KR20150079739A - 이벤트 리뷰들을 획득하는 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

실시예들은 일반적으로 이벤트 리뷰들을 획득하는 것에 관련된다. 한 실시예에서 방법은 디바이스의 위치에 대응하는 위치 데이터를 수신하는 단계 및 디바이스가 상기 위치에 있었던 시간에 대응하는 시간적 데이터를 수신하는 단계를 포함한다. 또한 방법은 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 이벤트 정보를 획득하는 단계 및 이벤트 정보와 관련된 이벤트의 리뷰들을 행할 수 있도록 디바이스에 사용자 인터페이스를 생성하는 단계를 포함한다. 또한 방법은 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 하나 이상의 프롬프트들을 생성하는 단계를 포함한다.

Description

이벤트 리뷰들을 획득하는 방법 및 시스템{OBTAINING EVENT REVIEWS}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2012년 10월 23일에 출원된 미국 특허 출원 번호 13/658,490에 대해 우선권을 주장하며, 그 전체가 본 명세서에 참조로서 통합된다.
소셜 네트워크 어플리케이션들은 흔히 사용자들로 하여금 이벤트들 및 행선지들의 리뷰들을 하도록 한다. 소셜 네트워크 사이트 상에서 리뷰들을 하기 위해, 흔히 사용자는 리뷰를 작성하기 위하여 적절한 리뷰 웹 페이지들을 찾기 위해 단계를 밟는다. 예를 들면, 이벤트 또는 행선지를 리뷰하기 위해, 사용자는 일반적으로 리뷰들에 대해, 사용자가 검색 필드에 키워드들을 타이핑하기, 검색을 시작하기 위해 버튼을 누르기, 그리고 그 후에 검색 결과들을 읽기와 연루되는, 웹페이지에 대한 온라인 검색을 수행한다. 그 후 사용자는 검색 결과들 페이지상 링크를 클릭함으로써 이벤트들 및/또는 행선지들의 리뷰들을 허용하는 웹페이지에 엑세스한다. 그 후 사용자는 리뷰 정보를 작성한다.
실시예들은 일반적으로 모바일 디바이스 정보에 기초하여 이벤트들 및/또는 행선지들의 온라인 사용자 리뷰들을 획득하는 시스템에 관련된다. 한 실시예에서, 방법은 디바이스의 위치에 대응하는 위치 데이터를 수신하는 단계 및 디바이스가 상기 위치에 있었던 시간에 대응하는 시간적 데이터를 수신하는 단계를 포함한다. 또한 상기 방법은 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 이벤트 정보를 획득하는 단계 및 이벤트 정보와 관련된 이벤트의 리뷰들을 행할 수 있도록 디바이스에 사용자 인터페이스를 생성하는 단계를 포함한다. 또한 방법은 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여, 사용자로부터 리뷰들을 끌어내는 프롬프트들을 생성하는 단계를 포함한다.
상기 방법에 더욱 관련하여, 한 실시예에서, 상기 디바이스의 위치 데이터 및 시간적 데이터는 사용자의 하나 이상의 행동들(actions)과 관련된 활동 데이터(activity data)에 의하여 제공된다. 일부 실시예들에서, 활동 데이터는 디바이스(예를 들면, 모바일 폰, 등)와 관련된 체크인 정보를 포함한다. 그렇기에, 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터는 체크인 정보로부터 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 활동 데이터는 디바이스와 관련된 결제 정보를 포함한다. 그렇기에, 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터는 결제 정보로부터 결정될 수 있다. 실시예에서, 방법은 디바이스로부터 다수의 체크인들 입력을 결정하는 것에 기초하여 상기 프롬프트들을 수정하는 단계를 포함한다. 실시예에서 방법은 디바이스로부터 응답들을 결정하는 것에 기초하여 상기 프롬프트들을 수정하는 단계를 포함한다. 실시예에서, 상기 프롬프트들은 질문들을 포함한다.
다른 실시예에서 상기 방법은 디바이스의 위치에 대응하는 위치 데이터를 수신하는 단계, 상기 위치 데이터는 소셜 네트워크에서 사용자의 하나 이상의 행동들(actions)과 관련된 활동 데이터에 의하여 제공되며, 디바이스가 상기 위치에 있었던 시간에 대응하는 시간적 데이터를 수신하는 단계를 모두 포함하고, 상기 시간적 데이터는 사용자의 하나 이상의 행동들과 관련된 활동 데이터에 의하여 제공된다. 또한 방법은 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 이벤트 정보를 획득하는 단계를 포함하며, 상기 이벤트 정보를 획득하는 단계는 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터와 관련된 하나 이상의 가능한 이벤트들을 식별하는 단계를 포함한다. 또한 방법은 상기 이벤트 정보와 관련된 이벤트의 리뷰들을 행할 수 있도록 디바이스에 사용자 인터페이스를 생성하는 단계 및 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 하나 이상의 프롬프트들을 생성하는 단계를 포함한다.
한 실시예에서, 시스템은 하나 이상의 프로세서들과 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위하여 하나 이상의 유형적 매체에 인코딩된 로직을 포함한다. 실행시, 상기 로직은 디바이스의 위치에 대응하는 위치 데이터를 수신하는 동작, 상기 디바이스가 상기 위치에 있었던 시간에 대응하는 시간적 데이터를 수신하는 동작, 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 이벤트 정보를 획득하는 동작, 이벤트 정보와 관련된 이벤트의 리뷰들을 행할 수 있도록 디바이스에 사용자 인터페이스를 생성하는 동작 및 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 하나 이상의 프롬프트들을 생성하는 동작을 수행하도록 되어 있다.
상기 시스템에 더욱 관련하여, 한 실시예에서, 상기 디바이스의 상기 시간적 데이터는 사용자의 하나 이상의 행동들과 관련된 활동 데이터에 의하여 제공된다. 다른 실시예에서, 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터는 상기 디바이스와 관련된 체크인 정보로부터 결정된다. 실시예에서, 상기 위치 데이터는 디바이스와 관련된 결제 정보로부터 결정된다. 실시예에서, 상기 로직은 실행시 특정 위치에서 상기 디바이스의 지속시간(duration)에 기초하여 상기 프롬프트들을 수정하는 동작을 더 수행하도록 되어 있고, 상기 지속시간은 적어도 부분적으로 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터로부터 결정된다. 실시예에서, 상기 로직은 실행시 상기 디바이스로부터 다수의 체크인들 입력을 결정하는 것에 기초하여 상기 프롬프트들을 수정하는 동작을 더 수행하도록 되어 있다. 실시예에서, 상기 프롬프트들은 질문들을 포함한다.
도 1은 본 명세서에 기술된 실시예들을 구현하기 위해 사용될 수 있는 예시적 네트워크 환경의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 2는 한 실시예에 따른, 이벤트 리뷰들을 획득하기 위한 예시적 단순화된 흐름도를 도시한다.
