KR20140041823A - 디스플레이를 구비하는 장치와 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

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니젤 리차드슨
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Abstract

장치는 중앙 부분과 굴곡진 측면 부분을 구비하는 디스플레이와, 콘텐츠의 페이지를 저장하는 메모리와, 콘텐츠의 제1 페이지의 적어도 일부분을 디스플레이하는 디스플레이의 중앙 부분과 콘텐츠의 제1 페이지의 부분을 구성하지 않는 부가 정보를 디스플레이하는 디스플레이의 굴곡진 측면 부분을 동시에 제어하도록 구성된 디스플레이 컨트롤러를 포함한다.

Description

디스플레이를 구비하는 장치와 방법 및 컴퓨터 프로그램{AN APPARATUS COMPRISING A DISPLAY AND A METHOD AND COMPUTER PROGRAM}
본 발명의 실시예는 디스플레이를 포함하는 장치에 관한 것이다. 특히, 본 발명의 실시예는 굴곡된 측면 부분을 갖는 디스플레이를 포함하는 장치에 관한 것이다.
현재 전자 장치들은 일반적으로 디스플레이를 사용자 인터페이스의 일부로서 갖추고 있다. 디스플레이는 사용자에게 콘텐츠를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 콘텐츠는, 예를 들어, 사용자에 의해 소비되는 정보 콘텐츠 또는 사용자로 하여금 장치를 제어할 수 있게 해주는 제어 콘텐츠일 수 있다.
현재 터치 감지 디스플레이를 이용하여 입력 및 출력 기능들을 디스플레이에다 결합하는 것이 또한 가능하다. 그러한 디스플레이는 사용자가 디스플레이를 터치함으로써 장치를 제어할 수 있게 해준다.
다양하지만 반드시 모든 것이라 할 수 없는 본 발명의 실시예에 따르면, 장치가 제공되며, 상기 장치는 중앙 부분과 굴곡진 측면 부분을 구비하는 디스플레이와, 콘텐츠의 페이지를 저장하는 메모리와, 콘텐츠의 제1 페이지의 적어도 일부분을 디스플레이하는 상기 디스플레이의 중앙 부분과 콘텐츠의 상기 제1 페이지의 부분을 구성하지 않는 부가 정보를 디스플레이하는 상기 디스플레이의 상기 굴곡진 측면 부분을 동시에 제어하도록 구성된 디스플레이 컨트롤러를 포함한다.
다양하지만 반드시 모든 것이라 할 수 없는 본 발명의 실시예에 따르면, 방법이 제공되며, 상기 방법은 콘텐츠의 제1 페이지의 적어도 일부분을 디스플레이하는 디스플레이의 중앙 부분을 제어하는 단계와, 콘텐츠의 상기 제1 페이지를 구성하지 않는 부가 정보를 동시에 디스플레이하는 상기 디스플레이의 굴곡진 측면 부분을 동시에 제어하는 단계를 포함한다.
다양하지만 반드시 모든 것이라 할 수 없는 본 발명의 실시예에 따르면, 장치가 제공되며, 상기 장치는 적어도 하나의 프로세서와, 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서에 따라서, 상기 장치로 하여금 콘텐츠의 제1 페이지의 적어도 일부분을 디스플레이하는 디스플레이의 중앙 부분을 제어하고, 콘텐츠의 상기 제1 페이지의 부분을 구성하지 않는 부가 정보를 디스플레이하는 상기 디스플레이의 굴곡진 측면 부분을 동시에 제어하도록 구성된다.
다양하지만 반드시 모든 것이라 할 수 없는 본 발명의 실시예에 따르면, 디스플레이 컨트롤러가 제공되며, 상기 디스플레이 컨트롤러는 제1 콘텐츠를 디스플레이하는 상기 디스플레이의 중앙 부분과 상기 제1 콘텐츠의 일부를 구성하지 않는 부가 정보를 디스플레이하는 디스플레이의 굴곡진 측면 부분을 동시에 제어하도록 구성된다.
본 발명의 실시예들의 여러 예들을 보다 잘 이해하기 위하여 첨부 도면의 예를 통해서만 설명될 것이다.
도 1은 콘텐츠를 장치의 사용자에게 디스플레이하도록 구성된 장치의 예를 개략적으로 도시한다.
