다. 폭 572는 높이 573보다 작을 수 있다. 커서 이미지 570a는 입력되는 텍스트의 좌측 또는 우측에서 점멸될 수 있다.
커서 이미지 570b는 시작점 575를 기준으로 도시될 수 있고, 폭 576 및 높이 577을 가질 수 있다. 폭 576은 높이 577보다 클 수 있다. 커서 이미지 570b는 입력되는 텍스트의 하단에서 점멸될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 텍스트 입력에 따라 커서 이미지 570a 또는 570b의 시작점(시작점 571 또는 575)이 변경되는 경우, 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120은 제2 채널 112를 통해 제어 신호로 변화된 좌표 값을 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 변경된 시작점을 기준으로 커서 이미지 570a 또는 570b를 출력할 수 있다.
도 6a는 다양한 실시 예에 따른 변화하는 부가 이미지를 출력하는 과정을 설명하는 화면 예시도이다.
도 6a를 참조하면, 화면 601에서, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110에서 제공하는 메인 이미지 데이터를 기반으로 메인 이미지(예: 메시지 입력 화면) 605를 출력할 수 있다. 메인 이미지 605는 프레임 단위로 출력될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 제1 프로세서 110은 현재 출력되고 있는 제1 프레임과 제1 프레임 다음에 출력될 제2 프레임이 동일한 경우, 디스플레이 구동 회로 130에 별도의 메인 이미지 데이터를 송신하지 않을 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 내부의 그래픽 램에 저장된 정지 영상을 계속적으로 출력할 수 있다.
사용자의 신체(예: 손가락 610)가 화면 601에 접근하여, 제1 거리(예: 손가락 610의 접근으로 터치 패널이 정전 용량이 변화하는 최초 위치) 610a 이내에 위치하면, 손가락 610에 가장 인접한 터치 패널의 지점을 중심으로 그림자 이미지 620a가 생성될 수 있다. 그림자 이미지 620a의 생성 방식은 도 5의 화면 501에서의 출력 방식과 동일 또는 유사할 수 있다.
그림자 이미지 620a는 손가락 610과 가장 가까운 지점(예: 터치 패널의 정전 용량 변화가 가장 큰 지점)을 중심으로 배치될 수 있다(화면 601의 경우, 메시지 입력 창 주변).
화면 602 및 603에서, 손가락 610이 점차적으로 화면에 가깝게 이동하여, 제2 거리 610b 또는 제3 거리 610c 이내로 손가락 610과 화면 사이의 거리가 가까워지면, 제2 프로세서 120인 터치 컨트롤 회로는 변화하는 좌표값(정전 용량 변화가 가장 큰 지점의 좌표값)을 계속적으로 디스플레이 구동 회로 130에 제어 신호로 제공할 수 있다. 서브 디스플레이 구동 회로 140은 상기 좌표값을 중심으로 계속적으로 그림자 이미지 620b 및 620c를 부가하여 출력할 수 있다.
손가락 610의 접근으로 계속적으로 그림자 이미지 620a 내지 620c의 위치가 바뀌더라도, 제1 프로세서 110은 메인 이미지를 변화시키지 않을 수 있고, 경우에 따라 슬립 상태가 유지될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 터치 컨트롤 회로는 정전 용량 값을 포함한 제어 신호를 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 상기 정전 용량 값을 기반으로 그림자 이미지 620a 내지 620c의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 상기 정전 용량 값이 작은 경우, 그림자 이미지 620a와 같이, 상대적으로 넓은 범위의 부가 이미지를 생성할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 상기 정전 용량 값이 큰 경우, 그림자 이미지 620c와 같이, 상대적으로 좁은 범위의 부가 이미지를 생성할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 손가락 610이 화면에 가깝게 이동할수록 실제 그림자가 생겨서 터치하고자 하는 위치를 표시해주는 것과 같은 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 6b는 다양한 실시 예에 따른 부가 이미지의 변화를 설명하는 화면 예시도이다. 도 6b에서는 터치 이미지를 출력하는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6b를 참조하면, 화면 604 및 605에서, 디스플레이 구동 회로 130은 사용자의 신체(예: 손가락 610)이 멀어짐에 따라 부가 이미지(예: 터치 이미지 630a 및 630b)가 색이 변화하도록 설정할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110으로부터 메인 이미지(예: 통화 키패드 화면)을 제공받아 출력할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 사용자로부터 터치 입력이 발생하는 경우, 부가 이미지(예: 터치 이미지 630a 및 630b)를 생성하여 메인 이미지(예: 통화 키패드 화면)에 병합하여 출력할 수 있다.
제2 프로세서 120(예: 터치 컨트롤 회로)은 사용자의 터치 입력이 발생한 경우(예: 사용자가 키패드 2를 터치), 상기 좌표 값을 제1 프로세서 및 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 있다. 제1 프로세서 110은 상기 터치 입력에 따라 화면에 숫자 2를 표시한 메인 이미지를 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 130은 상기 메인 이미지에 터치 이미지 630a를 부가하여 출력할 수 있다. 터치 이미지 630a는 제2 프로세서 120으로부터 수신한 좌표 값을 기준으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 터치 이미지 630a은 반투명의 파란색 원형 이미지일 수 있다.
사용자의 터치 입력 이후, 지정된 시간이 지나면, 디스플레이 구동 회로 130은 상기 터치 이미지 630a의 색을 점차적으로 옅어지도록 출력할 수 있다(터치 이미지 630a에서 630b로 변화). 터치 이미지 630a의 변화를 통해, 사용자는 최근 자신이 터치한 지점을 지정된 시간 동안 확인할 수 있다.
화면 606에서, 디스플레이 구동 회로 130은 터치 이미지 640의 크기가 시간에 따라 변하도록 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로 130은 시간에 따라 터치 이미지 640이 작아지도록 출력할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 키패드 5를 터치하는 경우, 제2 프로세서(예: 터치 컨트롤 회로)는 터치 입력이 발생한 좌표 값을 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 상기 좌표 값을 수신한 시점에는 지정된 크기(또는 면적)을 가지는 터치 이미지 640a를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로 130은 지정된 프레임(예: 5 프레임, 10 프레임, 20 프레임 등)이 변하는 시간 주기 t에 따라 터치 이미지 640a의 크기가 점차적으로 작아지도록 출력할 수 있다. 터치 이미지 640a의 최초 크기는 160 픽셀을 포함하는 이미지 655의 크기를 가질 수 있다. 터치 이미지 640a은 시간 주기 t에 따라 점차적으로 작아져서 터치 이미지 640b로 변화할 수 있다. 터치 이미지 640b는 10 픽셀을 포함하는 이미지 651의 크기를 가질 수 있다.
다양한 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로 130은 시간에 따라 터치 이미지 640이 커지도록 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 키패드 5를 터치하기 위해 신체 일부(예: 손가락)를 화면에 인접하게 이동하는 경우, 제2 프로세서(예: 터치 컨트롤 회로)는 터치 패널의 정전 용량이 변화하는 지점의 좌표 값을 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 130은 상기 좌표 값을 수신한 시점에는 터치 이미지 640b를 출력할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 지정된 프레임(예: 5 프레임, 10 프레임, 20 프레임 등)이 변하는 시간 주기 t에 따라 터치 이미지 640b의 크기가 점차적으로 커지도록 출력할 수 있다. 터치 이미지 640b의 최초 크기는 10 픽셀을 포함하는 이미지 651의 크기를 가질 수 있다. 터치 이미지 640b는 시간 주기 t에 따라 점차적으로 커져서 터치 이미지 640a로 변화할 수 있다. 터치 이미지 640a는 160 픽셀을 포함하는 이미지 655의 크기를 가질 수 있다.
다양한 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로 130은 시간에 따라 터치 이미지 640의 색상이 터치 이미지 640의 크기와 함께 변화하도록 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 터치 이미지 640a에 제1 색을 설정하고, 터치 이미지 640b에 상기 제1 색보다 진한 제2 색을 설정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 터치 이미지 640이 시간에 따라 순차적으로 제1 색에서 제2 색으로 변화하도록 설정할 수 있다.
도 6c는 다양한 실시 예에 따른 화면상의 지정된 범위에 부가 이미지를 출력하는 화면 예시도이다. 도 6c에서는 키패드 상에 터치 이미지를 출력하는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6c를 참조하면, 디스플레이 구동 회로 130은 터치 입력의 좌표 값을 기반으로 지정된 범위의 터치 이미지 670a를 출력할 수 있다.
