CN108320183A - 一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明属于以玩商测试为基础的计算机技术领域,提供了一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统及方法,包括远程服务器、用户终端和商家终端;远程服务器包括玩乐推荐单元,玩乐推荐单元包括:用户玩商测试模块,用于根据接收的用户玩商测试指令调取玩商测试表,并将其发送给用户终端;用户分析模块,用于根据用户基本信息和用户玩商测试信息对用户进行分析得到用户画像;项目推荐模块,用于根据用户画像推荐玩乐项目并将生成的玩乐项目图文表发送给用户终端;项目购买模块,用于将接收的用户下单支付信息发送给商家终端。本发明通过分析用户基本信息和用户玩商测试信息,为用户提供玩乐项目,使用户玩得更高效、更快乐、更有益于身心健康。
Description
技术领域
本发明属于以玩商测试为基础的计算机技术领域,具体涉及一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统及方法。
随着社会的发展和科学的进步,人们的生活水平日益提高,人们越来越注重生活品质,生活中的玩乐项目也越来越多。
玩,看起来人人都会,却非人人都能玩得好。所谓能玩,是指对"大到令人心跳加速,小到不痛不痒"的各种玩法都能够信手拈来,不会有丝毫迟疑,乃至"玩盲"。能玩的人无论酸甜苦辣还是成败得失都一一尝过,而且还能从中总结出对自己大有裨益的独到心得,从而在以后的工作、生活和玩中更加游刃有余。所以说,玩也是一种智慧,玩可以使你拥有敏锐的思维、纯熟的情绪控制能力,以及高超的财富把握技巧。
但在现实生活中,由于生活压力和快速的生活节奏,大多数人没有时间和精力来研究和探索怎样玩能够玩得更高效、更快乐、更有益于身心健康。人们在工作之余出去玩时,往往人云亦云,并不会选择适合自己的玩乐方式,更有甚者赌博、沉迷游戏,进行瞎玩,这种瞎玩对人危害极大。
所有具有深入和长远前景的应用科技必须要有理论的支持,基于解决泛娱乐宏观市场痛点:
1、有生活无概念;
2、有时代无思想;
3、有实践无理论。
泛娱乐微观市场痛点:
1、如何衡量会玩?
2、如何玩?
3、如何正确引导玩?
这几个市场痛点问题,我们以玩商时代自主知识产权全球首创“以玩界总架构为纲”的坚实的理论体系为基础。
发明内容
针对以上问题的不足,本发明提供了一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统及方法,通过对用户进行玩商测试,分析用户基本信息和用户玩商测试信息,为用户提供适合的玩乐项目,使用户玩得更高效、更快乐、更有益于身心健康。
为实现上述目的,本发明提供了一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,包括远程服务器,以及与所述远程服务器进行通信的用户终端和商家终端;
所述用户终端,用于获取用户玩商测试指令,将所述用户玩商测试指令发送给所述远程服务器;用于接收玩商测试表,通过所述玩商测试表获取用户玩商测试信息,将所述用户玩商测试信息发送给所述远程服务器;用于接收玩乐项目图文表,通过所述玩乐项目图文表获取用户下单支付信息,将所述用户下单支付信息发送给所述远程服务器;
所述商家终端,用于接收用户下单支付信息;
所述远程服务器包括玩乐推荐单元,所述玩乐推荐单元包括:
用户玩商测试模块,用于接收所述用户玩商测试指令,根据所述用户玩商测试指令调取玩商测试表,将所述玩商测试表发送给所述用户终端;
用户分析模块,用于接收所述用户玩商测试信息,根据用户基本信息和所述用户玩商测试信息对用户进行分析得到用户画像;
项目推荐模块,用于根据所述用户画像推荐适合用户的玩乐项目并生成玩乐项目图文表,将所述玩乐项目图文表发送给所述用户终端;
项目购买模块,用于接收用户下单支付信息,将所述用户下单支付信息发送给所述商家终端。
优选地,所述用户分析模块包括:
第一接收子模块,用于接收所述用户终端发送的用户玩商测试信息;
第一规则子模块,用于编辑和存储第一匹配规则;
用户测试数据库,用于存储若干用户画像模板;
画像确定子模块,用于根据所述第一匹配规则,将所述用户基本信息和所述用户玩商测试信息与所述用户测试数据库内的若干用户画像模板进行匹配对比,从而得到相匹配的用户画像。
优选地,所述用户画像包括用户年龄段、用户性别、用户职业类型、用户性格类型、用户玩乐喜欢、用户身体素质和用户玩商。
优选地,所述项目推荐模块包括:
第二规则子模块,用于编辑和存储第二匹配规则;
玩乐项目数据库,用于存储若干玩乐项目信息;
