KR20150135980A - 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치 - Google Patents

디스플레이 제어 방법 및 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20150135980A
KR20150135980A KR1020140063311A KR20140063311A KR20150135980A KR 20150135980 A KR20150135980 A KR 20150135980A KR 1020140063311 A KR1020140063311 A KR 1020140063311A KR 20140063311 A KR20140063311 A KR 20140063311A KR 20150135980 A KR20150135980 A KR 20150135980A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display
touch input
touch
input
control module
Prior art date
Application number
KR1020140063311A
Other languages
English (en)
Inventor
배수정
이민희
이호영
최혜령
장철호
김하영
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020140063311A priority Critical patent/KR20150135980A/ko
Priority to US14/719,722 priority patent/US20150338990A1/en
Priority to PCT/KR2015/005262 priority patent/WO2015182966A1/en
Priority to CN201580028313.0A priority patent/CN106415474A/zh
Priority to EP15169274.6A priority patent/EP2950188A1/en
Publication of KR20150135980A publication Critical patent/KR20150135980A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/0418Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for error correction or compensation, e.g. based on parallax, calibration or alignment
    • G06F3/04186Touch location disambiguation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1643Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being associated to a digitizer, e.g. laptops that can be used as penpads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1647Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing including at least an additional display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치에 있어서, 전자 장치의 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 적어도 하나에 감지된 터치 입력을 수신하고, 상기 터치 입력에 기반하여 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다. 이외에도 추가적인 실시예가 가능하다.

Description

디스플레이 제어 방법 및 전자 장치{Method for controlling display and electronic device}
본 발명의 다양한 실시예들은 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
최근에 UI 및 UX는 사용자와 전자 장치 간의 상호 작용으로 인식되어, 사용자를 배려한, 사용자에 친화적인 사용 환경을 제공할 수 있는 사용자 인터페이스(UI, User Interface) 및 사용자 경험(UX, User Experience)에 대한 선호가 높아지고 있다.
본 발명의 다양한 실시예들이 이루고자 하는 기술적 과제는 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치를 제공하는 데 있다. 또한, 상기 디스플레이 제어 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 데 있다. 본 발명의 다양한 실시예들이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이와 제2 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스와, 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시키는 디스플레이 제어 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 디스플레이 제어 방법은 전자 장치의 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 적어도 하나에 감지된 터치 입력을 수신하는 동작과 상기 터치 입력에 기반하여 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시키는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치는 전자 장치의 기능적으로 분할된 복수의 디스플레이에서 사용자 입력에 따라 적어도 하나의 디스플레이의 터치 입력을 비활성화시킴으로써, 복수의 분할된 디스플레이 사이의 오동작 발생을 방지할 수 있다. 지정된 사용자 입력이 해제되면, 비활성화된 디스플레이의 터치 입력을 활성화시킴으로써, 사용자 편의를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 지정된 터치 입력의 발생 시에 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 지정된 터치 입력의 발생 시에 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 팜 터치 입력의 발생 시에 분할된 적어도 하나의 디스플레이의 적어도 일부를 비활성화하는 화면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 전자 장치의 방향성에 따른 팜 터치 영역에 기반하여, 분할된 적어도 하나의 디스플레이의 적어도 일부에 해당하는 팜 터치 영역을 비활성화하는 화면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 지정된 횟수 이상의 터치 입력의 발생 시에 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 지정된 터치 입력의 발생 시에 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 지정된 터치 입력의 발생 시에 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 분할된 디스플레이들이 접하는 경계에 터치 입력이 발생할 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 분할된 디스플레이들이 접하는 경계에 터치 입력이 발생할 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 분할된 디스플레이들이 접하는 경계에 스크롤 입력이 발생할 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 하나의 분할된 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤하는 스크롤 입력이 다른 분할된 디스플레이로 넘어갈 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 제어하는 화면이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 하나의 분할된 디스플레이에서 시작된 터치 입력이 다른 분할된 디스플레이로 넘어갈 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 팜 터치 영역에 객체가 위치할 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이의 화면 레이아웃을 재구성하는 화면이다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 팜 터치 영역에 객체가 위치할 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이의 화면 레이아웃을 재구성하는 화면이다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 수행되는 디스플레이 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예가 첨부된 도면과 연관되어 기재된다. 본 발명의 다양한 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용될 수 있는“포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 개시(disclosure)된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시예에서 “또는” 또는 “A 또는/및 B 중 적어도 하나” 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, “A 또는 B” 또는 “ A 또는/및 B 중 적어도 하나” 각각은, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용된 “제 1,”“제2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 다양한 실시예들의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시예의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 다양한 실시예에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이 모듈(110), 입력 인터페이스(120), 및 디스플레이 제어 모듈(130)로 구성될 수 있다. 본 명세서에서는 본 실시예의 특징이 흐려지는 것을 방지하기 위하여 본 실시예에 관련된 구성요소들만을 기술하기로 한다. 따라서, 도 1에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)의 디스플레이 모듈(110)은 기능적으로 분할된 복수의 디스플레이를 포함할 수 있다. 기능적으로 분할된 복수의 디스플레이는 하나의 디스플레이 패널이 복수의 디스플레이 영역으로 분할된 것이거나, 복수의 디스플레이 각각이 별개의 디스플레이 패널로 구성된 것일 수 있다. 본 실시예에 따른 전자 장치(100)의 디스플레이 모듈(110)은 하나의 디스플레이 패널이 복수의 디스플레이 영역으로 기능적으로 분할된 것으로 설명한다. 복수의 디스플레이 각각이 별개의 디스플레이 패널로 구성된 실시예는 도 2 내지 도 3을 참조할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위하여, 제1 디스플레이(10)와 제2 디스플레이(20)의 2 개의 분할된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 모듈(110)을 예로 들어 설명한다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 상기 디스플레이 모듈(110)은 기능적으로 분할된 복수의 디스플레이 영역을 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(110)은 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이(10)와 제2 디스플레이(20)를 포함할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 모듈(110)은 제1 디스플레이(10)를 메인 화면으로, 제2 디스플레이(20)를 서브 화면으로 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 모듈(110)은 제1 디스플레이(10)를 전자 장치(100)의 앞면에 표시하고, 제2 디스플레이(20)를 전자 장치(100)의 측면에 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 모듈(110)이 플렉서블(Flexible) 디스플레이 영역을 포함하면, 디스플레이 모듈(110)은 제1 디스플레이(10)를 평평한 디스플레이 영역에 표시하고, 제2 디스플레이(20)를 휘어진 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 상기 디스플레이 모듈(110)은 다양한 형태로 상기 제1 디스플레이(10)와 상기 제2 디스플레이(20)를 표시할 수 있다.
디스플레이 모듈(110)은 전자 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시할 수 있다. 디스플레이 모듈(110)은 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나에 아이콘(icon), 메뉴, 이미지, 텍스트(text), 리스트(list), 스크롤(scroll) 등의 다양한 객체를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(110)은 터치 화면, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등의 디스플레이 장치와 이들을 구동하기 위한 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈을 모두 포함할 수 있다.
입력 인터페이스(120)는 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 입력 인터페이스(120)는 사용자로부터 터치 입력을 수신할 수 있다. 또 다른 예로, 입력 인터페이스(120)는 사용자로부터 소리 입력을 수신할 수 있다. 또 다른 예로, 입력 인터페이스(120)는 사용자로부터 지정된 제스처를 수신할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 입력 인터페이스(120)는 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 입력 인터페이스(120)는 마이크, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 터치 스크린, 조그 휠, 조그 스위치, H/W 버튼 등의 입력 장치와 이들을 구동하기 위한 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈을 모두 포함할 수 있다. 또는, 입력 인터페이스(120)는 사용자의 제스처나 전자 장치(100)의 회전 또는 이동을 감지할 수 있는 제스처 센서, 자이로 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 또는 근접 센서 등을 더 포함할 수 있다.
디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다. 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역에서 터치 입력의 활성화 또는 비활성화를 제어할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나의 디스플레이가 오프 상태가 되면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 오프 상태의 디스플레이에서 터치 입력이 비활성화되도록 제어할 수 있다.
터치 입력의 활성화 또는 비활성화는 디스플레이의 온/오프와 상관없이 수행될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 디스플레이(10)가 온 상태인 채로, 상기 제1 디스플레이(10)에서 터치 입력이 비활성화될 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제1 디스플레이(10)가 오프 상태인 채로 상기 제1 디스플레이(10)에서 터치 입력이 활성화될 수 있다. 디스플레이 제어 모듈(130)에 의해 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나에서 터치 입력이 활성화 또는 비활성화되더라도, 상기 제1 디스플레이(10)와 상기 제2 디스플레이(20)의 디스플레이의 온/오프 상태는 터치 입력의 활성화 또는 비활성화 이전의 상태를 유지할 수 있다.