도 2(a) 및 도 2(b)는 각기 콘텐츠를 장치의 사용자에게 디스플레이하도록 구성된 장치의 예를 개략적으로 도시하는 평면도 및 사시도이다.
도 3은 콘텐츠의 페이지가 순서대로 배열되고 디스플레이 상에 순차적인 순서로 제시될 수 있는 예를 도시한다.
도 4는 콘텐츠를 연속의 페이지처럼 디스플레이의 굴곡진 측면 부분에서 디스플레이의 중앙 부분으로 스크롤링하는 예를 개략적으로 도시한다.
도 6(a), 도 6(b), 및 도 6(c)는 디스플레이의 굴곡진 측면 부분을 통한 터치 입력을 제어하는 방법의 예를 개략적으로 도시한다.
도 7은 디스플레이의 굴곡진 측면 부분에서의 터치 입력을 무시하는 방법의 예를 개략적으로 도시한다.
도 8은 디스플레이 컨트롤러가 구현될 수 있는 방법의 예를 개략적으로 도시한다.
도면들에서 장치(10)가 개략적으로 예시되며, 이 장치(10)는 중앙 부분(14)과 굴곡진 측면 부분(16, 16A, 16B)을 구비하는 디스플레이(12), 콘텐츠(26)의 페이지(40)를 저장하는 메모리(24), 및 콘텐츠(26)의 제1 페이지(40N)의 적어도 일부분을 디스플레이하는 디스플레이(12)의 중앙 부분(14)과 콘텐츠(26)의 제1 페이지(40N)을 구성하지 않는 부가 정보(40AN +1)를 디스플레이하는 디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16A)을 동시에 제어하도록 구성된 디스플레이 컨트롤러(20)를 포함한다.
디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16A)은 디스플레이(12)의 중앙 부분(14)에서 디스플레이된 콘텐츠에 뒤이어 나오도록 구성된 콘텐츠를 프리뷰하는 프리뷰 스크린을 제공한다.
도 1은 개략적으로 장치(10)의 사용자에게 콘텐츠(26)를 디스플레이하도록 구성된 장치(10)의 예를 도시한다.
장치(10)는 휴대 전자 장치일 수 있다. 장치는, 예를 들어, 장치가 한 손의 손바닥에서 지지될 수 있는 크기를 갖는 휴대 장치일 수 있다. 이러한 크기는 장치를 또한 작은 손가방의 셔츠나 자켓 포켓과 같은 사용자의 의복 속에 넣고 다닐 수 있게 해줄 수 있다. 장치(10)는 기술되지 않은 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 장치는 개인의 전자 스토리지 장치(로컬 스토리지 및/또는 원격 스토리지) 및/또는 개인 미디어(예를 들면, 사운드 및/또는 사진 및/또는 비디오) 레코더 및/또는 개인 미디어 플레이어 및/또는 통신 장치(예를 들면, 모바일 셀룰러 네트워크 및/또는 무선 근거리 네트워크 및/또는 이더넷 및/또는 블루투스 등)일 수 있다.
장치(10)는 디스플레이 컨트롤러(20)에 의해 제어되어 콘텐츠(26)를 디스플레이하는 디스플레이(12)를 포함한다. 이 예에서, 콘텐츠(26)는 프로세서(22)에 의해 메모리(24)로부터 판독된 다음 디스플레이 컨트롤러(20)에 제공된다.
디스플레이(12)는 중앙 부분(14)과 굴곡진 측면 부분(16)을 포함한다. 이러한 디스플레이의 일예는 도 2(a) 및 도 2(b)에 예시된다.
도 2(a) 및 도 2(b)는 각기 콘텐츠를 장치(10)의 사용자에게 디스플레이하도록 구성된 장치(10)의 일예를 개략적으로 평면도 및 사시도로 도시한다.
장치(10)는 디스플레이(12)를 지지하는 하우징(15)을 포함한다. 장치(10)는 전면(30), 좌측면(34B), 우측면(34A) 및 배면(32)을 가지고 있다.
디스플레이(12)는 전면(30)의 중앙 부분(14), 우측면(34A)의 굴곡진 우측면 부분(16A) 및 좌측면(34B)의 굴곡진 좌측면 부분(16B)을 포함한다.