도 3은 한 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스를 표현하는 예시적 단순화된 다이어그램을 도시하며, 그래픽 사용자 인터페이스는 이벤트 버튼들을 보여준다.
도 4는 한 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스를 표현하는 예시적 단순화된 다이어그램을 도시하며, 그래픽 사용자 인터페이스는 프롬프트들을 보여준다.
도 5는 본 명세서에 기술된 실시예들을 구현하기 위해 사용될 수 있는 예시적 서버 디바이스의 블록 다이어그램을 도시한다.
본 명세서에 기술된 실시예들은 모바일 디바이스 정보에 기초하여 이벤트들 및/또는 행선지들(예를 들면, 사용자가 방문, 참석 또는 참가할 수 있는 사교 행사들 및/또는 지리적 장소들 등)의 온라인 사용자 리뷰들을 획득하는 시스템을 제공한다. 다양한 실시예들에서, 이런 모바일 디바이스 정보는 이벤트 및/또는 행선지 참가자들을 위해 적절한 프롬프트들(prompts)을 생성하기 위하여 수집된 위치 데이터(location data) 및 시간 데이터(time data)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시스템은 모바일 디바이스의 위치에 대응하는 위치 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 시스템은 모바일 디바이스가 특정 위치에 있을 때의 시간에 대응하는 시간적 데이터(temporal data)를 수신한다. 상기 위치 데이터 및 시간 데이터는 사용자의 하나 이상의 행동들(actions)과 함께 활동 데이터(activity data)에 의하여 제공된다.
예를 들면, 상기 활동 데이터는 디바이스와 관련된 체크인 정보(예를 들면, 사용자가 특정 위치 또는 장소에 체크인 하도록 허용하는 서비스들)로부터 결정된다. 그 후 시스템은 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 이벤트 정보를 결정한다. 예를 들면, 시스템은 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터와 관련하여 하나 이상의 가능한 이벤트들을 식별한다. 그 후 시스템은 상기 디바이스에 이벤트의 참가자 리뷰들을 행할 수 있도록 사용자 인터페이스를 생성한다. 시스템은 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 리뷰들을 위한 하나 이상의 프롬프트들(prompts)을 생성한다. 예를 들면, 시스템은 위치 데이터 및 시간적 데이터가 모바일 디바이스가 하루 종일 한 위치에 있다고 표시하는 경우(예를 들면, 사용자가 특정 위치에 종사자로 있는 경우)에 사용자를 위한 프롬프트들의 제1세트를 생성한다. 다른 실시예에서, 시스템은 위치 데이터 및 시간적 데이터가 10분 동안 제1체크인을 표시하는 경우(예를 들면, 사용자가 고객인 경우)에 사용자를 위한 프롬프트들의 제2의 서로 다른 세트를 생성한다.
본 명세서에 기술된 실시예들에 의하여 해결된 목적들 및 문제들 중 하나는 사용자에게 적절한 프롬프트들을 제공하기 위하여 적절한 이벤트들을 결정하는 것이다. 그에 의하여 실시예들은 이벤트 리뷰들을 제공하는 프로세스를 단축시키고 단순화는 그에 따라, 높은 효율을 제공하는 상기 기술된 기술적 효과들을 달성한다.
실시예들은 사용자가 이벤트 또는 행선지를 리뷰하기 위하여 프롬프트를 보여주고, 적절한 프롬프트들을 제공한다. 실시예들은 참가자들로부터 더 많은 이벤트 및 행선지 리뷰들을 끌어내며, 리뷰들의 범위(예를 들면, 부정적부터 긍정적 리뷰의 범위)를 장려하기 위해 프롬프트들을 가공한다(tailor). 때때로 사용자는 이벤트 또는 행선지에서 무언가 평범하지 않은 일이 발생하지 않는 한 리뷰를 게시할 생각을 하지 않을 수 있다. 예를 들면, 많은 사용자들은 다수의 그들이 좋아하는 행선지들 또는 이벤트들을 리뷰할 생각을 하지 않고, 그들이 이벤트 또는 행선지에서 부정적 경험을 가지는 때에만 리뷰들을 게시한다.
다양한 실시예들에서, 이벤트는 행사, 기념식, 강습, 의식, 체험 등 중 임의의 타입일 수 있고, 그러한 이벤트들은 각각의 행선지들에서 발생한다. 용어 “이벤트”는 이하에서 이벤트 또는 행선지 중 어느 것이라도 함축하는 것으로 사용된다. 제한되지 않는 예시들은 체육 수업, 영화, 콘서트, 음식점에서 식사, 연설, 결혼식, 스포츠 게임, 경기, 심포니, 상점, 놀이 공원 여행, 생일 파티 등을 포함할 수 있다. 또한 예시들은 가능한 이벤트들의 다양한 조합들을 포함한다. 예를 들면, 사용자는 체육 수업에 참석하고, 영화를 보고, 음식점에서 식사를 하는 등을 할 수 있다.
도 1은 본 명세서에 기술된 실시예들을 구현하기 위해 사용되는 예시적 네트워크 환경(100)의 블록 다이어그램을 도시한다. 한 실시예에서, 네트워크 환경(100)은 서버 디바이스(104) 및 소셜 네트워크 데이터베이스(106)를 포함하는 시스템(102)을 포함한다. 다양한 실시예들에서, 소셜 네트워크 데이터베이스(106)는 체크인 데이터베이스, 위치 데이터베이스, 시간적 데이터베이스, 이벤트 데이터베이스, 측위(geo-location) 데이터베이스 및 프롬프트 데이터베이스를 포함한다. 다양한 실시예들에서, 임의의 하나 이상의 이들 데이터베이스들은 소셜 네트워크 데이터베이스(106) 또는 기타 적절한 데이터베이스(들) 내에 포함된다. 또한 네트워크 환경(100)은 시스템(102) 및 네트워크(150)를 통하여 서로 통신할 수 있는 클라이언트 디바이스들(110, 120, 130 및 140)을 포함한다. 각 클라이언트 디바이스들(110, 120, 130 및 140)은 모바일 컴퓨팅 디바이스, 셀 폰, 모바일 폰, 타블렛, 컴퓨터, 모바일 인터넷 디바이스, 웨어러블 컴퓨터 등과 같이 임의의 타입의 전자적 디바이스일 수 있다.
시스템(102)은 복수의 시스템들, 서버 디바이스들 및 데이터베이스들을 표현한다. 또한, 거기에는 임의의 숫자의 클라이언트 디바이스들(110, 120, 130 및 140)이 있을 수 있다. 다른 실시예들에서, 네트워크 환경(100)은 도시된 컴포넌트들 전부를 가지지 않을 수 있고 및/또는 본 명세서에 도시된 것들에 대신하여 또는 추가하여 다른 타입들의 구성요소들을 포함하는 다른 구성요소들을 가질 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자들 U1, U2, U3 및 U4는 서로 통신할 수 있고, 각각의 클라이언트 디바이스들(110, 120, 130 및 140)을 사용하여 시스템(102)과 함께 인터렉션할 수 있다.