화면 607 및 화면 608에서, 메인 이미지가 텍스트 입력 화면인 경우, 사용자는 입력하고자 하는 버튼(예: 버튼 670)을 눌러 텍스트를 입력할 수 있다. 제2 프로세서 120(예: 터치 컨트롤 회로)는 사용자의 터치가 발생한 지점의 좌표 값을 디스플레이 구동 회로 130에 제공할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 130은 상기 좌표 값이 포함된 버튼 670을 중심으로 터치 이미지 670a를 출력할 수 있다. 상기 터치 이미지 670a의 크기는 버튼 670의 크기보다 작거나 같을 수 있다.
예를 들어, 사용자가 버튼 670에 속하는 터치 지점 671을 터치한 경우, 제2 프로세서 120(예: 터치 컨트롤 회로)는 제어 신호를 통해 터치 지점 671의 좌표 값을 디스플레이 구동 회로에 전달 할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 상기 터치 지점 671이 포함되는 버튼의 기준점 672를 결정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 기준점 672를 중심으로 폭 673 및 높이 674를 가지는 터치 이미지 670a를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 터치 이미지 670a의 폭 673 및 높이 674는 각각 터치 버튼 670의 폭 및 높이 보다 작을 수 있다. 사용자는 터치 이미지 670a을 통해 현재 자신이 터치하거나 터치할 예정인 버튼을 확인할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 복수의 이미지들로 구성된 메인 이미지를 통해 일부 이미지를 추출하여 부가 이미지로 출력하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 7을 참조하면, 동작 710에서, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120으로부터 복수의 이미지들로 구성된 메인 이미지(이하, 결합 이미지)에 관한 메인 이미지 데이터를 수신할 수 있다. 상기 결합 이미지는 디스플레이 구동 회로 130이 적어도 일부를 선택하여 부가 이미지를 생성할 수 있는 이미지일 수 있다. 상기 결합이미지는 숫자, 영문, 날짜, 날씨 아이콘, 통화 아이콘, 문자 아이콘 등의 이미지들을 지정된 순서에 따라 결합한 형태일 수 있다.
동작 720에서, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120로부터 이미지 선택 정보를 포함하는 제어 신호를 수신할 수 있다. 상기 이미지 선택 정보는 결합 이미지에 포함된 복수의 이미지들 중 적어도 일부를 선택하기 위한 정보일 수 있다. 다양한 실시 예에서, 이미지 선택 정보는 그래픽 램 220 상의 데이터 주소(data address), 이미지의 데이터 크기 등의 정보를 포함할 수 있다.
동작 720에서, 디스플레이 구동 회로 130은 이미지 선택 정보를 기반으로 결합 이미지에 포함된 복수의 이미지들 중 일부(이하, 출력 이미지)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 시간 정보, 날씨 정보, 기온 정보들을 포함하도록 출력 이미지를 선택할 수 있다.
동작 740에서, 디스플레이 구동 회로 130은 선택된 출력 이미지를 디스플레이 패널 150을 통해 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 화면 슬립 상태에서, 디스플레이 구동 회로 130은 상기 출력 이미지가 계속적으로 출력(always on display)되도록 할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로 130은 지정된 이미지(예: 결합 이미지에 포함된 적어도 하나)를 메인 이미지로 설정하고, 상기 메인 이미지에 상기 출력 이미지를 결합하여 디스플레이 패널 150을 통해 출력할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 복수의 이미지들로 구성된 결합 이미지를 통해 일부 이미지를 추출하여 출력하는 화면 예시도 이다.
도 8을 참조하면, 디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120으로부터 결합 이미지 810에 관한 메인 이미지 데이터를 수신할 수 있다. 결합이미지 810는 숫자, 영문, 날짜, 날씨 아이콘, 통화 아이콘, 문자 아이콘 등의 이미지들을 지정된 순서에 따라 결합한 형태일 수 있다.
디스플레이 구동 회로 130은 제1 프로세서 110 또는 제2 프로세서 120로부터 이미지 선택 정보를 포함하는 제어 신호를 수신할 수 있다. 상기 이미지 선택 정보는 결합 이미지에 포함된 복수의 이미지들 중 적어도 일부를 선택하기 위한 정보일 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 디지털 시계를 출력하기 위한 제어 신호를 수신하고, 결합 이미지 810에 포함된 이미지들 중 일부(예: 시간 정보 820a 및 820b, 구분 정보 820c, 분 정보 820d 및 820e 등)를 선택하여 디지털 시계를 구현할 수 있다. 상기 제어 신호는 화면 상에서 디지털 시계가 표시되는 위치 또는 크기 정보를 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 130은 센서 허브를 통해 날씨 정보 및 온도 정보를 포함하는 제어 신호를 수신하고, 날씨 아이콘 821a, 온도 수치 821b 및 821c, 온도 단위 821d 등을 결합하여 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로 130은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 통해 통신 관련 정보를 포함하는 제어 신호를 수신하고, 부재중 통화, 메시지 수신 정보 830을 표시할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 스케줄 정보 832, 날씨 정보 833, 디지털 시계 834, 날짜 정보 835 등을 출력 이미지 830을 디스플레이 패널 150에 표시할 수 있다.
도 8에서는 화면 슬립 상태에서, 출력 이미지 830이 표시되는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 디스플레이 구동 회로 130은 지정된 이미지(예: 결합 이미지에 포함된 적어도 하나)를 메인 이미지로 설정하고, 상기 메인 이미지에 상기 출력 이미지를 결합하여 디스플레이 패널 150을 통해 출력할 수 있다.
도 9a 및 9b는 다양한 실시 예에 따른 시간 연산을 수행하는 디스플레이 구동 회로의 구성도를 도시한다.
도 9a참조하면, 디스플레이 구동 회로 930은 서브 디스플레이 구동 회로 940 및 클럭 생성부 910a를 포함할 수 있다. 서브 디스플레이 구동 회로 940은 클럭 생성부 910a로부터 초 단위의 시간 변화에 대한 신호를 수신할 수 있다. 클럭 생성부 910a은 수정 진동자와 같은 소자를 포함할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 930은 시, 분 단위의 시간 정보를 포함하는 메인 이미지를 제1 채널을 통해 제1 프로세서로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 930은 어플리케이션 프로세서(AP)로부터 디지털 시계의 시, 분이 표시된 이미지에 대한 메인 이미지 데이터를 1분 단위로 수신할 수 있다.
서브 디스플레이 구동 회로 940은 상기 메인 이미지 데이터를 수신한 시점을 기준으로, 클럭 생성부 910a로부터 매 초마다 신호를 수신할 수 있다. 서브 디스플레이 구동 회로 940은 클럭 생성부 910a로부터 생성된 신호를 기반으로 부가 이미지를 생성할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130은 상기 부가 이미지를 상기 메인 이미지 데이터를 기반으로 생성된 메인 이미지에 결합하여 출력할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 930은 초 단위의 연산을 수행하여 시계를 표시할 수 있고, 제1 프로세서 또는 제2 프로세서는 1분 동안 별도의 메인 이미지에 관한 메인 이미지 데이터를 디스플레이 구동 회로 930에 송신하지 않을 수 있다.
디스플레이 구동 회로 930을 통해 출력되는 시계의 형태는 디지털 형태, 아날로그 형태 또는 디지털 시계와 아날로그 시계가 동시에 표시되는 형태 중 하나일 수 있다. 디스플레이 구동 회로 130을 통한 초 단위의 시계를 구현하는 방법에 관한 추가 정보는 도 10 내지 도 15를 제공될 수 있다.
도 9b를 참조하면, 클럭 생성부 910b는 디스플레이 구동 회로 930의 외부에 배치될 수 있다. 예를 들어, 클럭 생성부 910b는 제1 프로세서 또는 제2 프로세서의 내부에 배치되거나, 디스플레이 구동 회로 930 주변의 칩에 배치될 수 있다. 이 경우, 디스플레이 구동 회로 930은 클럭 생성부 910b로부터 매 초마다 제2 채널을 통해 제어 신호를 수신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 930는 상기 제어 신호를 기반으로 초 단위 연산을 수행하고 부가 이미지를 생성할 수 있다. 생성된 부가 이미지는 시 분 단위의 메인 이미지와 결합되어 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 클럭 생성부 910b는 제1 프로세서 또는 제2 프로세서의 내부에 포함되고, 클럭 생성부 910b를 포함하는 프로세서는 초 단위의 연산을 수행하고, 연산 결과를 포함하는 제어 신호를 제2 채널을 통해 디스플레이 구동 회로 930에 제공할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 구동 회로 930는 별도의 초 단위에 대한 연산 없이 제어 신호를 기반으로 생성된 부가 이미지를 시/분 정보를 포함하는 메인 이미지와 결합하여 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로 930이 소수점 연산이 불가한 경우, 클럭 생성부 910b를 포함하고 소수점 연산이 가능한 프로세서(예: 터치 컨트롤 회로)을 통해 아날로그 시계의 초침의 위치에 관한 연산을 수행할 수 있다.