디스플레이 제어 모듈(130)은 비활성화된 디스플레이가 사용자로부터 입력되는 터치 입력을 감지하지 않도록 제어할 수 있다. 또는, 디스플레이 제어 모듈(130)은, 비활성화된 디스플레이가 사용자로부터 입력되는 터치 입력을 감지할 수 있지만, 비활성화된 상태이므로 사용자의 터치 입력에 반응하지 않도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 지정된 터치 방식에 따라 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 상기 터치 입력이 감지된 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다. 예를 들면, 지정된 터치 방식은 지정된 시간 이상 터치 입력이 유지되는 롱 프레스(long press)에 해당할 수 있다. 지정된 터치 방식은 이에 한정되지 않으며, 탭, 더블 탭, 또는 스와이프 앤드 홀드(swipe and hold) 등과 같은 다양한 형태의 터치 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나에서 터치 입력이 비활성화된 후, 비활성화된 디스플레이에 지정된 터치 방식에 따른 터치 입력이 감지되면, 상기 비활성화된 디스플레이에서 터치 입력을 활성화시킬 수 있다. 비활성화된 디스플레이는 사용자로부터 입력되는 터치 입력을 감지할 수 있지만, 상기 지정된 터치 방식을 제외한 사용자의 터치 입력에 대해서는 반응하지 않을 수 있다. 비활성화 디스플레이는 온 또는 오프 상태에서 사용자의 터치 입력에 어떠한 반응도 보이지 않다가, 상기 지정된 터치 방식의 터치 입력이 수신되면, 활성화될 수 있다.
예를 들면, 지정된 터치 방식은 디스플레이를 비활성화시키는 터치 방식과 동일할 수 있다. 또 다른 예로, 지정된 터치 방식은 디스플레이를 비활성화시키는 터치 방식과 다를 수 있다. 예를 들면, 지정된 터치 방식은 지정된 시간 이상 터치 입력이 유지되는 롱 프레스(long press)에 해당할 수 있다. 지정된 터치 방식은 이에 한정되지 않으며, 탭, 더블 탭, 또는 스와이프 앤드 홀드(swipe and hold) 등과 같은 다양한 형태의 터치 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 지정된 터치 방식에 따라 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 상기 터치 입력이 감지되지 않은 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다. 본 실시예에 따른 전자 장치(100)는 터치 입력이 감지되지 않은 디스플레이의 전체 영역에서 상호 배타적으로 터치 입력을 비활성화시킴으로써, 사용자의 편의가 증대될 수 있다.
예를 들면, 지정된 터치 방식은 지정된 시간 이상 터치 입력이 유지되는 롱 프레스(long press)에 해당할 수 있다. 지정된 터치 방식은 이에 한정되지 않으며, 탭, 더블 탭, 또는 스와이프 앤드 홀드(swipe and hold) 등과 같은 다양한 형태의 터치 입력을 포함할 수 있다. 또는, 핀치(pinch) 줌인(zoom-in)/줌아웃(zoom-out) 등과 같은 다양한 형태의 멀티 터치 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체를 다른 디스플레이로 이동시키는 터치 입력에 해당하면, 상기 비활성화를 적용하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 팜 터치 영역에 기반하여 상기 사용자 입력이 팜 터치 입력으로 인식되면, 상기 팜 터치 영역으로 설정된 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다. 팜 터치 영역은 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나의 적어도 일부에 설정된 디스플레이 영역이 될 수 있다. 예를 들면, 팜 터치 영역은 사용자에 의해 미리 설정될 수 있다. 전자 장치(100)는 팜 터치 설정 모드를 통해, 사용자가 전자 장치(100)을 잡고 있는 상태에서 지정된 횟수에 걸쳐 반복적으로 수행된 팜 터치 입력에 기초하여 공통되는 영역을 팜 터치 영역으로 추출할 수 있다. 팜 터치 영역의 설정은 팜 터치 영역을 추출하는 알고리즘 또는 프로그램을 이용하여 수행될 수 있다. 사용자가 상기 전자 장치에서 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나를 사용하는 경우에, 팜 터치 입력에 의한 오작동을 줄일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 팜 터치 입력이 해제되면, 상기 팜 터치 영역에서 터치 입력의 비활성화를 해제시킬 수 있다. 팜 터치 영역에서의 터치 입력의 비활성화는 팜 터치 입력이 유지되는 동안, 일시적으로 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나의 적어도 일부에 적용될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 감지된 방향성에 따른 팜 터치 영역에 기반하여 상기 사용자 입력이 팜 터치 입력으로 인식되면, 상기 감지된 방향성에 따라 팜 터치 영역으로 설정된 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다. 상기 팜 터치 영역은 상기 전자 장치의 방향성에 따라 설정된 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역이 될 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(100)가 세로 모드일 때의 팜 터치 영역과 상기 전자 장치(100)가 가로 모드일 때의 팜 터치 영역은 다를 수 있다. 전자 장치(100)의 방향성에 따라, 비활성화되는 팜 터치 영역이 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 팜 터치 영역에 객체가 위치하면, 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 상기 객체가 위치하는 디스플레이의 화면 레이아웃(screen layout)을 재구성할 수 있다. 예를 들면, 상기 화면 레이아웃의 재구성은 상기 객체의 좌표 이동, 상기 객체의 크기 조절 또는 상기 객체의 형태 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예컨대, 상기 팜 터치 영역에 기능 객체가 위치하면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 사용자가 상기 기능 객체를 사용할 수 있도록, 비활성화되지 않는 디스플레이 영역으로 상기 기능 객체의 좌표를 이동할 수 있다. 또는, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 기능 객체가 활성화된 디스플레이 영역에 모두 표시될 수 없으면, 상기 기능 객체의 형태를 변경하거나, 상기 기능 객체 중 일부를 숨길 수 있다. 또는, 상기 팜 터치 영역에 텍스트가 위치하면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 사용자가 상기 텍스트를 편히 볼 수 있도록, 디스플레이에서 팜 터치 영역이 아닌 디스플레이 영역으로 상기 텍스트의 좌표를 이동할 수 있다. 또는, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 텍스트가 활성화된 디스플레이 영역에 모두 표시될 수 없으면, 상기 텍스트의 크기를 조절할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 재구성된 화면 레이아웃을 상기 팜 터치 입력이 유지되는 동안 일시적으로 적용할 수 있다. 팜 터치 입력이 해제되면, 더 이상 재구성된 화면 레이아웃을 유지할 필요가 없으므로, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 재구성된 화면 레이아웃을 상기 팜 터치 입력이 수신되기 이전의 상태로 되돌릴 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나의 지정된 영역에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 상기 터치 입력이 감지된 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다. 예를 들면, 상기 지정된 영역은 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나에 표시된 객체가 될 수 있다. 예컨대, 사용자가 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나에 표시된 아이콘 또는 버튼을 터치하면, 상기 터치 입력이 감지된 디스플레이에서 터치 입력이 비활성화될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력으로 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나의 지정된 영역에서 반복해서 지정된 횟수 이상의 터치 입력이 수신되면, 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 상기 터치 입력이 감지되지 않은 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다. 예를 들면, 지정된 영역은 반복해서 터치 입력이 수신될 수 있는 디스플레이 영역이 될 수 있다. 예컨대, 지정된 영역은 쿼티 자판, 키패드 또는 게임 조작 버튼 등이 될 수 있다. 이와 같이, 사용자가 쿼티 자판, 키패드 또는 게임 조작 버튼 등을 반복적으로 입력하는 중이면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 나머지 디스플레이는 상호 배타적으로 사용하고 있지 않다고 판단하여, 터치 입력이 감지되지 않는 디스플레이를 비활성화시킬 수 있다. 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 지정된 사용자 입력에 따라 자동적으로 디스플레이를 비활성화시킬 수 있고, 이로 인해 사용자 편의가 향상될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10)와 상기 제2 디스플레이(20)가 접하는 경계에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 터치된 면적 비율이 더 적은 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 일시적으로 비활성화시킬 수 있다.