도 2는 한 실시예에 따른, 프롬프트를 생성하기 위해 위치 데이터 및 시간 데이터를 사용하는, 이벤트 리뷰들을 획득하기 위한 예시적 단순화된 흐름도를 도시한다. 도 1 및 도 2 모두를 참조하면, 방법은 블록(202)에서 시작되며, 시스템(102)은 클라이언트 디바이스의 위치에 대응하는 위치 데이터를 수신한다. 다양한 실시예들에서, 시스템(102)은 소셜 네트워크 데이터베이스(106) 또는 체크인 정보를 포함하는 기타 다른 적절한 데이터베이스로부터 위치 데이터를 수신한다. 예를 들면, 어떤 소셜 네크워킹 서비스들 또는 체크인 서비스들은 사용자가 위치에 체크인하는 것을 허용한다. 다양한 구현예들에서, 체크인 정보는 지정된 사용자가, 그들의 동의 하에, 그의 또는 그녀의 소재를 기록하는 것 및/또는 지정된 사용자의 소재를 소셜 네트워크 시스템의 다른 사용자들에게 알리는 것을 가능하게 한다. 예를 들면, 이 정보는 체크인이 발생되었을 때 사용자의 모바일 컴퓨팅 디바이스에 저장될 있고, 또는 상기 정보를 사용자의 허락과 함께 사용자의 계정에서 사용할 수 있다.
위치 데이터는 기타 적절한 접근방법을 사용하여 획득할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 디바이스들(110, 120, 130 또는 140)과 관련된 위치확인시스템(global positioning system, GPS)은 지리적 좌표들의 로그 파일을 유지할 수 있다. 일부 구현예들에서, 로그 파일은 사용자만 접근 가능하며, 사용자에 의한 동의하는 행동 및/또는 사용자의 동의의 부재시는 셀룰러 전화기로부터 획득될 수 없다. 일부 구현예들에서, 사용자는 위치 로그 파일이 위치 데이터베이스에 유지되는 것을 허용할 수 있다. 다른 구현예에서, 위치 데이터는 사용자의 시간과 위치 둘다 저장하는 측위(geo-location) 데이터베이스로부터 획득될 수 있다. 따라서, 클라이언트 디바이스들(110, 120, 130 및 140)은 위치 데이터베이스로부터 사용자 위치 데이터를 획득할 수 있다.
블록(204)에서, 시스템(102)은 클라이언트 디바이스들(110, 120, 130 또는 140)이 상기 위치에 있었던 때의 시간에 대응하는 시간적 데이터를 수신한다. 다양한 실시예들에서, 시스템(102)은 상기 시간적 데이터베이스로부터 시간적 데이터를 수신한다. 다른 실시예에서, 시간적 데이터는 사용자의 시간과 위치 둘다 저장하는 측위(geo-location) 데이터베이스로부터 획득될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템(102)은 체크인 정보를 포함하는 체크인 데이터베이스로부터 시간적 데이터를 수신한다. 예를 들면, 어떤 소셜 네트워킹 서비스들 또는 체크인 서비스들은 사용자가 위치에 체크인하는 것을 허용한다. 본 명세서에 기재된 실시예들은 사용자들이 기타 적절한 컴퓨팅 디바이스로부터 체크인하는 것 또한 적용한다. 예를 들면, 사용자는 컴퓨터 터미널을 사용하여 또는 티켓 키오스크(kiosk)에서 이벤트를 위해 결제함으로써 위치에 체크인하기를 통하여 참석을 표시한다. 일부 구현예들에서 키오스크 또는 컴퓨터 터미널은 체크인 정보를 시스템(102)을 통하여 사용자의 모바일 디바이스에 전송한다. 예를 들면, 이 체크인 정보는 체크인이 발생되었을 때 사용자의 모바일 컴퓨팅 디바이스에 저장될 있고, 또는 상기 정보는 사용자의 동의와 함께 사용자의 계정에서 사용 가능하다. 예시적 계정들은 소셜 네트워크 시스템과 함께 및/또는 체크인 서비스와 함께 사용자의 계정을 포함한다.
또한, 사용자는 다수의 서비스들에 엑세스를 허용하고 임의의 타입의 클라이언트 디바이스와도 함께 사용될 수 있는 통합된 로그인(sign-in) 시스템과 함께 단일의 계정에 로그인함으로써 서비스들에 엑세스한다. 예를 들면, 사용자는 통합된 로그인 시스템 내의 그의 단일의 계정에 로그인할 수 있고 이메일, 웹 북마크들, 사진 공유 어플리케이션들, 검색 히스토리, 리뷰 페이지들, 체크인 서비스들 또는 모바일 결제 서비스들과 같은 다양한 서비스들 및 어플리케이션들에 엑세스할 수 있다. 앞선 예시에서, 사용자는 임의의 타입의 클라이언트 디바이스를 사용하여 로그인할 수 있으며, 제한되지 않는 예시들은 모바일 컴퓨팅 디바이스, 셀 폰, 타블렛, 랩톱, 모바일 인터넷 디바이스, 데스크톱 또는 웨어러블 컴퓨터를 포함한다.
시간적 데이터는 기타 적절한 접근방법을 사용하여 획득할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 디바이스들(110, 120, 130 및 140)과 관련된 위치확인시스템(global positioning system, GPS)은 모바일 디바이스가 대응하는 위치들에 있었던 때의 시간들의 로그 파일을 유지할 수 있다. 일부 구현예들에서, 로그 파일은 사용자만 접근 가능하고, 사용자에 의한 동의하는 행동 및/또는 사용자의 동의의 부재시는 셀룰러 전화기로부터 획득될 수 없다. 다른 실시예에서, 사용자는 시간적 데이터베이스에 시간적 로그 파일이 유지되는 것을 허용할 수 있고, 따라서, 시스템(102)은 위치 데이터베이스로부터 사용자의 시간적 데이터를 획득할 수 있다.
도시의 편의상, 일부 실시예들은 모바일 디바이스의 맥락에서 기재된다. 다양한 실시예들에서, 시스템(102)은 이벤트 데이터베이스와 같은 기타 적절한 데이터베이스로부터 위치 데이터와 시간적 데이터를 획득한다. 일부 구현예들에서, 이벤트 데이터베이스는 소셜 네트워크 데이터베이스(106) 또는 기타 다른 적절한 데이터베이스 내에, 또는 기타 적절한 클라이언트 디바이스들(예를 들면, 클라이언트 디바이스들(110, 120, 130 및 140))의 조합으로부터 포함된다.