匹配分析子模块,用于根据所述第二匹配规则,将所述用户画像与所述玩乐项目数据库内的玩乐项目信息进行匹配对比,得到每一个玩乐项目的匹配值;
最优推荐子模块,用于按所述匹配值的大小对所述玩乐项目进行排序,选择出前N个玩乐项目,根据所述前N个玩乐项目生成玩乐项目图文表;
项目发送子模块,用于将所述玩乐项目图文表发送给所述用户终端。
优选地,所述远程服务器还包括防瞎玩求助单元,所述防瞎玩求助单元包括:
求助调查模块,用于接收所述用户终端发送的求助指令,根据所述求助指令调取求助调查表,将所述求助调查表发送给所述用户终端;
辅助分析模块,用于接收所述用户终端通过所述求助调查表发送的求助调查信息,对所述求助调查信息进行分析并得到初步解决方案;
协商沟通模块,用于工作人员与用户之间对求助情况进行沟通交流;
方案确认模块,用于接收工作人员对初步解决方案的修改信息,并生成最优解决方案,将所述最优解决方案发送给所述用户终端,并接收所述用户终端的确认下单信息。
优选地,所述辅助分析模块包括:
第二接收子模块,用于接收所述用户终端通过所述求助调查表发送的求助调查信息;
第三规则子模块,用于编辑和存储若干第三匹配规则;
方案模板库,用于存储解决瞎玩的若干方案模板;
方案确定子模块,用于根据第三匹配规则,将所述求助调查信息与所述方案模板库内的若干方案模板进行匹配对比,从而得到初步解决方案。
优选地,所述远程服务器还包括注册单元,所述注册单元用于接收所述用户终端或所述商家终端通过注册表发送的用户基本信息或商家基本信息。
优选地,所述远程服务器还包括商家项目单元,所述商家项目单元用于接收所述商家终端发送的玩乐项目信息,并将所述玩乐项目信息展示给所述用户终端。
优选地,所述玩乐项目信息包括商家信息、玩乐项目名称、玩乐项目地址、玩乐项目时间、玩乐项目内容、玩乐项目费用和玩乐项目提醒事项。
本发明提供了一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务方法,适用于上述的以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,包括以下步骤:
远程服务器接收用户终端通过玩商测试表发送的用户玩商测试信息;
远程服务器根据人工智能算法对所述用户玩商测试信息进行分析,推荐适合用户的玩乐项目并生成玩乐项目图文表,将所述玩乐项目图文表反馈给所述用户终端。
由上述方案可知,本发明的有益效果为:本系统通过对用户进行玩商测试,分析用户基本信息和用户玩商测试信息,为用户提供适合的玩乐项目,使用户玩得更高效、更快乐、更有益于身心健康。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为实施例中以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务的结构框图一;
图2为实施例中以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务的结构框图二;
图3为实施例中以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务的流程图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,因此只作为示例,而不能以此来限制本发明的保护范围。需要注意的是,除非另有说明,本申请使用的技术术语或者科学术语应当为本发明所属领域技术人员所理解的通常意义。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
具体实现中,本发明实施例中描述的终端可以为移动电话、膝上型计算机、平板计算机、台式计算机、智能语音交互音箱之类的硬件设备。终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
实施例一:
实施例一提供了一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,如图1和图2所示,包括远程服务器,以及与所述远程服务器进行通信的用户终端和商家终端;用户终端和商家终端安装本平台的平台APP或关注本平台的微信公众号,从而享受本平台提供的服务。
本实施例的所述远程服务器包括注册单元、商家项目单元、玩乐推荐单元、防瞎玩求助单元等。
所述注册单元用于接收所述用户终端或所述商家终端通过注册表发送的用户基本信息或商家基本信息。用户基本信息包括用户名、用户年龄、用户性别、用户职业等。