예를 들면, 동시에 상기 제1 디스플레이(10)의 적어도 일부와 상기 제2 디스플레이(20)의 적어도 일부가 터치된 경우이므로, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 터치된 면적 비율이 더 큰 디스플레이가 사용자가 터치 입력을 의도한 디스플레이로 판단할 수 있다. 디스플레이 제어 모듈(130)은 터치된 면적 비율이 더 적은 디스플레이(사용자가 터치 입력을 의도하지 않은 디스플레이로 판단된 디스플레이)에서 터치 입력을 일시적으로 비활성화시킬 수 있다. 이에 따라, 동시에 상기 제1 디스플레이(10)의 적어도 일부와 상기 제2 디스플레이(20)의 적어도 일부가 터치된 경우라 하더라도, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)이 사용자의 의도를 빠르게 판단하여, 사용자의 터치 입력을 빠르게 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나의 기능 객체의 적어도 일부에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 상기 기능 객체를 포함하지 않는 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
예를 들면, 동시에 상기 제1 디스플레이(10)의 적어도 일부와 상기 제2 디스플레이(20)의 적어도 일부가 터치된 경우라 하더라도, 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나의 기능 객체가 터치된 경우이면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 터치된 기능 객체를 포함하는 디스플레이가 사용자가 터치 입력을 의도한 디스플레이로 판단할 수 있다. 디스플레이 제어 모듈(130)은 기능 객체를 포함하지 않은 디스플레이(사용자가 터치 입력을 의도하지 않은 디스플레이로 판단된 디스플레이)에서 터치 입력을 일시적으로 비활성화시킬 수 있다. 이에 따라, 동시에 상기 제1 디스플레이(10)의 적어도 일부와 상기 제2 디스플레이(20)의 적어도 일부가 터치된 경우라 하더라도, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)이 사용자의 의도를 빠르게 판단하여, 사용자의 터치 입력을 빠르게 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 기능 객체가 터치된 면적 비율이 지정된 면적 비율보다 작으면, 상기 비활성화를 적용하지 않을 수 있다. 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나의 기능 객체가 터치된 경우라 하더라도, 상기 기능 객체가 터치된 면적 비율이 지정된 면적 비율보다 작으면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 사용자가 기능 객체에의 터치 입력을 의도하지 않은 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 제어 모듈(130)은 기능 객체를 포함한 디스플레이(사용자가 터치 입력을 의도하지 않은 디스플레이로 판단된 디스플레이)에서 터치 입력을 일시적으로 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나에 표시된 적어도 하나의 객체를 스크롤시키는 스크롤 입력에 해당하면, 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가도 상기 터치 입력을 상기 최초로 터치된 디스플레이의 객체에 대한 스크롤 입력으로 제어할 수 있다. 그리고, 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 터치 입력이 해제될 때까지 나머지 디스플레이의 터치 입력은 비활성화시킬 수 있다.
예를 들면, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10)와 상기 제2 디스플레이(20)가 접하는 경계에 위치하는 인덱스 스크롤을 이동시키는 스크롤 입력이면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가더라도, 상기 인덱스 스크롤에 대한 터치 입력이 계속 중인 것으로 판단할 수 있다. 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은, 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이를 사용자가 터치 입력을 의도한 디스플레이로 판단하여, 상기 터치 입력이 해제될 때까지, 최초로 터치된 디스플레이가 아닌 나머지 디스플레이의 터치 입력은 비활성화시킬 수 있다.
또는, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10)에 위치하는 리스트를 스크롤하는 스크롤 입력이면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가더라도, 상기 리스트에 대한 터치 입력이 계속 중인 것으로 판단할 수 있다. 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은, 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이를 사용자가 터치 입력을 의도한 디스플레이로 판단하여, 상기 터치 입력이 해제될 때까지, 최초로 터치된 디스플레이가 아닌 나머지 디스플레이의 터치 입력은 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나에 표시된 적어도 하나의 객체를 스크롤시키는 스크롤 입력에 해당하고, 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가면, 상기 최초로 터치된 디스플레이가 아닌 나머지 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
예를 들면, 최초로 터치된 디스플레이의 객체를 스크롤시키는 스크롤 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가면, 상기 최초로 터치된 디스플레이에 대한 터치 입력이 해제된 것으로 판단할 수 있다. 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은, 상기 최초로 터치된 디스플레이를 벗어나면, 사용자의 스크롤 입력이 끝난 것으로 보고, 상기 스크롤 입력을 해제시킬 수 있다. 이에 따라, 상기 최초로 터치된 디스플레이가 아닌 나머지 디스플레이에서 터치 입력은 비활성화될 수 있다. 예컨대, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10)에 위치하는 리스트를 스크롤하는 스크롤 입력이면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가면, 상기 리스트에 대한 터치 입력이 끝난 것으로 판단하여, 상기 리스트의 스크롤을 중지하고, 최초로 터치된 디스플레이가 아닌 나머지 디스플레이의 터치 입력도 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나에서 감지된 하나의 위치에서 다른 위치로 이어지는 터치 입력에 해당하면, 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가도 상기 터치 입력을 상기 최초로 터치된 디스플레이의 터치 입력으로 제어할 수 있다. 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은, 상기 최초로 터치된 디스플레이에 대한 터치 입력이 계속 중인 것으로 판단하고, 상기 터치 입력이 해제될 때까지 나머지 디스플레이의 터치 입력은 비활성화시킬 수 있다.
예컨대, 상기 사용자 입력이 상기 제2 디스플레이(20)에 위치하는 객체를 드래그하는 드래그 입력이면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가더라도, 상기 객체에 대한 드래그 입력이 계속 중인 것으로 판단하여, 상기 드래그 입력이 해제될 때까지 최초로 터치된 디스플레이가 아닌 나머지 디스플레이의 터치 입력도 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 센서 모듈(140)을 더 포함할 수 있다. 센서 모듈(140)은 상기 전자 장치(100)의 방향성을 감지할 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(140)은 자이로 센서(Gyro Sensor), 마그네틱 센서, 가속도 센서 등을 이용하여 전자장치(100)의 방향성(예컨대, 전자 장치(100)의 회전)을 감지할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 디스플레이 모듈(210), 입력 인터페이스(220), 및 디스플레이 제어 모듈(230)로 구성될 수 있다. 본 실시예에 따른 디스플레이 모듈(210)은 제1 디스플레이 패널(211)과 제2 디스플레이 패널(212)로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따라 전자 장치(200)는 센서 모듈(240)을 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 따른 전자 장치(200)의 디스플레이 모듈(210)은 도 1의 디스플레이 모듈(110)과 비교하여, 기능적으로 분할된 복수의 디스플레이 각각이 별개의 디스플레이 패널로 구성된 것으로 설명한다.
이하에서는 설명의 편의를 위하여, 제1 디스플레이(10)와 제2 디스플레이(20)의 2 개의 분할된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 모듈(110)을 예로 들어 설명한다. 도 2를 참조하면, 디스플레이 모듈(210)에서 제1 디스플레이(10)는 제1 디스플레이 패널(211)을 통해 표시되고, 제2 디스플레이(20)는 제2 디스플레이 패널(212)을 통해 표시될 수 있다.
도 2에 도시된 입력 인터페이스(220), 디스플레이 제어 모듈(230) 및 센서 모듈(240)은 도 1에 도시된 입력 인터페이스(120), 디스플레이 제어 모듈(130) 및 센서 모듈(140)에 대응되므로, 이와 관련하여 중복된 설명은 생략한다.
디스플레이 모듈(210)은 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이(10)와 제2 디스플레이(20)를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(210)에서 제1 디스플레이(10)는 제1 디스플레이 패널(211)을 통해 표시되고, 제2 디스플레이(20)는 제2 디스플레이 패널(212)을 통해 표시될 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 모듈(210)에서 제1 디스플레이 패널(211)은 평평한 디스플레이 패널이 될 수 있고, 제2 디스플레이 패널(212)은 플렉서블 디스플레이 패널이 될 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 모듈(210)은 제1 디스플레이 패널(211)은 전자 장치(200)의 전면에 위치한 디스플레이 패널이 될 수 있고, 제2 디스플레이 패널(212)은 전자 장치(200)의 측면에 위치한 디스플레이 패널이 될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 디스플레이 모듈(210)에서 제1 디스플레이 패널(211)과 제2 디스플레이 패널(212)은 다양한 형태로 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(210)은 전자 장치(200)에서 처리되는 정보를 표시할 수 있다. 디스플레이 모듈(210)은 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나에 아이콘(icon), 메뉴, 이미지, 텍스트(text), 리스트(list), 스크롤(scroll) 등의 다양한 객체를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(210)의 제1 디스플레이 패널(211)과 제2 디스플레이 패널(212)은 터치 화면, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등의 디스플레이 장치가 될 수 있다.
제1 디스플레이 패널(211)과 제2 디스플레이 패널(212)은 하나의 디스플레이 제어 모듈(230)에 의해 제어될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)는 디스플레이 모듈(310), 입력 인터페이스(320) 및 디스플레이 제어 모듈(330)로 구성될 수 있다. 본 실시예에 따른 디스플레이 모듈(310)은 제1 디스플레이 패널(311)과 제2 디스플레이 패널(312)로 구성될 수 있고, 디스플레이 제어 모듈(330)은 제1 디스플레이 제어 모듈(331)과 제2 디스플레이 제어 모듈(332)로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따라 전자 장치(300)는 센서 모듈(340) 또는 제어 모듈(350) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 따른 전자 장치(300)의 디스플레이 모듈(310)은 기능적으로 분할된 복수의 디스플레이 각각이 별개의 디스플레이 패널로 구성된 것으로 설명한다. 도 2와 비교하여, 도 3의 디스플레이 모듈(310)은 복수의 디스플레이 패널은 복수의 디스플레이 제어 모듈을 통해 각각 제어될 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위하여, 제1 디스플레이(10)와 제2 디스플레이(20)의 2 개의 분할된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 모듈(310)을 예로 들어 설명한다. 도 3을 참조하면, 디스플레이 모듈(310)에서 제1 디스플레이(10)는 제1 디스플레이 패널(311)을 통해 표시되고, 제2 디스플레이(30)는 제2 디스플레이 패널(312)을 통해 표시될 수 있다. 제1 디스플레이 패널(311)은 제1 디스플레이 제어 모듈(331)에 의해 제어되고, 제2 디스플레이 패널(312)은 제2 디스플레이 제어 모듈(332)에 의해 제어될 수 있다.