또한 도 2를 참조하면, 블록(206)에서, 시스템(102)은 위치 데이터와 시간적 데이터에 기초하여 이벤트 정보를 획득한다. 일부 실시예들에서, 소셜 네트워크 데이터베이스(106)는 사용자의 시간과 위치에 가까운 이벤트들에 대해 질문받는다. 시스템(102)은 위치 데이터와 시간적 데이터 둘다와 관련된 하나 이상의 가능한 이벤트들을 획득한다. 다양한 실시예들에서, 시스템(102)은 위치 데이터와 시간적 데이터를 특정된 위치 데이터와 시간적 데이터의 범위 내의 메터데이터(metadata)를 가지는 이벤트들을 위한 소셜 네트워크 데이터베이스(106)를 검색하기 위해 사용한다. 시스템(102)은 위치 데이터와 시간 데이터에 대응하는 하나 이상의 가능한 이벤트들을 식별한다.
예를 들면, 만약 시스템(102)이 검색에서 가능한 이벤트들(예를 들면, 영화, 콘서트 등)을 찾으면, 그리고 시스템(102)이 디바이스가 상기 이벤트의 상기 위치와 상기 시간에 소재한다고 결정하면, 시스템(102)은 디바이스와 관련된 사용자는 이벤트들 중 하나에 참석중이고 이벤트에 대해 리뷰하고 싶어할 수 있다고 상정하거나 추론한다.
블록(207)에서, 시스템(102)은 수신된 위치 데이터, 시간적 데이터 및 만약에 있다면, 이벤트 정보의 연관성을 보여준다. 예를 들면, 시스템(102)은 체크인 정보로부터 이벤트 정보를 단독으로 결정한다. 다른 예시에서, 시스템(102)은 현재 위치와 시간에 기초하여 진행중인 이벤트들이 없다고 결정한다.
블록(208)에서, 시스템(102)은 이벤트의 리뷰를 행할 수 있도록 디바이스에 사용자 인터페이스를 생성한다. 다양한 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 사용자에게 디바이스상에 제시될 이벤트들의 간략한 설명들을 포함하고, 만약에 있다면, 사용자는 상기 이벤트들 중 리뷰할 것을 선택한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 이벤트의 썸네일(thumbnail) 이미지를 포함한다. 예를 들면, 사용자 인터페이스는 영화 포스터의 사진, 레스토랑 간판 또는 콘서트 포스터를 제공한다.
도 3은 일부 실시예들에 따르는, 클라이언트 디바이스의 예시적 단순화된 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface, GUI)를 도시하며, GUI(300)는 위치 데이터와 시간적 데이터와 관련된 가능한 이벤트들에 대응하는 이벤트 버튼들을 디스플레이한다. 도 3에 도시된 바와 같이, GUI(300)는 표제(caption), “리뷰 이벤트”(302)와 이벤트 버튼들(304, 306 및 308)을 포함한다. 예를 들면, 위치 데이터와 시간적 데이터에 기초하여, 시스템(102)은 하나 이상의 이벤트들을 획득하고 GUI(300)에 사용자의 모바일 디바이스의 위치에서 알려진 이벤트들 및 행선지들에 대응하는 이벤트 버튼들을 생성한다.
도 3을 참조하면, 일부 실시예들에서, GUI(300)는 이벤트 버튼들에 대응하는 이벤트 이름에 의하여 각 이벤트를 디스플레이한다. 예를 들면, 이벤트 버튼(304), 이벤트 버튼(306) 및 이벤트 버튼(308)은 각각 이벤트들(314, 316 및 318)로서 참조되는 “스미스 웨딩”, “빈 카페” 및 “머슬 체육관” 등으로 읽혀지는 각각의 버튼 표제들을 가진다. 각 디스플레이된 이벤트는 부분적으로 위치 데이터와 시간적 데이터에 기초한 이벤트 정보와 관련되며, 디바이스 및 디바이스와 관련된 사용자의 참석을 표시한다. 예를 들면, 이벤트 정보는 디바이스 및 체육관, 극장 또는 콘서트 축제에 참석하고 있는 해당 사용자에 대응한다.
도 3을 참조하면, 기술된 구성요소들(예를 들면, 표제들, 이벤트들, 이벤트 버튼들, 등)의 특정 숫자(예를 들면, 3)는 예시들이고, 특정 구현예에 따라서 구성 요소들의 임의의 숫자도 가능하다. 추가적으로, 이벤트 버튼들은 사용자가 이벤트를 선택하도록 하는 어떠한 그래픽 사용자 구성요소로 대체될 수 있다. 예시들은 클릭 가능한 링크들, 클릭 가능한 이미지 맵스(image maps), 메뉴들, 라디오 버튼들, 체크박스들 등을 포함하나 그에 제한되지 않는다.
예시적 시나리오에서, 사용자는 체육관에 체크인할 수 있고, 이벤트(314)는 필라테스 수업, 이벤트(316)은 스피닝 수업 그리고 이벤트(318)은 요가 수업일 수 있다. 일부 구현예들에서, 시스템(102)은 디스플레이될 이벤트 버튼들(304, 306 및 308)의 형태로, 효과적으로 사용자에게 필라테스 수업, 스피닝 수업, 요가 수업 등의 리뷰를 묻는 제안들을 사용한다. 다른 예시적 시나리오에서, 사용자는 극장에 체크인할 수 있고, 이벤트(314)는 극장에서 제1회차 상영, 이벤트(316)은 극장에서 제2회차 상영 및 이벤트(318)은 극장에서 제3회차 상영일 수 있다. 한 예시적 시나리오에서, 사용자는 다수의 레스토랑들이 있는 다이닝 컴플렉스(dining complex)에서 체크인할 수 있고, 이벤트(314)는 이탈리안 음식점에서의 식사, 이벤트(316)은 프랑스 음식점에서의 식사 및 이벤트(318)은 일본 음식점에서 식사일 수 있다.
다른 예시적 시나리오에서, 사용자는 체육관, 극장 및 음식점을 포함하는 장소에서 체크인할 수 있다. 일부 구현예들에서, 위치 데이터와 시간적 데이터에 기초하여, 시스템(102)은 사용자에게 사용자가 이벤트(314) 영화, 이벤트(316) 요가 수업, 이벤트(318) 일본 음식점에서의 식사 등을 리뷰할 것인지 묻는 이벤트 버튼들을 제시할 수 있다.
일부 구현예들에서, 만약 시스템(102)이 다수의 제안들을 제공하는 경우, 시스템(102)은 사용자가 이벤트 버튼들 중 하나를 선택하거나 클릭함으로써 프롬프트들 중 하나를 수락하는 것을 가능하게 한다. 한 실시예에서, 만약 많은 가능한 이벤트들이 있다면, 시스템(102)은 이벤트 선택 프로세스를 단순화하기 위하여 모든 가능한 이벤트들의 서브세트(subset)를 제공한다. 다양한 구현예들에서, 서브세트는 사용자 체크인 정보의 기록, 시간적 데이터, 위치 데이터, 결제 정보, 검색 정보 등의 임의의 조합에 기초하여 제공된다.