예를 들어, 터치 컨트롤 회로는 각도를 이용한 소수점 연산을 통해 초침에 대한 연산을 수행할 수 있다. 터치 컨트롤 회로는 연산 결과(예: 색상이 변경되는 픽셀의 위치에 관한 정보)를 디스플레이 구동 회로 930에 제공할 수 있다. 디스플레이 구동 회로 930의 서브 디스플레이 구동 회로 940은 상기 연산 결과를 기반으로 부가 이미지를 생성할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 초 단위 시계를 구성하기 위한 전자 장치의 구성도이다. 도 10에서는 클럭 생성부가 디스플레이 구동 회로의 내부에 배치되는 경우를 중심으로 설명하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 외부에 배치되는 경우에도 적용될 수 있다.
도 10을 참조하면, 제1 프로세서 1010 또는 제2 프로세서 1020은 시계의 시/분 정보를 포함하는 메인 이미지를 제1 채널 1011을 통해 디스플레이 구동 회로 1030에 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 1030은 어플리케이션 프로세서(AP)로부터 디지털 시계의 시, 분이 표시된 이미지에 대한 메인 이미지 데이터를 1분 단위로 수신할 수 있다. 상기 메인 이미지 데이터는 그래픽 램 1035에 저장될 수 있다. 디스플레이 구동 회로 1030은 1분 동안 제1 프로세서 1010 또는 제2 프로세서 1020로부터 별도의 메인 이미지 데이터를 수신하지 않을 수 있다.
서브 디스플레이 구동 회로 1040은 지정된 시점(예: 메인 이미지 데이터를 수신한 시점 또는 그래픽 램 1035에 저장된 시점 또는 별도의 제어 신호를 수신한 시점)을 기준으로, 클럭 생성부 1045로부터 매 초마다 신호를 수신할 수 있다. 서브 디스플레이 구동 회로 1030은 클럭 생성부 1045로부터 생성된 신호를 기반으로, 초 단위의 연산을 수행하고, 연산 결과를 포함하는 부가 이미지를 생성할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 1030은 시/분 단위의 정보를 포함하는 메인 이미지에 초 단위의 정보를 포함하는 부가 이미지를 결합하여 디스플레이 패널 1050에 출력할 수 있다. 상기 메인 이미지는 1분 단위로 갱신될 수 있고, 상기 부가 이미지는 1초 단위로 갱신될 수 있다.
디스플레이 구동 회로 1030을 통한 디지털 시계의 구현에 관한 정보는 도 11 및 도 12를 통해, 아날로그 시계의 구현에 관한 정보는 도 13 내지 도 15를 통해 제공될 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 구동 회로를 통한 초 단위의 디지털 시계의 구현 예시도 이다.
도 11을 참조하면, 초 단위의 디지털 시계 1110은 스마트폰과 같은 전자 장치 1101 또는 스마트 와치와 같은 전자 장치 1102에 구현될 수 있다. 시/분 단위는 전자 장치 1101, 1102 내부의 제1 프로세서(예: AP) 1010 또는 제2 프로세서(예: CP) 1020에서 제공되는 메인 이미지 데이터를 기반으로 출력되고, 초 단위는 디스플레이 구동 회로 1030에서 생성된 신호를 기반으로 출력될 수 있다.
디스플레이 구동 회로 1030에서, 시/분/초 단위의 연산을 모두 수행하는 경우, 연산량이 디스플레이 구동 회로 1030에서 연산 가능한 수준을 벗어날 수 있고, 내부의 클럭 생성부 1045의 시간 오차로 인해 잘못된 시간 정보를 사용자에게 제공하게 되는 문제점이 발생할 수 있다. 전자 장치 1101 또는 1102는 디스플레이 구동 회로 1030에서 초 단위의 연산을 1분 동안 수행하고, 제1 프로세서 1010 또는 제2 프로세서 1020에서 시/분 단위의 연산을 수행하여, 발생할 수 있는 시간 오차를 줄일 수 있다.
디지털 시계 1110은 시간 표시 영역(2자리) 1120, 구분 영역 1130, 분 표시 영역(2 자리) 1140 및 초 표시 영역(2 자리) 1150으로 구분될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 디지털 시계 1110은 행 분할 방식의 시계 1103 또는 7세그먼트 방식의 시계 1104와 같은 방식을 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 형태의 디지털 시계가 적용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 시간 표시 영역 1120, 구분 영역 1130 또는 분 표시 영역 1140의 적어도 일부는 서브 디스플레이 구동 회로 1040에서 생성되는 부가 이미지를 통해 출력될 수 있다. 예를 들어, 구분 영역 1130은 서브 디스플레이 구동 회로 1040에서 생성되는 부가 이미지를 통해 초 단위에 따라 점멸을 반복할 수 있다. 다른 예를 들어, 지정된 시간(예: 5분) 단위로 분 표시 영역 1140 및 초 표시 영역 1150이 부가 이미지를 통해 출력되도록 설정될 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 서브 디스플레이 구동 회로 내에서 디지털 시계를 출력하기 위한 구성을 도시한다. 도 12는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 12를 참조하면, 서브 디스플레이 구동 회로 1040은 시간 생성부 1210, 제어 신호부 1020, 숫자 생성부 1230 및 결합부 1240을 포함할 수 있다. 시간 생성부 1210은 시간 정보를 결합부 1240에 제공할 수 있다. 제어 신호부 1220은 인에이블(enable) 신호를 결합부 1240에 제공할 수 있다. 숫자 생성부 1230은 디지털 시계를 구성하는 각각의 숫자를 결합부 1240에 제공할 수 있다. 결합부 1240은 각각의 구성에서 제공하는 신호를 결합하여 디지털 시계를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서브 디스플레이 구동 회로 1040은 시간 생성부 1210, 제어 신호부 1020, 숫자 생성부 1230 및 결합부 1240를 이용하여 초 단위 연산만을 수행하도록 설정될 수 있다. 디스플레이 구동 회로 1030은 시/분에 관한 정보가 표시된 메인 이미지 데이터를 제1 프로세서 1010 또는 제2 프로세서 1020으로부터 제공받고, 초 단위의 정보를 포함하는 부가 이미지를 서브 디스플레이 구동 회로 1040에서 생성하여 결합하여 출력할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 아날로그 시계 구현 예시도이다.
도 13을 참조하면, 메인 이미지 1310은 시간 정보(시침) 1310a 및 분 정보(분침) 및 1310b를 포함할 수 있다. 메인 이미지 1310은 제1 프로세서 1010 또는 제2 프로세서 1020로부터 제1 채널 1011을 통해 디스플레이 구동 회로 1030에 제공될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 메인 이미지 1310은 지정된 시간(예: 1분) 마다 갱신될 수 있다.
부가 이미지 1320은 초 정보(초침) 1320a를 포함할 수 있다. 부가 이미지 1320은 디스플레이 구동 회로 1030 내부의 서브 디스플레이 구동 회로 1040 및 클럭 생성부 1045을 통해 생성될 수 있다.
디스플레이 구동 회로 1030은 메인 이미지 1310 및 부가 이미지 1320을 결합하여 아날로그 시계 1330을 디스플레이 패널 1050을 통해 출력할 수 있다. 아날로그 시계 1330은 스마트 폰과 같은 전자 장치의 화면 꺼짐 상태(아날로그 시계 1330를 제외한 나머지 픽셀들이 꺼진 상태) 1340a 또는 홈 화면과 함께 출력되는 상태 1340b와 같은 형식으로 출력될 수 있다. 또는 아날로그 시계 1330은 스마트 와치와 같은 전자 장치의 시계 출력 상태 1350a 또는 디지털 시계와 함께 출력되는 상태 1350b와 같은 형식으로 출력될 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 아날로그 시계를 구현하는 서브 디스플레이 구동 회로 내부의 구성도이다. 도 14는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 14를 참조하면, 서브 디스플레이 구동 회로 1401은 연산부 1410, 설정부 1420 및 드로잉부 1430을 포함할 수 있다.
연산부 1410은 초침이 그려질 시작점과 끝점 정보에 대한 좌표(Start_X, Start_Y, End_X, End_Y)를 입력 받고, 지정된 알고리즘(예: Bresenham 알고리즘)의 적용에 필요한 파라미터들(기울기, dy, dx 등)을 계산할 수 있다. 연산부 1410은 데이터가 그려지는 방향을 고려하여 상단, 좌측이 시작점이 되도록 시작점과 끝점을 다시 설정할 수 있다. 상기 파라미터 중 기울기가 양수인 경우, 기울기의 절대값이 같은 음의 기울기를 가진 선분으로 재설정할 수 있다.