도 3에 도시된 입력 인터페이스(320) 및 센서 모듈(340)은 도 1에 도시된 입력 인터페이스(120) 및 센서 모듈(140)에 대응되므로, 이와 관련하여 중복된 설명은 생략한다.
디스플레이 모듈(310)은 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이(10)와 제2 디스플레이(20)를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(310)에서 제1 디스플레이(10)는 제1 디스플레이 패널(311)을 통해 표시되고, 제2 디스플레이(20)는 제2 디스플레이 패널(312)을 통해 표시될 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 모듈(310)에서 제1 디스플레이 패널(311)은 평평한 디스플레이 패널이 될 수 있고, 제2 디스플레이 패널(312)은 플렉서블 디스플레이 패널이 될 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 모듈(310)은 제1 디스플레이 패널(311)은 전자 장치(300)의 전면에 위치한 디스플레이 패널이 될 수 있고, 제2 디스플레이 패널(312)은 전자 장치(300)의 측면에 위치한 디스플레이 패널이 될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 디스플레이 모듈(310)에서 제1 디스플레이 패널(311)과 제2 디스플레이 패널(312)은 다양한 형태로 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(310)은 전자 장치(300)에서 처리되는 정보를 표시할 수 있다. 디스플레이 모듈(310)은 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나에 아이콘(icon), 메뉴, 이미지, 텍스트(text), 리스트(list), 스크롤(scroll) 등의 다양한 객체를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(310)의 제1 디스플레이 패널(311)과 제2 디스플레이 패널(312)은 터치 화면, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등의 디스플레이 장치가 될 수 있다.
제1 디스플레이 패널(311)과 제2 디스플레이 패널(312)은 각각 제1 디스플레이 제어 모듈(331)과 제2 디스플레이 제어 모듈(332)에 의해 제어될 수 있다.
디스플레이 제어 모듈(330)은 제1 디스플레이 제어 모듈(331)과 제2 디스플레이 제어 모듈(332)로 구성될 수 있다. 제1 디스플레이 제어 모듈(331)은 제1 디스플레이 패널(311)을 제어할 수 있다. 제2 디스플레이 제어 모듈(332)은 제1 디스플레이 패널(311)을 제어할 수 있다. 제1 디스플레이 제어 모듈(331)과 제2 디스플레이 제어 모듈(332)은 별개의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지로 구성될 수 있다.
제1 디스플레이 제어 모듈(331)과 제2 디스플레이 제어 모듈(332)에 의해 디스플레이 모듈(310)을 제어하는 것을 제외하고는 도 1 내지 도 2에 도시된 디스플레이 제어 모듈(130, 230)과 동일하므로, 디스플레이 제어 모듈(130, 230)과 관련하여 도 1 내지 도 2에 기재된 내용은 도 3에 도시된 디스플레이 제어 모듈(330)에 모두 적용될 수 있다. 따라서, 이와 관련하여 중복된 설명은 생략한다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(300)는 제어 모듈(350)을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 제어 모듈(330)은 입력 인터페이스(320) 또는 센서 모듈(340)로부터 직접 신호를 수신받아, 디스플레이 모듈(310)을 제어할 수 있다. 또는 디스플레이 제어 모듈(330)은 입력 인터페이스(320) 또는 센서 모듈(340)로부터 신호를 수신하는 제어 모듈(350)로부터 제어 신호를 수신하여 디스플레이 모듈(310)을 제어할 수 있다.
도 1 내지 도 2에 도시된 디스플레이 제어 모듈(130, 230)은 입력 인터페이스(120, 220) 또는 센서 모듈(140, 240)로부터 직접 신호를 수신하여 디스플레이 모듈(110, 210)을 제어하는 것으로 도시하고 있다. 그러나, 이에 한정되지 않으며, 도 1 내지 도 2에 도시된 디스플레이 제어 모듈(130, 230)도 입력 인터페이스(120, 220) 또는 센서 모듈(140, 240)로부터 신호를 수신하는 제어 모듈로부터 제어 신호를 수신하여 디스플레이 모듈(310)을 제어할 수 있다.
제어 모듈(350)은 입력 인터페이스(320), 디스플레이 제어 모듈(330) 또는 센서 모듈(340)의 동작을 비롯하여, 전자 장치(300)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 제어 모듈(350)은 어플리케이션 프로세서(AP, application processor)에 대응될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 개시에 따른 전자 장치(400)는 예를 들면, 도 1 내지 도 3에 도시된 전자 장치(100, 200, 300)의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다. 전자 장치(400)는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(410, AP: application processor), 통신 모듈(420), SIM(subscriber identification module) 카드(424), 메모리(430), 센서 모듈(440), 입력 장치(450), 디스플레이(460), 인터페이스(470), 오디오 모듈(480), 카메라 모듈(491), 전력관리 모듈(495), 배터리(496), 인디케이터(497) 및 모터(498)를 포함할 수 있다.
AP(410)(예: 도 3에 도시된 제어 모듈(350))는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP(410)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP(410)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, AP(410)는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
통신 모듈(420)은 전자 장치(400)와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 통신 모듈(420)은 셀룰러 모듈(421), Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427), NFC 모듈(428) 및 RF(radio frequency) 모듈(429)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(421)은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 웹 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈(421)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드(424))을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(421)은 AP(410)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈(421)은 멀티 미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(421)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈(421)은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 4에서는 셀룰러 모듈(421)(예: 커뮤니케이션 프로세서), 메모리(430) 또는 전력관리 모듈(495) 등의 구성요소들이 AP(410)와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, AP(410)가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(421))를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, AP(410) 또는 셀룰러 모듈(421)(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP(410) 또는 셀룰러 모듈(421)은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 4에서는 셀룰러 모듈(421), Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428)이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(421), Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈(421), Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428) 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(421)에 대응하는 커뮤니케이션 프로세서 및 Wifi 모듈(423)에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
RF 모듈(429)는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. RF 모듈(429)는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, RF 모듈(429)는 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 4에서는 셀룰러 모듈(421), Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427) 및 NFC 모듈(428)이 하나의 RF 모듈(429)을 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(421), Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
SIM 카드(424)는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. SIM 카드(424)는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다. SIM 카드(424)는 외부장치로부터 수신하여 설치된 어플리케이션 등을 저장하고, 상기 어플리케이션의 앱 아이콘을 저장할 수 있다. 웹 사이트와 관련된 심볼 아이콘을 저장할 수 있고, 상기 앱 아이콘 및 심볼 아이콘 중 사용자에 의해 즐겨찾기로 설정된 아이콘을 저장할 수 있다.
메모리(430)는 내장 메모리(432) 또는 외장 메모리(434)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(432)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메모리(430)는 외부장치로부터 수신하여 설치된 어플리케이션 등을 저장하고, 상기 어플리케이션의 앱 아이콘을 저장할 수 있다. 웹 사이트와 관련된 심볼 아이콘을 저장할 수 있고, 상기 앱 아이콘 및 심볼 아이콘 중 사용자에 의해 즐겨찾기로 설정된 아이콘을 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 내장 메모리(432)는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 외장 메모리(434)는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(434)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(400)과 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
센서 모듈(440)(예: 도 1의 센서 모듈(140))은 물리량을 계측하거나 전자 장치(400)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 제스처 센서(440A), 자이로 센서(440B), 기압 센서(440C), 마그네틱 센서(440D), 가속도 센서(440E), 그립 센서(440F), 근접 센서(440G), color 센서(440H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(440I), 온/습도 센서(440J), 조도 센서(440K) 또는 UV(ultra violet) 센서(440M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infrared) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈(440)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 센서 모듈(440)은 자이로 센서(440B) 등을 이용하여 전자 장치(400)의 방향성을 감지하고, 이 정보를 전기 신호로 변환하여 AP(410)로 제공할 수 있다.
입력 장치(450)(예: 도 1의 입력 인터페이스(120))는 터치 패널(touch panel)(452), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(454), 키(key)(456) 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(458)를 포함할 수 있다. 터치 패널(452)(예: 출력모듈(130))은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 터치 패널(452)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 터치 패널(452)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 터치 패널(452)은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(454)는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 키(456)(예: 입력 인터페이스(120))는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파(ultrasonic) 입력 장치(458)는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치(400)에서 마이크로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 통신 모듈(420)를 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
디스플레이(460)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(110))는 패널(462), 홀로그램 장치(464) 또는 프로젝터(466)을 포함할 수 있다. 패널(462)은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 패널(462)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(462)은 터치 패널(452)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(464)은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(466)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(400)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(460)은 패널(462), 홀로그램 장치(464), 또는 프로젝터(466)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 디스플레이(460)는 AP(410)의 제어에 의해 제1 출력영역에 실행 중인 기능에 대한 실행 화면을 출력할 수 있고, 제2 출력영역에 아이콘, 메뉴, 텍스트 등의 아이템을 출력할 수 있다. 이때, 아이템 중 아이콘은 실행 화면을 제공하는 특정 기능과 관련된 속성 제어 아이콘, 어플리케이션과 관련된 앱 아이콘, 웹 사이트와 관련된 심볼 아이콘, 인디케이터(indicator)와 관련된 상태 아이콘일 수 있다. 아이템 중 메뉴는 영상데이터의 줌 조절, 음향데이터의 볼륨 조절 등을 수행할 수 있는 진행 표시 메뉴일 수 있고, 텍스트는 기 설치된 어플리케이션의 동작에 대한 알림메시지, 웹 URL주소 등을 포함하는 텍스트일 수 있다.