디스플레이(12)의 굴곡진 우측면 부분(16A)은 장치(10)의 우측면(34A) 의 적어도 일부를 구성한다. 디스플레이(12)의 굴곡진 좌측면 부분(16B)은 장치(10)의 좌측면(34B)의 적어도 일부를 구성한다.
굴곡진 측면 부분들(16A, 16B)은 본 예에서는 평평한 중앙 부분(14) 보다 상당히 많이 굴곡되어 있다.
가상선(17A)은 디스플레이(12)의 중앙 부분(14)을 디스플레이(12)의 굴곡진 우측면 부분(16A)으로부터 분리한다. 가상선(17A)은 장치(10)의 길이 방향을 따라 이어지고 측면들(34A, 34B)과 평행하다. 가상선(17B)은 디스플레이(12)의 중앙 부분(14)을 디스플레이(12)의 굴곡진 좌측면 부분(16B)으로부터 분리한다. 가상 선(17B)은 장치(10)의 길이 방향을 따라 이어지고 측면들(34A, 34B) 및 가상선(17A)과 평행하다.
본 예에서 장치(10)의 측면들의 곡률은 가변적이다. 예를 들면, 우측면은 점선(17A)에서부터 굴곡을 시작한다. 처음의 곡률의 반경은 크지만, 장치(10)의 표면을 따라서 전면(30)으로부터 우측면(34A)으로 진행함에 따라 곡률 반경은 급하게 줄어들고 그런 다음 다시 장치(10)의 표면을 따라서 우측면(34A)으로부터 배면(32)을 향하여 진행함에 따라 곡률 반경은 다시 증가한다. 이렇게 됨으로써 장치(10)의 굴곡진 또는 굽어진 우측면(34A)을 형성한다. 마찬가지로 장치(10)의 좌측면은 장치(10)가 좌-우 대칭이 되도록 굴곡져 있다.
디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16A)은 장치(10)의 굴곡진 표면을 추종한다. 예를 들면, 굴곡진 우측면 부분(16A)은 점선(17A)에서 굴곡지기 시작한다. 처음의 곡률의 반경은 크지만, 굴곡진 우측면 부분(16A)을 따라서 우측면(34A)을 향해 진행함에 따라 곡률 반경은 급하게 줄어든다. 곡률이 시작하는 선(17A)과 디스플레이(12)의 최우측 범위 사이에서 디스플레이(12)의 굴곡진 부분(16A)은 길다란 디스플레이 스트립(18A)을 규정한다. 길다란 디스플레이 스트립(18A)은 길이를 가지며 굴곡진 좌측면 부분(16A)의 곡률은 실질적으로 그 길이의 전체 또는 대부분을 따라서 일정하다.
디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16B)은 장치(10)의 굴곡진 표면을 추종한다. 예를 들면, 굴곡진 좌측면 부분은 점선(17B)에서부터 굴곡지기 시작한다. 처음에 곡률 반경은 크지만, 굴곡진 좌측면 부분(16B)을 따라서 좌측 면(32B)을 향해 진행함에 따라 곡률 반경은 급격하게 줄어든다. 굴곡이 시작하는 선(17B)과 디스플레이(12)의 최좌측 범위 사이에서 디스플레이(12)의 굴곡진 좌측면 부분(16B)은 길다란 디스플레이 스트립(18B)을 규정한다. 길다란 디스플레이 스트립(18B)은 길이를 가지며 굴곡진 좌측면 부분(16B)의 곡률은 실질적으로 그 길이의 전체 또는 대부분을 따라서 일정하다.
디스플레이(12)는 플렉시블 디스플레이일 수 있다. 이 경우, 디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16A, 16B)은 플렉시블 디스플레이를 굴곡시키고 디스플레이(12)를 굴곡된 상태로 유지시킴으로써 형성된다.
예시된 예에서, 디스플레이(12)의 굴곡 측면 부분(16A, 16B)은 장치(10)의 각각의 에지들보다 더 굴곡져 있다. 다른 실시예에서, 도시되지 않았지만, 디스플레이의 굴곡진 측면 부분은 장치(10)의 각각의 에지들을 넘어서 장치(10)의 배면(32)에 이르기까지 굴곡져 있을 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 디스플레이 컨트롤러(20)는 콘텐츠의 제1 페이지의 적어도 일부를 디스플레이하는 디스플레이(12)의 중앙 부분(14)과 그 콘텐츠의 제1 페이지의 일부를 구성하지 않는 부가 정보를 디스플레이하는 디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16A)을 동시에 제어하도록 구성된다.
