KR102586874B1 - 전자 장치 및 전자 장치의 이미지 표시 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 이미지 표시 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 이미지를 저장하는 메모리, 디스플레이 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 상기 이미지를 표시하고, 상기 이미지에 포함된 픽셀들 중 상기 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 적어도 하나의 픽셀을 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 증가시키고, 상기 디스플레이에 표시된 이미지를 이동시키도록 설정될 수 있다. 또한, 다른 실시예도 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 이미지 표시 방법{ELECTRONIC DEVICE AND IMAGE DISPLAY METHOD THEREOF}
본 발명은 전자 장치에 포함된 디스플레이에 이미지를 표시하는 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, 최근에는 스마트폰, 테블릿 PC 등과 같이 디스플레이를 가지는 휴대용 전자 장치의 보급이 확대되고 있다.
PDP(plasma display panel), LCD(liquid crystal display), OLED(organic light emitting diode) 등 다양한 디스플레이 패널이 개발되어 전자 장치에 적용되고 있다.
OLED 디스플레이는 소자별로 온/오프 시킬 수 있으며, 소자를 오프시킨 상태에서 검은색을 잘 표현할 수 있는 특정을 가질 수 있다. OLED 디스플레이의 각 픽셀에 포함된 Red, Green, Blue 소자들은 수명 차이가 있으며 소자의 수명을 효율적으로 조절하기 위해 다양한 배열이 사용될 수 있다.
디스플레이에 표시된 이미지가 이동할 때 온/오프되는 픽셀에 포함된 소자들의 배열 차이에 따라 이미지가 이동할 때 깜빡임 현상이 발생할 수 있으며, 이미지의 크기, 패턴에 따라 깜박임 현상이 눈에 띄게 증가할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 이미지를 이동시킬 때 이미지의 밝기를 조절하여 깜빡임 현상을 방지할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 이미지 표시 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 이미지를 저장하는 메모리, 디스플레이 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 상기 이미지를 표시하고, 상기 이미지에 포함된 픽셀들 중 상기 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 적어도 하나의 픽셀을 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 증가시키고, 상기 디스플레이에 표시된 이미지를 이동시키도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 이미지 표시 방법은, 디스플레이에 이미지를 표시하는 동작, 상기 이미지에 포함된 픽셀들 중 상기 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 적어도 하나의 픽셀을 선택하는 동작, 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 증가시키는 동작 및 상기 디스플레이에 표시된 이미지를 이동시키는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 컴퓨터 판독 가능 기록매체는, 디스플레이에 이미지를 표시하는 동작, 상기 이미지에 포함된 픽셀들 중 상기 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 적어도 하나의 픽셀을 선택하는 동작, 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 증가시키는 동작 및 상기 디스플레이에 표시된 이미지를 이동시키는 동작을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 이미지를 이동시키기 전에 이미지에 포함된 픽셀 중 일부의 밝기를 변경함으로써 이미지가 이동할 때 발생하는 깜빡임 현상을 방지할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이미지를 나타내는 도면이다.
도 6은 디스플레이에 이미지를 표시하기 전에 수정된 이미지를 나타내는 도면이다.
도 7은 디스플레이에 이미지를 표시하기 전에 수정된 이미지를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 레이어의 패턴을 나타내는 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 픽셀 배열 형태에 따라 선택된 픽셀들을 나타낸다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이미지의 이동 간격에 따라 선택된 픽셀들을 나타낸다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이미지의 이동 방향에 따라 선택된 픽셀들을 나타낸다.