인터페이스(470)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(472), USB(universal serial bus)(474), 광 인터페이스(optical interface)(476) 또는 D-sub(D-subminiature)(478)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(470)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(480)은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(480)은, 예를 들면, 스피커(482), 리시버(484), 이어폰(486) 또는 마이크(488) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(491)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(495)은 전자 장치(400)의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 전력 관리 모듈(495)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(496)의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(496)는 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 전자 장치(400)에 전원을 공급할 수 있다. 배터리(496)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(497)는 전자 장치(400) 혹은 그 일부(예: AP(410))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(498)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(400)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 지정된 터치 입력의 발생 시에 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
도 5의 (a)를 참조하면, 사용자는 제2 디스플레이(20)에 지정된 터치 방식으로 터치 입력을 할 수 있다. 상기 제2 디스플레이(20)에 감지된 터치 입력이 지정된 터치 방식에 따른 터치 입력에 해당하면, 도 5의 (b)에서와 같이, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 터치 입력이 감지된 상기 제2 디스플레이(20)의 전체 영역(음영 부분)에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다. 이하에서는 이해의 편의를 위하여, 터치 입력의 비활성화를 음영으로 나타낸다. 예를 들면, 비활성화된 제2 디스플레이(20)는 이전의 디스플레이 상태(온 또는 오프)를 유지할 수 있다.
예컨대, 지정된 터치 방식은 지정된 시간 이상 터치 입력이 유지되는 롱 프레스(long press)에 해당할 수 있다. 지정된 터치 방식은 이에 한정되지 않으며, 탭, 더블 탭, 또는 스와이프 앤드 홀드(swipe and hold) 등과 같은 다양한 형태의 터치 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 제2 디스플레이(20)에서 터치 입력이 비활성화된 후, 제2 디스플레이(20)에 지정된 터치 방식에 따른 터치 입력이 감지되면, 상기 제2 디스플레이(20)에서 터치 입력을 다시 활성화시킬 수 있다. 예를 들면, 지정된 터치 방식은 디스플레이를 비활성화시키는 터치 방식과 동일할 수 있다. 또는, 지정된 터치 방식은 디스플레이를 비활성화시키는 터치 방식과 다를 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 지정된 터치 입력의 발생 시에 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
도 6의 (a)를 참조하면, 사용자는 제2 디스플레이(20)에 지정된 영역(21)에 터치 입력을 할 수 있다. 예를 들면, 상기 지정된 영역은 상기 제2 디스플레이(20)에 표시된 객체가 될 수 있다. 예컨대, 상기 객체는 아이콘(예: 잠금 아이콘) 또는 버튼이 될 수 있다.
상기 제2 디스플레이(20)에 감지된 터치 입력이 지정된 영역(21)에서 감지된 따른 터치 입력에 해당하면, 도 6의 (b)에서와 같이, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 터치 입력이 감지된 상기 제2 디스플레이(20)의 전체 영역(음영 부분)에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다. 제2 디스플레이(20)의 전체 영역이 비활성화된 상태이다. 비활성화된 제2 디스플레이(20)는 이전의 디스플레이 상태(온 또는 오프)를 유지할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 팜 터치 입력의 발생 시에 분할된 적어도 하나의 디스플레이의 적어도 일부를 비활성화하는 화면이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 사용자는 전자 장치(100)에서 팜 터치 입력을 할 수 있다. 팜 터치 입력은 팜 터치 영역(30)에 기반하여 팜 터치 입력으로 인식될 수 있다. 팜 터치 영역은 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나의 적어도 일부에 설정된 디스플레이 영역이 될 수 있다.
예를 들면, 팜 터치 영역은 사용자에 의해 미리 설정될 수 있다. 전자 장치(100)는 팜 터치 설정 모드를 통해, 도 7의 (a)와 같이 사용자가 전자 장치(100)을 잡고 있는 상태에서 지정된 횟수에 걸쳐 반복적으로 수행된 팜 터치 입력에 기초하여 공통되는 영역을 팜 터치 영역으로 추출할 수 있다. 팜 터치 영역의 설정은 팜 터치 영역을 추출하는 알고리즘 또는 프로그램을 이용하여 수행될 수 있다. 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 팜 터치 영역에 기반하여 상기 사용자 입력이 팜 터치 입력으로 인식되면, 상기 팜 터치 영역으로 설정된 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 팜 터치 영역에 기반하여 상기 사용자 입력이 팜 터치 입력으로 인식되면, 제1 디스플레이와 제2 디스플레이(20)의 적어도 일부 영역(음영 부분)을 비활성화시킬 수 있다. 예를 들면, 비활성화된 제2 디스플레이(20)는 이전의 디스플레이 상태(온 또는 오프)를 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 팜 터치 입력이 해제되면, 상기 팜 터치 영역에서 터치 입력의 비활성화를 해제시킬 수 있다. 팜 터치 영역에서의 터치 입력의 비활성화는 팜 터치 입력이 유지되는 동안, 일시적으로 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나의 적어도 일부에 적용할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 전자 장치의 방향성에 따른 팜 터치 영역에 기반하여, 분할된 적어도 하나의 디스플레이의 적어도 일부에 해당하는 팜 터치 영역을 비활성화하는 화면이다.
전자 장치(100)는 상기 감지된 방향성에 따른 팜 터치 영역에 기반하여 팜 터치 영역을 설정할 수 있다. 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 팜 터치 입력으로 인식되면, 상기 감지된 방향성에 따라 팜 터치 영역으로 설정된 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
상기 팜 터치 영역은 상기 전자 장치의 방향성에 따라 설정된 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역이 될 수 있다. 도 8의 (a)는 상기 전자 장치(100)가 세로 모드일 때의 팜 터치 영역(30)을 나타낸다. 도 8의 (b)는 상기 전자 장치(100)가 가로 모드일 때의 팜 터치 영역(31, 32)을 나타낼 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)의 방향성에 따라, 비활성화되는 팜 터치 영역이 달라질 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 지정된 횟수 이상의 터치 입력의 발생 시에 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력으로 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나의 지정된 영역에서 반복해서 지정된 횟수 이상의 터치 입력이 수신되면, 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 상기 터치 입력이 감지되지 않은 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
지정된 영역은 반복해서 터치 입력이 수신될 수 있는 디스플레이 영역(40)이 될 수 있다. 예컨대, 지정된 영역은 쿼티 자판, 키패드 또는 게임 조작 버튼 등이 될 수 있다. 사용자가 쿼티 자판, 키패드 또는 게임 조작 버튼 등을 반복적으로 입력하는 중이면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 나머지 디스플레이는 상호 배타적으로 사용되고 있지 않다고 판단하여, 터치 입력이 감지되지 않는 디스플레이를 비활성화시킬 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이(10)의 디스플레이 영역(40)에서 반복해서 지정된 횟수 이상의 터치 입력이 수신되면, 디스플레이 제어 모듈(130)은 제2 디스플레이(20)의 전체 영역(음영 부분)을 비활성화시킬 수 있다.
이와 같이, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 지정된 사용자 입력에 따라 자동적으로 디스플레이를 비활성화시킴으로써, 이에 따라, 사용자 편의가 향상될 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 지정된 터치 입력의 발생 시에 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
도 10의 (a)를 참조하면, 사용자는 제1 디스플레이(10)에 지정된 터치 방식으로 터치 입력을 할 수 있다. 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 디스플레이(10)에 감지된 터치 입력이 지정된 터치 방식에 따른 터치 입력에 해당하면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 터치 입력이 감지되지 않은 상기 제2 디스플레이(20)의 전체 영역(음영 부분)에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
예를 들면, 지정된 터치 방식은 지정된 시간 이상 터치 입력이 유지되는 롱 프레스(long press)에 해당할 수 있다. 지정된 터치 방식은 이에 한정되지 않으며, 탭, 더블 탭, 또는 스와이프 앤드 홀드(swipe and hold) 등과 같은 다양한 형태의 터치 입력을 포함할 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 사용자는 제1 디스플레이(10)의 객체를 제2 디스플레이(20)로 이동시키는 터치 입력을 할 수 있다. 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체를 다른 디스플레이로 이동시키는 터치 입력에 해당하면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 비활성화를 적용하지 않을 수 있다. 즉, 제2 디스플레이는 도 10의 (a)와 달리 비활성화되지 않는다.