디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16A)은 디스플레이(12)의 중앙 부분(14)에서 디스플레이된 콘텐츠에 뒤이어 나오도록 구성된 콘텐츠를 프리뷰하는 길다란 프리뷰 스크린(18A)을 제공할 수 있다.
메모리(24)에 저장된 콘텐츠(26)는 페이지처럼 논리적으로 배열될 수 있다. 도 3은 페이지들(40N-1, 40N, 40N+1)이 순서대로 배열되고 디스플레이(12) 상에 순서대로 제시될 수 있는 예를 도시한다. 도 3의 예에서, 콘텐츠의 제1 페이지(40N)는 디스플레이의 중앙 부분(14)에 디스플레이된다.
콘텐츠의 앞 페이지(40N-1)의 최우측 에지 부분(42BN -1)은 길다란 디스플레이 스트립(18B)에서 디스플레이(12)의 굴곡된 좌측면 부분(16B)에 디스플레이된다. 콘텐츠의 뒤 페이지(40N+1)의 최좌측 에지 부분(42AN +1)은 길다란 디스플레이 스트립(18A)에서 디스플레이(12)의 굴곡된 우측면 부분(16A) 상에 디스플레이된다.
다시 도 1을 참조하면, 디스플레이 컨트롤러(20)는 콘텐츠의 페이지(40N)의 적어도 일부분을 디스플레이하는 디스플레이(12)의 중앙 부분(14)과 그 콘텐츠의 페이지(40N)의 일부를 구성하지 않는 부가 정보(42AN +1)를 디스플레이하는 디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16A)을 동시에 제어하도록 구성된다.
도 4에 개략적으로 도시된 바와 같이, 디스플레이 컨트롤러(20)는 콘텐츠를 디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16A)을 가로질러 디스플레이(12)의 중앙 부분(14)에 이르기까지 콘텐츠를 페이지의 연속으로서 스크롤하도록 구성될 수 있다. 사용자 입력(28)(도 1)은 그러한 스크롤링을 제어하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 한번에 한 페이지씩 스크롤될 수 있다. 스크롤될 때 각각의 페이지는 디스플레이(12)의 중앙 부분(14)에서 가운데로 위치되지만 굴곡진 측면 부분(16A)으로 확장되지 않는다. 그러나, 스크롤되는 다음 페이지의 최 좌측 부분은 굴곡진 측면 부분(16A)에서 프리뷰된다.
도 5는 방법(52)을 개략적으로 도시한다. 블록(54)에서, 디스플레이 컨트롤러(20)는 콘텐츠의 제1 페이지의 적어도 일부분을 디스플레이하는 디스플레이(12)의 중앙 부분(14)을 제어하는데 사용된다. 블록(56)에서, 디스플레이 컨트롤러(20)는 콘텐츠의 제1 페이지의 일부를 구성하지 않는 부가 정보를 동시에 디스플레이하는 디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16A)을 제어하는데 사용된다.
부가 정보는 콘텐츠의 다음 페이지의 프리뷰 기능을 제공할 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이(12)는 터치 감지 디스플레이일 수 있으며 디스플레이 컨트롤러(20)는 디스플레이(12)의 콘텐츠를 제어할 뿐만 아니라 디스플레이(12)에서 사용자에 의한 터치 입력을 검출할 수 있다.
블록(56)에서, 디스플레이 컨트롤러(20)가 콘텐츠의 제1 페이지의 일부를 구성하지 않는 부가 정보를 동시에 디스플레이하는 디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16A)을 제어하는데 사용될 때, 부가 정보는 사용자에 의한 터치 작동을 위해 디스플레이된 제어 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이 제어 정보는 선택가능한 아이콘 또는 요소를 규정할 수 있다.
디스플레이 컨트롤러(20)는 굴곡진 측면 부분(16A, 16B)을 통한 부정확한 터치 입력을 제어하도록 구성될 수 있다.
도 6(a)는 개략적으로 굴곡진 측면 부분(16A)을 통한 터치 입력을 제어하기 위한 방법(60)을 개략적으로 도시한다. 디스플레이 컨트롤러(20)는 디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16A)을 통한 터치 입력을 사용불가능하게 하면서(블록 61) 디스플레이(12)의 중앙 부분에서의 터치 입력은 유지한다(블록 62).