도 12a 및 도 12b는 복수의 레이어를 이용하여 이미지의 밝기를 변경하는 실시예를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 이미지 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(101, 102, 104) 또는 서버(106)가 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)를 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display (LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE-advanced), CDMA(code division multiple access), WCDMA(WIdeband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(MST: Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 외부 전자 장치(102) 및 제2 외부 전자 장치(104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(229), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224) (예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(225) 및 RF(radio frequency) 모듈(227)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(229)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), 또는 NFC 모듈(225) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(227)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(227)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(229)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230) (예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(236)은 메모리(230)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로서, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(236)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(236)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(201)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈 (236)은 전자 장치(201)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(236)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러 센서(240H)(예: RGB 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서 (또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 상기 터치 패널(252)와 일체형으로 구현되거나, 또는 상기 터치 패널(252)와는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(260)는 상기 패널(262), 상기 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 혹은 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), API(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 보안 매니저(security manager)(352), 또는 결제 매니저(354) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)은 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102) 또는 제2 외부 전자 장치(104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102) 또는 제2 외부 전자 장치(104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102) 또는 제2 외부 전자 장치(104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102) 또는 제2 외부 전자 장치(104))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106), 제1 외부 전자 장치(102) 또는 제2 외부 전자 장치(104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)는 입력 모듈(410), 디스플레이(420), 메모리(430) 및 프로세서(440)를 포함할 수 있다. 전자 장치(400)는 일반 모드(normal mode) 및 저전력 모드(low power mode)를 포함할 수 있다. 일반 모드는, 예를 들어, 어웨이크 모드(awake mode)와 같이 전자 장치(400)에 포함된 구성(410-440)이 모두 활성화되어 있거나 또는 전력 감소 없이 동작하는 모드를 의미할 수 있다. 저전력 모드는, 예를 들어, 슬립 모드(sleep mode)와 같이, 전자 장치(400)에 포함된 구성(410-440) 중 적어도 일부가 전력 감소를 위한 상태로 동작하는 모드를 의미할 수 있다. 전자 장치(400)는, 예를 들어, 저전력 모드에서 프로세서(440)의 일부(예: 메인 프로세서)를 비활성화하거나, 사용자 입력의 위치를 판단하지 않고 사용자 입력의 수신 여부만을 감지하도록 입력 모듈(410)을 구동하거나 또는 디스플레이(420)를 저전력 모드(예: ALPM(AMOLED low power mode))로 구동할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 저전력 모드에서 디스플레이(420)에 이미지를 표시할 수 있다. 상기 이미지(또는, 이미지 데이터)는, 예를 들어, 도형, 캐릭터, 아이콘, 기호 및 텍스트 중 적어도 하나의 객체를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 저전력 모드에서 디스플레이(420)에 표시된 이미지를 이동시킬 수 있다. 전자 장치(400)는 이미지를 이동시킬 때 애니메이션 효과를 위해 지정된 시간 동안 이미지의 위치를 연속적으로 변경할 수 있다. 이미지의 위치가 연속적으로 변경되는 경우 이미지에 깜빡임 현상이 발생할 수 있다. 깜빡임 현상은 이미지의 이동에 따라 픽셀들이 온/오프 될 때 픽셀들 각각에 포함된 서브 픽셀들의 배열 차이에 의해 발생할 수 있다. 예를 들어, 이미지의 특정 픽셀이 제1 타입의 픽셀에서 제2 타입의 픽셀로 이동되어 오프되어 있는 제2 타입 픽셀이 온 되거나 온되어 있는 제1 타입 픽셀이 오프되는 경우에 발생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 이미지의 깜빡임 현상을 방지하기 위해 이미지를 이동시킬 때 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀들의 밝기를 조절할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(410)은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(410)은 AOD(always on display) 기능을 활성화하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. AOD는, 예를 들어, 전자 장치(400)가 저전력 모드에서 동작하는 상태에서도 디스플레이(420)의 적어도 일부 영역에 이미지(또는, 이미지 데이터)를 표시하는 기능을 의미할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 모듈(410)은 AOD 기능이 활성화된 상태에서 디스플레이(420)에 표시할 이미지(또는, AOD 이미지)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, AOD 기능을 위해 메모리(430)에 미리 저장된 이미지뿐만 아니라 사용자가 촬영하거나 또는 외부 전자 장치로부터 수신한 이미지를 선택할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 입력 모듈(410)은 전자 장치(400)(또는, 디스플레이(420))가 저전력 모드로 동작하는 상태에서 사용자로부터 메모 데이터를 입력받을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(410)은 사용자의 터치 조작을 센싱하는 터치 센서 패널 또는 사용자의 펜 조작을 