이와 같이, 본 실시예에 따른 전자 장치(100)는 터치 입력이 감지되지 않은 디스플레이의 전체 영역에서 상호 배타적으로 터치 입력을 비활성화시킴으로써, 사용자의 편의가 증대될 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 지정된 터치 입력의 발생 시에 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 지정된 터치 방식에 따라 상기 제1 디스플레이(10)에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 터치 입력이 감지되지 않은 제2 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다. 예를 들면, 지정된 터치 방식은 핀치(pinch) 줌인(zoom-in)/줌아웃(zoom-out) 등과 같은 다양한 형태의 멀티 터치 입력을 포함할 수 있다.
도 11에서 도시된 바와 같이, 디스플레이 제어 모듈(130)은 제1 디스플레이(10)에서 핀치 줌아웃의 터치 입력이 감지되면, 제2 디스플레이(20)의 전체 영역(음영 부분)에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
이와 같이, 본 실시예에 따른 전자 장치(100)는 터치 입력이 감지되지 않은 제2 디스플레이의 전체 영역에서 상호 배타적으로 터치 입력을 비활성화시킴으로써, 사용자의 편의가 증대될 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 분할된 디스플레이들이 접하는 경계에 터치 입력이 발생할 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10)와 상기 제2 디스플레이(20)가 접하는 경계에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 터치된 면적 비율이 더 적은 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 일시적으로 비활성화시킬 수 있다.
예를 들면, 도 12를 참조하면, 동시에 상기 제1 디스플레이(10)의 적어도 일부와 상기 제2 디스플레이(20)의 적어도 일부가 터치된 경우이므로, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 터치된 면적 비율이 더 큰 디스플레이가 사용자가 터치 입력을 의도한 디스플레이로 판단할 수 있다. 도 12를 참조하면, 제1 디스플레이(10)의 터치 면적이 제2 디스플레이(20)의 터치 면적보다 더 크다. 이에 따라, 도 12에 도시된 바와 같이, 터치된 면적 비율이 더 적은 제2 디스플레이(20)의 전체 영역(음영 부분)에서 터치 입력을 일시적으로 비활성화시킬 수 있다.
이와 같이, 동시에 상기 제1 디스플레이(10)의 적어도 일부와 상기 제2 디스플레이(20)의 적어도 일부가 터치된 경우라 하더라도, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)이 사용자의 의도를 빠르게 판단하여, 사용자의 터치 입력을 처리할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 분할된 디스플레이들이 접하는 경계에 터치 입력이 발생할 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 상기 제2 디스플레이(20)의 기능 객체의 적어도 일부에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 기능 객체를 포함하지 않는 제1 디스플레이(10)의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
예를 들면, 도 13에 도시된 바와 같이, 동시에 상기 제1 디스플레이(10)의 적어도 일부와 상기 제2 디스플레이(20)의 적어도 일부가 터치된 경우라 하더라도, 상기 제2 디스플레이(20)의 기능 객체가 터치된 경우이면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 터치된 기능 객체(22, 23, 24, 25)를 포함하는 제2 디스플레이(20)가 사용자가 터치 입력을 의도한 디스플레이로 판단할 수 있다. 이에 따라, 도 13에 도시된 바와 같이, 디스플레이 제어 모듈(130)은 기능 객체를 포함하지 않은 제1 디스플레이(10)의 전체 영역(음영 부분)에서 터치 입력을 일시적으로 비활성화시킬 수 있다. 이와 같이, 동시에 상기 제1 디스플레이(10)의 적어도 일부와 상기 제2 디스플레이(20)의 적어도 일부가 터치된 경우라 하더라도, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)이 빠르게 판단하여, 사용자의 터치 입력을 처리할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 기능 객체가 터치된 면적 비율이 지정된 면적 비율보다 작으면, 상기 비활성화를 적용하지 않을 수 있다. 상기 제2 디스플레이(20)의 기능 객체가 터치된 경우라 하더라도, 상기 기능 객체가 터치된 면적 비율이 지정된 면적 비율보다 작으면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 사용자가 기능 객체에의 터치 입력을 의도하지 않은 것으로 판단하여, 기능 객체를 포함한 제2 디스플레이(20)에서 터치 입력을 일시적으로 비활성화시킬 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 분할된 디스플레이들이 접하는 경계에 스크롤 입력이 발생할 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10)에 표시된 적어도 하나의 객체를 스크롤시키는 스크롤 입력에 해당하면, 상기 터치 입력이 최초로 터치된 제1 디스플레이로부터 제2 디스플레이로 넘어가도 상기 터치 입력을 상기 최초로 터치된 제1 디스플레이의 객체에 대한 스크롤 입력으로 제어하고, 상기 터치 입력이 해제될 때까지 제2 디스플레이의 터치 입력은 비활성화시킬 수 있다.
예를 들면, 도 14에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이(10)와 상기 제2 디스플레이(20)가 접하는 경계에 위치하는 인덱스 스크롤을 이동시키는 스크롤 입력이면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 터치 입력이 최초로 터치된 제1 디스플레이(10)로부터 제2 디스플레이(20)로 넘어가더라도, 상기 인덱스 스크롤에 대한 터치 입력이 계속 중인 것으로 판단할 수 있다. 디스플레이 제어 모듈(130)은 도 14에서 도시된 바와 같이, 제2 디스플레이(20)의 전체 영역(음영 부분)에서의 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 하나의 분할된 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤하는 스크롤 입력이 다른 분할된 디스플레이로 넘어갈 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 제어하는 화면이다.
도 15의 (a)에서 사용자는 제1 디스플레이의 리스트를 터치하고 있다. 사용자 입력으로 상기 제1 디스플레이(10)에 위치하는 리스트를 스크롤하는 스크롤 입력이 될 수 있다. 이외에도, 상기 사용자 입력은 상기 제1 디스플레이(10)에 표시된 적어도 하나의 객체를 스크롤시키는 스크롤 입력에 해당할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 터치 입력이 최초로 터치된 제1 디스플레이(10)로부터 제2 디스플레이(20)로 넘어가더라도, 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 리스트에 대한 터치 입력이 계속 중인 것으로 판단할 수 있다. 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 터치 입력이 해제될 때까지 상기 최초로 터치된 제1 디스플레이가 아닌 제2 디스플레이의 전체 영역(음영 부분)에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 스크롤 입력이 최초로 터치된 제1 디스플레이(10)로부터 제2 디스플레이(20)로 넘어가면, 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 리스트에 대한 터치 입력이 끝난 것으로 판단할 수 있다. 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 터치 입력이 최초로 터치된 제1 디스플레이(10)로부터 제2 디스플레이(20)로 넘어가면, 상기 최초로 터치된 제1 디스플레이(10)를 벗어난 것으로 보고 상기 스크롤 입력을 해제시킬 수 있다. 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 리스트의 스크롤을 중지하고, 상기 최초로 터치된 제1 디스플레이(10)가 아닌 제2 디스플레이(20)에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 하나의 분할된 디스플레이에서 시작된 터치 입력이 다른 분할된 디스플레이로 넘어갈 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이를 비활성화하는 화면이다.
도 16을 참조하면, 상기 사용자 입력이 상기 제2 디스플레이(20)에서 감지된 하나의 위치에서 다른 위치로 이어지는 터치 입력에 해당할 수 있다. 상기 터치 입력이 최초로 터치된 제2 디스플레이(20)로부터 제1 디스플레이(10)로 넘어가더라도, 디스플레이 제어 모듈(130)은 도 16에 도시된 바와 같이, 상기 터치 입력을 상기 최초로 터치된 제2 디스플레이(20)의 터치 입력으로 제어하고, 상기 터치 입력이 해제될 때까지 제1 디스플레이(10)의 전체 영역(음영 부분)에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 팜 터치 영역에 객체가 위치할 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이의 화면 레이아웃을 재구성하는 화면이다.
디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 팜 터치 영역에 객체가 위치하면, 상기 제2 디스플레이(20)의 상기 객체가 위치하는 디스플레이의 화면 레이아웃(screen layout)을 재구성할 수 있다. 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 객체의 좌표 이동, 상기 객체의 크기 조절 또는 상기 객체의 형태 변경 중 적어도 하나를 이용하여 화면 레이아웃을 재구성할 수 있다.
도 17의 (a)와 같이, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 팜 터치 영역에 객체(예: 텍스트)가 위치하면, 상기 제2 디스플레이(20)의 상기 객체가 위치하는 디스플레이의 화면 레이아웃(screen layout)을 재구성할 수 있다. 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 팜 터치 영역(음영 부분)에 텍스트가 위치하면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 사용자가 상기 텍스트를 편히 볼 수 있도록, 팜 터치 영역이 아닌 디스플레이 영역으로 텍스트의 위치를 이동할 수 있다. 또는, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 텍스트가 활성화된 디스플레이 영역에 모두 표시될 수 없으면, 상기 텍스트의 크기를 조절할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 기능 객체가 활성화된 디스플레이 영역에 모두 표시될 수 없으면, 상기 기능 객체의 형태를 변경하거나, 상기 기능 객체 중 일부를 숨길 수 있다.