도 6(b)는 굴곡진 부분(16A)을 통한 터치 입력을 제어하기 위한 방법(63)을 개략적으로 도시한다. 디스플레이 컨트롤러(20)는 디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16A)의 터치 입력에 대한 감도를 줄여주도록 구성된다(블록 64).
도 6(c)는 굴곡진 측면 부분(16A)을 통한 터치 입력을 제어하기 위한 방법(65)을 개략적으로 도시한다. 디스플레이 컨트롤러(20)는 장치를 잡고 있는 것과 굴곡진 측면 부분(16A)에서의 터치 입력을 구분하도록 구성된다(블록 66).
도 7은 굴곡진 측면 부분(16A)을 통한 터치 입력을 제어하기 위한 방법(66)을 개략적으로 도시한다. 디스플레이 컨트롤러(20)는 터치 입력의 지속기간, 장치의 방위, 터치 입력의 영역, 및 터치 입력의 다수의 상이한 지점들 중 하나 이상에 따라서 굴곡진 측면 부분(16A)에서의 터치 입력을 무시하도록 구성된다.
블록(70)에서, 굴곡진 측면 부분(16A)의 N(N>0)개의 여러 영역들에서 터치 입력이 검출되면, 방법(66)은 블록(71)으로 진행한다.
선택 블록(71)에서, 만일 굴곡진 측면 부분(16A)의 N개의 상이한 영역들에서 터치된 굴곡진 측면 부분(16A)의 전체 영역이 임계치 A(N,O)를 초과하면, 방법(66)은 굴곡진 측면 부분(16A)에서의 터치 입력을 무시하는 블록(75)으로 진행한다. 그렇지 않으면, 방법은 블록(72)으로 이동한다. 이 예에서, 임계치 A(N,0)는 굴곡진 측면 부분(16A)이 터치되는 N개의 상이한 영역들의 함수 및 또한 장치(10)의 방위의 함수이다. 방위는, 예를 들어, 세개의 대각 축을 따라서 중력을 측정하도록 배열된 3축 가속도계를 이용하여 결정될 수 있다. 다른 예에서, 임계치는 상수일 수 있다.
선택 블록(72)에서, 만일 굴곡진 측면 부분(16A)의 N개의 상이한 영역들에서 N개의 추정 입력이 고정적이라면, 또는 이 입력들 중 너무 많은 입력이 고정적이라면, 방법(66)은 블록(73)으로 진행하고, 그렇지 않으면, 굴곡진 측면 부분(16A)에서의 터치 입력을 무시하는 블록(75)으로 진행한다. N개의 추정 입력 중 M개가 고정적일 때, N-M < T(N,O) 이면, 방법은 블록(75)으로 이동한다. 이 예에서, 임계치 T(N,O)는 굴곡진 측면 부분(16A)이 터치되는 N개의 상이한 영역들의 함수 및 또한 장치(10)의 방위의 함수이다. 방위는, 예를 들어, 세개의 대각 축을 따라서 중력을 측정하도록 배열된 3축 가속도계를 이용하여 결정될 수 있다. 다른 예에서, 임계치 T는 상수, 예를 들면, 1일 수 있다.
선택 블록(73)에서, 만일 터치 입력의 지속기간이 임계치 D(0)를 초과하면, 방법(66)은 굴곡진 측면 부분(16A)에서의 터치 입력을 무시하는 블록(75)으로 진행하고, 그렇지 않으면 방법은 디스플레이(12)의 굴곡진 측면 부분(16A)에서의 터치 입력을 등록하는 블록(74)으로 진행한다. 이 예에서, 임계치 D(0)는 장치(10)의 방위 O의 함수이다. 방위는, 예를 들면, 세개의 직교 축들을 따라서 중력을 측정하도록 배열된 3-축 가속도계를 이용하여 판단될 수 있다. 다른 예에서, 임계치 D는 상수일 수 있다.
디스플레이 컨트롤러(20)는 하드웨어(회로, 프로세서, ...) 단독으로 구현될 수 있고, 단독으로 펌웨어를 포함하는 소프트웨어에서 소정의 양태를 가지거나 또는 하드웨어와 (펌웨어를 포함하는) 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다.