센싱하는 펜 센서 패널을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 터치 센서 패널은, 사용자 터치에 대한 압력을 감지하기 위한 압력 센서를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는, 상기 터치 센서 패널 또는 디스플레이(420)와 일체형으로 구현되거나, 상기 터치 센서 패널과는 별도로 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(420)는 이미지를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(420)는 전자 장치(400)가 일반 모드(예: 어웨이크 모드)로 동작할 때뿐만 아니라 저전력 모드(예: 슬립 모드)로 동작할 때에도 이미지를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(420)는 표시된 이미지를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)는 AOD 이미지를 지정된 이동 범위 내에서 주기적으로 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(420)는 이미지를 이동시킬 때 지정된 시간 동안 이미지의 위치를 연속적으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)는 하나의 이동 주기 내에 지정된 시간 동안 지정된 방향으로 지정된 간격만큼 연속적으로 이미지의 위치를 변경시켜 애니메이션 효과를 낼 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(420)는 LED(light emitting diode)(예: OLED(organic light emitting diode)) 디스플레이일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(410) 및 디스플레이(420)는, 예를 들어, 디스플레이 패널 상부에 터치 센서 패널이 배치되어 디스플레이 및 터치 입력 감지를 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린으로 구현될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(430)는 적어도 하나의 이미지를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(430)는 각각의 이미지에 설정된 이미지의 표시 위치, 이동 범위, 이동 간격 또는 이동 방향에 대한 정보를 이미지와 매핑하여 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 전자 장치(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 입력 모듈(410), 디스플레이(420) 및 메모리(430) 각각을 제어하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 디스플레이(420)에 이미지를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)(예: 어플리케이션 프로세서)는 적어도 하나의 프로세서(예: CPU(central processing unit), GPU(graphic processing unit)) 및 메모리 등을 포함하는 SoC(system on chip)으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 저전력 모드에서 디스플레이(420)에 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 저전력 모드에서 디스플레이(420)에 AOD 이미지를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(440)는 저전력 모드에서 사용자로부터 입력된 메모를 표시하거나 알림 이벤트가 발생하면 디스플레이(420)에 알림 메시지(또는, 알림 이미지)를 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(440)는 저전력 모드에서 백그라운드에서 동작 중인 어플리케이션(예: 음악 어플리케이션)에서 제공하는 UI(user interface) 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 저전력 모드에서 디스플레이(420)에 표시된 이미지를 이동시킬 수 있다. 이미지의 이동은, 예를 들어, 이미지의 위치 변경뿐만 아니라 이미지의 모양 또는 크기의 변경을 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이미지를 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 이미지에 포함된 픽셀들 중 디스플레이(420)에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀들을 확인할 수 있다. 이미지는 픽셀값을 포함하는 유효 픽셀 및 픽셀값을 포함하지 않는 비유효 픽셀을 포함할 수 있다. 이미지가 디스플레이(420)에 표시될 때 유효 픽셀은 픽셀값에 대응되는 색상 및 밝기로 표시될 수 있으며, 비유효 픽셀은 배경색 또는 검은색으로 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 이미지에 포함된 픽셀들의 밝기(또는, 밝기값)를 확인(또는, 결정)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 이미지에 포함된 유효 픽셀들의 픽셀값을 확인하고 픽셀값에 기초하여 유효 픽셀들의 밝기값을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 각각의 픽셀에 포함된 복수의 서브 픽셀 각각의 픽셀값을 확인하고 복수의 서브 픽셀의 픽셀값 중 최대값을 픽셀을 밝기값(b)으로 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 이미지에 포함된 비유효 픽셀들의 밝기값을 0으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 이미지에 포함된 픽셀들의 밝기값을 참조 밝기값과 비교하여 디스플레이(420)에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀들을 확인할 수 있다. 참조 밝기값은, 예를 들어, 디스플레이에 표시될 때 사용자에게 검은색으로 인식되거나 또는 디스플레이가 검은색으로 표시할 수 있는 밝기값으로써 디스플레이 패널의 특성(예: 휘도)에 따라 결정될 수 있다. 프로세서(440)는, 예를 들어, 유효 픽셀 중 참조 밝기값 미만의 밝기값을 가지는 픽셀(예: 검은색 픽셀) 및 비유효 픽셀을 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀로 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 이미지(510)는 유효 픽셀 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 이상인 픽셀들, 유효 픽셀 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 미만인 픽셀들 및 픽셀값을 포함하지 않는(또는, 밝기값(b)이 0 인) 비유효 픽셀들을 포함할 수 있다.
도 6은 디스플레이에 이미지를 표시하기 전에 수정된 이미지를 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 이미지(610)를 표시하기 전에 표시될 이미지의 적어도 일부를 수정할 수 있다. OLED 패널은 스트레스가 누적되면 특정 소자가 열화되어 번인(burn-in) 현상(또는, 잔상)이 발생할 수 있다. 프로세서(440)는 스트레스를 줄이기 위해 이미지에 포함된 유효 픽셀 중 일부를 디스플레이(420)에 표시되지 않도록 수정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 이미지에 포함된 유효 픽셀들을 복수의 그룹(예: 제1 그룹 및 제2 그룹)으로 구분하고, 복수의 그룹 중 일부(예: 제1 그룹)의 픽셀값을 제거하거나 또는 지정된 밝기 미만의 픽셀값(예: 0, 0, 0)으로 수정할 수 있다.
도 6에 도시된 제1 이미지(610)는 수정전 원본 이미지를 나타내며 제2 이미지(630)는 수정된 이미지를 나타낸다. 제1 이미지(610) 및 제2 이미지(630)는 각각 유효 픽셀 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 이상인 픽셀들, 유효 픽셀 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 미만인 픽셀들 및 픽셀값을 포함하지 않는(또는, 밝기값(b)이 0 인) 비유효 픽셀들을 포함할 수 있다. 제1 이미지(610)의 일부 영역(611)을 확대한 이미지(613) 및 제2 이미지(630)의 일부 영역(631)을 확대한 이미지(633)를 비교하면, 일부 유효 픽셀들의 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 이상에서 참조 밝기값(r) 미만으로 수정될 수 있다.