설정부 1420은 드로잉부 1430보다 1 라인 먼저 결정 파라미터들을 계산하여, 초침을 그리기 위해 필요한 픽셀 정보를 저장할 수 있다. 각 라인에서 Start/End 지점의 X좌표를 변수에 저장할 수 있다. 설정부 1420은 드로잉부 1430보다 1 라인 먼저 저장한 시작점/끝점에 대한 정보를 실제 그려지는 다음 라인에서 사용하기 위해 매 라인의 끝에서 시작점/끝점 정보를 업데이트 할 수 있다.
드로잉부 1430은 시작점/끝점에 대한 좌표를 이용하여, 해당 좌표가 지나갈 때 출력값(DE)를 HIGH로 설정할 수 있다. 드로잉부 1430은 데이터가 그려지는 방향과 일치하는 기울기가 음인 선분은 좌표를 그대로 적용하고, 반대의 경우에는 Max Width를 고려하여 시작점/끝점을 재설정하여 출력값(DE)를 생성할 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 Bresenham 알고리즘을 이용한 초침 드로잉 방법을 도시한다. 도 15는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 다른 정수 연산을 이용한 알고리즘이 초침 드로잉에 이용될 수 있다.
도 15를 참조하면, 서브 디스플레이 구동 회로 1401은 초침의 시작점 1501과 초침의 끝 점 1502 설정될 수 있다. 서브 디스플레이 구동 회로 1401은 초침의 시작점 1501과 끝점 1502 사이의 변화량 dx, dy를 연산할 수 있다.
서브 디스플레이 구동 회로 1401은 픽셀의 라인 단위로 시작점 1510 및 끝점 1520을 결정할 수 있다.
제1 열의 시작점으로부터 색상이 변화하는 픽셀의 개수는 변화량 dx, dy를 기반으로 결정될 수 있다. 제2 열의 시작점은 제1 열의 끝점(또는 상기 제1 열의 끝점의 이전 지점)과 x좌표가 동일할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 운용하는 방법은 디스플레이 구동 회로에서, 제1 프로세서 또는 제2 프로세서로부터 제1 채널을 통해 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작, 상기 메인 이미지 데이터를 기반으로 메인 이미지를 디스플레이 패널에 출력하는 동작, 상기 디스플레이 구동 회로에서, 상기 메인 이미지와는 다른 부가 이미지를 생성하는 동작 및 상기 디스플레이 구동 회로에서, 상기 메인 이미지와 상기 부가 이미지를 병합하여 디스플레이 패널에 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은 상기 메인 이미지 데이터와 연관된 상기 부가 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은 상기 디스플레이 구동 회로에서, 상기 제1 프로세서 또는 상기 제2 프로세서로부터 제2 채널을 통해 제어 신호를 수신하는 동작 및 상기 디스플레이 구동 회로에서, 상기 제어 신호를 기반으로 상기 부가 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은 상기 메인 이미지 데이터를 생성하는 어플리케이션과 연관된 미리 설정된 종류의 도형 또는 아이콘을 포함하는 부가 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은 상기 제어 신호에 포함된 화면상의 좌표 값을 기반으로 상기 부가 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은 상기 메인 이미지 데이터에서 상기 좌표 값을 기준으로 미리 설정된 범위의 픽셀들의 명도, 채도, 색상 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은 상기 픽셀들의 주변 영역을 안티 앨리어싱(anti-aliasing) 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은 상기 메인 이미지 데이터에서 상기 좌표 값을 기준으로 지정된 시간 간격으로 점멸되는 커서 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은 지정된 프레임 단위로 상기 부가 이미지의 출력이 변경되는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치를 운용하는 방법은 상기 부가 이미지를 포함하는 갱신된 메인 이미지 데이터를 상기 제1 프로세서 또는 상기 제2 프로세서로부터 수신하는 동작 및 상기 갱신된 메인 이미지 데이터를 기반으로 상기 메인 이미지를 출력하고, 상기 부가 이미지의 출력을 중단하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작은 어플리케이션 프로세서로부터 상기 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작을 포함하고, 상기 제어 신호를 수신하는 동작은 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), 터치 컨터롤 회로, 터치펜 컨트롤 회로, 센서 허브 중 적어도 하나로부터 상기 제어 신호를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작은 고속 직렬 인터페이스(HiSSI; High Speed Serial Interface)을 통해 상기 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작;을 포함하고, 상기 제어 신호를 수신하는 동작은 저속 직렬 인터페이스(LoSSI; Low Speed Serial Interface)을 통해 상기 제어 신호를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작은 디지털 시계 또는 아날로그 시계의 시간 정보 및 분 정보를 포함하는 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은 상기 메인 이미지 데이터와 연관된 초 정보를 포함하는 부가 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 패널에 출력하는 동작은 상기 메인 이미지 데이터를 기반으로 하는 메인 이미지와 상기 부가 이미지를 병합하여, 초 단위의 디지털 시계 또는 아날로그 시계를 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 디지털 시계 또는 아날로그 시계를 출력하는 동작은 지정된 시간 또는 상기 전자 장치에 전원이 공급되는 동안 상기 시계를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은 상기 디스플레이 구동 회로 내부의 클럭 생성부에서 매 초마다 발생하는 신호를 기반으로 상기 부가 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 패널에 출력하는 동작은 행 분할 방식 또는 7세그먼트 방식 중 하나로 디지털 시계를 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 디스플레이 패널에 출력하는 동작은 Bresenham 알고리즘에 따른 선그리기 방식으로 상기 아날로그 시계의 초침 이미지를 드로잉하는 동작을 포함할 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성도이다.
도 16을 참조하면, 전자 장치 1601은 제1 프로세서 1610, 제2 프로세서 1620, 디스플레이 구동 회로 1630 및 디스플레이 패널 1650을 포함할 수 있다. 상기 구성의 동작 또는 기능은 도 1에서의 대응하는 구성의 동작 또는 기능과 동일 또는 유사할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로 1630은 제1 그래픽 램 1635를 포함할 수 있다. 제1 그래픽 램 1635는 제1 프로세서 1610 또는 제2 프로세서 1620로부터 제공된 메인 이미지 데이터를 저장할 수 있다. 제1 그래픽 램 1635에 저장된 이미지는 서브 디스플레이 구동 회로 1640을 통해 출력되는 부가 이미지와 병합되어 출력될 수 있다. 제1 그래픽 램 1635는 프레임 버퍼(frame buffer) 또는 라인 버퍼(line buffer)로 참조될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로 1630는 서브 디스플레이 구동 회로 1640을 포함할 수 있다. 서브 디스플레이 구동 회로 1640은 메인 이미지와 병합되어 출력되는 부가 이미지를 생성할 수 있다. 서브 디스플레이 구동 회로 1640은 제1 프로세서 1610 또는 제2 프로세서 1620으로부터 제공되는 제어 신호를 기반으로, 메인 이미지와 함께 출력될 부가 이미지를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서브 디스플레이 구동 회로 1640은 제1 그래픽 램 1635와 구분되는 제2 그래픽 램(또는 사이드 그래픽 램, 서브 그래픽 램) 1645를 포함할 수 있다. 제2 그래픽 램 1645는 제1 그래픽 램 1635에 저장된 메인 이미지 데이터의 적어도 일부를 저장할 수 있다. 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지 데이터는 부가 이미지를 생성하는데 이용될 수 있다. 한 실시 예에서, 제2 그래픽 램 1645는 제1 그래픽 램 1635와 하드웨어적으로 구별되는 별도의 메모리일 수 있다. 다른 한 실시 예에서, 제1 그래픽 램 1635와 제2 그래픽 램 1645는 동일한 하나의 물리적 메모리에서, 서로 구분되는 저장 영역일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 서브 디스플레이 구동 회로 1640은 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지의 적어도 일부를 변경하여 부가 이미지로 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 서브 디스플레이 구동 회로 1640은 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지를 지정된 배율로 확대/축소하거나, 필터링 처리하여 부가 이미지로 출력할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 화면 상의 한 지점에 적어도 하나의 입력(예: 터치 입력, 롱프레스 입력, 호버링 입력, 3D입력(압력 변화 입력) 등)을 발생시키는 경우, 서브 디스플레이 구동 회로 1640은 상기 지점을 중심으로 하는 지정된 범위(예: 지정된 크기의 원형, 사각형 등)의 이미지를 제2 그래픽 램 1645에 저장할 수 있다. 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지는 확대, 축소 또는, 필터링되어 부가 이미지로 출력될 수 있다.