디스플레이 컨트롤러(20)는 하드웨어 기능을 가능하게 해주는 명령어를 이용하여, 예를 들면, 범용 또는 전용 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체(디스크, 메모리 등)에 저장될 수 있는 그러한 프로세서에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어를 이용함으로써 구현될 수 있다.
도 8은 디스플레이 컨트롤러(20)가 어떻게 구현되는지의 예를 개략적으로 도시한다. 다른 구현예가 가능하다.
디스플레이 컨트롤러(20)는 적어도 하나의 프로세서(21) 및 컴퓨터 프로그램 코드(25)를 포함하는 적어도 하나의 메모리(23)를 포함하며, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드(25)는 디스플레이 컨트롤러(20)의 적어도 하나의 프로세서(21)에 따라서 장치로 하여금 도 5, 도 6(a), 도 6(b), 도 6(c) 및/또는 도 7의 어느 것의 방법을 수행하도록 구성된다.
프로세서(21)는 메모리(23)로부터 판독하고 메모리에 기록하도록 구성된다. 프로세서(21)는 또한 프로세서에 의해 데이터 및/또는 명령어가 출력되는 출력 인터페이스 및 데이터 및/또는 명령어가 프로세서(21)에 입력되는 입력 인터페이스를 포함한다.
메모리(23)는 프로세서(21)에 로드될 때 장치(10)의 동작을 제어하는 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 컴퓨터 프로그램(25)을 저장한다. 컴퓨터 프로그램 명령어(25)는 장치로 하여금 도 3, 도 4, 도 6(a), 도 6(b), 도 6(c) 및/또는 도 7에 예시된 방법을 수행할 수 있게 하는 로직 및 루틴을 제공한다. 프로세서(21)는 메모리(23)를 판독함으로써 컴퓨터 프로그램(25)을 로드하고 실행할 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 어느 적합한 전달 매커니즘을 통해 장치(10)에 도달할 수 있다. 전달 매커니즘은, 예를 들면, 컴퓨터-판독가능 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품, 메모리 장치, 컴팩트 디스크 판독전용 메모리(CD-ROM) 또는 디지털 다기능 디스크(DVD)와 같은 기록 매체, 컴퓨터 프로그램(25)을 유형의 것으로 구현하는 제조 물품일 수 있다. 전달 매커니즘은 컴퓨터 프로그램(25)을 신뢰성있게 전달하도록 구성된 신호일 수 있다. 장치(10)는 컴퓨터 데이터 신호로서 컴퓨터 프로그램(25)을 전파 또는 전송한다.
비록 메모리(23)가 단일의 컴포넌트로서 예시되었을지라도, 이 메모리는 하나 이상의 개별 컴포넌트로서 구현될 수 있거나 이들 모두가 집적/탈착가능하게 구성될 수 있으며/있거나 영구적/반영구적/다이나믹/캐시형 스토리지를 제공할 수 있다.
'컴퓨터-판독가능 저장 매체', '컴퓨터 프로그램 제품', '유형으로 구체화된 컴퓨터 프로그램' 등 또는 '컨트롤러', '컴퓨터', '프로세서' 등이라 언급한 것은 단일/다중 프로세서 아키텍쳐 및 순차적(폰 노이만형)/병렬 아키텍쳐와 같은 상이한 아키텍쳐를 가진 컴퓨터 뿐아니라 현장-프로그램가능 게이트 어레이(FPGA), 주문형 집적 회로(ASIC), 신호 처리 장치 및 기타 처리 회로와 같이 전문화된 회로를 망라하는 것으로 이해하여야 할 것이다. 컴퓨터 프로그램, 명령어, 코드 등이라 언급한 것은 프로그램가능 프로세서용 소프트웨어 또는, 예를 들어, 프로세서용 명령어, 또는 고정 기능 장치, 게이트 어레이 또는 프로그램가능 로직 장치 등이든지 하드웨어 장치의 프로그램가능 콘텐츠와 같은 펌웨어를 망라하는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에서 사용된 바와 같이, '회로'라는 용어는 다음과 같은 모든 것을 지칭한다.