예를 들면, 만약 시스템(102)이 1년에 내내 사용자가 요가 수업에 한번도 출석하지 않고 사용자가 요가 수업이 있을 시간에 요가 수업 근처에 있다고 결정하면, 요가 수업은 리뷰를 위해 제시되는 가능한 이벤트들로부터 제거된다. 다른 예시에서, 만약 사용자가 모바일 결제 서비스를 특정 영화를 위한 티켓 구매를 위해 활용한다면, 시스템(102)은 사용자가 참석한 정확한 영화를 결정하고 사용자가 그 영화를 리뷰하도록 초대한다. 다른 시나리오에서, 만약 이탈리안 음식점에서 식사를 하는 동안에, 사용자가 “통밀 파스타”를 위한 검색을 수행하면 시스템(102)은 이 검색과 레스토랑의 메뉴 데이터의 연관성을 보여주고, 사용자가 먹어봤을 수 있는 특정 통밀 리가토니 요리를 결정하고, 사용자가 그 요리를 리뷰하도록 초대한다.
한 구현예에서, 시스템(102)은 사용자로 하여금 수동으로 이벤트를 타이핑하고 그것을 선택하도록 할 수 있다. 한 구현예에서, 시스템(102)은 사용자가 타이핑하는 동안에 이벤트 정보와 관련된 자동 완성 제안들을 제공함으로써 수동으로 타이핑된 이벤트들을 향상(enhance)시킬 수 있다.
블록(210)에서, 시스템(102)은 사용자로부터 리뷰들을 끌어내는 이벤트 리뷰 프롬프트들을 생성한다. 일부 구현예들에서, 리뷰 프롬프트들은 임의의 적절한 알고리즘으로부터 생성되거나 합성된다. 일부 실시예들에서, 프롬프트들은 임의의 적절한 테이터베이스로부터 획득될 수 있다. 프롬프트들은 라디오 버튼들 및 체크박스들과 같은 다양한 형태들을 포함한다. 예를 들면, 리뷰 프롬프트들 및 프롬프트 버튼들은 부분적으로 위치 데이터와 시간적 데이터에 기초하여 이벤트들에 대응할 수 있다. 프롬프트들 및 프롬프트들의 생성은 도 4를 참조하여 더 기술된다.
도 4는 한 실시예에 따르는, 클라이언트 디바이스의 예시적 단순화된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(400)을 도시하며, GUI(400)은 이벤트들과 관련된 가능한 프롬프트들을 디스플레이한다. 도 4에 도시된 바와 같이, GUI(400)은 표제 “리뷰 프롬프트들”(402) 및 프롬프트들(414, 416 및 418)을 포함한다. 예를 들면, 시스템(102)은 하나 이상의 프롬프트들을 획득할 수 있고, GUI(400)에 디스플레이된 대응하는 프롬프트들과 함께 프롬프트들(예를 들면, 프롬프트들(414, 416 및 418))을 생성할 수 있다.
일부 구현예들에서, 이벤트 참가자는 도 3의 GUI(300)으로부터 특정 이벤트와 관계된 리뷰 프롬프트들을 디스플레이하기 위해 GUI(400)을 발생시키는, 그것의 대응하는 이벤트 버튼(예를 들면, 이벤트 버튼(304, 306 또는 308))을 클릭함으로써 한 이벤트를 선택한다. 도 4에 도시된 바와 같이, GUI(400)은 프롬프트들(414, 416 및 418)을 디스플레이한다. 시스템(102)은 이러한 프롬프트들을 다양한 방법들로 제공한다. 예를 들면, 일부 구현예들에서, 용어 “프롬프트 버튼들”은 클릭할 수 있는 링크들 또는 이미지 맵스와 같은 임의의 숫자의 클릭을 감지하는(click-sensitive) 그래픽 사용자 구성요소들을 포함하도록 확장될 수 있다. 프롬프트 버튼들은 HTML 형태의 입력 구성요소들과 같이(예를 들면, 체크 박스들, 라디오 버튼들, 드롭다운 리스트들 등) 사용자가 프롬프트 또는 응답할 프롬프트들을 선택하는 것을 허용하는 유사한 기능을 제공하는 임의의 그래픽 사용자 구성요소에 의하여 대체될 수 있다.
또한 추가적인 기능을 가지지 않는 단순히 텍스트로 표현되는 구체적인 프롬프트들에 답변하는 많은 방법들이 있다. 예를 들면, 프롬프트 버튼 대신에, 별도의 단락들로 된 단순한 텍스트가 디스플레이될 수 있다. 각 프롬프트 다음에, 체크 박스들, 텍스트 필드들, 터치 스크린 수치적 평가 스케일들 등과 같은 입력 구성요소들이 각각의 프롬프트에 대한 사용자의 응답을 프롬프트하기 위해 디스플레이될 수 있다.
도 4를 참조하면, 프롬프트(414)는 별점(star) 입력 구성요소들을 도시한다. 예시적 시나리오에서, 사용자는 1개에서 5개 별점들 사이의 별점 평가를 제공하기 위해 별점을 선택할 수 있다. 사용자가 프롬프트를 선택하기 이해 및 프롬프트에 응답하여 사용자의 입력을 캡처하기 위해 신호를 주는(cueing) 유사한 기능을 공유하는 많은 반복들이 가능하다. 이벤트 리뷰 프롬프트에 답변하기 위해 프롬프트 버튼을 클릭하는 것 또는 리뷰 프롬프트와 관련된 입력 필드에 직접 답변을 제공하는 것은 구현예들에 제한되지 않는 예시이다. 도 4를 참조하면, 프롬프트(416)는 “예시 응답들”에 대응하는 체크박스들을 제공한다. 다시 도 4를 참조하면, 프롬프트(418)는 사용자가 답변을 제공하기 위하여 질문에 클릭할 수 있는 질문을 디스플레이한다. 구성요소들의 특정 숫자(예를 들면, 3)가 기술되었지만(예를 들면, 표제들, 프롬프트들, 프롬프트 버튼들, 라디오 버튼들, 체크 박스들, 등), 특정 구현예에 따라서 임의의 숫자의 구성요소들도 가능하다.
일부 구현예들에서, 임의의 하나 이상의 프롬프트들(414, 416 및 418)은 질문들로서 제시된다. 일부 실시예들에서, 임의의 하나 이상의 프롬프트들(414, 416 및 418)은 사용자로부터 리뷰들을 끌어낸다. 프롬프트들(414, 416 및 418)은 사용자의 응답을 끌어내고 이벤트 리뷰에서 사용자를 가이드하기 위해 디스플레이된다. 사용자가 질문을 선택하도록 가이드하고 질문 프롬프트들에 응답하여 사용자의 입력을 캡처하는 유사한 기능을 공유하는 많은 반복들이 가능하다. 예를 들면, 사용자는 이벤트 리뷰와 관련된 질문에 답변하기 위해 또는 리뷰와 관련된 입력 필드에 질문에 대한 직접 답변을 제공하기 위해 질문 프롬프트 버튼을 클릭할 수 있다.