도 7은 디스플레이에 이미지를 표시하기 전에 수정된 이미지를 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 프로세서(440)는 제1 레이어(710) 및 제1 레이어(710) 위에 배치되는 제2 레이어(720)를 생성할 수 있다. 제1 레이어(710)는 수정전 원본 이미지를 포함할 수 있다. 제2 레이어(720)의 일부 영역(721)을 확대한 이미지(723)를 참조하면, 제2 레이어(720)는 지정된 밝기 미만의 유효 픽셀(예: 검은색 픽셀)과 비유효 픽셀을 포함할 수 있다. 지정된 밝기 미만의 유효 픽셀(예: 검은색 픽셀)과 비유효 픽셀은 지정된 패턴으로 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 제1 레이어(710) 위에 제2 레이어(720)를 오버랩시켜 이미지를 수정할 수 있다. 제1 레이어(710)에 포함된 이미지의 일부 영역(711)을 확대한 이미지(713) 및 수정된 이미지(730)의 일부 영역(731)을 확대한 이미지(733)를 비교하면, 일부 유효 픽셀들의 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 이상에서 참조 밝기값(r) 미만으로 수정될 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 레이어의 패턴을 나타내는 도면이다.
도 8에 도시된 다양한 레이어(810, 820, 830, 840)들은 이미지가 디스플레이(420)에 표시되기 전에 이미지를 수정하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 다양한 레이어(810, 820, 830, 840)들은 도 7의 제2 레이어(720)에 대응될 수 있다.
도 8에 도시된 다양한 레이어(810, 820, 830, 840)들을 이용하여 수정된 이미지가 이동되는 경우, 디스플레이(420)의 픽셀들이 온/오프 가 자주 발생하게 되어 이미지의 깜빡임 현상이 발생할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 제1 레이어(810)를 이용하여 이미지를 수정한 경우 이미지가 가로 방향 또는 세로 방향으로 이동될 때 깜빡임 현상이 발생할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 8의 제2 레이어(820)를 이용하여 이미지를 수정한 경우 이미지가 가로 방향, 세로 방향, 및 대각선 방향으로 이동될 때 깜빡임 현상이 발생할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 8의 제3 레이어(830)를 이용하여 이미지를 수정한 경우 이미지가 가로 방향으로 이동될 때 깜빡임 현상이 발생할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 8의 제4 레이어(840)를 이용하여 이미지를 수정한 경우 이미지가 가로 방향으로 이동될 때 부분적으로 깜빡임 현상이 발생할 수 있으며, 이미지가 세로 방향으로 이동될 때 전체적으로 깜빡임 현상이 발생할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 이미지에 포함된 픽셀들 중 디스플레이(420)에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 적어도 하나의 픽셀(즉, 참조 밝기값 미만의 픽셀)을 선택할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 이미지의 유효 픽셀 중 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 디스플레이(420)에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀 중 비유효 픽셀을 제외한 유효 픽셀만을 선택할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 디스플레이(420)에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀들 중 지정된 밝기 이상으로 표시되는 픽셀로부터 지정된 방향으로 지정된 거리 내에 위치하는 픽셀을 선택할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 디스플레이(420)의 복수의 타입의 픽셀들의 배열 형태 또는 이미지의 이동 간격에 기초하여 상기 지정된 거리를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 이미지의 이동 방향에 기초하여 상기 지정된 방향을 결정할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 픽셀 배열 형태에 따라 선택된 픽셀들을 나타낸다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 디스플레이(420)의 복수의 타입의 픽셀들의 배열 형태에 기초하여 지정된 거리를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 복수의 타입의 픽셀들의 배열 주기에 기초하여 지정된 거리를 결정할 수 있다.