(a) (오직 아날로그 및/또는 디지털 회로로 구현된 것과 같은) 하드웨어 단독 회로 구현물, 및
(b) 회로 및 소프트웨어(및/또는 펌웨어)의 조합, 이를 테면(적용가능한 것으로서), (i) 프로세서(들)의 조합 또는 (ii) (함께 동작하여 모바일 폰 또는 서버와 같은 장치로 하여금 각종 기능을 수행하도록 하는) 프로세서(들)/소프트웨어(디지털 신호 프로세서(들) 포함), 소프트웨어 및 메모리(들)의 부분들, 및
(c) 소프트웨어 또는 펌웨어가 물리적으로 존재하지 않을지라도, 동작을 위해 소프트웨어 또는 펌웨어를 필요로 하는 마이크로프로세서(들) 또는 마이크로프로세서(들)의 일부분과 같은 회로.
'회로'의 정의는 모든 청구항을 포함하여 본 명세서 내에서 이러한 용어를 사용하는 모든 것에 적용한다. 또 다른 예로서, 본 명세서에서 사용된 바와 같은, '회로'라는 용어는 또한 단지 프로세서(또는 다중 프로세서) 또는 프로세서의 부분 및 그의 (또는 그들의) 동반하는 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 구현을 망라한다. 용어 '회로'는 또한, 예를 들어, 특정한 청구범위 요소에 적용가능하다면, 모바일 폰 용 베이스밴드 집적 회로 또는 어플리케이션 프로세서 집적 회로 또는 서버, 셀룰러 네트워크 장치 또는 기타 네트워크 장치 내 유사한 집적 회로를 망라할 것이다.
본 명세서에서 사용된 용어 '모듈'은 최종 제조자 또는 사용자에 의해 추가되었을 어떤 부품/컴포넌트를 제외한 유닛 또는 장치를 지칭한다. 디스플레이 컨트롤러가 모듈일 수 있다.
도 6(a), 도 6(b), 도 6(c) 및 도 7에 도시된 블록은 방법 중의 단계들 및/또는 컴퓨터 프로그램 내 코드의 부분들을 나타낼 수 있다. 블록들에 특정 순서를 보여준 것은 반드시 블록들에 필요한 순서 또는 블록들의 바람직한 순서가 반드시 있어야 함을 의미하지 않으며 블록의 순서 및 배열은 바뀔 수도 있다. 더욱이, 일부 블록이 생략되는 것이 가능하다.
비록 앞의 단락들에서 본 발명의 실시예들이 다양한 예들을 참조하여 기술되었을지라도, 청구된 바와 같은 본 발명의 범주를 일탈함이 없이도 주어진 예의 변경이 가능할 것임을 인식하여야 한다.
앞의 설명에서 기술된 특징들은 명시적으로 기술된 조합과 다른 조합에서 사용될 수 있다.
비록 기능들이 소정 특징들을 참조하여 기술되었을지라도, 이들 기능들은 기술되어 있든지 간에 다른 특징들에 의해 수행가능해질 수 있다.
비록 소정 실시예들을 참조하여 특징들이 기술되었을지라도, 이들 기능들은 또한 기술되어 있든지 간에 다른 실시예에서 존재할 수 있다.
전술한 명세서에서 특별히 중요한 것이라 믿는 본 발명의 특징들을 주목하고 있지만, 특별히 강조하든지 도면에서 언급되고 및/또는 도면에서 도시된 어느 특허가능한 특징 또는 특징들의 조합에 관해 출원인은 보호를 청구하고 있다.

Claims (27)

  1. 중앙 부분과 굴곡진(curved) 측면 부분을 포함하는 디스플레이와,
    콘텐츠의 페이지들을 저장하는 메모리와,
    콘텐츠의 제1 페이지의 적어도 일부분을 디스플레이하는 상기 디스플레이의 상기 중앙 부분과 콘텐츠의 상기 제1 페이지의 부분을 구성하지 않는 부가 정보를 디스플레이하는 상기 디스플레이의 상기 굴곡진 측면 부분을 동시에 제어하도록 구성된 디스플레이 컨트롤러를 포함하는
    장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 플렉서블 디스플레이이며, 상기 디스플레이의 상기 굴곡진 측면 부분은 상기 플렉서블 디스플레이를 굴곡시킴으로써 형성되는
    장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이의 상기 굴곡진 측면 부분은 길다란 스트립(elongate strip)을 정의하는
    장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 상기 굴곡진 측면 부분은 상기 장치의 측면 에지의 적어도 일부분을 형성하는
    장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 상기 굴곡진 측면 부분은 상기 장치의 배면쪽으로 굴곡져 있는
    장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 콘텐츠의 페이지들은 콘텐츠의 제2 페이지가 콘텐츠의 제1 페이지에 뒤이어 나오도록 순서화되어 있으며 상기 부가 정보는 콘텐츠의 제2 페이지의 일부분을 포함하는
    장치.