디스플레이 구동 회로 1630은 제1 그래픽 램 1635에 저장된 메인 이미지 데이터를 기반으로 하는 메인 이미지와 서브 디스플레이 구동 회로 1640를 통한 부가 이미지를 병합하여 디스플레이 패널 1650으로 출력할 수 있다. 제2 그래픽 램 1645을 이용한 부가 이미지 출력에 관한 추가 정보는 도 17 내지 도 21을 통해 제공될 수 있다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 구동 회로의 블록도를 도시한다.
도 17을 참조하면, 디스플레이 구동 회로 1630은 인터페이스 모듈 1710, 제1 그래픽 램 1635, 이미지 처리 모듈 1730, 서브 디스플레이 구동 회로 1640, 멀티플렉서 1740, 타이밍 제어부 1750, 소스 드라이버 1760 및 게이트 드라이버 1770을 포함할 수 있다. 상기 구성의 동작 또는 기능은 도 2에서의 대응하는 구성의 동작 또는 기능과 동일 또는 유사할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 인터페이스 모듈 1710와 제1 그래픽 램 1635 사이에는 그래픽 램 제어부(GRAM controller)(미도시)가 추가적으로 배치될 수 있다. 인터페이스 모듈 1710와 서브 디스플레이 구동 회로 1640 사이에는 명령 제어부(Command controller)(미도시)가 추가적으로 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서브 디스플레이 구동 회로 1640는 제2 그래픽 램 1645 및 배율 조정부 1646을 포함할 수 있다.
제2 그래픽 램 1645는 제1 그래픽 램 1635에 저장된 메인 이미지 데이터의 적어도 일부를 저장할 수 있다. 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지 데이터는 부가 이미지를 생성하는데 이용될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 메인 이미지 데이터 중 제1 그래픽 램 1635에 저장되는 이미지 데이터의 범위는 사용자 입력(예: 터치 입력, 터치펜 입력)을 기반으로 결정될 수 있다.
배율 조정부 1646은 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지를 지정된 배율로 변경할 수 있다. 예를 들어, 배율 조정부 1646은 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지를 지정된 배율(예: 5배)로 확대할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 확대된 이미지는 지정된 크기 또는 지정된 형상으로 변경되어 부가 이미지로 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 배율 조정부 1646은 사용자 입력의 종류 또는 사용자 입력의 변화(예: 지속 시간 변화)에 따라, 부가 이미지를 동적으로(또는 실시간으로) 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 화면 상의 한 지점을 0~1초 범위에서 터치하는 경우, 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지는 2배 확대되고, 1~2초 범위에서 터치하는 경우, 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지는 3배 확대되어 출력될 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 화면 상의 한 지점을 제1 압력으로 터치하는 경우, 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지는 2배 확대되고, 제1 압력보다 센 제2 압력으로 터치하는 경우, 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지는 3배 확대되어 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 배율 조정부 1646은 터치펜 입력의 변화에 따라 부가 이미지를 동적으로(또는 실시간으로) 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 화면 상의 한 지점에서 제1 거리(예: 1cm~2cm)의 호버링 입력을 발생시키는 경우, 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지는 2배 확대되고, 제2 거리(예: 0cm~1cm)의 호버링 입력을 발생시키는 경우, 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지는 3배 확대되어 출력될 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자가 화면 상의 한 지점에서 일반적인 터치펜 입력을 발생시키는 경우, 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지는 2배 확대되고, 사용자가 터치펜에 장착된 버튼을 누르면서 터치펜 입력을 발생시키는 경우, 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지는 3배 확대되어 출력될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 배율 조정부 1646은 제1 그래픽 램 1635에 저장된 메인 이미지 데이터의 적어도 일부를 수신하여, 배율을 조절할 수 있다. 배율이 조절된 이미지 데이터는 제2 그래픽 램 1645에 저장될 수 있다. 이 경우, 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지 데이터는 별도의 배율 조정 없이 부가 이미지로 출력될 수 있다.
도 18은 다양한 실시 예에 따른 화면 출력 방법을 나타내는 순서도이다.
도 18을 참조하면, 동작 1810에서, 디스플레이 구동 회로 1630은 제1 프로세서 1610 또는 제2 프로세서 1620으로부터 제1 채널 1611을 통해 메인 이미지 데이터를 수신할 수 있다. 수신된 메인 이미지 데이터는 제1 그래픽 램 1635에 저장될 수 있다.
동작 1820 내지 1850에서, 메인 이미지 데이터의 적어도 일부는 서브 디스플레이 구동 회로 1640을 통해 변경(예: 확대, 축소, 필터링)되어 부가 이미지를 형성할 수 있다. 메인 이미지와 메인 이미지의 일부를 기반으로 하는 부가 이미지는 병합되어 디스플레이 패널 1650을 통해 출력될 수 있다.
동작 1820에서, 디스플레이 구동 회로 1630은 제1 프로세서 1610 또는 상기 제2 프로세서 1620으로부터 제2 채널을 통해 제어 신호를 수신할 수 있다. 상기 제어 신호는 제1 채널 1611을 통해 수신한 메인 이미지 데이터와 구분되는 텍스트 형태의 신호일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어 신호는 화면에 인접하도록 배치되는 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 터치펜의 화면 상의 좌표 정보일 수 있다. 예를 들어, 제2 프로세서 1620이 터치 컨트롤 회로인 경우, 터치 컨트롤 회로는 사용자의 신체 일부(예: 손가락)가 화면상의 특정 지점을 지정된 시간(예: 1초) 이상 누르면, 제2 채널 121을 통해 상기 지점의 좌표 값을 디스플레이 구동회로 130에 전송할 수 있다.
동작 1830에서, 디스플레이 구동 회로 1630은 상기 제어 신호를 기반으로 제1 그래픽 램 1635에 저장된 메인 이미지 데이터 중 적어도 일부를 서브 디스플레이 구동 회로 1640의 제2 그래픽 램 1645에 저장할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 구동 회로 1630는 제어 신호에 포함된 사용자의 터치 지점을 포함하는 사각 이미지 또는 원형 이미지의 데이터를 제2 그래픽 램 1645에 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이 구동 회로 1630는 제어 신호에 포함된 사용자의 터치 지점에 인접한 텍스트 라인의 일부를 포함하는 이미지 데이터를 제2 그래픽 램 1645에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서브 디스플레이 구동 회로 1640은 인터페이스 모듈 1710, 제1 그래픽 램 1635 또는 이미지 처리 모듈 1730 중 적어도 하나를 통해 제2 그래픽 램 1645에 저장할 이미지 데이터를 제공받을 수 있다.
동작 1840에서, 디스플레이 구동 회로 1630은 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지 데이터의 배율을 조절할 수 있다. 예를 들어, 배율 조정부 1646은 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지 데이터를 미리 설정된 배율(예: 3배, 5배)로 확대할 수 있다.
동작 1850에서, 디스플레이 구동 회로 1630은 메인 이미지 데이터와 배율 조정부 1646에 의해 변경(예: 확대, 축소, 필터링)된 부가 이미지를 병합하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치 입력에 대응하여 터치 입력 지점의 주변을 확대하는 이미지가 디스플레이 구동 회로 1630을 통해 출력될 수 있다. 이를 통해, 제1 프로세서(예: AP) 1610 또는 제2 프로세서 1620의 소모 전력이 줄어들 수 있고, 프로세서의 로드가 줄어들 수 있다. 또한, 확대 이미지의 출력 속도가 빨라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 1830 및 동작 1840의 순서로 서로 바뀔 수 있다. 배율 조정부 1646은 제1 그래픽 램 1635에 저장된 메인 이미지 데이터의 적어도 일부를 수신하여, 배율을 조절할 수 있다. 이후, 배율 조절된 이미지 데이터는 제2 그래픽 램 1645에 저장될 수 있다. 제2 그래픽 램 1645에 저장된 이미지 데이터는 별도의 배율 조정 없이 부가 이미지로 출력될 수 있다.
도 19는 다양한 실시 예에 따른 텍스트 화면의 일부 확대를 설명하는 화면 예시도이다. 도 19는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 19를 참조하면, 디스플레이 구동 회로 1630은 사용자의 입력에 대응하여, 텍스트로 구성된 제1 화면 1910의 일부를 확대한 제2 화면 1920을 출력할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 1630은 제1 프로세서 1610 또는 제2 프로세서 1620으로부터 제1 채널 1611을 통해 제1 화면 1910의 이미지 데이터를 수신할 수 있다. 상기 이미지 데이터는 제1 그래픽 램 1635에 저장될 수 있다. 제1 화면 1910은 제1 그래픽 램 1635에 저장된 데이터를 기반으로 출력될 수 있다. 제1 화면 1910은 서브 디스플레이 구동 회로 1640을 통한 별도의 부가 이미지가 출력되지 않는 상태일 수 있다.