도 9a를 참조하면, 디스플레이(420)에 포함된 디스플레이 패널(910)은 각각의 픽셀에 포함된 서브 픽셀의 배열에 따라 복수의 타입의 픽셀들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(910)은 제1 타입(A), 제2 타입(B) 및 제3 타입(C)의 픽셀들을 포함할 수 있다. 제1 타입(A) 픽셀은, 예를 들어, Red, Green, Blue 순서로 서브 픽셀이 배열될 수 있다. 제2 타입(B) 픽셀은, 예를 들어, Blue, Red, Green 순서로 서브 픽셀이 배열될 수 있다. 제3 타입(C) 픽셀은, 예를 들어, Green, Blue, Red 순서로 서브 픽셀이 배열될 수 있다. 디스플레이 패널(910)의 제1 행에 제1 타입(A) 픽셀들이 배치되고, 제2 행에 제2 타입(B) 픽셀들이 배치되고 제3 행에 제3 타입(C) 픽셀들이 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 디스플레이 패널(910)의 배열 주기 중 최대값에서 1 픽셀을 감산한 값을 지정된 거리로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 디스플레이 패널(910)이 가로 방향으로 1 픽셀의 배열 주기를 가지고 세로 방향으로 3 픽셀의 배열 주기를 가지므로 지정된 거리를 2 픽셀로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 이미지(920)는 유효 픽셀 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 이상인 픽셀들, 유효 픽셀 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 미만인 픽셀들 및 픽셀값을 포함하지 않는(또는, 밝기값(b)이 0 인) 비유효 픽셀들을 포함할 수 있다. 프로세서(440)는 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 미만인 픽셀들 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 이상인 픽셀로부터 2 픽셀 내에 위치하는 픽셀들을 선택할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 디스플레이(420)에 포함된 디스플레이 패널(930)은 각각의 픽셀에 포함된 서브 픽셀의 배열에 따라 복수의 타입의 픽셀들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(930)은 제1 타입(A) 및 제2 타입(B)의 픽셀들을 포함할 수 있다. 제1 타입(A) 픽셀은, 예를 들어, Red, Green, Blue 순서로 서브 픽셀이 배열될 수 있다. 제2 타입(B) 픽셀은, 예를 들어, Blue, Red, Green 순서로 서브 픽셀이 배열될 수 있다. 제1 타입(A) 픽셀 및 제2 타입(B) 픽셀은 픽셀 단위로 교번적으로 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 타입(A) 픽셀 및 제2 타입(B) 픽셀은 체스판 형태로 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 디스플레이 패널(930)의 배열 주기 중 최대값에서 1 픽셀을 감산한 값을 지정된 거리로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 디스플레이 패널(930)이 가로 방향으로 2 픽셀의 배열 주기를 가지고 세로 방향으로 2 픽셀의 배열 주기를 가지므로 지정된 거리를 1 픽셀로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 이미지(940)는 유효 픽셀 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 이상인 픽셀들, 유효 픽셀 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 미만인 픽셀들 및 픽셀값을 포함하지 않는(또는, 밝기값(b)이 0 인) 비유효 픽셀들을 포함할 수 있다. 프로세서(440)는 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 미만인 픽셀들 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 이상인 픽셀로부터 1 픽셀 내에 위치하는 픽셀들을 선택할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이미지의 이동 간격에 따라 선택된 픽셀들을 나타낸다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 디스플레이(420)에 표시된 이미지의 이동 간격에 기초하여 상기 지정된 거리를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 이미지의 이동 간격에 대응되도록 지정된 거리를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 디스플레이(420)에 표시된 이미지를 이동 시킬 때 지정된 시간 동안 지정된 이동 간격에 따라 이미지의 위치를 연속적으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 매 이미지 프레임마다 이미지를 1 픽셀 또는 2 픽셀씩 이동 시킬 수 있다.
도 10을 참조하면, 예를 들어, 이미지(1010)의 이동 간격이 1 픽셀이면, 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 미만인 픽셀들 중 밝기값(b)이 참조 밝기값 이상인 픽셀로부터 1 픽셀 내에 위치하는 픽셀들이 선택될 수 있다. 다른 예를 들어, 이미지(1020)의 이동 간격이 2 픽셀이면, 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 미만인 픽셀들 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 이상인 픽셀로부터 2 픽셀 내에 위치하는 픽셀들을 선택할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이미지의 이동 방향에 따라 선택된 픽셀들을 나타낸다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 디스플레이(420)에 표시된 이미지의 이동 방향에 기초하여 상기 지정된 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 이미지의 이동 방향에 대응되도록 지정된 방향을 결정할 수 있다. 지정된 방향은, 예를 들어, 가로(또는, 수평) 방향, 세로(또는, 수직) 방향 및 대각선 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 대각선 방향은, 예를 들어, 가로 방향 및 세로 방향을 제외한 모든 방향을 의미할 수 있다.
도 11에 도시된 제1 이미지(1110)는 디스플레이(420)에 표시된 이미지를 나타내고, 제2 이미지(1120)는 이미지(1110)가 가로 방향으로 움직일 때 선택된 영역을 나타내고, 제3 이미지(1130)는 이미지(1110)가 세로 방향으로 움직일 때 선택된 영역을 나타내고, 제4 이미지(1140)는 이미지(1110)가 대각선 방향으로 움직일 때 선택된 영역을 나타낸다. 도 11을 참조하면, 제1 이미지(1110)는 유효 픽셀 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 이상인 픽셀들, 유효 픽셀 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 미만인 픽셀들 및 픽셀값을 포함하지 않는(또는, 밝기값(b)이 0 인) 비유효 픽셀들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 이미지(1110)를 이동시키기 전에 이미지(1110)의 이동 방향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 이미지(1110)는 가로 방향으로만 이동하거나 또는 세로 방향으로만 이동할 수 있다. 다른 예를 들어, 이미지(1110)는 가로 방향, 세로 방향 및 대각선 방향으로 모두 이동할 수 있다.