所述商家项目单元用于接收所述商家终端发送的玩乐项目信息,并将所述玩乐项目信息展示给所述用户终端;所述玩乐项目信息包括商家信息、玩乐项目名称、玩乐项目地址、玩乐项目时间、玩乐项目内容、玩乐项目费用和玩乐项目提醒事项。所述玩乐项目例如:旅游项目、骑行项目、游泳项目、读书分享项目、滑雪项目、滑水项目、游乐场项目、音乐会项目等等。
本实施例的用户和商家通过注册表成为本平台的会员后,商家可在本平台发布自己的玩乐项目信息。例如商家国泰艺术中心在本平台上发布了一个玩乐项目信息,所述玩乐项目信息的商家为国泰艺术中心、名称为大型海洋探险亲子儿童剧《海底小纵队3惊涛骇浪》、地址为重庆渝中区解放碑临江路1号、时间为2017年1月21日14 14:00-16:00,内容为对《海底小纵队3惊涛骇浪》的剧情介绍、费用为175-380元,注意事项为请各位家长照看好小孩以防走丢。
用户可通过本平台寻找自己感兴趣的玩乐项目进行下单购买。用户若不知道该玩什么,本平台的玩乐推荐单元可为用户进行玩商测试并为用户推荐最适合用户的玩乐项目。用户身边的人若遇到一些瞎玩的情况(例如赌博、例如沉迷游戏),本平台的防瞎玩求助单元可为用户提供最优解决方案,从而帮助用户解决问题。本平台还会实时收集行业活动信息并展示给用户。
例如用户在十一长假期准备出去玩,进入本平台的微信公众号,因为没有目标也不知道玩什么,于是点击了界面上的玩商测试控键,用户终端通过所述玩商测试控键获取用户玩商测试指令,将所述用户玩商测试指令发送给远程服务器,远程服务器通过玩乐推荐单元进行玩商测试和推荐。
所述玩乐推荐单元包括用户玩商测试模块、用户分析模块、项目推荐模块、项目购买模块等。
用户玩商测试模块,用于接收所述用户玩商测试指令,根据所述用户玩商测试指令调取玩商测试表,将所述玩商测试表发送给所述用户终端;用户终端接收玩商测试表,玩商测试表包括若干问答题,用户回答完玩商测试表上的问答题后点击提交,用户终端将通过玩商测试表获取的用户玩商测试信息发送给远程服务器。所述玩商测试表中的问答题包括是否有创意的玩耍和幽默感、一年出去玩的次数、经常拥抱表达爱吗、气候的变化会不会影响你的情绪等等。(未来会持续完善迭代升级玩商测试数据库,不断根据已玩商测试的用户数据进一步优化玩商测试表,从而优化玩乐匹配解决方案,为用户提供更美好的玩乐体验。)
用户分析模块,用于接收所述用户玩商测试信息,根据用户基本信息和所述用户玩商测试信息对用户进行分析得到用户画像;
其中,所述用户分析模块包括第一接收子模块、第一规则子模块、用户测试数据库和画像确定子模块;
第一接收子模块,用于接收所述用户终端发送的用户玩商测试信息;
第一规则子模块,用于编辑和存储第一匹配规则;
用户测试数据库,用于存储若干用户画像模板;所述用户测试数据库通过若干个训练样本训练而成;
画像确定子模块,用于根据所述第一匹配规则,将所述用户基本信息和所述用户玩商测试信息与所述用户测试数据库内的若干用户画像模板进行匹配对比,从而得到相匹配的用户画像。所述用户画像包括用户年龄段、用户性别、用户职业类型、用户性格类型、用户玩乐喜欢、用户身体素质、用户玩商等等。
于是,通过用户分析模块的分析得到该用户30-40岁、女性、为广告文案设计、性格安静、玩商为70。
项目推荐模块,用于根据所述用户画像推荐适合用户的玩乐项目并生成玩乐项目图文表,将所述玩乐项目图文表发送给所述用户终端;
其中,所述项目推荐模块包括第二规则子模块、玩乐项目数据库、匹配分析子模块、最优推荐子模块和项目发送子模块;
第二规则子模块,用于编辑和存储第二匹配规则;
玩乐项目数据库,用于存储若干玩乐项目信息;
匹配分析子模块,用于根据所述第二匹配规则,将所述用户画像与所述玩乐项目数据库内的玩乐项目信息进行匹配对比,得到每一个玩乐项目的匹配值;例如玩乐项目数据库中有1100个玩乐项目信息,将用户画像与其进行匹配对比后得到1100个匹配值。
最优推荐子模块,用于按所述匹配值的大小对所述玩乐项目进行排序,选择出前N个玩乐项目,根据所述前N个玩乐项目生成玩乐项目图文表;例如,在这1100个玩乐项目中选择了匹配值最大的前三个玩乐项目,这三个玩乐项目为XXXX音乐会、XX美术展和XXX游泳训练;
项目发送子模块,用于将所述玩乐项目图文表发送给所述用户终端。例如将包含上述三个玩乐项目的玩乐项目图文表发送给用户终端,用户终端接收玩乐项目图文表,该用户通过点击每个玩乐项目查看每个玩乐项目的详细介绍信息;
项目购买模块,用于接收用户下单支付信息,将所述用户下单支付信息发送给所述商家终端。例如,该用户看了这三个项目后选择了XX美术展,并进行了下单支付,用户终端获取用户的下单支付信息后发送给远程服务器,远程服务器将接收的下单支付信息发送给商家终端,商家终端接收用户下单支付信息。