제1 화면 1910에서, 사용자가 화면 상의 제1 지점 1911에 지정된 사용자 입력(예: 미리 설정된 시간(예: 3초) 이상 길게 터치)을 발생시키는 경우, 제2 프로세서(예: 터치 컨트롤 회로) 1620은 제1 지점 1911에 좌표 정보를 디스플레이 구동 회로 1630에 송신할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 1630는 수신한 좌표 정보를 기반으로, 제1 그래픽 램 1635에 저장된 이미지 데이터의 일부를 제2 그래픽 램 1645에 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로 1630는 제어 신호에 포함된 제1 지점 1911에 인접한 텍스트 라인의 일부를 포함하는 이미지 데이터를 제2 그래픽 램 1645에 저장할 수 있다.
제2 화면 1920에서, 제1 그래픽 램 1635에 저장된 데이터를 기반으로 하는 메인 이미지 1921와 제2 그래픽 램 1645에 저장된 데이터를 기반으로 하는 부가 이미지 1922가 함께 출력될 수 있다. 제2 그래픽 램 1645에 저장된 데이터는 배율 조정부 1646을 통해 미리 설정된 배율(예: 3배)로 확대되어 부가 이미지 1922로 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 부가 이미지 1922는 사용자의 터치 지점 1911과 지정된 거리 1911a 이상 떨어진 곳에 배치될 수 있다. 사용자의 터치 지점 1911에 확인하고자 하는 정보가 있을 수 있으므로, 터치 지점 1911의 주변 영역에 부가 이미지 1922가 출력될 수 있다.
도 20은 다양한 실시 예에 따른 부가 이미지를 이용한 화면의 전체 확대를 설명하는 화면 예시도 이다. 도 20은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 20을 참조하면, 디스플레이 구동 회로 1630은 사용자의 입력에 대응하여, 제1 화면 2010의 일부를 디스플레이 전체로 확대한 제2 화면 2020을 출력할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 1630은 제1 프로세서 1610 또는 제2 프로세서 1620으로부터 제1 채널 1611을 통해 제1 화면 2010의 이미지 데이터를 수신할 수 있다. 상기 이미지 데이터는 제1 그래픽 램 1635에 저장될 수 있다. 제1 화면 2010은 제1 그래픽 램 1635에 저장된 데이터를 기반으로 출력될 수 있다. 제1 화면 2010은 서브 디스플레이 구동 회로 1640을 통한 별도의 부가 이미지가 출력되지 않는 상태일 수 있다.
제1 화면 2010에서, 사용자가 화면 상의 제1 지점 2011에 지정된 사용자 입력(예: 미리 설정된 시간(예: 1초) 이내에 지정된 횟수(예: 3회) 이상 터치)을 발생시키는 경우, 제2 프로세서(예: 터치 컨트롤 회로) 1620은 제1 지점 2011에 좌표 정보를 디스플레이 구동 회로 1630에 송신할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 1630는 수신한 좌표 정보를 기반으로, 제1 그래픽 램 1635에 저장된 이미지 데이터의 일부를 제2 그래픽 램 1645에 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로 1630는 제어 신호에 포함된 제1 지점 2011을 중심으로 하는 사각 형태의 이미지 데이터를 제2 그래픽 램 1645에 저장할 수 있다.
제2 화면 2020에서, 제2 그래픽 램 1645에 저장된 데이터를 기반으로 확대 이미지 2021가 출력될 수 있다. 제2 그래픽 램 1645에 저장된 데이터는 배율 조정부 1646을 통해 미리 설정된 배율(예: 3배)로 확대되어 확대 이미지 2021로 출력될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 제2 화면 2020은 서브 디스플레이 구동 회로 1640을 통한 부가 이미지만 출력되는 상태일 수도 있고, 메인 이미지와 부가 이미지가 동시에 출력되는 상태(메인 이미지는 부가 이미지에 의해 가려지는 상태)일 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 확대 이미지 2021는 지정된 시간 이후, 메인 이미지로 대체될 수 있다. 제2 프로세서(예: 터치 컨트롤 회로) 1620은 제1 지점 2011에 좌표 정보를 제1 프로세서(예: AP) 1610 및 디스플레이 구동 회로 1630에 모두 송신할 수 있다. 확대 이미지 2021는 1차적으로 디스플레이 구동 회로 1630을 통해 부가 이미지로서 출력되고, 이후, 제1 프로세서(예: AP) 1610을 통해 확대 이미지와 동일한 메인 이미지 데이터가 수신되면, 사이 부가 이미지는 해당 메인 이미지 데이터를 기반으로 하는 메인 이미지로 대체될 수 있다.
도 21은 다양한 실시 예에 따른 터치펜을 이용하여 확대 이미지를 출력하는 방법을 설명하는 화면 예시도이다. 도 21에서는 터치펜의 이동에 따라 호버링에 의한 확대를 예로 들지만, 이에 한정되는 것은 아니다
도 21을 참조하면, 디스플레이 구동 회로 1630은 제1 프로세서 1610 또는 제2 프로세서 1620으로부터 제1 채널 1611을 통해 제1 화면 2110의 이미지 데이터를 수신할 수 있다. 상기 이미지 데이터는 제1 그래픽 램 1635에 저장될 수 있다. 제1 화면 2110은 제1 그래픽 램 1635에 저장된 데이터를 기반으로 출력될 수 있다. 제1 화면 2110은 서브 디스플레이 구동 회로 1640을 통한 별도의 부가 이미지가 출력되지 않는 상태일 수 있다.
제1 화면 2110에서, 사용자가 터치펜 2130을 이용하여 화면 상의 제1 지점 2111에 지정된 입력(예: 터치펜 2130으로 제1 지점 2111을 포인팅하는 입력)이 발생하는 경우, 제2 프로세서(예: 터치펜 컨트롤 회로) 1620은 제1 지점 2111에 좌표 정보를 디스플레이 구동 회로 1630에 송신할 수 있다.
디스플레이 구동 회로 1630는 수신한 좌표 정보를 기반으로, 제1 그래픽 램 1635에 저장된 이미지 데이터의 일부를 제2 그래픽 램 1645에 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로 1630는 제어 신호에 포함된 제1 지점 1911을 중심으로 하는 미리 설정된 범위(예: 지정된 크기의 사각형 범위)의 이미지 데이터를 제2 그래픽 램 1645에 저장할 수 있다.
제2 화면 2120에서, 제1 그래픽 램 1635에 저장된 데이터를 기반으로 하는 메인 이미지 2121와 제2 그래픽 램 1645에 저장된 데이터를 기반으로 하는 부가 이미지 2122가 함께 출력될 수 있다. 제2 그래픽 램 1645에 저장된 데이터는 배율 조정부 1646을 통해 미리 설정된 배율(예: 3배)로 확대되어 부가 이미지 2122로 출력될 수 있다.
도 22는 다양한 실시 예에 따른 부가 이미지의 출력 형태를 변경하는 화면 예시도이다. 도 22에서는 제2 그래픽 램 1645에 사각 형태의 이미지를 저장하고, 원형의 확대 이미지를 부가 이미지로 출력하는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 22를 참조하면, 디스플레이 구동 회로 1630은 제1 프로세서 1610 또는 제2 프로세서 1620으로부터 제1 채널 1611을 통해 제1 화면 2210의 이미지 데이터를 수신할 수 있다. 상기 이미지 데이터는 제1 그래픽 램 1635에 저장될 수 있다. 제1 화면 2210은 제1 그래픽 램 1635에 저장된 데이터를 기반으로 출력될 수 있다.
제1 화면 2210에서, 사용자 입력(예: 터치 입력, 터치펜 입력)이 발생한 지점과 연관되어 부분 이미지 2210a가 제2 그래픽 램 1645에 저장될 수 있다. 제2 그래픽 램 1645에 저장된 부분 이미지 2210a는 배율 조정부 1646을 통해 사각 확대 이미지 2210b로 변경될 수 있다. 도 22에서는 사각 형태의 부분 이미지 2210a 및 사각 확대 이미지 2210b를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
서브 디스플레이 구동 회로 1640은 필터링을 통해 사각 확대 이미지 2210b를 원형 확대 이미지 2210c로 변경될 수 있다. 예를 들어, 서브 디스플레이 구동 회로 1640은 이미지를 구성하는 각각의 라인마다 통과 대역 2211을 설정할 수 있다. 서브 디스플레이 구동 회로 1640은 사각 확대 이미지 2210b의 모서리 영역의 픽셀들의 출력을 차단하여 원형 확대 이미지 2210c를 생성할 수 있다.