제2 이미지(1120)를 참조하면, 프로세서(440)는 이미지가 가로 방향으로 이동하는 경우 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 미만인 픽셀들 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 이상인 픽셀로부터 가로 방향으로 지정된 간격(예: 2 픽셀) 내에 위치하는 픽셀들을 선택할 수 있다. 제3 이미지(1130)를 참조하면, 프로세서(440)는 이미지가 세로 방향으로 이동하는 경우 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 미만인 픽셀들 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 이상인 픽셀로부터 세로 방향으로 지정된 간격(예: 2 픽셀) 내에 위치하는 픽셀들을 선택할 수 있다. 제4 이미지(1140)를 참조하면, 프로세서(440)는 이미지가 대각선 방향으로 이동하는 경우 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 미만인 픽셀들 중 밝기값(b)이 참조 밝기값(r) 이상인 픽셀로부터 대각선 방향으로 지정된 간격(예: 2 픽셀) 내에 위치하는 픽셀들을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 선택된 픽셀들의 밝기를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 선택된 픽셀들의 밝기를 참조 밝기값(r) 이상으로 증가시킬 수 있다. 선택된 픽셀들의 밝기를 과도하게 증가시키는 경우에는 사용자에게 이미지가 변경되어 보일 수 있으므로, 선택된 픽셀들의 밝기는 사용자가 실질적으로 인식하지 못하는 범위 내에서 변경될 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 복수의 레이어를 이용하여 이미지의 밝기를 변경하는 실시예를 나타낸다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 복수의 레이어를 이용하여 선택된 픽셀들의 밝기를 증가시킬 수 있다. 도 12a를 참조하면, 프로세서(440)는 제1 레이어(1211) 및 제1 레이어(1211) 위에 배치되는 제2 레이어(1213)를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 레이어(1211)는 디스플레이(420)에 표시된 이미지를 포함하고, 제2 레이어(1213)는 선택된 적어도 하나의 픽셀을 포함할 수 있다. 제2 레이어(1213)에서 선택된 픽셀들을 제외한 픽셀들은 비유효 픽셀일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 제2 레이어(1213)의 픽셀값을 변경하여 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 제2 레이어(1213)에 포함된 선택된 픽셀들을 참조 밝기값(r) 이상의 밝기를 가지도록 픽셀값을 변경할 수 있다. 제2 레이어(1213)의 픽셀값이 변경됨에 따라 제1 레이어(1211) 및 제2 레이어(1213)가 오버랩된 이미지(1215)에서 선택된 픽셀들의 밝기가 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 레이어(1211)는 도 7의 제1 레이어(710)에 대응되고 제2 레이어(1213)는 도 7의 제2 레이어(720)에 대응될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 번인 현상을 방지하기 위해 제2 레이어(1213)를 이용하여 제1 레이어(1211)에 포함된 이미지의 유효 픽셀 중 일부를 디스플레이(420)에 표시되지 않도록 수정할 수 있다. 제1 레이어(1211)는 번인 현상 방지를 위해 이미지가 수정된 경우 수정전 이미지를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 제2 레이어(1213)의 투명도를 변경하여 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 제2 레이어(1213)의 투명도를 증가시키면, 제2 레이어(1213)의 투명도가 변경됨에 따라 제1 레이어(1211) 및 제2 레이어(1213)가 오버랩된 이미지(1215)에 제1 레이어(1211)의 픽셀값이 반영되어 선택된 픽셀들의 밝기가 변경될 수 있다.