한 실시예에서, 프롬프트들(414, 416 및 418)은 특정 위치에서 사용자의 지속시간에 기초하여 생성된다. 예를 들면, 만약 시스템(102)이 매일 아침 9시에 위치에 디바이스가 체크인하고 실질적으로 6시 정도를 넘어서까지 소재하고 있지 않는다고 결정하면, 시스템(102)은 상기 디바이스에 관련된 상기 사용자가 체육관의 트레이너나 우체국의 근로자와 같이 그 위치에 고용되었다고 결정한다. 따라서, 시스템(102)은 근로자와 비교할 때 우체국의 고객과는 다른 고용인을 위한 프롬프트들을 생성한다. 예를 들면, 시스템(102)은 그 또는 그녀가 줄을 기다리면서 어떻게 느꼈는지에 관한 고객을 위한 프롬프트를 생성한다.
다른 예시적 구현예에서, 시스템(102)은 방문들 또는 참석의 빈도에 기초하여 구체적인 리뷰 프롬프트들을 생성한다. 예를 들면, 만약 시스템(102)이 디바이스가 한 영화를 두 번째 체크했다고 결정하면, 프롬프트들은 사용자가 영화를 두 번째에 얼마나 좋아했는지에 초점을 맞춘다. 다른 예시에서, 만약 시스템(102)이 여름 중에 놀이공원에 매주 체크인 했다고 결정하면, 시스템(102)은 여름의 시작에는 새로운 놀이기구들에 관한 프롬프트들을 생성하지만, 여름의 끝에 사용자가 체크인할 때는 새로운 놀이기구들에 관한 프롬프트들을 생성하지 않는다.
다양한 실시예들에서, 프롬프트들은 디바이스의 집(home) 위치에 관한 미리 결정된 정보에 기초하여 생성된다. 예를 들면, 만약 사용자가 동의하면, 디바이스는 프로필의 부분으로서 디바이스의 베이스(base) 또는 집 위치를 포함한다. 시스템(102)은 디바이스가 그것의 집 위치에 가깝지 않은지, 그리고 디바이스의 사용자가 비즈니스 또는 개인적 여행 동안에 이벤트에 참석중인지 위치 데이터 및 시간적 데이터에 기초하여 결정한다. 그 후 시스템(102)은 사용자의 여행 프로필에 맞도록 디자인된 구체적인 프롬프트들을 생성한다. 예를 들면, 프롬프트는 “이것이 당신의 파리로의 첫 여행에서 가장 좋은 음식점이었습니까?”라고 제시한다.
다른 실시예에서, 시스템(102)은 디바이스가 그것의 집 위치에서의 이벤트에 있었는지 결정하는 것에 기초하여 프롬프트들을 생성한다. 예를 들면, 그 후 시스템(102)은 “시카고 시민으로서, 이 음식점이 시카고에서 최고의 이탈리안 음식점이라고 느끼나요?”와 같은 프롬프트를 생성한다.
다른 예시적 실시예에서, 시스템(102)은 하나 이상의 전술한 요소들의 조합 및 프롬프트들에 대한 사용자의 과거 응답들에 기초하여 이벤트에 대한 다수의 방문들 상에 다른 프롬프트들을 생성한다. 또한 시스템(102)은 하나 이상의 전술한 요소들로부터 연관성 있는 정보에 의한 프롬프트들을 생성한다.
예를 들면, 시스템(102)은 “스타디움에 대해 어떻게 생각하세요?”, “팀에 대해 어떻게 생각하세요?” 또는 “게임에 대해 어떻게 생각하세요?”와 같이 스포츠 게임에서 디바이스의 제1 체크인에는 더 일반적인 프롬프트들을 제시한다. 후속 방문들에서는, 모바일 결제 정보에 기초하여, 만약 사용자가 그러한 정보의 사용을 동의하였다면, 시스템(102)은 “핫도그가 어땠나요?”라고 물어본다. 또는 만약 “팀에 대해 어떻게 생각하세요?”에 대한 과거의 응답에, 예를 들면, “좋아요” 같이, 사용자가 동일한 응답으로 반복적으로 응답했다면, 시스템(102)은 그 프롬프트를 묻는 것을 멈춘다.
다른 예시적 시나리오에서, 시스템(102)은 음식점에서 사용자의 머무른 지속시간에 기초하여 사용자가 테이크 아웃 주문을 했는지 결정한다. 예를 들면, 시스템(102)은 위치 데이터 및 시간적 데이터에 기초하여 사용자가 위치에 있었던 시간을 평가한다. 만약 시간이 미리 결정된 범위 내에 들어오면(예를 들면, 10분 이내), 시스템(102)은 사용자가 테이크-아웃 주문을 했을 것으로 결정한다. 시스템(102)은 이 테이크-아웃 결정을 모바일 결제 정보와 서로 관련시킨다. 예를 들면, 시스템은 사용자가 메뉴를 확인하기 위해 음식점에 단순히 멈춘 시나리오와 혼동하지 않는다. 일단 시스템(102)이 주문이 테이크-아웃이라고 결정하면, 프롬프트들은 예를 들면, 테이크-아웃과 관련된 이슈들에 더 초점을 맞춘다(예를 들면, 포장이 새는 것이 방지되어 있는지, 식기들이 제공되었는지 및 픽업했을 때 음식의 뜨거움이 적절한지). 다른 실시예에서, 시스템(102)은 사용자가 주문 시스템에 기초한 모바일 또는 전화기를 사용했는지 및 음식점 음식 주문의 집으로 배달을 요청했는지 결정한다. 따라서, 음식 주문의 배달에 따라, 시스템(102)은 배달 시간들 및 배달하는 사람의 친절함과 관계된 프롬프트들을 생성한다.
전술한 프로세스에 의해, 사용자가 이벤트에 참석하거나 방금 완료하는 때, 사용자는 이벤트를 리뷰하기 위해 프롬프트를 받고, 맥락상 구체적인 프롬프트들에 의하여 가이드된다. 일부 실시예들에서, 프롬프트들은 체크인 정보에 대응하는 검색을 통하여 생성된다. 위치 기반 체크인 서비스들 및/또는 소셜 네트워킹 서비스들과 같은 일부 서비스들은 사용자가 위치(예를 들면, 이벤트)에 체크인하는 것을 허용한다. 이 정보는 그들의 계정으로부터의 사용자의 허락과 함께 또는 (예를 들면, 사용자의 모바일 컴퓨팅 디바이스에) 저장되어 사용 가능하다.