本实施例所述防瞎玩求助单元包括:
求助调查模块,用于接收所述用户终端发送的求助指令,根据所述求助指令调取求助调查表,将所述求助调查表发送给所述用户终端;例如,用户家的十一岁的小孩沉迷于游戏,用户不知该如何是好,于是上本平台求助。用户进入本平台的微信公众号,点击了界面上的求助控键,用户终端通过所述求助控键获取求助指令,将所述求助指令发送给远程服务器,远程服务器反馈求助调查表给用户,所述求助调查表包括求助方案针对的被救助者、被救助者的年龄和职业、需要救助的情况等等。
辅助分析模块,用于接收所述用户终端通过所述求助调查表发送的求助调查信息,对所述求助调查信息进行分析并得到初步解决方案;
其中,所述辅助分析模块包括第二接收子模块、第三规则子模块、方案模板库和方案确定子模块;
第二接收子模块,用于接收所述用户终端通过所述求助调查表发送的求助调查信息;
第三规则子模块,用于编辑和存储若干第三匹配规则;
方案模板库,用于存储解决瞎玩的若干方案模板;所述方案模板库通过若干个训练样本训练而成;
方案确定子模块,用于根据第三匹配规则,将所述求助调查信息与所述方案模板库内的若干方案模板进行匹配对比,从而得到初步解决方案;得到的初步解决方案为工作人员提供分析参考;
协商沟通模块,用于工作人员与用户之间对求助情况进行沟通交流;为了更好的了解和帮助被救助者,工作人员需要更详细的了解被救助者的情况,于是与该用户(即本实施例被救助者的母亲)进行更沟通交流,从而达成一致意见;
方案确认模块,用于接收工作人员对初步解决方案的修改信息,并生成最优解决方案,将所述最优解决方案发送给所述用户终端,并接收所述用户终端的确认下单信息。工作人员与用户沟通好后,在初步解决方案上进行修改,从而达到最适合救助者的最优解决方案,远程服务器将最优解决方案发送给用户终端,用户下单购买后,该最优解决方案开始实施。所述最优解决方案,例如本平台定期该被救助者进行心理辅导、母亲定期带被救助者去做其他被救助者感兴趣的户外活动等等。
综上所述,实施例的娱乐综合服务系统通过对用户进行玩商测试,分析用户基本信息和用户玩商测试信息,为用户提供适合的玩乐项目,使用户玩得更高效、更快乐、更有益于身心健康。
实施例二:
实施例二一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务方法,适用于实施例一所述的以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,如图3所示,包括以下步骤:
S1,远程服务器接收用户终端通过玩商测试表发送的用户玩商测试信息;
S2,远程服务器根据人工智能算法对所述用户玩商测试信息进行分析,推荐适合用户的玩乐项目并生成玩乐项目图文表,将所述玩乐项目图文表反馈给所述用户终端。
综上所述,实施例的娱乐综合服务方法通过对用户进行玩商测试,分析用户基本信息和用户玩商测试信息,为用户提供适合的玩乐项目,使用户玩得更高效、更快乐、更有益于身心健康。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各实施例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的方法和系统,可以通过其它的方式实现。例如,以上所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。上述单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利邀请和说明书的范围当中。
Claims (10)
1.一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,其特征在于,包括远程服务器,以及与所述远程服务器进行通信的用户终端和商家终端;
所述用户终端,用于获取用户玩商测试指令,将所述用户玩商测试指令发送给所述远程服务器;用于接收玩商测试表,通过所述玩商测试表获取用户玩商测试信息,将所述用户玩商测试信息发送给所述远程服务器;用于接收玩乐项目图文表,通过所述玩乐项目图文表获取用户下单支付信息,将所述用户下单支付信息发送给所述远程服务器;
所述商家终端,用于接收用户下单支付信息;
所述远程服务器包括玩乐推荐单元,所述玩乐推荐单元包括:
用户玩商测试模块,用于接收所述用户玩商测试指令,根据所述用户玩商测试指令调取玩商测试表,将所述玩商测试表发送给所述用户终端;
用户分析模块,用于接收所述用户玩商测试信息,根据用户基本信息和所述用户玩商测试信息对用户进行分析得到用户画像;