도 12b를 참조하면, 프로세서(440)는 제1 레이어(1221), 제1 레이어(1221) 위에 배치되는 제2 레이어(1223) 및 제2 레이어(1223) 위에 배치되는 제3 레이어(1225)를 생성할 수 있다. 번인 현상 방지를 위해 이미지가 수정된 경우 제1 레이어(1221)는 수정전 이미지를 포함할 수 있다. 제2 레이어(1223)는 선택된 적어도 하나의 픽셀 중 비유효 픽셀을 포함할 수 있다. 제3 레이어(1225)는 선택된 적어도 하나의 픽셀 중 유효 픽셀을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 제2 레이어(1223)의 픽셀값을 변경하고 제3 레이어(1225)의 투명도를 변경하여 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 제2 레이어(1223)에 포함된 선택된 비유효 픽셀들을 참조 밝기값(r) 이상의 밝기를 가지도록 픽셀값을 변경하고, 제3 레이어(1225)의 투명도를 증가시킬 수 있다. 제2 레이어(1223)의 픽셀값이 변경됨에 따라 제1 레이어(1221) 제2 레이어(1223) 및 제3 레이어(1225)가 오버랩된 이미지(1227)에서 선택된 비유효 픽셀들의 밝기가 변경될 수 있다. 제3 레이어(1225)의 투명도가 증가됨에 따라 제1 레이어(1221), 제2 레이어(1223) 및 제3 레이어(1225)가 오버랩된 이미지(1227)에 제1 레이어(1221)의 픽셀값이 반영되어 선택된 픽셀 중 유효 픽셀들의 밝기가 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 선택된 픽셀들의 밝기가 증가되면 디스플레이(420)에 표시된 이미지를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 이미지에 설정된 이동 범위, 이동 간격 또는 이동 방향에 따라 이미지를 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(440)는 이미지의 이동이 완료되면 선택된 픽셀들의 밝기를 이미지가 이동되기 전 원래 밝기로 감소시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 이미지에 포함된 픽셀 중 일부의 밝기를 변경한 후 이미지를 이동시킴으로써 이미지가 이동할 때 발생하는 깜빡임 현상을 방지할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 이미지 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13에 도시된 흐름도는 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 12b를 참조하여 전자 장치에 관하여 기술된 내용은 도 13에 도시된 흐름도에도 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1310 동작에서, 전자 장치는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))에 이미지를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 저전력 모드(예: 슬립 모드)로 동작하는 상태에서 디스플레이에 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 이미지를 표시하기 전에 표시될 이미지를 수정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지에 포함된 유효 픽셀들을 복수의 그룹(예: 제1 그룹 및 제2 그룹)으로 구분하고, 복수의 그룹 중 일부(예: 제1 그룹)의 픽셀값을 제거하거나 또는 지정된 밝기 미만의 픽셀값(예: 0, 0, 0)으로 수정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 원본 이미지를 포함하는 제1 레이어 및 제1 레이어 위에 배치되고 지정된 밝기 미만의 유효 픽셀(예: 검은색 픽셀)과 비유효 픽셀을 포함하는 제2 레이어를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 레이어 위에 제2 레이어를 오버랩시켜 이미지를 수정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1320 동작에서, 전자 장치는 지정된 밝기 미만으로 표시되는 적어도 하나의 픽셀을 선택할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 이미지에 포함된 픽셀들 중 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀들을 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 이미지에 포함된 픽셀들의 밝기값을 참조 밝기값과 비교하여 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀들을 확인할 수 있다. 전자 장치는, 예를 들어, 유효 픽셀 중 참조 밝기값 미만의 밝기값을 가지는 픽셀(예: 검은색 픽셀) 및 비유효 픽셀을 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀로 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 이미지의 유효 픽셀 중 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀을 선택할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀들 중 지정된 밝기 이상으로 표시되는 픽셀로부터 지정된 방향으로 지정된 거리 내에 위치하는 픽셀을 선택할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이의 복수의 타입의 픽셀들의 배열 형태 또는 이미지의 이동 간격에 기초하여 상기 지정된 거리를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 이미지의 이동 방향에 기초하여 상기 지정된 방향을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1330 동작에서, 전자 장치는 선택된 픽셀의 밝기를 증가시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 복수의 레이어를 이용하여 선택된 픽셀들의 밝기를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지를 포함하는 제1 레이어 및 제1 레이어 위에 배치되고 선택된 적어도 하나의 픽셀을 포함하는 제2 레이어를 생성할 수 있다. 전자 장치는 제2 레이어의 픽셀값 또는 투명도를 증가시켜 선택된 픽셀들의 밝기를 증가시킬 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 이미지를 포함하는 제1 레이어, 제1 레이어 위에 배치되고 선택된 적어도 하나의 픽셀 중 일부를 포함하는 제2 레이어 및 제2 레이어 위에 배치되고 선택된 적어도 하나의 픽셀 중 나머지 일부를 포함하는 제3 레이어를 생성할 수 있다. 전자 장치는 제2 레이어의 픽셀값을 증가시키고, 제3 레이어의 투명도를 증가시켜 선택된 픽셀들의 밝기를 증가시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1340 동작에서, 전자 장치는 디스플레이에 표시된 이미지를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지에 설정된 이동 범위, 이동 간격 또는 이동 방향에 따라 이미지를 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1350 동작에서, 전자 장치는 이미지의 이동이 완료되면 선택된 픽셀의 밝기를 원래 밝기로 감소시킬 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    이미지를 저장하는 메모리;
    서브 픽셀들의 배열 형태에 따라 복수의 타입의 픽셀들을 포함하는 디스플레이; 및