일부 구현예들에서, 이벤트 또는 사이트(예를 들면, 특정 극장 등) 또는, 이벤트 또는 사이트 내의 구제척 위치를 식별하는 체크인 정보는 지리적 좌표들을 포함한다. 또한 체크인 정보는 사용자가 체크인 한 시간을 포함한다. 이 정보는 관련 있는 리뷰 프롬프트들을 불러오기 위해 사용된다.
다른 예시적 시나리오에서, 사용자는 상점에 체크인할 수 있다. 상점에서 둘러보는 동안에, 사용자는 빨간 신발에 대해 모바일 디바이스에서 검색을 수행할 수 있다. 시스템(102)은 검색 데이터와 상점 재고 데이터와 서로 관련시킨다. 이와 같이, 시스템(102)은 사용자에게 특정 상품에 관한 프롬프트들을 제시한다(예를 들면, 특정 스타일들에서 빨간색 짝을 포함하는 신발의 브랜드들, 등).
예시적 시나리오에서, 사용자는 셀 폰에서 콘서트와 같은 이벤트에 체크하고 그들이 콘서트 중에는 리뷰 프롬프트들을 수신하는 것을 원하지 않는다고 표시할 수 있다. 만약 사용자가 동의하면, 시스템(102)은 나중에 콘서트의 리뷰를 위해 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 집에서 그들의 데스크톱 또는 타블렛 컴퓨터에 로그인할 때 또는 다음날 여행하는 동안에 그들은 콘서트에 관한 리뷰 질문들이 담긴 이메일을 수신할 수 있다.
프롬프트들에 대한 응답들은 다양한 방식들로 제시된다. 예를 들면, 시스템(102)은 프롬프트들에 대응하는 GUI(400)에 다수의 선택 응답 버튼들(도시되지 않음)을 생성할 수 있다. 예시에서, 응답 버튼들은 매우 만족, 만족, 보통 및 불만족과 같은 답변들의 범위들을 포함할 수 있다. 다른 예시에서, 프롬프트들은 다양한 지표들에 대해 1 ? 30과 같이 미리 정의된 범위 수치적 평가들을 물어볼 수 있다. 예를 들면, 음식점에 대해, 사용자는 음식, 장식 및 서비스에 대한 평가를 제공할 것을 요구 받을 수 있다. 다른 예시적 실시예에서, 프롬프트들은 사용자에게 장소 또는 이벤트에 대한 전반적 평가를 입력하라는 신호를 줄 수 있다. 다른 실시예에서, 프롬프트들은 사용자에게 항의, 시설들 및 서비스의 카테고리들에 대한 평가를 입력하라는 신호를 줄 수 있다.
한 실시예에서, 시스템(102)은 사용자로 하여금 프롬프트들에 대한 응답들을 수동으로 타이핑하도록 할 수 있다. 한 실시예에서, 수동으로 타이핑된 응답들은 시스템(102)이 사용자가 타이핑하는 동안에 응답 정보로부터 알려진 응답들의 자동 완성 제안들을 제공하는 것에 의하여 향상될 수 있다.
비록 본 명세서에 기재된 단계들, 동작들 또는 연산들이 구체적인 순서로 제시되었지만, 순서는 특정 실시예들에서 변경될 수 있다. 특정 구현예에 따라서 다른 단계들의 순서도 가능하다. 일부 특정 실시예들에서, 본 명세서에서 순차적인 것으로 도시된 다수의 단계들은 동시에 수행될 수 있다.
시스템(102)은 본 명세서의 실시예들에 기술된 바와 같이 단계들을 수행하는 것으로 기술되었지만, 시스템(102)의 기타 적절한 컴포넌트 또는 컴포넌트들의 조합 또는 시스템(102)와 관련된 기타 적절한 프로세서 또는 프로세서들도 기술된 단계들을 수행할 수 있다.
시스템(102)이 사용자에 관한 개인 정보를 수집 및/또는 사용하거나 개인 정보를 사용하는 상황들에서, 사용자는 프로그램들 또는 기술들이 사용자 정보(예를 들면, 사용자의 소셜 네트워크에 관한 정보, 사회적 행동들 또는 활동들, 직업, 사용자의 선호도들 또는 사용자의 현재 위치)를 수집할 것인지 관리하기 위한, 또는 컨텐츠 서버(도시되지 않음)로부터 사용자에게 더 관련될 수 있는 컨텐츠를 및/또는 어떻게 수신할 것인지 관리하기 위한 기회를 제공받는다. 게다가, 어떤 데이터는 저장되거나 사용되기 전에 개인적인 식별가능한 정보가 제거되도록 하나 이상의 방식들로 취급된다. 예를 들면, 사용자의 식별정보는 사용자에 대한 개인적인 식별 가능한 정보가 결정될 수 없도록 취급되며, 또는 특정 위치가 결정될 수 없도록 사용자의 지리적 위치가 위치 정보가 획득된 곳(도시, 우편번호 또는 주 단위)에서 일반화된다. 따라서, 사용자는 정보가 시스템(102)에 의하여 어떻게 수집되고 컨텐츠 서버에 의하여 사용되는지에 관한 관리권을 가진다.
도 5는 본 명세서에 기술된 실시예들을 구현하기 위해 사용되는 예시적 서버 디바이스(500)의 블록 다이어그램을 도시한다. 예를 들면, 서버 디바이스(500)는 도 1의 서버 디바이스(104)를 구현하기 위해 사용되고, 뿐만 아니라 본 명세서에 기술된 방법 실시예들을 수행하기 위해 사용된다. 한 실시예에서, 서버 디바이스(500)는 프로세서(502), 운영 시스템(504), 메모리(506) 및 입력/출력(I/O) 인터페이스(508)를 포함한다. 또한 서버 디바이스(500)는 메모리(506) 또는 기타 다른 적절한 저장 위치 또는 컴퓨터 판독가능한 매체에 저장된 소셜 네트워크 엔진(510) 및 추천 어플리케이션(512)을 포함한다. 추천 어플리케이션(512)는 프로세서(502)가 본 명세서에 기술된 기능들 및 다른 기능들을 수행하는 것을 가능하게 하는 명령들을 제공한다.
도시의 편의상, 도 5는 각각의 프로세서(502), 운영 시스템(504), 메모리(506), I/O 인터페이스(508), 소셜 네트워크 엔진(510) 및 미디어 어플리케이션(512)에 대한 한 블록을 보여준다. 이들 블록들(502, 504, 506, 508, 510 및 512)는 다수의 프로세서들, 운영 시스템들, 메모리들, I/O 인터페이스들, 소셜 네트워크 엔진들 및 추천 어플리케이션들을 표현한다. 다른 실시예들에서, 서버 디바이스(500)는 도시된 컴포넌트들의 전부를 가지지 않을 수 있으며, 및/또는 본 명세서에 도시된 것들 대신에, 또는 추가하여 다른 타입들의 구성요소들을 포함하는 다른 구성요소들을 가질 수 있다.