제2 화면 2220에서, 서브 디스플레이 구동 회로 1640은 메인 이미지에 원형 확대 이미지 2210c를 결합하여 출력할 수 있다.
도 23은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치이다.
도 23을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경 2300 내의 전자 장치 2301가 기재된다. 전자 장치 2301는 버스 2310, 프로세서 2320, 메모리 2330, 입출력 인터페이스 2350, 디스플레이 2360, 및 통신 인터페이스 2370를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 2301는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 2310는, 예를 들면, 구성요소들 2310-2370을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서 2320는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 2320는, 예를 들면, 전자 장치 2301의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 2330는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 2330는, 예를 들면, 전자 장치 2301의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 2330는 소프트웨어 및/또는 프로그램 2340을 저장할 수 있다. 프로그램 2340은, 예를 들면, 커널 2341, 미들웨어 2343, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API)) 2345, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 2347 등을 포함할 수 있다. 커널 2341, 미들웨어 2343, 또는 API 2345의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널 2341은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 2343, API 2345, 또는 어플리케이션 프로그램 2347)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 2310, 프로세서 2320, 또는 메모리 2330 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 2341은 미들웨어 2343, API 2345, 또는 어플리케이션 프로그램 2347에서 전자 장치 2301의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 2343는, 예를 들면, API 2345 또는 어플리케이션 프로그램 2347이 커널 2341과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어 2343는 어플리케이션 프로그램 2347으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 2343는 어플리케이션 프로그램 2347 중 적어도 하나에 전자 장치 2301의 시스템 리소스(예: 버스 2310, 프로세서 2320, 또는 메모리 2330 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어 2343는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API 2345는, 예를 들면, 어플리케이션 2347이 커널 2341 또는 미들웨어 2343에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 2350는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 2301의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 2350는 전자 장치 2301의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이 2360는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 2360는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이 2360는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스 2370는, 예를 들면, 전자 장치 2301와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치 2302, 제 2 외부 전자 장치 2304, 또는 서버 2306) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 2370는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 2362에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치 2304 또는 서버 2306)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신 2364을 포함할 수 있다. 근거리 통신 2364은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 2362는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치 2302, 2304 각각은 전자 장치 2301와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버 2306는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 2301에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치 2302,2304, 또는 서버 2306에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 2301가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치 2301는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치 2302, 2304, 또는 서버 2306)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치 2302, 2304, 또는 서버 2306)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치 2301로 전달할 수 있다. 전자 장치 2301는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 24은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 2401의 블록도이다. 전자 장치 2401는, 예를 들면, 도 23에 도시된 전자 장치 2301의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 2401는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor)) 2410, 통신 모듈 2420, (가입자 식별 모듈 2424, 메모리 2430, 센서 모듈 2440, 입력 장치 2450, 디스플레이 2460, 인터페이스 2470, 오디오 모듈 2480, 카메라 모듈 2491, 전력 관리 모듈 2495, 배터리 2496, 인디케이터 2497, 및 모터 2498 를 포함할 수 있다.
프로세서 2410은, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서 2410에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 2410은, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 2410은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 2410은 도 24에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 2421)를 포함할 수도 있다. 프로세서 2410 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 2420은, 도 23의 통신 인터페이스 2370와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 2420은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 2421, WiFi 모듈 2423, 블루투스 모듈 2425, GNSS 모듈 2427(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈 2428 및 RF(radio frequency) 모듈 2429를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 2421은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 2421은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드) 2424을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 2401의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 2421은 프로세서 2410가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 2421은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈 2423, 블루투스 모듈 2425, GNSS 모듈 2427 또는 NFC 모듈 2428 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 2421, WiFi 모듈 2423, 블루투스 모듈 2425, GNSS 모듈 2427 또는 NFC 모듈 2428 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 2429은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 2429은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 2421, WiFi 모듈 2423, 블루투스 모듈 2425, GNSS 모듈 2427 또는 NFC 모듈 2428 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 2424은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 2430(예: 메모리 830)는, 예를 들면, 내장 메모리 2432 또는 외장 메모리 2434를 포함할 수 있다. 내장 메모리 2432는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 2434는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 2434는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 2401와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈 2440은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 2401의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 2440은, 예를 들면, 제스처 센서 2440A, 자이로 센서 2440B, 기압 센서 2440C, 마그네틱 센서 2440D, 가속도 센서 2440E, 그립 센서 2440F, 근접 센서 2440G, 컬러(color) 센서 2440H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 2440I, 온/습도 센서 2440J, 조도 센서 2440K, 또는 UV(ultra violet) 센서 2440M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈 2440은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈 2440은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 2401는 프로세서 2410의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 2440을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 2410가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 2440을 제어할 수 있다.
입력 장치 2450은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 2452, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 2454, 키(key) 2456, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 2458를 포함할 수 있다. 터치 패널 2452은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 2452은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 2452은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 2454는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 2456는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 2458는 마이크(예: 마이크 2488)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 2460(예: 디스플레이 860)는 패널 2462, 홀로그램 장치 2464, 또는 프로젝터 2466를 포함할 수 있다. 패널 2462은, 도 23의 디스플레이 1060와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 2462은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 2462은 터치 패널 2452과 하나 이상의 모듈로 구성될 수도 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치 2464는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 2466는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 2401의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 2460은 패널 2462, 홀로그램 장치 2464, 또는 프로젝터 2466를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 2470은, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 2472, USB(universal serial bus) 2474, 광 인터페이스(optical interface) 2476, 또는 D-sub(D-subminiature) 2478를 포함할 수 있다. 인터페이스 1240은, 예를 들면, 도 23에 도시된 통신 인터페이스 2370에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스 2470은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 2480은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 2480의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 23에 도시된 입출력 인터페이스 2350에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 2480은, 예를 들면, 스피커 2482, 리시버 2484, 이어폰 2486, 또는 마이크 2488 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 2491은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 2495은, 예를 들면, 전자 장치 2401의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 2495은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 2496의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 2496는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 2497는 전자 장치 2401 또는 그 일부(예: 프로세서 2410)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 2498는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 2401는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 제1 프로세서, 상기 제1 프로세서와 구분되고, 지정된 기능을 위한 연산을 수행하는 제2 프로세서, 디스플레이 구동 회로 및 디스플레이 패널을 포함하고, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 제1 프로세서 또는 상기 제2 프로세서로부터 제1 채널을 통해 메인 이미지 데이터를 수신하고, 상기 이미지 데이터를 기반으로 하는 메인 이미지를 출력하고, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 메인 이미지와는 다른 부가 이미지를 생성하고, 상기 메인 이미지와 상기 부가 이미지를 병합하여 디스플레이 패널에 출력할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 제1 프로세서 또는 상기 제2 프로세서로부터 제2 채널을 통해 제어 신호를 수신하고, 상기 제어 신호를 기반으로 상기 부가 이미지를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 제1 프로세서 및 상기 제2 프로세서로부터 데이터를 수신하는 인터페이스 모듈, 상기 부가 이미지를 생성하는 서브 디스플레이 구동 회로, 상기 메인 이미지와 상기 부가 이미지를 병합하는 멀티플렉서, 상기 디스플레이 패널을 구동하기 소스 드라이버 및 게이트 드라이버를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 메인 이미지 데이터를 저장하는 그래픽 램 및 상기 메인 이미지 데이터를 변환하는 이미지 처리 모듈을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인터페이스 모듈은 상기 메인 이미지 데이터를 수신하기 위한 고속 인터페이스 및 상기 제1 프로세서 또는 상기 제2 프로세서로부터 제어 신호를 수신하는 저속 인터페이스를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 서브 디스플레이 구동 회로에 클럭 신호를 제공하는 클럭 생성부를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 서브 디스플레이 구동 회로는 상기 제1 그래픽 램과 구분되는 제2 그래픽 램을 포함하고, 상기 제2 그래픽 램은 상기 메인 이미지 데이터의 적어도 일부를 저장할 수 있다. 상기 서브 디스플레이 구동 회로는 상기 제2 그래픽 램에 저장된 이미지 데이터의 배율을 조정하는 배율 조정부를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 서브 디스플레이 구동 회로는 상기 인터페이스 모듈, 상기 제1 그래픽 램 또는 상기 이미지 처리 모듈 중 적어도 하나로부터 상기 메인 이미지 데이터의 적어도 일부에 대한 데이터를 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 서브 디스플레이 구동 회로는 상기 제2 그래픽 램에 저장된 이미지 데이터의 출력 형태를 조절하여 상기 부가 이미지를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 서브 디스플레이 구동 회로는 사용자의 지정된 입력에 대응하여 상기 제2 그래픽 램에 저장될 상기 메인 이미지 데이터의 범위를 결정할 수 있다. 상기 서브 디스플레이 구동 회로는 상기 입력의 종류 또는 지속 시간 중 적어도 하나에 따라 상기 부가 이미지의 출력 크기를 동적으로 변경할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 820)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 830가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (31)

  1. 전자 장치를 운용하는 방법에 있어서,
    디스플레이 구동 회로에서, 제1 프로세서 또는 제2 프로세서로부터 제1 채널을 통해 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작;
    디스플레이 구동 회로에서, 상기 메인 이미지 데이터를 기반으로 메인 이미지를 디스플레이 패널에 출력하는 동작;
    상기 디스플레이 구동 회로에서, 상기 메인 이미지와는 다른 부가 이미지를 생성하는 동작; 및
    상기 디스플레이 구동 회로에서, 상기 메인 이미지와 상기 부가 이미지를 병합하여 상기 디스플레이 패널에 출력하는 동작;을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은
    상기 메인 이미지 데이터와 연관된 상기 부가 이미지를 생성하는 동작;을 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은
    상기 디스플레이 구동 회로에서, 상기 제1 프로세서 또는 상기 제2 프로세서로부터 제2 채널을 통해 제어 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 디스플레이 구동 회로에서, 상기 제어 신호를 기반으로 상기 부가 이미지를 생성하는 동작;을 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은
    상기 메인 이미지 데이터를 생성하는 어플리케이션과 연관된 미리 설정된 종류의 도형 또는 아이콘을 포함하는 부가 이미지를 생성하는 동작;을 포함하는 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은
    상기 제어 신호에 포함된 화면상의 좌표 값을 기반으로 상기 부가 이미지를 생성하는 동작;을 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은
    상기 메인 이미지 데이터에서 상기 좌표 값을 기준으로 미리 설정된 범위의 픽셀들의 명도, 채도, 색상 중 적어도 하나를 변경하는 동작;을 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은
    상기 픽셀들의 주변 영역을 안티 앨리어싱(anti-aliasing) 처리하는 동작;을 포함하는 방법.