    프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에 상기 이미지를 표시하고,
    상기 이미지에 포함된 픽셀들 중 상기 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀들 중에서 상기 지정된 밝기 이상으로 표시되는 픽셀로부터 지정된 방향으로 지정된 거리 내에 위치하는 적어도 하나의 픽셀을 선택하고,
    상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 증가시키고,
    상기 디스플레이에 표시된 이미지를 이동시키도록 설정되고,
    상기 프로세서는, 상기 복수의 타입의 픽셀들의 배열 형태에 기초하여 상기 지정된 거리를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 이미지의 이동이 완료되면 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 원래 밝기로 감소시키도록 설정된 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 이미지의 유효 픽셀 중 상기 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀을 선택하도록 설정된 전자 장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 이미지의 이동 방향에 기초하여 상기 지정된 방향을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 이미지를 포함하는 제1 레이어 및 상기 제1 레이어 위에 배치되고 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀을 포함하는 제2 레이어를 생성하고, 상기 제2 레이어의 픽셀값 또는 투명도를 증가시켜 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 증가시키도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 이미지를 포함하는 제1 레이어, 상기 제1 레이어 위에 배치되고 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀 중 일부를 포함하는 제2 레이어 및 상기 제2 레이어 위에 배치되고 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀 중 나머지 일부를 포함하는 제3 레이어를 생성하고,
    상기 제2 레이어의 픽셀값 및 상기 제3 레이어의 투명도를 증가시켜 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 증가시키도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이가 저전력 모드로 동작하는 상태에서 상기 이미지를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  10. 전자 장치의 이미지 표시 방법에 있어서,
    서브 픽셀의 배열 형태에 따라 복수의 타입의 픽셀들을 포함하는 디스플레이에 이미지를 표시하는 동작;
    상기 이미지에 포함된 픽셀들 중 상기 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 적어도 하나의 픽셀을 선택하는 동작;
    상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 증가시키는 동작; 및
    상기 디스플레이에 표시된 이미지를 이동시키는 동작;을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 픽셀을 선택하는 동작은,
    상기 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀들 중 상기 지정된 밝기 이상으로 표시되는 픽셀로부터 지정된 방향으로 지정된 거리 내에 위치하는 픽셀을 선택하는 동작을 포함하고,
    상기 지정된 거리는 상기 복수의 타입의 픽셀들의 배열 형태에 기초하여 결정되는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 이미지의 이동이 완료되면 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 원래 밝기로 감소시키는 동작;을 더 포함하는 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 픽셀을 선택하는 동작은,
    상기 이미지의 유효 픽셀 중 상기 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀을 선택하는 동작;을 포함하는 방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제10항에 있어서,
    상기 지정된 방향은 상기 이미지의 이동 방향에 기초하여 결정되는 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 이미지를 포함하는 제1 레이어를 생성하는 동작; 및
    상기 제1 레이어 위에 배치되고 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀을 포함하는 제2 레이어를 생성하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 증가시키는 동작은,
    상기 제2 레이어의 픽셀값 또는 투명도를 증가시키는 동작;을 포함하는 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 이미지를 포함하는 제1 레이어를 생성하는 동작;
    상기 제1 레이어 위에 배치되고 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀 중 일부를 포함하는 제2 레이어를 생성하는 동작; 및
    상기 제2 레이어 위에 배치되고 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀 중 나머지 일부를 포함하는 제3 레이어를 생성하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 증가시키는 동작은,
    상기 제2 레이어의 픽셀값을 증가시키는 동작; 및
    상기 제3 레이어의 투명도를 증가시키는 동작;을 포함하는 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이에 이미지를 표시하는 동작은,
    상기 디스플레이가 저전력 모드로 동작하는 상태에서 상기 이미지를 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  19. 서브 픽셀의 배열 형태에 따라 복수의 타입의 픽셀들을 포함하는 디스플레이에 이미지를 표시하는 동작;
    상기 이미지에 포함된 픽셀들 중 상기 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 적어도 하나의 픽셀을 선택하는 동작;
    상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 증가시키는 동작; 및
    상기 디스플레이에 표시된 이미지를 이동시키는 동작;을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 픽셀을 선택하는 동작은,
    상기 디스플레이에 지정된 밝기 미만으로 표시되는 픽셀들 중 상기 지정된 밝기 이상으로 표시되는 픽셀로부터 지정된 방향으로 지정된 거리 내에 위치하는 픽셀을 선택하는 동작을 포함하고,
    상기 지정된 거리는 상기 복수의 타입의 픽셀들의 배열 형태에 기초하여 결정되는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 이미지의 이동이 완료되면 상기 선택된 적어도 하나의 픽셀의 밝기를 원래 밝기로 감소시키는 동작;을 더 포함하는 기록매체.
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