项目推荐模块,用于根据所述用户画像推荐适合用户的玩乐项目并生成玩乐项目图文表,将所述玩乐项目图文表发送给所述用户终端;
项目购买模块,用于接收用户下单支付信息,将所述用户下单支付信息发送给所述商家终端。
2.根据权利要求1所述的一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,其特征在于,所述用户分析模块包括:
第一接收子模块,用于接收所述用户终端发送的用户玩商测试信息;
第一规则子模块,用于编辑和存储第一匹配规则;
用户测试数据库,用于存储若干用户画像模板;
画像确定子模块,用于根据所述第一匹配规则,将所述用户基本信息和所述用户玩商测试信息与所述用户测试数据库内的若干用户画像模板进行匹配对比,从而得到相匹配的用户画像。
3.根据权利要求2所述的一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,其特征在于,所述用户画像包括用户年龄段、用户性别、用户职业类型、用户性格类型、用户玩乐喜欢、用户身体素质和用户玩商。
4.根据权利要求3所述的一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,其特征在于,所述项目推荐模块包括:
第二规则子模块,用于编辑和存储第二匹配规则;
玩乐项目数据库,用于存储若干玩乐项目信息;
匹配分析子模块,用于根据所述第二匹配规则,将所述用户画像与所述玩乐项目数据库内的玩乐项目信息进行匹配对比,得到每一个玩乐项目的匹配值;
最优推荐子模块,用于按所述匹配值的大小对所述玩乐项目进行排序,选择出前N个玩乐项目,根据所述前N个玩乐项目生成玩乐项目图文表;
项目发送子模块,用于将所述玩乐项目图文表发送给所述用户终端。
5.根据权利要求1所述的一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,其特征在于,所述远程服务器还包括防瞎玩求助单元,所述防瞎玩求助单元包括:
求助调查模块,用于接收所述用户终端发送的求助指令,根据所述求助指令调取求助调查表,将所述求助调查表发送给所述用户终端;
辅助分析模块,用于接收所述用户终端通过所述求助调查表发送的求助调查信息,对所述求助调查信息进行分析并得到初步解决方案;
协商沟通模块,用于工作人员与用户之间对求助情况进行沟通交流;
方案确认模块,用于接收工作人员对初步解决方案的修改信息,并生成最优解决方案,将所述最优解决方案发送给所述用户终端,并接收所述用户终端的确认下单信息。
6.根据权利要求5所述的一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,其特征在于,所述辅助分析模块包括:
第二接收子模块,用于接收所述用户终端通过所述求助调查表发送的求助调查信息;
第三规则子模块,用于编辑和存储若干第三匹配规则;
方案模板库,用于存储解决瞎玩的若干方案模板;
方案确定子模块,用于根据第三匹配规则,将所述求助调查信息与所述方案模板库内的若干方案模板进行匹配对比,从而得到初步解决方案。
7.根据权利要求1所述的一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,其特征在于,所述远程服务器还包括注册单元,所述注册单元用于接收所述用户终端或所述商家终端通过注册表发送的用户基本信息或商家基本信息。
8.根据权利要求7所述的一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,其特征在于,所述远程服务器还包括商家项目单元,所述商家项目单元用于接收所述商家终端发送的玩乐项目信息,并将所述玩乐项目信息展示给所述用户终端。
9.根据权利要求8所述的一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,其特征在于,所述玩乐项目信息包括商家信息、玩乐项目名称、玩乐项目地址、玩乐项目时间、玩乐项目内容、玩乐项目费用和玩乐项目提醒事项。
10.一种以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务方法,适用于权利要求1-9任一项所述的以玩商测试为首步的泛娱乐综合服务系统,其特征在于,包括以下步骤:
远程服务器接收用户终端通过玩商测试表发送的用户玩商测试信息;
远程服务器根据人工智能算法对所述用户玩商测试信息进行分析,推荐适合用户的玩乐项目并生成玩乐项目图文表,将所述玩乐项目图文表反馈给所述用户终端。
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