비록 설명은 특정 실시예에 관하여 기술되었지만, 이들 특정 실시예들은 단지 도시적인 것이며, 제한적이지 않다. 예시들에서 도시된 컨셉들은 다른 예시들 및 실시예들에 적용될 수 잇다.
본 발명에 기술된 기능 블록들, 방법들, 디바이스들 및 시스템들은 통상의 기술자에게 알려진 다른 시스템들, 디바이스들 및 기능 블록들의 조합들로 통합되거나 나누어질 수 있다.
임의의 적절한 프로그래밍 언어들 및 프로그래밍 기법들은 특정 실시예들의 루틴들을 구현하기 위해 사용될 수 있다. 절차적 또는 객체 지향과 같은 다른 프로그래밍 기법들이 이용될 수 있다. 루틴들은 단일의 프로세싱 디바이스 또는 다수의 프로세서들에서 실행될 수 있다. 비록 단계들, 동작들 또는 연산들이 구체적 순서로 제시되었지만, 순서는 다른 특정 실시예들에서 변경될 수 있다. 일부 특정 실시예들에서, 본 명세서에서 순차적인 것으로 도시된 다수의 단계들은 동시에 수행될 수 있다.
“프로세서”는 데이터, 신호들 또는 다른 정보를 처리하는 임의의 적절한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 시스템, 메커니즘 또는 컴포넌트를 포함한다. 프로세스는 일반용 중앙 프로세싱 유닛 시스템, 다수의 프로세싱 유닛들, 기능을 수행하기 위한 전용 회로 또는 다른 시스템들을 포함한다. 프로세싱은 지리적 위치에 제한되지 않고, 또는 시간적 제한들을 가지지 않는다. 예를 들면, 프로세서는 그것의 기능들을 “실시간”, “오프라인”으로, “일괄처리 모드(batch mode)”, 등으로 수행할 수 있다. 프로세싱의 부분들은 다른(또는 동일한) 프로세싱 시스템들에 의하여 다른 시간들 및 다른 위치들에서 수행될 수 있다. 컴퓨터는 메모리와 통신하는 임의의 프로세서일 수 있다. 메모리는 랜덤-엑세스 메모리(RAM), 리드-온리 메모리(ROM), 자기적 또는 광학 디스크, 또는 프로세서의 의한 실행을 위한 명령들을 저장하기 위한 다른 유형적 매체들과 같은 임의의 적절한 프로세서가 판독가능한 저장 매체일 수 있다.

Claims (20)

  1. 디바이스의 위치에 대응하는 위치 데이터(location data)를 수신하는 단계, 상기 위치 데이터는 소셜 네트워크에서 사용자의 하나 이상의 행동들(actions)과 관련된 활동 데이터(activity data)에 의하여 제공되며;
    상기 디바이스가 상기 위치에 있었던 시간에 대응하는 시간적 데이터(temporal data)를 수신하는 단계, 상기 시간적 데이터는 상기 사용자의 하나 이상의 행동들과 관련된 활동 데이터에 의하여 제공되며;
    상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 이벤트 정보를 획득하는 단계, 상기 이벤트 정보를 획득하는 단계는 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터와 관련된 하나 이상의 가능한 이벤트들을 식별하는 단계를 포함하며;
    상기 이벤트 정보와 관련된 이벤트의 리뷰들을 행할 수 있도록 상기 디바이스에 사용자 인터페이스를 생성하는 단계; 및
    상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 하나 이상의 프롬프트들(prompts)을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법
  2. 디바이스의 위치에 대응하는 위치 데이터를 수신하는 단계;
    상기 디바이스가 상기 위치에 있었던 시간에 대응하는 시간적 데이터를 수신하는 단계;
    상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 이벤트 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 이벤트 정보와 관련된 이벤트의 리뷰들을 행할 수 있도록 상기 디바이스에 사용자 인터페이스를 생성하는 단계; 및
    상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 하나 이상의 프롬프트들을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 디바이스의 상기 위치 데이터는 상기 사용자의 하나 이상의 행동들과 관련된 활동 데이터에 의하여 제공되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 디바이스의 상기 시간적 데이터는 상기 사용자의 하나 이상의 행동들과 관련된 활동 데이터에 의하여 제공되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 위치 데이터는 상기 디바이스와 관련된 GPS 데이터로부터 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터는 상기 디바이스와 관련된 체크인 정보로부터 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 위치 데이터는 상기 디바이스와 관련된 결제 정보로부터 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 방법은
    특정 위치에서 상기 디바이스의 지속시간(duration)에 기초하여 상기 하나 이상의 프롬프트들을 수정하는 단계를 더 포함하며, 상기 지속시간은 적어도 부분적으로 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터로부터 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 방법은
    상기 디바이스로부터 다수의 체크인들 입력을 결정하는 것에 기초하여 상기 하나 이상의 프롬프트들을 수정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 방법은
    상기 디바이스로부터 응답들을 결정하는 것에 기초하여 상기 하나 이상의 프롬프트들을 수정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프롬프트들은 질문을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 시스템에 있어서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위하여 하나 이상의 유형적 매체에 인코딩된 로직을 포함하며, 및 상기 로직은 실행시
    디바이스의 위치에 대응하는 위치 데이터를 수신하는 동작;
    상기 디바이스가 상기 위치에 있었던 시간에 대응하는 시간적 데이터를 수신하는 동작;
    상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 이벤트 정보를 획득하는 동작;
    상기 이벤트 정보와 관련된 이벤트의 리뷰들을 행할 수 있도록 상기 디바이스에 사용자 인터페이스를 생성하는 동작; 및
    상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터에 기초하여 하나 이상의 프롬프트들을 생성하는 동작을 수행하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 디바이스의 상기 위치 데이터는 상기 사용자의 하나 이상의 행동들과 관련된 활동 데이터에 의하여 제공되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 디바이스의 상기 시간적 데이터는 상기 사용자의 하나 이상의 행동들과 관련된 활동 데이터에 의하여 제공되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터는 상기 디바이스와 관련된 체크인 정보로부터 결정되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 위치 데이터는 상기 디바이스와 관련된 GPS 데이터로부터 결정되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 위치 데이터는 상기 디바이스와 관련된 결제 정보로부터 결정되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 로직은 실행시
    특정 위치에서 상기 디바이스의 지속시간에 기초하여 상기 하나 이상의 프롬프트들을 수정하는 동작을 더 수행하도록 되어 있으며, 상기 지속시간은 적어도 부분적으로 상기 위치 데이터 및 상기 시간적 데이터로부터 결정되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 로직은 실행시
    상기 디바이스로부터 다수의 체크인들 입력을 결정하는 것에 기초하여 상기 하나 이상의 프롬프트들을 수정하는 동작을 더 수행하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프롬프트들은 질문을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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