예컨대, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 재구성된 화면 레이아웃을 상기 팜 터치 입력이 유지되는 동안 일시적으로 적용할 수 있다. 팜 터치 입력이 해제되면, 더 이상 재구성된 화면 레이아웃을 유지할 필요가 없으므로, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 재구성된 화면 레이아웃을 상기 팜 터치 입력이 수신되기 이전의 상태로 되돌릴 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 팜 터치 영역에 객체가 위치할 때, 분할된 적어도 하나의 디스플레이의 화면 레이아웃을 재구성하는 화면이다.
디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 팜 터치 영역에 객체가 위치하면, 상기 제2 디스플레이(20)의 상기 객체가 위치하는 디스플레이의 화면 레이아웃(screen layout)을 재구성할 수 있다. 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 객체의 좌표 이동, 상기 객체의 크기 조절 또는 상기 객체의 형태 변경 중 적어도 하나를 이용하여 화면 레이아웃을 재구성할 수 있다.
도 18의 (a)를 참조하면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 팜 터치 영역에 객체(예: 아이콘 또는 기능 객체)가 위치하면, 상기 제2 디스플레이(20)의 상기 객체가 위치하는 디스플레이의 화면 레이아웃(screen layout)을 재구성할 수 있다. 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 팜 터치 영역(음영 부분)에 아이콘이 위치하면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 사용자가 상기 아이콘을 사용할 수 있도록, 비활성화되지 않는 디스플레이 영역으로 아이콘의 위치를 이동할 수 있다. 또는, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 아이콘이 활성화된 디스플레이 영역에 모두 표시될 수 없으면, 상기 아이콘을 숨길 수도 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 기능 객체가 활성화된 디스플레이 영역에 모두 표시될 수 없으면, 상기 기능 객체의 형태를 변경하거나, 상기 기능 객체 중 일부를 숨길 수 있다.
예컨대, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 재구성된 화면 레이아웃을 상기 팜 터치 입력이 유지되는 동안 일시적으로 적용할 수 있다. 팜 터치 입력이 해제되면, 더 이상 재구성된 화면 레이아웃을 유지할 필요가 없으므로, 상기 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 재구성된 화면 레이아웃을 상기 팜 터치 입력이 수신되기 이전의 상태로 되돌릴 수 있다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 수행되는 디스플레이 제어 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 19를 참조하면, 도 19에 기재된 디스플레이 제어 방법은 도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치(100, 200, 300, 400)에서 처리되는 동작들로 구성된다. 따라서, 본 실시예에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치(100, 200, 300, 400)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 19에 기재된 방법에도 적용됨을 알 수 있다.
1910 동작에서 디스플레이 제어 모듈(130)은 전자 장치(100)의 제1 디스플레이(10) 또는 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
1920 동작에서 디스플레이 제어 모듈(130)은 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 방법은 전자 장치의 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시키는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 비활성화시키는 동작은, 상기 사용자 입력이 지정된 터치 방식에 따라 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 상기 터치 입력이 감지된 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 비활성화시키는 동작은, 상기 사용자 입력이 지정된 터치 방식에 따라 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 상기 터치 입력이 감지되지 않은 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 방법은 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에서 터치 입력이 비활성화된 후, 비활성화된 디스플레이에 지정된 터치 방식에 따른 터치 입력이 감지되면, 상기 비활성화된 디스플레이에서 터치 입력을 활성화시키는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 방법은 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체를 다른 디스플레이로 이동시키는 터치 입력에 해당하면, 상기 비활성화를 적용하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 비활성화시키는 동작은, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역에 설정된 팜 터치 영역에 기반하여 상기 사용자 입력이 팜 터치 입력으로 인식되면, 상기 팜 터치 영역으로 설정된 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 방법에서 상기 팜 터치 입력이 해제되면, 상기 팜 터치 영역에서 터치 입력의 비활성화를 해제시키는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 방법은 상기 전자 장치의 방향성을 감지하는 동작을 더 포함하고, 상기 감지된 방향성에 따른 팜 터치 영역에 기반하여 상기 사용자 입력이 팜 터치 입력으로 인식되면, 상기 감지된 방향성에 따라 팜 터치 영역으로 설정된 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다. 예를 들면, 상기 팜 터치 영역은 상기 전자 장치의 방향성에 따라 설정된 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 방법은 상기 팜 터치 영역에 객체가 위치하면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 상기 객체가 위치하는 디스플레이의 화면 레이아웃(screen layout)을 재구성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 방법에서 상기 재구성된 화면 레이아웃은 상기 팜 터치 입력이 유지되는 동안 일시적으로 적용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 재구성하는 동작은, 상기 객체의 좌표 이동, 상기 객체의 크기 조절 또는 상기 객체의 형태 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 비활성화시키는 동작은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나의 지정된 영역에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 상기 터치 입력이 감지된 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 비활성화시키는 동작은, 상기 사용자 입력으로 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나의 지정된 영역에서 반복해서 지정된 횟수 이상의 터치 입력이 수신되면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 상기 터치 입력이 감지되지 않은 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 비활성화시키는 동작은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이와 상기 제2 디스플레이가 접하는 경계에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 터치된 면적 비율이 더 적은 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 일시적으로 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 비활성화시키는 동작은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나의 기능 객체의 적어도 일부에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 상기 기능 객체를 포함하지 않는 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 제어 방법은 상기 기능 객체가 터치된 면적 비율이 지정된 면적 비율보다 작으면, 상기 비활성화를 적용하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 비활성화시키는 동작은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 적어도 하나의 객체를 스크롤시키는 스크롤 입력에 해당하면, 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가도 상기 터치 입력을 상기 최초로 터치된 디스플레이의 객체에 대한 스크롤 입력으로 제어하고, 상기 터치 입력이 해제될 때까지 나머지 디스플레이의 터치 입력은 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 비활성화시키는 동작은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 적어도 하나의 객체를 스크롤시키는 스크롤 입력에 해당하고, 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가면, 상기 최초로 터치된 디스플레이가 아닌 나머지 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 비활성화시키는 동작은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나에서 감지된 하나의 위치에서 다른 위치로 이어지는 터치 입력에 해당하면, 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가도 상기 터치 입력을 상기 최초로 터치된 디스플레이의 터치 입력으로 제어하고, 상기 터치 입력이 해제될 때까지 나머지 디스플레이의 터치 입력은 비활성화시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 개시에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 개시에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(Application-Specific Integrated Circuit) 칩, FPGAs(Field-Programmable Gate Arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 본 개시에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 AP 210)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 230가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 AP 210에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 개시의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 개시에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 개시의 실시 예들은 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 개시의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10 ... 제1 디스플레이
20 ... 제2 디스플레이
100 ... 전자 장치
110 ... 디스플레이 모듈
120 ... 입력 인터페이스
130 ... 디스플레이 제어 모듈
140 ... 센서 모듈

Claims (20)

  1. 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이와 제2 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈;
    상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스; 및
    상기 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시키는 디스플레이 제어 모듈을 포함하는 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 사용자 입력이 지정된 터치 방식에 따라 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 상기 터치 입력이 감지된 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시키는 전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 사용자 입력이 지정된 터치 방식에 따라 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 상기 터치 입력이 감지되지 않은 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시키는 전자 장치.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에서 터치 입력이 비활성화된 후 비활성화된 디스플레이에 지정된 터치 방식에 따른 터치 입력이 감지되면, 상기 비활성화된 디스플레이에서 터치 입력을 활성화시키는 전자 장치.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체를 다른 디스플레이로 이동시키는 터치 입력에 해당하면, 상기 비활성화를 적용하지 않는 전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역에 설정된 팜 터치 영역에 기반하여, 상기 사용자 입력이 팜 터치 입력으로 인식되면, 상기 팜 터치 영역으로 설정된 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시키는 전자 장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 팜 터치 입력이 해제되면, 상기 팜 터치 영역에서 터치 입력의 비활성화를 해제시키는 동작을 포함하는 전자 장치.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 방향성을 감지하는 센서 모듈을 더 포함하고,
    상기 팜 터치 영역은 상기 전자 장치의 방향성에 따라 설정된 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역이고,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 감지된 방향성에 따른 팜 터치 영역에 기반하여 상기 사용자 입력이 팜 터치 입력으로 인식되면, 상기 감지된 방향성에 따라 팜 터치 영역으로 설정된 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시키는 전자 장치.
  9. 제6 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 팜 터치 영역에 객체가 위치하면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 상기 객체가 위치하는 디스플레이의 화면 레이아웃(screen layout)을 재구성하는 전자 장치.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 재구성된 화면 레이아웃을 상기 팜 터치 입력이 유지되는 동안 일시적으로 적용하는 전자 장치.
  11. 제9 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 객체의 좌표 이동, 상기 객체의 크기 조절 또는 상기 객체의 형태 변경 중 적어도 하나를 포함하여 상기 화면 레이아웃을 재구성하는 전자 장치.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나의 지정된 영역에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 상기 터치 입력이 감지된 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시키는 전자 장치.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 사용자 입력으로 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나의 지정된 영역에서 반복해서 지정된 횟수 이상의 터치 입력이 수신되면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 상기 터치 입력이 감지되지 않은 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시키는 전자 장치.