  7. 제6항에 있어서,
    콘텐츠의 상기 제2 페이지의 일부분은 콘텐츠의 상기 제2 페이지의 최좌측 부분인
    장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 상기 굴곡진 측면 부분은 상기 디스플레이의 상기 중앙 부분에서 디스플레이된 콘텐츠에 뒤이어 나오도록 구성된 콘텐츠를 프리뷰하는 프리뷰 화면(preview screen)을 제공하는
    장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 컨트롤러는 상기 디스플레이의 상기 굴곡진 측면 부분을 가로질러 상기 디스플레이의 상기 중앙 부분쪽으로 콘텐츠를 롤링(roll)하도록 구성된
    장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 컨트롤러는 상기 디스플레이의 상기 굴곡진 측면 부분을 가로질러 상기 디스플레이의 상기 중앙 부분쪽으로 콘텐츠를 페이지 단위로 롤링(roll)하도록 구성된
    장치.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 터치 감지 디스플레이인
    장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 부가 정보는 터치 작동을 위하여 디스플레이된 제어 정보를 포함하는
    장치.
  13. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이 컨트롤러는 상기 굴곡진 측면 부분을 통한 부정확한 입력을 제어하도록 구성된
    장치.
  14. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 컨트롤러는 상기 디스플레이의 상기 중앙 부분에서의 터치 입력을 유지하면서 상기 디스플레이의 상기 굴곡진 측면 부분을 통한 터치 입력을 사용 불가능하게 하도록 구성된
    장치.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 컨트롤러는 상기 디스플레이의 상기 굴곡진 측면 부분의 터치 입력에 대한 감도를 줄이도록 구성된
    장치.
  16. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 컨트롤러는 잡고 있는 것과 상기 굴곡진 측면 부분에서의 터치 입력을 구분하도록 구성된
    장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이 컨트롤러는,
    터치 입력의 지속 기간과, 상기 장치의 방위와, 터치 입력의 영역과, 터치 입력의 다수의 상이한 지점들 중 하나 이상에 따라서 상기 굴곡진 측면 부분에서의 터치 입력을 무시하도록 구성된
    장치.
  18. 콘텐츠의 제1 페이지의 적어도 일부분을 디스플레이하는 디스플레이의 중앙 부분을 제어하는 단계와,
    콘텐츠의 상기 제1 페이지를 구성하지 않는 부가 정보를 동시에 디스플레이하는 상기 디스플레이의 굴곡진 측면 부분을 제어하는
    방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 부가 정보는 프리뷰 기능을 제공하는
    방법.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 디스플레이의 상기 중앙 부분에서 터치 입력을 검출하는 단계와, 상기 디스플레이의 상기 굴곡진 측면 부분을 통한 터치 입력의 검출을 제어하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 디스플레이의 상기 중앙 부분에서의 터치 입력을 유지하면서 상기 굴곡진 측면 부분을 통한 터치 입력을 사용 불가능하게 하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 디스플레이의 상기 굴곡진 측면 부분의 터치 입력에 대한 감도를 줄이는 단계를 더 포함하는
    방법.
  23. 제22항에 있어서,
    잡고 있는 것과 상기 굴곡진 측면 부분에서의 터치를 구분하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  24. 제18항 내지 제23항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 수단을 포함하는
    장치.
  25. 프로세서로 로드될 때 제19항 내지 제24항 중 어느 한 항의 방법을 가능하게 하는
    컴퓨터 프로그램.
  26. 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서와,
    컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 적어도 제18항 내지 제24항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하도록 구성된
    장치.
  27. 제1 콘텐츠를 디스플레이하는 디스플레이의 중앙 부분과, 상기 제1 콘텐츠의 일부를 구성하지 않는 부가 정보를 디스플레이하는 상기 디스플레이의 굴곡진 측면 부분을 동시에 제어하도록 구성된
    디스플레이 컨트롤러.
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