  8. 제5항에 있어서, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은
    상기 메인 이미지 데이터에서 상기 좌표 값을 기준으로 지정된 시간 간격으로 점멸되는 커서 이미지를 생성하는 동작;을 포함하는 방법.
  9. 제3항에 있어서, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은
    지정된 프레임 단위로 상기 부가 이미지의 출력이 변경되는 동작;을 포함하는 방법.
  10. 제3항에 있어서,
    상기 부가 이미지를 포함하는 갱신된 메인 이미지 데이터를 상기 제1 프로세서 또는 상기 제2 프로세서로부터 수신하는 동작; 및
    상기 갱신된 메인 이미지 데이터를 기반으로 상기 메인 이미지를 출력하고, 상기 부가 이미지의 출력을 중단하는 동작;을 더 포함하는 방법.
  11. 제3항에 있어서, 상기 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작은
    어플리케이션 프로세서로부터 상기 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작;을 포함하고,
    상기 제어 신호를 수신하는 동작은
    커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), 터치 컨터롤 회로, 터치펜 컨트롤 회로, 센서 허브 중 적어도 하나로부터 상기 제어 신호를 수신하는 동작;을 포함하는 방법.
  12. 제3항에 있어서, 상기 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작은
    고속 직렬 인터페이스(HiSSI; High Speed Serial Interface)을 통해 상기 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작;을 포함하고,
    상기 제어 신호를 수신하는 동작은
    저속 직렬 인터페이스(LoSSI; Low Speed Serial Interface)을 통해 상기 제어 신호를 수신하는 동작;을 포함하는 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작은
    디지털 시계 또는 아날로그 시계의 시간 정보 및 분 정보를 포함하는 메인 이미지 데이터를 수신하는 동작;을 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은
    상기 메인 이미지 데이터와 연관된 초 정보를 포함하는 부가 이미지를 생성하는 동작;을 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 디스플레이 패널에 출력하는 동작은
    상기 메인 이미지 데이터를 기반으로 하는 메인 이미지와 상기 부가 이미지를 병합하여, 초 단위의 디지털 시계 또는 아날로그 시계를 출력하는 동작;을 포함하는 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 디지털 시계 또는 아날로그 시계를 출력하는 동작은
    지정된 시간 또는 상기 전자 장치에 전원이 공급되는 동안 상기 시계를 출력하는 동작;을 포함하는 방법.
  17. 제14항에 있어서, 상기 부가 이미지를 생성하는 동작은
    상기 디스플레이 구동 회로 내부의 클럭 생성부에서 매 초마다 발생하는 신호를 기반으로 상기 부가 이미지를 생성하는 동작;을 포함하는 방법.
  18. 제14항에 있어서, 상기 디스플레이 패널에 출력하는 동작은
    행 분할 방식 또는 7세그먼트 방식 중 하나로 디지털 시계를 출력하는 동작;을 포함하는 방법.
  19. 제14항에 있어서, 상기 디스플레이 패널에 출력하는 동작은
    Bresenham 알고리즘에 따른 선그리기 방식으로 상기 아날로그 시계의 초침 이미지를 드로잉하는 동작;을 포함하는 방법.
  20. 제1 프로세서;
    상기 제1 프로세서와 구분되고, 지정된 기능을 위한 연산을 수행하는 제2 프로세서;
    디스플레이 구동 회로; 및
    디스플레이 패널;을 포함하고,
    상기 디스플레이 구동 회로는 상기 제1 프로세서 또는 상기 제2 프로세서로부터 제1 채널을 통해 메인 이미지 데이터를 수신하고, 상기 이미지 데이터를 기반으로 하는 메인 이미지를 출력하고,
    상기 디스플레이 구동 회로는 상기 메인 이미지와는 다른 부가 이미지를 생성하고, 상기 메인 이미지와 상기 부가 이미지를 병합하여 디스플레이 패널에 출력하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 디스플레이 구동 회로는
    상기 제1 프로세서 또는 상기 제2 프로세서로부터 제2 채널을 통해 제어 신호를 수신하고, 상기 제어 신호를 기반으로 상기 부가 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  22. 제20항에 있어서, 상기 디스플레이 구동 회로는
    상기 제1 프로세서 및 상기 제2 프로세서로부터 데이터를 수신하는 인터페이스 모듈;
    상기 부가 이미지를 생성하는 서브 디스플레이 구동 회로;
    상기 메인 이미지와 상기 부가 이미지를 병합하는 멀티플렉서;
    상기 디스플레이 패널을 구동하기 소스 드라이버 및 게이트 드라이버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  23. 제22항에 있어서, 상기 디스플레이 구동 회로는
    상기 메인 이미지 데이터를 저장하는 제1 그래픽 램; 및
    상기 메인 이미지 데이터를 변환하는 이미지 처리 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  24. 제22항에 있어서, 상기 인터페이스 모듈은
    상기 메인 이미지 데이터를 수신하기 위한 고속 인터페이스; 및
    상기 제1 프로세서 또는 상기 제2 프로세서로부터 제어 신호를 수신하는 저속 인터페이스;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  25. 제22항에 있어서, 상기 디스플레이 구동 회로는
    상기 서브 디스플레이 구동 회로에 클럭 신호를 제공하는 클럭 생성부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  26. 제23항에 있어서, 상기 서브 디스플레이 구동 회로는
    상기 제1 그래픽 램과 구분되는 제2 그래픽 램;을 포함하고,
    상기 제2 그래픽 램은 상기 메인 이미지 데이터의 적어도 일부를 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  27. 제26항에 있어서, 상기 서브 디스플레이 구동 회로는
    상기 제2 그래픽 램에 저장된 이미지 데이터의 배율을 조정하는 배율 조정부;를 더 포함하는 전자 장치.
  28. 제26항에 있어서, 상기 서브 디스플레이 구동 회로는
    상기 인터페이스 모듈, 상기 제1 그래픽 램 또는 상기 이미지 처리 모듈 중 적어도 하나로부터 상기 메인 이미지 데이터의 적어도 일부에 대한 데이터를 수신하는 것으로 특징으로 하는 전자 장치.
  29. 제26항에 있어서, 상기 서브 디스플레이 구동 회로는
    상기 제2 그래픽 램에 저장된 이미지 데이터의 출력 형태를 조절하여 상기 부가 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  30. 제26항에 있어서, 상기 서브 디스플레이 구동 회로는
    사용자의 지정된 입력에 대응하여 상기 제2 그래픽 램에 저장될 상기 메인 이미지 데이터의 범위를 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  31. 제30항에 있어서, 상기 서브 디스플레이 구동 회로는
    상기 입력의 종류 또는 지속 시간 중 적어도 하나에 따라 상기 부가 이미지의 출력 크기를 동적으로 변경하는 전자 장치.
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