  14. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이와 상기 제2 디스플레이가 접하는 경계에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 터치된 면적 비율이 더 적은 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 일시적으로 비활성화시키는 전자 장치.
  15. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나의 기능 객체의 적어도 일부에 감지된 터치 입력에 해당하면, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 상기 기능 객체를 포함하지 않는 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시키는 전자 장치.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 기능 객체에서 터치된 면적 비율이 지정된 면적 비율보다 작으면, 상기 비활성화를 적용하지 않는 전자 장치.
  17. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 적어도 하나의 객체를 스크롤시키는 스크롤 입력에 해당하면, 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가도 상기 터치 입력을 상기 최초로 터치된 디스플레이의 객체에 대한 스크롤 입력으로 제어하고, 상기 터치 입력이 해제될 때까지 나머지 디스플레이의 터치 입력은 비활성화시키는 전자 장치.
  18. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 적어도 하나의 객체를 스크롤시키는 스크롤 입력에 해당하고, 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가면, 상기 최초로 터치된 디스플레이가 아닌 나머지 디스플레이의 전체 영역에서 터치 입력을 비활성화시키는 전자 장치.
  19. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 사용자 입력이 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나에서 감지된 하나의 위치에서 다른 위치로 이어지는 터치 입력에 해당하면, 상기 터치 입력이 최초로 터치된 디스플레이로부터 다른 디스플레이로 넘어가도 상기 터치 입력을 상기 최초로 터치된 디스플레이의 터치 입력으로 제어하고, 상기 터치 입력이 해제될 때까지 나머지 디스플레이의 터치 입력은 비활성화시키는 전자 장치.
  20. 전자 장치의 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역에서 터치 입력을 비활성화시키는 동작을 포함하는 디스플레이 제어 방법.



KR1020140063311A 2014-05-26 2014-05-26 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치 KR20150135980A (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140063311A KR20150135980A (ko) 2014-05-26 2014-05-26 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치
US14/719,722 US20150338990A1 (en) 2014-05-26 2015-05-22 Method for controlling display and electronic device
PCT/KR2015/005262 WO2015182966A1 (en) 2014-05-26 2015-05-26 Method for controlling display and electronic device
CN201580028313.0A CN106415474A (zh) 2014-05-26 2015-05-26 用于控制显示和电子设备的方法
EP15169274.6A EP2950188A1 (en) 2014-05-26 2015-05-26 Method and electronic device for controlling display

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140063311A KR20150135980A (ko) 2014-05-26 2014-05-26 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150135980A true KR20150135980A (ko) 2015-12-04

Family

ID=53269325

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140063311A KR20150135980A (ko) 2014-05-26 2014-05-26 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20150338990A1 (ko)
EP (1) EP2950188A1 (ko)
KR (1) KR20150135980A (ko)
CN (1) CN106415474A (ko)
WO (1) WO2015182966A1 (ko)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI530861B (zh) * 2014-10-16 2016-04-21 宏碁股份有限公司 行動裝置、電子裝置及其啓動應用之方法
JP6940974B2 (ja) 2016-05-10 2021-09-29 株式会社半導体エネルギー研究所 移動体
US11928483B2 (en) 2017-05-16 2024-03-12 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for seamless transition of user interface behaviors
CN107219959B (zh) * 2017-06-26 2021-03-19 三星电子(中国)研发中心 用于智能穿戴设备的输入控制方法和设备
CN109032486B (zh) * 2018-07-10 2021-01-22 维沃移动通信有限公司 一种显示控制方法及终端设备
CN113961140B (zh) 2020-07-02 2024-06-11 慧荣科技股份有限公司 数据处理方法及对应的数据储存装置
TWI766526B (zh) * 2020-07-02 2022-06-01 慧榮科技股份有限公司 資料處理方法及對應之資料儲存裝置
CN113885779B (zh) 2020-07-02 2024-03-12 慧荣科技股份有限公司 数据处理方法及对应的数据储存装置
CN113885778B (zh) 2020-07-02 2024-03-08 慧荣科技股份有限公司 数据处理方法及对应的数据储存装置
WO2024063368A1 (ko) * 2022-09-22 2024-03-28 삼성전자주식회사 터치 입력을 제어하기 위한 전자 장치 및 방법

Family Cites Families (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005208991A (ja) * 2004-01-23 2005-08-04 Canon Inc 位置情報出力装置及び信号処理方法
KR20080073872A (ko) * 2007-02-07 2008-08-12 엘지전자 주식회사 터치 스크린을 구비한 이동통신 단말기 및 이를 이용한정보 입력 방법
KR101414612B1 (ko) * 2007-10-01 2014-07-03 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR100973354B1 (ko) * 2008-01-11 2010-07-30 성균관대학교산학협력단 메뉴 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법
TW201104531A (en) * 2009-07-17 2011-02-01 Egalax Empia Technology Inc Method and device for palm rejection
US8751970B2 (en) * 2010-02-25 2014-06-10 Microsoft Corporation Multi-screen synchronous slide gesture
KR20130041823A (ko) * 2010-06-23 2013-04-25 가부시키가이샤 시세이도 산화염모제 조성물
US20120038571A1 (en) * 2010-08-11 2012-02-16 Marco Susani System and Method for Dynamically Resizing an Active Screen of a Handheld Device
US9244545B2 (en) * 2010-12-17 2016-01-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Touch and stylus discrimination and rejection for contact sensitive computing devices
US9110580B2 (en) * 2011-08-05 2015-08-18 Nokia Technologies Oy Apparatus comprising a display and a method and computer program
EP2662756A1 (en) * 2012-05-11 2013-11-13 BlackBerry Limited Touch screen palm input rejection
KR102094695B1 (ko) * 2012-05-21 2020-03-31 삼성전자주식회사 터치 스크린을 이용하는 사용자 인터페이스 제어 방법 및 장치
KR101925832B1 (ko) * 2012-06-13 2018-12-06 삼성전자주식회사 전자칠판 시스템 및 그 제어방법과, 디스플레이장치
KR101916416B1 (ko) * 2012-07-30 2018-11-08 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법
KR102147203B1 (ko) * 2012-09-10 2020-08-25 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102058990B1 (ko) * 2012-09-19 2019-12-24 엘지전자 주식회사 모바일 디바이스 및 그 제어 방법
CN104969151B (zh) * 2013-01-31 2019-09-10 惠普发展公司,有限责任合伙企业 具有非有意输入阻止的触摸屏
CN103197885B (zh) * 2013-03-04 2018-05-15 东莞宇龙通信科技有限公司 移动终端的操控方法及其移动终端
KR102131825B1 (ko) * 2013-03-20 2020-07-09 엘지전자 주식회사 적응적 터치 센서티브 영역을 제공하는 폴더블 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법
KR102137240B1 (ko) * 2013-04-16 2020-07-23 삼성전자주식회사 디스플레이 영역을 조절하기 위한 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치

Also Published As

Publication number Publication date
WO2015182966A1 (en) 2015-12-03
EP2950188A1 (en) 2015-12-02
CN106415474A (zh) 2017-02-15
US20150338990A1 (en) 2015-11-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102311221B1 (ko) 오브젝트 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
EP3096210B1 (en) Method and apparatus for processing input using touch screen
KR102219861B1 (ko) 화면 공유 방법 및 그 전자 장치
US10055055B2 (en) Method and device for controlling operation according to damage to touch area of electronic device
KR20150135980A (ko) 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치
KR102265244B1 (ko) 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 방법
KR102213190B1 (ko) 홈스크린 구성 방법 및 이를 이용한 전자 장치
KR20150135905A (ko) 폴더형 표시부를 가지는 전자 장치 및 이의 운영 방법
KR20160005895A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 인터페이스 제공 방법, 전자 장치를 위한 액세서리
KR20150127989A (ko) 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치
KR20160011388A (ko) 전자 장치의 화면 표시 방법 및 그 전자 장치
KR20160046099A (ko) 전자장치에서 표시 제어 방법 및 장치
KR102319286B1 (ko) 드래그 앤 드롭 처리 방법 및 장치
KR20160030732A (ko) 보호 커버의 개폐 상태를 판단하기 위한 방법 및 그 전자 장치
KR20160017904A (ko) 전자장치의 화면 표시 방법
US9977582B2 (en) Window display method and apparatus of displaying a window using an external input device
KR20150135911A (ko) Ui 효과 디스플레이 방법 및 전자 장치
KR20150096956A (ko) 전자 장치에서 정보를 표시하는 방법 및 장치
KR102353498B1 (ko) 기능 제공 방법 및 그 전자 장치
CN107924285B (zh) 电子设备及其操作方法
US10289290B2 (en) Apparatus and method for displaying a portion of a plurality of background applications
US20160239173A1 (en) Apparatus and method for precise multi-touch input
KR20160025914A (ko) 블록을 설정하는 전자 장치 및 방법
KR20150099154A (ko) 전자 장치에서 디스플레이되는 복수의 레이어 ui
KR20150082030A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid